《欺詐游戲(LIAR GAME)》是日本漫(man)(man)畫家甲斐谷忍在《周刊(kan)YOUNG JUMP》雜志上(shang),從2005年12號(hao)(hao)到2015年8號(hao)(hao)連載的漫(man)(man)畫作品(pin)。作品(pin)亦(yi)改編(bian)為同名電(dian)視劇(ju)和電(dian)影作品(pin)。
該(gai)作品(pin)講(jiang)述了女主角(jiao)神崎直卷入一(yi)場(chang)游戲,這個(ge)依靠欺(qi)騙對(dui)手可以贏(ying)得巨(ju)額獎金,否則(ze)就要背負巨(ju)額債款,困境之中遇到了男主角(jiao)秋(qiu)山深一(yi),故(gu)事由此展(zhan)開。
由于該作(zuo)包含推理成份,所以(yi)(yi)關于解(jie)答以(yi)(yi)及(ji)真相(xiang)的部(bu)份將不會(hui)在此提及(ji)。請勿在該段落添加(jia)大量劇(ju)透,影(ying)響初次接(jie)觸該作(zuo)品的觀(guan)眾觀(guan)賞興致。人(ren)物(wu)的詳(xiang)細信息、解(jie)答以(yi)(yi)及(ji)真相(xiang),請點(dian)擊人(ren)物(wu)姓名內鏈跳(tiao)轉到人(ren)物(wu)詞條查閱詳(xiang)細信息。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作女主角。被(bei)評價(jia)“過度正直”,非常容易(yi)相(xiang)信(xin)別(bie)人說的(de)話。情緒轉化很快(kuai),在游戲初期會因為情況惡(e)化而(er)立刻哭(ku)泣,也會在戰局緊(jin)張時站出來鼓(gu)勵隊友(you)。由(you)于誠實(shi)守信(xin)且一心(xin)追求(qiu)拯救其(qi)他玩家(jia),在玩家(jia)間擁有(you)相(xiang)當強的(de)信(xin)任感。
秋山深一(秋山 深一)
本作男主(zhu)角,曾(ceng)因(yin)詐騙罪入(ru)(ru)獄(yu),出獄(yu)后因(yin)神崎直的求(qiu)助加(jia)入(ru)(ru)到游戲(xi)中。擅長分析游戲(xi)規則和其他玩(wan)家心理(li)。為(wei)人看似冷漠但實(shi)際有(you)著一腔熱血,一方(fang)面對不愿背叛(pan)或良心仍在的玩(wan)家積極(ji)伸出援(yuan)手,另一方(fang)面也極(ji)度厭(yan)惡為(wei)了(le)些許利益就(jiu)背叛(pan)同伴的人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜(xi)歡異裝的男人,不(bu)但常年(nian)身(shen)穿各種火(huo)辣裝束,還進行(xing)過隆胸和整容,為了便于穿戴假發而理了光(guang)頭。聰明(ming)、狡猾,為人非(fei)常無情,為了贏得游(you)(you)戲(xi)經常不(bu)遵(zun)守(shou)承諾。擅(shan)長迅速發現游(you)(you)戲(xi)道具(ju)的用途,并能夠(gou)用語言(yan)來操控其他玩家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲(sui),男(nan)大學生(sheng),本作中(zhong)秋山深一最強的(de)(de)對手,游戲第三(san)回合登場。財團(tuan)大少爺,有著極強的(de)(de)自(zi)尊心與控(kong)制欲,從(cong)小接(jie)受精英教育(yu),深信“全世界只有兩種人,支(zhi)(zhi)配別人的(de)(de)人和被支(zhi)(zhi)配的(de)(de)人”,目標是向父親證明自(zi)己的(de)(de)能力。
女大(da)學生神崎(qi)直意外收(shou)到一(yi)(yi)個一(yi)(yi)億(yi)日元的(de)箱(xiang)子,并附帶著由(you)LGT事(shi)務所發出(chu)(chu)的(de)“LIAR GAME”第(di)一(yi)(yi)回合的(de)介紹(shao)卡(ka)片。“LIAR GAME”第(di)一(yi)(yi)回合要求參加游(you)戲(xi)的(de)對(dui)戰對(dui)手相(xiang)互(hu)搶奪資金,并在(zai)游(you)戲(xi)結束時歸還(huan)事(shi)務所一(yi)(yi)億(yi)日元。神崎(qi)直嘗(chang)試退出(chu)(chu)游(you)戲(xi)未果(guo),困境中遇到了剛(gang)出(chu)(chu)獄(yu)的(de)男(nan)主角秋山(shan)深一(yi)(yi),故事(shi)由(you)此(ci)展開。
(注意(yi):以(yi)下內容含劇透(tou))
Liar Game是由不(bu)明組織LGT事務所(suo)所(suo)舉辦的(de)(de)多回合制淘汰賽,據(ju)第二回合主持(chi)人(ren)萊奧尼(ni)拉所(suo)言(yan),其目的(de)(de)為尋求真正(zheng)的(de)(de)Liar King。每一回合進行的(de)(de)游(you)戲都(dou)不(bu)相同(tong),大致(zhi)上的(de)(de)共通點為:
1 游戲初,由LGT事務(wu)所(suo)強制(zhi)性借給各個參賽者若干資(zi)金,此資(zi)金皆(jie)以億為單(dan)位。
2 參賽者在進(jin)行游(you)戲的同時試圖奪取其他人(ren)(ren)的金(jin)錢,但游(you)戲基于(yu)欺(qi)騙他人(ren)(ren)而不是攻擊他人(ren)(ren),所以暴力(li)行為一概禁止,如有違(wei)反(fan)將處以高(gao)額罰金(jin)。
3 游戲終了后,每位參賽者需歸還所借(jie)的(de)(de)金錢,若游戲中成功奪(duo)取(qu)他人金錢而有盈余(yu),此盈余(yu)將作(zuo)為獎(jiang)金,反之,不足則淪為負債,而且LGT事務所會(hui)不擇(ze)手段(duan)的(de)(de)去(qu)追討(tao)。
4 LGT事務所不會(hui)對(dui)仍在游(you)戲中的選(xuan)手催(cui)債(即(ji)可以負債狀態參與后幾輪游(you)戲)。
5 游(you)戲的勝負判(pan)斷視該(gai)回合游(you)戲規則而定(ding),不一(yi)定(ding)會與參賽者(zhe)所獲得的金錢數目相關。
6 勝者可選擇(ze)晉級下回(hui)合(he),或者歸還該回(hui)合(he)所得獎金(jin)之(zhi)半數以退出比賽。
先鋒賽為(wei)“二十四(si)連發俄羅斯輪盤”。
游戲開始前,雙方玩家需(xu)從特制的(de)左輪(lun)手(shou)槍的(de)24個(ge)彈(dan)(dan)(dan)倉中各選擇(ze)3個(ge),然(ran)后(hou)由工作(zuo)人員按(an)要(yao)求秘(mi)密(mi)裝入子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan),并將(jiang)彈(dan)(dan)(dan)倉轉動(dong)到自然(ran)停止,然(ran)后(hou)由雙方玩家輪(lun)流(liu)對(dui)自己開槍(為了避免作(zuo)弊,必(bi)須將(jiang)手(shou)槍對(dui)準自己的(de)太陽(yang)穴開槍)。如果(guo)是空槍(無(wu)子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan))則該名玩家可獲得桌上(shang)所有籌碼(ma);若中槍(子(zi)(zi)彈(dan)(dan)(dan)不會射出,只有聲音和震動(dong))則須付(fu)出50枚籌碼(ma)給(gei)對(dui)方玩家。
玩(wan)家(jia)可選(xuan)擇“PASS”來(lai)拒絕開(kai)槍,但(dan)需(xu)交(jiao)出一枚籌碼置(zhi)于桌上作為(wei)費用,若(ruo)下一個玩(wan)家(jia)亦選(xuan)擇“PASS”,那將要交(jiao)出雙(shuang)倍(bei)的(de)費用。雙(shuang)方共(gong)計連續五(wu)次喊(han)出“PASS”就是“流(liu)局”,桌上所有(you)付(fu)出用來(lai)pass的(de)籌碼便會(hui)流(liu)到莊(zhuang)家(jia)手(shou)上,莊(zhuang)家(jia)會(hui)代(dai)替玩(wan)家(jia)開(kai)槍。
游戲結束時,中槍次數較少者(zhe)勝出。
中堅賽為“17張(zhang)撲克”。
此回(hui)合(he)是(shi)(shi)利用17張牌(pai)玩(wan)的(de)撲(pu)克,而這(zhe)17張牌(pai)是(shi)(shi)由4張A、4張K、4張Q、4張J及1張Joker組成。Joker是(shi)(shi)百搭牌(pai),可變(bian)成游戲中的(de)任何一張牌(pai)。
游(you)戲開始時,莊家(jia)(jia)會(hui)準備一(yi)副全新(xin)的牌并洗牌,而雙(shuang)(shuang)方玩家(jia)(jia)各有一(yi)次(ci)切牌的機(ji)會(hui)。分發牌后(hou),雙(shuang)(shuang)方玩家(jia)(jia)需支付5枚籌(chou)碼為入場費,然(ran)后(hou)雙(shuang)(shuang)方可(ke)喊出(chu)“Check”(觀察(cha))、“Raise”(加注(zhu))、“Call”(跟注(zhu))或(huo)“Fold”(棄(qi)牌),第一(yi)次(ci)下注(zhu)可(ke)以(yi)投注(zhu)5至15枚籌(chou)碼。
當雙方投注金(jin)額達成一(yi)致(zhi)后,從(cong)先喊出成交(jiao)投注金(jin)額的(de)玩(wan)(wan)家開始換(huan)(huan)(huan)牌(pai)(宣(xuan)稱跟注的(de)玩(wan)(wan)家后換(huan)(huan)(huan)),玩(wan)(wan)家選擇需(xu)要(yao)交(jiao)換(huan)(huan)(huan)的(de)牌(pai)后莊家會從(cong)余下的(de)撲克牌(pai)中抽出相同張(zhang)數的(de)牌(pai)交(jiao)給玩(wan)(wan)家(由于(yu)只(zhi)有17張(zhang)牌(pai),假如先換(huan)(huan)(huan)牌(pai)的(de)玩(wan)(wan)家換(huan)(huan)(huan)五張(zhang)則(ze)后換(huan)(huan)(huan)牌(pai)的(de)玩(wan)(wan)家最多只(zhi)可以換(huan)(huan)(huan)兩(liang)張(zhang))。
然后進行(xing)第二(er)次下(xia)注,由先(xian)(xian)換牌的玩家先(xian)(xian)投注,雙方可以投注第一次下(xia)注的金額至最(zui)多30枚籌(chou)碼,也(ye)可以選擇棄牌認輸。
如(ru)果雙方投注達成一(yi)(yi)致,則莊家(jia)(jia)便會宣布“開牌(pai)”,并(bing)請雙方玩(wan)(wan)家(jia)(jia)亮牌(pai)。此時(shi),牌(pai)面較大(da)的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)勝(sheng)出,勝(sheng)負順(shun)序分別是同花(hua)順(shun)>同花(hua)>四張>三(san)帶二>順(shun)子(zi)>三(san)張>兩對>一(yi)(yi)對。
中堅(jian)賽共有十個(ge)回合(he)。當十個(ge)回合(he)結束后,取得籌(chou)碼較(jiao)多者(zhe)為贏者(zhe)。
主(zhu)將賽為“不(bu)會旋轉的輪(lun)盤”。
此游戲使用是固定在桌子上(shang)(shang)的(de)輪(lun)盤,僅分成編號(hao)1-4的(de)四個區塊,中心(xin)原為轉(zhuan)柄(bing)的(de)地方改為用來(lai)放(fang)入鋼球,可選擇放(fang)入1-4號(hao)區域(yu),且除(chu)了放(fang)入者以(yi)外的(de)人皆無法(fa)得知鋼球放(fang)入哪個區域(yu)。之后(hou)在將轉(zhuan)柄(bing)下壓(ya)則鋼球會從輪(lun)盤上(shang)(shang)號(hao)碼對應的(de)區塊滾出。
八個回合內雙方玩家(jia)輪流擔任莊(zhuang)(zhuang)家(jia),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)需決定要將鋼球放入(ru)哪(na)號區(qu)域。放入(ru)后(hou)鋼球后(hou)由莊(zhuang)(zhuang)家(jia)先下(xia)注(zhu)(zhu),莊(zhuang)(zhuang)家(jia)最多可在(zai)四個區(qu)塊(kuai)都下(xia)注(zhu)(zhu),各個區(qu)塊(kuai)籌(chou)碼數不限。之(zhi)后(hou)輪到閑(xian)家(jia)下(xia)注(zhu)(zhu),但(dan)閑(xian)家(jia)只能(neng)在(zai)四個區(qu)塊(kuai)中選擇兩個區(qu)塊(kuai)下(xia)注(zhu)(zhu),且下(xia)注(zhu)(zhu)總(zong)籌(chou)碼數需高(gao)于(yu)或等于(yu)莊(zhuang)(zhuang)家(jia),但(dan)當隊伍(wu)總(zong)籌(chou)碼數不足以高(gao)于(yu)莊(zhuang)(zhuang)家(jia)下(xia)注(zhu)(zhu)數時,則須以全部籌(chou)碼下(xia)注(zhu)(zhu)。
雙方(fang)皆下(xia)(xia)(xia)注(zhu)完成后由事務(wu)局(ju)人員壓下(xia)(xia)(xia)轉柄使鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)(gun)出(chu)(chu),此時若(ruo)(ruo)只有(you)一方(fang)玩(wan)(wan)家在鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)(gun)出(chu)(chu)之(zhi)(zhi)(zhi)區塊下(xia)(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場上所有(you)籌(chou)碼歸該(gai)名玩(wan)(wan)家;若(ruo)(ruo)雙方(fang)皆有(you)在該(gai)區塊下(xia)(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場上全部籌(chou)碼依“雙方(fang)在鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)(gun)出(chu)(chu)之(zhi)(zhi)(zhi)區塊下(xia)(xia)(xia)注(zhu)的籌(chou)碼比例”分配給兩方(fang)玩(wan)(wan)家;若(ruo)(ruo)雙方(fang)皆無在鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)(gun)出(chu)(chu)之(zhi)(zhi)(zhi)區塊下(xia)(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場上所有(you)籌(chou)碼由事務(wu)局(ju)回收。
八個(ge)回(hui)合后,獲(huo)得總籌碼數較多的(de)隊伍獲(huo)勝;又或者(zhe)當(dang)一方隊伍失去(qu)所(suo)有籌碼時(shi),比賽強(qiang)制結束且由另一方隊伍獲(huo)勝。
第四回合由于參(can)(can)賽(sai)人數過多,共(gong)24人,故分作兩組12人進(jin)行(xing)預賽(sai)。事務(wu)所于預賽(sai)開始(shi)時(shi)借給每位(wei)參(can)(can)賽(sai)者一(yi)億(yi)元,然而實(shi)際(ji)上(shang)參(can)(can)賽(sai)者并(bing)不(bu)會在預賽(sai)接觸到這一(yi)億(yi)元,而是晉級(ji)進(jin)正賽(sai)后才得以使用,即是說在預賽(sai)淘汰的人將背負一(yi)億(yi)元債(zhai)務(wu),而晉級(ji)者將在正賽(sai)中爭奪(duo)24億(yi)元。
第四回合預(yu)賽(sai)為“感染游戲”。
十(shi)二名(ming)玩(wan)家(jia)皆須戴上一只(zhi)取不下(xia)的(de)數位手表(biao)。從(cong)參賽的(de)十(shi)二名(ming)玩(wan)家(jia)中隨機選(xuan)出兩名(ming)被感(gan)染者(zhe),狀態記為感(gan)染+0,其余十(shi)人狀態則為正(zheng)常(chang)+0。場(chang)地(di)內設有四個檢(jian)查室,玩(wan)家(jia)不進檢(jian)察室則無法(fa)確認(ren)(ren)自己的(de)狀態。檢(jian)查室一次只(zhi)能容納(na)一人,因此(ci)除非在場(chang)地(di)內互相告(gao)知(zhi),玩(wan)家(jia)皆無法(fa)以(yi)其他手段確認(ren)(ren)其他玩(wan)家(jia)的(de)真(zhen)正(zheng)狀態。
游戲開始后玩(wan)家(jia)須找其他玩(wan)家(jia)以(yi)手表上的(de)感應器(qi)接觸,此時會有以(yi)下幾(ji)種情形:
1.感染+0和感染+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態(tai)不會有所改變;
2.感(gan)染+0的(de)玩(wan)家和正(zheng)常(chang)+0的(de)玩(wan)家接觸的(de)話,則感(gan)染+0的(de)玩(wan)家狀態不會改變,但正(zheng)常(chang)+0的(de)玩(wan)家會變成感(gan)染+0;
3.正常(chang)+0和正常(chang)+0的(de)兩(liang)名玩家(jia)(jia)接(jie)觸(chu)的(de)話(hua),兩(liang)人(ren)的(de)狀態皆會變成正常(chang)+1,此時顯示的(de)數(shu)字即為玩家(jia)(jia)持有疫苗(miao)的(de)數(shu)量,玩家(jia)(jia)只能(neng)和同(tong)一(yi)個對象生成一(yi)支疫苗(miao),之后再和同(tong)一(yi)人(ren)接(jie)觸(chu)則疫苗(miao)數(shu)量不會有變化(hua),但和未接(jie)觸(chu)過的(de)正常(chang)玩家(jia)(jia)接(jie)觸(chu)則可以使疫苗(miao)的(de)數(shu)量再增加(jia);
4.若是感(gan)染(ran)(ran)+0的(de)(de)玩(wan)家和正(zheng)常+n(n>0)的(de)(de)玩(wan)家接觸,則感(gan)染(ran)(ran)+0的(de)(de)玩(wan)家會變成正(zheng)常+0,正(zheng)常+n的(de)(de)玩(wan)家會變成感(gan)染(ran)(ran)+(n-1),此時若n-1還是大于0,則成為(wei)感(gan)染(ran)(ran)+(n-1)的(de)(de)玩(wan)家可以(yi)按下手(shou)表上(shang)的(de)(de)按鈕(niu)使自己(ji)成為(wei)正(zheng)常+(n-2);
5.但若感(gan)(gan)染+(n-1)的(de)玩(wan)家(jia)不先使自己恢復為正常(chang),該名玩(wan)家(jia)也無法用所持的(de)疫苗(miao)使其(qi)他感(gan)(gan)染者恢復正常(chang)。
游戲(xi)總計90分鐘,每(mei)30分鐘為一個回合,回合間(jian)有10分鐘的(de)休息時(shi)間(jian),在這期(qi)間(jian)事務所(suo)也會公布當時(shi)感(gan)染(ran)者與正常(chang)者的(de)數量以供玩家(jia)參考。
游戲結束后(hou)持有四(si)(si)支(zhi)以上疫苗(miao)的正(zheng)常玩家即可進入第四(si)(si)回合本(ben)戰;若持有四(si)(si)支(zhi)疫苗(miao)者人(ren)(ren)數(shu)少于六(liu)(liu)人(ren)(ren),則依持有疫苗(miao)數(shu)多寡順序由多到少優先(xian)選擇(ze),直(zhi)到選擇(ze)人(ren)(ren)數(shu)大于或等于六(liu)(liu)人(ren)(ren)(若有多人(ren)(ren)持有疫苗(miao)數(shu)相(xiang)同,則有可能選擇(ze)多于六(liu)(liu)人(ren)(ren));若是(shi)若持有四(si)(si)支(zhi)疫苗(miao)者人(ren)(ren)數(shu)多于或等于六(liu)(liu)人(ren)(ren),則全員可進入正(zheng)賽。
此游戲有(you)預(yu)演戰(zhan),在預(yu)演戰(zhan)結束后(hou)持有(you)疫苗數(shu)最多(duo)的(de)(de)前三(san)名,在正式游戲時(shi)可獲得“不被選為感(gan)染者”的(de)(de)權利。
第四回合(he)正賽(sai)為“搶椅(yi)子(zi)游戲”。
游戲在(zai)無人島的別墅區內進行,會場內藏有25張(zhang)(zhang)椅子(zi),每張(zhang)(zhang)椅子(zi)各標有1~25的數(shu)字,并安裝有感應器與攝(she)像頭。每回合會減少(shao)一(yi)張(zhang)(zhang)椅子(zi),且玩家不(bu)能連續坐在(zai)同一(yi)張(zhang)(zhang)椅子(zi)上,最終(zhong)剩下的一(yi)名(ming)玩家將成(cheng)為優勝者。
玩(wan)(wan)(wan)家在游戲開(kai)(kai)始后(hou)有(you)一(yi)小時(shi)(shi)時(shi)(shi)間來尋找椅(yi)子(zi),然后(hou)各(ge)自(zi)佩戴的手(shou)表上(shang)會(hui)隨機出現“GO”的信(xin)號,玩(wan)(wan)(wan)家必須(xu)在信(xin)號發起后(hou)回集合區觸摸圖騰柱(zhu),手(shou)表上(shang)會(hui)顯示“SIT”信(xin)號,然后(hou)玩(wan)(wan)(wan)家在10分(fen)鐘(zhong)內返回自(zi)己(ji)藏匿椅(yi)子(zi)的地(di)方(fang)就坐,如果在指(zhi)定時(shi)(shi)間內無法就坐則被淘汰。同(tong)一(yi)張椅(yi)子(zi)同(tong)時(shi)(shi)只(zhi)能就坐一(yi)人(ren),只(zhi)有(you)當玩(wan)(wan)(wan)家的雙臂與臀部同(tong)時(shi)(shi)碰觸到扶手(shou)與椅(yi)面時(shi)(shi)椅(yi)子(zi)上(shang)的指(zhi)示燈(deng)(deng)會(hui)亮(liang)起,代表就坐成功。之后(hou)只(zhi)要(yao)(yao)保持右手(shou)與椅(yi)子(zi)接觸指(zhi)示燈(deng)(deng)就不會(hui)熄(xi)滅,只(zhi)有(you)離開(kai)(kai)椅(yi)子(zi)超(chao)過10秒才(cai)會(hui)被視作需要(yao)(yao)重新就坐。
淘汰者(包括預賽(sai)中失敗的(de)玩家)被稱(cheng)為“路人(ren)”,無(wu)法參與后續的(de)游戲,但可以在(zai)無(wu)人(ren)島區域內自由行動。
在(zai)兩(liang)個回(hui)合(he)間,所有玩家(jia)(包括“路人”)需要(yao)(yao)在(zai)5分鐘內(nei)返回(hui)集合(he)區(qu),并進(jin)行10分鐘的(de)(de)監護人投票(piao)時(shi)間(如(ru)果(guo)在(zai)指定(ding)時(shi)間內(nei)不(bu)返回(hui)集合(he)區(qu)則(ze)無(wu)法參(can)與投票(piao))。監護人的(de)(de)票(piao)選(xuan)(xuan)方式為(wei)多數(shu)決(jue)(同票(piao)當(dang)選(xuan)(xuan)時(shi)計(ji)算獲得有效(xiao)玩家(jia)票(piao)數(shu)較多者當(dang)選(xuan)(xuan),如(ru)再同票(piao)則(ze)隨機抽取),當(dang)選(xuan)(xuan)的(de)(de)玩家(jia)可以(yi)挑選(xuan)(xuan)下一輪將要(yao)(yao)被移(yi)除(chu)的(de)(de)椅子標號。“路人”也(ye)可以(yi)參(can)與投票(piao)活(huo)動。
游戲(xi)總共不超過24回合,在15回合后會暫時(shi)停止,事務所將提(ti)供(gong)足夠的房間與飲食供(gong)所有玩(wan)家(jia)休息,游戲(xi)在第二天繼續進行。
每位玩家在游戲開始(shi)時(shi)會獲得(de)(de)23枚刻(ke)有自己名(ming)字的金幣(bi)(bi),當游戲結束時(shi),刻(ke)有勝者名(ming)字的金幣(bi)(bi)皆可以一(yi)枚換取(qu)一(yi)億元(yuan)的獎金,最多可獲得(de)(de)23億。
此(ci)游戲有預(yu)演戰(zhan),在預(yu)演戰(zhan)最終就坐成功的三(san)名(ming)玩家將會(hui)獲得含有部分椅(yi)子所在地提(ti)示的信封。
第四回(hui)合敗者復(fu)活(huo)賽為“投標(biao)撲克(ke)”。
每位玩家在游(you)戲(xi)開始時會得到三億(yi)即300枚金幣作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)起(qi)始資金(游(you)戲(xi)后返還一億(yi)),并獲得一臺平板電(dian)腦(nao)進行(xing)競(jing)標操(cao)作(zuo)(zuo)使用。每臺平板電(dian)腦(nao)在使用前需要(yao)用該玩家的指(zhi)紋進行(xing)認證,競(jing)標操(cao)作(zuo)(zuo)時也需要(yao)確(que)(que)認指(zhi)紋以確(que)(que)保為(wei)(wei)本人操(cao)作(zuo)(zuo)。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標(biao))。每(mei)件商品拍賣時間為5分(fen)鐘,每(mei)位玩家對一(yi)件商品只能(neng)出(chu)價(jia)一(yi)次,出(chu)價(jia)后不能(neng)再次修改(gai)。
投標完成后,玩(wan)家可在10分鐘內選(xuan)擇是否棄掉(diao)自己的部分手牌,然(ran)后組(zu)成一(yi)組(zu)商品(pin)列入商品(pin)目錄。注意,即使一(yi)次棄掉(diao)多張牌也只能組(zu)成一(yi)組(zu)商品(pin)。
棄牌時間過后(hou),所有的(de)(de)棄牌商(shang)品(pin)(pin)按登陸目錄(lu)的(de)(de)順序進(jin)行(xing)編(bian)號并展示,所有玩家(jia)可以(yi)對新出(chu)現的(de)(de)商(shang)品(pin)(pin)按商(shang)品(pin)(pin)順序進(jin)行(xing)投標,出(chu)價最高(gao)者得標,成交金額將(jiang)支付商(shang)品(pin)(pin)的(de)(de)原(yuan)玩家(jia),而流拍的(de)(de)商(shang)品(pin)(pin)將(jiang)返回(hui)原(yuan)玩家(jia)手牌。
棄牌與二次競標階(jie)段(duan)總(zong)共進(jin)行(xing)5次,最后(hou)按玩(wan)家(jia)牌型(xing)排(pai)序(xu)(xu)(牌型(xing)強(qiang)弱(ruo)順序(xu)(xu):皇(huang)家(jia)同花順—同花順—四條—三(san)帶二—同花—順子—三(san)條—兩對—對子—無(wu)對,手牌不足(zu)5張按無(wu)對計算(suan),手牌超過5張按最強(qiang)組合),最后(hou)一名(ming)(可(ke)有多(duo)位)需(xu)要(yao)支付1億5000萬罰(fa)金(jin)且敗(bai)退。第(di)一名(ming)玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)獲(huo)得總(zong)罰(fa)金(jin)的2/3作(zuo)為獎金(jin),第(di)二名(ming)可(ke)以(yi)獲(huo)得總(zong)罰(fa)金(jin)的4/15,而第(di)三(san)名(ming)可(ke)以(yi)獲(huo)得總(zong)罰(fa)金(jin)的1/15,敗(bai)退玩(wan)家(jia)越多(duo),前三(san)名(ming)玩(wan)家(jia)獲(huo)得的獎金(jin)也(ye)越多(duo)。
此游戲有預演戰(zhan),預演戰(zhan)中(zhong)會(hui)發給(gei)參與的玩家(jia)每人30枚金幣(bi)作為資金,預演戰(zhan)后僅回收10枚,其余金幣(bi)可(ke)以帶入正(zheng)式(shi)游戲中(zhong)使用。
分組準備戰
為了(le)減少最終正(zheng)賽的參加者并對玩(wan)家進行分(fen)組而進行了(le)“活(huo)人競拍”。
每(mei)位玩家將作為[商品(pin)]供其他玩家競拍,目的是組(zu)(zu)成四支每(mei)組(zu)(zu)四人的隊(dui)伍(wu)。“商品(pin)”的編號由所(suo)有玩家們畫“合作鬼(gui)腳(jiao)圖”得(de)到的編號來決定。
然后每位玩家獲得(de)三(san)億(yi)資(zi)金以及(ji)第四回(hui)合敗者(zhe)復(fu)活賽中(zhong)使用的平板電(dian)腦(nao)來進行投標,該平板電(dian)腦(nao)同樣需要(yao)(yao)指(zhi)紋認(ren)證,但只有(you)投標等重要(yao)(yao)操(cao)作需要(yao)(yao)確(que)認(ren)持(chi)有(you)者(zhe)的指(zhi)紋,查詢當(dang)前狀態等普通操(cao)作并(bing)不需要(yao)(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與后續(xu)的拍賣(mai)過程。
最(zui)后決(jue)出的(de)四支隊伍(wu)將進(jin)行(xing)接下來(lai)的(de)決(jue)賽,剩下的(de)玩家在歸還三億資(zi)金(jin)(jin)的(de)同時,需要(yao)額(e)外(wai)每人支付兩億罰金(jin)(jin)然后被淘汰出游戲。而罰金(jin)(jin)將作為最(zui)終勝(sheng)利隊伍(wu)的(de)額(e)外(wai)獎(jiang)金(jin)(jin)。
決賽游(you)戲名為“四(si)國志”。
通過(guo)分(fen)組準備戰的四(si)支隊伍(wu)即為4個(ge)國(guo)家(jia)(jia)進行“國(guo)”與“國(guo)”相爭的團體賽,四(si)個(ge)國(guo)家(jia)(jia)分(fen)別命名為:“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退(tui)者(zhe)提(ti)供48億,再加上分組準備戰中的罰金)。
規(gui)則:各國先通過組內預賽(sai)決出(chu)一名玩(wan)(wan)家(jia)作為國家(jia)首腦(nao)(nao),國家(jia)首腦(nao)(nao)可以選擇一名玩(wan)(wan)家(jia)擔任指(zhi)揮官前(qian)往本國司(si)令塔(ta)執(zhi)行作戰(zhan)方案,但(dan)首腦(nao)(nao)本身不能(neng)進入(ru)司(si)令塔(ta)。
司令塔(ta)的(de)作(zuo)戰(zhan)室內有攻擊某(mou)國和(he)抵御某(mou)國攻擊共六種選擇(ze)作(zuo)戰(zhan)方案,可以(yi)同時(shi)(shi)選擇(ze)多個(ge)方案(一次決(jue)戰(zhan)中可選擇(ze)最多不可超(chao)過3個(ge)),每執(zhi)行一個(ge)操作(zuo)決(jue)戰(zhan)后就(jiu)將消耗1點LP,不選擇(ze)作(zuo)戰(zhan)方案則(ze)不消耗LP,在20分鐘后的(de)作(zuo)戰(zhan)選擇(ze)時(shi)(shi)間結束后就(jiu)立即自動進入決(jue)戰(zhan)。
決(jue)戰(zhan)時會(hui)將所有存活國家(jia)(jia)的(de)作(zuo)戰(zhan)方案利用投影的(de)方式(shi)全部(bu)展示(shi)出來,主動(dong)防御可以抵消來自對(dui)應國家(jia)(jia)的(de)攻(gong)擊,而當國家(jia)(jia)直(zhi)接(jie)受(shou)到攻(gong)擊時則受(shou)攻(gong)擊方會(hui)減少3點(dian)LP。
所(suo)有(you)國家(jia)的LP變化結(jie)算后(hou)進(jin)(jin)入(ru)新一輪的作戰選擇(ze)時間(jian),各國首腦可以選擇(ze)在此(ci)期間(jian)與其他國家(jia)進(jin)(jin)行外交交涉,然(ran)后(hou)再次(ci)進(jin)(jin)行決(jue)戰。
如果最終剩下的(de)(de)兩個(ge)國家在決戰中(zhong)LP同(tong)時歸零的(de)(de)話(hua),在作戰方案里選(xuan)擇攻擊其(qi)他國家的(de)(de)一(yi)方獲(huo)勝(sheng)。如果選(xuan)擇互相攻擊的(de)(de)話(hua),先完成方案選(xuan)擇的(de)(de)一(yi)方獲(huo)勝(sheng)。