《欺詐游戲(LIAR GAME)》是日本漫畫(hua)(hua)家甲(jia)斐谷忍在《周刊YOUNG JUMP》雜志上,從2005年12號(hao)到(dao)2015年8號(hao)連載的漫畫(hua)(hua)作(zuo)品。作(zuo)品亦改編為(wei)同名電視(shi)劇和(he)電影作(zuo)品。
該作品講述了女主角神崎直卷入一場游戲(xi),這(zhe)個依靠(kao)欺騙對手可以贏得巨(ju)額(e)獎金(jin),否(fou)則就要(yao)背負巨(ju)額(e)債款(kuan),困境之(zhi)中遇到(dao)了男主角秋山深一,故事由此展(zhan)開。
由于(yu)該(gai)作(zuo)包含(han)推理成份(fen),所以關于(yu)解答以及真相的(de)部份(fen)將不會在(zai)此提及。請(qing)(qing)勿(wu)在(zai)該(gai)段落添(tian)加(jia)大量劇(ju)透,影(ying)響初(chu)次接觸該(gai)作(zuo)品(pin)的(de)觀眾觀賞興致。人物的(de)詳(xiang)細信息(xi)、解答以及真相,請(qing)(qing)點擊(ji)人物姓名內鏈跳(tiao)轉到人物詞條查閱詳(xiang)細信息(xi)。
神崎直(神崎 直)
18歲,本作女主角(jiao)。被評(ping)價“過度正直”,非常(chang)容易相(xiang)(xiang)信(xin)別人說的話。情緒轉化很快,在(zai)游戲初期會因為情況惡(e)化而立刻哭泣,也會在(zai)戰局(ju)緊張時站出來(lai)鼓勵隊友。由于(yu)誠實守信(xin)且一心追求拯救其他玩家,在(zai)玩家間(jian)擁有相(xiang)(xiang)當(dang)強的信(xin)任感。
秋山深一(秋山 深一)
本(ben)作男(nan)主角,曾因詐騙罪入獄,出獄后(hou)因神崎直的(de)求助(zhu)加入到游戲(xi)中。擅長分析(xi)游戲(xi)規則和其他玩(wan)家心理。為人看似(si)冷漠(mo)但實際有著一(yi)腔熱血,一(yi)方面(mian)對不愿背叛或良心仍在的(de)玩(wan)家積極伸出援手,另一(yi)方面(mian)也極度(du)厭惡為了(le)些許利(li)益(yi)就背叛同(tong)伴的(de)人。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡(huan)異裝(zhuang)的(de)男人,不但常(chang)年身穿各(ge)種(zhong)火辣裝(zhuang)束,還(huan)進行過隆胸和(he)整容,為了(le)便于穿戴(dai)假發而理(li)了(le)光頭。聰(cong)明、狡猾,為人非(fei)常(chang)無情,為了(le)贏(ying)得游戲(xi)經常(chang)不遵守承諾。擅長迅速發現游戲(xi)道(dao)具的(de)用途,并(bing)能夠用語(yu)言來(lai)操控其(qi)他玩(wan)家。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男(nan)大學(xue)生,本作(zuo)中秋山深一最強(qiang)(qiang)的(de)(de)對手,游戲第三回(hui)合登場。財(cai)團大少爺(ye),有著極強(qiang)(qiang)的(de)(de)自尊心與控制欲(yu),從小接受(shou)精英教(jiao)育,深信“全世界只有兩種人(ren),支配別人(ren)的(de)(de)人(ren)和(he)被支配的(de)(de)人(ren)”,目標是(shi)向父親證(zheng)明自己的(de)(de)能力。
女大學生神(shen)崎直意外收(shou)到(dao)一個一億日元(yuan)的(de)箱子,并附帶(dai)著由LGT事務所(suo)發出的(de)“LIAR GAME”第(di)一回合的(de)介紹卡片(pian)。“LIAR GAME”第(di)一回合要(yao)求參(can)加游(you)戲的(de)對戰(zhan)對手相互搶(qiang)奪資金,并在游(you)戲結束時歸還事務所(suo)一億日元(yuan)。神(shen)崎直嘗試退出游(you)戲未果(guo),困境中遇到(dao)了剛出獄的(de)男主角秋山深一,故事由此(ci)展(zhan)開。
(注意:以下內容含劇透)
Liar Game是由(you)不(bu)(bu)明組織LGT事務所所舉(ju)辦(ban)的多回合制淘(tao)汰(tai)賽,據第二回合主(zhu)持人(ren)萊奧尼拉所言,其目的為尋(xun)求真正的Liar King。每一(yi)回合進行的游(you)戲都不(bu)(bu)相同,大致上的共通點為:
1 游戲初,由LGT事務所強制性借給各個參賽者(zhe)若(ruo)干資金,此(ci)資金皆以(yi)億(yi)為單(dan)位。
2 參賽者(zhe)在進行(xing)游(you)戲(xi)的同時試圖奪(duo)取其(qi)他(ta)人(ren)的金錢(qian),但游(you)戲(xi)基于欺騙他(ta)人(ren)而不是攻(gong)擊他(ta)人(ren),所(suo)以暴力行(xing)為一概(gai)禁止(zhi),如有違反將處以高額罰金。
3 游戲(xi)(xi)終了后,每位(wei)參賽者需歸還所借的(de)金(jin)錢,若游戲(xi)(xi)中成功奪取他人(ren)金(jin)錢而有盈余,此盈余將作(zuo)為獎金(jin),反(fan)之,不足(zu)則淪為負債,而且LGT事(shi)務所會不擇手段的(de)去追討。
4 LGT事務所(suo)不(bu)會對(dui)仍在游戲中的選手催(cui)債(即(ji)可(ke)以負債狀態參與后幾輪游戲)。
5 游戲的勝負判斷視該回合游戲規則而定(ding),不一(yi)定(ding)會與參(can)賽者所獲(huo)得(de)的金(jin)錢(qian)數(shu)目相關。
6 勝者可選擇晉級下回合,或者歸還(huan)該回合所得獎金之半數(shu)以退出比賽。
先鋒賽為(wei)“二十四連發俄羅斯輪盤”。
游戲(xi)開(kai)始前(qian),雙(shuang)方玩(wan)家需從特制(zhi)的左輪手槍(qiang)(qiang)(qiang)的24個彈(dan)(dan)倉中各選擇3個,然(ran)后由(you)(you)工作人(ren)員按要求秘密裝入子(zi)(zi)彈(dan)(dan),并(bing)將(jiang)彈(dan)(dan)倉轉動到自然(ran)停(ting)止(zhi),然(ran)后由(you)(you)雙(shuang)方玩(wan)家輪流對自己開(kai)槍(qiang)(qiang)(qiang)(為了避免作弊(bi),必須將(jiang)手槍(qiang)(qiang)(qiang)對準自己的太陽穴開(kai)槍(qiang)(qiang)(qiang))。如果是(shi)空槍(qiang)(qiang)(qiang)(無子(zi)(zi)彈(dan)(dan))則該名玩(wan)家可獲得桌(zhuo)上所(suo)有(you)(you)籌碼;若中槍(qiang)(qiang)(qiang)(子(zi)(zi)彈(dan)(dan)不會射(she)出,只有(you)(you)聲(sheng)音和震動)則須付出50枚籌碼給對方玩(wan)家。
玩家(jia)可選擇“PASS”來拒絕開槍(qiang),但需交出(chu)一(yi)枚籌(chou)碼置(zhi)于桌上作為費用(yong),若下一(yi)個玩家(jia)亦(yi)選擇“PASS”,那(nei)將要交出(chu)雙(shuang)倍(bei)的費用(yong)。雙(shuang)方共計連續五次喊出(chu)“PASS”就是“流局”,桌上所(suo)有付出(chu)用(yong)來pass的籌(chou)碼便會流到莊家(jia)手上,莊家(jia)會代替玩家(jia)開槍(qiang)。
游戲(xi)結束(shu)時,中槍次(ci)數(shu)較少(shao)者勝出。
中堅賽(sai)為“17張撲克”。
此(ci)回合是利(li)用17張(zhang)(zhang)牌(pai)玩的(de)撲克(ke),而這(zhe)17張(zhang)(zhang)牌(pai)是由4張(zhang)(zhang)A、4張(zhang)(zhang)K、4張(zhang)(zhang)Q、4張(zhang)(zhang)J及1張(zhang)(zhang)Joker組成(cheng)。Joker是百搭牌(pai),可變(bian)成(cheng)游戲中的(de)任何一張(zhang)(zhang)牌(pai)。
游戲(xi)開(kai)始時,莊家會(hui)準(zhun)備一副全新(xin)的(de)牌(pai)并洗(xi)牌(pai),而(er)雙方玩家各有一次切(qie)牌(pai)的(de)機會(hui)。分發牌(pai)后,雙方玩家需支付5枚籌(chou)碼(ma)為入場費,然后雙方可喊出“Check”(觀察)、“Raise”(加注(zhu)(zhu))、“Call”(跟(gen)注(zhu)(zhu))或“Fold”(棄牌(pai)),第一次下(xia)注(zhu)(zhu)可以(yi)投注(zhu)(zhu)5至(zhi)15枚籌(chou)碼(ma)。
當雙(shuang)方投注(zhu)金(jin)額達成一致后,從(cong)先喊出成交投注(zhu)金(jin)額的(de)(de)玩家(jia)開(kai)始換牌(pai)(宣稱跟注(zhu)的(de)(de)玩家(jia)后換),玩家(jia)選擇需要交換的(de)(de)牌(pai)后莊家(jia)會從(cong)余下(xia)的(de)(de)撲(pu)克牌(pai)中抽(chou)出相同張數的(de)(de)牌(pai)交給玩家(jia)(由(you)于只有17張牌(pai),假(jia)如先換牌(pai)的(de)(de)玩家(jia)換五張則(ze)后換牌(pai)的(de)(de)玩家(jia)最多只可以換兩(liang)張)。
然后進行第二次下(xia)注,由先(xian)換牌的玩(wan)家先(xian)投注,雙方可(ke)(ke)以(yi)投注第一次下(xia)注的金額至最多30枚籌(chou)碼,也可(ke)(ke)以(yi)選擇棄牌認輸。
如果雙方投注達(da)成一(yi)致,則莊家便會宣布“開牌(pai)”,并請雙方玩家亮牌(pai)。此時,牌(pai)面較大的玩家勝(sheng)出,勝(sheng)負順序分別是同花(hua)順>同花(hua)>四張>三帶二>順子>三張>兩對>一(yi)對。
中堅賽(sai)共有十(shi)個(ge)回合(he)。當十(shi)個(ge)回合(he)結束后(hou),取得籌(chou)碼較(jiao)多者(zhe)為贏(ying)者(zhe)。
主將賽為“不會旋轉的輪(lun)盤”。
此游戲使用是固定在桌子上(shang)的(de)輪盤,僅(jin)分成編號(hao)1-4的(de)四個(ge)區(qu)塊,中心原(yuan)為(wei)轉柄(bing)(bing)的(de)地方改為(wei)用來放(fang)入鋼球(qiu),可選擇放(fang)入1-4號(hao)區(qu)域(yu),且(qie)除了放(fang)入者(zhe)以外的(de)人皆無法得知鋼球(qiu)放(fang)入哪個(ge)區(qu)域(yu)。之后在將(jiang)轉柄(bing)(bing)下(xia)壓則鋼球(qiu)會從輪盤上(shang)號(hao)碼對應的(de)區(qu)塊滾出。
八個(ge)回合內雙方玩家(jia)輪流擔任(ren)莊家(jia),莊家(jia)需(xu)決定要(yao)將(jiang)鋼球放入(ru)哪號(hao)區(qu)域(yu)。放入(ru)后(hou)鋼球后(hou)由莊家(jia)先下注(zhu)(zhu),莊家(jia)最多可在(zai)四(si)個(ge)區(qu)塊都下注(zhu)(zhu),各(ge)個(ge)區(qu)塊籌(chou)碼數(shu)(shu)不限。之后(hou)輪到閑家(jia)下注(zhu)(zhu),但閑家(jia)只能在(zai)四(si)個(ge)區(qu)塊中選擇兩個(ge)區(qu)塊下注(zhu)(zhu),且下注(zhu)(zhu)總籌(chou)碼數(shu)(shu)需(xu)高(gao)于或等于莊家(jia),但當隊伍總籌(chou)碼數(shu)(shu)不足(zu)以高(gao)于莊家(jia)下注(zhu)(zhu)數(shu)(shu)時,則須以全(quan)部(bu)籌(chou)碼下注(zhu)(zhu)。
雙方(fang)皆(jie)下(xia)(xia)(xia)注(zhu)完成后由事務局人員壓下(xia)(xia)(xia)轉柄使(shi)鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)出(chu),此時若只有一方(fang)玩家在(zai)(zai)鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)出(chu)之(zhi)區(qu)塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場(chang)(chang)上所(suo)有籌(chou)(chou)碼歸該名玩家;若雙方(fang)皆(jie)有在(zai)(zai)該區(qu)塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場(chang)(chang)上全部籌(chou)(chou)碼依“雙方(fang)在(zai)(zai)鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)出(chu)之(zhi)區(qu)塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)(xia)注(zhu)的籌(chou)(chou)碼比(bi)例”分配給(gei)兩方(fang)玩家;若雙方(fang)皆(jie)無在(zai)(zai)鋼球(qiu)(qiu)滾(gun)出(chu)之(zhi)區(qu)塊(kuai)(kuai)下(xia)(xia)(xia)注(zhu),則(ze)場(chang)(chang)上所(suo)有籌(chou)(chou)碼由事務局回收(shou)。
八個回合后,獲(huo)得(de)總(zong)籌碼數較多的隊伍獲(huo)勝;又或(huo)者當(dang)一(yi)方隊伍失去所有籌碼時,比賽強制(zhi)結束(shu)且由另一(yi)方隊伍獲(huo)勝。
第四回合由(you)于參賽(sai)人數(shu)過多(duo),共(gong)24人,故分作兩(liang)組(zu)12人進(jin)行預(yu)(yu)賽(sai)。事務所于預(yu)(yu)賽(sai)開(kai)始時借給每位參賽(sai)者一億元,然(ran)而(er)實際上(shang)參賽(sai)者并不會在預(yu)(yu)賽(sai)接觸到這一億元,而(er)是晉級進(jin)正賽(sai)后才得以使(shi)用,即(ji)是說在預(yu)(yu)賽(sai)淘汰的人將背負(fu)一億元債務,而(er)晉級者將在正賽(sai)中爭奪24億元。
第四回合(he)預(yu)賽為“感染游戲”。
十(shi)二名(ming)玩家(jia)皆(jie)須(xu)戴上一(yi)只取不(bu)下(xia)的(de)數位手表。從(cong)參賽的(de)十(shi)二名(ming)玩家(jia)中隨(sui)機選出兩名(ming)被感染者,狀(zhuang)態(tai)記為感染+0,其(qi)余十(shi)人(ren)狀(zhuang)態(tai)則為正常+0。場地內(nei)設(she)有四個檢查室(shi),玩家(jia)不(bu)進檢察室(shi)則無法(fa)確認自己的(de)狀(zhuang)態(tai)。檢查室(shi)一(yi)次只能容納一(yi)人(ren),因(yin)此(ci)除非在場地內(nei)互(hu)相告知,玩家(jia)皆(jie)無法(fa)以其(qi)他手段確認其(qi)他玩家(jia)的(de)真(zhen)正狀(zhuang)態(tai)。
游戲開(kai)始(shi)后玩家須找(zhao)其(qi)他(ta)玩家以手表(biao)上(shang)的感應器接觸,此時會有(you)以下幾種(zhong)情形:
1.感染+0和感染+0的兩名玩家接觸的話,兩人的狀態不(bu)會有(you)所(suo)改變;
2.感(gan)染(ran)+0的玩(wan)家(jia)(jia)和正(zheng)常+0的玩(wan)家(jia)(jia)接觸的話,則感(gan)染(ran)+0的玩(wan)家(jia)(jia)狀態不會(hui)改變,但正(zheng)常+0的玩(wan)家(jia)(jia)會(hui)變成(cheng)感(gan)染(ran)+0;
3.正常+0和正常+0的(de)兩名(ming)玩(wan)家接(jie)(jie)觸(chu)(chu)的(de)話,兩人的(de)狀態皆會變(bian)成(cheng)正常+1,此時(shi)顯示的(de)數(shu)字即為玩(wan)家持有疫苗(miao)的(de)數(shu)量,玩(wan)家只(zhi)能和同一(yi)個對(dui)象生(sheng)成(cheng)一(yi)支(zhi)疫苗(miao),之(zhi)后再和同一(yi)人接(jie)(jie)觸(chu)(chu)則(ze)(ze)疫苗(miao)數(shu)量不會有變(bian)化,但和未接(jie)(jie)觸(chu)(chu)過(guo)的(de)正常玩(wan)家接(jie)(jie)觸(chu)(chu)則(ze)(ze)可以使疫苗(miao)的(de)數(shu)量再增加;
4.若是感(gan)染+0的(de)(de)玩(wan)家和(he)正常+n(n>0)的(de)(de)玩(wan)家接(jie)觸,則感(gan)染+0的(de)(de)玩(wan)家會變成(cheng)正常+0,正常+n的(de)(de)玩(wan)家會變成(cheng)感(gan)染+(n-1),此時若n-1還(huan)是大于(yu)0,則成(cheng)為感(gan)染+(n-1)的(de)(de)玩(wan)家可以(yi)按(an)下手表上的(de)(de)按(an)鈕(niu)使自(zi)己成(cheng)為正常+(n-2);
5.但若感染(ran)+(n-1)的(de)(de)玩家不先(xian)使自己恢復為正(zheng)常,該(gai)名玩家也(ye)無法用所持(chi)的(de)(de)疫苗使其他(ta)感染(ran)者恢復正(zheng)常。
游戲(xi)總計90分(fen)鐘,每30分(fen)鐘為一個回合(he),回合(he)間(jian)(jian)有(you)10分(fen)鐘的(de)休息時(shi)間(jian)(jian),在這期(qi)間(jian)(jian)事務(wu)所也會公(gong)布當時(shi)感染者與正常者的(de)數量(liang)以(yi)供玩家參考。
游戲結束后持(chi)(chi)有(you)(you)四(si)支(zhi)以上疫(yi)苗的(de)正(zheng)常(chang)玩家即可進入第(di)四(si)回(hui)合本戰;若持(chi)(chi)有(you)(you)四(si)支(zhi)疫(yi)苗者人(ren)(ren)(ren)數(shu)(shu)少于六人(ren)(ren)(ren),則(ze)依持(chi)(chi)有(you)(you)疫(yi)苗數(shu)(shu)多(duo)寡順(shun)序(xu)由多(duo)到少優先選擇,直到選擇人(ren)(ren)(ren)數(shu)(shu)大于或等于六人(ren)(ren)(ren)(若有(you)(you)多(duo)人(ren)(ren)(ren)持(chi)(chi)有(you)(you)疫(yi)苗數(shu)(shu)相(xiang)同,則(ze)有(you)(you)可能(neng)選擇多(duo)于六人(ren)(ren)(ren));若是若持(chi)(chi)有(you)(you)四(si)支(zhi)疫(yi)苗者人(ren)(ren)(ren)數(shu)(shu)多(duo)于或等于六人(ren)(ren)(ren),則(ze)全員可進入正(zheng)賽(sai)。
此游(you)戲有預(yu)(yu)演(yan)戰,在(zai)預(yu)(yu)演(yan)戰結(jie)束后持有疫苗數最多的前(qian)三(san)名,在(zai)正式游(you)戲時可(ke)獲得“不被選為(wei)感(gan)染者”的權利。
第四回(hui)合正賽為“搶椅子游戲”。
游戲在(zai)無人(ren)島的(de)(de)別墅區(qu)內(nei)進行,會場內(nei)藏有25張椅子(zi)(zi),每張椅子(zi)(zi)各標有1~25的(de)(de)數字,并(bing)安裝有感應(ying)器與攝像頭。每回合會減少一(yi)張椅子(zi)(zi),且玩(wan)(wan)家不能連續坐在(zai)同一(yi)張椅子(zi)(zi)上,最終剩(sheng)下的(de)(de)一(yi)名玩(wan)(wan)家將成為(wei)優勝者。
玩家在(zai)游(you)戲開始后有一小(xiao)時(shi)(shi)時(shi)(shi)間來尋(xun)找(zhao)椅子(zi)(zi),然后各(ge)自佩戴的手(shou)表(biao)上(shang)會隨機出現“GO”的信(xin)號,玩家必須(xu)在(zai)信(xin)號發起后回(hui)集合區觸摸(mo)圖騰柱(zhu),手(shou)表(biao)上(shang)會顯示“SIT”信(xin)號,然后玩家在(zai)10分鐘內返回(hui)自己藏匿椅子(zi)(zi)的地方就(jiu)坐,如果在(zai)指(zhi)(zhi)定時(shi)(shi)間內無(wu)法就(jiu)坐則被淘汰。同(tong)一張椅子(zi)(zi)同(tong)時(shi)(shi)只(zhi)能就(jiu)坐一人,只(zhi)有當玩家的雙臂與(yu)(yu)臀(tun)部同(tong)時(shi)(shi)碰觸到扶手(shou)與(yu)(yu)椅面時(shi)(shi)椅子(zi)(zi)上(shang)的指(zhi)(zhi)示燈會亮起,代(dai)表(biao)就(jiu)坐成功(gong)。之后只(zhi)要保持右手(shou)與(yu)(yu)椅子(zi)(zi)接觸指(zhi)(zhi)示燈就(jiu)不會熄(xi)滅,只(zhi)有離開椅子(zi)(zi)超(chao)過10秒才會被視作需要重新就(jiu)坐。
淘汰者(包括預賽中(zhong)失(shi)敗的玩家)被稱為“路人”,無(wu)法參與后續的游(you)戲,但可以在無(wu)人島區域內自由行(xing)動(dong)。
在兩個回合(he)間,所有玩家(包括“路人(ren)”)需(xu)要在5分(fen)鐘內(nei)返回集合(he)區(qu),并進行(xing)10分(fen)鐘的(de)監(jian)(jian)護(hu)人(ren)投(tou)票(piao)時(shi)(shi)間(如果在指定時(shi)(shi)間內(nei)不返回集合(he)區(qu)則無法參與投(tou)票(piao))。監(jian)(jian)護(hu)人(ren)的(de)票(piao)選方式為多(duo)數決(同票(piao)當選時(shi)(shi)計算獲得(de)有效玩家票(piao)數較多(duo)者當選,如再同票(piao)則隨機抽取),當選的(de)玩家可以挑選下一輪將要被(bei)移(yi)除的(de)椅子(zi)標(biao)號。“路人(ren)”也(ye)可以參與投(tou)票(piao)活動。
游戲總共(gong)不超過(guo)24回合,在15回合后(hou)會(hui)暫(zan)時停(ting)止,事務所將提供足夠的房間與(yu)飲食供所有玩家休息,游戲在第二天繼續(xu)進行。
每(mei)位玩家在(zai)游(you)戲(xi)(xi)開始時會獲得23枚刻有自己名字(zi)的金(jin)幣(bi),當游(you)戲(xi)(xi)結(jie)束時,刻有勝者名字(zi)的金(jin)幣(bi)皆可以一(yi)枚換(huan)取(qu)一(yi)億(yi)元(yuan)的獎金(jin),最多可獲得23億(yi)。
此游戲(xi)有預(yu)演戰(zhan),在(zai)預(yu)演戰(zhan)最(zui)終(zhong)就坐成功的三名(ming)玩家將會(hui)獲得(de)含有部(bu)分(fen)椅子所在(zai)地提示的信封。
第四回合敗(bai)者(zhe)復(fu)活賽為“投標(biao)撲克”。
每(mei)位玩(wan)家(jia)在(zai)游戲開始(shi)時(shi)會(hui)得到三(san)億即300枚金幣作(zuo)為(wei)起始(shi)資金(游戲后返還一(yi)億),并獲得一(yi)臺平板電腦進行(xing)競標操作(zuo)使(shi)用。每(mei)臺平板電腦在(zai)使(shi)用前(qian)需(xu)要用該(gai)玩(wan)家(jia)的指紋(wen)進行(xing)認證,競標操作(zuo)時(shi)也需(xu)要確認指紋(wen)以確保(bao)為(wei)本人操作(zuo)。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商(shang)品(pin)拍(pai)賣時(shi)間為(wei)5分鐘,每位玩家對(dui)一件商(shang)品(pin)只能(neng)出價一次(ci)(ci),出價后(hou)不(bu)能(neng)再次(ci)(ci)修改(gai)。
投標完(wan)成(cheng)后,玩家(jia)可在10分鐘內選擇是否棄(qi)掉自己(ji)的(de)部分手(shou)牌,然后組成(cheng)一組商品(pin)列入商品(pin)目錄。注(zhu)意,即使一次(ci)棄(qi)掉多張牌也只能組成(cheng)一組商品(pin)。
棄牌(pai)(pai)時間(jian)過后,所有(you)的(de)(de)棄牌(pai)(pai)商(shang)(shang)(shang)品(pin)按登陸目錄的(de)(de)順(shun)序進(jin)行編(bian)號并展示(shi),所有(you)玩家(jia)可(ke)以對新出現的(de)(de)商(shang)(shang)(shang)品(pin)按商(shang)(shang)(shang)品(pin)順(shun)序進(jin)行投標,出價最高者得標,成交金(jin)額將(jiang)支(zhi)付商(shang)(shang)(shang)品(pin)的(de)(de)原玩家(jia),而流拍的(de)(de)商(shang)(shang)(shang)品(pin)將(jiang)返回原玩家(jia)手牌(pai)(pai)。
棄牌與(yu)二(er)(er)次競(jing)標(biao)階段總共進行5次,最(zui)后按(an)玩家牌型排序(牌型強弱(ruo)順序:皇家同(tong)花(hua)順—同(tong)花(hua)順—四(si)條—三帶二(er)(er)—同(tong)花(hua)—順子—三條—兩對—對子—無對,手(shou)牌不(bu)足5張按(an)無對計算,手(shou)牌超(chao)過5張按(an)最(zui)強組(zu)合),最(zui)后一名(ming)(ming)(可(ke)有多位)需(xu)要(yao)支付(fu)1億5000萬(wan)罰金(jin)(jin)且敗退。第一名(ming)(ming)玩家可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得總罰金(jin)(jin)的2/3作為(wei)獎金(jin)(jin),第二(er)(er)名(ming)(ming)可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得總罰金(jin)(jin)的4/15,而(er)第三名(ming)(ming)可(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得總罰金(jin)(jin)的1/15,敗退玩家越多,前三名(ming)(ming)玩家獲(huo)得的獎金(jin)(jin)也越多。
此游戲(xi)有(you)預演(yan)戰,預演(yan)戰中會發給參與的玩家每人30枚金(jin)(jin)幣作為資(zi)金(jin)(jin),預演(yan)戰后僅回收10枚,其余金(jin)(jin)幣可以帶入正式游戲(xi)中使用。
分組準備戰
為了(le)減少最終(zhong)正賽的參加(jia)者(zhe)并對玩家進(jin)行分組(zu)而進(jin)行了(le)“活人競拍”。
每位(wei)玩(wan)家將(jiang)作(zuo)為(wei)[商(shang)品]供其他玩(wan)家競拍,目的(de)是(shi)組成四(si)支每組四(si)人的(de)隊(dui)伍。“商(shang)品”的(de)編號由所有(you)玩(wan)家們畫“合作(zuo)鬼腳(jiao)圖”得到的(de)編號來(lai)決定。
然后每(mei)位玩家獲(huo)得三億資金以(yi)及第(di)四(si)回合敗者(zhe)復活賽(sai)中使用的(de)平板電(dian)腦來進(jin)行(xing)投標,該平板電(dian)腦同樣需要(yao)指紋認證,但只(zhi)有投標等重要(yao)操(cao)作需要(yao)確認持有者(zhe)的(de)指紋,查詢當(dang)前(qian)狀態等普(pu)通操(cao)作并不(bu)需要(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與后(hou)續的拍賣過程。
最后決出的四支(zhi)隊伍將進(jin)行接下(xia)(xia)來的決賽,剩下(xia)(xia)的玩家在歸還三億(yi)(yi)資金的同(tong)時,需(xu)要額外每人支(zhi)付兩億(yi)(yi)罰金然(ran)后被淘汰出游(you)戲。而罰金將作為最終(zhong)勝利隊伍的額外獎金。
決賽游戲名為“四國志”。
通過(guo)分(fen)組準備(bei)戰的(de)四(si)支隊伍即為(wei)4個(ge)國(guo)(guo)家(jia)進行“國(guo)(guo)”與“國(guo)(guo)”相(xiang)爭的(de)團體賽,四(si)個(ge)國(guo)(guo)家(jia)分(fen)別命名為(wei):“魏”、“吳”、“蜀”、“倭”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者提供48億,再加(jia)上分組準(zhun)備戰(zhan)中的罰(fa)金)。
規(gui)則:各國先(xian)通過組內預賽決出(chu)一名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)作(zuo)為國家(jia)(jia)首腦,國家(jia)(jia)首腦可以選擇一名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)擔任指揮官前(qian)往本國司令(ling)塔(ta)執行作(zuo)戰方案,但首腦本身(shen)不能進(jin)入司令(ling)塔(ta)。
司令(ling)塔(ta)的作戰(zhan)室內(nei)有攻擊某國(guo)(guo)和抵御某國(guo)(guo)攻擊共六種選(xuan)(xuan)擇作戰(zhan)方案(an),可(ke)以同(tong)時(shi)選(xuan)(xuan)擇多個方案(an)(一次決(jue)(jue)戰(zhan)中可(ke)選(xuan)(xuan)擇最多不(bu)可(ke)超過3個),每(mei)執(zhi)行一個操作決(jue)(jue)戰(zhan)后(hou)(hou)就(jiu)將消(xiao)耗1點(dian)LP,不(bu)選(xuan)(xuan)擇作戰(zhan)方案(an)則不(bu)消(xiao)耗LP,在(zai)20分鐘后(hou)(hou)的作戰(zhan)選(xuan)(xuan)擇時(shi)間結束后(hou)(hou)就(jiu)立即自動進入(ru)決(jue)(jue)戰(zhan)。
決戰時會將所有存活國(guo)家的(de)作(zuo)戰方案(an)利用(yong)投影(ying)的(de)方式全部展示(shi)出(chu)來(lai),主動防御(yu)可以抵消(xiao)來(lai)自對應國(guo)家的(de)攻(gong)擊,而(er)當國(guo)家直接受(shou)到(dao)攻(gong)擊時則(ze)受(shou)攻(gong)擊方會減少3點LP。
所有國家的(de)LP變化結算(suan)后進(jin)入(ru)新一(yi)輪的(de)作戰選擇時間,各國首腦(nao)可以選擇在(zai)此期間與其他國家進(jin)行外交交涉,然后再次進(jin)行決戰。
如(ru)果最終剩下(xia)的(de)兩個國家在決戰(zhan)(zhan)中LP同時歸零的(de)話,在作戰(zhan)(zhan)方案(an)里選擇攻擊(ji)其(qi)他國家的(de)一(yi)方獲勝。如(ru)果選擇互相攻擊(ji)的(de)話,先完成(cheng)方案(an)選擇的(de)一(yi)方獲勝。