《勇闖死人(ren)谷Into The Dead》是(shi)(shi)一(yi)(yi)款非常(chang)(chang)別出(chu)(chu)心(xin)裁的(de)(de)跑(pao)酷(ku)類游(you)戲。在(zai)(zai)僵尸(shi)(shi)泛濫的(de)(de)城市(shi),你(ni)(ni)可以隨(sui)身(shen)(shen)攜帶(dai)一(yi)(yi)種包括槍支以及近戰在(zai)(zai)內的(de)(de)防身(shen)(shen)武(wu)器,在(zai)(zai)僵尸(shi)(shi)大軍中(zhong)殺出(chu)(chu)一(yi)(yi)條(tiao)血路!游(you)戲擁有出(chu)(chu)色的(de)(de)畫面(mian)和創意(yi),其采用的(de)(de)是(shi)(shi)第一(yi)(yi)人(ren)稱視角(jiao),玩(wan)家在(zai)(zai)移動(dong)中(zhong)屏幕會隨(sui)著你(ni)(ni)的(de)(de)轉向左右(you)傾斜,如(ru)果碰到(dao)障礙物(wu)或者(zhe)僵尸(shi)(shi)的(de)(de)話還會劇烈晃動(dong),讓(rang)玩(wan)家有身(shen)(shen)臨(lin)其境的(de)(de)感覺。游(you)戲在(zai)(zai)普通的(de)(de)跑(pao)酷(ku)游(you)戲中(zhong)增(zeng)加了任務系統,每一(yi)(yi)次的(de)(de)游(you)戲都(dou)是(shi)(shi)對玩(wan)家自身(shen)(shen)的(de)(de)挑戰,完成任務獲得豐厚的(de)(de)獎勵。在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)玩(wan)家如(ru)果射殺了僵尸(shi)(shi)或者(zhe)被僵尸(shi)(shi)抓到(dao),那(nei)么你(ni)(ni)的(de)(de)屏幕就會濺滿鮮(xian)血,非常(chang)(chang)帶(dai)感。
游(you)戲名稱(cheng):勇(yong)闖死人谷(gu)(gu)/勇(yong)闖死亡谷(gu)(gu)
英文名稱:Into the Dead
游戲類(lei)型(xing):動作游戲,跑(pao)酷游戲
游戲(xi)版本(ben):1.0
支援(yuan)語言:Deutsch/English/espa?ol/fran?ais/italiano/português(Brasil)/簡體中文
游戲(xi)大(da)小(xiao):33MB
游戲現價:¥6.00
支持系統:Windows Phone 8
更新(xin)時間:2014-12-30
游戲名稱:勇闖死人谷
英文名稱(cheng):Into the Dead
游戲類型:動作游戲,跑酷游戲
游戲版本:1.0
游戲語言:英文
游戲大小:27.310 MB
游(you)戲現價:免費(請以iTunes實時價格為準)
支持(chi)系(xi)統:iOS 5.0 或更高(gao)版本
支(zhi)持終(zhong)端:iPhone、iPod touch、iPad兼容
游(you)戲名稱:勇闖(chuang)死人(ren)谷
英文名(ming)稱:Into the Dead
版本:v1.6
語言:英文
大(da)小:29.2MB
更(geng)新(xin):2014-11-20
分類:動作游戲
適用(yong):Android 2.3 以上
操作:采用重力感應操作模式
畫面:畫面清晰(xi)色調灰暗。各種人物形象(xiang)逼(bi)真,整個畫面充滿(man)了(le)壓迫感
音(yin)效:很緊張很恐怖的音(yin)樂效果
可(ke)玩性:在僵尸泛濫(lan)的城市,你可(ke)以(yi)隨身攜帶一種包括槍(qiang)支(zhi)以(yi)及近戰在內的防身武器,在僵尸大軍中殺出一條血路
一名特種(zhong)部(bu)隊人(ren)員,駕駛直升飛(fei)機從遙遠(yuan)的地(di)方飛(fei)來僵尸(shi)塢(wu)(wu)。僵尸(shi)塢(wu)(wu)是一個極其危險的地(di)方,長期被僵尸(shi)統治著(zhu),橫尸(shi)遍野。平常人(ren)一般不敢(gan)進去半步,因為他們(men)知道:結果只有(you)一個——死亡。僵尸(shi)塢(wu)(wu)就像(xiang)一個死城(cheng):繁華(hua)、生機、人(ren)性(xing),全沒了。
可能你不知道,可偏(pian)偏(pian)有(you)人喜(xi)歡進去僵尸(shi)塢。其(qi)實根本沒有(you)喜(xi)歡之(zhi)意(yi),反(fan)而充滿恐懼,對(dui)死亡的畏(wei)懼就(jiu)像血(xue)液般地(di)流到(dao)任(ren)何一個人的神經上。他們(men)的目的只(zhi)有(you)一個——重新統治(zhi)僵尸(shi)塢,那片富饒的土(tu)(tu)地(di),那片廣闊的土(tu)(tu)地(di)。
IOS上的(de)跑酷游(you)戲(xi)著實火熱了一陣(zhen)子,自(zi)從《神(shen)廟(miao)逃亡》以來,市面(mian)上已經可以看到數十款大(da)同小異(yi)的(de)跑酷類(lei)游(you)戲(xi),種類(lei)是很多,但是每一款都變化不(bu)大(da)難免讓人(ren)有些(xie)審美疲勞。但是今(jin)天這款跑酷游(you)戲(xi)可謂另辟(pi)蹊徑(jing),同樣(yang)是跑酷,《勇闖死人(ren)谷》卻玩出(chu)了一個新花樣(yang)。
游(you)戲畫面采用(yong)全3D,雖然從(cong)電腦上放(fang)大(da)了的(de)截圖來看,物(wu)體邊緣的(de)鋸齒跟狗啃的(de)一(yi)樣,但是(shi)在手機上的(de)表現卻非常到位,筆者第一(yi)感覺就是(shi):屌爆(bao)了!
畫面(mian)(mian)灰暗,沒(mei)有太多顏色但是卻正好完美表現(xian)出(chu)那種四面(mian)(mian)八(ba)方(fang)都是僵尸,走投無路(lu),給(gei)人一種十(shi)面(mian)(mian)埋伏(fu)四面(mian)(mian)楚歌的(de)絕望(wang),濃霧彌漫的(de)世界,遠(yuan)處不斷會出(chu)現(xian)僵尸模糊的(de)身影,壓抑又十(shi)分令人緊張。
游戲(xi)的(de)(de)(de)場景算不(bu)(bu)上豐富,就筆者(zhe)這拙劣的(de)(de)(de)技術(shu)只能跑到平原、玉米地(di)和樹林,不(bu)(bu)知再遠還會出(chu)現什么幺(yao)蛾(e)子(zi),不(bu)(bu)過不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)說,每前(qian)進(jin)一(yi)(yi)些,場景的(de)(de)(de)壓(ya)迫感就越加強烈,再加上不(bu)(bu)斷(duan)晃(huang)動的(de)(de)(de)鏡頭(tou),代入感十足。而且游戲(xi)中的(de)(de)(de)僵尸(shi)并不(bu)(bu)都(dou)長的(de)(de)(de)一(yi)(yi)樣(yang),筆者(zhe)每一(yi)(yi)次(ci)被“推倒”的(de)(de)(de)對象都(dou)不(bu)(bu)一(yi)(yi)樣(yang),想到這里(li),不(bu)(bu)由菊花一(yi)(yi)緊。
游戲共(gong)設計了3種(zhong)模式。而第(di)二種(zhong)“殺戮模式”必須要在經(jing)典的跑酷模式中通過10級(ji)任務才能解鎖,根據(ju)筆者的親身體驗,難度那是(shi)相(xiang)當的大。第(di)三種(zhong)更難,選三把槍,子彈全(quan)部(bu)減半(ban),估計只能獲得三把槍。
廠商(shang)也很貼心的提(ti)供(gong)了多種操作(zuo)方(fang)式,你(ni)可(ke)以(yi)使用重力(li)感應來(lai)(lai)控制角色方(fang)向,通(tong)過點(dian)按屏幕來(lai)(lai)移動(dong)角色,也可(ke)以(yi)劃動(dong)手指,所以(yi)不(bu)論你(ni)是躺(tang)在床上(shang),站在公交車上(shang)還是坐(zuo)在馬桶上(shang),都可(ke)以(yi)方(fang)便的選擇一個最合(he)適的操作(zuo)體(ti)位,哦不(bu),是姿勢(shi)來(lai)(lai)進(jin)行游戲。
游戲(xi)采用的(de)是第一(yi)人稱視角(jiao),大(da)大(da)增強了游戲(xi)的(de)代入(ru)感,特別(bie)是在(zai)移(yi)動中(zhong)屏(ping)幕(mu)會隨(sui)著(zhu)你的(de)轉向左右傾斜(xie),如果(guo)碰到障(zhang)礙物或者(zhe)僵(jiang)尸的(de)話還會劇烈晃(huang)動,非常(chang)帶感。只是令筆者(zhe)費解的(de)是,角(jiao)色(se)轉向的(de)角(jiao)度和屏(ping)幕(mu)傾斜(xie)程度完全不(bu)成正(zheng)比,甚至在(zai)游戲(xi)中(zhong)一(yi)度會產生:這主角(jiao)不(bu)會騎了一(yi)輛自行(xing)車吧(ba)?這樣的(de)奇怪感覺。
相比《神廟逃(tao)亡》簡單的(de)游戲性來說,《勇闖死(si)人谷》特別加入了任(ren)務系(xi)統,所以每一次游戲不僅是對過去的(de)自己來一次挑戰,更重要的(de)是要努力(li)完(wan)成游戲中的(de)各項任(ren)務,獲得豐厚的(de)獎勵。
為了降(jiang)低難(nan)度(du),游戲也提(ti)供了不(bu)少輔(fu)助裝備(bei)來幫助玩(wan)家(jia)。只不(bu)過每一(yi)(yi)個裝備(bei)都需要(yao)花費一(yi)(yi)定的(de)金錢,而且都是一(yi)(yi)次(ci)性消費,想要(yao)盡可能多的(de)裝備(bei)道具,就要(yao)不(bu)停(ting)的(de)跑。
游戲中(zhong)的(de)僵尸光(guang)靠躲(duo)是(shi)(shi)不行的(de),在游戲中(zhong)我們可以購買各(ge)種武器,可以在行進路(lu)上大開殺戒。武器的(de)種類(lei)也(ye)是(shi)(shi)很強很暴力,手(shou)槍(qiang)只(zhi)能(neng)算(suan)(suan)初級(ji),電鋸也(ye)算(suan)(suan)不上最強的(de),當然各(ge)種武器的(de)屬性(xing)設置還是(shi)(shi)比較(jiao)平衡(heng)的(de),絕對不可能(neng)出現“一槍(qiang)在手(shou),天下我有”的(de)情(qing)況。
總的(de)(de)來說(shuo),《勇闖死(si)人谷》是一款別(bie)出心(xin)裁的(de)(de)跑(pao)酷(ku)類(lei)游(you)戲(xi)(xi),在當(dang)前IOS游(you)戲(xi)(xi)有(you)這么多雷同(tong)的(de)(de)作品(pin)中脫(tuo)穎而出,擁有(you)出色的(de)(de)畫面和創(chuang)意,實在是難能(neng)可貴。但是游(you)戲(xi)(xi)難度較(jiao)高,操作手感較(jiao)差的(de)(de)問題(ti)還(huan)是比(bi)較(jiao)嚴重(zhong),而且作為(wei)跑(pao)酷(ku)類(lei)游(you)戲(xi)(xi),樂趣性相比(bi)《神廟逃(tao)亡(wang)》等(deng)輕松類(lei)型的(de)(de)作品(pin)來說(shuo),要(yao)顯得枯燥很多,雖然本身素(su)質不低(di),但能(neng)否吸引人還(huan)很難說(shuo)。