《無悔(hui)華夏》是一(yi)款多朝代歷史題材(cai)的(de)輕策略(lve)模(mo)擬經營(ying)手游(you)。玩家將扮(ban)演所(suo)選(xuan)勢力的(de)君(jun)主(zhu),攜眾名臣武(wu)將,通過(guo)制訂(ding)不同(tong)的(de)策略(lve)學習不同(tong)的(de)政策來發(fa)展己(ji)方(fang)勢力,在不斷(duan)與(yu)多方(fang)勢力的(de)縱橫中,最(zui)終一(yi)統天下。
游戲中加入了大量的隨機事件,玩家(jia)在事件的選(xuan)擇中將會推(tui)動勢力的發展(zhan)。在戰斗方面采用了即時微操,讓(rang)戰場體驗(yan)充(chong)滿未知(zhi)和趣味。
該游戲2021年7月(yue)份通過審(shen)批。
《無悔華夏》是一(yi)款國家策略模(mo)擬游戲,玩家將扮(ban)演所選勢力的君主去經營一(yi)個國家。通(tong)過制定不同的政策,來發(fa)展(zhan)人口(kou)、經濟、軍事,進而使國家強大,達成統一(yi)或萬邦來朝的最(zui)終目標(biao)。
在(zai)游戲中(zhong),玩家可(ke)以(yi)選定輔助(zhu)自(zi)己的名臣(chen),也可(ke)以(yi)在(zai)游戲中(zhong)招(zhao)募名臣(chen),不(bu)同的名臣(chen)會(hui)提(ti)供不(bu)同的政策(ce)來(lai)輔助(zhu)你(ni)治理國家,名將(jiang)也會(hui)提(ti)供一些(xie)戰斗卡牌來(lai)幫助(zhu)戰斗。
游戲中可招募名臣,名臣的技能(neng)可輔助玩家打通關卡。
游(you)戲(xi)中名(ming)臣(chen)及名(ming)臣(chen)的技能
名稱 時代(dai) 稀(xi)有度 技能(neng)(neng)1 技能(neng)(neng)1效果(guo)(guo) 技能(neng)(neng)2 技能(neng)(neng)2效果(guo)(guo) 技能(neng)(neng)3 技能(neng)(neng)3效果(guo)(guo)
羲(xi)和 三皇五帝 天 歷法 糧產(chan)量提升 日御(yu) 循環:獲得(de)發展時間,戰斗力提升 - -
刑天 三皇(huang)五帝 天 狂斧 獲得(de)卡牌【狂斧】(使(shi)用后需要重新研發) 猛志 民心(xin)低時,戰斗力提升(sheng),軍心(xin)提升(sheng) - -
羿 三皇(huang)五(wu)帝(di) 天 射(she) ! 獲(huo)得卡牌【遠射(she)】 射(she) !!! 獲(huo)得卡牌【遠射(she)】 射(she) !!!!! 獲(huo)得卡牌【遠射(she)】
倉(cang)頡 三皇五帝(di) 地 造字 科技點(dian)提升(sheng)(sheng) 河圖 科技點(dian)提升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗力提升(sheng)(sheng) - -
風(feng)后 三皇五帝(di) 地 奇門 軍隊(dui)規模提(ti)升,糧消耗提(ti)升 夔鼓(gu) 獲得(de)卡牌【夔鼓(gu)】(使(shi)用后需要重新(xin)研發) - -
嫘祖 三皇五(wu)帝(di) 地 先蠶 循環(huan):軍心下降,民心提(ti)升,獲得金錢 圣母 威(wei)望提(ti)升,人口(kou)增長(chang)率提(ti)升 - -
嫦娥(e) 三皇五帝 地 搗藥 民心人口(kou) 玉(yu)兔(tu)(tu) 獲(huo)得卡(ka)牌【玉(yu)兔(tu)(tu)】(使用后(hou)需要重新研發) - -
雨師(shi) 三皇五帝 人 狂(kuang)風(feng)(feng) 獲得防守(shou)卡牌【狂(kuang)風(feng)(feng)】 暴(bao)雨 獲得防守(shou)卡牌【暴(bao)雨】 - -
豢龍 三(san)皇五帝 人 驅獸(shou) 獲(huo)得卡牌【驅獸(shou)】(使用后需要重新研發(fa)) 御龍 威望(wang)提升(sheng),戰斗力提升(sheng) - -
女魃 三(san)皇五帝 人 天(tian)女 民心提高(gao),戰斗(dou)力百分比提升 止(zhi)雨(yu) 戰斗(dou)中,我方兵團不(bu)受水域影響(xiang) - -
精衛 三皇五帝 人 銜石 獲得卡牌【銜石】 誓言 循(xun)環:戰斗力提升 - -
力(li)牧 三皇五帝 人 拜將牧民 戰斗力(li)提升,民心提升 造車(che) 獲(huo)得卡牌(pai)【戰車(che)】 - -
姜尚 夏商(shang)周 天 六韜 戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng)(sheng),糧消耗提(ti)升(sheng)(sheng) 王佐 出征勝利(li)時,奪(duo)取民心 封神 威望(wang)下降,獲(huo)得卡牌(pai)【封神】(使用后需要重新研(yan)發)
哪(na)吒 夏商周 天 火(huo)尖(jian)槍 戰斗力(li)(li)提升,錢(qian)消耗提升 風火(huo)輪 民(min)心高時,戰斗力(li)(li)提升 乾坤(kun)圈 攻擊(ji)民(min)心低的敵(di)人時,卡牌【乾坤(kun)圈】
伊尹 夏(xia)商(shang)周(zhou) 地 治大(da)國 腐(fu)敗(bai)低時,錢產量提(ti)升(sheng),軍隊規模(mo)百分比提(ti)升(sheng) 烹小鮮 糧產量提(ti)升(sheng) - -
周公旦 夏商(shang)周 地(di) 分封 循環(huan):腐敗提(ti)(ti)升(sheng),威望(wang)提(ti)(ti)升(sheng),天(tian)命提(ti)(ti)升(sheng) 制禮(li) 民心高時(shi),威望(wang)提(ti)(ti)升(sheng),戰斗力提(ti)(ti)升(sheng) - -
妲己 夏商周 地 魅惑 腐敗(bai)高時,卡牌【魅惑】摘星臺(tai) 循(xun)環:腐敗(bai)提(ti)(ti)升,威望提(ti)(ti)升 - -
陸壓 夏商周 地 斬仙(xian)飛(fei)刀(dao) 獲(huo)得(de)卡牌【斬仙(xian)飛(fei)刀(dao)】(使用后需要重新研發(fa))釘頭七(qi)箭 詛咒好(hao)感度最低的國(guo)君: - -
對方用間等(deng)級下降,威(wei)望下降
云霄 夏商周(zhou) 地 混元(yuan)金(jin)(jin)斗 獲(huo)得卡牌【混元(yuan)金(jin)(jin)斗】(使(shi)用后需(xu)要重新(xin)研發)金(jin)(jin)蛟剪 剪斷城市道(dao)路 - -
妺喜 夏(xia)商周 地 紅顏 所(suo)有(you)國(guo)家腐(fu)敗(bai)提高(gao) 宴飲 宴請(qing)好感(gan)度最高(gao)的國(guo)家軍(jun)隊:戰斗(dou)力下降,威望下降 - -
婦好 夏商周 人 主(zhu)祭 獲得酒(jiu),戰斗力(li)提(ti)升(sheng),糧(liang)消耗提(ti)升(sheng) 征伐 出征勝利時,奪取(qu)對手錢糧(liang) - -
比干 夏商周 人 死(si)諫 循(xun)環:威(wei)望(wang)下降,腐敗下降,戰(zhan)斗力提升 玲瓏心 腐敗低時,降低錢糧消耗 - -
雷(lei)震子(zi) 夏商周 人(ren) 黃金棍 戰(zhan)斗(dou)力提(ti)升(sheng),錢消耗提(ti)升(sheng) 雷(lei)暴 攻擊腐(fu)敗高的敵人(ren)時,卡牌【雷(lei)暴】 - -
寒浞 夏商(shang)周 人 巡獵 腐敗高時,加戰斗(dou)力,加馬產量 代(dai)政 循環:腐敗提升,軍心提升 - -
女(nv)艾 夏商周 人 取(qu)信 所有(you)城(cheng)市(shi)(shi)信息度提高,用間等(deng)級提高 諜(die)報 攻打城(cheng)市(shi)(shi)信息度高的(de)城(cheng)市(shi)(shi)時,獲(huo)得卡牌【內應】 - -
孔(kong)子 春秋戰國 天 禮樂 循(xun)環:腐敗(bai)提升,民心提升 杏壇講學 獲得士子,威望(wang)提升 論語 威望(wang)高時(shi),腐敗(bai)大(da)幅下降(jiang),戰斗力提升
老(lao)子 春(chun)秋(qiu)戰國(guo) 天 無為(wei) 循環:腐敗提(ti)升,民心(xin)提(ti)升 小(xiao)國(guo)寡(gua)民 糧產量提(ti)升,錢產量下降(jiang) 道法自然 民心(xin)高時,金錢消(xiao)耗下降(jiang),戰斗力百分(fen)比(bi)提(ti)升
商鞅(yang) 春秋戰(zhan)國 天 法治 腐敗低時(shi),民心提升,軍心提升,戰(zhan)斗力提升 連坐 循環:民心下降,腐敗下降 軍功(gong)授爵 出征勝利時(shi),奪取對手軍心
孫武 春(chun)秋戰國 天(tian) 糧草 戰斗(dou)力(li)提(ti)(ti)升,糧消(xiao)耗提(ti)(ti)升 風山火林 出征勝利時,奪取對手威望 用間(jian) 威望高時,用間(jian)與防范能力(li)提(ti)(ti)升
管仲 春秋戰國 天 專(zhuan)山海之利 錢(qian)產量提(ti)升 尊(zun)王(wang)攘夷 攻擊威望低的(de)敵人時,可(ke)使用(yong)卡牌【尊(zun)王(wang)攘夷】 貨幣謀國 特殊(shu)用(yong)間【貨幣謀國】:對方錢(qian)糧產量下(xia)降,民心下(xia)降
白(bai)起 春(chun)秋(qiu)戰國(guo) 天(tian) 戰神(shen) 出征勝利時,奪取對手軍心(xin)和(he)威(wei)望 奇襲 民心(xin)下降,獲得卡(ka)牌【奇襲】(使用(yong)后需要重新研發) - -
鬼(gui)谷(gu)子 春秋(qiu)戰(zhan)國 天 縱橫 威(wei)望提(ti)升,戰(zhan)斗力(li)提(ti)升 潛(qian)謀(mou) 特殊(shu)用間(jian)(jian)【潛(qian)謀(mou)】:獲得對(dui)方城市控制權 用間(jian)(jian) 威(wei)望高時(shi),用間(jian)(jian)與防范能力(li)提(ti)升
墨(mo)子 春秋戰國(guo) 地 尚同 循環(huan):軍心下降,腐敗下降,戰斗力提升 兼(jian)愛非攻 民心提升,城池(chi)血量提升 墨(mo)守(shou)(shou)(shou) 軍心低時(shi),獲得防守(shou)(shou)(shou)卡牌【墨(mo)守(shou)(shou)(shou)】
張儀 春秋戰(zhan)國(guo) 地 破縱(zong) 升(sheng)級(ji)用(yong)(yong)間(jian)【破縱(zong)】:對方(fang)(fang)和他國(guo)的好(hao)感(gan)度大幅下降 連橫 升(sheng)級(ji)用(yong)(yong)間(jian)【連橫】:對方(fang)(fang)和自己(ji)的好(hao)感(gan)度大幅提升(sheng) 用(yong)(yong)間(jian) 威望高時,用(yong)(yong)間(jian)與防(fang)范能力提升(sheng)
莊子 春秋戰(zhan)國 地 內(nei)圣外王(wang) 民心高時,威望(wang)提(ti)升(sheng),軍隊規模百分(fen)比提(ti)升(sheng) 夢蝶 循環:威望(wang)下降(jiang),民心提(ti)升(sheng),戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng) - -
屈(qu)原(yuan) 春(chun)秋戰國(guo) 地 離騷(sao) 腐敗低(di)時,糧產(chan)量提(ti)升(sheng),戰斗力提(ti)升(sheng) 天問 戰斗力提(ti)升(sheng) - -
孟子 春秋戰國 地(di) 得道多(duo)助 每有一(yi)個(ge)盟(meng)友,金錢(qian)產量提升(sheng),威(wei)望提升(sheng) 民為貴(gui) 民心提升(sheng),糧產量提升(sheng) 周游 恢復行(xing)動力(li),和他國好(hao)感度提升(sheng)
扁鵲 春秋戰國(guo) 地 望聞問切 人口增長率(lv)提升 神醫 獲得(de)卡(ka)牌(pai)【急救】(使(shi)用(yong)后需要重新研發) - -
李牧(mu) 春(chun)秋戰國(guo) 地 據(ju)守 獲得防(fang)守卡牌(pai)【據(ju)守】 圍殲 獲得防(fang)守卡牌(pai)【伏兵】 - -
西(xi)施(shi) 春(chun)秋戰國(guo) 地 浣紗(sha) 民心(xin)提(ti)(ti)升,錢產量提(ti)(ti)升 沉(chen)魚 特(te)殊用間【絕色】:對方腐敗提(ti)(ti)升 - -
吳起 春秋戰(zhan)國 地 武(wu)卒 戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng),軍(jun)隊規模下降 強(qiang)兵 腐敗低時,戰(zhan)斗(dou)力(li)提升(sheng) - -
孫臏 春秋戰(zhan)國 地(di) 因勢 戰(zhan)斗力(li)降低;軍心高時,戰(zhan)斗力(li)提(ti)升 掌軍 循(xun)環:腐敗提(ti)升,軍心提(ti)升 - -
范(fan)蠡(li) 春秋戰(zhan)國 地(di) 通(tong)商 每(mei)有一個盟友,金錢產量提(ti)升(sheng),威望提(ti)升(sheng) 用(yong)(yong)間 威望高時,用(yong)(yong)間與防范(fan)能力提(ti)升(sheng) - -
廉頗 春秋戰國 地(di) 筑壘(lei) 獲(huo)得防守(shou)卡牌【筑壘(lei)】 負荊 循環:軍心下(xia)降,威望提升(sheng) - -
荊軻(ke) 春秋戰國 人(ren) 論劍(jian) 戰斗力提(ti)升,錢消耗提(ti)升 圖窮匕見 升級用間【圖窮匕現(xian)】:對方軍心大(da)幅下降 - -
李(li)冰 春(chun)秋戰(zhan)國 人 治水 民心高時,糧產量提升,糧食消(xiao)耗下降(jiang) 天府 科技點→軍(jun)隊規(gui)模提升 - -
魏無忌 春(chun)秋戰國 人 禮(li)賢 獲(huo)得士子(zi),戰斗力(li)提升 救危 軍心(xin)低(di)時,獲(huo)得防(fang)守卡牌(pai)【救兵】 - -
鐘無艷 春秋戰國 人 諍言 循環(huan):威望下降,軍心(xin)提升 巾幗 威望低時,加戰斗力,加征(zheng)兵速(su)度(du) - -
齊姜 春秋戰國 人(ren) 遠(yuan)見(jian) 軍心(xin)低(di)時,降低(di)錢(qian)糧(liang)消耗 強挾 行動(dong)力(li);戰斗(dou)力(li)百分比提升(sheng) - -
韓非子(zi) 春秋戰國 人(ren) 刑(xing)名 循環:民心下降,威望提升 寓言 民心提升,戰斗力(li)提升 - -
通過祭(ji)祀、聯盟、兼并的方(fang)式擴大(da)勢力,成為(wei)天下(xia)共(gong)主(zhu)。(主(zhu)線5個政(zheng)權(quan))
通過占卜和爭奪天命影響國(guo)運,可以(yi)選擇作為(wei)方(fang)國(guo)以(yi)弱克強,也可選擇成為(wei)商王逆天改命。(主線9個政權)
通(tong)過募集士子積累優勢,并以用間進行合縱連(lian)橫,頒布政令壯(zhuang)大(da)國(guo)家,最終(zhong)成就偉業。(主線12個政權)
奪取連(lian)接城市的據點,可為附近(jin)的城市提供屏護,并通過某(mou)些關鍵據點,生產攻(gong)城器械用于高效征伐當中,便能先人一步(bu)!(主線11個政權(quan))
通過和親(qin)維(wei)特漢(han)匈(xiong)關(guan)系,獲取(qu)發展時機,或適時開拓(tuo)西域,爭(zheng)取(qu)各邦國擁戴,更需謹慎對待(dai)劉氏藩王和割據(ju)勢(shi)力,安邊定亂(luan),最終實現漢(han)家(jia)干秋偉業(ye)!(主(zhu)線4個政權,除漢(han)外都不可選)
注:對匈奴不可臣(chen)服
三皇五帝:
逐鹿之戰(zhan)(戰(zhan)役)
夏商周:
成(cheng)湯伐(fa)桀(劇情)
春秋戰國:
春(chun)秋(劇(ju)情)三家分晉(劇(ju)情)吳楚(chu)越(劇(ju)情)橫掃六合(特殊劇(ju)情)長平之戰(戰役)
秦楚漢:
韓信北伐(fa)(戰役)
大漢:
東漢(劇(ju)情(qing))河西之(zhi)戰(戰役(yi))昆(kun)陽之(zhi)戰(戰役(yi))七國之(zhi)亂(劇(ju)情(qing))張騫傳(傳記)
在《無(wu)悔華夏》中,如果要攻占地(di)方(fang)城池(chi),或者抵御(yu)外敵的入侵,就必(bi)須(xu)在作戰(zhan)中取(qu)(qu)勝(sheng)。而要取(qu)(qu)勝(sheng),就必(bi)須(xu)關注地(di)形和(he)軍心這兩個(ge)因素。
在不同地形作戰部署(shu)合的兵種(zhong),有可能使我(wo)方軍隊戰力大漲,勢如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰(zhan)車(che):平原是(shi)戰(zhan)車(che)的主場,持(chi)續維持(chi)陷(xian)陣(zhen),攻擊無視(shi)防御(yu)
其他:平原(yuan)地(di)形對其他兵(bing)種無(wu)明顯利弊影(ying)響
碎石/城內地形
★獸兵愛(ai)好(hao)者(zhe)三思★
【對兵種影響】全兵種攻擊力提升(sheng)
野(ye)獸:攻擊提升,但該地形沒(mei)有植被存在(zai),野(ye)獸會感(gan)到不適(shi),攻速大(da)幅下降
山地/林地地形
★槍兵(bing)、騎兵(bing)、車兵(bing)慎行★
【對兵種影響】
全兵種防(fang)御力(li)提(ti)升
槍兵——防(fang)御提升,該地(di)形樹木障礙過多,不利于長(chang)兵器發(fa)揮,無(wu)法展開槍陣
騎兵——防(fang)御提升(sheng),該地形樹(shu)木障(zhang)礙過(guo)多,不利(li)于騎兵行動(dong),攻速下(xia)降(jiang),移速大(da)幅下(xia)降(jiang),無法發起突擊
戰車——防御提升,該地(di)形樹(shu)木(mu)障礙過多,不利于戰車行動,攻速(su)(su)大幅(fu)下(xia)降,移速(su)(su)大幅(fu)下(xia)降,無法發(fa)起陷陣
淺水/河流地形
★降低移速,不利于槍兵、車兵、弓兵、野獸★
【對兵種影響】全兵種移動速度(du)降低
弓(gong)兵:移速(su)降(jiang)低,該地形濕滑難以站穩,不利于弓(gong)兵瞄準(zhun),攻速(su)下降(jiang),攻擊(ji)距離(li)下降(jiang)
車(che)兵:移速(su)大(da)幅降低,水(shui)對車(che)輪產生(sheng)阻(zu)力,不(bu)利于戰車(che)行動,攻(gong)速(su)下降,無法發(fa)起陷陣
槍兵:移速降低,該(gai)地(di)形濕滑難以站穩,不利于槍兵列陣,無(wu)法展開槍陣
野(ye)獸:移(yi)(yi)速(su)大幅(fu)降低,水對野(ye)獸產生阻力,不利于野(ye)獸行動,移(yi)(yi)速(su)大幅(fu)下降,無法發(fa)起突擊
每場(chang)戰斗(dou)(dou)開(kai)場(chang)時(shi)會顯(xian)示(shi)雙方軍(jun)(jun)心,軍(jun)(jun)心低的話,開(kai)局就會損失(shi)一(yi)部分兵(bing)(bing)力。所有軍(jun)(jun)隊(dui)初始(shi)士(shi)(shi)(shi)氣(qi)等于(yu)軍(jun)(jun)心,戰斗(dou)(dou)中生命值(zhi)下(xia)降,士(shi)(shi)(shi)氣(qi)也會跟著(zhu)下(xia)降,當士(shi)(shi)(shi)氣(qi)歸零后軍(jun)(jun)隊(dui)中士(shi)(shi)(shi)兵(bing)(bing)會潰逃,潰逃一(yi)段時(shi)間后,士(shi)(shi)(shi)氣(qi)又會逐漸回復到一(yi)個基準值(zhi),此時(shi)士(shi)(shi)(shi)兵(bing)(bing)們將重新(xin)投入到戰斗(dou)(dou)攻(gong)擊中。
解決方法一:游(you)戲卡牌(pai)
作戰(zhan)時妙用部(bu)分卡牌(如(ru)”血戰(zhan)”和”鼓舞(wu)”)可以(yi)有效提(ti)高士氣,加軍心的buff,在戰(zhan)斗中輕松制敵,傲視群雄。
解決方(fang)法二(er):名(ming)臣政策
招攬特定名(ming)臣,攜(xie)帶進入戰斗同(tong)樣可以提(ti)升我軍的軍心(xin)哦,比如荊軻“圖窮匕見”技能(neng)就(jiu)可以直接+4點軍心(xin)哦。( 詳見本詞條【游戲名(ming)臣】部(bu)分(fen))
解決(jue)(jue)方法三:隨機(ji)事件決(jue)(jue)策
觸發隨(sui)機事(shi)件時,做出特定(ding)決定(ding),也可以(yi)起到增長(chang)軍心的作用,但也有(you)可能會帶來些其他負面(mian)影響,請王上(shang)們審慎做出決定(ding)哦
三皇五帝:祭祀
祭祀(si)是(shi)華夏禮典之一(yi),我們至今仍(reng)保留著祭孔祭黃帝(di)祭炎帝(di)等風俗(su),通過祭祀(si)緬懷先人(ren)功績,鼓勵(li)大家慎終追遠、砥礪前行。所(suo)以(yi)三(san)皇五帝(di)時(shi)代的一(yi)個特色(se)玩法(fa)就是(shi)祭祀(si),通過祭祀(si)先祖來(lai)獲(huo)得(de)不同的效果。
觸發機(ji)制:隨著時間(jian)進行累計信仰(yang)值(zhi),特定建筑和政策也可(ke)以提高信仰(yang)值(zhi)的獲取速(su)度。信仰(yang)值(zhi)積累滿(man)則可(ke)進行先皇(huang)祭祀。
祭(ji)祀效(xiao)果(guo):游戲(xi)中有(you)4個先(xian)皇(huang)可以祭(ji)祀,不(bu)同先(xian)皇(huang)將(jiang)擁有(you)獲得道具,提升威望等不(bu)同效(xiao)果(guo)。
夏(xia)商周:天命、占卜
中(zhong)國古(gu)代哲(zhe)學中(zhong)把天(tian)(tian)當作神,天(tian)(tian)能致命于人,決定人乃至國家的命數(shu)。“天(tian)(tian)命”說早在(zai)殷商(shang)時期已(yi)流行,從古(gu)器(qi)物發掘中(zhong)所見到的甲骨卜辭(ci),彝器(qi)銘文,“受命于天(tian)(tian)”刻(ke)辭(ci)不只(zhi)一次出現(xian),可見在(zai)當時,天(tian)(tian)命觀就(jiu)已(yi)經在(zai)人們的頭腦里扎根了。
在《無悔(hui)華夏(xia)》夏(xia)商(shang)周(zhou)(zhou)時代(dai)中,王上們可以(yi)親自體驗到天命(ming)所歸的含義。天命(ming)決定了天下的歸屬,會對雙方的勢力產生很(hen)大(da)的影響。若王上選擇商(shang),便需與周(zhou)(zhou)共爭(zheng)天命(ming);若王上選擇非商(shang)國家,便需與商(shang)共爭(zheng)天命(ming)。
春秋戰國:用間
說到春秋戰(zhan)國,除(chu)了厲兵秣馬,征討四(si)方,肯(ken)定還缺不了合縱連橫(heng)、遠交近攻(gong)。利用多(duo)種用間(jian)手段,合眾(zhong)弱以攻(gong)強為縱,事一強以攻(gong)諸(zhu)弱為橫(heng),合縱連橫(heng),最終瓦(wa)解敵國。
在《無(wu)悔華夏》的春秋(qiu)戰(zhan)國以上的時代(dai)中,共有七個普通用間策(ce)略:
1、刺探:打探城市(shi)情報,獲得城市(shi)信息+40%
2、竊取:竊取對方的錢糧(成功錢糧比例1:2)
3、游(you)說(shuo):游(you)說(shuo)對方,增加雙方好感度12點
4、破壞:破壞城(cheng)(cheng)市建筑,降(jiang)低(di)城(cheng)(cheng)池耐久15點(持續十分鐘)
5、刺殺:刺殺將(jiang)領(ling),降低對(dui)方軍心
6、離間(jian):離間(jian)他(ta)國(guo)間(jian)的關系,降(jiang)低對方(fang)和其(qi)他(ta)國(guo)家(jia)的好感度(du)10點(dian)
7、謠(yao)(yao)言:散布謠(yao)(yao)言,降低該城市(shi)民心15點
特殊用間:
決水:(三家分晉)可以使該(gai)城市變為白城,玩家與家國(guo)好感度下(xia)降30。
禍水:(橫掃六(liu)合)一次性(xing)用間,降低城市耐(nai)久100%。
除此(ci)之外,還有(you)一些需要有(you)特(te)定名臣(chen)才會出現的(de)用間手段,比如西施的(de)絕(jue)色(se),鬼谷子的(de)潛謀,張儀的(de)連(lian)橫,破縱……(詳見本詞(ci)條【游戲名臣(chen)】部(bu)分)
“山(shan)海(hai)(hai)界”的名字取(qu)自《山(shan)海(hai)(hai)經》。初入《無悔華夏》時只(zhi)能見到(dao)一座祖島,隨著游戲的進行和發展,山(shan)海(hai)(hai)界會興(xing)建起更多建筑,變得(de)更加生(sheng)機勃(bo)勃(bo),將有更多的島嶼慢慢向(xiang)祖島靠攏。
山海界庭中盎然生長(chang)的(de),是(shi)“建(jian)木神樹”。它(ta)將從一顆小(xiao)小(xiao)的(de)種子(zi),發(fa)芽,長(chang)大(da),逐漸變成(cheng)一顆能護(hu)佑族人的(de)參天巨木。取自《淮南(nan)子(zi)》中的(de)“建(jian)木在都廣(guang),眾帝所自上下”。游戲中,玩家正是(shi)通(tong)過建(jian)木神樹,從山海界穿越到各局游戲中,去(qu)體驗經營華夏文明的(de)歷程。
與某個(ge)國家(jia)好感度(du)達(da)到80時(shi),可以(yi)(yi)結盟,好感度(du)越(yue)高(gao)結盟同意概(gai)率越(yue)高(gao),好感度(du)95以(yi)(yi)上必定(ding)成功。結盟后,玩家(jia)可以(yi)(yi)借(jie)道盟友國攻打其他國家(jia),可以(yi)(yi)消耗(hao)錢糧(liang)向盟友國借(jie)兵,但威望-20。同時(shi)可以(yi)(yi)和盟友國舉行觀兵,無論輸贏,戰斗力臨時(shi)增(zeng)加。
玩家(jia)臣(chen)服(fu)于某(mou)個國家(jia)時(如果已經有一(yi)個宗(zong)主國,那么不能(neng)臣(chen)服(fu)),此(ci)國家(jia)會和(he)玩家(jia)操控的勢力停(ting)戰,同(tong)時威(wei)望降低,過(guo)一(yi)段時間需要進貢,進貢的錢(qian)糧越(yue)多,宗(zong)主國獎賞的概率越(yue)高。給(gei)出的錢(qian)糧越(yue)多臣(chen)服(fu)概率越(yue)高。
當某(mou)個國(guo)家(jia)(jia)臣(chen)服(fu)于玩(wan)家(jia)(jia)操控的勢力,玩(wan)家(jia)(jia)可以借道攻(gong)附(fu)屬國(guo)打其他國(guo)家(jia)(jia),附(fu)屬國(guo)進貢時,玩(wan)家(jia)(jia)能做出(chu)的反應(ying)有:
斥責(ze):附(fu)屬國(guo)好感(gan)度降低(di),下次進貢錢糧增加(jia)
接受:接受進貢,附(fu)屬國(guo)好感度略微(wei)降低
獎賞:獎賞附屬國(guo)進貢錢糧的(de)兩倍,附屬國(guo)好感度增加
攻打城池(chi),城池(chi)耐久為0可攻下,春(chun)秋戰國及后面的朝代可累(lei)戰。
好感(gan)度達(da)到60解鎖,低于(yu)40解除。玩家(jia)可以賣糧食或(huo)特殊資源(yuan)(yuan)給對方(fang),并獲得(de)金錢,也(ye)可以消(xiao)耗金錢買對方(fang)的特殊資源(yuan)(yuan)或(huo)糧食。
(見前面的“春秋戰(zhan)國(guo):用間”目錄)
威望到達100可會盟,成功率與它國好感(gan)度有(you)關。若有(you)他國已(yi)會盟,則玩家不(bu)能會盟。
安恤四方:提升條約(yue)成功率,盟主國錢糧消耗增加9.1%
鼓瑟擊缶(fou):會盟國威望(wang)-20,意(yi)愿-1
互通有無:會盟(meng)(meng)國(guo)特殊資源+1,會盟(meng)(meng)國(guo)獲得金錢(qian)
共同圍獵:所(suo)有國家威望+10,盟主國獲(huo)得糧食
共(gong)修同好(hao)(hao):所有(you)國家好(hao)(hao)感度+20,每有(you)一個(ge)會(hui)盟(meng)國,盟(meng)主國威望(wang)+5
共伐:共伐一(yi)國,雙(shuang)方軍心+10,可以(yi)借道攻(gong)打指定的國家
弭兵(bing)止武:會盟(meng)國(guo)和盟(meng)主國(guo)停戰,軍心(xin)-10,民心(xin)+10
舉行觀(guan)兵:所(suo)有(you)國家軍心+10,戰(zhan)斗力+20
進獻(xian)衛士:所(suo)有國家貢獻(xian)三成兵甲產出給(gei)盟主
獻(xian)城(cheng)祝(zhu)福(fu):會(hui)盟國割讓一座城(cheng)池(chi)給盟主國(單個(ge)城(cheng)池(chi)國家不(bu)會(hui)獻(xian)),會(hui)盟國意愿-1,好感度-10
威壓臣服(范增(zeng)3星及以(yi)下):2方勢力(li)會(hui)盟時,所有會(hui)盟國(guo)戰(zhan)斗(dou)力(li)+20,但臣服于玩家
威(wei)壓臣服(fu)(范增4星):2方勢力會(hui)盟時,所有會(hui)盟國戰斗力+20,但臣服(fu)于玩家,成功率(lv)比3星威(wei)壓臣服(fu)高
威壓臣服(范增5星(xing)):3方(fang)勢力會盟時,所有(you)會盟國(guo)戰斗力+20,但臣服于(yu)玩家