《無(wu)悔華夏》是一款多朝代歷(li)史題材的(de)輕策(ce)略(lve)模擬經營手游。玩家將扮演(yan)所選(xuan)勢力的(de)君主,攜眾名臣武將,通(tong)過制(zhi)訂(ding)不(bu)同(tong)的(de)策(ce)略(lve)學(xue)習(xi)不(bu)同(tong)的(de)政(zheng)策(ce)來發展己方勢力,在不(bu)斷(duan)與多方勢力的(de)縱橫中,最終一統天下。
游戲中(zhong)加入(ru)了(le)大(da)量的隨機事(shi)件,玩家在事(shi)件的選(xuan)擇中(zhong)將會推(tui)動(dong)勢力(li)的發展。在戰(zhan)斗方面采用了(le)即時微(wei)操(cao),讓(rang)戰(zhan)場體驗充滿未(wei)知和(he)趣味(wei)。
該(gai)游戲2021年7月份(fen)通過審批。
《無悔華夏》是(shi)一(yi)款國家(jia)策略(lve)模(mo)擬游戲(xi),玩家(jia)將扮演所選勢力(li)的君主(zhu)去經(jing)(jing)營一(yi)個國家(jia)。通(tong)過制定不同的政策,來(lai)發展人口(kou)、經(jing)(jing)濟、軍(jun)事,進而(er)使(shi)國家(jia)強大,達成統一(yi)或(huo)萬邦來(lai)朝的最終(zhong)目標。
在(zai)游戲中,玩家可以選(xuan)定輔助自己的(de)(de)名臣(chen),也可以在(zai)游戲中招募名臣(chen),不(bu)(bu)同的(de)(de)名臣(chen)會提(ti)供不(bu)(bu)同的(de)(de)政策來輔助你治理國家,名將也會提(ti)供一(yi)些戰(zhan)斗(dou)卡(ka)牌來幫助戰(zhan)斗(dou)。
游戲(xi)中可招募名臣(chen),名臣(chen)的(de)技能可輔(fu)助玩家打通關卡。
游(you)戲中(zhong)名臣及(ji)名臣的技能(neng)
名稱(cheng) 時代(dai) 稀有(you)度(du) 技(ji)能1 技(ji)能1效果 技(ji)能2 技(ji)能2效果 技(ji)能3 技(ji)能3效果
羲和 三皇五(wu)帝 天 歷法 糧產量提(ti)升(sheng) 日御 循(xun)環:獲(huo)得發展時間(jian),戰(zhan)斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
刑天 三皇五帝 天 狂(kuang)斧 獲得卡牌【狂(kuang)斧】(使用(yong)后(hou)需要(yao)重(zhong)新研發) 猛志 民(min)心低時,戰(zhan)斗力提升(sheng),軍心提升(sheng) - -
羿(yi) 三(san)皇(huang)五帝(di) 天 射 ! 獲(huo)得(de)(de)卡(ka)牌【遠(yuan)射】 射 !!! 獲(huo)得(de)(de)卡(ka)牌【遠(yuan)射】 射 !!!!! 獲(huo)得(de)(de)卡(ka)牌【遠(yuan)射】
倉(cang)頡(jie) 三皇(huang)五帝 地(di) 造字(zi) 科技點提(ti)升 河(he)圖 科技點提(ti)升,戰斗力(li)提(ti)升 - -
風后(hou)(hou) 三皇(huang)五帝(di) 地 奇門(men) 軍隊規模提(ti)升(sheng),糧消耗(hao)提(ti)升(sheng) 夔鼓(gu)(gu) 獲得卡牌【夔鼓(gu)(gu)】(使用后(hou)(hou)需要重新研(yan)發) - -
嫘祖 三皇五(wu)帝 地 先蠶 循環(huan):軍心(xin)下降,民(min)心(xin)提(ti)升,獲(huo)得金錢 圣母 威望提(ti)升,人(ren)口增長率提(ti)升 - -
嫦娥 三皇五帝 地 搗(dao)藥 民心人口 玉兔 獲得(de)卡牌【玉兔】(使(shi)用后需要重新(xin)研發) - -
雨師 三皇五帝 人(ren) 狂(kuang)(kuang)風(feng) 獲得防守(shou)卡牌【狂(kuang)(kuang)風(feng)】 暴雨 獲得防守(shou)卡牌【暴雨】 - -
豢(huan)龍 三皇五帝 人 驅獸 獲得卡牌【驅獸】(使用后需要重新(xin)研發) 御龍 威(wei)望提升(sheng),戰斗力提升(sheng) - -
女魃 三皇(huang)五帝 人 天女 民(min)心提高,戰斗力(li)百分(fen)比提升 止(zhi)雨 戰斗中,我方兵團不受水域影響 - -
精衛 三皇(huang)五(wu)帝 人(ren) 銜石(shi) 獲得卡牌【銜石(shi)】 誓言 循環:戰斗(dou)力提升 - -
力(li)牧 三皇五帝(di) 人 拜(bai)將牧民(min) 戰斗(dou)力(li)提(ti)升,民(min)心(xin)提(ti)升 造(zao)車(che)(che) 獲得卡牌【戰車(che)(che)】 - -
姜尚 夏(xia)商周 天 六(liu)韜(tao) 戰斗力提(ti)升(sheng),糧消耗提(ti)升(sheng) 王佐 出征(zheng)勝(sheng)利時,奪取(qu)民心 封神 威(wei)望下降,獲得卡(ka)牌【封神】(使(shi)用(yong)后需要重(zhong)新研發)
哪吒 夏商周 天 火(huo)(huo)尖槍 戰(zhan)斗力(li)提升(sheng)(sheng),錢消耗提升(sheng)(sheng) 風(feng)火(huo)(huo)輪 民(min)心高時(shi),戰(zhan)斗力(li)提升(sheng)(sheng) 乾坤(kun)圈 攻擊民(min)心低的敵人(ren)時(shi),卡牌【乾坤(kun)圈】
伊尹 夏商周 地 治大國(guo) 腐敗(bai)低時,錢(qian)產量提(ti)(ti)升,軍隊(dui)規模百(bai)分(fen)比提(ti)(ti)升 烹小(xiao)鮮 糧(liang)產量提(ti)(ti)升 - -
周公旦(dan) 夏商周 地 分封(feng) 循環:腐(fu)敗提升(sheng),威望提升(sheng),天命(ming)提升(sheng) 制禮 民(min)心高時,威望提升(sheng),戰斗力提升(sheng) - -
妲己 夏商周 地 魅(mei)惑 腐敗(bai)高時(shi),卡牌(pai)【魅(mei)惑】摘星臺 循環(huan):腐敗(bai)提升,威望提升 - -
陸壓 夏(xia)商周 地 斬仙(xian)飛(fei)刀 獲得卡(ka)牌【斬仙(xian)飛(fei)刀】(使用后需要(yao)重新研發)釘頭七(qi)箭 詛(zu)咒好感度最低的國君: - -
對方用間等級(ji)下降(jiang)(jiang),威(wei)望下降(jiang)(jiang)
云霄 夏商周 地 混元(yuan)金斗 獲(huo)得卡牌【混元(yuan)金斗】(使用(yong)后需要重新研發)金蛟剪(jian) 剪(jian)斷城市(shi)道路(lu) - -
妺喜(xi) 夏商周 地 紅(hong)顏(yan) 所有國家腐敗提高 宴飲 宴請好感度最高的國家軍(jun)隊:戰斗力下降(jiang),威望(wang)下降(jiang) - -
婦好 夏商周 人 主祭(ji) 獲得酒,戰斗力提升,糧消耗提升 征伐 出征勝利時(shi),奪(duo)取對手錢糧 - -
比干 夏商周 人 死諫(jian) 循(xun)環:威望下降,腐敗下降,戰斗力提升 玲瓏心 腐敗低(di)(di)時,降低(di)(di)錢糧消耗(hao) - -
雷(lei)震子 夏商周 人 黃金棍 戰斗力提升(sheng),錢消耗提升(sheng) 雷(lei)暴 攻(gong)擊(ji)腐(fu)敗(bai)高的敵(di)人時,卡牌(pai)【雷(lei)暴】 - -
寒浞 夏商周(zhou) 人(ren) 巡獵 腐敗高時,加戰斗(dou)力,加馬產(chan)量 代政 循環:腐敗提(ti)(ti)升,軍心提(ti)(ti)升 - -
女艾 夏商周 人 取信(xin)(xin) 所有(you)城市(shi)(shi)信(xin)(xin)息(xi)度(du)(du)提高(gao)(gao),用(yong)間等級提高(gao)(gao) 諜報 攻打(da)城市(shi)(shi)信(xin)(xin)息(xi)度(du)(du)高(gao)(gao)的(de)城市(shi)(shi)時,獲得卡牌【內應】 - -
孔子 春秋戰國 天 禮樂 循環:腐敗提(ti)升,民心提(ti)升 杏壇講學 獲得士子,威望提(ti)升 論(lun)語 威望高時,腐敗大幅下降(jiang),戰斗力提(ti)升
老(lao)子 春秋戰(zhan)(zhan)國(guo) 天 無(wu)為 循環:腐敗提升,民心(xin)(xin)提升 小(xiao)國(guo)寡民 糧產(chan)量(liang)提升,錢(qian)產(chan)量(liang)下降 道法自然(ran) 民心(xin)(xin)高時,金錢(qian)消耗(hao)下降,戰(zhan)(zhan)斗(dou)力百分比提升
商鞅 春秋(qiu)戰(zhan)國 天 法(fa)治 腐(fu)敗低時(shi),民(min)心提升(sheng)(sheng),軍(jun)心提升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗(dou)力提升(sheng)(sheng) 連坐 循環:民(min)心下降,腐(fu)敗下降 軍(jun)功(gong)授爵 出征勝(sheng)利時(shi),奪取對手(shou)軍(jun)心
孫(sun)武 春秋戰國 天 糧草 戰斗力(li)提(ti)升,糧消耗提(ti)升 風山火林(lin) 出征勝利時(shi),奪取對手威望(wang) 用間 威望(wang)高時(shi),用間與防范(fan)能(neng)力(li)提(ti)升
管仲(zhong) 春秋戰國(guo) 天(tian) 專山海之(zhi)利 錢(qian)產量提升 尊王(wang)攘(rang)夷(yi)(yi) 攻擊威望低的(de)敵人時,可使用卡牌【尊王(wang)攘(rang)夷(yi)(yi)】 貨(huo)幣謀(mou)(mou)國(guo) 特殊用間【貨(huo)幣謀(mou)(mou)國(guo)】:對方(fang)錢(qian)糧產量下降(jiang),民(min)心下降(jiang)
白起 春秋戰國 天 戰神 出征勝利時(shi),奪取對手軍心(xin)和威(wei)望 奇襲 民心(xin)下降,獲得卡牌【奇襲】(使用后需要重新研發) - -
鬼谷子 春秋戰(zhan)國 天 縱(zong)橫 威(wei)望(wang)提(ti)(ti)升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗力提(ti)(ti)升(sheng)(sheng) 潛謀 特殊用(yong)間(jian)【潛謀】:獲得對方城市控制權 用(yong)間(jian) 威(wei)望(wang)高時,用(yong)間(jian)與防(fang)范能力提(ti)(ti)升(sheng)(sheng)
墨(mo)(mo)子 春(chun)秋戰國(guo) 地 尚(shang)同 循環:軍(jun)心(xin)下降(jiang),腐敗下降(jiang),戰斗力提(ti)(ti)升(sheng) 兼愛(ai)非攻(gong) 民心(xin)提(ti)(ti)升(sheng),城(cheng)池血量提(ti)(ti)升(sheng) 墨(mo)(mo)守 軍(jun)心(xin)低(di)時,獲得防守卡牌【墨(mo)(mo)守】
張儀 春秋(qiu)戰(zhan)國(guo) 地 破(po)縱(zong) 升級(ji)用間(jian)【破(po)縱(zong)】:對方和他國(guo)的好(hao)感度大(da)幅下降(jiang) 連橫 升級(ji)用間(jian)【連橫】:對方和自己的好(hao)感度大(da)幅提升 用間(jian) 威望高時,用間(jian)與防范能力提升
莊(zhuang)子 春秋戰(zhan)國(guo) 地 內圣外(wai)王(wang) 民心(xin)高時,威望提(ti)升(sheng)(sheng),軍(jun)隊規模百分比(bi)提(ti)升(sheng)(sheng) 夢蝶 循環:威望下降(jiang),民心(xin)提(ti)升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗力(li)提(ti)升(sheng)(sheng) - -
屈原 春(chun)秋戰(zhan)國(guo) 地 離騷(sao) 腐敗低時(shi),糧產量提升(sheng),戰(zhan)斗力提升(sheng) 天問 戰(zhan)斗力提升(sheng) - -
孟(meng)子 春秋(qiu)戰國 地 得道多助 每(mei)有一個(ge)盟友,金(jin)錢產量(liang)提(ti)(ti)(ti)升(sheng),威(wei)望提(ti)(ti)(ti)升(sheng) 民(min)為貴 民(min)心提(ti)(ti)(ti)升(sheng),糧產量(liang)提(ti)(ti)(ti)升(sheng) 周游 恢復(fu)行動力,和他國好感度(du)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)
扁(bian)鵲 春(chun)秋戰國 地 望聞(wen)問(wen)切 人口增長(chang)率提升 神醫 獲得卡牌【急救】(使用后(hou)需(xu)要(yao)重新研(yan)發) - -
李牧 春秋(qiu)戰(zhan)國 地 據守(shou) 獲得防守(shou)卡牌【據守(shou)】 圍殲 獲得防守(shou)卡牌【伏兵】 - -
西施(shi) 春(chun)秋戰(zhan)國 地 浣紗 民心(xin)提升(sheng)(sheng),錢產量提升(sheng)(sheng) 沉魚 特殊用間(jian)【絕(jue)色】:對方腐敗提升(sheng)(sheng) - -
吳起(qi) 春秋戰(zhan)國 地 武卒 戰(zhan)斗(dou)力提升(sheng)(sheng),軍隊規模下(xia)降 強兵 腐(fu)敗低時(shi),戰(zhan)斗(dou)力提升(sheng)(sheng) - -
孫臏 春秋戰國 地 因(yin)勢 戰斗(dou)力降(jiang)低;軍心(xin)高時,戰斗(dou)力提(ti)升 掌軍 循(xun)環(huan):腐敗提(ti)升,軍心(xin)提(ti)升 - -
范(fan)蠡 春秋戰國 地 通商 每有一個盟(meng)友,金錢產量提(ti)(ti)升,威(wei)望提(ti)(ti)升 用間 威(wei)望高時,用間與防范(fan)能力提(ti)(ti)升 - -
廉頗(po) 春秋戰國(guo) 地 筑壘 獲得防守卡牌【筑壘】 負荊 循(xun)環:軍心(xin)下(xia)降,威(wei)望提升 - -
荊軻 春秋戰國 人 論劍 戰斗力(li)提升(sheng),錢消耗提升(sheng) 圖(tu)窮匕見 升(sheng)級用間【圖(tu)窮匕現】:對方軍心(xin)大幅下(xia)降 - -
李冰 春秋戰(zhan)國 人(ren) 治水(shui) 民心高時,糧產量提升,糧食消耗(hao)下降 天(tian)府 科技點(dian)→軍隊(dui)規模提升 - -
魏無忌(ji) 春秋(qiu)戰(zhan)國 人 禮賢 獲得士子,戰(zhan)斗力提升(sheng) 救(jiu)危 軍心低時,獲得防守卡牌【救(jiu)兵】 - -
鐘無(wu)艷 春(chun)秋(qiu)戰國(guo) 人 諍言 循環:威望(wang)下降,軍心提升 巾幗(guo) 威望(wang)低時,加(jia)戰斗力(li),加(jia)征(zheng)兵速度 - -
齊姜(jiang) 春秋戰國(guo) 人 遠見 軍心低時,降低錢糧消耗 強挾 行動力;戰斗力百(bai)分(fen)比提升(sheng) - -
韓(han)非子 春秋(qiu)戰國 人 刑名 循環:民(min)(min)心(xin)下降,威望提升(sheng) 寓言(yan) 民(min)(min)心(xin)提升(sheng),戰斗(dou)力提升(sheng) - -
通過祭祀、聯(lian)盟、兼并的方(fang)式擴(kuo)大勢(shi)力(li),成(cheng)為(wei)天(tian)下共主。(主線5個政(zheng)權)
通過占(zhan)卜和爭(zheng)奪天命影響國運,可以(yi)選擇作為方國以(yi)弱克強,也可選擇成為商(shang)王逆天改命。(主線9個政權(quan))
通過募集士子(zi)積累優勢,并以(yi)用間進行(xing)合(he)縱連橫(heng),頒(ban)布(bu)政令壯大國家,最終成就(jiu)偉業。(主線12個政權)
奪取(qu)連接城(cheng)(cheng)市(shi)的(de)據點(dian),可為附近的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)提供(gong)屏護,并通(tong)過某些關鍵據點(dian),生產攻城(cheng)(cheng)器械(xie)用(yong)于高(gao)效征伐當(dang)中,便能先人一(yi)步!(主線(xian)11個政(zheng)權(quan))
通過和(he)親維特漢(han)(han)(han)匈關系,獲取(qu)發(fa)展時機(ji),或(huo)適時開(kai)拓西域,爭(zheng)取(qu)各邦國(guo)擁戴,更需謹慎(shen)對待劉氏藩(fan)王(wang)和(he)割據勢力,安邊定亂,最終實現(xian)漢(han)(han)(han)家干(gan)秋偉業!(主(zhu)線4個政權,除(chu)漢(han)(han)(han)外都(dou)不(bu)可(ke)選(xuan))
注:對匈奴不(bu)可(ke)臣(chen)服
三皇五帝:
逐鹿之戰(戰役)
夏商周:
成湯伐桀(jie)(劇情)
春秋戰國:
春秋(劇情)三(san)家(jia)分晉(劇情)吳楚越(劇情)橫掃六合(特殊劇情)長平(ping)之戰(戰役)
秦楚漢:
韓信北伐(戰役)
大漢:
東漢(劇情)河(he)西之戰(zhan)(戰(zhan)役)昆陽之戰(zhan)(戰(zhan)役)七國之亂(劇情)張騫傳(傳記(ji))
在《無悔(hui)華(hua)夏》中,如果要攻占地方城池,或者(zhe)抵御(yu)外敵(di)的入侵,就必須(xu)在作戰中取勝(sheng)。而要取勝(sheng),就必須(xu)關注地形和軍心這兩個因素。
在不同地形(xing)作戰部署合的兵(bing)種,有可能使(shi)我方軍隊戰力(li)大漲,勢如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰(zhan)車:平原是(shi)戰(zhan)車的主場,持續(xu)維(wei)持陷陣(zhen),攻擊(ji)無視防御
其他:平原地(di)形對其他兵(bing)種無明(ming)顯利弊影(ying)響
碎石/城內地形
★獸兵愛好者三思★
【對兵(bing)種(zhong)影(ying)響(xiang)】全兵(bing)種(zhong)攻擊力提升
野獸:攻(gong)擊提升,但該地形沒有植被存(cun)在,野獸會感到不適,攻(gong)速大幅下降
山地/林地地形
★槍兵(bing)、騎兵(bing)、車兵(bing)慎行★
【對兵種影響】
全(quan)兵種(zhong)防御力提升
槍(qiang)兵(bing)——防御(yu)提升,該地形樹(shu)木障礙過(guo)多(duo),不利于長兵(bing)器發揮,無法展(zhan)開槍(qiang)陣(zhen)
騎兵——防(fang)御提升(sheng),該地形樹木障礙過多,不(bu)利于騎兵行動,攻速下降,移速大幅下降,無(wu)法發起突擊
戰車(che)——防御提升,該地(di)形樹(shu)木障(zhang)礙過多,不利于戰車(che)行動,攻速(su)(su)大幅下降,移(yi)速(su)(su)大幅下降,無法發起陷陣
淺水/河流地形
★降低移(yi)速(su),不利于槍兵(bing)、車(che)兵(bing)、弓兵(bing)、野獸★
【對(dui)兵(bing)種影響(xiang)】全兵(bing)種移動速度降低
弓兵:移速(su)降(jiang)(jiang)低,該地形濕滑難以站穩,不利于弓兵瞄準,攻速(su)下降(jiang)(jiang),攻擊距離下降(jiang)(jiang)
車(che)兵(bing):移速大幅降低,水對車(che)輪產(chan)生阻力,不利(li)于戰車(che)行動,攻(gong)速下降,無法發起陷陣
槍兵:移速降低,該地形(xing)濕滑難以(yi)站穩,不利于槍兵列(lie)陣(zhen)(zhen),無(wu)法展開(kai)槍陣(zhen)(zhen)
野獸(shou)(shou):移速大幅(fu)降低,水對(dui)野獸(shou)(shou)產生阻力,不利于野獸(shou)(shou)行動(dong),移速大幅(fu)下(xia)降,無法發起(qi)突(tu)擊
每(mei)場戰斗(dou)開(kai)場時會(hui)顯示雙方軍(jun)心,軍(jun)心低的話,開(kai)局就會(hui)損(sun)失一(yi)部分(fen)兵(bing)力。所有軍(jun)隊初始(shi)士氣等于軍(jun)心,戰斗(dou)中生命值(zhi)下(xia)降,士氣也會(hui)跟著(zhu)下(xia)降,當士氣歸零后軍(jun)隊中士兵(bing)會(hui)潰逃,潰逃一(yi)段時間后,士氣又會(hui)逐(zhu)漸回復到一(yi)個基(ji)準值(zhi),此時士兵(bing)們(men)將重新(xin)投(tou)入(ru)到戰斗(dou)攻擊中。
解決方法(fa)一:游戲卡牌
作戰時妙用部(bu)分(fen)卡(ka)牌(pai)(如”血戰”和”鼓(gu)舞”)可以(yi)有效提(ti)高士氣,加軍(jun)心的buff,在戰斗中輕松(song)制敵,傲(ao)視(shi)群雄。
解(jie)決方(fang)法(fa)二:名臣政策
招(zhao)攬特(te)定名(ming)(ming)臣,攜帶進入戰斗同樣可(ke)以提升(sheng)我軍的軍心哦,比如荊軻“圖窮匕見”技(ji)能就可(ke)以直接+4點軍心哦。( 詳見本詞條【游戲名(ming)(ming)臣】部(bu)分)
解決方(fang)法三:隨機事件決策
觸發隨機事件時(shi),做出特定(ding)決(jue)定(ding),也(ye)(ye)可(ke)以(yi)起到(dao)增(zeng)長軍心(xin)的作用,但(dan)也(ye)(ye)有可(ke)能(neng)會帶來些其他(ta)負面影響(xiang),請(qing)王上們審慎做出決(jue)定(ding)哦
三皇五帝:祭祀
祭(ji)祀是華夏禮典之一,我們至今仍保留著祭(ji)孔祭(ji)黃(huang)帝(di)祭(ji)炎帝(di)等風(feng)俗,通(tong)過(guo)祭(ji)祀緬懷先人(ren)功(gong)績(ji),鼓勵大家慎終追遠、砥礪前行。所以(yi)三(san)皇五帝(di)時代的一個特色玩法(fa)就是祭(ji)祀,通(tong)過(guo)祭(ji)祀先祖(zu)來獲得不同的效果。
觸(chu)發機制:隨著時間進行累計信(xin)仰值,特定建(jian)筑和政策也可(ke)以提高信(xin)仰值的獲取(qu)速度。信(xin)仰值積累滿(man)則可(ke)進行先皇祭祀。
祭(ji)祀(si)效(xiao)果(guo):游戲中有4個先皇(huang)可以祭(ji)祀(si),不(bu)同先皇(huang)將(jiang)擁有獲(huo)得道(dao)具,提升威望等不(bu)同效(xiao)果(guo)。
夏(xia)商周:天命(ming)、占卜
中(zhong)國(guo)古代哲學中(zhong)把(ba)天(tian)(tian)當作神,天(tian)(tian)能(neng)致命(ming)于(yu)人,決定人乃至國(guo)家的命(ming)數。“天(tian)(tian)命(ming)”說早在(zai)殷商時期已流行(xing),從古器物發掘中(zhong)所見到的甲骨卜辭,彝器銘文,“受(shou)命(ming)于(yu)天(tian)(tian)”刻辭不只一次出現,可見在(zai)當時,天(tian)(tian)命(ming)觀就已經(jing)在(zai)人們(men)的頭腦里扎(zha)根(gen)了。
在《無(wu)悔華(hua)夏》夏商(shang)周時代中(zhong),王上(shang)們可以親自體驗到天命所(suo)歸(gui)的含義。天命決定(ding)了天下的歸(gui)屬,會(hui)對(dui)雙方的勢力(li)產生很大的影響。若(ruo)王上(shang)選擇(ze)商(shang),便需與(yu)周共爭天命;若(ruo)王上(shang)選擇(ze)非商(shang)國家(jia),便需與(yu)商(shang)共爭天命。
春秋戰國:用間
說到春秋戰國(guo),除了厲兵秣(mo)馬,征(zheng)討(tao)四方,肯定還缺不了合縱連橫(heng)、遠交近攻。利用多種用間手段(duan),合眾弱(ruo)以攻強為(wei)縱,事(shi)一強以攻諸弱(ruo)為(wei)橫(heng),合縱連橫(heng),最終(zhong)瓦解敵國(guo)。
在(zai)《無悔華(hua)夏》的(de)春(chun)秋戰(zhan)國以(yi)上的(de)時(shi)代中,共有七個普通用間策略:
1、刺探:打探城市情(qing)報,獲得城市信息+40%
2、竊(qie)取:竊(qie)取對方(fang)的錢糧(成(cheng)功錢糧比例1:2)
3、游說(shuo):游說(shuo)對方(fang),增加雙方(fang)好感度12點
4、破(po)壞(huai):破(po)壞(huai)城(cheng)市建筑,降低城(cheng)池(chi)耐久15點(持續十(shi)分鐘)
5、刺(ci)殺:刺(ci)殺將(jiang)領,降(jiang)低對方軍(jun)心
6、離間:離間他(ta)國間的關系,降低對方和其他(ta)國家的好感(gan)度10點
7、謠(yao)言(yan):散布謠(yao)言(yan),降低該城市民(min)心15點
特殊用間:
決水:(三(san)家(jia)分(fen)晉(jin))可以(yi)使該城市變為白城,玩家(jia)與家(jia)國好(hao)感(gan)度下降30。
禍水:(橫掃六合)一次性用間,降低城市耐久100%。
除(chu)此(ci)之外,還有(you)(you)一些需要有(you)(you)特定名臣才會(hui)出現(xian)的用(yong)間手段,比如西施的絕色,鬼(gui)谷(gu)子的潛(qian)謀,張儀(yi)的連橫,破縱……(詳見本(ben)詞條【游戲名臣】部分)
“山(shan)海界”的名字取自《山(shan)海經(jing)》。初入(ru)《無悔華(hua)夏》時只能見到一座祖(zu)島,隨著游戲的進行和(he)發(fa)展,山(shan)海界會興建(jian)起更多建(jian)筑,變得更加生機勃勃,將有更多的島嶼慢慢向祖(zu)島靠(kao)攏。
山(shan)海界庭(ting)中(zhong)(zhong)盎(ang)然生長的(de),是“建木(mu)神樹(shu)”。它(ta)將從一顆(ke)(ke)小小的(de)種子,發芽,長大(da),逐漸變成一顆(ke)(ke)能護(hu)佑族人的(de)參天巨(ju)木(mu)。取自(zi)《淮南子》中(zhong)(zhong)的(de)“建木(mu)在(zai)都廣,眾帝(di)所自(zi)上下”。游(you)戲中(zhong)(zhong),玩家正是通(tong)過建木(mu)神樹(shu),從山(shan)海界穿越到各局游(you)戲中(zhong)(zhong),去體驗經營華夏文明的(de)歷程(cheng)。
與某個(ge)國(guo)家好感(gan)度達到(dao)80時,可(ke)以(yi)(yi)結盟(meng),好感(gan)度越(yue)(yue)高結盟(meng)同意概率(lv)越(yue)(yue)高,好感(gan)度95以(yi)(yi)上(shang)必定成功。結盟(meng)后,玩家可(ke)以(yi)(yi)借道盟(meng)友(you)國(guo)攻(gong)打其他國(guo)家,可(ke)以(yi)(yi)消耗錢糧向盟(meng)友(you)國(guo)借兵(bing),但威望-20。同時可(ke)以(yi)(yi)和盟(meng)友(you)國(guo)舉行觀兵(bing),無論輸(shu)贏,戰斗力臨時增加。
玩(wan)家臣服(fu)(fu)于某(mou)個國(guo)(guo)(guo)家時(如(ru)果已(yi)經有(you)一個宗(zong)主(zhu)國(guo)(guo)(guo),那么(me)不(bu)能臣服(fu)(fu)),此(ci)國(guo)(guo)(guo)家會(hui)和玩(wan)家操控的勢力停戰(zhan),同時威(wei)望降低,過(guo)一段時間需(xu)要進(jin)貢(gong),進(jin)貢(gong)的錢糧(liang)越多,宗(zong)主(zhu)國(guo)(guo)(guo)獎賞的概率越高。給出的錢糧(liang)越多臣服(fu)(fu)概率越高。
當(dang)某個國家(jia)(jia)(jia)臣服于(yu)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)操控(kong)的(de)勢力,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可以借道攻附屬國打(da)其他國家(jia)(jia)(jia),附屬國進貢(gong)時,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)能做出(chu)的(de)反(fan)應有:
斥責:附屬國(guo)好感度降低,下次(ci)進貢(gong)錢(qian)糧增加
接受:接受進貢,附屬國好(hao)感度略微降低
獎(jiang)賞:獎(jiang)賞附屬(shu)國進貢錢(qian)糧的(de)兩倍,附屬(shu)國好感度增加
攻打(da)城池(chi),城池(chi)耐(nai)久為0可攻下,春(chun)秋戰(zhan)國及后面的朝代可累戰(zhan)。
好感度(du)達到60解(jie)鎖,低于40解(jie)除。玩家可(ke)以(yi)賣糧食(shi)或特殊(shu)(shu)資源(yuan)給對方(fang),并獲得金(jin)錢,也可(ke)以(yi)消耗金(jin)錢買對方(fang)的特殊(shu)(shu)資源(yuan)或糧食(shi)。
(見前面(mian)的(de)“春秋戰國:用(yong)間(jian)”目(mu)錄)
威望(wang)到達100可會盟,成功率與它國好感度有(you)關(guan)。若有(you)他國已會盟,則(ze)玩(wan)家不能會盟。
安(an)恤四方:提升條約成功率,盟主(zhu)國(guo)錢糧消耗增加(jia)9.1%
鼓瑟擊缶:會盟(meng)國威望-20,意愿-1
互通有無:會盟(meng)(meng)國(guo)特殊資源+1,會盟(meng)(meng)國(guo)獲得(de)金(jin)錢
共同(tong)圍獵:所有國家威望+10,盟主國獲(huo)得糧食
共修同好:所有國(guo)(guo)(guo)家(jia)好感度(du)+20,每有一個(ge)會盟國(guo)(guo)(guo),盟主國(guo)(guo)(guo)威望+5
共伐(fa):共伐(fa)一國,雙方軍心+10,可以借道攻(gong)打指定的國家
弭兵止武:會盟國和盟主國停戰(zhan),軍心-10,民(min)心+10
舉行觀兵:所有(you)國家軍心+10,戰斗力(li)+20
進(jin)獻衛士:所有國家貢(gong)獻三成兵(bing)甲產出(chu)給盟主
獻(xian)城祝福:會(hui)盟國割讓一座城池給盟主國(單個城池國家不會(hui)獻(xian)),會(hui)盟國意愿-1,好感度-10
威壓臣服(范增3星及以下):2方(fang)勢力(li)會盟(meng)時,所有會盟(meng)國戰斗力(li)+20,但臣服于玩家
威(wei)壓臣服(范增4星(xing)):2方勢(shi)力會(hui)盟(meng)時,所有會(hui)盟(meng)國戰斗(dou)力+20,但臣服于玩(wan)家,成功(gong)率比(bi)3星(xing)威(wei)壓臣服高
威壓(ya)臣服(fu)(范增5星):3方(fang)勢力會(hui)盟時,所有(you)會(hui)盟國戰(zhan)斗力+20,但臣服(fu)于玩家(jia)