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《魂斗羅》
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《魂斗羅》是由Konami于1987年推出的一系列卷軸射擊類單機游戲。該游戲的故事背景是根據著名恐怖片《異形(Alien)》改編。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的街機上。游戲名稱的含義是“具有優秀戰斗能力和素質的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。FC上的兩部魂斗羅影響了整整一代游戲玩家,在當時與《超級馬里奧》齊名,幾乎成為FC時代電子游戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式計算機MSX2上推出了大型游戲機的同名移植版。
  • 中文名: 魂斗羅
  • 外文名: Contra
  • 主演: 比爾·雷澤(藍色),蘭斯·比恩(紅色)
  • 類型: 動(dong)作射擊
  • 發行/播出時間: 1987年01月01日
詳細介紹 PROFILE +

游戲簡介

魂斗(dou)羅是(shi)非(fei)常經典(dian)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。因為(wei)(wei)它其(qi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)很多關(guan)卡的(de)(de)(de)(de)內容(rong)吸(xi)收了(le)1979年(nian)的(de)(de)(de)(de)美(mei)國(guo)科幻片(pian)《異形》的(de)(de)(de)(de)元(yuan)素(su)而深入人(ren)心。FC上的(de)(de)(de)(de)兩部魂斗(dou)羅影響了(le)整(zheng)整(zheng)一代(dai)游戲(xi)(xi)玩家(jia),在當(dang)(dang)時(shi)(shi)與《超級馬里奧(ao)》齊名(ming),幾乎成(cheng)為(wei)(wei)FC時(shi)(shi)代(dai)電子游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)代(dai)名(ming)詞(ci)。此外KONAMI于1989年(nian)還在日(ri)式計(ji)算機MSX2上推出(chu)了(le)大型(xing)游戲(xi)(xi)機的(de)(de)(de)(de)同(tong)名(ming)移植版。游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)英文名(ming)叫做Contra,譯成(cheng)日(ri)本(ben)(ben)語就(jiu)是(shi)コントラ而コン,ト,ラ三個詞(ci)在日(ri)語中(zhong)(zhong)對應的(de)(de)(de)(de)日(ri)文漢字就(jiu)是(shi)“魂斗(dou)羅”。“魂斗(dou)羅”的(de)(de)(de)(de)含(han)義是(shi)“具有優秀戰斗(dou)能力和(he)素(su)質的(de)(de)(de)(de)人(ren)”,它是(shi)賦予最強戰士(shi)的(de)(de)(de)(de)稱呼。這段(duan)話出(chu)現在日(ri)本(ben)(ben)魂斗(dou)羅的(de)(de)(de)(de)開場畫面之中(zhong)(zhong)。因為(wei)(wei)當(dang)(dang)年(nian)國(guo)內幾乎都是(shi)美(mei)版魂斗(dou)羅,所以看過這句(ju)話的(de)(de)(de)(de)人(ren)很少(shao)。

很多(duo)國內(nei)玩家(jia)當年(nian)在無數(shu)次(ci)的(de)通關后仍舊(jiu)難以滿足“魂(hun)斗羅(luo)(luo)之癮”,三周(zhou)(zhou)目、五周(zhou)(zhou)目甚(shen)至十周(zhou)(zhou)目也可(ke)以編(bian)造。以后甚(shen)至出現了什么“水下八關”,“騎著一(yi)匹馬打魂(hun)斗羅(luo)(luo)”,“乘(cheng)著直升飛機追殺到宇宙(zhou)”等傳(chuan)聞,雖然傳(chuan)得接近到荒誕,但(dan)足可(ke)以看出玩家(jia)對(dui)這款游戲的(de)熱愛程度。

游戲背景

公(gong)元2631年,一(yi)顆隕石(shi)墜落(luo)在新西蘭(lan)附近的(de)Galuga群島,兩年以(yi)后,海軍總(zong)部(bu)得到消息說(shuo)一(yi)個叫做“紅(hong)隼”的(de)武裝(zhuang)組織(zhi)開始(shi)把該群島地(di)(di)區(qu)修建成一(yi)個發(fa)動 異型侵略戰爭的(de)基地(di)(di),Contra成員比(bi)爾·雷澤Bill Rizer(ビル?ライザー1P)和蘭(lan)斯(si)·比(bi)恩(en)Lance Bean(ランス?ビーン 2P)被送去破壞(huai)對方(fang)的(de)計劃。這(zhe)次行動獲得圓滿成功,但(dan)是海軍部(bu)門將有關這(zhe)次事(shi)件的(de)信息作為高度機密,完全未向大眾公(gong)布。

游戲設定

區別

日版的(de)故事(shi)發生在(zai)2633年(nian)(日本版本里面提到過隕(yun)(yun)石(shi)墜(zhui)落的(de)時間是(shi)2631年(nian),戰(zhan)爭是(shi)隕(yun)(yun)石(shi)墜(zhui)落事(shi)件(jian)的(de)兩(liang)年(nian)后,所以就(jiu)是(shi)2633年(nian),但(dan)是(shi)隕(yun)(yun)石(shi)卻墜(zhui)落在(zai)新西蘭旁邊(bian)的(de)一個虛構(gou)群島——加爾加群島上。主角是(shi)Bill Rizer和Lance Bean。

美版主(zhu)角Bill Rizer和Lance Bean變成(cheng)“瘋狗”(MadDog)和“蝎子(zi)”(Scorpion), 而且是發生在(zai)1988年的南美洲瑪(ma)雅(ya)神廟。

歐版(ban)由于出于某種顧慮,主(zhu)角一直(zhi)是(shi)機(ji)器(qi)人,這種狀態一直(zhi)到PS2時代才宣告(gao)結(jie)束。

此外(wai)1989年還在日式計算機MSX上有移(yi)植版。這個(ge)版本有血槽,有水下(xia)關(guan)卡,但它(ta)不是橫板卷軸游(you)戲,只能一人(ren)游(you)戲,有十(shi)九個(ge)關(guan)卡。

2011年,KONAMI在中國大陸推出了街機(ji)版(ban)的(de)《魂斗羅·進化革命》,這是移植自FC版(ban)本的(de)復刻版(ban),并(bing)將系統強(qiang)化至(zhi)類似(si)魂斗羅4的(de)方式(shi),有四位角色可供選(xuan)擇,可以保留多種武(wu)器并(bing)自由切換。2013年推出Android和(he)iOS版(ban)本。

影響

魂(hun)(hun)斗羅(luo)成為(wei)了經典,很多射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)都成為(wei)了魂(hun)(hun)斗羅(luo)類游(you)(you)戲(xi)(xi)。魂(hun)(hun)斗羅(luo)對動作射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)的影(ying)響(xiang)是不可估(gu)量的。以至于后來(lai)眾所(suo)周(zhou)知的動作射擊名作《合金(jin)彈頭》在設計上都受到(dao)了來(lai)自(zi)當年(nian)《魂(hun)(hun)斗羅(luo)》的深刻影(ying)響(xiang),特別是SNVCS上的《魂(hun)(hun)斗羅(luo)·異形戰爭(zheng)》,兩作相同的火爆程度(du)和那似曾相識的關(guan)卡(ka)便(bian)可以看出(chu)《魂(hun)(hun)斗羅(luo)》為(wei)射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)領(ling)導了一場全新的游(you)(you)戲(xi)(xi)革命(ming)。

誤解

由(you)于(yu)魂(hun)(hun)斗(dou)羅在國內的高人氣,以至于(yu)盜版商將其它(ta)游戲冠名(ming)為(wei)“魂(hun)(hun)斗(dou)羅”出售。

1989年出品的(de)FC游戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂斗(dou)羅七代》。

1990年出品(pin)的FC游戲《眼鏡蛇部隊(dui)》更改人物模型后被冠以《快打魂斗(dou)羅》的名稱。

1990年出品(pin)的FC游戲《惑(huo)星戒嚴(yan)令又稱孤獨戰士》被誤稱為《魂斗羅八(ba)代》

Natsume 1991年出品《赤影戰士》(Kage(日版(ban)(ban)),Shadow of Ninja(美版(ban)(ban)),Blue Shadow(歐版(ban)(ban)))被(bei)冠以《水(shui)上魂斗羅》的名稱。

Natsume 1991年出(chu)品(pin)《最(zui)終(zhong)任務(wu)》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(歐版))被(bei)冠以《空中魂斗羅》的名稱。

Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日(ri)版(ban)),Journey to Silius(美版(ban)))被冠(guan)以《星際魂斗羅》的名稱(cheng)。

1992年出品的(de)FC游(you)戲《魂(hun)斗羅力量》更改人物頭像(xiang)后被稱為《魂(hun)斗羅六代》。

游戲特色

多元素武器

玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)開始(shi)時(shi)(shi)持有(you)(you)普通(tong)單發(fa)步槍,可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)向(xiang)(xiang)八(ba)個(ge)方(fang)向(xiang)(xiang)發(fa)射,但(dan)(dan)是(shi)在(zai)(zai)得到其(qi)它(ta)武器之(zhi)后會(hui)換(huan)用得到的(de)武器。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)跳躍(yue)(yue)并在(zai)(zai)跳躍(yue)(yue)時(shi)(shi)使用方(fang)向(xiang)(xiang)鍵來控(kong)制(zhi)移(yi)動和射擊時(shi)(shi)的(de)方(fang)向(xiang)(xiang),而且(qie)跳躍(yue)(yue)時(shi)(shi)候的(de)方(fang)向(xiang)(xiang)控(kong)制(zhi)在(zai)(zai)游(you)戲當(dang)中(zhong)(zhong)十分重要。和敵人以(yi)(yi)(yi)(yi)及(ji)發(fa)射的(de)彈藥直接(jie)接(jie)觸會(hui)導(dao)致(zhi)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)直接(jie)死亡。但(dan)(dan)是(shi)他們(men)(men)經常會(hui)充滿整個(ge)屏(ping)幕,并且(qie)往(wang)各個(ge)方(fang)向(xiang)(xiang)移(yi)動,所以(yi)(yi)(yi)(yi)回避(bi)它(ta)們(men)(men)需(xu)要一些(xie)技巧(qiao)。游(you)戲中(zhong)(zhong)不(bu)時(shi)(shi)會(hui)有(you)(you)“武器膠囊”出現(xian)(xian),擊落(luo)它(ta)們(men)(men)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)出現(xian)(xian)武器,獲得這(zhe)些(xie)東西可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)(yi)增強玩(wan)(wan)家(jia)的(de)攻(gong)擊火力,但(dan)(dan)是(shi)它(ta)們(men)(men)在(zai)(zai)玩(wan)(wan)家(jia)死亡之(zhi)后會(hui)立刻丟(diu)失。下面出現(xian)(xian)的(de)是(shi)游(you)戲當(dang)中(zhong)(zhong)的(de)各種寶貝。在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)(zhong),它(ta)們(men)(men)以(yi)(yi)(yi)(yi)標有(you)(you)一個(ge)字(zi)母的(de)紅(hong)色獵鷹(ying)表(biao)示(shi)。括號中(zhong)(zhong)的(de)是(shi)它(ta)們(men)(men)使用的(de)英文(wen)代(dai)號:

輕型機關槍(Machine Gun):發(fa)射頻率(lv)比(bi)普(pu)通單發(fa)步(bu)槍快,同時增加了按(an)住武器發(fa)射按(an)鈕來實現自(zi)動連續發(fa)射的能力。

多方向(xiang)武器(Shot Gun):可以(yi)一(yi)(yi)次向(xiang)五個角(jiao)度發射彈藥(yao),在短時(shi)間內連續按下武器發射按鈕也可以(yi)將火(huo)力集(ji)中于一(yi)(yi)個方向(xiang)。

激光發射器(Laser Gun):具有(you)透視能力,但是在第(di)二次發射的時候,第(di)一次發射的會消失不見。

線膛火球(qiu)發(fa)射(she)器(Fire Ball):可以發(fa)射(she)旋轉(zhuan)的火球(qiu)。

快速發射(she)(Rapid Bullets):發射(she)頻率增(zeng)加

無敵(di)(Barrier):在一(yi)段時間內,玩(wan)家會無敵(di),但是墜(zhui)落懸(xuan)崖仍然是致命的(de)。

消滅(mie)敵(di)人(無字母(mu)):一瞬(shun)間將畫面內(nei)的所有(you)敵(di)人全部消滅(mie)。

游戲支持兩個(ge)(ge)玩(wan)家同時進行游戲,所(suo)以(yi)在部分關卡(ka),兩個(ge)(ge)玩(wan)家需要協調行動一致(zhi)才能避免一個(ge)(ge)玩(wan)家跳躍時,另一個(ge)(ge)被(bei)拉(la)出屏幕(這是致(zhi)命(ming)的(de)(de)(de))。游戲的(de)(de)(de)節奏(zou)很(hen)快(kuai),而且一開(kai)始只有三(san)條生(sheng)命(ming),通過得分獲得的(de)(de)(de)獎勵(li)的(de)(de)(de)生(sheng)命(ming)也比較少,所(suo)以(yi)一命(ming)通關需要十分熟(shu)練的(de)(de)(de)技巧。其他的(de)(de)(de)玩(wan)家可以(yi)通過秘籍來(lai)增加(jia)生(sheng)命(ming),或者在菜單中選擇生(sheng)命(ming)和(he)難度。游戲也以(yi)游戲場景最(zui)后的(de)(de)(de)大型Boss著稱(cheng)。

游戲評價

日(ri)(ri)本的(de)(de)(de)(de)《魂(hun)斗羅(luo)(luo)》游戲(xi)(xi)(xi)(xi)是(shi)(shi)(shi)(shi)華麗(li)的(de)(de)(de)(de)256KB,開始有地(di)圖(tu),有故(gu)事情節(jie)和關卡完成(cheng)(cheng)畫(hua)(hua)面(mian)(mian),美麗(li)的(de)(de)(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)背(bei)景例(li)如葉子在(zai)微風的(de)(de)(de)(de)吹拂下使(shi)勁地(di)飄啊飄。但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)美國和歐洲的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)(xi)(xi)都是(shi)(shi)(shi)(shi)樸(pu)素的(de)(de)(de)(de)128KB,地(di)圖(tu)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)變成(cheng)(cheng)了(le)簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)(de)黑底(di)白(bai)字(zi)畫(hua)(hua)面(mian)(mian),不過群眾(zhong)照樣喜(xi)歡它(ta)。{當(dang)(dang)年在(zai)國內有一種非常流行的(de)(de)(de)(de)說(shuo)法,說(shuo)《魂(hun)斗羅(luo)(luo)》只是(shi)(shi)(shi)(shi)在(zai)中(zhong)國出(chu)名,在(zai)西方(fang)國家沒有什么人(ren)(ren)(ren)(ren)喜(xi)歡。【日(ri)(ri)本情況當(dang)(dang)時(shi)還不知道,但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)美國人(ren)(ren)(ren)(ren)民還是(shi)(shi)(shi)(shi)很喜(xi)歡它(ta)的(de)(de)(de)(de),而且人(ren)(ren)(ren)(ren)群眾(zhong)多。(還有一件(jian)事,就(jiu)是(shi)(shi)(shi)(shi)當(dang)(dang)是(shi)(shi)(shi)(shi)《魂(hun)斗羅(luo)(luo)》游戲(xi)(xi)(xi)(xi)卡帶的(de)(de)(de)(de)交易價格居(ju)高不下。這些事件(jian)直接造成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)結果就(jiu)是(shi)(shi)(shi)(shi)日(ri)(ri)本的(de)(de)(de)(de)《超級魂(hun)斗羅(luo)(luo)》也偷功減(jian)料,故(gu)事情節(jie)沒有了(le),關卡畫(hua)(hua)面(mian)(mian)也是(shi)(shi)(shi)(shi)黑底(di)白(bai)字(zi)的(de)(de)(de)(de)簡(jian)單(dan)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)……所以對(dui)于游戲(xi)(xi)(xi)(xi)玩家來說(shuo)也不是(shi)(shi)(shi)(shi)一件(jian)好事情。也有的(de)(de)(de)(de)說(shuo)是(shi)(shi)(shi)(shi)由(you)于《超級魂(hun)斗羅(luo)(luo)》制(zhi)作時(shi)正(zheng)值Konami高層人(ren)(ren)(ren)(ren)士變動,更換了(le)制(zhi)作人(ren)(ren)(ren)(ren)員導致水(shui)平下降,不過無法證實。)

還有(you)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)日本(ben)版(ban)(ban)本(ben)的(de)故事發(fa)生(sheng)在(zai)2633年(nian)(日本(ben)版(ban)(ban)本(ben)里面提到過(guo)隕石墜(zhui)落的(de)時間是(shi)(shi)2631年(nian),戰爭(zheng)是(shi)(shi)隕石墜(zhui)落事件的(de)兩年(nian)后,所以就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)2633年(nian),但是(shi)(shi)隕石卻墜(zhui)落在(zai)新西蘭旁邊(bian)的(de)一個虛構群島——加爾加群島上(shang)。主(zhu)角(jiao)是(shi)(shi)Bill Rizer和Lance Bean,而美國版(ban)(ban)本(ben)則(ze)變成(cheng)了(le)(le)“瘋(feng)狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是(shi)(shi)發(fa)生(sheng)在(zai)1988年(nian)的(de)南美洲瑪雅(ya)神廟(美國版(ban)(ban)本(ben)都是(shi)(shi)說明書里面說的(de))。很多玩家都不是(shi)(shi)很理解這個心態(tai),為(wei)什么日本(ben)版(ban)(ban)本(ben)中都是(shi)(shi)正規的(de)英文名字,美國版(ban)(ban)本(ben)怎么就(jiu)(jiu)變成(cheng)了(le)(le)外號了(le)(le)呢?于是(shi)(shi)就(jiu)(jiu)很希望能夠有(you)一些當時的(de)背景(jing)材料。

至于歐(ou)洲版(ban)本,由于出于某(mou)種顧慮,歐(ou)洲版(ban)本在(zai)二(er)十(shi)一世紀以前一直是機器人,這種狀態一直要到(dao)PS2時(shi)代才宣告結束。

順便說一下,Contra有(you)一款MSX2上面(mian)的(de)移植作(zuo)品。這個(ge)版(ban)本有(you)血(xue)槽(cao),有(you)水(shui)下關(guan)(guan)卡(ka),但(dan)它不是(shi)橫板卷軸游戲(xi),只能一人游戲(xi)。這部作(zuo)品的(de)關(guan)(guan)卡(ka)數量有(you)很多,十六個(ge)關(guan)(guan)卡(ka)(除去BOSS當一關(guan)(guan)的(de)場景)也(ye)不知道是(shi)不是(shi)當年(nian)“水(shui)下八(ba)關(guan)(guan)”謠言的(de)起點。

這一款游(you)戲(xi)的(de)(de)特色就(jiu)(jiu)不(bu)用說了,大(da)(da)部分玩過游(you)戲(xi)的(de)(de)人都(dou)知道,說說NVCS當年(nian)真厚道,一代的(de)(de)關(guan)卡(ka)六,關(guan)卡(ka)七,關(guan)卡(ka)八(ba)就(jiu)(jiu)是把大(da)(da)型游(you)戲(xi)機(ji)上的(de)(de)關(guan)卡(ka)五的(de)(de)一些要素分散出來獨立做成三(san)個關(guan)卡(ka)的(de)(de),大(da)(da)型游(you)戲(xi)機(ji)上是沒(mei)有(you)的(de)(de)。這種家(jia)庭主(zhu)機(ji)上的(de)(de)追加要素的(de)(de)比例還是很(hen)驚人的(de)(de)……不(bu)像現(xian)在的(de)(de)很(hen)多移植(zhi)作品……而且大(da)(da)型游(you)戲(xi)機(ji)上的(de)(de)畫面是豎的(de)(de),相(xiang)比起(qi)來NVCS的(de)(de)橫板畫面的(de)(de)視野也要好的(de)(de)很(hen)多。

歐(ou)洲的版本其實沒多久就習慣了,人(ren)類也(ye)不(bu)是那(nei)么多,只要不(bu)是人(ren)類的都沒有發生過變化(hua)。但它還是128KB版本的,沒有地(di)圖和故事情節(jie)。游戲(xi)(xi)看上去很(hen)熟悉,所以很(hen)快就能夠游戲(xi)(xi)通關了。其實歐(ou)洲版本的感覺也(ye)就是這(zhe)樣。

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