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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀塔2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局,對抗(kang),RPG
  • 發行/播出時間: 2013年07月(yue)09日
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混(hun)元初(chu)開,天地未分(fen)之際,初(chu)生的(de)(de)世界就(jiu)迎來了(le)(le)一(yi)(yi)個詭異的(de)(de)伴星(xing)一(yi)(yi)顆(ke)如(ru)同(tong)水晶般透明的(de)(de)星(xing)球,被后(hou)人稱(cheng)為“癲狂之月(yue)”。癲狂之月(yue)并非一(yi)(yi)顆(ke)安分(fen)穩定的(de)(de)星(xing)球。與其說他是(shi)一(yi)(yi)個星(xing)球,不如(ru)說是(shi)一(yi)(yi)個囚牢。里面囚禁著兩個爭斗了(le)(le)千萬年的(de)(de)遠古智慧,創世者(zhe)厭倦了(le)(le)他這

倆個(ge)子民(min)無休止的爭(zheng)斗,于是(shi)降下天(tian)罰,把(ba)這(zhe)兩個(ge)遠古智慧關押在(zai)一個(ge)異能水晶所制成的球體內(nei),讓(rang)他們永(yong)世爭(zheng)斗,永(yong)世墜落。這(zhe)個(ge)不詳的囚籠(long)在(zai)空(kong)間中漂浮了無數個(ge)世紀,最后,被初生世界世界的引力(li)所捕(bu)獲。

在被(bei)稱為“殤月(yue)之夜”的(de)(de)晚上(shang),癲狂(kuang)之月(yue)分崩離析。有一些(xie)碎(sui)片(pian)降落(luo)(luo)在地上(shang),有的(de)(de)熔(rong)化了(le),有的(de)(de)雖然(ran)破碎(sui)了(le),但是保留(liu)了(le)最(zui)(zui)初的(de)(de)晶體狀。碎(sui)片(pian)安靜(jing)的(de)(de)在地上(shang)躺(tang)著。隕落(luo)(luo)的(de)(de)遠古物(wu)質碎(sui)片(pian)在落(luo)(luo)地以后(hou),逐(zhu)漸恢復了(le)其最(zui)(zui)原始的(de)(de)本源(yuan)力量(liang):天(tian)輝和夜魘。由于(yu)純凈的(de)(de)力量(liang)無比強大(da),兩(liang)種碎(sui)片(pian)釋(shi)放(fang)出的(de)(de)能量(liang)也是獨特(te)且(qie)巨大(da)的(de)(de)。而那些(xie)在碎(sui)片(pian)周圍定居的(de)(de)人(ren)們則逐(zhu)漸的(de)(de)開始吸取這兩(liang)種力量(liang),先是為己所用(yong),可是到了(le)后(hou)來,他們已經離不開這種天(tian)賜之力。

不管(guan)是(shi)天輝(hui)還(huan)是(shi)夜魘的(de)遠古遺(yi)(yi)跡,都給周圍(wei)的(de)居民帶來(lai)了極(ji)大(da)的(de)好處:動力、魔法、庇護。甚至(zhi)是(shi)讓他(ta)們復活。然而遺(yi)(yi)跡散(san)發出(chu)的(de)能量也徹(che)底的(de)改變(bian)了周圍(wei)的(de)環境。倆(lia)(lia)種力量分屬倆(lia)(lia)個極(ji)端,他(ta)們既(ji)完(wan)美(mei)的(de)互(hu)補,又徹(che)底的(de)相悖,他(ta)們間的(de)矛盾永遠不可調和。

隨著兩(liang)個遺(yi)跡(ji)(ji)文明的(de)發展(zhan),他們(men)終于開始(shi)了(le)爭斗。遺(yi)跡(ji)(ji)之(zhi)間的(de)能(neng)量沖突(tu)是戰爭的(de)導火索,因(yin)為一(yi)方出(chu)現,另一(yi)方的(de)遺(yi)跡(ji)(ji)能(neng)量就會相應(ying)的(de)頹落。只有(you)徹底摧毀掉一(yi)個遺(yi)跡(ji)(ji),另一(yi)個的(de)力量才會完全的(de)恢復。因(yin)此,被(bei)遺(yi)跡(ji)(ji)能(neng)量所奴役的(de)生物(wu)們(men)開始(shi)了(le)無休止的(de)戰斗。大陸上(shang)的(de)英雄們(men)也聽到了(le)這一(yi)戰爭的(de)呼喚,加入其中,隨著大陸上(shang)的(de)英雄們(men)陸續的(de)加入到兩(liang)方陣營,一(yi)場曠世(shi)之(zhi)戰也由此開始(shi)。

《刀塔2》因(yin)為在版權方(fang)面(mian)的(de)原因(yin)未(wei)能(neng)與《DotA》保(bao)持相同的(de)設定(ding),除了英雄(xiong)屬性外,人物的(de)模型、背景、世界觀(guan)也(ye)不相同。作為《DotA》的(de)升級版,《刀塔2》擁有更好的(de)畫面(mian),更好的(de)特色(se)系統(tong)如(ru)匹配、觀(guan)戰、飾(shi)品(pin)系統(tong)。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力(li)量、敏捷、智力(li)。

力量屬性 每增加(jia)一(yi)點(dian)力量,增加(jia)20點(dian)生命值,+0.7% 生命恢復增強,+0.15% 狀態抗(kang)性。

敏捷屬性 每增(zeng)加(jia)一點敏捷,提升(sheng)1%的(de)攻擊速(su)度,+1/6 護甲,+0.06% 移(yi)動速(su)度。

智力(li)屬性 每增加一點智力(li),增加12點魔(mo)法(fa)值(zhi),+2%魔(mo)法(fa)恢復增強(qiang),+0.07% 技能(neng)增強(qiang)力(li)量(liang)、敏捷、智力(li)英雄每增加一點主屬性

對應增加一點(dian)攻擊力,比如力量英(ying)雄骷髏王,增加一點(dian)力量屬性(xing)(xing),其攻擊力也增加一點(dian),每個英(ying)雄的初始屬性(xing)(xing)和屬性(xing)(xing)成長各不相同,這決定(ding)(ding)了英(ying)雄有更多的團隊定(ding)(ding)位(wei)和特點(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的(de)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)傷害到達目(mu)標身(shen)上(shang)會有一定(ding)的(de)延遲(chi),近程(cheng)英雄需(xu)要做出攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)姿(zi)勢,遠程(cheng)英雄在這之后還需(xu)要他的(de)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)彈道打到目(mu)標身(shen)上(shang)。這延遲(chi)的(de)時(shi)間就是攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)點(dian)。

完成(cheng)攻擊(ji)后英雄(xiong)(xiong)還會做出一(yi)(yi)個(ge)動作后搖,這是達(da)成(cheng)攻擊(ji)傷害與進(jin)行下(xia)一(yi)(yi)個(ge)動作之前的(de)動作延(yan)遲。攻擊(ji)后搖可以(yi)用停(ting)止或者移(yi)動這樣的(de)指(zhi)令來取消,這樣執(zhi)行下(xia)一(yi)(yi)個(ge)指(zhi)令的(de)速度(du)(du)(du)會更(geng)快。 攻擊(ji)點和(he)攻擊(ji)后搖都可以(yi)通(tong)過提高(gao)攻擊(ji)速度(du)(du)(du)進(jin)行縮短。彈(dan)(dan)道速度(du)(du)(du)是遠程(cheng)英雄(xiong)(xiong)做出攻擊(ji)動作后發(fa)出的(de)攻擊(ji)彈(dan)(dan)道到達(da)目標身上的(de)時(shi)間。所(suo)有(you)遠程(cheng)英雄(xiong)(xiong)中彈(dan)(dan)道速度(du)(du)(du)最快的(de)是狙擊(ji)手和(he)矮人(ren)直(zhi)升機,速度(du)(du)(du)為3000。

技能

每(mei)個(ge)(ge)英(ying)雄(xiong)通常有(you)四個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng),第(di)四個(ge)(ge)是最終技(ji)能(neng)(neng)俗稱大(da)招。英(ying)雄(xiong)等級(ji)(ji)(ji)(ji)升級(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)(yi)次(ci)得(de)到一(yi)(yi)個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng)點,可以升級(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)(yi)個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng),一(yi)(yi)二(er)三(san)(san)技(ji)能(neng)(neng)最高等級(ji)(ji)(ji)(ji)是4級(ji)(ji)(ji)(ji),即只能(neng)(neng)升級(ji)(ji)(ji)(ji)4次(ci),四技(ji)能(neng)(neng)最高等級(ji)(ji)(ji)(ji)是3級(ji)(ji)(ji)(ji),即只能(neng)(neng)升級(ji)(ji)(ji)(ji)三(san)(san)次(ci),四技(ji)能(neng)(neng)的3個(ge)(ge)級(ji)(ji)(ji)(ji)別只能(neng)(neng)在英(ying)雄(xiong)的6級(ji)(ji)(ji)(ji)、12級(ji)(ji)(ji)(ji)、18級(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)升級(ji)(ji)(ji)(ji)。技(ji)能(neng)(neng)根據主動(dong)性(xing)分為主動(dong)技(ji)能(neng)(neng)和(he)被動(dong)技(ji)能(neng)(neng),主動(dong)技(ji)能(neng)(neng)由玩家主動(dong)釋(shi)放才能(neng)(neng)產(chan)生作用,被動(dong)技(ji)能(neng)(neng)升級(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)自動(dong)產(chan)生作用。

除(chu)了(le)技能(neng),《刀塔2》在7.0版本中(zhong)將英雄額外提(ti)升基礎屬(shu)性的黃點改為了(le)天(tian)賦(fu),英雄達到10/15/20/25級時(shi)可以選(xuan)擇英雄天(tian)賦(fu),獲得特殊的屬(shu)性加成(cheng)或技能(neng)加強。每(mei)個等級都(dou)(dou)有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選(xuan)擇。每(mei)個英雄都(dou)(dou)擁(yong)有獨特的一組天(tian)賦(fu)可供選(xuan)擇。

定位

英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)定(ding)(ding)位(wei)與屬性(xing)不(bu)同(tong),是后天(tian)決定(ding)(ding)的(de)(de)。因為同(tong)一(yi)種主屬性(xing)的(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)也(ye)會有多種不(bu)同(tong)的(de)(de)團隊(dui)作用,所(suo)以一(yi)個(ge)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)定(ding)(ding)位(wei)不(bu)是唯一(yi)的(de)(de),而(er)是多角度(du)劃分(fen)的(de)(de),劃分(fen)的(de)(de)標準是根(gen)據英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)自身的(de)(de)屬性(xing)成長(chang)或技能(neng)的(de)(de)特點(dian)。例如一(yi)個(ge)近(jin)戰英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)可(ke)能(neng)是DPS輸出者(zhe),也(ye)可(ke)能(neng)是輔(fu)助,也(ye)可(ke)能(neng)是肉盾(dun),也(ye)可(ke)能(neng)兼具其中數個(ge)要素。所(suo)有英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)能(neng)力(li)特點(dian)如下(xia):

近戰 不(bu)使用技能(neng)(neng)的情況下必須接近敵人才能(neng)(neng)進行(xing)普(pu)通攻擊。

遠程 不使用技能的情況下(xia)可以在(zai)一定距離外進(jin)行攻擊。

輔(fu)助 不太注重金(jin)錢和(he)裝備的累積,更傾向(xiang)于使(shi)用技能(neng)為團(tuan)隊取得優勢。

法師 這類英雄的主動技(ji)能效果(guo)突(tu)出(chu),但是(shi)普通攻(gong)擊效果(guo)平(ping)平(ping)。

打(da)野 游戲(xi)早期能夠通過野區的(de)中立生物進行高效(xiao)率的(de)打(da)錢。

爆發 擅長追擊和突襲,通常有較(jiao)高(gao)的爆發力或傷害力,一(yi)般(ban)具有控(kong)制技(ji)能(neng)

肉(rou)盾 有(you)較高的護(hu)甲(jia)和血量或者具備(bei)有(you)效的吸收傷(shang)害技能。

推進(jin) 在(zai)游戲任何階(jie)段都(dou)可以對(dui)防御塔和兵營發起(qi)快(kuai)速進(jin)攻并摧毀它們。

核心 如果他(ta)們取得一定經(jing)濟(ji)優勢,在后(hou)期就會變得愈發強大。

部隊

天輝(hui)和夜魘基(ji)地的兵(bing)(bing)營上中下三路(lu)對稱地生(sheng)產小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing),游戲開始后,每(mei)30秒產生(sheng)一(yi)波小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)。小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)不受玩家控制,自動(dong)沿著路(lu)線攻(gong)(gong)擊(ji)遇(yu)到的敵(di)方(fang)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)或者敵(di)方(fang)英雄。小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)分三種:近戰(zhan)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)、遠程法師(shi)、攻(gong)(gong)城單位。近戰(zhan)小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)生(sheng)命(ming)值更(geng)多,攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)(li)低,數量較多。遠程法師(shi),生(sheng)命(ming)值少(shao)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)(li)更(geng)高,帶(dai)有魔法值。攻(gong)(gong)城車(che)對建筑造成的傷害較高。

第(di)一(yi)波(bo)小兵(bing)(bing)有3個近(jin)戰(zhan)(zhan)小兵(bing)(bing)和一(yi)個遠(yuan)程(cheng)法(fa)師,每七波(bo)會加上一(yi)個攻(gong)城車。在(zai)游(you)戲時間17:30,34:00,50:30都會額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)個近(jin)戰(zhan)(zhan)小兵(bing)(bing),在(zai)40:00額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)個遠(yuan)程(cheng)小兵(bing)(bing),在(zai)30:00額(e)外增(zeng)(zeng)加一(yi)個攻(gong)城車。在(zai)破壞掉(diao)敵(di)人基(ji)地的近(jin)戰(zhan)(zhan)和遠(yuan)程(cheng)兵(bing)(bing)營,己方會產生(sheng)超(chao)級(ji)兵(bing)(bing),超(chao)級(ji)兵(bing)(bing)生(sheng)命值更多、攻(gong)擊力(li)更高。敵(di)人殺死己方超(chao)級(ji)兵(bing)(bing)獲得的金錢(qian)和經(jing)驗更少(shao)。

中立生物

加(jia)入了(le)(le)大量(liang)中(zhong)立(li)生物(wu)。除了(le)(le)野(ye)獸和敵對種族,很多(duo)游戲背(bei)景設定中(zhong)的種族也在(zai)其(qi)中(zhong)。每種單(dan)位(wei)等級、擊殺經驗也各不相同,中(zhong)立(li)生物(wu)的擊殺經驗和金錢每7.5分(fen)鐘增加(jia)2%。

中(zhong)立生(sheng)物會(hui)停留在自己的營(ying)地(di)(di),當玩家單位在游戲中(zhong)白(bai)天(tian)路過的時候會(hui)進行攻擊。《刀塔2》地(di)(di)圖中(zhong),怪物分為普通,遠古和(he)Boss。雙方的主野區(qu)均有(you)1個遠古,2個大型(xing),2個中(zhong)型(xing)和(he)1個小型(xing)中(zhong)立生(sheng)物營(ying)地(di)(di),次野區(qu)均有(you)1個遠古,1個大型(xing)和(he)1個中(zhong)型(xing)生(sheng)物營(ying)地(di)(di)。

《刀塔(ta)2》7.0版本后,遠古生物(wu)不再魔(mo)法免疫而(er)是擁有70%魔(mo)法抗性,特定的(de)物(wu)品(pin)和(he)技能可以控制中立(li)生物(wu)。

ROSHAN

ROSHAN是《刀塔(ta)2》唯一(yi)(yi)(yi)的(de)BOSS,俗(su)稱肉山,是《刀塔(ta)2》中最強大(da)的(de)中立生物(wu),其巢穴移入上(shang)路(lu)強化神符地(di)點附近的(de)區域。每次(ci)被殺掉,10分(fen)鐘左右后重新(xin)(xin)(xin)刷(shua)新(xin)(xin)(xin)。一(yi)(yi)(yi)次(ci)比一(yi)(yi)(yi)次(ci)強大(da)。每次(ci)殺死可以(yi)得(de)到(dao)300—500金(jin)幣,全隊獲得(de)200金(jin)幣。擊(ji)(ji)殺能(neng)得(de)到(dao)不(bu)朽(xiu)盾(dun)(使英雄(xiong)原地(di)復活的(de)道具)從第二次(ci)開始(shi)除(chu)了不(bu)朽(xiu)盾(dun)以(yi)外還能(neng)得(de)到(dao)奶酪(一(yi)(yi)(yi)次(ci)性消耗物(wu)品(pin)(pin)恢復HP MP基本上(shang)能(neng)回到(dao)滿血滿魔),第三次(ci)擊(ji)(ji)殺Roshan將掉落一(yi)(yi)(yi)次(ci)性的(de)刷(shua)新(xin)(xin)(xin)球消耗品(pin)(pin)(冷卻(que)時(shi)間與(yu)刷(shua)新(xin)(xin)(xin)球相互(hu)獨立)。

游戲評價

了(le)(le)2013年最(zui)(zui)佳策(ce)略游戲與最(zui)(zui)佳多人游戲這兩項大獎。它(ta)是同類游戲中最(zui)(zui)公(gong)平也(ye)最(zui)(zui)有戰術深(shen)度的(de)作品。融合(he)了(le)(le)RPG和RTS的(de)雙重要素,其多樣性足(zu)以讓成千上萬的(de)人不(bu)(bu)眠不(bu)(bu)休的(de)戰斗(dou)。而且,它(ta)完全免費。(IGN評)

從某種程度上來(lai)(lai)說,Dota2是(shi)(shi)現(xian)有DotA的(de)(de)技術升級版,但(dan)是(shi)(shi)改變的(de)(de)部分和意義(yi)也是(shi)(shi)不小的(de)(de),平(ping)臺化的(de)(de)游戲入(ru)口(kou),統一的(de)(de)游戲進行方(fang)式讓用戶體驗起來(lai)(lai)更為(wei)便捷(jie),但(dan)對(dui)(dui)DotA忠實老玩(wan)家來(lai)(lai)說未必(bi)適應,而且對(dui)(dui)新手(shou)來(lai)(lai)說這款(kuan)游戲偏難(nan)。(游民星空評)

很多玩家感覺冰蛙還是(shi)有些保守的(de),除了少部(bu)分(fen)英雄(xiong)的(de)天賦(fu)樹(shu)有質(zhi)變(bian)。大部(bu)分(fen)英雄(xiong)還是(shi)處于抉擇強化“進攻”還是(shi)強化“生存(cun)”之間。不(bu)過(guo)好(hao)處在于如果在當前(qian)階段處于劣(lie)勢(shi),可以通過(guo)天賦(fu)樹(shu)來(lai)提高生存(cun)幾率。天賦(fu)樹(shu)系(xi)統(tong)是(shi)dota有史以來(lai)最(zui)大的(de)改變(bian)。(3DM GAME評)

《刀(dao)塔(ta)2》在游(you)(you)戲畫風上比起DOTA有(you)(you)不少的進步,但是人物(wu)的造(zao)型上卻有(you)(you)東西(xi)方的審美差別,《刀(dao)塔(ta)2》競(jing)技性(xing)更(geng)強,游(you)(you)戲操作門(men)檻更(geng)高,游(you)(you)戲平衡性(xing)更(geng)新(xin)十分到位(wei),沒有(you)(you)會員制沒有(you)(you)限制使(shi)用英雄。

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