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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀塔2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單(dan)局,對(dui)抗,RPG
  • 發行/播出時間: 2013年07月09日
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背景設定

混元(yuan)初(chu)開,天(tian)地未分(fen)之(zhi)際,初(chu)生的世界就迎來了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)詭異(yi)的伴星(xing)(xing)一(yi)(yi)顆如(ru)同水晶般透明的星(xing)(xing)球,被后人(ren)稱(cheng)為(wei)“癲狂之(zhi)月”。癲狂之(zhi)月并非一(yi)(yi)顆安分(fen)穩定的星(xing)(xing)球。與其說他是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)星(xing)(xing)球,不(bu)如(ru)說是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)囚牢。里面囚禁著兩個(ge)(ge)爭斗了(le)千(qian)萬年(nian)的遠古智慧,創世者厭倦了(le)他這

倆個(ge)(ge)(ge)子民無休止的(de)爭斗(dou),于是(shi)降下天罰,把這兩個(ge)(ge)(ge)遠古(gu)智慧關押在一個(ge)(ge)(ge)異能水晶所(suo)制成的(de)球體內,讓他們永(yong)(yong)世爭斗(dou),永(yong)(yong)世墜落(luo)。這個(ge)(ge)(ge)不(bu)詳(xiang)的(de)囚籠在空間(jian)中漂(piao)浮了無數(shu)個(ge)(ge)(ge)世紀(ji),最后,被初生(sheng)世界世界的(de)引力所(suo)捕獲(huo)。

在被稱為(wei)“殤月之夜”的(de)晚上,癲狂(kuang)之月分(fen)崩離析。有(you)(you)一些碎(sui)片(pian)(pian)降落在地(di)上,有(you)(you)的(de)熔化了(le)(le)(le),有(you)(you)的(de)雖(sui)然破碎(sui)了(le)(le)(le),但是保留(liu)了(le)(le)(le)最初的(de)晶體狀。碎(sui)片(pian)(pian)安靜的(de)在地(di)上躺著。隕落的(de)遠古物(wu)質(zhi)碎(sui)片(pian)(pian)在落地(di)以后,逐漸恢復(fu)了(le)(le)(le)其最原始(shi)的(de)本源(yuan)力量:天輝和(he)夜魘。由于(yu)純凈的(de)力量無(wu)比強大,兩(liang)種碎(sui)片(pian)(pian)釋放出的(de)能量也是獨特(te)且巨大的(de)。而那些在碎(sui)片(pian)(pian)周圍定(ding)居的(de)人們則逐漸的(de)開(kai)(kai)始(shi)吸取這兩(liang)種力量,先是為(wei)己所(suo)用,可是到了(le)(le)(le)后來,他們已(yi)經離不開(kai)(kai)這種天賜(si)之力。

不管是天輝還是夜魘的(de)(de)(de)(de)遠(yuan)古遺跡(ji),都給周圍的(de)(de)(de)(de)居民帶來了極(ji)大的(de)(de)(de)(de)好處:動(dong)力(li)、魔法、庇護。甚(shen)至(zhi)是讓他們(men)復(fu)活。然而遺跡(ji)散發出的(de)(de)(de)(de)能(neng)量也(ye)徹底(di)(di)的(de)(de)(de)(de)改變了周圍的(de)(de)(de)(de)環境。倆種力(li)量分屬倆個(ge)極(ji)端,他們(men)既完美的(de)(de)(de)(de)互補(bu),又徹底(di)(di)的(de)(de)(de)(de)相悖(bei),他們(men)間的(de)(de)(de)(de)矛盾永(yong)遠(yuan)不可調(diao)和。

隨著(zhu)兩個遺跡(ji)(ji)文明的(de)(de)(de)(de)發展,他(ta)們終于開(kai)始(shi)了爭斗(dou)。遺跡(ji)(ji)之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)能量(liang)沖突是戰(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)導火索,因為一(yi)(yi)方(fang)出現,另(ling)一(yi)(yi)方(fang)的(de)(de)(de)(de)遺跡(ji)(ji)能量(liang)就會(hui)相應(ying)的(de)(de)(de)(de)頹落。只有徹底摧(cui)毀掉一(yi)(yi)個遺跡(ji)(ji),另(ling)一(yi)(yi)個的(de)(de)(de)(de)力量(liang)才會(hui)完全(quan)的(de)(de)(de)(de)恢復。因此,被遺跡(ji)(ji)能量(liang)所奴(nu)役的(de)(de)(de)(de)生物們開(kai)始(shi)了無休止的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)。大(da)陸(lu)上的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄們也聽到了這一(yi)(yi)戰(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)呼喚,加入(ru)其中,隨著(zhu)大(da)陸(lu)上的(de)(de)(de)(de)英(ying)雄們陸(lu)續的(de)(de)(de)(de)加入(ru)到兩方(fang)陣營,一(yi)(yi)場曠世之(zhi)戰(zhan)也由此開(kai)始(shi)。

《刀塔2》因為在版權(quan)方面(mian)的(de)原(yuan)因未能(neng)與《DotA》保持相(xiang)同(tong)的(de)設定,除了英(ying)雄屬性外,人(ren)物的(de)模型、背景(jing)、世(shi)界觀也不相(xiang)同(tong)。作為《DotA》的(de)升級版,《刀塔2》擁有更好的(de)畫面(mian),更好的(de)特(te)色系(xi)統(tong)如匹配、觀戰、飾品系(xi)統(tong)。

角色設定

刀塔英(ying)雄擁有三種屬性(xing):力(li)量、敏捷、智(zhi)力(li)。

力量(liang)屬性 每(mei)增加(jia)(jia)一點(dian)力量(liang),增加(jia)(jia)20點(dian)生命值,+0.7% 生命恢復增強,+0.15% 狀態(tai)抗性。

敏捷屬性 每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速(su)度(du),+1/6 護(hu)甲,+0.06% 移動速(su)度(du)。

智(zhi)力屬(shu)性 每增加(jia)一(yi)點(dian)智(zhi)力,增加(jia)12點(dian)魔法值(zhi),+2%魔法恢復增強(qiang),+0.07% 技能增強(qiang)力量(liang)、敏(min)捷、智(zhi)力英雄每增加(jia)一(yi)點(dian)主(zhu)屬(shu)性

對應增加(jia)(jia)一點攻擊力(li),比如力(li)量(liang)英雄骷髏王,增加(jia)(jia)一點力(li)量(liang)屬(shu)性,其(qi)攻擊力(li)也增加(jia)(jia)一點,每個(ge)英雄的初始屬(shu)性和屬(shu)性成長各不相同,這決(jue)定了英雄有更多的團隊定位和特點。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的攻(gong)擊(ji)(ji)傷害到達(da)目(mu)標(biao)身上會有(you)一定(ding)的延遲(chi),近程(cheng)英(ying)雄需(xu)要做出攻(gong)擊(ji)(ji)的姿勢,遠程(cheng)英(ying)雄在(zai)這之后還(huan)需(xu)要他(ta)的攻(gong)擊(ji)(ji)彈(dan)道打到目(mu)標(biao)身上。這延遲(chi)的時間就(jiu)是攻(gong)擊(ji)(ji)點(dian)。

完成(cheng)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后(hou)英(ying)雄(xiong)還(huan)會做出一(yi)個(ge)(ge)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)后(hou)搖(yao)(yao),這(zhe)是達成(cheng)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)傷(shang)害(hai)與進行下一(yi)個(ge)(ge)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)之前(qian)的動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)延遲。攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后(hou)搖(yao)(yao)可(ke)以用停止或(huo)者移動(dong)(dong)(dong)這(zhe)樣的指(zhi)令來取消,這(zhe)樣執行下一(yi)個(ge)(ge)指(zhi)令的速度(du)(du)會更快(kuai)。 攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)點和攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)后(hou)搖(yao)(yao)都可(ke)以通(tong)過提高攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)速度(du)(du)進行縮(suo)短。彈(dan)(dan)道(dao)速度(du)(du)是遠程英(ying)雄(xiong)做出攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)動(dong)(dong)(dong)作(zuo)(zuo)后(hou)發出的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)彈(dan)(dan)道(dao)到達目標身上的時間。所有遠程英(ying)雄(xiong)中彈(dan)(dan)道(dao)速度(du)(du)最快(kuai)的是狙擊(ji)(ji)(ji)手和矮人直(zhi)升機,速度(du)(du)為3000。

技能

每個(ge)(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)通常有(you)四(si)個(ge)(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),第四(si)個(ge)(ge)是(shi)最終技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)俗稱(cheng)大招。英(ying)雄(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)次(ci)得到(dao)一(yi)個(ge)(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)點,可以(yi)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)個(ge)(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),一(yi)二(er)三技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)最高等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)4級(ji)(ji)(ji)(ji),即(ji)只能(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)4次(ci),四(si)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)最高等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)3級(ji)(ji)(ji)(ji),即(ji)只能(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)三次(ci),四(si)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)3個(ge)(ge)級(ji)(ji)(ji)(ji)別只能(neng)(neng)(neng)在英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)6級(ji)(ji)(ji)(ji)、12級(ji)(ji)(ji)(ji)、18級(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)。技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)根據主(zhu)動(dong)(dong)性分(fen)為主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和被(bei)(bei)動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)由玩(wan)家主(zhu)動(dong)(dong)釋放才能(neng)(neng)(neng)產生(sheng)作(zuo)用,被(bei)(bei)動(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)自(zi)動(dong)(dong)產生(sheng)作(zuo)用。

除了技能(neng),《刀塔2》在(zai)7.0版(ban)本中將(jiang)英雄額外提(ti)升(sheng)基(ji)礎(chu)屬性的黃點改(gai)為了天(tian)賦(fu),英雄達到(dao)10/15/20/25級(ji)時可(ke)以(yi)選擇英雄天(tian)賦(fu),獲得特(te)殊的屬性加成或(huo)技能(neng)加強。每個(ge)等級(ji)都有獨特(te)的分(fen)支路線,繞(rao)過的分(fen)支在(zai)之后將(jiang)無(wu)法選擇。每個(ge)英雄都擁有獨特(te)的一組天(tian)賦(fu)可(ke)供選擇。

定位

英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)定位(wei)與屬(shu)性(xing)(xing)不(bu)同,是(shi)(shi)后天決定的(de)(de)(de)(de)(de)。因為同一(yi)種主屬(shu)性(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)也會有多種不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)團隊(dui)作用,所(suo)以一(yi)個英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)定位(wei)不(bu)是(shi)(shi)唯一(yi)的(de)(de)(de)(de)(de),而(er)是(shi)(shi)多角度(du)劃分的(de)(de)(de)(de)(de),劃分的(de)(de)(de)(de)(de)標準是(shi)(shi)根(gen)據英(ying)雄(xiong)自身的(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性(xing)(xing)成長或技能的(de)(de)(de)(de)(de)特點。例如(ru)一(yi)個近戰英(ying)雄(xiong)可(ke)能是(shi)(shi)DPS輸出者,也可(ke)能是(shi)(shi)輔助,也可(ke)能是(shi)(shi)肉(rou)盾,也可(ke)能兼具其中數個要素。所(suo)有英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)能力特點如(ru)下:

近戰 不(bu)使(shi)用技能的情況下必須接近敵人才(cai)能進(jin)行普通(tong)攻擊(ji)。

遠程 不使用(yong)技能的情(qing)況(kuang)下可以在一(yi)定距離外進行攻擊。

輔助 不太(tai)注重金(jin)錢(qian)和裝備(bei)的(de)累積,更傾向于使(shi)用技能為(wei)團隊取得優勢。

法師(shi) 這類英雄(xiong)的主動技(ji)能效果突(tu)出,但是(shi)普通攻擊效果平(ping)平(ping)。

打野 游(you)戲(xi)早(zao)期能夠通過野區的中立生物(wu)進行高效率的打錢。

爆發(fa) 擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發(fa)力(li)或傷害力(li),一(yi)般具有控制技能

肉盾 有(you)較高的(de)護(hu)甲(jia)和(he)血(xue)量(liang)或者具備(bei)有(you)效的(de)吸(xi)收傷害技能。

推進 在游戲任(ren)何階段(duan)都可以(yi)對防(fang)御塔和兵(bing)營(ying)發起(qi)快速進攻并摧毀它們(men)。

核心 如(ru)果他們取得(de)一定(ding)經濟優勢(shi),在(zai)后(hou)期就會變得(de)愈發強大。

部隊

天輝和夜魘基(ji)地(di)的兵(bing)(bing)營上中下(xia)三(san)路(lu)對(dui)稱地(di)生產小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing),游戲(xi)開始后(hou),每30秒產生一波小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)。小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)不受玩(wan)家控制,自動沿(yan)著(zhu)路(lu)線攻(gong)擊(ji)遇到的敵(di)方小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)或者(zhe)敵(di)方英(ying)雄。小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)分(fen)三(san)種:近戰小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)、遠程(cheng)法(fa)師(shi)、攻(gong)城單(dan)位。近戰小(xiao)(xiao)兵(bing)(bing)生命(ming)值(zhi)更多,攻(gong)擊(ji)力低,數量較多。遠程(cheng)法(fa)師(shi),生命(ming)值(zhi)少攻(gong)擊(ji)力更高(gao),帶有魔法(fa)值(zhi)。攻(gong)城車對(dui)建筑造成的傷(shang)害較高(gao)。

第一(yi)波(bo)小兵(bing)有3個(ge)近(jin)戰(zhan)小兵(bing)和(he)一(yi)個(ge)遠(yuan)程(cheng)(cheng)法師,每(mei)七波(bo)會(hui)加(jia)上一(yi)個(ge)攻(gong)城(cheng)車(che)。在(zai)游戲(xi)時間17:30,34:00,50:30都會(hui)額外(wai)(wai)增加(jia)一(yi)個(ge)近(jin)戰(zhan)小兵(bing),在(zai)40:00額外(wai)(wai)增加(jia)一(yi)個(ge)遠(yuan)程(cheng)(cheng)小兵(bing),在(zai)30:00額外(wai)(wai)增加(jia)一(yi)個(ge)攻(gong)城(cheng)車(che)。在(zai)破壞掉(diao)敵(di)人基地的(de)近(jin)戰(zhan)和(he)遠(yuan)程(cheng)(cheng)兵(bing)營,己方會(hui)產生超級(ji)(ji)兵(bing),超級(ji)(ji)兵(bing)生命值(zhi)更(geng)多(duo)、攻(gong)擊力更(geng)高(gao)。敵(di)人殺死己方超級(ji)(ji)兵(bing)獲得的(de)金錢和(he)經驗更(geng)少(shao)。

中立生物

加入了大量中(zhong)(zhong)立(li)生(sheng)物(wu)。除(chu)了野(ye)獸(shou)和敵對種族,很多游(you)戲背景設定(ding)中(zhong)(zhong)的種族也在其中(zhong)(zhong)。每(mei)種單位等級、擊殺經驗(yan)也各不相同,中(zhong)(zhong)立(li)生(sheng)物(wu)的擊殺經驗(yan)和金錢每(mei)7.5分鐘增加2%。

中(zhong)立生物會停(ting)留在自己的(de)營地,當玩家單位在游(you)戲(xi)中(zhong)白天路過的(de)時候會進(jin)行攻擊。《刀塔2》地圖中(zhong),怪物分為普通,遠(yuan)古和(he)Boss。雙方(fang)的(de)主野(ye)(ye)區(qu)均(jun)有1個遠(yuan)古,2個大型,2個中(zhong)型和(he)1個小(xiao)型中(zhong)立生物營地,次野(ye)(ye)區(qu)均(jun)有1個遠(yuan)古,1個大型和(he)1個中(zhong)型生物營地。

《刀塔2》7.0版(ban)本后,遠古生物(wu)不再魔(mo)法(fa)免疫而是擁有70%魔(mo)法(fa)抗性(xing),特定的物(wu)品和技能可以控制中立生物(wu)。

ROSHAN

ROSHAN是《刀(dao)塔2》唯(wei)一(yi)(yi)的BOSS,俗稱肉山(shan),是《刀(dao)塔2》中最強(qiang)(qiang)大的中立(li)生物,其巢穴(xue)移(yi)入上(shang)路強(qiang)(qiang)化(hua)神符地點附近的區域。每次(ci)被殺(sha)掉,10分鐘左(zuo)右(you)后重新(xin)刷(shua)新(xin)。一(yi)(yi)次(ci)比(bi)一(yi)(yi)次(ci)強(qiang)(qiang)大。每次(ci)殺(sha)死可(ke)以得(de)到300—500金幣,全(quan)隊獲得(de)200金幣。擊(ji)殺(sha)能得(de)到不(bu)朽盾(使(shi)英雄原(yuan)地復活的道具)從第二次(ci)開始(shi)除了不(bu)朽盾以外還能得(de)到奶酪(一(yi)(yi)次(ci)性消耗物品恢復HP MP基(ji)本上(shang)能回到滿血滿魔),第三次(ci)擊(ji)殺(sha)Roshan將掉落一(yi)(yi)次(ci)性的刷(shua)新(xin)球消耗品(冷卻時間與刷(shua)新(xin)球相(xiang)互獨(du)立(li))。

游戲評價

了2013年最(zui)佳策略游(you)戲與最(zui)佳多人游(you)戲這(zhe)兩項(xiang)大獎(jiang)。它是同類(lei)游(you)戲中最(zui)公平(ping)也最(zui)有戰(zhan)術深度的(de)作品。融合了RPG和RTS的(de)雙重要素(su),其(qi)多樣性足以讓成千上(shang)萬的(de)人不(bu)眠不(bu)休的(de)戰(zhan)斗。而且(qie),它完全免(mian)費。(IGN評)

從某(mou)種(zhong)程度上(shang)來(lai)說(shuo),Dota2是(shi)現有DotA的技術升(sheng)級版(ban),但是(shi)改變(bian)的部分和意(yi)義也是(shi)不小(xiao)的,平臺化(hua)的游(you)戲入口,統一的游(you)戲進行方式讓用(yong)戶體驗(yan)起來(lai)更為(wei)便捷,但對DotA忠(zhong)實老玩家(jia)來(lai)說(shuo)未必適應,而(er)且對新(xin)手來(lai)說(shuo)這款游(you)戲偏難。(游(you)民星空評)

很多玩家(jia)感覺冰蛙還(huan)是有(you)些(xie)保守的(de),除了少部分英(ying)雄(xiong)(xiong)的(de)天賦(fu)樹有(you)質變。大部分英(ying)雄(xiong)(xiong)還(huan)是處于(yu)抉擇(ze)強化“進攻”還(huan)是強化“生存(cun)”之間。不過好處在于(yu)如(ru)果在當前階(jie)段處于(yu)劣勢,可以(yi)通過天賦(fu)樹來(lai)提高生存(cun)幾(ji)率。天賦(fu)樹系(xi)統(tong)是dota有(you)史以(yi)來(lai)最大的(de)改(gai)變。(3DM GAME評)

《刀塔(ta)2》在游戲(xi)畫(hua)風上比(bi)起DOTA有不(bu)少的(de)(de)進步,但(dan)是人物的(de)(de)造型(xing)上卻有東西方的(de)(de)審美差別,《刀塔(ta)2》競技性(xing)(xing)更強(qiang),游戲(xi)操作門檻更高,游戲(xi)平衡性(xing)(xing)更新十分到位,沒有會(hui)員制沒有限制使用英雄。

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