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《部落沖突》
0 票數:0 #養成類游戲#
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現已被騰訊收購大量股份。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。第一次進入游戲會進入引導模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養成大神,當然充錢除外。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部落沖突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類型: 經營策略,戰爭
  • 發行/播出時間: 2012年08月02日(ri)
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游戲劇情

這款(kuan)游戲(xi)吸(xi)收了(le)即(ji)時戰略(lve)和(he)塔防的游戲(xi)特點,建(jian)造房屋(wu)和(he)炮塔、收集資源、訓(xun)練士兵以及連網(wang)對戰是這款(kuan)游戲(xi)的主(zhu)要元素。

玩家一開始會獲得一座建(jian)(jian)筑工(gong)人小屋及(ji)各一座等(deng)級1的(de)大本營(ying)、金礦、兵營(ying)以(yi)及(ji)各750點(dian)的(de)金幣(bi)和圣水,第(di)一次進(jin)入游戲會進(jin)入引導模式(shi)讓玩家了解此(ci)游戲的(de)建(jian)(jian)造、升(sheng)級、提速及(ji)解鎖的(de)方式(shi)。

玩家(jia)可以通過(guo)建(jian)筑(zhu)(zhu)工(gong)(gong)人來(lai)興建(jian)或升(sheng)級設施,而(er)每一個(ge)(ge)建(jian)筑(zhu)(zhu)工(gong)(gong)人同時(shi)只能夠興建(jian)或升(sheng)級一項設施。玩家(jia)起初只會(hui)(hui)擁有一個(ge)(ge)建(jian)筑(zhu)(zhu)工(gong)(gong)人。透過(guo)新手教(jiao)學,教(jiao)學會(hui)(hui)指引玩家(jia)使用(yong)250寶(bao)石(shi)來(lai)興建(jian)多一間建(jian)筑(zhu)(zhu)工(gong)(gong)人小屋。往后,建(jian)筑(zhu)(zhu)工(gong)(gong)人小屋的(de)造價會(hui)(hui)愈來(lai)愈大。第(di)3間建(jian)筑(zhu)(zhu)工(gong)(gong)人小屋需要(yao)500寶(bao)石(shi),第(di)4間需要(yao)1000寶(bao)石(shi),第(di)5間需要(yao)2000寶(bao)石(shi)。工(gong)(gong)人小屋最多可擁有5個(ge)(ge)。

透過訓(xun)練營及暗黑訓(xun)練營,可(ke)(ke)以(yi)訓(xun)練19種(zhong)(zhong)不同(tong)兵(bing)種(zhong)(zhong)。還可(ke)(ke)以(yi)興建3座英雄(xiong)地(di)基,英雄(xiong)都擁有技能。訓(xun)練完成的(de)士兵(bing),將會進駐(zhu)城內不同(tong)的(de)兵(bing)營。玩家(jia)也(ye)可(ke)(ke)透過研(yan)究室來升級(ji)兵(bing)種(zhong)(zhong),以(yi)提高(gao)軍隊的(de)實力(li)。玩家(jia)還可(ke)(ke)以(yi)利用(yong)法術(shu)煉爐來制造法術(shu),以(yi)輔助戰斗。

玩家(jia)建筑自(zi)己的(de)(de)村莊(zhuang)時,需要(yao)考慮排兵(bing)布(bu)陣,將城(cheng)墻、炮塔等(deng)建筑組織好(hao),用(yong)以(yi)防御來(lai)敵。進攻時,是將自(zi)己訓練的(de)(de)士兵(bing)投放到對方的(de)(de)地圖(tu),此時,需要(yao)靈(ling)活的(de)(de)根據自(zi)己訓練的(de)(de)兵(bing)種選擇投放地點,依靠陣型(xing)來(lai)打擊對方村莊(zhuang)的(de)(de)弱點。

大本營是(shi)村莊的(de)核(he)心建(jian)筑,其等(deng)級直(zhi)接決定了玩家(jia)可以建(jian)設(she)什么類(lei)型(xing)、等(deng)級的(de)建(jian)筑。

游戲包(bao)含單人和多人兩種模(mo)(mo)式:單人模(mo)(mo)式是指玩(wan)家可以挑戰系統自帶任務,獲得(de)相(xiang)(xiang)應獎勵;多人模(mo)(mo)式指玩(wan)家通(tong)過搜索(suo)對手可以和全球范圍(wei)內的玩(wan)家進行戰斗,互(hu)相(xiang)(xiang)掠奪(duo)資(zi)源。隨(sui)著(zhu)等(deng)級的提升,后期,玩(wan)家的重(zhong)心將會由單人模(mo)(mo)式轉移至多人模(mo)(mo)式。

玩家(jia)(jia)的(de)大(da)本(ben)營等級達到(dao)3級后(hou),即(ji)可修(xiu)復廢棄的(de)部(bu)落(luo)(luo)(luo)城堡,并加入一個部(bu)落(luo)(luo)(luo)。加入部(bu)落(luo)(luo)(luo)后(hou),玩家(jia)(jia)可通過請求增援(yuan)獲得同部(bu)落(luo)(luo)(luo)玩家(jia)(jia)支持,也可通過捐兵支持部(bu)落(luo)(luo)(luo)的(de)其他成員。

兵種介紹

以(yi)下(xia)內容(rong)中,訓練(lian)時(shi)間僅適(shi)用(yong)于(yu)所有訓練(lian)營(ying)(4個訓練(lian)營(ying)、2個暗黑訓練(lian)營(ying))都在工作的(de)情況下(xia)。

移(yi)動(dong)速度(du)(du)(du)的(de)(de)意義(yi):游(you)戲中的(de)(de)移(yi)動(dong)速度(du)(du)(du)是(shi)(shi)(shi)相對(dui)值。氣球(qiu)兵的(de)(de)移(yi)動(dong)速度(du)(du)(du)是(shi)(shi)(shi)10,它的(de)(de)實(shi)際速度(du)(du)(du)為1.3格每秒(miao);巨人的(de)(de)移(yi)動(dong)速度(du)(du)(du)是(shi)(shi)(shi)12,實(shi)際速度(du)(du)(du)為1.5格每秒(miao);哥布林的(de)(de)移(yi)動(dong)速度(du)(du)(du)是(shi)(shi)(shi)32,實(shi)際速度(du)(du)(du)是(shi)(shi)(shi)4格每秒(miao)。規律(lv)是(shi)(shi)(shi)把數字除以8就(jiu)是(shi)(shi)(shi)實(shi)際速度(du)(du)(du)。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級:1-7

擅(shan)長類型:全適用

攻擊偏好:任何

傷(shang)害類型(xing):單個目標

攻擊目標:地面

所需空間:1

訓練時間:5秒

移動速度:16

綜合評價:這(zhe)些無畏的(de)勇(yong)士長著引人注目的(de)胡子(zi),他(ta)們(men)依靠(kao)壯(zhuang)碩的(de)肌肉在敵人的(de)村莊(zhuang)為你出生入(ru)死!

弱(ruo)點(dian):各(ge)項指標(biao)皆為中(zhong)等(deng),如(ru)果一(yi)群(qun)攻擊(ji)非常容易被高等(deng)級的迫擊(ji)炮虐爆。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅(shan)長類型:全適(shi)用(亦(yi)就是無特長)

攻擊偏好:任何

攻擊類型:單個目標

等級:1-7級

攻擊范(fan)圍:地(di)面和空中

所需空間:1

訓練時間:6秒

移動速度:24

綜合評價:血量很低,但(dan)是(shi)與野(ye)蠻人(ren)相(xiang)比攻擊范圍更遠,幾乎是(shi)出兵(bing)(bing)必帶的兵(bing)(bing)種。偷本專用。

弱點:由(you)于個體攻(gong)擊效果不高,群(qun)體攻(gong)擊容易被迫擊炮、法師塔(ta)完爆,進攻(gong)時需要利用其(qi)特別(bie)破陣才(cai)能發揮(hui)最大作用。

哥布林(Goblin)

擅長類型:資源(yuan)掠奪(資源(yuan)建筑破(po)壞(huai)力x2,亦就意味著資源(yuan)掠奪的速度是其(qi)他(ta)小兵(bing)的兩(liang)倍)

攻擊偏好:資(zi)源(yuan)(2倍(bei))

攻擊類型(xing):單一目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面

訓練時間:7秒

移動速度:32

綜合評價:血量很低,攻擊力也很一般,但是(shi)(shi)再(zai)對(dui)付(fu)資源類建筑的(de)時候卻非常有效,特別是(shi)(shi)其速度(du)之快,能夠安全穿過炸(zha)彈和彈簧并且(qie)讓其顯現(xian),可以充當(dang)斥候的(de)角色。

弱(ruo)點:血量少的僅(jin)次于炸彈人,非常容易(yi)被高攻擊個體防(fang)御塔(箭塔、加農炮、地獄之塔等)消滅,需謹慎出兵。

巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)

擅長(chang)類型:防御塔

攻擊(ji)類型:單一目(mu)標

等級:1-8級

攻(gong)擊偏好:防御設施(shi)

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓練時間:30秒(miao)

移動速度:12

綜合評價:皮(pi)粗肉厚(hou)的肉盾兵(bing)種(zhong)!雖(sui)然行動緩(huan)慢但是他會(hui)針對防御型建筑進行瘋(feng)狂砸擊,配(pei)合天使可以進行火車一樣強大的破壞力,俗(su)稱“天胖流(liu)”。

弱點:移(yi)動速度的(de)慢導致了可能被多個高攻(gong)速防(fang)(fang)御(yu)塔的(de)多重攻(gong)擊,需要巧妙運(yun)用出兵(bing)(bing)位置。若安(an)排在防(fang)(fang)空火(huo)箭旁攻(gong)擊,若沒有空兵(bing)(bing)是雞肋,但血量很高,能夠耗(hao)時間讓巨人被防(fang)(fang)御(yu)塔攻(gong)擊。同時也容易會(hui)被彈簧陷阱(jing)彈飛。

炸彈人(Wall Breaker)

擅長類型(xing):城墻(對城墻的破壞力40倍(bei)!)

攻擊類型:區域濺射

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓練時間:15秒(miao)

移動速度:24

綜合(he)評價:主要針對敵陣城墻進行爆破,為(wei)大(da)軍打(da)開破敵的缺口(kou)。

弱點:炸彈人的(de)攻擊方式屬于“殺手”和“炮(pao)灰”的(de)結合,但由(you)于血量超低,其血量非常(chang)低容(rong)易被(bei)秒殺,所以在使用(yong)炸彈人之前最好先用(yong)其他兵種吸引(yin)住敵陣的(de)火力。

炸彈兵在引爆(bao)城墻之后死亡。

氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)

擅長類型:防御塔

攻擊類型:范圍(wei)濺(jian)射

攻擊范圍:地面

等級:1-7

所需空間:5

訓練時間(jian):30秒(miao)

移動速度:10

綜合(he)評價(jia):讓玩家(jia)體驗空(kong)(kong)兵(bing)好處的第一支小兵(bing),不怕地(di)雷、火炮,無視城墻,可以直搗(dao)心臟地(di)帶的防御塔,缺點就是比(bi)較懼怕對防空(kong)(kong)火箭,略顯脆(cui)弱。

弱點:移動速度緩(huan)慢,容易在(zai)過渡到防御塔途中(zhong)被滅,需團體進攻方能迅速消滅建筑(zhu)。

法師(Wizard)

擅長類型(xing):全適用

攻擊類(lei)型:區(qu)域濺射

攻擊范圍:地面、空中

等級:1~8

所需空間:4

訓練時間:30秒

移動速度:16

綜合評價:高攻擊低血(xue)量,后期代替(ti)弓箭手的遠(yuan)程(cheng)兵種(zhong)。

弱(ruo)點:在戰場上充當(dang)火(huo)箭炮手的角色(se),需要配搭(da)石人、巨(ju)人等高(gao)血量兵種(zhong)掩護。

天使(Healer)

擅長類型(xing):地面(mian)部隊

攻擊類型:區域濺射(回(hui)復我(wo)方區域內(nei)兵種(zhong)的(de)生命值)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:14

訓練時間:2分

移動速度:16

綜合評價:部落沖突中(zhong)唯一一種回復用的兵種,翱翔在(zai)天空(kong)為地面的伙伴(ban)恢復生命力,但是由于沒有任何攻(gong)擊手段,所以天使對于防空(kong)火箭和對空(kong)陷阱是無(wu)計可(ke)施(shi)的。

弱點:無攻(gong)擊力(li)的天使(shi),如果出兵順序(xu)不(bu)恰當會首先被滅。

飛龍(Dragon)

擅(shan)長類(lei)型:全適(shi)用

攻擊類型:區(qu)域濺射

攻擊范圍:地(di)面、空中(zhong)

等級:1~6

所需空間:20

所需時間:3分

移動速度:16

綜(zong)合評價:攻擊高(gao)血量高(gao),但是造價不菲,制(zhi)造的時間也過長。由于(yu)飛龍是沒有(you)針對性的攻擊,所以(yi)很容易會(hui)因為敵(di)陣的建(jian)筑分布而偏(pian)離玩家預先設想的進(jin)攻路線,要使用得好需要大量的練習。

弱點:最新版本更新的(de)天鷹火炮(pao)和(he)以前的(de)地獄之塔可謂(wei)“屠(tu)龍二將”,容易被高(gao)(gao)攻擊、高(gao)(gao)攻速、高(gao)(gao)范圍的(de)大型戰爭武器所虐。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅(shan)長類型:全(quan)適用(yong)

攻擊類型:單一目標

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:25

所需時間:3分

移動速度:16

綜(zong)合評價:圣水兵之中最強(qiang)的地面(mian)兵種,血量(liang)和攻擊力(li)都(dou)堪比英雄,但是制造費(fei)很高(gao),所需制造時間也很長。

弱點:移動緩慢,是(shi)超(chao)級肉靶子。會(hui)導(dao)電(dian)(dian)(dian)(如果(guo)在(zai)特斯拉(la)電(dian)(dian)(dian)磁(ci)塔附(fu)近則會(hui)吸引電(dian)(dian)(dian)流)!同(tong)時,周圍離(li)它最近的建筑就會(hui)被它選為優先攻擊目標(不(bu)同(tong)于巨人(ren)、石人(ren)的肉盾,超(chao)人(ren)的攻擊力很高。實在(zai)想不(bu)明白(bai)除了報仇超(chao)人(ren)是(shi)不(bu)是(shi)大材小用?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊類型:地面和空中

等級:1~7

所需空間:2

訓(xun)練時間:18秒

移動速度:32

綜(zong)合。評價(jia):亡靈是(shi)(shi)第一個(ge)黑(hei)水兵,優點是(shi)(shi)廉價(jia),制造(zao)快,搜(sou)空(kong)地雷不會攻擊(ji)它,但會觸發空(kong)中炸彈。

弱點:血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優(you)先(xian)攻擊目標:防御塔

攻擊類型:地面

等級:1~7

所需空間:5

訓練時間:45秒

移動速度:24

綜(zong)合評價:野豬(zhu)(zhu)騎(qi)(qi)士的一大特色就是可(ke)以(yi)跳墻,這使得野豬(zhu)(zhu)騎(qi)(qi)士在對付比較密(mi)集的陣型有一些(xie)優(you)勢(shi)。

弱點(dian):血量較低,如果遇到兩個并排(pai)巨型炸彈,通常可(ke)以炸死一片。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)

攻(gong)擊類(lei)型:區域濺射(she)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:8

訓(xun)練時間:1分30秒

移動速度:24

綜(zong)合評價:女(nv)武神(shen)具有傷(shang)害高血量高的(de)特點(dian),而且是范圍(wei)傷(shang)害。女(nv)武神(shen)攻(gong)擊時(shi)會自動跑在兩個(ge)建(jian)筑中(zhong)間。平推(tui)回形陣幾率很(hen)高。在低(di)本,很(hen)多玩家(jia)拿(na)來守(shou)家(jia)。

弱點:不能打空。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優先攻擊目標:防御(yu)設施

攻擊類型:地面

等級:1~6

所需空間:30

訓練時間:5分

移動速度:12

死亡(wang)后分裂(lie)的小戈(ge)侖石(shi)人(ren)數據:移動速度12,攻擊和血量都(dou)是大石(shi)頭人(ren)的五(wu)分之一(小數取整),任意級別(bie)的隱形(xing)彈簧只能彈走一個小戈(ge)侖石(shi)人(ren)。

綜合評價:血量很高、攻擊低。

女巫(Witch)

攻(gong)擊(ji)類型:地(di)面和空中

所需空間:12

等級:1~3

訓練時間:3分

移動速度:12

產生骷(ku)髏數量(liang):一級3(上(shang)限6),二級4(上(shang)限8),三級5(上(shang)限10)

骷髏數據:每個骷髏的秒傷為25,血(xue)量30,移動速(su)度24,只能對地。

綜合(he)評價:女巫(wu)血量較(jiao)低,通常作為支持型部隊。

熔巖獵犬(天狗)

優先攻(gong)擊目標:防空火(huo)箭

攻擊類型:地面和空中

所需空間:30

等級:1~4

訓練時間:5分

移動速度:20

死亡后產生(sheng)的迷(mi)你熔(rong)巖犬數(shu)據(ju):每個(ge)秒傷(shang)35,血量50,可(ke)以對空和對地。

產生數量:8~14(因等級而異(yi))

綜合評價(jia):血量很(hen)高,但傷害低。

巨石投手(藍胖子)

優(you)先攻擊目標:無

攻擊類型:地面

等級:1~3

所需空間:8

訓練時間:1分

移動速度:14

綜(zong)合(he)評(ping)價:巨(ju)石投手(shou)的一大特點就是扔出去的石頭彈(dan)出后可以造成二次傷害(hai)。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)

優(you)先(xian)攻擊目(mu)標:無

攻擊類型:地面

移動速度:16

攻擊速度:1.2s

攻擊(ji)比女王(wang)低,但血量較(jiao)高(gao)。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)

優先攻(gong)擊(ji)目標:無

攻擊類型:地面和空中

移動速度:24

攻擊速度:0.75s

攻擊高,但不耐抗。

大(da)守護者(Grand Warden),別名(ming)詠(yong)王(長得(de)像李(li)詠(yong))(1-20級)

攻擊(ji)類(lei)型:地面和空中

移動速度:16

攻擊速度:1.8s

可飛躍城墻(qiang),有空(kong)中地面兩種(zhong)模(mo)式(shi)

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級:1-5級

攻擊偏好:任何

傷害類(lei)型:區域(yu)濺射

目標:地面和空中目標

所需空間:10

訓練時間:1分30秒(miao)

移動速度:25

攻擊速度:1s

綜合(he)評價:可以(yi)看出(chu)飛(fei)龍(long)(long)(long)寶(bao)(bao)寶(bao)(bao)基(ji)本(ben)上算(suan)是(shi)(shi)飛(fei)龍(long)(long)(long)的縮水版,數據全面縮水了一半。傷害方面兩者都(dou)(dou)是(shi)(shi)屬(shu)于(yu)濺射(she)傷害,攻(gong)擊(ji)目標也(ye)都(dou)(dou)是(shi)(shi)隨(sui)意的!當他(ta)單獨攻(gong)擊(ji)的時候(hou),可以(yi)獲得(de)暴怒加(jia)成,因此龍(long)(long)(long)寶(bao)(bao)寶(bao)(bao)經常(chang)作(zuo)為(wei)低本(ben)援(yuan)兵出(chu)現(xian)。也(ye)就是(shi)(shi)說兩條(tiao)飛(fei)龍(long)(long)(long)寶(bao)(bao)寶(bao)(bao)合(he)起來的效果(guo)基(ji)本(ben)上等(deng)于(yu)1條(tiao)龍(long)(long)(long)!但是(shi)(shi)單條(tiao)飛(fei)龍(long)(long)(long)寶(bao)(bao)寶(bao)(bao)的效果(guo)卻(que)會比半條(tiao)龍(long)(long)(long)的作(zuo)用(yong)要大!龍(long)(long)(long)寶(bao)(bao)寶(bao)(bao)不再是(shi)(shi)雞肋兵種那是(shi)(shi)肯定的!

掘地礦工(Miner)

等級:1-4級

攻擊偏好:任何

傷害類型(xing):單個目標

目標:地面目標

所需空間:5

訓練時間:30秒

移動速度:20

攻擊速度:1s

綜(zong)合評價(jia):掘地(di)(di)礦工是十(shi)級大本營解鎖(suo)。他(ta)(ta)潛入地(di)(di)下(xia)的時候不(bu)會觸發(fa)任何(he)陷(xian)(xian)阱(jing)也不(bu)會受到傷害,能越過城墻。當然如果他(ta)(ta)在地(di)(di)下(xia)突然在陷(xian)(xian)阱(jing)范圍冒出來的時候就必定(ding)觸發(fa)陷(xian)(xian)阱(jing)。他(ta)(ta)在地(di)(di)下(xia)也會受到法(fa)術增(zeng)益(彈跳法(fa)術除外)。

寒冰法師(Ice mage)

等級:(隨大本營而定)

攻擊偏好:防御建(jian)筑(2016圣誕版本)

傷害(hai)類型:區域濺射

目標:地面和空中目標

訓練時(shi)間(jian):30s

移動速度:16

說明:這是一個(ge)擅長使用極寒冰凍的法師,雖(sui)然攻擊力不大但能減(jian)速(su)敵方建筑(zhu)物的攻擊速(su)度

注意:只有活(huo)動期間才可以建造,活(huo)動結束(shu)后(hou)消失!

游戲攻略

攻略網站:

蒼蠅氣球流

優勢:

1、六(liu)兵營運作,生(sheng)產時間快。

2、蒼蠅(ying)多,適合打(da)杯(bei)時補刀50%。

劣勢:

1、需要一定量黑(hei)水支持

2、蒼(cang)蠅(ying)作為后(hou)排(pai)支(zhi)援能力較差,在氣(qi)球大量戰損后(hou)蒼(cang)蠅(ying)很難有(you)作為。3、以氣(qi)球做T,等級要求(qiu)較高(gao),沒有(you)黑氣(qi)球戰術很難成型。

飛龍氣球流

優勢:

1、生產(chan)基本以圣水為主。

2、飛龍持續力/殘局能力一(yi)流(liu),氣球(qiu)團(tuan)滅后配合英雄聯盟兵(bing)還(huan)能再發起一(yi)波襲擊。

3、比起高(gao)級(ji)(ji)(ji)氣球(qiu)高(gao)級(ji)(ji)(ji)蒼蠅,普通玩(wan)家更容易配出(chu)高(gao)級(ji)(ji)(ji)龍和中高(gao)級(ji)(ji)(ji)氣球(qiu)。

4、殺聯盟(meng)兵能力強。

劣勢:

1、生產時間較(jiao)前者長。

2、打(da)杯補刀能力差。

分析:

此配置不(bu)適合日(ri)常打錢,一般用(yong)來復仇(在(zai)地面部隊(dui)沒(mei)有把握時(shi))以及打杯,或者在(zai)晚上在(zai)線高峰期用(yong)。

部落戰飛龍流

七(qi),八(ba)本部落戰最(zui)常(chang)用,最(zui)穩妥的打法就是(shi)飛龍(long)流(liu),飛龍(long)流(liu)有以下幾種分支(zhi)流(liu)派

1、10條龍,聯盟兵選擇(ze)1條龍,法(fa)術帶2治(zhi)療,1狂暴,或2狂暴,1治(zhi)療。

2、8條(tiao)龍,8氣球,聯盟(meng)兵選(xuan)擇黑氣球,法術(shu)帶3閃電,或2狂(kuang)暴,1治(zhi)療。

3、10條龍,聯盟(meng)兵選擇黑氣球,法術帶2閃電1地震(zhen)1狂暴。

根據不同(tong)的(de)陣(zhen)型選擇(ze)不同(tong)的(de)配兵方式(shi)。

排兵布陣攻略

第(di)一(yi)點(dian).部落城堡(bao)最好(hao)是(shi)放在陣(zhen)的最中間——能輕松引(yin)出城堡(bao)兵(bing)的陣(zhen)絕不是(shi)好(hao)陣(zhen)(低本不用糾(jiu)結這個問(wen)題(ti),因為低本陣(zhen)小,援(yuan)兵(bing)很容易(yi)引(yin)出來)。

第二(er)點.黑水一般是在最中間(jian),或者靠近最中間(jian)的(de)左上角(jiao),因為(wei)只要不是左撇(pie)子,人用右(you)手(shou)放(fang)兵進攻的(de),那么因為(wei)手(shou)掌和手(shou)臂的(de)原因,左上角(jiao)放(fang)兵會影響(xiang)視野(ye),所以左上角(jiao)是逆手(shou)位(wei),右(you)下角(jiao)是順手(shou)位(wei)

第三點(dian).迫擊炮一般(ban)是放在內層的(de)(de),以能打到破墻后從缺口涌進來的(de)(de)屌絲兵為準(zhun),10本有BUG塔之(zhi)后,迫擊炮放在邊角(jiao)秒(miao)女巫(wu)的(de)(de)骷髏也可以

第四(si)點.連弩盡量靠內側(ce),以不浪費射程為準,不推薦對空模(mo)式,連弩最大的(de)優點就是(shi)射程遠,對空的(de)話,就成(cheng)了高級箭塔(ta)

第五點.防空塔一般(ban)是(shi)在內二層到內三層左右,能相互覆(fu)蓋到對方為準.

第(di)六點.箭(jian)塔和加(jia)農(nong)炮(pao),加(jia)農(nong)炮(pao)0.8秒一發,箭(jian)塔是1秒,雙(shuang)方都(dou)是11級的話(hua),打(da)MM是一下,打(da)黃(huang)毛是兩(liang)下,所以守外(wai)圍(wei)(wei)的話(hua),推薦加(jia)農(nong)炮(pao),效率(lv)比(bi)箭(jian)塔高不(bu)少,兩(liang)者都(dou)是守外(wai)圍(wei)(wei)的話(hua),防空塔范圍(wei)(wei)內用(yong)加(jia)農(nong),范圍(wei)(wei)外(wai)用(yong)箭(jian)塔

第七點.電塔有(you)好(hao)幾種用法,第一種是埋伏在敵人(ren)引城(cheng)(cheng)堡兵(bing)的路上(shang),控制好(hao)城(cheng)(cheng)堡范圍,出其不意(yi)的陰對手,第二種是聚野豬,引導(dao)對手的兵(bing)去踩雙(shuang)炸(zha)彈(dan),第三種中規中矩,放在適當的位置,補充(chong)火力(li),能(neng)有(you)效(xiao)殺傷對手的炸(zha)彈(dan)人(ren)

第八點.法(fa)師(shi)塔稍微靠外(wai)放,能殺到(dao)墻外(wai)的(de)屌絲兵為主,布局(ju)合理的(de)的(de)法(fa)師(shi)塔配(pei)合迫擊炮能讓手殘對手的(de)炸(zha)彈人各種抓狂,當然在法(fa)師(shi)塔的(de)外(wai)側添加一(yi)點點引導,給法(fa)師(shi)塔增加一(yi)些(xie)輸出時間,那也是極好(hao)的(de)

第九點.雙王(wang)的話,如果(guo)內(nei)置防守,那么要盡量縮小巡(xun)邏半徑,這個可以通過錯位來(lai)控(kong)制(zhi)

第(di)十點.大(da)本位置是(shi)在(zai)黑水的外(wai)側(ce),在(zai)2——3個(ge)單傷建筑的火力范圍內,目標是(shi)讓對手偷掉大(da)本的同時也損失(shi)大(da)量屌絲兵,從而(er)不會去折騰你(ni)外(wai)側(ce)的采集器

第十一點(dian).金(jin)(jin)庫(ku)水(shui)庫(ku)盡量(liang)均(jun)勻分部在陣的四周,金(jin)(jin)庫(ku)最(zui)(zui)好(hao)(hao)是內(nei)二(er)層左(zuo)右,水(shui)庫(ku)則是在金(jin)(jin)庫(ku)的側翼(yi),掩護金(jin)(jin)庫(ku)為準,當然法(fa)師塔(ta)能挨著(zhu)金(jin)(jin)庫(ku)水(shui)庫(ku)最(zui)(zui)好(hao)(hao),實在不行的話(hua),至少(shao)要讓法(fa)師塔(ta)射程能覆蓋到

第十二點(dian).城墻(qiang)的(de)擺放應該盡量減少十字形狀,并且需要錯開兩格以上(shang),刷墻(qiang)應該從交叉點(dian)開始刷,刷的(de)差不多了就去刷重點(dian)資源外側的(de)墻(qiang)

第十三點.外側建(jian)(jian)筑的擺放要(yao)細心,兩個建(jian)(jian)筑的夾口(kou)不要(yao)對著(zhu)T字墻,建(jian)(jian)筑最好是有防御(yu)建(jian)(jian)筑能覆蓋

第十四點.彈簧的(de)位置最好是(shi)在夾口,夾口可(ke)以用(yong)墻(qiang)也可(ke)以用(yong)建(jian)筑(zhu)(zhu)構(gou)成,夾口的(de)兩側應(ying)該是(shi)有防御建(jian)筑(zhu)(zhu)的(de)

第十五點,紅氣(qi)球挨著金(jin)庫放,,小(xiao)炸(zha)彈兩兩扎堆放外圍殺(sha)MM,大炸(zha)彈放在內層秒屌絲(si),挨著放殺(sha)野豬也不錯(cuo)

第十六點.裝(zhuang)飾物品放在外側可(ke)進攻(gong)位置上,迷惑對手為(wei)主

第十七點(dian).總的來講,陣,兩個防御(yu)建筑之間必(bi)須要(yao)有(you)墻炸彈或者彈簧,不要(yao)堆在一起。

破陣技巧

游戲中(zhong),首先要做(zuo)的,是調整(zheng)自己的心態,不要被(bei)那些看(kan)上去似乎很難攻破的陣型嚇到,仔細(xi)觀察,你總能找到合適(shi)的下兵點。

第二點(dian),就是要敢(gan)于嘗試(shi),不(bu)(bu)要害(hai)怕失敗會(hui)浪(lang)費你的時間(jian)和搜索(suo)到大本營時所耗費的金錢(qian)——并不(bu)(bu)是說這不(bu)(bu)重要,也(ye)不(bu)(bu)會(hui)隨便浪(lang)費錢(qian)和精力(li)的啦。

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