平臺介紹
觸手TV是中國(guo)第(di)一家專注(zhu)手機(ji)(ji)游戲(xi)的直(zhi)播平(ping)臺,無需電(dian)腦,只需要使(shi)用自己的手機(ji)(ji),即可(ke)讓玩家隨時隨地通過手機(ji)(ji)直(zhi)播來實時分享自己的手游樂(le)趣。
觸(chu)手TV是開迅(xun)科技旗下(xia)產(chan)品,開迅(xun)科技成立于(yu)2011年(nian)1月,注冊在被譽為天堂硅谷的杭州,其國(guo)外投(tou)資者包括美國(guo)硅谷著名的手機軟(ruan)件公(gong)司和風險(xian)投(tou)資公(gong)司。創始人來(lai)自(zi)在移動(dong)手機軟(ruan)件業(ye)和互(hu)聯網從業(ye)多年(nian)的精英(ying)。
2016年(nian)04月28日(ri),觸(chu)手TV獲得2000萬美(mei)元融資,估(gu)值1億美(mei)元,領(ling)投(tou)方為國內A股某上市公司。
2017年1月3日,觸手(shou)TV完成4億人民幣(bi)融資,投資方為GGV紀源資本(ben)、順為資本(ben)領投,啟明創投、沸點資本(ben)等。
用戶數
截止到2015年11月23日(ri),觸手TV用(yong)戶(hu)(hu)數(shu)注冊用(yong)戶(hu)(hu)在200萬(wan)(wan),DAU(日(ri)活躍(yue)用(yong)戶(hu)(hu))50萬(wan)(wan)。
而到了2016年4月初,數(shu)據顯示觸手TV日(ri)活主播量已經超過15000名,同時在線幾近3000名。
2016年(nian)07月中旬(xun),觸手TV的DAU(日(ri)活躍(yue)用戶(hu))已經超(chao)(chao)過(guo)了(le)700萬,日(ri)活躍(yue)主播超(chao)(chao)過(guo)30000人。
獲獎
2015年12月(yue)22日,觸手TV獲(huo)得了2015年DoNews第六(liu)屆牛耳(er)獎“游戲(xi)行業年度最(zui)具人氣平(ping)臺獎”。
人氣記錄
2016年02月28日晚,陳赫和觸(chu)手TV平臺的全民槍(qiang)戰主(zhu)播(bo)組(zu)隊比(bi)賽(sai),當晚直播(bo)間觀看人數(shu)峰值接近120萬,創造了(le)觸(chu)手TV的單(dan)個直播(bo)間人氣記錄。
2016年(nian)5月(yue)28日,跑男鄭愷(kai)觸手(shou)TV直播首秀(xiu),人氣記錄(lu)突破500萬。
2016年7月10日,綜藝百變大(da)咖王祖藍(lan)來到(dao)觸手TV參與直播節目,人(ren)氣記(ji)錄突破720萬。
2016年9月3日(ri),人(ren)氣(qi)小鮮肉(rou)張藝興宣布(bu)簽約(yue)成為觸手TV品牌形象代言人(ren)。
2017年(nian)2月18日晚,觸手TV代(dai)言人(ren)張藝興在觸手TV開啟了個(ge)人(ren)的直(zhi)播首秀,整場直(zhi)播長達3個(ge)半小時,累計2000萬人(ren)次參與了直(zhi)播觀(guan)看。
行業前景
首先,手游(you)(you)直(zhi)播(bo)的帶寬(kuan)成本比PC端要低(di),因(yin)為手游(you)(you)直(zhi)播(bo)的內(nei)容(rong)是(shi)直(zhi)接通過(guo)軟(ruan)件在手機端生產的,分(fen)辨率比端游(you)(you)的要低(di)一些(xie),單位(wei)用(yong)戶(hu)的帶寬(kuan)成本只(zhi)有端游(you)(you)直(zhi)播(bo)用(yong)戶(hu)成本的一半甚(shen)至三分(fen)之一,所以在帶寬(kuan)成本上天然有優勢。
其次,目前(qian)手游上并沒有出現一款類似(si)《英雄(xiong)聯盟》這(zhe)(zhe)樣霸屏的游戲(xi),整個(ge)(ge)流量分布(bu)偏長(chang)尾,根據(ju)觸手TV的后(hou)臺數據(ju)顯(xian)示,《自由之戰(zhan)》、《我的世界》、《全民(min)槍戰(zhan)》、《天(tian)天(tian)酷跑》這(zhe)(zhe)四(si)個(ge)(ge)游戲(xi)是最(zui)受歡迎的,從這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)月開(kai)始,陸續引入(ru)了《部落(luo)戰(zhan)爭》、《虛榮》這(zhe)(zhe)樣的游戲(xi)。
最后,由于手游(you)的研(yan)發偏重度化,相(xiang)應(ying)的游(you)戲發行在(zai)推(tui)廣時營銷成本也會(hui)增加,以登陸(lu)A股市場的巨人為例,巨人代理一款國外的MOBA手游(you)《虛(xu)榮》,在(zai)幾個月的時間(jian)里(li),大(da)力(li)推(tui)動(dong)《虛(xu)榮》線(xian)上線(xian)下的比(bi)賽(sai)(sai),親自舉辦賽(sai)(sai)事,并且設立獎(jiang)金,資助《虛(xu)榮》的電(dian)競(jing)戰(zhan)隊,游(you)戲直(zhi)播(bo)(bo)平臺成為這些內(nei)(nei)容(rong)最好的輸(shu)出口,包括英雄互娛主導的16家廠商組成的移動(dong)電(dian)競(jing)聯盟(meng),背后的賽(sai)(sai)事內(nei)(nei)容(rong)直(zhi)播(bo)(bo)都轉交給了手游(you)直(zhi)播(bo)(bo)平臺。