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《九陰真經》
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《九陰真經》是由蝸牛數字基于《九陰真經》端游研發的一款國民武俠手游,于2015年8月6日公測。游戲繼承旗下同名端游的真武俠精髓,在八大門派為首的武俠江湖中,大家熟悉的無職業、輕功、奇遇等正統武俠特色都將在九陰真經手游中再次出現。讓玩家在移動端體驗到一個真實、富有代入感的武俠江湖。
  • 中文名: 九(jiu)陰真經
  • 類型: 3D
  • 發行/播出時間: 2015年04月(yue)01日(ri)
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游戲設定

世界觀

《九陰(yin)真(zhen)經(jing)》的(de)(de)(de)故事背景取自(zi)明朝初年,這個時代是中國(guo)封建帝王勢力的(de)(de)(de)頂峰,有著高度集中的(de)(de)(de)皇權和(he)東廠、錦衣衛這些介(jie)乎于(yu)朝廷(ting)和(he)江(jiang)湖的(de)(de)(de)各種勢力。也是江(jiang)湖武林(lin)從唐朝的(de)(de)(de)雛(chu)形,到(dao)宋元的(de)(de)(de)發展,至明朝形成(cheng)前所未(wei)有的(de)(de)(de)盛世。

這(zhe)個時(shi)代(dai)的(de)(de)中原政(zheng)權穩定,使這(zhe)個時(shi)期的(de)(de)江湖脫離了宋元(yuan)時(shi)僅(jin)僅(jin)在于(yu)輔助軍隊作戰的(de)(de)作用,形成(cheng)了以武(wu)會(hui)友,崇尚(shang)個人武(wu)學的(de)(de)空前大發展,是一個最自由,最鼎(ding)盛的(de)(de)江湖。

時代起(qi)源于明(ming)朝洪(hong)武(wu)元(yuan)年,明(ming)太祖朱(zhu)元(yuan)璋性格多疑,登基(ji)后正兩興大(da)獄(yu),誅(zhu)殺功臣,為了(le)鞏固帝(di)位,消(xiao)滅(mie)隨(sui)滅(mie)元(yuan)而(er)日漸強(qiang)大(da)的江(jiang)(jiang)湖(hu)勢(shi)力而(er)暗自布下眾(zhong)多錦衣(yi)衛隱(yin)入江(jiang)(jiang)湖(hu),搜集天下武(wu)學以編撰(zhuan)號(hao)稱武(wu)學總綱的《武(wu)定籍》,而(er)這一宏(hong)偉的計劃卻在中(zhong)途(tu)因太祖去世和明(ming)成祖朱(zhu)棣的殺侄奪位而(er)改變,而(er)《九(jiu)陰真經》等(deng)武(wu)學秘(mi)籍因此流落江(jiang)(jiang)湖(hu)。

由于(yu)朱棣奪位(wei)成(cheng)功現實上(shang)演,擁有野(ye)心(xin)的(de)(de)皇(huang)室(shi)貴胄,亦想通過出賣國家利益勾結異(yi)邦(bang)軍(jun)事、利用《九陰(yin)真經》煽動(dong)江湖勢力,達到控制朝(chao)政,謀取帝位(wei)目的(de)(de)。自此,一場(chang)牽扯(che)朝(chao)野(ye)的(de)(de)明爭暗斗,一場(chang)動(dong)蕩武(wu)林百年根基的(de)(de)政變展開序幕。

游戲劇情

江(jiang)南(nan),“堆(dui)金積玉(yu)地,溫柔富貴(gui)鄉”。姑蘇慕容為(wei)武林四大(da)世(shi)家(jia)之(zhi)一,大(da)莊主慕容百世(shi)為(wei)稱霸(ba)武林,不惜與東瀛勾結,妄想利(li)用虞(yu)家(jia)莊設宴之(zhi)際,暗(an)奪飛鷹寶(bao)(bao)(bao)圖(tu)(虞(yu)家(jia)鎮宅之(zhi)寶(bao)(bao)(bao),引(yin)無數江(jiang)湖中(zhong)人垂涎。傳(chuan)聞(wen)其上(shang)所(suo)畫乃繡玉(yu)谷移花宮(gong)藏(zang)寶(bao)(bao)(bao)之(zhi)處——飛鷹地宮(gong))。蘇州虞(yu)家(jia)莊莊主也并非等閑之(zhi)輩,文武雙全(quan)、風雅俊秀,在武林中(zhong)朋友遍天下。

螳(tang)螂捕(bu)蟬黃雀在后(hou),早有(you)以天(tian)外天(tian)為首的諸多江湖黑道勢力,先一步散布傳言,稱《九陰真經》秘(mi)籍(ji)在虞家(jia)(jia)莊出(chu)現。更有(you)朝廷派(pai)遣勢力滲入,暗中做局、虎視眈眈。江湖眾(zhong)人按捺不住野(ye)心,紛紛趕往(wang)窺個究(jiu)竟(jing)。為免武(wu)林再(zai)掀血雨(yu)腥風,八大宗派(pai)高手匯聚蘇州(zhou),豈(qi)料虞家(jia)(jia)莊竟(jing)一夜之間憑空(kong)消失,東廠與(yu)錦衣衛卻突然(ran)現身(shen),虞家(jia)(jia)莊的傳聞猶如撒(sa)下(xia)彌天(tian)巨網,只等(deng)待著(zhu)武(wu)林人士有(you)去無回。

物品道具

裝備

裝備制作

裝備是需要(yao)玩家來(lai)制作的,具體在主界面的“生活”選項里(li),只要(yao)有足夠材料就(jiu)可以制作裝備(材料拍賣行購買),與生活技巧(qiao)等級無關。

打造(zao)(zao)臺(tai)為(wei)(wei)一種生(sheng)產輔助材(cai)料,分為(wei)(wei)綁(bang)定(ding)和非綁(bang)定(ding)兩種,使用綁(bang)定(ding)的(de)打造(zao)(zao)臺(tai)打造(zao)(zao)出來的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)也為(wei)(wei)綁(bang)定(ding)的(de),不可(ke)交易(yi)。不使用打造(zao)(zao)臺(tai)進行(xing)制作時(shi),獲(huo)得的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)品(pin)質(zhi)(zhi)隨機,最(zui)(zui)好(hao)為(wei)(wei)金(jin)最(zui)(zui)差為(wei)(wei)銅。使用打造(zao)(zao)臺(tai)進行(xing)制作時(shi),獲(huo)得的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)品(pin)質(zhi)(zhi)隨機,最(zui)(zui)好(hao)為(wei)(wei)玉最(zui)(zui)差為(wei)(wei)金(jin)。打造(zao)(zao)臺(tai)與(yu)是否生(sheng)產出套裝(zhuang)無(wu)關(guan),與(yu)裝(zhuang)備(bei)(bei)基礎屬性高低(di)無(wu)關(guan),與(yu)是否帶(dai)有特殊屬性無(wu)關(guan)。

裝備屬性

裝(zhuang)備品質由高到低分別是玉、金(jin)、銀(yin)、銅。由于(yu)銅屬性裝(zhuang)備屬性太(tai)差,完全不(bu)予考(kao)慮穿戴(dai)。

基本屬性(xing):標(biao)明了裝備的(de)(de)可強(qiang)(qiang)化次(ci)(ci)數,初始(shi)氣血上限、防御(yu)力(li)、攻擊強(qiang)(qiang)度等,隨(sui)著強(qiang)(qiang)化次(ci)(ci)數提(ti)高(gao),“+”號后面的(de)(de)數值會(hui)(hui)有(you)相應增加。同等級裝備品質越高(gao)初始(shi)屬性(xing)和強(qiang)(qiang)化屬性(xing)越高(gao)。另外(wai),基本屬性(xing)在裝備制作時會(hui)(hui)有(you)小幅(fu)度浮動。

開光(guang)(guang)(guang)屬(shu)性:使用開光(guang)(guang)(guang)材(cai)料(liao)進行(xing)開光(guang)(guang)(guang)后裝(zhuang)備獲得的額外屬(shu)性,更換裝(zhuang)備時,開光(guang)(guang)(guang)次數(shu)(shu)可以被繼(ji)承,多(duo)(duo)(duo)余(yu)的開光(guang)(guang)(guang)材(cai)料(liao)將(jiang)被返還。同等(deng)級裝(zhuang)備品質越高(gao),可開光(guang)(guang)(guang)次數(shu)(shu)越多(duo)(duo)(duo),提(ti)升越大,所(suo)需開光(guang)(guang)(guang)材(cai)料(liao)越高(gao)級,數(shu)(shu)量也越多(duo)(duo)(duo)。關于開光(guang)(guang)(guang)的內容(rong)很多(duo)(duo)(duo),隨后單獨介紹。

特殊屬(shu)性:金(jin)、玉裝備在制(zhi)作(zuo)時有一(yi)(yi)定(ding)幾率(lv)出現的特殊隨機屬(shu)性,也算是一(yi)(yi)個(ge)寥勝于(yu)無的屬(shu)性,但畢竟(jing)是“一(yi)(yi)定(ding)幾率(lv)出現”的,所(suo)以(yi)不(bu)必太過于(yu)強求。

套裝與散件

同品質的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)里又分(fen)為(wei)(wei)套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)和散(san)件兩大類。套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)是(shi)指(zhi)名(ming)稱(cheng)前(qian)面(mian)帶(dai)有(you)前(qian)綴的(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei),此(ci)類裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)穿戴同名(ming)7件會激活特殊(shu)效果。散(san)件則是(shi)指(zhi)名(ming)稱(cheng)前(qian)面(mian)沒有(you)前(qian)綴的(de)普通(tong)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)。下圖中左邊為(wei)(wei)散(san)件,右邊為(wei)(wei)套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)。一件裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備(bei)是(shi)不是(shi)套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)與它本身的(de)基礎屬性高低無關。

只要裝(zhuang)備的(de)前(qian)綴相同,不同穿戴等級的(de)裝(zhuang)備同樣(yang)可以激活7件套(tao)效果。

武器

《九陰》中的武(wu)(wu)器(qi)有(you)劍(jian)、匕首、雙(shuang)刺、暗器(qi)、刀、棍六種(zhong)。每(mei)種(zhong)武(wu)(wu)學有(you)對(dui)應(ying)(ying)的武(wu)(wu)器(qi),武(wu)(wu)器(qi)與武(wu)(wu)學不對(dui)應(ying)(ying)則(ze)該(gai)武(wu)(wu)學不能發(fa)揮。

場景地圖

唐門

《九陰真經(jing)》里唐(tang)門(men)以其詭異的魅力(li)大(da)放異彩(cai)。唐(tang)門(men)世(shi)代(dai)過(guo)著深居簡出的生活,是一個典型的家族式江湖門(men)派。而這一點(dian)從唐(tang)門(men)整個門(men)派的造型也能看出一些端倪。

唐家(jia)堡為蜀中唐門的門派所在(zai),建(jian)筑(zhu)錯落(luo)有致,依山(shan)傍水(shui)(shui),渾(hun)然天成。入口便(bian)是(shi)(shi)天塹(qian)僅留一(yi)處吊橋出入是(shi)(shi)典(dian)型的易守難攻。蜀中本身(shen)給玩家(jia)的感覺就是(shi)(shi)陡峭、險峻的感覺,這些(xie)特點集中體現在(zai)了唐家(jia)堡上(shang)。高(gao)聳山(shan)峰兩邊樹林(lin)陰森茂密,但是(shi)(shi)最傳神的當屬奔流而(er)下的瀑布,碎石之中蜿蜒曲折,一(yi)如唐門的風格(ge),低調而(er)內斂(lian),然而(er)一(yi)旦爆發,就是(shi)(shi)滔滔洪水(shui)(shui)般(ban)勢如破竹(zhu)。

琵琶輕音鎮五行,陰(yin)陽之(zhi)路獨自行

輕言淺笑(xiao)度百年,唐門凌雪心(xin)相(xiang)連(lian)

《九陰真經》手游中(zhong)唐門場景本(ben)身延續端游中(zhong)的眾多(duo)的元素。四通八達(da)的高空走廊,鱗(lin)次櫛比的屋(wu)宇,不(bu)乏規模宏大,氣象雄偉(wei)的大殿,風(feng)格(ge)嚴謹繁瑣,處(chu)處(chu)都(dou)透(tou)出這個(ge)家(jia)族式門派(pai)(pai)的遺世(shi)獨(du)立。而(er)這山上(shang)的林海青蔥,一窗之隔(ge)的奔(ben)騰流水,多(duo)少(shao)也(ye)反映了這個(ge)秀氣與靈性并存的門派(pai)(pai)繾綣的一面。看多(duo)了那“雄秀天下,隘谷深幽,云(yun)海翻涌(yong)”的峨眉,這“終日掩關塵境謝”的唐家(jia)堡(bao)倒也(ye)別有一番風(feng)味(wei)。

《九(jiu)陰真經》手游(you)延續了端(duan)游(you)中唐(tang)門(men)(men)的(de)(de)(de)樣子,門(men)(men)派場景的(de)(de)(de)還(huan)原幾乎(hu)也是做到(dao)了極致。秀甲(jia)天下的(de)(de)(de)川蜀之(zhi)景,幽深肅穆,外冷內“熱(re)”的(de)(de)(de)唐(tang)門(men)(men)居所,無(wu)不向玩家昭示(shi)著唐(tang)門(men)(men)這個神秘飄(piao)忽,亦正(zheng)亦邪(xie)的(de)(de)(de)門(men)(men)派的(de)(de)(de)獨特(te)之(zhi)處。

峨眉

峨眉派(pai)坐落于蜀(shu)中(zhong)峨眉山頂(ding),煙云繚繞之(zhi)中(zhong)透出一股仙風(feng)道骨(gu)的(de)超脫飄逸(yi)之(zhi)感,恍(huang)若(ruo)仙庭(ting)勝景。門派(pai)風(feng)景秀麗,山上常年云霧(wu)繚繞,游戲中(zhong)的(de)樹旁會有落葉紛(fen)紛(fen)掉落甚是美麗,與武當那凝重的(de)風(feng)格(ge)不同,峨眉派(pai)有許多(duo)的(de)美麗的(de)自然(ran)景觀(guan),萬佛頂(ding)的(de)氣(qi)勢(shi)恢宏,臥云庵的(de)古樸寧靜。

巍(wei)峨崛(jue)聳(song)插云(yun)端,三月(yue)峰頭雪未殘。

雷洞煙(yan)開金殿閣(ge),仙橋(qiao)霧銷玉欄(lan)桿(gan)。

雨(yu)余樹色增山翠,風過鐘聲度水寒。

半壁當空天(tian)一柱,春光不盡眼中看(kan)。

《九(jiu)(jiu)陰(yin)真(zhen)(zhen)經(jing)(jing)》整(zheng)個游戲(xi)場景(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)制作過程中(zhong),項(xiang)目(mu)研發的(de)(de)(de)(de)(de)美術(shu)團隊為了更(geng)好的(de)(de)(de)(de)(de)將峨眉(mei)(mei)山的(de)(de)(de)(de)(de)歷史建筑(zhu)群(qun)在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)得到還原,考(kao)察了大量(liang)相關資料,并(bing)專程走(zou)訪了現(xian)(xian)實中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)峨眉(mei)(mei)山進行拍攝,根據這些真(zhen)(zhen)實的(de)(de)(de)(de)(de)資料進行場景(jing)的(de)(de)(de)(de)(de)還原制作,讓游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)峨眉(mei)(mei)場景(jing)在(zai)(zai)畫(hua)面和色彩上(shang)都能(neng)夠最大可能(neng)的(de)(de)(de)(de)(de)嵌合(he)自然,讓人身臨其境,從而體驗到“峨眉(mei)(mei)天(tian)下(xia)秀”的(de)(de)(de)(de)(de)無限韻(yun)味。延續著一貫(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)唯美畫(hua)面風(feng)格,《九(jiu)(jiu)陰(yin)真(zhen)(zhen)經(jing)(jing)》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)峨眉(mei)(mei)場景(jing)古木參天(tian),隘谷深(shen)幽,飛瀑如(ru)簾(lian),云海翻涌,草木植被濃(nong)郁蔥蘢,逼真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)再現(xian)(xian)了峨眉(mei)(mei)山實景(jing)“雄(xiong)秀天(tian)下(xia)”的(de)(de)(de)(de)(de)獨特景(jing)色,而《九(jiu)(jiu)陰(yin)真(zhen)(zhen)經(jing)(jing)》手游汲取了端(duan)游精髓,在(zai)(zai)門(men)派(pai)場景(jing)上(shang)得到了完美的(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian)(xian),古風(feng)古韻(yun)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)畫(hua)面,如(ru)詩如(ru)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)峨眉(mei)(mei)圣地,加之濃(nong)厚的(de)(de)(de)(de)(de)傳統武俠元素渲染(ran),峨眉(mei)(mei)場景(jing)特色一覽(lan)無遺(yi)。

武當

七十二峰接天青的(de)武當山(shan)(shan),72峰聳立,24水環流,危巖(yan)奇洞深藏,白云綠樹交(jiao)映,蔚(yu)(yu)蔚(yu)(yu)壯(zhuang)觀(guan)。武當山(shan)(shan)遠離(li)繁華喧囂,風光清(qing)秀(xiu)奇異(yi)。登上山(shan)(shan)巒,置身(shen)云端,所有(you)塵世煩憂盡消(xiao)于足下。環顧四周,七十二峰凌聳九霄,且都俯身(shen)頷首,朝向(xiang)主峰,宛(wan)如眾星捧月,儼然“萬山(shan)(shan)來(lai)朝”。

尊重(zhong)歷史(shi),還(huan)原(yuan)地貌。《九(jiu)陰(yin)真(zhen)經》端游中,為(wei)了還(huan)原(yuan)武(wu)當(dang)山(shan)引人(ren)入勝(sheng)(sheng)的風景(jing)(jing),美術團隊走訪名勝(sheng)(sheng)古跡,取材于實地實景(jing)(jing),最大程度上還(huan)原(yuan)山(shan)水(shui)風貌,以此作為(wei)游戲本身(shen)依據。在《九(jiu)陰(yin)真(zhen)經》手游中,通過采用蝸牛數字自(zi)研Flexi端游引擎(qing)全面提升游戲畫(hua)質(zhi),繼承了《九(jiu)陰(yin)真(zhen)經》端游場(chang)景(jing)(jing)精髓,還(huan)原(yuan)了中華山(shan)水(shui)所獨(du)具的險峻,同時武(wu)當(dang)山(shan)建筑的丹(dan)墻(qiang)翠瓦(wa)望玲瓏亦是絕佳的體現。

太(tai)和絕頂化城似,玉虛仿佛(fo)秦阿房。

南巖雄奇紫霄麗,甘(gan)泉九成差(cha)可(ke)當(dang)。

武(wu)當在游(you)戲與現實中不僅(jin)是(shi)(shi)風(feng)景勝地,也是(shi)(shi)道教(jiao)名山,武(wu)術(shu)更是(shi)(shi)同少林齊名,而在《九(jiu)陰真經》手游(you)中如此之多的內容,是(shi)(shi)出于(yu)對武(wu)俠文(wen)化熱愛,對真實江(jiang)湖還原(yuan)。虛擬現實不斷突破柔和,回歸真武(wu)俠的江(jiang)湖。

少林

少林寺(si)作為“天下第一名(ming)(ming)剎”風景秀美,東為太室山(shan),西為少室山(shan),各擁三十六峰(feng),峰(feng)峰(feng)有名(ming)(ming),松(song)柏(bo)迭翠,正所謂“五(wu)里溪聲十里山(shan),數(shu)許梵剎萬松(song)間”。寺(si)內建筑繁多,諸(zhu)如大雄寶(bao)殿,藏經閣,立雪庭(ting)大氣恢弘(hong),莊重肅(su)穆,體現其武功佛法(fa)皆為超然的(de)地位,亦有蒼松(song)勁柏(bo)、幽(you)隱竹林,甚為靜謐(mi),頗有不(bu)為俗塵沾染之感。

特色系統

武學套路系統

游(you)戲中的武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)有(you)門(men)(men)派(pai)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)、江(jiang)湖(hu)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)和古譜武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)之分。門(men)(men)派(pai)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)只適合各門(men)(men)派(pai)學(xue)(xue)(xue)(xue)習(xi),非本(ben)門(men)(men)派(pai)不能學(xue)(xue)(xue)(xue)習(xi),而江(jiang)湖(hu)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)沒有(you)門(men)(men)派(pai)限(xian)制。武(wu)當門(men)(men)派(pai)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)為太極劍,峨眉(mei)的是(shi)離別刺,唐門(men)(men)為金蛇(she)刺,少林的門(men)(men)派(pai)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)是(shi)韋陀棍。江(jiang)湖(hu)武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)有(you)醉拳、雪齋劍法、斷情七(qi)絕、炎陽刀法、華山(shan)劍法。  古譜武(wu)學(xue)(xue)(xue)(xue)有(you)龍(long)爪(zhua)手和太極拳。

內功系統

武(wu)當:兩儀護(hu)心功、內丹術、上清無極(ji)功。

唐門:七絕經(jing)、六合經(jing)、五毒奇經(jing)。

峨眉:氣樁功、五符經、飛弦羽經。

少林:禪定功、二指(zhi)禪、羅漢伏魔功。

經脈系統

游戲(xi)中的(de)經(jing)(jing)脈(mo)系(xi)統只有到達一定的(de)等級(ji)(ji)(ji)才(cai)能激(ji)活,提升(sheng)后可增(zeng)加對應的(de)戰力。丹田本(ben)元15級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、足陽明胃經(jing)(jing)25級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、足少(shao)陰(yin)腎經(jing)(jing)35級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、手(shou)下陰(yin)肺經(jing)(jing)45級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、手(shou)太陽小腸經(jing)(jing)55級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、足厥(jue)陰(yin)肝經(jing)(jing)65級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、足太陰(yin)脾經(jing)(jing)75級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、足少(shao)陽膽經(jing)(jing)85級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟、手(shou)少(shao)陽三(san)焦經(jing)(jing)95級(ji)(ji)(ji)開(kai)(kai)(kai)啟。

輕功系統

1、凌空踏虛

輕功操作:實現在空中進(jin)行(xing)三(san)連跳,點擊輕功鍵即可完(wan)成跳躍。

輕(qing)功效果(guo):最基(ji)本的(de)(de)輕(qing)功,當玩家跳躍到空(kong)中時可以釋放技能(neng),PK時結合武學釋放能(neng)達到意想(xiang)不到的(de)(de)效果(guo)。

2、穿云縱

輕功操作:在空中時點擊輕功鍵(jian)即(ji)可。

輕功效果(guo):向前滑行(xing)一段距(ju)離,在PK中能迅(xun)速減少雙方(fang)的距(ju)離。

3、雁行功

輕(qing)(qing)功(gong)操作:在(zai)地面時雙擊輕(qing)(qing)功(gong)鍵即可。

輕功效果:向前或(huo)者是向特定的方向途(tu)徑一段距(ju)離(li),時常用來躲避對手的技能(neng)。

4、神行無蹤

輕(qing)功操作:長按輕(qing)功鍵才可完成

輕功效(xiao)果:加快移動速度,劇情副本能大(da)大(da)降(jiang)低通(tong)關(guan)時間(jian)。

幫會系統

幫會建設

幫派建設分為5個(ge)板塊:物資捐獻、聚(ju)義閣、珍寶(bao)閣、演武堂、靜(jing)心堂。

幫會福利

對應幫(bang)派(pai)建設的五個板塊:拜(bai)關公(gong):每日領取體力(幫(bang)派(pai)等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)不(bu)同可領取的不(bu)同)。珍(zhen)寶閣:領取寶箱,追殺令,小五行靈石(shi)等(deng)(deng)(deng)物資,珍(zhen)寶閣等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)越高(gao),則寶箱以及(ji)靈石(shi)品級(ji)(ji)越高(gao)。幫(bang)會(hui)修煉:攻(gong)擊強度(du)增加,血量(liang)上限增加。幫(bang)會(hui)任(ren)務(wu):有專屬(shu)幫(bang)派(pai)任(ren)務(wu)領取,可以換取幫(bang)貢。幫(bang)會(hui)奪紅:對應幫(bang)會(hui)稱號。稱號對應不(bu)同數(shu)目的獎勵。

幫會奪紅

幫(bang)(bang)會(hui)奪(duo)紅玩(wan)法(fa)(fa)設計:以幫(bang)(bang)會(hui)榮譽(yu)稱(cheng)號為目的的幫(bang)(bang)會(hui)搶奪(duo)玩(wan)法(fa)(fa)。

玩法特色:以幫會(hui)為(wei)單位的大型團體之間的爭奪(duo)對(dui)抗。

幫會追殺

幫會追(zhui)殺(sha):以(yi)幫會為單(dan)位的大(da)型團體對抗玩法。

幫會(hui)追殺需要追殺令(ling),可在幫會(hui)珍(zhen)寶(bao)閣(ge)換得。

玩法(fa)特色:以幫會為單位的大(da)型(xing)團體之間的大(da)世界(jie)對抗玩法(fa)。

交易系統

《九陰》中是通(tong)過交易(yi)行(xing)進行(xing)物品交易(yi)的,交易(yi)行(xing)具體(ti)情(qing)況如下:

1.新增交易貨幣(bi):銀子,供玩家間交易用。

2.道(dao)具增(zeng)加是否綁(bang)定屬性,綁(bang)定和未綁(bang)定的(de)(de)道(dao)具不能堆疊,只有未綁(bang)定的(de)(de)道(dao)具才能出售。

3.出售(shou)共8個攤位,出售(shou)價(jia)格(ge)由玩家指定。

4.出售后,道具留在攤位格子里(li)。

5.出售貴重物(wu)(wu)品(品質(zhi)為金,玉的物(wu)(wu)品)會(hui)進行公示(shi),公示(shi)時間1天(tian),在(zai)“公示(shi)物(wu)(wu)品”界面(mian)顯示(shi)。

6.公示時間結束,才能(neng)在“我(wo)要購(gou)買”界面查看到(dao)。

7.出售期滿1天(tian),未被購買的商品會自動下架;交易成功(gong)系統扣(kou)5%的稅,即出售者只(zhi)獲得售價的95%。

8.交易所(suo)得通過郵件發放。

戰斗系統

武林大會

武林大會是(shi)遞進(jin)式單(dan)人PVP的鏡像挑戰賽;是(shi)玩家實力成長后(hou)最主要的驗證(zheng)途徑(jing)之一。

天梯擂臺

1.天(tian)梯擂(lei)臺在(zai)每(mei)天(tian)的固定時間(jian)段(duan)內開(kai)放。

2.玩家可以在天梯(ti)擂臺負責NPC處報名進(jin)行(xing)比賽(sai)。

3.天梯擂臺采用的(de)是天梯積(ji)分(fen)制(zhi)度,玩家(jia)每次參賽時,系統會匹(pi)配積(ji)分(fen)較為接近的(de)對(dui)(dui)手進(jin)行比賽,并根據自己與對(dui)(dui)方積(ji)分(fen)的(de)差距,勝利和失(shi)敗后增加和扣除一定的(de)分(fen)數。

4.系(xi)統會根據玩(wan)家當前(qian)的積分(fen)進行(xing)排(pai)名,并在每(mei)天的固定時候(hou)根據玩(wan)家的最(zui)新(xin)排(pai)名發放威(wei)信獎勵。

5.天(tian)梯積(ji)分排行以月(yue)為單位(wei),即每個月(yue)初會對玩家(jia)的積(ji)分進行恢復(fu)到(dao)初始值。

6.玩(wan)家可以在天梯擂(lei)臺商(shang)(shang)店中(zhong)使用威信購買(mai)商(shang)(shang)品。

玩(wan)法特色:天梯擂臺(tai),采用(yong)積(ji)分制度,比較真實(shi)的反應玩(wan)家水(shui)平(ping);玩(wan)家之(zhi)間(jian)實(shi)時在線,根據積(ji)分進行自動(dong)匹配,能夠找到實(shi)力較為接(jie)近的對手,同(tong)時也避免了刷分。

切磋

切(qie)磋:目的(de)單純的(de)切(qie)磋競技。

切磋簡要:

1.玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)以在(zai)大世界點擊(ji)指定(ding)玩(wan)(wan)家(jia)邀請(qing),或在(zai)切磋(cuo)(cuo)界面邀請(qing)好友、隊伍(wu)、幫會、附近的人、輸入姓名邀請(qing)等方(fang)式來發起切磋(cuo)(cuo)邀請(qing),對方(fang)同(tong)意即可(ke)(ke)進行實時在(zai)線切磋(cuo)(cuo)。

2.玩家可以擺下散(san)擂(lei)來迎接任何人的挑(tiao)戰,只(zhi)要對(dui)方應戰或隨(sui)機匹配即可進行切磋。

3.如(ru)果玩家連(lian)續獲得勝利,系統則會為玩家廣播慶祝。

4.切磋只(zhi)是(shi)單純的競技,幾乎無任何的消耗和獎勵或(huo)懲罰。

多人戰場

戰場玩法設計:多(duo)人在線團(tuan)隊配合挑(tiao)戰。

戰場簡要(yao): 1.戰場在(zai)每天(tian)的固(gu)定時間段(duan)內開(kai)放。

2.玩(wan)家可以(yi)在戰(zhan)場NPC處,單人或多人(最(zui)多3人)報名參加比賽(sai)。

3.系統(tong)會根據隊伍(wu)中的平均戰斗力(li)匹配實力(li)接近的對(dui)手(shou)。

4.以殺死對方(fang)所有人為目的(de)的(de)獲勝手段,需要(yao)團隊人策略和配合(he)。

5.勝利和失(shi)敗都會為玩家帶來(lai)一定的榮譽獎(jiang)勵。

6.玩家可以(yi)在戰場商店中使(shi)用榮譽來(lai)購買商品。

大世界PK

PK模(mo)式:玩家可自由切換(huan)PK模(mo)式。

和平模式:

1.在(zai)PK場景中無法攻擊其他玩家;

2.在PK場景中可被江湖/殺(sha)戮模式的玩家攻擊,殺(sha)死對方不(bu)加殺(sha)戮值;

3.可(ke)以使用PK模式(shi)(shi)切換按鈕,切換至江湖(hu)模式(shi)(shi)。

江湖模式:

1.在PK場(chang)景(jing)中可(ke)攻擊其(qi)他玩(wan)家(jia),但隊友除外(wai)。擊殺(sha)和平模式的玩(wan)家(jia),加1點殺(sha)戮(lu)值(zhi)(zhi);擊殺(sha)江湖(hu)/殺(sha)戮(lu)模式的玩(wan)家(jia)不加殺(sha)戮(lu)值(zhi)(zhi);

2.在PK場(chang)景中可被(bei)江湖/殺戮模式(shi)的玩家(jia)攻擊,殺死對方不(bu)加殺戮值;

3.可以使用PK模(mo)式切換按鈕,切換至和平模(mo)式。

殺戮模式:

1.殺(sha)戮值達(da)到20點(殺(sha)戮值上限即為(wei)20),自(zi)動進入殺(sha)戮模式,無法手(shou)動切換至其他模式;

2.在PK場景中可攻擊(ji)其他玩(wan)家,但隊(dui)友除外。擊(ji)殺(sha)和平模(mo)式(shi)的玩(wan)家,加1點殺(sha)戮(lu)值(zhi);擊(ji)殺(sha)江(jiang)湖/殺(sha)戮(lu)模(mo)式(shi)的玩(wan)家不加殺(sha)戮(lu)值(zhi);

3.在(zai)PK場景中可被江湖/殺(sha)戮(lu)模(mo)式的玩家攻擊,殺(sha)死對方不(bu)加殺(sha)戮(lu)值;

4.在江湖(hu)和(he)殺戮模式下,可以(yi)勾選攻擊保護,以(yi)免(mian)誤傷(shang)。

懲罰

1.在殺戮模式下被擊殺,直(zhi)接傳入大牢(lao)。

2.在(zai)大牢(lao)內(nei),每連(lian)續在(zai)線1分鐘殺戮值降(jiang)低1點。殺戮值降(jiang)至0時,可通(tong)過傳送門離開大牢(lao)回到蘇州主(zhu)城,并自動退出殺戮模式,恢復至和平模式。

3.在大牢內(nei)可以自由PK,不加殺戮值。

4.大牢內無法參與其他活動。

療傷

在PK場景(jing)中(zhong)被擊殺播死亡動作,躺地(di)上(shang)無法(fa)行動,彈療傷(shang)界面(mian)。從上(shang)到下,依次為:

1.虛弱(ruo)療(liao)傷,消耗1個(ge)九(jiu)轉還魂丹,原地療(liao)傷并回復50%氣血和(he)內力;

2.痊愈療(liao)傷,消耗10黃金,原地療(liao)傷并回復100%氣血(xue)和內力;

3.傳送至就近療傷(shang)點并(bing)療傷(shang);

4.傳送至蘇州并療傷。

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