游戲背景
無盡的緬懷
角色扮演游戲(xi)發(fa)跡于上(shang)世紀(ji)(ji)70年代,早期的作品(pin)如1975年的《pedit5》和(he)《dnd》,都(dou)(dou)是(shi)(shi)受了TRPG和(he)早期文(wen)字冒險游戲(xi)的啟發(fa),dnd更是(shi)(shi)規則的衍生品(pin)。這些古董(dong)級RPG在現今看(kan)來只具有(you)研究(jiu)意義,已(yi)經(jing)喪失了游戲(xi)價值——無(wu)論是(shi)(shi)從畫(hua)面(mian)還是(shi)(shi)游戲(xi)方(fang)式來看(kan)都(dou)(dou)相當(dang)簡陋(lou),無(wu)非(fei)是(shi)(shi)在一個由(you)線條組成的地牢里戰斗而已(yi),對當(dang)時(shi)玩家造成的影響(xiang)也微乎其微。直到1980年《創(chuang)世紀(ji)(ji)》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出現,才徹底改(gai)變了RPG的境況。
《創世(shi)紀(ji)》對(dui)歐(ou)美(mei)RPG來(lai)說(shuo)是(shi)具有(you)(you)里(li)程碑(bei)式(shi)意義的(de)(de),它(ta)(ta)就像(xiang)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)分水嶺,在它(ta)(ta)之(zhi)前是(shi)RPG的(de)(de)萌發期(qi),之(zhi)后(hou)的(de)(de)10年(nian)(nian)(nian)里(li)是(shi)RPG的(de)(de)黃金時(shi)代(dai)(dai)。它(ta)(ta)影響了(le)包(bao)括(kuo)“巫(wu)術(shu)”(Wizardry)、“魔法門”(Might and Magic)在內(nei)的(de)(de)一(yi)系(xi)(xi)(xi)列(lie)經典RPG,并(bing)與(yu)后(hou)兩(liang)(liang)者并(bing)稱為“歐(ou)美(mei)三(san)大(da)(da)(da)RPG”——或者說(shuo),已逝的(de)(de)三(san)大(da)(da)(da)RPG,地(di)牢探(tan)索、第一(yi)人稱視(shi)角、開放式(shi)的(de)(de)游(you)戲方式(shi)也(ye)(ye)形(xing)成(cheng)了(le)歐(ou)美(mei)RPG的(de)(de)傳統風(feng)格。這些誕生于(yu)上(shang)世(shi)紀(ji)80年(nian)(nian)(nian)代(dai)(dai)、每個(ge)(ge)系(xi)(xi)(xi)列(lie)都擁有(you)(you)八九款(kuan)作品的(de)(de)傳統RPG,一(yi)度被認(ren)為是(shi)游(you)戲界的(de)(de)常青樹(shu),然而現留給玩家的(de)(de)只有(you)(you)無盡緬懷(huai)——“創世(shi)紀(ji)”系(xi)(xi)(xi)列(lie)由于(yu)9代(dai)(dai)“無盡的(de)(de)Bug事(shi)件”引起噓(xu)聲一(yi)片,直接導(dao)致(zhi)這個(ge)(ge)聲名遠播的(de)(de)偉大(da)(da)(da)系(xi)(xi)(xi)列(lie)不能(neng)得(de)(de)以善終。“巫(wu)術(shu)”系(xi)(xi)(xi)列(lie)大(da)(da)(da)概是(shi)三(san)大(da)(da)(da)RPG中死得(de)(de)最風(feng)光的(de)(de)——在沉寂了(le)9年(nian)(nian)(nian)之(zhi)后(hou)推出的(de)(de)《巫(wu)術(shu)8》(Wizardry 8,2001年(nian)(nian)(nian))是(shi)一(yi)款(kuan)上(shang)乘之(zhi)作,保留了(le)回合制戰斗、復雜嚴謹(jin)的(de)(de)系(xi)(xi)(xi)統等核心向特色,在玩家的(de)(de)惋惜與(yu)不舍(she)中劃上(shang)了(le)完美(mei)的(de)(de)休(xiu)止符。“創世(shi)紀(ji)”和“巫(wu)術(shu)”系(xi)(xi)(xi)列(lie)由于(yu)缺(que)乏(fa)正式(shi)代(dai)(dai)理(li)商,對(dui)國內(nei)玩家來(lai)說(shuo)有(you)(you)些距(ju)離感,“魔法門”系(xi)(xi)(xi)列(lie)最輝(hui)煌的(de)(de)6、7兩(liang)(liang)代(dai)(dai)由上(shang)海育碧(bi)代(dai)(dai)理(li)并(bing)漢化,隨后(hou)的(de)(de)8、9代(dai)(dai)也(ye)(ye)皆被引進(jin)國內(nei),“魔法門”也(ye)(ye)因此(ci)成(cheng)為國內(nei)玩家接觸歐(ou)美(mei)RPG的(de)(de)啟(qi)蒙(meng)式(shi)的(de)(de)作品。
締造者
1983年,Jon Van Caneghem在(zai)自己洛衫(shan)磯的(de)(de)(de)(de)(de)家(jia)里,與Mark Caldwell一起建立了(le)新世(shi)(shi)(shi)紀電腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)《創世(shi)(shi)(shi)紀》的(de)(de)(de)(de)(de)啟發與影響,Jon制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)第一款(kuan)游(you)戲便是與其類似的(de)(de)(de)(de)(de)RPG——《魔法(fa)門》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇本、程序到美工、音樂(le)都由他獨立完成。這款(kuan)凝聚了(le)Jon 3年心血的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲終于于1986年的(de)(de)(de)(de)(de)圣(sheng)誕發售了(le),它比(bi)《巫術》淺(qian)顯,比(bi)《創世(shi)(shi)(shi)紀》復雜,以在(zai)當時出類拔萃的(de)(de)(de)(de)(de)畫面效果(guo)、完全開放的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲世(shi)(shi)(shi)界和龐大的(de)(de)(de)(de)(de)任務體(ti)系(xi)征服了(le)無數玩家(jia),一經問世(shi)(shi)(shi)便引起了(le)強烈的(de)(de)(de)(de)(de)反響。續(xu)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)開發成了(le)順理成章的(de)(de)(de)(de)(de)事,在(zai)隨(sui)后近10年的(de)(de)(de)(de)(de)時間里,“魔法(fa)門”共推(tui)出了(le)5部質量出眾的(de)(de)(de)(de)(de)續(xu)作(zuo)(zuo),神話(hua)得以繼續(xu)。
恩洛斯的人們
“魔法門”系列素來(lai)以波瀾壯(zhuang)闊的(de)(de)世(shi)界觀和(he)無與倫比的(de)(de)自由度著稱(cheng),它創造了(le)(le)最令(ling)人神往的(de)(de)虛(xu)擬(ni)世(shi)界之一——恩洛斯大陸(lu)(Enroth)。恩洛斯是(shi)一個類(lei)中(zhong)世(shi)紀的(de)(de)魔法王國,是(shi)一塊(kuai)曾經(jing)演繹了(le)(le)無數英雄史(shi)詩(shi)的(de)(de)土地:從詩(shi)情畫意的(de)(de)新(xin)索匹格到威嚴宏偉的(de)(de)鐵拳(quan)城堡(bao),從黃沙漫天的(de)(de)飛龍沙漠(mo)到迷(mi)霧重重的(de)(de)濃霧島,從銀(yin)裝素裹的(de)(de)冰凍高原到終日不見陽光的(de)(de)地下城,處(chu)處(chu)閃(shan)耀(yao)著劍(jian)與魔法的(de)(de)光芒。當然,還(huan)有(you)傳說中(zhong)在某個黑暗(an)中(zhong)的(de)(de)洞穴中(zhong)等(deng)待冒險者去挑戰的(de)(de)巨(ju)龍。
恩洛斯(si)大陸(lu)(lu)是(shi)如此迷人,成千上(shang)(shang)萬的(de)(de)(de)冒(mao)險者漫步在這片(pian)廣袤的(de)(de)(de)土地(di)上(shang)(shang),他們在黃昏之(zhi)時登上(shang)(shang)山(shan)頂(ding)欣賞(shang)那夜(ye)幕降臨前的(de)(de)(de)最后(hou)一(yi)抹夕陽;清晨在布特雷格島嶼上(shang)(shang)閑庭信(xin)步,讓港口(kou)停靠的(de)(de)(de)船泊(bo)隨(sui)意(yi)將自己帶到恩洛斯(si)的(de)(de)(de)任意(yi)一(yi)個角落;傍晚在嘈雜的(de)(de)(de)新索匹格的(de)(de)(de)旅(lv)店內(nei)叫上(shang)(shang)一(yi)杯美(mei)味的(de)(de)(de)朗姆酒,打(da)聽(ting)城(cheng)鎮(zhen)中的(de)(de)(de)趣聞逸事;傾聽(ting)鐵(tie)拳城(cheng)堡的(de)(de)(de)鳥(niao)語花(hua)香,探索布萊(lai)克郡的(de)(de)(de)狼人傳說,拯救美(mei)麗的(de)(de)(de)少女于危難之(zhi)中……生活在恩洛斯(si)大陸(lu)(lu)里的(de)(de)(de)日(ri)日(ri)夜(ye)夜(ye),是(shi)讓每一(yi)位冒(mao)險者都刻骨銘心的(de)(de)(de)美(mei)好(hao)回憶。
包羅萬象的(de)(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)是“魔(mo)法(fa)門(men)”的(de)(de)(de)(de)重頭戲之(zhi)一,它被分為光(guang)明、黑暗、靈魂、心(xin)智、肢體等9個門(men)派,包含了從攻擊、治(zhi)療到(dao)輔助、旅(lv)行等99種(zhong)各具特色(se)的(de)(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)。其中最(zui)(zui)有名(ming)的(de)(de)(de)(de)莫過(guo)于所向披靡(mi)的(de)(de)(de)(de)黑暗系究極魔(mo)法(fa)——末(mo)日(ri)審判,這(zhe)種(zhong)慘絕人寰的(de)(de)(de)(de)屠(tu)城殺手,可(ke)以在瞬間(jian)讓(rang)整個屏幕中的(de)(de)(de)(de)生物都(dou)痛不(bu)欲(yu)生,這(zhe)種(zhong)強力的(de)(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)只能在室外使用且有每日(ri)使用次數的(de)(de)(de)(de)限制,但這(zhe)并不(bu)妨礙它成(cheng)為最(zui)(zui)受玩家歡迎的(de)(de)(de)(de)范圍魔(mo)法(fa)……
此(ci)外,游戲(xi)中最(zui)討(tao)人喜歡(huan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),大概就(jiu)是那些能開闊玩(wan)(wan)家(jia)視野,拓寬(kuan)玩(wan)(wan)家(jia)腳步的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)行(xing)魔(mo)法了。如光明(ming)之(zhi)火能擴大玩(wan)(wan)家(jia)在黑暗(an)中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)可視范圍,這(zhe)(zhe)可是玩(wan)(wan)家(jia)在夜間(jian)殺(sha)人越貨的(de)(de)(de)(de)(de)(de)必備魔(mo)法;凌波(bo)微步真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)可以讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)像武俠小(xiao)(xiao)(xiao)說中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)輕功大師(shi)一(yi)樣,漂浮在粼粼水波(bo)之(zhi)上(shang),從而到(dao)達一(yi)些人煙罕至的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海中群島——據說某個瘋狂(kuang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)科學家(jia)就(jiu)把(ba)自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)實驗室建在這(zhe)(zhe)些荒蕪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)(xiao)島上(shang);最(zui)受歡(huan)迎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)行(xing)魔(mo)法里怎么少(shao)得(de)了飛(fei)行(xing)奇(qi)術(shu)(shu)?還記得(de)第一(yi)次施展(zhan)這(zhe)(zhe)個法術(shu)(shu)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)震撼嗎?身體(ti)緩緩上(shang)升(sheng),直(zhi)到(dao)云霧之(zhi)間(jian),恩(en)洛斯大陸上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)綠水青山,鄉村小(xiao)(xiao)(xiao)鎮盡收眼底……那種感(gan)覺真(zhen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)太美(mei)妙了。限于技術(shu)(shu)原因(yin)(yin),還有(you)時間(jian)與精力等因(yin)(yin)素,很(hen)少(shao)有(you)游戲(xi)能做到(dao)讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)在游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界中自由地飛(fei)翔,而“魔(mo)法門”做到(dao)了,它因(yin)(yin)飛(fei)行(xing)奇(qi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)存在而讓(rang)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界變得(de)立體(ti),并賦予了玩(wan)(wan)家(jia)一(yi)次次空前絕(jue)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒險體(ti)驗。很(hen)可惜,這(zhe)(zhe)些有(you)特色的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅(lv)行(xing)魔(mo)法由于3D技術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)原因(yin)(yin),并沒(mei)有(you)在《魔(mo)法門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里體(ti)現出來,《魔(mo)法門Ⅸ》也因(yin)(yin)此(ci)成(cheng)為(wei)冒險者們最(zui)無趣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)次旅(lv)程。
世界影響
由于“魔(mo)法(fa)門(men)(men)(men)”系(xi)列的(de)走紅(hong),NWC和3DO開(kai)始以(yi)“魔(mo)法(fa)門(men)(men)(men)”為背景(jing)制(zhi)作(zuo)(zuo)了(le)一(yi)(yi)系(xi)列外傳性(xing)質(zhi)的(de)附屬作(zuo)(zuo)品。其中最著名的(de)就是(shi)回合制(zhi)策(ce)略游(you)(you)(you)戲的(de)先(xian)驅(qu)者——“英雄(xiong)無(wu)(wu)敵”(Heroes of Might and Magic)系(xi)列。剩下的(de)一(yi)(yi)些作(zuo)(zuo)品反(fan)響平(ping)平(ping),如第(di)(di)三(san)人(ren)稱動(dong)作(zuo)(zuo)冒險游(you)(you)(you)戲《魔(mo)法(fa)門(men)(men)(men)之十字(zi)軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年(nian)),畫面表現(xian)一(yi)(yi)般,操作(zuo)(zuo)別扭,毫無(wu)(wu)新意,被玩(wan)(wan)家忽視也(ye)可(ke)以(yi)理解。還有(you)模仿《反(fan)恐(kong)精英》的(de)第(di)(di)一(yi)(yi)人(ren)稱射(she)擊游(you)(you)(you)戲《魔(mo)法(fa)門(men)(men)(men)傳奇》(Legends of Might and Magic,2001年(nian)),以(yi)冷(leng)兵器和魔(mo)法(fa)對戰(zhan)的(de)賣點曾吸引(yin)了(le)一(yi)(yi)批擁躉投入其中,在(zai)游(you)(you)(you)戲發售后(hou)的(de)一(yi)(yi)兩年(nian)的(de)時間里,都(dou)在(zai)Gamespy聯網平(ping)臺上保持著一(yi)(yi)定的(de)上座(zuo)率,可(ke)由于3DO和NWC既沒有(you)制(zhi)作(zuo)(zuo)新地圖來增加游(you)(you)(you)戲的(de)可(ke)玩(wan)(wan)性(xing),同時也(ye)對玩(wan)(wan)家希(xi)望開(kai)放源代碼(ma)以(yi)自制(zhi)地圖的(de)請求置若罔(wang)聞,這款原本被十分看(kan)好的(de)中世紀對戰(zhan)FPS就這樣消失在(zai)時代的(de)潮(chao)流中了(le)。
“魔法門”在中(zhong)國
《魔法門(men)Ⅵ》中文版以今天看(kan)來也是(shi)(shi)(shi)優(you)秀漢(han)化游戲的(de)典范(fan),上(shang)海(hai)育碧不但將(jiang)游戲中的(de)文字內(nei)容完全中文化,就連人(ren)物語音(yin)(yin)和過場動畫都請(qing)了專業人(ren)士來配音(yin)(yin)(是(shi)(shi)(shi)否還記(ji)得那些(xie)令人(ren)忍(ren)俊不禁的(de)配音(yin)(yin)對白(bai)“選我吧(ba)(ba)!”“再(zai)見吧(ba)(ba),鐵公雞(ji)!”?)。1998年那會(hui)兒(er),譯法,如(ru)“力壓千鈞”(Mass Distortion)、“神龍吐珠”(Dragon Breath),也算是(shi)(shi)(shi)早期(qi)“本地化”的(de)一(yi)種(zhong)另類(lei)體現了。但也會(hui)出現一(yi)些(xie)現在(zai)看(kan)來有些(xie)不妥甚至完全曲解(jie)的(de)誤譯,如(ru)將(jiang)“地精”(Goblin)翻(fan)譯成(cheng)“大耳(er)怪”,雖(sui)然(ran)有點(dian)滑(hua)稽,可還算形象(總比“哥布(bu)林”強一(yi)萬倍吧(ba)(ba)),但將(jiang)法力值消耗(hao)翻(fan)譯成(cheng)“魔法價(jia)格”就不著邊際了。
《魔法(fa)門Ⅵ》的(de)漢化雖然有點(dian)“土”,可畢竟充滿(man)誠(cheng)意,更重要的(de)是它消除了語言的(de)隔(ge)閡(he),劇情譯文自(zi)然生(sheng)動,魔法(fa)譯名妙趣橫(heng)生(sheng),能較(jiao)好地讓(rang)玩家融入游戲中,一睹西方奇(qi)幻RPG大作的(de)真實(shi)風貌(mao)。
此(ci)后,國內(nei)代(dai)(dai)(dai)理(li)的(de)(de)“魔法門(men)”一直延續(xu)6代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)傳統——每代(dai)(dai)(dai)都在精心漢(han)化(hua)后再在國內(nei)發(fa)售(shou)(shou),但世紀(ji)雷神(shen)代(dai)(dai)(dai)理(li)的(de)(de)8代(dai)(dai)(dai)在漢(han)化(hua)水(shui)準上(shang)明顯不如育碧時代(dai)(dai)(dai),這(zhe)也導致9代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)代(dai)(dai)(dai)理(li)權最終回到(dao)育碧手(shou)中。育碧甚(shen)至還(huan)推(tui)出了一個收錄(lu)了1~7代(dai)(dai)(dai)作品的(de)(de)典藏版(ban),內(nei)贈5本說明書,對系列的(de)(de)老(lao)玩家(jia)來說極具收藏價(jia)值,可惜168元的(de)(de)售(shou)(shou)價(jia)令當時很多學生玩家(jia)們望而卻步(后來卓(zhuo)越上(shang)賣過一次39元超低(di)價(jia),傾銷典藏版(ban)的(de)(de)存(cun)貨,很快就被Fans哄搶一空(kong))——看來哪怕是經(jing)典游戲(xi)的(de)(de)典藏版(ban),在國內(nei)售(shou)(shou)價(jia)過高的(de)(de)話也同樣(yang)乏人問津。
2003年(nian),育碧(bi)以130萬美元的價格獲得了“魔(mo)法(fa)門(men)(men)”系(xi)列的版權。8年(nian)里他們推(tui)出了《魔(mo)法(fa)門(men)(men)之英雄(xiong)無敵(di)(di)Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年(nian))和FPS游戲《魔(mo)法(fa)門(men)(men)之黑暗(an)彌(mi)賽亞》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年(nian)),還有后來的“英雄(xiong)無敵(di)(di)”網頁(ye)版、NDS上的“魔(mo)法(fa)門(men)(men)”游戲等,可是令人無盡緬懷(huai)的“魔(mo)法(fa)門(men)(men)”系(xi)列正作卻一直沒有消息。
系列游戲
經典的誕生
心靈圣地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法(fa)門1》誕生于(yu)1986年(nian)(nian),當(dang)(dang)時(shi)(shi)的(de)(de)New World Computing還是間名不見經(jing)傳的(de)(de)小(xiao)公(gong)司。那一年(nian)(nian)正是RPG的(de)(de)巔峰時(shi)(shi)期,《創(chuang)世紀4》、《巫(wu)術3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾(kuai)炙人口的(de)(de)游戲都出(chu)現(xian)在這個年(nian)(nian)代。《魔法(fa)門1》以挑戰者之(zhi)姿(zi),在當(dang)(dang)時(shi)(shi)已有不少開發經(jing)驗與市場(chang)支持(chi)的(de)(de)OriginSystem、EA(當(dang)(dang)時(shi)(shi)還叫做EOA)、SirTech等較(jiao)大的(de)(de)公(gong)司之(zhi)間,以杰出(chu)的(de)(de)表現(xian)打響了(le)New World Computing的(de)(de)名號。
游戲本身已經完(wan)全具(ju)備了后期MM系(xi)列的(de)(de)(de)一切元素(su),包括最(zui)多6人(ren)的(de)(de)(de)組隊探險模(mo)式、第一人(ren)稱視角、不同(tong)種族、陣營,第二技能、94種魔法(fa)、250種魔法(fa)物品(pin)、近百種怪物、以及(ji)完(wan)全開放的(de)(de)(de)區域可以自(zi)由探索。不過MMI不帶自(zi)動地(di)圖。這使得玩家要(yao)手工繪制地(di)圖,大約要(yao)用50張繪圖紙!可見其地(di)形之龐大。劇情很簡單(dan),就是(shi)找(zhao)到(dao)傳說中的(de)(de)(de)神(shen)秘圣地(di)(其實(shi)是(shi)通向(xiang)異世(shi)界的(de)(de)(de)傳送(song)門)。事實(shi)上,《魔法(fa)門1》并沒(mei)有所謂的(de)(de)(de)大魔王,您最(zui)主(zhu)(zhu)要(yao)的(de)(de)(de)工作就是(shi)進行七(qi)項主(zhu)(zhu)線任務,傳送(song)到(dao)世(shi)界的(de)(de)(de)七(qi)個角落去探索心靈圣地(di)的(de)(de)(de)不同(tong)面(mian)貌。
魔法門2
異世界之(zhi)門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厲,推(tui)出了《魔法(fa)(fa)門(men)2》,徹底地鞏固了魔法(fa)(fa)門(men)系列(lie)的(de)(de)經典地位(wei)。相較于《魔法(fa)(fa)門(men)1》的(de)(de)青澀(se),一(yi)年多之后(hou)推(tui)出的(de)(de)《魔法(fa)(fa)門(men)2》徹底展現了霸(ba)主的(de)(de)氣勢。首先,針(zhen)對前作(zuo)最薄弱(ruo)的(de)(de)劇情部分,《魔法(fa)(fa)門(men)2》塑造了象征(zheng)正(zheng)義的(de)(de)克(ke)(ke)拉(la)克(ke)(ke)與妄(wang)想征(zheng)服宇宙(zhou)的(de)(de)席爾頓這(zhe)兩位(wei)亦神亦魔亦半(ban)仙的(de)(de)人物。他們(men)之間的(de)(de)爭斗一(yi)直到(dao)“魔法(fa)(fa)門(men)”系列(lie)第五代(dai)才稍微告一(yi)段落。
《魔法(fa)門(men)2》的(de)畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)在(zai)當(dang)時電腦游(you)戲中,可說是(shi)首(shou)屈一(yi)指(zhi)。比起前作(zuo)的(de)純(chun)文字敘述,《魔法(fa)門(men)2》不(bu)但(dan)加上(shang)(shang)了敵人的(de)圖(tu)片,而且(qie)隊伍狀況、能使用的(de)指(zhi)令也全部顯(xian)示在(zai)畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)上(shang)(shang),一(yi)目了然。走在(zai)原野上(shang)(shang)可以(yi)(yi)看(kan)(kan)見青(qing)山白云,鉆進地(di)下城(cheng)要點(dian)起火把才能勉強看(kan)(kan)到(dao)路,尤其(qi)是(shi)大尺寸(cun)的(de)3D畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian),毫無疑問是(shi)當(dang)時RPG當(dang)中最杰出的(de)。《魔法(fa)門(men)2》的(de)3D視角(jiao)占了整個(ge)(ge)畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)的(de)三分之(zhi)二(er),而且(qie)無論(lun)是(shi)城(cheng)里、野外、地(di)下城(cheng),全部都以(yi)(yi)3D視角(jiao)顯(xian)示。只要施(shi)個(ge)(ge)法(fa)術“巫(wu)師之(zhi)眼(yan)”,畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)右上(shang)(shang)角(jiao)就會顯(xian)示出精巧的(de)鳥瞰圖(tu)。這些如今(jin)看(kan)(kan)來稀松平常(chang)的(de)設計,當(dang)時可是(shi)讓人感動不(bu)已的(de)創舉。最大的(de)改進,是(shi)終(zhong)于有了自(zi)動地(di)圖(tu)!玩家(jia)終(zhong)于不(bu)必自(zi)己畫(hua)(hua)(hua)地(di)圖(tu)了,可以(yi)(yi)拋開紙(zhi)筆盡情享受冒險解謎的(de)樂趣。從(cong)那(nei)時起,所(suo)有的(de)美(mei)式(shi)RPG都把自(zi)動地(di)圖(tu)作(zuo)為(wei)一(yi)項基(ji)本功能。
《魔法門(men)(men)2》還創造了(le)(le)許多流傳(chuan)后(hou)世的(de)(de)設計,例如傭兵(bing)系統就是(shi)從《魔法門(men)(men)2》開始的(de)(de)。大(da)部分的(de)(de)制(zhi)度(du)一直沿(yan)用(yong)至今(jin),雖(sui)然一直有些變革(ge),但是(shi)基本(ben)概念仍然是(shi)相同的(de)(de)。從《魔法門(men)(men)2》到(dao)(dao)(dao)《魔法門(men)(men)5》講述是(shi)較(jiao)完(wan)整的(de)(de)一個故事。本(ben)作講述了(le)(le)解開時空門(men)(men)的(de)(de)封印后(hou),一個來自遙遠星球的(de)(de)惡魔——席爾頓傳(chuan)送到(dao)(dao)(dao)了(le)(le)你所在的(de)(de)克羅(luo)恩大(da)陸。為了(le)(le)避免(mian)大(da)陸滅亡,你所帶領(ling)的(de)(de)6人(ren)小(xiao)隊一路追蹤(zong)它(ta)的(de)(de)痕跡,還要穿梭時空回到(dao)(dao)(dao)過去,尋找蛛(zhu)絲馬(ma)跡。游戲的(de)(de)最(zui)后(hou)在一座小(xiao)島發現了(le)(le)它(ta)的(de)(de)蹤(zong)影,此時游戲結束。在MM3《幻島歷險(xian)記》中,你將繼續(xu)與它(ta)斗智斗力。
魔法門3
幻島歷險(xian)記(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果(guo)說《魔法門2》為這(zhe)系列作(zuo)(zuo)品奠(dian)定了(le)完(wan)善的(de)(de)(de)(de)基礎,那么《魔法門3》可說是將(jiang)全系列帶入巔(dian)峰時期(qi)的(de)(de)(de)(de)里程碑。由于(yu)有(you)了(le)幾乎不(bu)受限制的(de)(de)(de)(de)內(nei)存(640K),這(zhe)一(yi)作(zuo)(zuo)在(zai)(zai)(zai)各方面(mian)都是極其優(you)秀,甚至有(you)人說它是MM1-8代(dai)中最好的(de)(de)(de)(de)一(yi)代(dai)。睽違三(san)年(nian)之后,《魔法門3》將(jiang)聲光(guang)效果(guo)與(yu)操作(zuo)(zuo)界(jie)面(mian)大幅(fu)翻新,尤其是便利的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)界(jie)面(mian),加上一(yi)鼠走遍天下的(de)(de)(de)(de)設計,實(shi)在(zai)(zai)(zai)是劃(hua)時代(dai)的(de)(de)(de)(de)創作(zuo)(zuo),即使到(dao)(dao)了(le)今天,許多優(you)秀游戲的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)界(jie)面(mian)仍(reng)不(bu)免(mian)殘留有(you)《魔法門3》的(de)(de)(de)(de)影子。更厲害的(de)(de)(de)(de)是,在(zai)(zai)(zai)當時不(bu)到(dao)(dao)4M的(de)(de)(de)(de)容量(liang)內(nei),居然在(zai)(zai)(zai)片頭有(you)將(jiang)近2分(fen)鐘的(de)(de)(de)(de)全程語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這(zhe)在(zai)(zai)(zai)286的(de)(de)(de)(de)年(nian)代(dai)簡直是不(bu)可想象的(de)(de)(de)(de)。
《魔法(fa)門3》的(de)另外(wai)一(yi)(yi)項(xiang)創舉,是將敵人的(de)距(ju)離忠實顯(xian)現在(zai)3D畫面上,您可以看到遠(yuan)處的(de)怪物一(yi)(yi)步(bu)(bu)一(yi)(yi)步(bu)(bu)逼近(jin)。攻擊(ji)怪物的(de)方式,不再僅限(xian)于沖上去面對面肉搏,保持距(ju)離用弓箭(jian)與(yu)魔法(fa)對轟,往(wang)往(wang)是相當好(hao)用的(de)策略。殺(sha)戮過后滿(man)山(shan)遍野的(de)尸首,那種令人血脈噴張的(de)景象(xiang)當時沒有第(di)二個RPG可以做得到,而《魔法(fa)門3》也因(yin)此獲(huo)得了(le)當年(nian)的(de)諸多獎項(xiang)肯定。
故事緊接2代,當你破解了(le)(le)席爾頓(dun)設下(xia)的(de)種(zhong)種(zhong)謎題機關(guan),最終會來到島(dao)的(de)中心——兩艘太空(kong)船!從船中的(de)航(hang)行(xing)記(ji)錄(lu)及主電(dian)腦的(de)信息,你大略知(zhi)道了(le)(le)席爾頓(dun)的(de)真實(shi)身份,同時也知(zhi)道了(le)(le)另一(yi)個來自異(yi)星的(de)守(shou)護者(zhe)——克拉克也在(zai)追擊(ji)席爾頓(dun),但不幸被困在(zai)飛船中。此時席爾頓(dun)已(yi)經啟(qi)動一(yi)艘飛船逃(tao)離(li),你緊急(ji)啟(qi)動另一(yi)艘飛船,和克拉克一(yi)起追了(le)(le)上(shang)去。
魔法門4
星云之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑(hei)暗星云+星云之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之(zhi)所(suo)以(yi)(yi)把(ba)4代和5代放在(zai)一(yi)(yi)起介紹,完全是(shi)(shi)因為(wei)New World Computing這(zhe)回又想了個創(chuang)新(xin)的(de)(de)(de)(de)好點子,兩款游戲都發生(sheng)在(zai)席(xi)(xi)恩(en)(en)這(zhe)顆星(xing)(xing)(xing)球(qiu)上,《魔法門(men) 4》發生(sheng)在(zai)席(xi)(xi)恩(en)(en)正面的(de)(de)(de)(de)星(xing)(xing)(xing)云(yun)之(zhi)中,而(er)《魔法門(men)5》則發生(sheng)在(zai)席(xi)(xi)恩(en)(en)背面的(de)(de)(de)(de)黑(hei)暗世界(jie)里。兩款游戲可以(yi)(yi)單(dan)獨進行,也有各(ge)自(zi)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情以(yi)(yi)及任(ren)務,但是(shi)(shi)一(yi)(yi)旦將(jiang)兩者安(an)裝(zhuang)進同(tong)一(yi)(yi)臺電腦,玩家不但可以(yi)(yi)在(zai)席(xi)(xi)恩(en)(en)的(de)(de)(de)(de)兩面之(zhi)間自(zi)由(you)穿梭,而(er)且還(huan)多了一(yi)(yi)些必(bi)須跨越星(xing)(xing)(xing)球(qiu)兩面才(cai)能(neng)完成的(de)(de)(de)(de)任(ren)務。最(zui)重要的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)游戲還(huan)會因此多出(chu)第三種結(jie)局,這(zhe)個結(jie)局與往(wang)后的(de)(de)(de)(de)《魔法門(men)6》有重大(da)關聯。游戲劇(ju)情緊接 3代,席(xi)(xi)爾(er)頓等(deng)人來到了Xeen星(xing)(xing)(xing)球(qiu),克(ke)拉克(ke)在(zai)降(jiang)落時由(you)于碰撞而(er)啟用粘滯力場(chang),結(jie)果自(zi)己也被封(feng)鎖(suo)在(zai)內。席(xi)(xi)爾(er)頓想把(ba)星(xing)(xing)(xing)球(qiu)改造(zao)成飛向其他星(xing)(xing)(xing)球(qiu)的(de)(de)(de)(de)移動(dong)基地,所(suo)以(yi)(yi)籠絡了各(ge)種怪獸為(wei)他效勞(lao),并(bing)派出(chu)手下大(da)將(jiang)席(xi)(xi)恩(en)(en)王前往(wang)星(xing)(xing)(xing)云(yun)界(jie)駐(zhu)扎。他濫(lan)用機械技術、破壞(huai)了席(xi)(xi)恩(en)(en)星(xing)(xing)(xing)球(qiu)原有的(de)(de)(de)(de)元素平衡,席(xi)(xi)恩(en)(en)正處于極(ji)大(da)的(de)(de)(de)(de)危險(xian)中。你的(de)(de)(de)(de)任(ren)務就(jiu)是(shi)(shi):想辦法解(jie)救席(xi)(xi)恩(en)(en)大(da)陸,并(bing)徹底解(jie)決席(xi)(xi)爾(er)頓!如果你安(an)裝(zhuang)的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)《決戰(zhan)星(xing)(xing)(xing)云(yun)世界(jie)》,那么,消滅(mie)席(xi)(xi)爾(er)頓后,會有新(xin)的(de)(de)(de)(de)神秘任(ren)務等(deng)著你……
魔法門6
天堂(tang)之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年(nian)至1998年(nian)長(chang)達5年(nian)的(de)(de)時(shi)間,New World Computing沒有(you)推(tui)出(chu)(chu)一(yi)款魔(mo)(mo)(mo)(mo)法門(men)系(xi)列的(de)(de)正(zheng)傳(chuan)。實際上,不(bu)僅是NWC,在整個歐美市場上,這是一(yi)段(duan)RPG的(de)(de)低潮區。以(yi)CC為(wei)(wei)代(dai)(dai)表(biao)(biao)的(de)(de)即(ji)時(shi)戰略和以(yi)DOOM為(wei)(wei)代(dai)(dai)表(biao)(biao)的(de)(de)FPS游戲鋪天蓋地,評論家們對RPG不(bu)屑一(yi)顧,叫囂:“RPG已經(jing)死亡了(le)(le)!" 這是所有(you)RPG愛好(hao)者(zhe)的(de)(de)悲哀。隨著RPG的(de)(de)黑暗時(shi)期,《魔(mo)(mo)(mo)(mo)法門(men)》系(xi)列也沉(chen)寂了(le)(le)好(hao)一(yi)陣子,直到1998年(nian)才(cai)推(tui)出(chu)(chu)了(le)(le)《魔(mo)(mo)(mo)(mo)法門(men)6》。在這段(duan)時(shi)間里,New World Computing雖(sui)然也推(tui)出(chu)(chu)了(le)(le)《魔(mo)(mo)(mo)(mo)法門(men)之英雄無敵(di)》系(xi)列作品,但是《魔(mo)(mo)(mo)(mo)法門(men)》停(ting)產的(de)(de)傳(chuan)言(yan)(yan)卻(que)一(yi)直喧(xuan)囂塵上,直到《魔(mo)(mo)(mo)(mo)法門(men)6》推(tui)出(chu)(chu)的(de)(de)消息,才(cai)粉(fen)碎了(le)(le)這些(xie)傳(chuan)言(yan)(yan)。
《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)6》可說是(shi)《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)》系(xi)列(lie)的(de)(de)一(yi)大(da)(da)(da)革(ge)新。全(quan)新的(de)(de)故事劇情(qing)、全(quan)新的(de)(de)3D引(yin)擎、全(quan)新的(de)(de)操作模(mo)式。由于采用(yong)了(le)(le)(le)全(quan)新的(de)(de) 3D技術(shu),像(xiang)第一(yi)人(ren)稱射擊游戲一(yi)樣(yang)以3D模(mo)型來表現(xian)。因此,您在游戲中(zhong)可以360度轉動、抬頭(tou)低頭(tou)、奔跑跳(tiao)躍,甚至爬(pa)山涉(she)水、用(yong)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)飛行。恩(en)洛(luo)斯大(da)(da)(da)陸的(de)(de)地形(xing)相(xiang)當復雜,有高聳的(de)(de)山丘、茂密(mi)的(de)(de)森林、清澈的(de)(de)河流(liu)、荒涼的(de)(de)沙(sha)漠,加上(shang)(shang)黑夜白天的(de)(de)光影(ying)變(bian)化(hua),《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)6》所營(ying)造的(de)(de)畫面效果實在令人(ren)感動不已(yi)。在全(quan)新的(de)(de)外貌下,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)》的(de)(de)精神(shen)依然表現(xian)得淋漓盡致。相(xiang)對(dui)前幾作來說,這一(yi)代第二技能(neng)發展(zhan)得更細,新增了(le)(le)(le)配藥體系(xi),人(ren)物可以轉職。劇情(qing)上(shang)(shang),由于英(ying)雄無(wu)敵系(xi)列(lie)大(da)(da)(da)紅(hong)大(da)(da)(da)紫,這次干(gan)脆沿用(yong),大(da)(da)(da)家熟悉的(de)(de)阿基巴(ba)德和羅蘭(lan)(lan)德國王(wang)都有提及。故事開始于英(ying)雄無(wu)敵2王(wang)位(wei)之戰結束(shu)后(hou)很多年,阿基巴(ba)德被石化(hua)在了(le)(le)(le)鐵拳城堡的(de)(de)圖(tu)書館里,而(er)羅蘭(lan)(lan)德國王(wang)則(ze)在對(dui)惡(e)魔(mo)(mo)(mo)的(de)(de)遠征(zheng)中(zhong)神(shen)秘失蹤。你們(主角(jiao)們)意(yi)外的(de)(de)獲得了(le)(le)(le)羅蘭(lan)(lan)德寫(xie)給凱瑟琳的(de)(de)信件并發現(xian)了(le)(le)(le)隱藏在王(wang)國中(zhong)的(de)(de)叛徒,開始了(le)(le)(le)冒險旅程。
魔法門7
血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開(kai)發《魔法(fa)門》系(xi)列的(de)(de)策略相當(dang)明顯(xian),只要開(kai)發了(le)一套(tao)成功的(de)(de)系(xi)統(tong),他(ta)們(men)就(jiu)(jiu)會(hui)在最(zui)短(duan)的(de)(de)時間(jian)內(nei)利(li)用這套(tao)系(xi)統(tong)推出續作,以滿足迫(po)不及(ji)待(dai)的(de)(de)玩家。時隔一年不到(dao),《魔法(fa)門7》就(jiu)(jiu)與玩家們(men)見面了(le)。
《魔(mo)(mo)法門(men)(men)7》的(de)系統與(yu)六代大(da)同小異,增(zeng)加了幾個種族,以(yi)(yi)及盜賊、僧侶等職業(ye),第二技能的(de)發展(zhan)樹中又(you)增(zeng)加了“祖師級”,而且可(ke)以(yi)(yi)選擇(ze)走(zou)“光(guang)明(ming)路(lu)線”或“黑暗路(lu)線”。同時NPC的(de)強化(hua)使(shi)交互性大(da)大(da)提高(gao),例如怪物如果殺進城,城里的(de)守衛(wei)也(ye)會奮起殺敵。主線劇情(qing)也(ye)比較明(ming)顯。各方面的(de)完善使(shi)得(de)(de)魔(mo)(mo)法門(men)(men)7成為了非(fei)常不(bu)錯的(de)作品。最(zui)值得(de)(de)注意的(de)就是《魔(mo)(mo)法門(men)(men)7》的(de)劇情(qing),從一開始就高(gao)潮迭起,讓人(ren)(ren)欲罷不(bu)能。顯然NWC發現克(ke)拉克(ke)與(yu)席爾頓的(de)對決相當(dang)受到(dao)歡迎,這次他們又(you)安排了兩個外星人(ren)(ren)來(lai)扮演魔(mo)(mo)王與(yu)正義使(shi)者的(de)角色。
另外一(yi)(yi)個非提不可(ke)的(de)(de)特(te)點,就是《魔(mo)(mo)法門7》的(de)(de)游戲(xi)難度。游戲(xi)剛(gang)開始(shi)沒多(duo)久(jiu),您(nin)就得肩負屠龍的(de)(de)重責大任。往后不可(ke)能(neng)的(de)(de)任務還多(duo)著呢,在游戲(xi)中您(nin)常常會(hui)被埋伏已久(jiu)的(de)(de)怪物(wu)層(ceng)層(ceng)包(bao)圍,想逃都逃不了;甚至(zhi)您(nin)還會(hui)遇(yu)到滿滿一(yi)(yi)整個地(di)下城都是眼(yan)魔(mo)(mo)!別的(de)(de)RPG當(dang)中,眼(yan)魔(mo)(mo)甚至(zhi)可(ke)以上封面、當(dang)魔(mo)(mo)王了,《魔(mo)(mo)法門7》竟然拿眼(yan)魔(mo)(mo)大隊來(lai)屠殺玩家(jia),實在是有點缺德。不過話說回(hui)來(lai),打贏這場絕(jue)對不可(ke)能(neng)的(de)(de)任務之后,那股成就感(gan)也不是其他(ta)游戲(xi)中所能(neng)獲得的(de)(de)。
魔法門8
毀滅者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法(fa)門(men)8》的(de)(de)(de)系(xi)統與六、七兩代相(xiang)當類似(si),但是(shi)為(wei)了表現出故事的(de)(de)(de)張力,這次您只(zhi)能從幾位(wei)候選(xuan)人(ren)當中(zhong)挑(tiao)一位(wei)當作主角,而隊伍(wu)的(de)(de)(de)其(qi)他四(si)個空缺則是(shi)在旅(lv)店(dian)中(zhong)找(zhao)人(ren)填補(bu)。職(zhi)業與種族大幅翻新,《魔法(fa)門(men)8》當中(zhong)甚至允許您使用牛(niu)頭人(ren)、黑暗精(jing)靈(ling)等(deng)隊員,尤其(qi)牛(niu)頭人(ren)不能戴(dai)頭盔(因為(wei)頭上(shang)長(chang)角)、不能穿鞋(因為(wei)腳(jiao)上(shang)長(chang)著牛(niu)蹄(ti))的(de)(de)(de)設(she)定,不免讓(rang)人(ren)發出會心一笑(xiao)。最夸(kua)張種族的(de)(de)(de)莫過于(yu)飛(fei)(fei)(fei)龍了。只(zhi)要飛(fei)(fei)(fei)龍加入隊伍(wu),大部分的(de)(de)(de)怪物都只(zhi)能在地面(mian)上(shang)被追著跑,要是(shi)隊伍(wu)里面(mian)有(you)四(si)只(zhi)飛(fei)(fei)(fei)龍,那可真的(de)(de)(de)是(shi)打遍天下無敵手(shou)。
除(chu)此之外,《魔法門8》的物品種類可說是(shi)全系列當中最多的,甚至玩到(dao)后來會讓人懶(lan)得(de)進行(xing)任(ren)務,專心收集稀有的裝(zhuang)備。地(di)圖系統(tong)新增(zeng)(zeng)了(le)注記功能,您(nin)可以隨時在(zai)地(di)圖上增(zeng)(zeng)添(tian)注記,把(ba)重要地(di)點標示(shi)出來。那些專家級(ji)、大師(shi)級(ji)的技能導師(shi),同樣會自(zi)動標示(shi)在(zai)地(di)圖上,讓您(nin)不會再找不到(dao)人。不過此作仍舊采用(yong)舊引擎制作,各方面變(bian)動不大。
這(zhe)次的故事(shi)發(fa)生在賈達密大(da)陸(lu)上。有一(yi)(yi)天,海(hai)面上突然升起了一(yi)(yi)座(zuo)巨大(da)的水(shui)晶,從水(shui)晶中散射出來的能(neng)量,在賈達密大(da)陸(lu)各地(di)造成了可(ke)怕的災情。龍卷風、海(hai)嘯(xiao)、地(di)震、火山爆發(fa)….各地(di)災情頻傳。你是一(yi)(yi)位受雇(gu)于商隊的傭兵,你的任務就是趕緊逃(tao)離這(zhe)座(zuo)小島(dao)向(xiang)外求援(yuan),想辦法讓各種(zhong)族相互合作,一(yi)(yi)同渡過難(nan)關。
魔法門9
命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法門(men)》系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)玩家都(dou)知道(dao),該系(xi)(xi)列(lie)(lie)最令人遺憾的(de)(de)問題(ti),就是它那(nei)粗糙的(de)(de)畫(hua)面和似乎永遠(yuan)也無法真正(zheng)支持3D加速卡的(de)(de)圖像引擎。不(bu)過(guo),這一問題(ti)在(zai)本作中得(de)到(dao)改變。游戲采用(yong)了(le)曾在(zai)《升剛》、《心(xin)智健全》等3D游戲大(da)作中表(biao)現出色的(de)(de)LithTech引擎,將這個古老的(de)(de)游戲系(xi)(xi)列(lie)(lie)帶(dai)入真3D的(de)(de)世界,為玩家呈(cheng)現出一幅幅精美絕倫的(de)(de)畫(hua)面。
故事發(fa)生在Cheh'dian大(da)(da)陸(lu)上,在主角(jiao)一行乘船前往Mendossus王國的(de)過程中(zhong),偶然(ran)闖入(ru)了位(wei)于Verhoffin海中(zhong)部的(de)灰燼島,船隊(dui)失事。很不(bu)(bu)湊巧的(de)是,帝國的(de)皇帝TamurLeng為了統一原來屬于他而后被大(da)(da)海分(fen)開的(de)國土而決定出兵(bing)攻(gong)打這片(pian)被遺忘了數百年的(de)大(da)(da)陸(lu),分(fen)散在大(da)(da)陸(lu)不(bu)(bu)同位(wei)置(zhi)的(de)六(liu)個種族聯合起(qi)來對抗著帝國的(de)進(jin)攻(gong),我們的(de)主角(jiao)無可避免(mian)的(de)被卷入(ru)了其中(zhong),是幫(bang)助六(liu)個部族的(de)聯盟來對抗帝國的(de)入(ru)侵還是加入(ru)帝國的(de)陣營,主人公的(de)選擇將影響著這片(pian)大(da)(da)陸(lu)的(de)未來!
但是(shi)(shi),游戲并沒有(you)結(jie)束(shu)。因(yin)為泰穆(mu)蘭僅僅是(shi)(shi)恩羅(luo)(luo)姆的(de)(de)一(yi)個(ge)(ge)棋(qi)子。當見到(dao)泰穆(mu)蘭時,主角(jiao)們(men)驚奇的(de)(de)發現,命運之(zhi)書(shu)竟然(ran)有(you)兩本!(一(yi)本是(shi)(shi)主角(jiao)們(men)拿到(dao)的(de)(de),另一(yi)本在泰穆(mu)蘭的(de)(de)手(shou)中。大概(gai)內容(rong)分別(bie)是(shi)(shi):“你們(men)將打敗泰穆(mu)蘭,拯救這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)大陸(lu)!”和“你將征服這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)大陸(lu)!”)所謂的(de)(de)命運之(zhi)書(shu)根(gen)本就是(shi)(shi)恩羅(luo)(luo)姆偽(wei)造的(de)(de)一(yi)團廢紙!為了弄清這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)事實的(de)(de)真(zhen)相,泰穆(mu)蘭和主角(jiao)們(men)結(jie)為盟友。
最后(hou)真相終于大白,在恩(en)羅姆的(de)(de)家中發現(xian)了一個(ge)紙條(tiao),紙條(tiao)上寫(xie)的(de)(de)是一個(ge)恐怖的(de)(de)陰謀:恩(en)羅姆在千獸塔(ta)里做了一個(ge)機(ji)關,打算把大天神(shen)囚禁(jin)在千獸塔(ta)里,然后(hou)自己(ji)做這個(ge)世(shi)界的(de)(de)神(shen)……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
育碧軟件推出(chu)采用《半條命(ming)2》"起源"(Source)引(yin)擎的(de)(de)魔(mo)法(fa)門系(xi)列(lie)最新(xin)游戲(xi)《Dark Messiah》,類型(xing)為(wei)第(di)一(yi)(yi)人稱動(dong)作。該作由Arkane工作室開發,讓玩家(jia)以第(di)一(yi)(yi)人稱視角親身(shen)體驗到(dao)魔(mo)法(fa)門世(shi)界的(de)(de)魅(mei)力。由于"起源"引(yin)擎的(de)(de)先進(jin)能力,無論(lun)是人物(wu)動(dong)作、人工智能還是物(wu)理(li)特性(xing)都(dou)得到(dao)長足進(jin)步。這是原制作公司3DO倒(dao)閉后,魔(mo)法(fa)門系(xi)列(lie)的(de)(de)最新(xin)掌門人的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)部作品。
在《Dark Messiah》中,玩家將(jiang)被(bei)帶入被(bei)稱(cheng)為Ashan的(de)世界——這是個與魔法門系(xi)列(lie)前作完全(quan)不同的(de)設定。Ashan的(de)世界黑(hei)暗(an)而殘(can)酷,有著一段(duan)血(xue)腥的(de)歷(li)史,以(yi)及(ji)威脅著整個世界的(de)末日預言:黑(hei)暗(an)彌(mi)塞(sai)亞。玩家扮演的(de)是惡魔大(da)君(jun)的(de)孩子:黑(hei)暗(an)彌(mi)賽亞,一個叫(jiao)賽拉斯的(de)年輕人,人和惡魔的(de)混血(xue)兒。
魔法門10
魔法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計于2013年9月于Windows平臺發布,發行商為育(yu)碧軟件公(gong)司。
該(gai)作(zuo)品由Limbic Entertainment開發,小(xiao)組成員都是魔法門系列的(de)(de)死忠粉,承諾將此(ci)系列開啟新(xin)的(de)(de)篇章。游(you)戲將結合(he)獨有的(de)(de)核心(xin)機制(zhi),搭配(pei)全新(xin)修繕過的(de)(de)新(xin)功能(neng)。
該作品的劇情(qing)將延續《魔(mo)法門之英雄無(wu)敵(di)6》,發生(sheng)于亞山大陸(lu),與前作《魔(mo)法門9》的劇情(qing)無(wu)直接聯系。
在(zai)(zai)《魔(mo)法(fa)門10:傳承(cheng)》中(zhong),你將會(hui)控制四(si)人冒險(xian)小(xiao)隊,卷入(ru)亞山大陸上的(de)城市Karthal中(zhong)紛繁復雜的(de)政治(zhi)黨(dang)派(pai)(pai)斗(dou)爭中(zhong),這座城市已經處在(zai)(zai)崩潰的(de)邊緣,成為了各派(pai)(pai)競(jing)爭的(de)犧(xi)牲品。你的(de)行動(dong)將會(hui)決(jue)定它的(de)命運。
該作品(pin)中(zhong)玩家將(jiang)會創建并率領自(zi)己的(de)小(xiao)隊進入這個動蕩的(de)世界,與強力的(de)神話(hua)生物戰斗(dou),掠取遠古遺(yi)留(liu)下(xia)來(lai)的(de)財寶。據(ju)稱(cheng)(cheng)游戲將(jiang)會帶來(lai)經(jing)典的(de)第一(yi)人稱(cheng)(cheng)RPG單機游戲體驗(yan)。
不必(bi)說(shuo),游戲將會(hui)使用回合制(zhi)與即(ji)時制(zhi)交替(ti)的戰斗系統,玩家(jia)通過打敗怪物或者Boss來完成任務,滿是陷阱的在(zai)地(di)城(cheng),城(cheng)市和迷宮中(zhong)探(tan)險(xian)。
游戲的副標(biao)題(ti)“Legacy”暫無任何官方(fang)中文名稱,港臺非官方(fang)譯“遺產(chan)”,大陸非官方(fang)譯“傳(chuan)承”或“遺產(chan)”。