游戲劇情
紀元1025年,隨著三魔之獵的結(jie)束,赫拉迪姆法師一眾在坎(kan)德拉斯一帶捕獲了(le)迪亞波羅,并(bing)在塔森德河(Talsande)附近的地下墓(mu)穴,成功(gong)(gong)的封印了(le)它(ta)。他們(men)在墓(mu)穴上方建(jian)造(zao)了(le)赫拉迪克修道院(yuan),同(tong)時也以修道院(yuan)為根據地,成功(gong)(gong)的在當(dang)地發(fa)展出(chu)聚落,也就是后來的崔斯特瑞姆。
李奧瑞克王進駐
紀元1080年,功成身(shen)退的(de)赫拉迪姆(mu)一(yi)眾成了傳說(shuo),為了不讓(rang)其他人破(po)壞封印,便刻意將修道院荒廢,其子(zi)嗣也隱(yin)姓埋名遠離該地(di)(di)(di),就(jiu)這(zhe)樣,迪亞波羅在此地(di)(di)(di)被封印了將近200多年,直到(dao)新的(de)主人來到(dao)這(zhe)片土地(di)(di)(di)。
紀元1258年,來(lai)(lai)自東方的(de)圣騎士(shi)領(ling)主李奧瑞(rui)(rui)(rui)克(ke)(ke)來(lai)(lai)到(dao)了(le)崔斯(si)特瑞(rui)(rui)(rui)姆(mu),他對(dui)光明(ming)堅定不移(yi)的(de)信仰,吸引許多圣騎士(shi)教(jiao)(jiao)徒加入他的(de)陣容,而(er)他的(de)領(ling)地勢力也(ye)因此(ci)逐(zhu)漸擴大,甚至就此(ci)自立為王。身為虔誠的(de)薩卡蘭(lan)姆(mu)教(jiao)(jiao)徒的(de)他,也(ye)將荒(huang)棄(qi)的(de)赫(he)拉迪克(ke)(ke)修道院改建成薩卡蘭(lan)姆(mu)大教(jiao)(jiao)堂。然(ran)而(er),此(ci)時的(de)李奧瑞(rui)(rui)(rui)克(ke)(ke)并未察覺這座(zuo)神圣的(de)教(jiao)(jiao)堂底下,有(you)股邪(xie)惡力量即將沖破牢籠。
黑狂君的暴政
被囚(qiu)禁(jin)(jin)近200多年的迪(di)亞波(bo)羅(luo),雖然(ran)尚無法獨自(zi)解開(kai)(kai)封(feng)印,但(dan)它(ta)已具有(you)腐化(hua)并操控人(ren)心的能力。它(ta)操控當時的大主教拉扎魯(lu)斯(Lazarus)深入地下墓穴解開(kai)(kai)了(le)封(feng)印,便開(kai)(kai)始(shi)腐化(hua)李(li)(li)(li)奧瑞(rui)克(ke)(ke)王,展開(kai)(kai)他的東山再起之計。即使擁有(you)再堅(jian)定意志的信念,李(li)(li)(li)奧瑞(rui)克(ke)(ke)終究(jiu)不(bu)敵(di)迪(di)亞波(bo)羅(luo)的腐化(hua),他變得(de)猜忌多疑、冷酷殘暴,并囚(qiu)禁(jin)(jin)了(le)許多質疑他權力的人(ren),并處以叛國罪行刑,甚至(zhi)還向西方的威斯特(te)瑪(ma)區(qu)宣(xuan)戰,使得(de)崔斯特(te)瑞(rui)姆民不(bu)聊生,李(li)(li)(li)奧瑞(rui)克(ke)(ke)在當時也被稱(cheng)為(wei)“黑狂君”。
然而,不論(lun)迪(di)亞(ya)波羅(luo)如何努力,李(li)奧(ao)瑞克的(de)(de)(de)內心仍然有(you)一(yi)部分(fen)的(de)(de)(de)光明面(mian)難以侵占,最后它(ta)放棄了李(li)奧(ao)瑞克,并(bing)將(jiang)目(mu)標轉向他脆弱的(de)(de)(de)兒(er)子(zi)(zi):Albrecht,拉扎魯斯帶著王子(zi)(zi)消(xiao)失在教堂(tang)的(de)(de)(de)最深處(chu)。王子(zi)(zi)的(de)(de)(de)失蹤讓(rang)國王徹底崩潰,他開始以綁架王子(zi)(zi)的(de)(de)(de)罪名處(chu)決(jue)無辜的(de)(de)(de)人民,直(zhi)到他的(de)(de)(de)部屬Lachdnan率(lv)領軍(jun)隊反叛李(li)奧(ao)瑞克,才結束(shu)了黑狂君的(de)(de)(de)生命。
崔斯特瑞姆的救世主
即使死(si)亡,李奧瑞(rui)克對迪亞波羅仍(reng)然有很大(da)(da)的(de)用(yong)處,它將(jiang)黑狂君復(fu)活(huo)成不死(si)的(de)骷(ku)髏君王(wang),命他(ta)操縱著(zhu)骷(ku)髏大(da)(da)軍(jun)盤踞在地下教堂,守(shou)護著(zhu)恐懼(ju)之王(wang)領域(yu)的(de)大(da)(da)門。大(da)(da)主教拉扎魯斯甚至還誘使村民前往大(da)(da)教堂懺(chan)悔,實則(ze)是(shi)將(jiang)其獻(xian)祭給惡魔屠夫,于(yu)是(shi)大(da)(da)批村民開始成群(qun)逃離崔斯特瑞(rui)姆(mu)。
紀元1263年,一名(ming)勇士來到了(le)崔斯特瑞姆,他(ta)(ta)解決了(le)當地的(de)(de)惡(e)魔(mo)屠夫,還(huan)打(da)敗(bai)了(le)最初在(zai)無(wu)盡之戰被擊敗(bai)而受到腐化的(de)(de)墮落(luo)天使(shi)衣卒爾(Izual)。這名(ming)救世主還(huan)更進一步地深入地下墓穴,殺死了(le)大主教拉(la)扎魯斯與骷(ku)髏(lou)王(wang),期(qi)間玩家在(zai)游戲進行期(qi)間還(huan)會(hui)瞧見(jian)骷(ku)髏(lou)王(wang)不斷吶喊掛念(nian)著(zhu)自己的(de)(de)兒子。在(zai)劇情中(zhong),勇士向李(li)奧(ao)瑞克(ke)的(de)(de)尸(shi)體承諾,會(hui)找(zhao)到他(ta)(ta)的(de)(de)兒子,而事實(shi)上(shang)Albrecht王(wang)子的(de)(de)身(shen)體早(zao)已被迪亞波羅所占(zhan)據(ju)。
面(mian)對最終的(de)(de)(de)決戰,勇士成功的(de)(de)(de)擊敗了迪亞波羅,而(er)(er)魔王(wang)的(de)(de)(de)身體也消散化(hua)為(wei)Albrecht王(wang)子的(de)(de)(de)身體,而(er)(er)王(wang)子頭(tou)上還有(you)插入靈魂(hun)石的(de)(de)(de)窟窿。因(yin)為(wei)靈魂(hun)石的(de)(de)(de)邪惡力量依(yi)然存在,使(shi)得勇士不得不當機立斷找出封印魔王(wang)的(de)(de)(de)方法,最終過份的(de)(de)(de)自信,勇士將靈魂(hun)石插入了自己的(de)(de)(de)頭(tou)顱里,暫時(shi)封印了迪亞波羅。
盡管勇士有著高尚的(de)品德(de)與(yu)堅定的(de)意志,但(dan)他(ta)(ta)的(de)精(jing)神很快地就被(bei)迪亞波(bo)羅(luo)所污染,他(ta)(ta)的(de)行為也(ye)(ye)吸(xi)引(yin)了周圍(wei)惡魔(mo)(mo)軍團的(de)注意,引(yin)來了大量惡魔(mo)(mo)屠(tu)殺(sha)崔(cui)斯(si)特(te)瑞姆,而(er)勇士他(ta)(ta)自(zi)己也(ye)(ye)在(zai)崔(cui)斯(si)特(te)瑞姆被(bei)攻陷后離去,自(zi)此,他(ta)(ta)成為了2代故事里的(de)“黑(hei)暗流(liu)浪者”。
角色設定
人物屬性
游戲中共有戰士、浪人(ren)、法師三種角色。每(mei)種角色都(dou)有通用(yong)的(de)角色屬性(xing),但是初始值(zhi)和上(shang)限值(zhi)都(dou)有區別。基礎屬性(xing)具體如下:
基礎屬性
力(li)量 表示(shi)人(ren)物的強壯程度(du),提高人(ren)物穿戴盔甲(jia)的等(deng)級(ji)與(yu)物理傷害。
魔法(fa)(fa) 影響(xiang)法(fa)(fa)力值上限(xian),以(yi)及(ji)學習魔法(fa)(fa)的種類。
敏捷 表示(shi)人物的回避和攻(gong)擊的準確率,對遠程武器(qi)的使用與裝備有較大影響。
體(ti)力(li)(li) 表示人(ren)物的體(ti)力(li)(li)和耐(nai)力(li)(li),影響角色的生命力(li)(li)。
角色(se)在戰斗中受到很多(duo)因素的影響,包括使用的裝備、角色(se)等級、 屬性以及(ji)法術(shu)等等。戰斗統計數據(ju)顯示在人(ren)物(wu)信息屏(ping)幕上,代表當前(qian)的各種屬性,但不(bu)包括法術(shu)。
戰斗屬性
防御等級(ji) 所有防御數值的(de)綜合,包括盔甲、武器(qi)、首飾(shi)、盾牌(pai)等。
準(zhun)確(que)率(lv)(lv) 人(ren)物擊(ji)打單個敵(di)人(ren)的準(zhun)確(que)率(lv)(lv),受到敵(di)人(ren)盔甲和總體等級的影響.
傷害 表示人物的傷害力,由武(wu)器、力量、等(deng)級等(deng)因素決定。
抗(kang)性 分為魔法、閃(shan)電、火焰三(san)(san)種,是針(zhen)對(dui)帶(dai)有這三(san)(san)類屬性攻擊的抵抗(kang)能(neng)力。
經驗與升級
人物(wu)總的(de)經驗值(zhi)決定(ding)了他的(de)等(deng)級,根據(ju)角色特點(dian)(dian)的(de)不(bu)(bu)同(tong)(tong), 同(tong)(tong)一等(deng)級的(de)不(bu)(bu)同(tong)(tong)人物(wu)其(qi)優勢和弱點(dian)(dian)也各不(bu)(bu)相同(tong)(tong)。 升(sheng)級時(shi)會獲得屬性(xing)點(dian)(dian)數,可以提升(sheng)戰斗力(li),法(fa)力(li),防御等(deng)等(deng)。
獲(huo)得(de)經驗(yan)值的最直接辦法就是消(xiao)滅(mie)地牢(lao)中的敵人。角色的最高的等級為50。
職業設定
戰士
是角色中(zhong)最(zui)強壯最(zui)為勇猛的(de)(de),他的(de)(de)優勢在于近戰,其(qi)主要弱(ruo)點是高(gao)(gao)強度的(de)(de)體(ti)力訓練站用了很長(chang)時(shi)間(jian), 因而沒有時(shi)間(jian)去學習比(bi)基(ji)礎(chu)魔法更高(gao)(gao)的(de)(de)知(zhi)識。他們有著無比(bi)的(de)(de)力量。 可(ke)以(yi)使用任(ren)何的(de)(de)武器和盔甲。 面(mian)對成(cheng)群的(de)(de)怪物也毫不畏懼。在游戲的(de)(de)初期(qi),戰士(shi)可(ke)以(yi)非常順(shun)利的(de)(de)完成(cheng)各種任(ren)務。
浪人
盲女姐妹在(zai)西方人眼中(zhong)是(shi)一(yi)個松(song)散的神秘組(zu)織。這些箭(jian)(jian)法(fa)高超(chao)的射手(shou)利用東方的哲學思想發展了一(yi)種(zhong)透視術 Inner-Sight。用于在(zai)戰爭中(zhong)排除她(ta)們所遇到(dao)的種(zhong)種(zhong)危險(xian)。浪人在(zai)近戰中(zhong)雖然不像(xiang)戰士那(nei)樣勇猛有力,但在(zai)箭(jian)(jian)法(fa)方面是(shi)無與(yu)倫比的。一(yi)位(wei)箭(jian)(jian)法(fa)高超(chao)的高手(shou),能夠對敵(di)人發出一(yi)支接一(yi)支的箭(jian)(jian)流,每支箭(jian)(jian)都無比準確(que)。
法師
魔法師(shi)(shi)在迷信和宗(zong)教盛行的西方世界是(shi)(shi)少有的。許多來自遠東的魔術師(shi)(shi)到 Tristram 來朝拜圣地,想要親眼看一看 Khanduras 教堂廢(fei)墟下(xia)面(mian)是(shi)(shi)多么恐怖。東方最古(gu)老最超群出眾的魔術教派之一 。 Vizjerei 蒙面(mian)紗的兄弟會派許多門(men)徒前來窺(kui)察(cha)在 Khanduras 的惡魔制造(zao)的恐怖事(shi)件(jian)的全過(guo)程。
魔法技能
法力是一種威力特別強大的力,施魔法就是排放許(xu)多人(ren)能(neng)(neng)夠感知(zhi)的氣味,但是需要多年(nian)的修(xiu)煉才(cai)能(neng)(neng)利(li)用充滿我(wo)們(men)世(shi)界(jie)的魔力。有些學者(zhe)利(li)用自然現象(xiang)來解釋宇(yu)宙的運行。在一個普通(tong)原(yuan)型中,物質被喻為(wei)天國,而(er)非(fei)人(ren)世(shi)的法力王國被視(shi)為(wei)汪洋(yang)大海。
奧(ao)爾德的(de)軍(jun)隊尋求通過限制死人(ren)的(de)力量來挽救世界。結果,只有(you)這些(xie)意(yi)志最堅強的(de)人(ren)才能(neng)使(shi)用比魔(mo)(mo)法(fa)(fa)效(xiao)果更(geng)多(duo)的(de)東西。即使(shi)那樣,許多(duo)能(neng)量仍在兩個世界的(de)能(neng)量轉換中失掉(diao)。由于(yu)施(shi)放(fang)這種(zhong)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)的(de)人(ren)知識(shi)越來越多(duo), 他能(neng)夠使(shi)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)效(xiao)果更(geng)佳,因而潛能(neng)高的(de)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)的(de)效(xiao)果更(geng)持久,而消耗較少(shao)的(de)法(fa)(fa)力值。
游戲中的法術(shu)可以被所有角色職業使(shi)(shi)用。并且可以通過書本學習,卷軸(zhou)使(shi)(shi)用 以及法杖附帶的魔(mo)法屬性。 魔(mo)法從等級(ji)上分為 4 級(ji),等級(ji)越(yue)(yue)高的魔(mo)法威力越(yue)(yue)大(da)。
物品道具
基礎知識
當玩(wan)家在(zai)探(tan)險的過程(cheng)中,會(hui)遇到(dao)許多(duo)能(neng)夠幫助玩(wan)家完成冒險的物品。 可以撿起來后(hou)(hou)尋找凱恩為玩(wan)家鑒定,然(ran)后(hou)(hou)物品的具體說明就會(hui)自動出現在(zai)說明欄中。
每個(ge)物品基本都耐(nai)久度(du)這個(ge)屬性(xing),一旦(dan)物品耐(nai)久度(du)為(wei)0,則物品就會消失。玩家可(ke)以通(tong)過(guo)支付金幣讓鐵(tie)匠維修損壞的裝備。
金幣(bi)(bi)是游戲中(zhong)(zhong)標(biao)準(zhun)(zhun)的(de)(de)交(jiao)易貨幣(bi)(bi)。在長期和平(ping)的(de)(de)時(shi)代(dai),大(da)多數城鎮共同約定一種標(biao)準(zhun)(zhun)金幣(bi)(bi)用于進(jin)行(xing)交(jiao)易。Zakayum 教堂試圖把自己(ji)的(de)(de)金幣(bi)(bi)讓(rang)人(ren)們接(jie)受(shou)作(zuo)為一種新的(de)(de)標(biao)準(zhun)(zhun)貨幣(bi)(bi),但是并沒(mei)有人(ren)接(jie)受(shou)。游戲中(zhong)(zhong)每5000 金幣(bi)(bi)占用一個物品(pin)格。
游戲中(zhong)各(ge)種法(fa)術的(de)書(shu)(shu)本可以(yi)反復學習,直到玩家(jia)(jia)的(de)魔(mo)法(fa)屬性無法(fa)達到要(yao)求。學習法(fa)術時(shi)還會(hui)恢復一些法(fa)力值。除了書(shu)(shu)本,玩家(jia)(jia)還可以(yi)通(tong)過卷(juan)軸來施(shi)放法(fa)術。不同的(de)是,卷(juan)軸在(zai)使用完(wan)之后(hou)會(hui)消失(shi)。
裝備類
游戲中的(de)(de)武(wu)器和(he)防(fang)具是(shi)通過不(bu)同的(de)(de)魔法前后綴(zhui)來(lai)確定品(pin)(pin)質的(de)(de),游戲中不(bu)僅存(cun)在優秀的(de)(de)屬(shu)(shu)性(xing),也有一些降低玩家屬(shu)(shu)性(xing)的(de)(de)詞綴(zhui),這(zhe)樣的(de)(de)物(wu)品(pin)(pin)出售時(shi)只能賣1Gold。除了品(pin)(pin)質區(qu)別(bie),裝備本身的(de)(de)底材也有基礎的(de)(de)區(qu)別(bie)。
藥水
在西方仍然很(hen)盛行的(de)(de)(de)一種法(fa)術是釀制(zhi)對飲(yin)者有許多好處的(de)(de)(de)藥(yao)劑,最常用的(de)(de)(de)藥(yao)劑是治(zhi)療(liao)藥(yao)劑,它(ta)能(neng)及(ji)時的(de)(de)(de)將破碎的(de)(de)(de)肉和折斷(duan)的(de)(de)(de)骨頭(tou)愈合在一起,恢復原(yuan)來(lai)的(de)(de)(de)樣(yang)子。 法(fa)力藥(yao)劑可對施(shi)魔法(fa)的(de)(de)(de)人注入魔能(neng)恢復耗損的(de)(de)(de)能(neng)力。 游(you)戲中鼠標右鍵點擊(ji)藥(yao)劑就可以(yi)(yi)使(shi)用。還可以(yi)(yi)通過鍵盤的(de)(de)(de)數(shu)字熱鍵使(shi)用。
而當角色等(deng)級(ji)達(da)到 25 以(yi)(yi)后(25 級(ji)之前可以(yi)(yi)通(tong)過(guo)怪物掉落獲得(de))。可以(yi)(yi)購買到永生(sheng)藥劑(ji)Elixir,這(zhe)種藥劑(ji)可以(yi)(yi)永久提升你的某一項基礎屬性。
藥(yao)水分為普通藥(yao)水和永生藥(yao)水兩(liang)類。
特色系統
難度系統
《暗黑破壞神》共(gong)有3種難度,游(you)戲開(kai)始默認為(wei)普通,在(zai)殺死(si)Diablo,游(you)戲結(jie)束(shu)之后(hou),可(ke)以(yi)進入噩夢難度;以(yi)此類推,再次殺死(si)Diablo之后(hou),會(hui)開(kai)啟(qi)最(zui)后(hou)的(de)(de)地(di)獄(yu)難度。隨著(zhu)難度的(de)(de)提高,游(you)戲中怪(guai)物的(de)(de)強度、掉落裝備的(de)(de)等級(ji)會(hui)大幅提高,而玩家(jia)的(de)(de)抗性會(hui)相應下降,分(fen)別(bie)為(wei)40%和100%。
在戰網(wang)以及局域網(wang)模式中,開啟噩夢和(he)地獄(yu)難度改為玩家等級(ji)限制,分(fen)別為20級(ji)和(he)35級(ji)。
游戲模式
除了單(dan)人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)模式,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)還(huan)支持(chi)最多4 個玩家(jia)作為朋友或敵人到Tristram 下面的迷宮去探(tan)險。多人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)有一些特(te)殊技能是單(dan)人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中所(suo)沒有的. 并(bing)且很多任務(wu)也(ye)是不(bu)同(tong)的。同(tong)時多人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時, 人物狀態是自(zi)動定時保(bao)存(cun)的。包(bao)括任務(wu)、經驗、 裝備等等。因此在(zai)多人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)時,打開游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)主菜(cai)單(dan),并(bing)不(bu)顯(xian)示(shi)"保(bao)存(cun)"和"讀取(qu)"選項(xiang)。
戰(zhan)(zhan)網(wang)是暴(bao)雪娛樂公司的(de)聯機Internet游戲(xi)(xi)服務,它可以(yi)(yi)(yi)使得來(lai)自世(shi)界各地的(de)游戲(xi)(xi)者相(xiang)互探險(xian)旅行。游戲(xi)(xi)開始后, 選擇戰(zhan)(zhan)網(wang)選項(xiang)就可以(yi)(yi)(yi)連(lian)接戰(zhan)(zhan)網(wang).在戰(zhan)(zhan)網(wang)多人游戲(xi)(xi)中,玩家默認(ren)是可以(yi)(yi)(yi)互相(xiang)攻擊(ji)的(de)。
任務系統
游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)任(ren)務(wu)(wu)采取的(de)是一(yi)種隨機的(de)抽取制度。并且一(yi)些任(ren)務(wu)(wu)還(huan)存在(zai)對應關系(xi),例如 A 任(ren)務(wu)(wu)出(chu)(chu)現, 則 B 任(ren)務(wu)(wu)必然不會出(chu)(chu)現。同時(shi)任(ren)務(wu)(wu)的(de)獎(jiang)勵(li)可以說非常豐厚,足夠保存到游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)后期(qi)使用。唯(wei)一(yi)比較可惜的(de)就是在(zai)多人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)任(ren)務(wu)(wu)極少,使得一(yi)些優秀的(de)獎(jiang)勵(li)裝備(bei)無(wu)法出(chu)(chu)現在(zai)多人游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)。