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《暗黑破壞神》
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《暗黑破壞神》是游戲公司暴雪娛樂于1996年放出的一款動作類角色扮演(ARPG)游戲,是該系列的初代作品。游戲中玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。暗黑破壞神發布于MaCOS系統和PC Windows系統上,加上在線戰網服務,給暗黑破壞神提供了多人游戲體驗。
  • 中文名: 暗黑破壞神
  • 外文名: Diablo
  • 類型: 角色扮演(yan)
  • 發行/播出時間: 1997-01-01
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游戲劇情

紀(ji)元1025年,隨著三魔之獵的(de)結束(shu),赫拉(la)迪姆法師(shi)一(yi)眾(zhong)在坎(kan)德拉(la)斯(si)一(yi)帶捕獲了(le)(le)迪亞波羅(luo),并在塔(ta)森德河(Talsande)附近的(de)地(di)下墓(mu)穴(xue),成功(gong)的(de)封印了(le)(le)它(ta)。他們(men)在墓(mu)穴(xue)上(shang)方建造了(le)(le)赫拉(la)迪克修(xiu)道院,同時也以(yi)修(xiu)道院為(wei)根(gen)據地(di),成功(gong)的(de)在當地(di)發展出聚落,也就是后來(lai)的(de)崔(cui)斯(si)特瑞(rui)姆。

李奧瑞克王進駐

紀(ji)元1080年(nian),功成身退(tui)的赫拉(la)迪(di)姆一眾成了(le)傳(chuan)說,為了(le)不讓其(qi)他(ta)人破壞封印(yin),便(bian)刻意(yi)將(jiang)修道(dao)院荒廢,其(qi)子(zi)嗣也(ye)隱姓埋(mai)名(ming)遠離(li)該地,就這樣,迪(di)亞波羅在此地被封印(yin)了(le)將(jiang)近200多年(nian),直到新的主人來到這片土(tu)地。

紀(ji)元1258年(nian),來自(zi)(zi)東(dong)方的圣(sheng)騎士(shi)領(ling)主李奧(ao)瑞克(ke)(ke)來到了崔斯特瑞姆,他對光(guang)明堅定(ding)不移的信仰,吸引(yin)許多(duo)圣(sheng)騎士(shi)教(jiao)(jiao)徒加入(ru)他的陣(zhen)容,而(er)他的領(ling)地勢力(li)(li)也因此逐(zhu)漸(jian)擴大,甚至就此自(zi)(zi)立(li)為王。身為虔(qian)誠的薩(sa)卡(ka)蘭(lan)姆教(jiao)(jiao)徒的他,也將荒棄的赫(he)拉(la)迪克(ke)(ke)修(xiu)道院(yuan)改建成(cheng)薩(sa)卡(ka)蘭(lan)姆大教(jiao)(jiao)堂(tang)。然而(er),此時的李奧(ao)瑞克(ke)(ke)并(bing)未察覺這座神(shen)圣(sheng)的教(jiao)(jiao)堂(tang)底下,有股邪惡力(li)(li)量即將沖破牢籠。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多(duo)(duo)年的(de)迪亞(ya)波羅(luo),雖然(ran)尚無法獨自(zi)解(jie)開(kai)(kai)封印,但它已(yi)具有腐(fu)化(hua)(hua)并操控人(ren)心的(de)能力。它操控當(dang)時的(de)大(da)主(zhu)教拉扎魯斯(si)(Lazarus)深(shen)入地下墓穴(xue)解(jie)開(kai)(kai)了(le)封印,便(bian)開(kai)(kai)始腐(fu)化(hua)(hua)李(li)奧(ao)(ao)瑞克(ke)(ke)王,展開(kai)(kai)他(ta)的(de)東山再起之計。即(ji)使(shi)擁有再堅定意志的(de)信(xin)念,李(li)奧(ao)(ao)瑞克(ke)(ke)終究(jiu)不敵迪亞(ya)波羅(luo)的(de)腐(fu)化(hua)(hua),他(ta)變得(de)猜忌多(duo)(duo)疑、冷酷殘暴,并囚禁了(le)許多(duo)(duo)質疑他(ta)權力的(de)人(ren),并處以叛國(guo)罪行刑(xing),甚至還向西方的(de)威(wei)斯(si)特瑪區(qu)宣戰,使(shi)得(de)崔斯(si)特瑞姆民(min)不聊(liao)生(sheng),李(li)奧(ao)(ao)瑞克(ke)(ke)在(zai)當(dang)時也(ye)被稱為“黑狂君(jun)”。

然而,不論迪(di)亞波羅如何(he)努力(li),李(li)奧瑞(rui)克(ke)(ke)的內(nei)心仍然有(you)一部(bu)分的光明(ming)面難以侵占,最后它放棄了(le)李(li)奧瑞(rui)克(ke)(ke),并將(jiang)目(mu)標轉向他脆弱的兒子:Albrecht,拉(la)扎(zha)魯斯帶著王(wang)子消(xiao)失(shi)在教堂的最深處。王(wang)子的失(shi)蹤(zong)讓(rang)國王(wang)徹底崩潰,他開始以綁架王(wang)子的罪名(ming)處決無辜的人民,直到他的部(bu)屬Lachdnan率(lv)領軍(jun)隊反叛李(li)奧瑞(rui)克(ke)(ke),才結束(shu)了(le)黑狂(kuang)君的生命。

崔斯特瑞(rui)姆的救世主(zhu)

即使死(si)(si)亡,李奧瑞克對迪亞波羅仍然有(you)很(hen)大(da)的用處,它將(jiang)黑狂君復活(huo)成不死(si)(si)的骷髏君王,命他操縱著骷髏大(da)軍(jun)盤踞在地下教(jiao)(jiao)堂,守護著恐懼之(zhi)王領域的大(da)門。大(da)主教(jiao)(jiao)拉扎(zha)魯斯甚至還誘使村民前往大(da)教(jiao)(jiao)堂懺悔,實則是(shi)將(jiang)其獻祭給(gei)惡魔屠夫,于(yu)是(shi)大(da)批村民開始成群逃(tao)離崔斯特瑞姆。

紀元1263年,一名勇士(shi)來到(dao)了(le)(le)崔斯特瑞姆,他解決(jue)了(le)(le)當地的(de)惡魔屠夫,還(huan)(huan)打敗了(le)(le)最初在無盡之戰被(bei)擊(ji)敗而受到(dao)腐化(hua)的(de)墮落(luo)天使衣卒爾(Izual)。這名救世(shi)主還(huan)(huan)更(geng)進一步地深入(ru)地下墓(mu)穴,殺(sha)死(si)了(le)(le)大(da)主教拉扎(zha)魯斯與骷髏王,期間玩家在游戲進行期間還(huan)(huan)會瞧見骷髏王不斷吶喊掛念著自己的(de)兒子。在劇情中,勇士(shi)向李(li)奧瑞克的(de)尸(shi)體(ti)承諾,會找到(dao)他的(de)兒子,而事實上Albrecht王子的(de)身體(ti)早已(yi)被(bei)迪亞波羅所占據。

面對最終的(de)(de)(de)(de)決戰,勇(yong)士成功的(de)(de)(de)(de)擊敗了(le)迪亞波羅,而魔王的(de)(de)(de)(de)身(shen)體也(ye)消散化(hua)為(wei)Albrecht王子的(de)(de)(de)(de)身(shen)體,而王子頭(tou)(tou)上(shang)還有插入靈魂石(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)窟窿。因(yin)為(wei)靈魂石(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)邪(xie)惡力(li)量(liang)依然存(cun)在,使(shi)得勇(yong)士不得不當機立斷找出(chu)封印(yin)魔王的(de)(de)(de)(de)方法(fa),最終過份的(de)(de)(de)(de)自(zi)信,勇(yong)士將(jiang)靈魂石(shi)(shi)插入了(le)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)頭(tou)(tou)顱里,暫時(shi)封印(yin)了(le)迪亞波羅。

盡管(guan)勇(yong)士有著高尚的品德與(yu)堅定(ding)的意(yi)志,但他(ta)的精神很快地(di)就被迪(di)亞波羅(luo)所污(wu)染,他(ta)的行(xing)為也吸引了周圍惡魔(mo)(mo)軍團的注(zhu)意(yi),引來了大量惡魔(mo)(mo)屠殺崔(cui)斯(si)特瑞(rui)姆(mu),而(er)勇(yong)士他(ta)自(zi)己也在崔(cui)斯(si)特瑞(rui)姆(mu)被攻陷后離去,自(zi)此,他(ta)成為了2代故事里(li)的“黑(hei)暗流(liu)浪者”。

角色設定

人物屬性

游(you)戲(xi)中共有戰(zhan)士、浪人、法師三種角(jiao)色。每(mei)種角(jiao)色都有通用的角(jiao)色屬(shu)性(xing),但是初始值和上限值都有區(qu)別(bie)。基礎屬(shu)性(xing)具體如(ru)下:

基礎屬性

力量 表(biao)示人(ren)物的強壯(zhuang)程度,提高(gao)人(ren)物穿戴盔甲的等級與(yu)物理傷害。

魔(mo)法(fa) 影響法(fa)力(li)值上限,以及(ji)學習魔(mo)法(fa)的種(zhong)類。

敏(min)捷(jie) 表(biao)示(shi)人(ren)物(wu)的回避和(he)攻(gong)擊(ji)的準確率(lv),對遠程武器的使用與裝備有(you)較大影(ying)響。

體力 表示人物的(de)體力和耐力,影響角色的(de)生命力。

角色在戰(zhan)斗中受到(dao)很多因素的(de)影響,包括使用的(de)裝備、角色等(deng)級(ji)、 屬性以及法術等(deng)等(deng)。戰(zhan)斗統計數(shu)據顯示在人物信息屏幕上(shang),代表當(dang)前的(de)各種屬性,但不包括法術。

戰斗屬性

防御等級 所有防御數(shu)值(zhi)的綜(zong)合,包括盔甲、武器、首飾、盾牌等。

準確(que)(que)率 人(ren)物擊打單個敵人(ren)的準確(que)(que)率,受到敵人(ren)盔甲和(he)總體等(deng)級的影(ying)響.

傷害(hai) 表示人物的傷害(hai)力,由(you)武器、力量(liang)、等級等因素(su)決(jue)定。

抗性 分為魔法、閃電、火焰(yan)三種,是針對帶有這三類屬性攻擊(ji)的(de)抵抗能力。

經驗與升級

人物(wu)總(zong)的(de)經(jing)驗值決定了他的(de)等(deng)(deng)級(ji),根(gen)據(ju)角(jiao)色特點(dian)(dian)(dian)的(de)不同(tong), 同(tong)一等(deng)(deng)級(ji)的(de)不同(tong)人物(wu)其優勢和(he)弱點(dian)(dian)(dian)也各不相同(tong)。 升級(ji)時會(hui)獲得屬性(xing)點(dian)(dian)(dian)數,可以提升戰斗(dou)力,法力,防御等(deng)(deng)等(deng)(deng)。

獲得經驗(yan)值的最(zui)直(zhi)接辦法就(jiu)是消滅(mie)地牢中的敵人。角色的最(zui)高的等級為(wei)50。

職業設定

戰士

是(shi)角色中最強(qiang)(qiang)壯最為勇猛(meng)的(de),他(ta)(ta)的(de)優勢在于(yu)近戰,其主要弱點(dian)是(shi)高(gao)強(qiang)(qiang)度(du)的(de)體力訓練站用了很長時間(jian)(jian), 因(yin)而沒有時間(jian)(jian)去學習(xi)比基礎魔法更高(gao)的(de)知識。他(ta)(ta)們(men)有著無比的(de)力量。 可(ke)以使(shi)用任何的(de)武器和盔甲。 面對(dui)成群的(de)怪物也毫(hao)不畏懼(ju)。在游戲的(de)初期(qi),戰士可(ke)以非常順(shun)利的(de)完成各種任務。

浪人

盲女姐妹在西(xi)方(fang)人(ren)(ren)眼(yan)中(zhong)是(shi)一(yi)個(ge)松(song)散的神(shen)秘(mi)組織。這(zhe)些(xie)箭(jian)(jian)法(fa)高超(chao)的射手利用東方(fang)的哲學(xue)思想發(fa)展了一(yi)種透視(shi)術 Inner-Sight。用于在戰(zhan)(zhan)爭中(zhong)排除(chu)她們所遇到的種種危險。浪人(ren)(ren)在近戰(zhan)(zhan)中(zhong)雖然(ran)不像戰(zhan)(zhan)士(shi)那樣(yang)勇猛有力,但(dan)在箭(jian)(jian)法(fa)方(fang)面是(shi)無與倫比的。一(yi)位箭(jian)(jian)法(fa)高超(chao)的高手,能夠(gou)對敵人(ren)(ren)發(fa)出一(yi)支接一(yi)支的箭(jian)(jian)流,每支箭(jian)(jian)都(dou)無比準確(que)。

法師

魔(mo)法(fa)師在迷信和宗教(jiao)盛(sheng)行的(de)(de)西方世界是少有的(de)(de)。許多(duo)來(lai)(lai)自遠(yuan)東的(de)(de)魔(mo)術(shu)師到(dao) Tristram 來(lai)(lai)朝拜圣地,想要親眼看一看 Khanduras 教(jiao)堂廢墟(xu)下面(mian)是多(duo)么恐怖。東方最古老最超群出眾的(de)(de)魔(mo)術(shu)教(jiao)派之(zhi)一 。 Vizjerei 蒙面(mian)紗的(de)(de)兄弟會派許多(duo)門徒前來(lai)(lai)窺察在 Khanduras 的(de)(de)惡魔(mo)制造的(de)(de)恐怖事件(jian)的(de)(de)全過程。

魔法技能

法(fa)力(li)是(shi)一種威力(li)特別(bie)強大(da)的(de)(de)(de)力(li),施(shi)魔法(fa)就是(shi)排(pai)放(fang)許(xu)多人(ren)能夠(gou)感知(zhi)的(de)(de)(de)氣味,但(dan)是(shi)需要多年的(de)(de)(de)修煉才(cai)能利用(yong)(yong)充滿我們世界(jie)的(de)(de)(de)魔力(li)。有些學者利用(yong)(yong)自然現象(xiang)來解釋宇宙的(de)(de)(de)運行。在(zai)一個普(pu)通原型中,物(wu)質被(bei)喻為(wei)(wei)天國,而(er)非人(ren)世的(de)(de)(de)法(fa)力(li)王(wang)國被(bei)視為(wei)(wei)汪洋大(da)海(hai)。

奧爾德的(de)軍隊(dui)尋求通過(guo)限(xian)制死人的(de)力量(liang)來挽救世(shi)界(jie)。結果(guo),只有這些意志最堅強(qiang)的(de)人才能(neng)使(shi)(shi)用比魔(mo)法(fa)(fa)(fa)效果(guo)更多(duo)的(de)東西。即使(shi)(shi)那樣,許多(duo)能(neng)量(liang)仍在兩個世(shi)界(jie)的(de)能(neng)量(liang)轉換中失掉。由(you)于施放這種魔(mo)法(fa)(fa)(fa)的(de)人知識越來越多(duo), 他(ta)能(neng)夠使(shi)(shi)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)效果(guo)更佳,因而潛(qian)能(neng)高的(de)魔(mo)法(fa)(fa)(fa)的(de)效果(guo)更持久,而消耗較少的(de)法(fa)(fa)(fa)力值。

游戲中(zhong)的法術可(ke)以(yi)被(bei)所有(you)角色職業使(shi)用(yong)。并且可(ke)以(yi)通(tong)過書本學習,卷軸(zhou)使(shi)用(yong) 以(yi)及法杖附帶的魔(mo)法屬性。 魔(mo)法從等級上(shang)分為 4 級,等級越高的魔(mo)法威力越大。

物品道具

基礎知識

當玩家在探(tan)險的(de)過(guo)程中,會遇到許多能(neng)夠幫助玩家完成冒險的(de)物(wu)品。 可以(yi)撿起來后(hou)尋(xun)找凱(kai)恩為玩家鑒定,然后(hou)物(wu)品的(de)具(ju)體說(shuo)明就會自動出現在說(shuo)明欄中。

每個物(wu)品(pin)基(ji)本都耐(nai)久度(du)這個屬性,一旦物(wu)品(pin)耐(nai)久度(du)為0,則物(wu)品(pin)就會消失。玩家(jia)可以(yi)通過支付金(jin)幣讓鐵匠維修損壞的裝備。

金(jin)幣(bi)(bi)(bi)是游(you)戲中(zhong)標準(zhun)(zhun)的交易貨幣(bi)(bi)(bi)。在長(chang)期(qi)和(he)平的時代,大(da)多數(shu)城鎮共同約定一種標準(zhun)(zhun)金(jin)幣(bi)(bi)(bi)用于進行交易。Zakayum 教堂試圖把自己的金(jin)幣(bi)(bi)(bi)讓人(ren)們接(jie)受作為一種新的標準(zhun)(zhun)貨幣(bi)(bi)(bi),但是并沒有人(ren)接(jie)受。游(you)戲中(zhong)每5000 金(jin)幣(bi)(bi)(bi)占用一個物品(pin)格。

游戲中各種(zhong)法術(shu)(shu)的書本(ben)可以反復學習,直到玩家的魔(mo)法屬性無法達到要求。學習法術(shu)(shu)時(shi)還(huan)(huan)會(hui)恢復一些法力(li)值(zhi)。除了書本(ben),玩家還(huan)(huan)可以通過卷軸來施放法術(shu)(shu)。不同的是(shi),卷軸在使用完(wan)之后(hou)會(hui)消失。

裝備類

游戲(xi)中(zhong)的(de)武器(qi)和防(fang)具是通過不(bu)同的(de)魔(mo)法(fa)前(qian)后(hou)綴來確定(ding)品(pin)(pin)質(zhi)的(de),游戲(xi)中(zhong)不(bu)僅存在優秀的(de)屬性,也有一些(xie)降低玩家屬性的(de)詞綴,這樣的(de)物品(pin)(pin)出售(shou)時只能賣1Gold。除(chu)了品(pin)(pin)質(zhi)區別(bie),裝備(bei)本身的(de)底材也有基礎的(de)區別(bie)。

藥水

在西(xi)方仍然很盛行的(de)(de)一種法術是釀制對(dui)飲者有許多好處(chu)的(de)(de)藥劑,最常用(yong)的(de)(de)藥劑是治療(liao)藥劑,它能(neng)及時的(de)(de)將破碎的(de)(de)肉(rou)和折斷的(de)(de)骨頭愈合(he)在一起,恢復(fu)原來的(de)(de)樣子。 法力藥劑可(ke)對(dui)施魔法的(de)(de)人注(zhu)入(ru)魔能(neng)恢復(fu)耗損的(de)(de)能(neng)力。 游(you)戲中鼠標右鍵(jian)點擊藥劑就可(ke)以使用(yong)。還可(ke)以通過鍵(jian)盤的(de)(de)數字熱鍵(jian)使用(yong)。

而當角色等級達到(dao) 25 以后(25 級之(zhi)前可以通過(guo)怪物(wu)掉落獲得)。可以購買到(dao)永生藥(yao)劑Elixir,這(zhe)種藥(yao)劑可以永久提升你的(de)某一項(xiang)基(ji)礎屬(shu)性(xing)。

藥(yao)水(shui)分為普(pu)通藥(yao)水(shui)和永生藥(yao)水(shui)兩類。

特色系統

難度系統

《暗黑(hei)破壞神》共有3種(zhong)難(nan)度(du)(du),游(you)戲(xi)(xi)開(kai)始默(mo)認為普通,在殺死Diablo,游(you)戲(xi)(xi)結束之后,可以進入噩夢難(nan)度(du)(du);以此類(lei)推,再(zai)次殺死Diablo之后,會開(kai)啟最后的(de)地獄難(nan)度(du)(du)。隨(sui)著難(nan)度(du)(du)的(de)提(ti)高,游(you)戲(xi)(xi)中怪物的(de)強(qiang)度(du)(du)、掉落裝(zhuang)備的(de)等級會大幅提(ti)高,而玩家的(de)抗(kang)性會相應下(xia)降,分別(bie)為40%和100%。

在戰網(wang)以及(ji)局域網(wang)模式中(zhong),開啟噩夢(meng)和(he)(he)地獄難(nan)度改為玩家等級(ji)限(xian)制,分(fen)別為20級(ji)和(he)(he)35級(ji)。

游戲模式

除了單(dan)人(ren)(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)模式,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)還支持最多4 個(ge)玩(wan)家作為(wei)朋(peng)友或(huo)敵人(ren)(ren)到Tristram 下面的(de)(de)迷宮(gong)去探險。多人(ren)(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)有(you)一些特殊技能是單(dan)人(ren)(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中所沒有(you)的(de)(de). 并且很多任務(wu)也是不同的(de)(de)。同時多人(ren)(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時, 人(ren)(ren)物狀態是自動定時保存(cun)的(de)(de)。包括任務(wu)、經驗(yan)、 裝備等等。因此在(zai)多人(ren)(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)時,打(da)開游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)主菜單(dan),并不顯示"保存(cun)"和(he)"讀(du)取"選項。

戰網是(shi)暴雪娛樂公司的(de)聯機Internet游戲(xi)服務,它(ta)可(ke)(ke)以使得(de)來自(zi)世(shi)界各地(di)的(de)游戲(xi)者相互探(tan)險旅行。游戲(xi)開始后, 選(xuan)擇戰網選(xuan)項就可(ke)(ke)以連(lian)接戰網.在(zai)戰網多人游戲(xi)中,玩家默認是(shi)可(ke)(ke)以互相攻擊的(de)。

任務系統

游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)任(ren)務(wu)采取的(de)(de)是一種隨機(ji)的(de)(de)抽取制(zhi)度(du)。并且一些(xie)(xie)任(ren)務(wu)還存在對應關系(xi),例如 A 任(ren)務(wu)出(chu)現, 則 B 任(ren)務(wu)必然不會出(chu)現。同(tong)時任(ren)務(wu)的(de)(de)獎勵(li)可以說非常豐厚,足(zu)夠(gou)保存到游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)后期使(shi)用。唯(wei)一比較可惜的(de)(de)就是在多人游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)任(ren)務(wu)極少,使(shi)得一些(xie)(xie)優秀的(de)(de)獎勵(li)裝備無法(fa)出(chu)現在多人游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)。

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