游戲設定
出品商
《坦克大戰(zhan)》的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)出品商是(shi)(shi)(shi)日(ri)本南夢(meng)宮游(you)戲(xi)(xi)公(gong)司,南夢(meng)宮(英語(yu):Namco;日(ri)語(yu):ナムコ)是(shi)(shi)(shi)日(ri)本的(de)(de)(de)一(yi)家知名游(you)戲(xi)(xi)企業,總部(bu)設在(zai)日(ri)本首(shou)都東(dong)京,是(shi)(shi)(shi)日(ri)本游(you)戲(xi)(xi)產業的(de)(de)(de)支柱企業之一(yi)。從(cong)1955年創辦以來(lai)在(zai)街機、FC、PlayStation系列、Xbox系列下(xia)都出版(ban)有人(ren)氣很高的(de)(de)(de)電子(zi)游(you)戲(xi)(xi)。吃(chi)豆人(ren)、太鼓達人(ren)、鐵拳(quan)、山(shan)脊賽(sai)車(che)、皇牌空(kong)戰(zhan)、異(yi)度(du)傳說等是(shi)(shi)(shi)南夢(meng)宮的(de)(de)(de)招牌游(you)戲(xi)(xi)。
南夢宮游(you)戲公司(si)前身是由創(chuang)辦人中村雅哉所設立的(de)“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(si)(Naka Mura Coporation)所演(yan)變(bian)而(er)來的(de)名稱(cheng),創(chuang)辦于1955 年(nian)6月1日,1971年(nian)起開始使用 NAMCO 為商標,自 1974 年(nian)起投入(ru)電子(zi)游(you)戲業務,并于 1980 年(nian)推出了轟動全球的(de)《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣(qi)人(Dig-Dug)》等經典游(you)戲。
游戲道具
五(wu)星標志(zhi)為增強坦克的火力的道(dao)具(ju),連(lian)吃3個的話能達(da)到(dao)坦克的最高火力等級,就可(ke)以摧毀以前不能摧毀的鋼(gang)筋水泥了(le)。
秒(miao)表道具:全屏敵(di)人靜止不(bu)動停(ting)留(liu)數秒(miao)。
炸彈道具:全屏敵人(ren)遭到爆炸攻(gong)擊,全數炸毀滅。
坦(tan)克道具:獎(jiang)勵(li)玩家一輛坦(tan)克。
發售版本
正傳系列
1980-坦(tan)克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦(tan)克(ke)大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈(dan)坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重(zhong)制版突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大(da)戰online,網頁游戲
MOD或(huo)Hack版
(1)超級坦克(ke)1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火力(li)2級
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特(te)征(zheng):標題的(de)Battle City為(wei)綠色,初始坦(tan)克火力(li)3級
(3)煙山90坦(tan)克(ke) 特(te)征:關卡更改、可得物品更改,并在(zai)225關有(you)一個(ge)巨型坦(tan)克(ke)Boss(原型來自超級魂斗羅第2關)
(4)戰斗小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征(zheng):45度角俯視的PC坦(tan)克(ke)游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征(zheng):全3D制圖且45度角俯視的(de)PC游(you)戲
單機系列
FC
1985年推出(chu)的坦(tan)(tan)(tan)克大(da)戰(Battle City)由13×13大(da)小的地(di)圖組成了35個關卡,地(di)形包括(kuo)磚(zhuan)墻、海水、鋼板(ban)、森(sen)林(lin)、地(di)板(ban)5種(zhong)(zhong),玩家作為坦(tan)(tan)(tan)克軍團僅(jin)存(cun)的一支精銳(rui)部隊的指揮官,為了保衛基地(di)不被摧毀而展(zhan)開戰斗(dou)。游戲中可以獲取有多種(zhong)(zhong)功(gong)能(neng)的寶物,敵人種(zhong)(zhong)類則(ze)包括(kuo)裝甲車、輕型坦(tan)(tan)(tan)克、反坦(tan)(tan)(tan)克炮(pao)、重(zhong)型坦(tan)(tan)(tan)克4種(zhong)(zhong),且(qie)存(cun)在炮(pao)彈互相抵消和友(you)軍火力誤傷的設定。
進入游戲后能用(yong)A鍵選關(guan),關(guan)卡編輯器界面中(zhong)用(yong)A鍵更(geng)換地形、B鍵確(que)定,再按回(hui)車(che)便可以開(kai)始(shi)自己創建的(de)任(ren)務。
特征(zheng):只(zhi)有4級(ji)(ji)坦克(ke)有護甲,每關必出3個閃光坦克(ke)。寶物包括手(shou)雷(lei)(敵(di)全(quan)滅(mie))、時鐘(所(suo)有敵(di)人暫停(ting)一段時間)、鐵鍬(基地外墻暫時變(bian)為(wei)鋼板)、坦克(ke)(獎勵一條命)、星星(火(huo)力增加1級(ji)(ji))、頭盔(暫時無敵(di))。
游戲秘籍:
選(xuan)關:標題(ti)畫面時,按START鍵,當出(chu)現STAGE 1時,用A或B鍵可(ke)選(xuan)關;
增(zeng)加生(sheng)命數:標(biao)題畫面時(shi)(shi)按(an)住(zhu)上鍵(jian)(jian)(jian)和(he)START鍵(jian)(jian)(jian),增(zeng)加到10輛;標(biao)題畫面時(shi)(shi)按(an)住(zhu)右下(xia),再按(an)A、B、START鍵(jian)(jian)(jian)即可有20輛坦(tan)克。
互(hu)借(jie)(jie)生(sheng)命(ming):進入游戲后一(yi)(yi)方(fang)(fang)生(sheng)命(ming)用完后,可按住A+B鍵向另一(yi)(yi)方(fang)(fang)借(jie)(jie)生(sheng)命(ming),借(jie)(jie)了之(zhi)后對方(fang)(fang)就會少(shao)一(yi)(yi)條命(ming)。
90坦克
1990年推出的坦(tan)克(ke)大戰較原(yuan)版而(er)言,可以選擇14種(zhong)規(gui)則(ze)進行(xing)游戲(xi)(Tank A-Tank N),且(qie)敵方坦(tan)克(ke)增加了護甲,也能通過(guo)寶(bao)物(wu)(wu)讓我方陷入不利局(ju)面。寶(bao)物(wu)(wu)當中(zhong)增加了能通過(guo)海水(shui)或(huo)樹林的特性。全部關(guan)卡為(wei)50關(guan)。
GB
在(zai)Game Boy掌機上發行的(de)(de)這款坦克大戰更有(you)挑戰性,且(qie)難度更高。由(you)于GB機能的(de)(de)局(ju)限,玩家無法像FC那(nei)樣看到(dao)(dao)整個地圖,只能通過前(qian)進(jin)來切換(huan)地圖的(de)(de)區(qu)域,因而很(hen)難防備敵方(fang)坦克的(de)(de)偷襲。但(dan)游戲中(zhong)有(you)一種雷(lei)達可以探測到(dao)(dao)所有(you)敵軍的(de)(de)大概(gai)位置。
坦克軍團PC
這是Namco在個(ge)人電腦PC上推出的版本,允許2個(ge)玩家用游戲(xi)桿進行(xing)對抗。
導彈坦克FC
游戲包括28種游戲規則,所有敵人坦(tan)克隨機出(chu)現護甲,部分敵軍能輕易摧毀白色鋼板。我方坦(tan)克有生命值設定(被(bei)擊中時不會死亡但(dan)等級下降)。其他性質跟90坦(tan)克相同,最多50關(guan)。
突擊坦克PC
在PC上的3D重制版,陣(zhen)營分為美、英、蘇3方,地(di)形包括沙漠、雪地(di)、叢林(lin)、河流、磚墻等多(duo)種,不同(tong)地(di)形會限制坦克的行走速度。其他要(yao)素跟FC上的版本沒有多(duo)大差別。
系統配置(zhi):系統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空(kong)間20MB。
網頁游戲
《坦克(ke)(ke)大戰(zhan)(zhan)online》是(shi)一款由經(jing)典FC坦克(ke)(ke)大戰(zhan)(zhan)改(gai)編的(de)(de)(de)全民休閑對(dui)戰(zhan)(zhan)網游(you),支(zhi)持數萬(wan)人(ren)同時(shi)在線。游(you)戲(xi)中(zhong),既(ji)可(ke)以組隊(dui)挑戰(zhan)(zhan)各種豐富(fu)的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)戰(zhan)(zhan)役,也可(ke)以與其他玩家進行多人(ren)對(dui)抗,更可(ke)以參加數千人(ren)規模的(de)(de)(de)大型(xing)比(bi)賽。培養人(ren)物、打造(zao)坦克(ke)(ke),RPG的(de)(de)(de)成長和養成帶給休閑游(you)戲(xi)更多樂趣。在戰(zhan)(zhan)斗(dou)與激情(qing)中(zhong),讓我們同享全新模式的(de)(de)(de)休閑網游(you)。
相關攻略
我(wo)2708戰力的(de)阿凡達,面板9065血,除(chu)了學(xue)(xue)徒和學(xue)(xue)長(chang),其他都(dou)能秒我(wo)。
面(mian)板傷害:14000+
面板(ban)暴(bao)傷:19900+
相性學徒:25000血(按照數據就是(shi)這個數值(zhi)了。PS:第一次傷害值(zhi)19702+第2次吸血值(zhi)3973/0.75)
相性學長:30000血(按照(zhao)數據就是這個數值了。PS:兩次傷害值+第3次吸血值/0.75)
相(xiang)性講師:40000血左右
相性教授(shou):60000血左右,帶反傷
相性院長:不(bu)是(shi)不(bu)好(hao)算,而是(shi)錄的(de)5個(ge)視頻里都剛好(hao)沒(mei)有(you)他,平時(shi)打的(de)時(shi)候遇到也不(bu)好(hao)分心算了,個(ge)人感覺是(shi)10W+的(de)血。同時(shi)帶有(you)全屏火(huo)控封鎖技能(neng)。
相性每一關都是20個怪(guai),很穩定,同(tong)時滿足全場(chang)最多出(chu)現(xian)4個怪(guai),這時候能(neng)記住每一關出(chu)怪(guai)次序,和出(chu)怪(guai)點就很重要了,盡(jin)管出(chu)機(ji)(ji)點有時候比(bi)較隨(sui)機(ji)(ji),但也有一個大致(zhi)規(gui)律
第一關:
第一關,沒有陷阱,只(zhi)有主(zhu)動雷(lei)(lei)和被動雷(lei)(lei),所以騰挪(nuo)空間很(hen)大,只(zhi)要不是發暈,零(ling)傷亡很(hen)容易(yi)做(zuo)到。
前10個(ge)怪出(chu)在左(zuo)邊方(fang)框,接下來(lai)5個(ge)怪從(cong)左(zuo)右(you)(you)兩側出(chu)來(lai),接著4個(ge)從(cong)最上(shang)方(fang)的線(xian)上(shang)出(chu)來(lai),最后一個(ge)從(cong)右(you)(you)邊方(fang)框出(chu)來(lai)。
前邊(bian)10個(ge)(ge)(ge)在左邊(bian)方(fang)(fang)框(kuang)下(xia)方(fang)(fang)入(ru)口露(lu)半個(ge)(ge)(ge)身位按(an)4-4-2分(fen)3次擊殺(sha)跑到中間等兩(liang)側怪(guai)出現(xian)(xian),當(dang)殺(sha)到只(zhi)剩8個(ge)(ge)(ge)怪(guai)時(shi)(shi)(shi),最(zui)上邊(bian)出現(xian)(xian)第一個(ge)(ge)(ge),利(li)用中線(xian)的(de)火雷掩護防住上方(fang)(fang)的(de)怪(guai),然(ran)后先擊殺(sha)兩(liang)側,再(zai)解決上方(fang)(fang),殺(sha)到只(zhi)剩4個(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi)(shi),右邊(bian)方(fang)(fang)框(kuang)出現(xian)(xian)最(zui)后一個(ge)(ge)(ge)時(shi)(shi)(shi),可以選擇先殺(sha)上邊(bian),還是先引下(xia)來打(da)可以以節約時(shi)(shi)(shi)間,沖擊高評價。
第二關:
第二關,同樣(yang)沒有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主(zhu)動雷和被動雷,相對第一關騰挪(nuo)空間小(xiao)些,但也(ye)可(ke)以(yi)滿(man)足,零傷亡不是問題。整個(ge)(ge)(ge)(ge)地圖分5個(ge)(ge)(ge)(ge)區(qu)域(yu),上方(fang)(fang)左右(you)2個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)怪區(qu)域(yu)和下(xia)方(fang)(fang)左右(you)2個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)怪區(qu)域(yu),還有(you)中間一個(ge)(ge)(ge)(ge)已方(fang)(fang)活動騰挪(nuo)區(qu)域(yu)。
前10個(ge)怪從(cong)上方左側(ce)出,接(jie)下(xia)來5個(ge)從(cong)上方右側(ce)出怪,接(jie)著2個(ge)從(cong)下(xia)方右側(ce)出來,最后(hou)3個(ge)從(cong)下(xia)方左側(ce)出來。
殺掉(diao)(diao)一撥4個(ge)(ge)怪(guai)會有5秒的(de)出怪(guai)冷卻時間,當然(ran)不可能每次都(dou)一次殺4個(ge)(ge),但2-3秒時間總是(shi)有的(de),利用這(zhe)段時間把(ba)3組(zu)(zu)雷(lei)碰(peng)掉(diao)(diao),留下(xia)左下(xia)方一組(zu)(zu)碰(peng)掉(diao)(diao)一個(ge)(ge)暗雷(lei)只(zhi)留下(xia)一個(ge)(ge)雷(lei),因為最后的(de)怪(guai)是(shi)從左下(xia)方出來。這(zhe)里把(ba)雷(lei)碰(peng)掉(diao)(diao)是(shi)為了(le)避免想打(da)怪(guai)的(de)時候打(da)到雷(lei)上,讓自己的(de)攻擊范圍(wei)變廣(guang),這(zhe)關主要是(shi)個(ge)(ge)節(jie)奏問題,把(ba)握了(le)出怪(guai)節(jie)奏,通關就容易(yi)了(le)。
PS:前兩關到這(zhe)關為(wei)止(zhi)基本(ben)只出(chu)學徒,第二關最后3個(ge)怪可能出(chu)學長。
第三關:
從第三關開(kai)始,除了雷以(yi)外,開(kai)始出現陷(xian)阱(jing),這(zhe)一關是燃燒陷(xian)阱(jing),進到陷(xian)阱(jing)區(qu)域2秒減2500血,帶有庇護姐姐相對要好很(hen)多(duo),這(zhe)樣(yang)相比前兩(liang)關來說騰挪空(kong)間大(da)大(da)減小(xiao),前兩(liang)個可以(yi)打(da)快,可以(yi)沒有節(jie)奏,但這(zhe)關的速度必須根據出怪節(jie)奏打(da)。除非怪打(da)在身上只有500以(yi)下。
節奏(zou)是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)從(cong)最(zui)上方兩個(ge)區(qu)域出來(lai),隨機從(cong)左右出現(xian),接下(xia)來(lai)2個(ge)從(cong)最(zui)右側出現(xian),接著2個(ge)從(cong)底部出現(xian),再接著4個(ge)從(cong)最(zui)右側出來(lai),最(zui)后兩個(ge)從(cong)下(xia)方出來(lai)。
一開始計時(shi)的時(shi)候,利(li)用(yong)陷(xian)阱還沒有激活(huo)把左側出生地的兩個怪干(gan)掉的同(tong)時(shi)把右側兩個怪引到掩體上,并快速跑到最左側勾怪,控制節(jie)(jie)奏,接下來按(an)照10-2-2-4-2的節(jie)(jie)奏控制速度擊(ji)殺。具體可(ke)以參見(jian)視頻。
PS:這關最后2個怪可能(neng)出現講師
第四關:
這(zhe)關有(you)(you)死亡陷(xian)阱,但騰挪(nuo)空(kong)間大,如果(guo)足夠保(bao)守(shou),就(jiu)貓(mao)在(zai)出(chu)(chu)生(sheng)(sheng)地守(shou)著打。那(nei)就(jiu)只用注意最后兩個怪是不是有(you)(you)反傷的教授(shou)了。對(dui)付教授(shou),要利用掩(yan)體,并把教授(shou)引去(qu)吃攻擊(ji)符文就(jiu)可以了,但也有(you)(you)一定機率被彈死。如果(guo)想打積極點(dian),不那(nei)么保(bao)守(shou),就(jiu)到(dao)左(zuo)上角那(nei)里騰挪(nuo)。至于出(chu)(chu)怪節(jie)奏,這(zhe)關沒(mei)節(jie)操,10多個的出(chu)(chu)怪點(dian),出(chu)(chu)怪沒(mei)什么規律,所以建(jian)議在(zai)出(chu)(chu)生(sheng)(sheng)地附近和(he)左(zuo)上角附近活(huo)動。
這關開始(shi),可能出(chu)現教授了
第五關:
這(zhe)關前10個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)都是學徒,從左(zuo)上(shang)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)來(lai),出(chu)(chu)生后(hou)往左(zuo)挪一(yi)路(lu),在這(zhe)條線上(shang)擊(ji)殺(sha)(sha),可以打(da)得(de)沒有節奏,但(dan)接下(xia)來(lai)4個(ge)(ge)(ge)必(bi)然從右(you)下(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)來(lai),這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)就必(bi)須在5秒內擊(ji)殺(sha)(sha),這(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)(ge)從左(zuo)下(xia)角(jiao)(jiao)和右(you)下(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)來(lai)的怪(guai)(guai)暫時(shi)忽略壓著不殺(sha)(sha),還有一(yi)個(ge)(ge)(ge)會從底(di)部出(chu)(chu)來(lai),就殺(sha)(sha)這(zhe)一(yi)個(ge)(ge)(ge),控制出(chu)(chu)怪(guai)(guai)速(su)度(du)。最(zui)(zui)(zui)后(hou)3個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)最(zui)(zui)(zui)壞(huai)的可能性就是2個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)教(jiao)授+1院長,這(zhe)樣就得(de)控制他們一(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現。最(zui)(zui)(zui)后(hou)3個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)怪(guai)(guai)是兩個(ge)(ge)(ge)底(di)部,一(yi)個(ge)(ge)(ge)右(you)邊(bian)出(chu)(chu)來(lai),控制他們一(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現,利用中(zhong)間(jian)掩體勾怪(guai)(guai)去吃攻擊(ji)符文或錯身位打(da),必(bi)要時(shi)可以用命拼教(jiao)授。
出生點符(fu)近的兩顆(ke)雷能(neng)不(bu)碰掉盡量不(bu)碰,如果最后遇到院長放(fang)全屏(ping)火控封(feng)鎖技能(neng)的話(hua),可(ke)以(yi)碰雷除掉封(feng)炮狀態(tai),當(dang)然也會加個(ge)燃燒狀態(tai)。