游戲設定
出品商
《坦克大戰》的游(you)戲出品商是日(ri)本(ben)南(nan)夢宮游(you)戲公司(si),南(nan)夢宮(英語:Namco;日(ri)語:ナムコ)是日(ri)本(ben)的一家知名游(you)戲企(qi)(qi)業(ye),總(zong)部設在日(ri)本(ben)首(shou)都(dou)(dou)東京,是日(ri)本(ben)游(you)戲產業(ye)的支(zhi)柱企(qi)(qi)業(ye)之一。從1955年創辦以來(lai)在街機(ji)、FC、PlayStation系(xi)列(lie)、Xbox系(xi)列(lie)下都(dou)(dou)出版有人(ren)氣很高的電子游(you)戲。吃豆人(ren)、太鼓達(da)人(ren)、鐵拳、山脊(ji)賽車、皇牌空戰、異度傳說等是南(nan)夢宮的招牌游(you)戲。
南夢(meng)宮游戲(xi)公司(si)前身(shen)是由(you)創(chuang)辦人(ren)中村(cun)雅(ya)哉(zai)所(suo)設立的(de)(de)“中村(cun)制作所(suo)(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村(cun)公司(si)(Naka Mura Coporation)所(suo)演變而來的(de)(de)名(ming)稱,創(chuang)辦于1955 年(nian)6月1日(ri),1971年(nian)起開始使用 NAMCO 為商標(biao),自 1974 年(nian)起投(tou)入電子(zi)游戲(xi)業務,并于 1980 年(nian)推出了轟動全(quan)球的(de)(de)《吃豆(dou)人(ren)(Pac-Man)》,之后并陸續推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(ren)(Dig-Dug)》等經典(dian)游戲(xi)。
游戲道具
五(wu)星標志為(wei)增強坦克(ke)的(de)(de)火(huo)力的(de)(de)道具,連吃3個(ge)的(de)(de)話能(neng)(neng)達到(dao)坦克(ke)的(de)(de)最高火(huo)力等級(ji),就(jiu)可以(yi)摧(cui)毀(hui)以(yi)前不能(neng)(neng)摧(cui)毀(hui)的(de)(de)鋼筋水(shui)泥了。
秒表道具:全屏(ping)敵(di)人靜止不動停留數秒。
炸(zha)彈道具:全屏敵人遭到爆(bao)炸(zha)攻擊,全數炸(zha)毀滅(mie)。
坦克道(dao)具:獎勵玩家一(yi)輛坦克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(ying)(Tank Battalion),MSX
1985-坦克(ke)大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦(tan)克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈(dan)坦(tan)克(ke)(Missile Tank),FC
1996-坦(tan)克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制(zhi)版(ban)突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰online,網(wang)頁游戲
MOD或Hack版
(1)超(chao)級坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火力2級
(2)超級(ji)坦克2(Super Tank II)
特征(zheng):標題的Battle City為綠色,初(chu)始(shi)坦克火力3級
(3)煙山90坦克 特(te)征:關(guan)(guan)卡(ka)更(geng)改(gai)、可得物品更(geng)改(gai),并在(zai)225關(guan)(guan)有一個(ge)巨型坦克Boss(原(yuan)型來自超級(ji)魂斗羅第2關(guan)(guan))
(4)戰斗小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰奪旗坦克游(you)戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角(jiao)俯(fu)視的PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征(zheng):全3D制圖且45度角俯視的PC游戲
單機系列
FC
1985年推出的(de)(de)(de)坦克大(da)戰(Battle City)由13×13大(da)小的(de)(de)(de)地(di)(di)圖組(zu)成(cheng)了35個(ge)關(guan)卡,地(di)(di)形(xing)包括磚墻、海水、鋼板、森林、地(di)(di)板5種,玩家作為坦克軍團僅存(cun)的(de)(de)(de)一支(zhi)精銳(rui)部(bu)隊的(de)(de)(de)指(zhi)揮官,為了保衛(wei)基地(di)(di)不被摧毀而(er)展開戰斗。游戲中可以獲取有多種功能的(de)(de)(de)寶物,敵(di)人種類則(ze)包括裝甲車、輕(qing)型(xing)坦克、反(fan)坦克炮、重型(xing)坦克4種,且存(cun)在炮彈互相抵消和友軍火(huo)力誤傷的(de)(de)(de)設(she)定。
進入(ru)游戲后能用A鍵(jian)選關,關卡編輯器界面中用A鍵(jian)更換地形(xing)、B鍵(jian)確(que)定,再按(an)回車便可以(yi)開始自己創建的(de)任(ren)務。
特征(zheng):只(zhi)有4級(ji)坦克有護甲,每(mei)關(guan)必出(chu)3個閃(shan)光坦克。寶物包(bao)括手雷(敵全滅)、時(shi)鐘(zhong)(所有敵人暫(zan)停(ting)一段(duan)時(shi)間)、鐵(tie)鍬(基地(di)外墻暫(zan)時(shi)變為鋼板)、坦克(獎勵一條(tiao)命(ming))、星星(火力增加(jia)1級(ji))、頭盔(kui)(暫(zan)時(shi)無敵)。
游戲秘籍:
選關:標題畫面(mian)時,按START鍵,當出現STAGE 1時,用A或B鍵可選關;
增(zeng)加(jia)(jia)生命數:標(biao)題(ti)畫(hua)(hua)面(mian)時按(an)住(zhu)上(shang)鍵和START鍵,增(zeng)加(jia)(jia)到10輛;標(biao)題(ti)畫(hua)(hua)面(mian)時按(an)住(zhu)右下,再按(an)A、B、START鍵即可有20輛坦克。
互借生命(ming):進入游戲(xi)后一(yi)(yi)方生命(ming)用(yong)完(wan)后,可按住A+B鍵向另一(yi)(yi)方借生命(ming),借了之后對方就會少(shao)一(yi)(yi)條命(ming)。
90坦克
1990年推(tui)出的坦克大(da)戰較原版而言(yan),可以選擇14種規則進行游戲(Tank A-Tank N),且(qie)敵(di)方坦克增(zeng)加了(le)護甲(jia),也(ye)能通過寶物讓我方陷(xian)入不利局面。寶物當中增(zeng)加了(le)能通過海水(shui)或樹林的特性(xing)。全(quan)部關卡為(wei)50關。
GB
在(zai)Game Boy掌(zhang)機上發行的這款坦(tan)克大(da)戰更(geng)有(you)(you)挑戰性,且難度更(geng)高。由于GB機能的局限,玩家無法像FC那(nei)樣看到(dao)整個地圖,只(zhi)能通過前進來切換地圖的區域,因而(er)很難防備敵方坦(tan)克的偷襲。但游戲中有(you)(you)一種雷(lei)達(da)可以探測到(dao)所(suo)有(you)(you)敵軍的大(da)概位置。
坦克軍團PC
這是Namco在個(ge)人電腦PC上推(tui)出(chu)的版(ban)本,允許2個(ge)玩家用游戲桿進行對抗。
導彈坦克FC
游戲(xi)包(bao)括28種游戲(xi)規則,所有敵人坦克隨機出現(xian)護甲,部分(fen)敵軍能輕易摧(cui)毀白色鋼板。我方坦克有生命值設定(ding)(被擊中時不會死亡(wang)但等級下降)。其他性質跟90坦克相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的3D重制版(ban),陣營(ying)分(fen)為美、英、蘇3方,地形包括(kuo)沙漠、雪地、叢林(lin)、河流、磚墻等多(duo)種,不同地形會限制坦克的行走速度。其他(ta)要素跟FC上的版(ban)本沒有多(duo)大差別。
系統(tong)(tong)配置:系統(tong)(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦克(ke)大(da)戰(zhan)online》是(shi)一款(kuan)由經典FC坦克(ke)大(da)戰(zhan)改編的(de)全(quan)民休閑對戰(zhan)網(wang)游(you),支持數萬人同(tong)時在(zai)線。游(you)戲(xi)中,既可(ke)以組隊(dui)挑戰(zhan)各種豐(feng)富的(de)劇情(qing)(qing)戰(zhan)役,也可(ke)以與其他玩(wan)家進行(xing)多人對抗(kang),更(geng)(geng)可(ke)以參加數千人規模(mo)的(de)大(da)型比賽。培養(yang)人物、打造坦克(ke),RPG的(de)成(cheng)(cheng)長(chang)和養(yang)成(cheng)(cheng)帶(dai)給休閑游(you)戲(xi)更(geng)(geng)多樂(le)趣。在(zai)戰(zhan)斗與激情(qing)(qing)中,讓(rang)我們同(tong)享全(quan)新模(mo)式的(de)休閑網(wang)游(you)。
相關攻略
我(wo)2708戰力(li)的阿(a)凡達(da),面(mian)板9065血,除了學徒和學長(chang),其(qi)他都能(neng)秒我(wo)。
面(mian)板(ban)傷(shang)害(hai):14000+
面板暴傷:19900+
相性學徒(tu):25000血(按照(zhao)數據就是這個數值(zhi)了。PS:第一次(ci)傷害值(zhi)19702+第2次(ci)吸血值(zhi)3973/0.75)
相性(xing)學長:30000血(按(an)照數(shu)據就是這個數(shu)值了(le)。PS:兩次(ci)傷害值+第3次(ci)吸血值/0.75)
相性(xing)講師:40000血左右
相性教授(shou):60000血左右,帶反傷
相(xiang)性院長(chang):不是不好(hao)算,而是錄的(de)5個視(shi)頻里都剛好(hao)沒有(you)他,平時(shi)打的(de)時(shi)候遇到也不好(hao)分心算了,個人感覺是10W+的(de)血。同(tong)時(shi)帶(dai)有(you)全屏(ping)火控(kong)封鎖技(ji)能。
相性每(mei)一關都是20個(ge)(ge)怪,很穩定(ding),同時滿足全場最(zui)多出現4個(ge)(ge)怪,這(zhe)時候能記(ji)住每(mei)一關出怪次(ci)序,和出怪點就很重(zhong)要(yao)了,盡管出機點有(you)時候比較隨機,但也有(you)一個(ge)(ge)大致(zhi)規(gui)律
第一關:
第(di)一關,沒有陷阱,只有主動雷(lei)和被動雷(lei),所以騰挪(nuo)空間(jian)很大,只要不(bu)是(shi)發(fa)暈,零傷亡(wang)很容易做到。
前10個怪出(chu)在左邊方框(kuang),接下(xia)來5個怪從左右(you)兩側出(chu)來,接著4個從最上方的(de)線上出(chu)來,最后一個從右(you)邊方框(kuang)出(chu)來。
前邊(bian)10個(ge)(ge)(ge)在左邊(bian)方框下方入口露半個(ge)(ge)(ge)身位按4-4-2分3次擊(ji)殺跑到中間(jian)等兩側怪(guai)(guai)(guai)出(chu)現,當殺到只剩8個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)(guai)時,最上(shang)(shang)邊(bian)出(chu)現第一(yi)個(ge)(ge)(ge),利用中線(xian)的(de)火雷掩護防(fang)住上(shang)(shang)方的(de)怪(guai)(guai)(guai),然后先(xian)擊(ji)殺兩側,再解決上(shang)(shang)方,殺到只剩4個(ge)(ge)(ge)時,右邊(bian)方框出(chu)現最后一(yi)個(ge)(ge)(ge)時,可(ke)以選(xuan)擇先(xian)殺上(shang)(shang)邊(bian),還是(shi)先(xian)引下來打可(ke)以以節(jie)約時間(jian),沖擊(ji)高(gao)評價(jia)。
第二關:
第二關,同樣沒有(you)陷阱,只有(you)主動(dong)雷和被(bei)動(dong)雷,相對第一關騰(teng)挪空(kong)間小些(xie),但也可以滿(man)足,零傷(shang)亡(wang)不是問(wen)題。整個(ge)(ge)地圖分5個(ge)(ge)區域,上(shang)方左右2個(ge)(ge)出怪區域和下方左右2個(ge)(ge)出怪區域,還有(you)中間一個(ge)(ge)已方活動(dong)騰(teng)挪區域。
前10個怪從上方(fang)(fang)左側出(chu),接下(xia)來5個從上方(fang)(fang)右側出(chu)怪,接著2個從下(xia)方(fang)(fang)右側出(chu)來,最(zui)后3個從下(xia)方(fang)(fang)左側出(chu)來。
殺掉一(yi)撥4個(ge)(ge)怪(guai)(guai)會有5秒(miao)的(de)(de)出(chu)怪(guai)(guai)冷卻時(shi)間(jian)(jian),當然(ran)不可能(neng)每次(ci)(ci)都一(yi)次(ci)(ci)殺4個(ge)(ge),但2-3秒(miao)時(shi)間(jian)(jian)總(zong)是(shi)有的(de)(de),利用這段時(shi)間(jian)(jian)把3組雷(lei)碰掉,留下(xia)左下(xia)方一(yi)組碰掉一(yi)個(ge)(ge)暗雷(lei)只留下(xia)一(yi)個(ge)(ge)雷(lei),因為(wei)最后的(de)(de)怪(guai)(guai)是(shi)從左下(xia)方出(chu)來。這里把雷(lei)碰掉是(shi)為(wei)了避免想打怪(guai)(guai)的(de)(de)時(shi)候(hou)打到(dao)雷(lei)上(shang),讓自己(ji)的(de)(de)攻擊范圍變(bian)廣(guang),這關主要是(shi)個(ge)(ge)節(jie)奏問題,把握了出(chu)怪(guai)(guai)節(jie)奏,通關就容易(yi)了。
PS:前(qian)兩關(guan)到這關(guan)為(wei)止基本只出(chu)學徒,第二關(guan)最后(hou)3個怪可能出(chu)學長。
第三關:
從第三關(guan)開始,除了雷以(yi)外,開始出(chu)現陷(xian)阱,這一(yi)關(guan)是燃燒(shao)陷(xian)阱,進到陷(xian)阱區域2秒減2500血,帶有庇護(hu)姐(jie)姐(jie)相對要好很(hen)多(duo),這樣相比前兩關(guan)來說騰(teng)挪(nuo)空間大大減小,前兩個可(ke)以(yi)打快,可(ke)以(yi)沒有節奏,但這關(guan)的速度必須(xu)根據出(chu)怪(guai)節奏打。除非怪(guai)打在身(shen)上只有500以(yi)下。
節奏(zou)是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)(ge)從最上方兩個(ge)(ge)區域出(chu)來,隨機從左右(you)出(chu)現(xian),接下來2個(ge)(ge)從最右(you)側出(chu)現(xian),接著2個(ge)(ge)從底(di)部出(chu)現(xian),再接著4個(ge)(ge)從最右(you)側出(chu)來,最后(hou)兩個(ge)(ge)從下方出(chu)來。
一開(kai)始計時的(de)(de)時候(hou),利用(yong)陷(xian)阱還沒(mei)有激活把左側(ce)出生地的(de)(de)兩(liang)個(ge)怪干掉的(de)(de)同(tong)時把右側(ce)兩(liang)個(ge)怪引到掩體上(shang),并快速(su)跑到最左側(ce)勾怪,控(kong)制(zhi)節奏,接(jie)下來(lai)按照10-2-2-4-2的(de)(de)節奏控(kong)制(zhi)速(su)度擊殺。具體可以參(can)見視頻。
PS:這關(guan)最后2個怪可能出現講師(shi)
第四關:
這(zhe)關有(you)死(si)亡陷阱,但騰挪空間大(da),如(ru)果(guo)足(zu)夠保守(shou),就(jiu)貓在出(chu)(chu)生(sheng)(sheng)地守(shou)著打。那(nei)就(jiu)只(zhi)用注意最后兩個(ge)怪(guai)是(shi)不(bu)是(shi)有(you)反傷的教(jiao)授了(le)。對付教(jiao)授,要利用掩體,并把(ba)教(jiao)授引去吃攻擊符文就(jiu)可(ke)以(yi)了(le),但也有(you)一(yi)定機率(lv)被彈死(si)。如(ru)果(guo)想打積極(ji)點(dian),不(bu)那(nei)么保守(shou),就(jiu)到左上角那(nei)里(li)騰挪。至于出(chu)(chu)怪(guai)節(jie)奏(zou),這(zhe)關沒節(jie)操,10多個(ge)的出(chu)(chu)怪(guai)點(dian),出(chu)(chu)怪(guai)沒什么規律,所以(yi)建議在出(chu)(chu)生(sheng)(sheng)地附近和左上角附近活動。
這關開始,可能出現教授(shou)了
第五關:
這(zhe)(zhe)關(guan)前10個(ge)(ge)(ge)怪(guai)都是(shi)學徒(tu),從左(zuo)(zuo)上(shang)角(jiao)出來(lai),出生后(hou)往左(zuo)(zuo)挪一(yi)(yi)路,在這(zhe)(zhe)條線上(shang)擊(ji)殺,可以(yi)打(da)(da)得沒有節奏,但接下來(lai)4個(ge)(ge)(ge)必然(ran)從右(you)(you)下角(jiao)出來(lai),這(zhe)(zhe)4個(ge)(ge)(ge)就必須在5秒內擊(ji)殺,這(zhe)(zhe)時3個(ge)(ge)(ge)從左(zuo)(zuo)下角(jiao)和右(you)(you)下角(jiao)出來(lai)的(de)怪(guai)暫時忽略壓(ya)著不(bu)殺,還有一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)會從底部出來(lai),就殺這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge),控(kong)(kong)制(zhi)出怪(guai)速度。最后(hou)3個(ge)(ge)(ge)怪(guai)最壞的(de)可能性就是(shi)2個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)教授+1院長(chang),這(zhe)(zhe)樣就得控(kong)(kong)制(zhi)他(ta)們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)出現(xian)。最后(hou)3個(ge)(ge)(ge)出怪(guai)是(shi)兩個(ge)(ge)(ge)底部,一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)右(you)(you)邊出來(lai),控(kong)(kong)制(zhi)他(ta)們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)出現(xian),利用中間掩體勾(gou)怪(guai)去吃攻擊(ji)符文或(huo)錯身位打(da)(da),必要(yao)時可以(yi)用命拼(pin)教授。
出(chu)生點符近的兩顆雷能不碰掉盡量不碰,如果最后(hou)遇到院長放(fang)全(quan)屏火控(kong)封(feng)鎖技能的話,可以碰雷除掉封(feng)炮狀態,當(dang)然也會加個(ge)燃燒狀態。