游戲設定
出品商
《坦克大戰》的游(you)(you)(you)戲(xi)出(chu)品(pin)商是(shi)日(ri)(ri)本(ben)南(nan)夢宮(gong)游(you)(you)(you)戲(xi)公司,南(nan)夢宮(gong)(英語:Namco;日(ri)(ri)語:ナムコ)是(shi)日(ri)(ri)本(ben)的一家知名游(you)(you)(you)戲(xi)企(qi)業,總部設(she)在日(ri)(ri)本(ben)首都東京,是(shi)日(ri)(ri)本(ben)游(you)(you)(you)戲(xi)產業的支柱企(qi)業之一。從1955年創辦以來在街機、FC、PlayStation系列(lie)、Xbox系列(lie)下都出(chu)版有人氣很(hen)高的電子(zi)游(you)(you)(you)戲(xi)。吃豆人、太鼓達(da)人、鐵拳、山脊賽(sai)車、皇牌(pai)空(kong)戰、異度傳說等是(shi)南(nan)夢宮(gong)的招(zhao)牌(pai)游(you)(you)(you)戲(xi)。
南夢宮游(you)戲(xi)公司前(qian)身是由創辦人(ren)中村雅(ya)哉所設立的(de)“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(Naka Mura Coporation)所演(yan)變(bian)而來(lai)的(de)名(ming)稱(cheng),創辦于(yu)1955 年6月1日(ri),1971年起開始使用 NAMCO 為商標(biao),自(zi) 1974 年起投入(ru)電(dian)子(zi)游(you)戲(xi)業務(wu),并于(yu) 1980 年推出(chu)了轟動全球的(de)《吃豆(dou)人(ren)(Pac-Man)》,之后并陸續推出(chu)《小蜜蜂(feng)(Galaxian)》、《打氣人(ren)(Dig-Dug)》等(deng)經典游(you)戲(xi)。
游戲道具
五星標志為增強坦克(ke)的(de)火力的(de)道(dao)具,連吃3個的(de)話能(neng)達到坦克(ke)的(de)最高火力等級,就可以摧(cui)毀以前(qian)不能(neng)摧(cui)毀的(de)鋼筋水泥了(le)。
秒(miao)表道具:全屏敵人靜(jing)止不(bu)動(dong)停留(liu)數秒(miao)。
炸(zha)彈道具:全屏敵人遭到爆(bao)炸(zha)攻擊,全數炸(zha)毀(hui)滅(mie)。
坦克道具:獎勵(li)玩家一輛坦克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克(ke)大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大戰(Battle City),GB
1991-坦克(ke)軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦(tan)克(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(zhan)(Battle City),SGB
2008-3D重(zhong)制(zhi)版突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克(ke)大戰online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超級坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火力2級
(2)超級坦(tan)克2(Super Tank II)
特征(zheng):標題(ti)的Battle City為綠(lv)色(se),初始坦(tan)克火(huo)力3級(ji)
(3)煙山90坦克 特征(zheng):關卡更改(gai)、可得物品更改(gai),并在225關有一個巨型坦克Boss(原型來自(zi)超級魂斗羅第(di)2關)
(4)戰斗小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多(duo)人對戰奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征(zheng):45度角俯視的PC坦克游戲
(6)坦克沖撞(Battle Rush)
特征:全(quan)3D制圖(tu)且45度角俯視的PC游戲(xi)
單機系列
FC
1985年推出的(de)坦(tan)克(ke)大(da)(da)戰(Battle City)由13×13大(da)(da)小的(de)地圖組(zu)成了35個關卡(ka),地形包(bao)括(kuo)磚(zhuan)墻、海水、鋼板、森林、地板5種(zhong)(zhong),玩家作為坦(tan)克(ke)軍團(tuan)僅存的(de)一(yi)支精銳部(bu)隊(dui)的(de)指揮官(guan),為了保衛基(ji)地不被(bei)摧(cui)毀而展開戰斗(dou)。游戲中可以(yi)獲取有多種(zhong)(zhong)功(gong)能的(de)寶物,敵人種(zhong)(zhong)類(lei)則包(bao)括(kuo)裝甲車、輕型(xing)坦(tan)克(ke)、反坦(tan)克(ke)炮、重型(xing)坦(tan)克(ke)4種(zhong)(zhong),且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的(de)設定。
進入游戲后能用(yong)(yong)A鍵(jian)選(xuan)關,關卡編輯器界面中用(yong)(yong)A鍵(jian)更(geng)換地形、B鍵(jian)確定(ding),再按回(hui)車便可以開始自己創建的任務。
特征:只有(you)4級坦克(ke)有(you)護甲(jia),每關必出3個閃光坦克(ke)。寶物(wu)包(bao)括(kuo)手雷(敵全滅)、時(shi)鐘(所有(you)敵人暫(zan)停一段時(shi)間)、鐵鍬(基地(di)外墻暫(zan)時(shi)變為鋼(gang)板)、坦克(ke)(獎勵一條命)、星(xing)星(xing)(火(huo)力增加1級)、頭盔(暫(zan)時(shi)無敵)。
游戲秘籍:
選關:標題(ti)畫面時,按START鍵,當(dang)出現STAGE 1時,用(yong)A或B鍵可選關;
增(zeng)加生命數:標題畫面時按住上鍵和START鍵,增(zeng)加到10輛(liang);標題畫面時按住右下,再按A、B、START鍵即可有(you)20輛(liang)坦克。
互(hu)借(jie)(jie)生(sheng)命(ming):進入(ru)游(you)戲后(hou)(hou)一(yi)方生(sheng)命(ming)用完(wan)后(hou)(hou),可按住(zhu)A+B鍵向另(ling)一(yi)方借(jie)(jie)生(sheng)命(ming),借(jie)(jie)了之后(hou)(hou)對方就會少一(yi)條(tiao)命(ming)。
90坦克
1990年推(tui)出的坦克大戰較原版而言,可以(yi)選擇(ze)14種(zhong)規則進行游(you)戲(Tank A-Tank N),且(qie)敵方(fang)坦克增加了護甲,也能(neng)通過寶(bao)物讓我方(fang)陷入不利局面。寶(bao)物當中增加了能(neng)通過海(hai)水(shui)或(huo)樹林(lin)的特性(xing)。全(quan)部關卡為50關。
GB
在Game Boy掌(zhang)機上發行的(de)這款坦克(ke)大(da)(da)戰(zhan)更(geng)有挑戰(zhan)性,且難(nan)度更(geng)高。由于(yu)GB機能(neng)的(de)局限,玩(wan)家無(wu)法像FC那樣看(kan)到(dao)整個地圖,只能(neng)通(tong)過前進來切(qie)換地圖的(de)區(qu)域,因而很難(nan)防備敵(di)方坦克(ke)的(de)偷襲(xi)。但游戲中(zhong)有一種雷達可以探(tan)測到(dao)所有敵(di)軍的(de)大(da)(da)概位置。
坦克軍團PC
這是Namco在(zai)個人(ren)電(dian)腦PC上(shang)推出的版本,允許2個玩家用游(you)戲桿進行對抗。
導彈坦克FC
游(you)戲包括28種游(you)戲規則,所有(you)敵人坦克隨機出現護甲,部分敵軍能輕(qing)易摧毀白(bai)色鋼(gang)板。我方坦克有(you)生(sheng)命值設定(ding)(被(bei)擊(ji)中時(shi)不會(hui)死亡但等(deng)級下(xia)降)。其他(ta)性質(zhi)跟90坦克相(xiang)同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的(de)(de)(de)3D重(zhong)制(zhi)版,陣營分為美、英(ying)、蘇(su)3方,地形(xing)(xing)包括(kuo)沙(sha)漠、雪(xue)地、叢林、河流(liu)、磚墻等多種,不同地形(xing)(xing)會限制(zhi)坦(tan)克的(de)(de)(de)行(xing)走速度。其他(ta)要素跟FC上的(de)(de)(de)版本沒有多大差別(bie)。
系統(tong)(tong)配置:系統(tong)(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤(pan)空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克大戰(zhan)(zhan)(zhan)online》是一款(kuan)由經典(dian)FC坦(tan)克大戰(zhan)(zhan)(zhan)改編的(de)(de)全(quan)民休(xiu)閑對(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)游(you),支(zhi)持數萬(wan)人同時在線。游(you)戲中,既可(ke)以(yi)組隊挑(tiao)戰(zhan)(zhan)(zhan)各(ge)種豐富(fu)的(de)(de)劇情戰(zhan)(zhan)(zhan)役,也(ye)可(ke)以(yi)與其他玩家進行多(duo)人對(dui)抗,更(geng)可(ke)以(yi)參加數千(qian)人規模的(de)(de)大型比賽。培(pei)養人物、打造坦(tan)克,RPG的(de)(de)成(cheng)長和養成(cheng)帶給休(xiu)閑游(you)戲更(geng)多(duo)樂趣。在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗與激(ji)情中,讓我們(men)同享全(quan)新模式的(de)(de)休(xiu)閑網(wang)游(you)。
相關攻略
我2708戰力(li)的阿(a)凡達,面板9065血,除(chu)了(le)學徒和學長,其他(ta)都能(neng)秒我。
面板傷害:14000+
面板暴傷:19900+
相性學徒:25000血(按照數(shu)據就是(shi)這(zhe)個數(shu)值(zhi)了(le)。PS:第一(yi)次(ci)傷害值(zhi)19702+第2次(ci)吸血值(zhi)3973/0.75)
相性學長(chang):30000血(xue)(按照數據就是這個數值了。PS:兩(liang)次(ci)傷害(hai)值+第(di)3次(ci)吸(xi)血(xue)值/0.75)
相性講師(shi):40000血左右
相性教授:60000血(xue)左右,帶反傷(shang)
相性院長:不是不好(hao)算(suan),而是錄的(de)5個視頻里都剛好(hao)沒有(you)他,平時打的(de)時候遇(yu)到也(ye)不好(hao)分心算(suan)了,個人感覺是10W+的(de)血(xue)。同時帶有(you)全屏火控封鎖技(ji)能。
相(xiang)性(xing)每(mei)一(yi)關(guan)都是20個(ge)(ge)怪(guai)(guai),很穩(wen)定,同時(shi)滿足全場最多出(chu)現(xian)4個(ge)(ge)怪(guai)(guai),這(zhe)時(shi)候能(neng)記(ji)住每(mei)一(yi)關(guan)出(chu)怪(guai)(guai)次序,和出(chu)怪(guai)(guai)點就很重要了(le),盡管出(chu)機點有(you)時(shi)候比較隨機,但也有(you)一(yi)個(ge)(ge)大(da)致規律(lv)
第一關:
第(di)一關(guan),沒有陷阱,只有主動(dong)雷和(he)被動(dong)雷,所以(yi)騰挪(nuo)空間很(hen)大,只要不(bu)是(shi)發暈,零傷亡很(hen)容易做到。
前10個怪出(chu)在左邊方(fang)(fang)框(kuang),接下來(lai)5個怪從(cong)左右兩側出(chu)來(lai),接著4個從(cong)最上方(fang)(fang)的線上出(chu)來(lai),最后一個從(cong)右邊方(fang)(fang)框(kuang)出(chu)來(lai)。
前邊10個(ge)(ge)在左邊方框(kuang)下方入口(kou)露半個(ge)(ge)身位按(an)4-4-2分3次擊殺跑到(dao)中間(jian)等(deng)兩側(ce)怪(guai)出現,當殺到(dao)只剩8個(ge)(ge)怪(guai)時,最上(shang)邊出現第(di)一(yi)個(ge)(ge),利用中線(xian)的(de)火雷掩護(hu)防住(zhu)上(shang)方的(de)怪(guai),然后(hou)先(xian)(xian)擊殺兩側(ce),再(zai)解決上(shang)方,殺到(dao)只剩4個(ge)(ge)時,右邊方框(kuang)出現最后(hou)一(yi)個(ge)(ge)時,可(ke)以(yi)選(xuan)擇先(xian)(xian)殺上(shang)邊,還是先(xian)(xian)引(yin)下來(lai)打可(ke)以(yi)以(yi)節(jie)約時間(jian),沖擊高評價。
第二關:
第二關,同樣沒有陷阱,只(zhi)有主動雷(lei)和(he)被(bei)動雷(lei),相對第一(yi)關騰挪空(kong)間小些,但也可以滿(man)足(zu),零傷亡不是(shi)問(wen)題。整個(ge)(ge)地圖分5個(ge)(ge)區(qu)域(yu),上(shang)方(fang)(fang)左(zuo)右(you)2個(ge)(ge)出怪區(qu)域(yu)和(he)下(xia)方(fang)(fang)左(zuo)右(you)2個(ge)(ge)出怪區(qu)域(yu),還有中(zhong)間一(yi)個(ge)(ge)已方(fang)(fang)活動騰挪區(qu)域(yu)。
前(qian)10個(ge)怪從(cong)(cong)上(shang)方(fang)左側(ce)(ce)出,接下來5個(ge)從(cong)(cong)上(shang)方(fang)右側(ce)(ce)出怪,接著2個(ge)從(cong)(cong)下方(fang)右側(ce)(ce)出來,最后3個(ge)從(cong)(cong)下方(fang)左側(ce)(ce)出來。
殺(sha)掉一撥4個(ge)怪會有(you)5秒的出(chu)怪冷卻時(shi)(shi)間(jian),當然不可能每次(ci)都(dou)一次(ci)殺(sha)4個(ge),但2-3秒時(shi)(shi)間(jian)總是有(you)的,利用(yong)這(zhe)(zhe)段時(shi)(shi)間(jian)把(ba)(ba)3組(zu)雷碰掉,留(liu)下左下方一組(zu)碰掉一個(ge)暗雷只留(liu)下一個(ge)雷,因為最后的怪是從左下方出(chu)來(lai)。這(zhe)(zhe)里把(ba)(ba)雷碰掉是為了(le)避免想打(da)怪的時(shi)(shi)候(hou)打(da)到雷上,讓自己的攻擊范圍(wei)變廣,這(zhe)(zhe)關主要是個(ge)節(jie)奏(zou)問題,把(ba)(ba)握了(le)出(chu)怪節(jie)奏(zou),通(tong)關就(jiu)容易了(le)。
PS:前兩關到這關為止基本只出學徒,第二(er)關最后(hou)3個怪可能出學長。
第三關:
從第三關(guan)開(kai)始,除了雷以(yi)外,開(kai)始出現陷(xian)阱(jing),這一關(guan)是(shi)燃燒陷(xian)阱(jing),進到陷(xian)阱(jing)區域2秒減(jian)2500血,帶有庇護姐姐相對要好(hao)很多(duo),這樣相比前兩關(guan)來說騰挪(nuo)空間大(da)大(da)減(jian)小(xiao),前兩個(ge)可(ke)以(yi)打(da)(da)快,可(ke)以(yi)沒有節奏,但(dan)這關(guan)的(de)速度必須根據出怪節奏打(da)(da)。除非怪打(da)(da)在身上只有500以(yi)下。
節奏是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)從(cong)(cong)最上方兩個(ge)區域出來(lai)(lai),隨(sui)機從(cong)(cong)左右出現(xian)(xian),接(jie)下來(lai)(lai)2個(ge)從(cong)(cong)最右側出現(xian)(xian),接(jie)著(zhu)2個(ge)從(cong)(cong)底部出現(xian)(xian),再接(jie)著(zhu)4個(ge)從(cong)(cong)最右側出來(lai)(lai),最后兩個(ge)從(cong)(cong)下方出來(lai)(lai)。
一(yi)開始計時的時候,利(li)用(yong)陷阱還沒有(you)激活把(ba)(ba)左側出生地的兩個怪(guai)(guai)干掉(diao)的同時把(ba)(ba)右側兩個怪(guai)(guai)引到掩(yan)體上,并快速跑到最左側勾怪(guai)(guai),控制(zhi)節奏,接(jie)下(xia)來按照10-2-2-4-2的節奏控制(zhi)速度擊殺。具體可以參(can)見視頻(pin)。
PS:這關最后2個怪可能(neng)出現講師
第四關:
這(zhe)(zhe)關(guan)有死亡陷阱,但(dan)騰挪空間(jian)大,如果(guo)足夠保(bao)(bao)守(shou),就(jiu)貓在(zai)出(chu)生(sheng)地(di)守(shou)著打。那就(jiu)只用注意(yi)最后兩(liang)個(ge)怪是不是有反傷的(de)教授(shou)(shou)了。對(dui)付教授(shou)(shou),要(yao)利用掩體,并把教授(shou)(shou)引去吃(chi)攻擊符文就(jiu)可以(yi)(yi)了,但(dan)也有一定機率被彈死。如果(guo)想打積極點,不那么(me)保(bao)(bao)守(shou),就(jiu)到左(zuo)上角(jiao)那里騰挪。至于出(chu)怪節奏(zou),這(zhe)(zhe)關(guan)沒節操,10多(duo)個(ge)的(de)出(chu)怪點,出(chu)怪沒什么(me)規律,所以(yi)(yi)建議在(zai)出(chu)生(sheng)地(di)附(fu)近和(he)左(zuo)上角(jiao)附(fu)近活(huo)動。
這關開始(shi),可能出現教授(shou)了
第五關:
這(zhe)關前10個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)(guai)都是(shi)(shi)學徒,從左上角出(chu)來(lai)(lai)(lai),出(chu)生(sheng)后(hou)往左挪(nuo)一(yi)路,在(zai)這(zhe)條線上擊(ji)殺(sha)(sha),可(ke)以打得沒有節奏,但(dan)接下來(lai)(lai)(lai)4個(ge)(ge)(ge)必然從右(you)下角出(chu)來(lai)(lai)(lai),這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)就(jiu)必須(xu)在(zai)5秒內(nei)擊(ji)殺(sha)(sha),這(zhe)時(shi)(shi)3個(ge)(ge)(ge)從左下角和右(you)下角出(chu)來(lai)(lai)(lai)的(de)怪(guai)(guai)(guai)暫時(shi)(shi)忽略壓著不(bu)殺(sha)(sha),還有一(yi)個(ge)(ge)(ge)會從底部(bu)出(chu)來(lai)(lai)(lai),就(jiu)殺(sha)(sha)這(zhe)一(yi)個(ge)(ge)(ge),控制出(chu)怪(guai)(guai)(guai)速度。最后(hou)3個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)(guai)最壞的(de)可(ke)能性(xing)就(jiu)是(shi)(shi)2個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)教授(shou)+1院長,這(zhe)樣就(jiu)得控制他(ta)們(men)一(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)現。最后(hou)3個(ge)(ge)(ge)出(chu)怪(guai)(guai)(guai)是(shi)(shi)兩個(ge)(ge)(ge)底部(bu),一(yi)個(ge)(ge)(ge)右(you)邊出(chu)來(lai)(lai)(lai),控制他(ta)們(men)一(yi)個(ge)(ge)(ge)一(yi)個(ge)(ge)(ge)出(chu)現,利用中間掩體勾怪(guai)(guai)(guai)去吃攻擊(ji)符文或(huo)錯身(shen)位打,必要時(shi)(shi)可(ke)以用命拼教授(shou)。
出(chu)生點(dian)符(fu)近的兩顆雷(lei)能不碰掉盡量(liang)不碰,如果最后(hou)遇(yu)到院長放全屏火控封(feng)鎖技能的話,可以碰雷(lei)除掉封(feng)炮狀態(tai),當然(ran)也會加個(ge)燃燒狀態(tai)。