名字起源
顧名(ming)思義,俄羅(luo)(luo)斯(si)(si)方塊自(zi)然(ran)是(shi)(shi)俄羅(luo)(luo)斯(si)(si)人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾(nuo)夫(fu)(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄羅(luo)(luo)斯(si)(si)方塊原名(ming)是(shi)(shi)俄語(yu)Тетрис(英語(yu)是(shi)(shi)Tetris),這個(ge)名(ming)字(zi)來源(yuan)于希臘語(yu)tetra,意思是(shi)(shi)“四”,而游(you)戲的作(zuo)者最(zui)喜歡網球(tennis)。于是(shi)(shi),他把(ba)兩個(ge)詞tetra和tennis合(he)而為一(yi),命(ming)名(ming)為Tetris,這也就是(shi)(shi)俄羅(luo)(luo)斯(si)(si)方塊名(ming)字(zi)的由來。
游戲規則
由小方塊(kuai)(kuai)組成的(de)(de)不同形狀(zhuang)的(de)(de)板(ban)塊(kuai)(kuai)陸續(xu)從屏(ping)幕(mu)上(shang)方落(luo)下來,玩家通過調整板(ban)塊(kuai)(kuai)的(de)(de)位置和方向,使它們在(zai)屏(ping)幕(mu)底部拼出完整的(de)(de)一條或幾條。這些(xie)完整的(de)(de)橫條會(hui)隨(sui)即消失,給新落(luo)下來的(de)(de)板(ban)塊(kuai)(kuai)騰出空(kong)間,與(yu)此同時(shi),玩家得到分數(shu)獎勵。沒(mei)有被消除掉的(de)(de)方塊(kuai)(kuai)不斷堆(dui)積起來,一旦(dan)堆(dui)到屏(ping)幕(mu)頂(ding)端,玩家便告輸(shu),游戲(xi)結束。
基本規則
1、一個(ge)用于擺放(fang)小(xiao)型正(zheng)方形(xing)的(de)平面虛擬場(chang)地,其標(biao)準大小(xiao):行寬為(wei)10,列高為(wei)20,以每個(ge)小(xiao)正(zheng)方形(xing)為(wei)單位。
2、一組(zu)由4個小型(xing)正方形組(zu)成的規(gui)則圖形,英(ying)文稱為(wei)Tetromino,中文通稱為(wei)方塊共有7種,分別(bie)以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的形狀來命名。
I:一次(ci)最多(duo)消除(chu)四層
J(左右):最(zui)多消(xiao)除三層,或消(xiao)除二(er)層
L:最多消(xiao)除(chu)三(san)層,或消(xiao)除(chu)二層
O:消(xiao)除一至二(er)層(ceng)
S(左右):最多(duo)二層,容易造(zao)成(cheng)孔(kong)洞
Z (左(zuo)右):最多二層,容易造成孔洞(dong)
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方(fang)塊,
可(ke)以穿透固定的(de)(de)方塊(kuai)到(dao)達最下層空位。其他的(de)(de)改版中出現更多特(te)別的(de)(de)造型。
方(fang)塊(kuai)會從(cong)區域上方(fang)開始緩慢繼(ji)續落下。
(2)玩(wan)家(jia)可以做的(de)操作有:以90度為單(dan)(dan)位旋轉方(fang)塊(kuai)(kuai),以格子為單(dan)(dan)位左右(you)移(yi)動方(fang)塊(kuai)(kuai),讓(rang)方(fang)塊(kuai)(kuai)加速(su)落下。
(3)方(fang)塊(kuai)移(yi)到區域(yu)最(zui)下方(fang)或(huo)是著地到其他方(fang)塊(kuai)上(shang)(shang)無法移(yi)動時,就會固定(ding)在該處,而新的方(fang)塊(kuai)出現在區域(yu)上(shang)(shang)方(fang)開始(shi)落下。
(4)當區域中(zhong)某一列橫向格子全部由方(fang)塊填滿,則該列會消(xiao)失并成為玩家(jia)的得分(fen)。同時(shi)刪除的列數越多,得分(fen)指數上升。
(5)當固(gu)定的方(fang)(fang)塊堆到區域最上方(fang)(fang)而無(wu)法消除層數時,則游戲結束。
(6)一(yi)(yi)般來說,游(you)戲(xi)還會(hui)提示下一(yi)(yi)個(ge)要落下的(de)方塊,熟練的(de)玩家(jia)會(hui)計(ji)算到下一(yi)(yi)個(ge)方塊,評估要如何進(jin)行。由于游(you)戲(xi)能不(bu)斷進(jin)行下去對商業用游(you)戲(xi)不(bu)太理想,所以一(yi)(yi)般還會(hui)隨著游(you)戲(xi)的(de)進(jin)行而加速提高(gao)難(nan)度。
3、通過設計者(zhe)預先(xian)設置的(de)(de)隨機(ji)發生器不(bu)斷(duan)地(di)輸出(chu)單個方(fang)塊到場(chang)地(di)頂部(bu),以一定(ding)的(de)(de)規則進行(xing)移動、旋轉、下落和(he)擺(bai)放(fang),鎖定(ding)并填充到場(chang)地(di)中。每(mei)次擺(bai)放(fang)如果(guo)將場(chang)地(di)的(de)(de)一行(xing)或多行(xing)完全填滿,則組成這些行(xing)的(de)(de)所有(you)小正(zheng)方(fang)形(xing)將被消除(chu),并且以此來換取(qu)一定(ding)的(de)(de)積分或者(zhe)其他(ta)形(xing)式的(de)(de)獎勵。而未(wei)被消除(chu)的(de)(de)方(fang)塊會一直累積,并對后來的(de)(de)方(fang)塊擺(bai)放(fang)造成各(ge)種影響。
4、如果未(wei)被消除的方塊堆放的高度(du)超過(guo)場地(di)所規定的最大高度(du)(并不一定是20或者玩家所能見到的高度(du)),則游戲結(jie)束。
具(ju)體到每(mei)一(yi)款不同(tong)的游(you)戲,其中的細節(jie)規(gui)則都可能有千差萬別,但(dan)是以上的基本規(gui)則是相同(tong)的。
操作方法
1、按游戲界面的(de)"開始(shi)"按鈕或者F2鍵來開始(shi)游戲,自己使用(yong)右(you)邊(bian)(bian)的(de)窗(chuang)口(kou),對手使用(yong)左邊(bian)(bian)的(de)窗(chuang)口(kou)。
2、鍵盤操(cao)作(zuo)(zuo):系(xi)統缺省設(she)置使用右邊的(de)窗口(kou),用光(guang)標(biao)操(cao)作(zuo)(zuo),"←"左移(yi)一(yi)格(ge);"→"右移(yi)一(yi)格(ge);"↑"旋轉(zhuan)方(fang)塊(kuai);↓ 方(fang)塊(kuai)丟下(方(fang)塊(kuai)下落到底),"End"健可(ke)以一(yi)格(ge)格(ge)的(de)下落,用戶還可(ke)以自定義(yi)習慣的(de)按(an)鍵來(lai)操(cao)作(zuo)(zuo)游戲。
3、計分(fen)牌(pai)顯示的(de)內容(rong):
“分(fen)數”為雙方本(ben)局(ju)的分(fen)數,計分(fen)標準為下落一個塊(kuai)10分(fen),一次消一行100分(fen)、2行200分(fen)、3行400分(fen)、4行800分(fen)。
“等級”為雙(shuang)方(fang)的游戲(xi)設(she)置等級,當(dang)分數達到一定的值,等級就會(hui)提升(sheng)、速(su)度加快(kuai)。
“行(xing)數”第一行(xing)為雙方消的(de)行(xing)數,第二(er)行(xing)是送(song)給(gei)對方的(de)行(xing)數。
“比分”為(wei)雙方(fang)贏的局數。
獲得榮譽
俄羅斯方塊獲(huo)得許(xu)多(duo)獎勵,在多(duo)項評(ping)(ping)選中被評(ping)(ping)為最(zui)經典(dian)游(you)(you)戲之一。它(ta)還創造了一些世(shi)界紀錄,比(bi)如它(ta)是在最(zui)多(duo)平臺上(shang)運行的視頻游(you)(you)戲,也是直接連(lian)累玩(wan)家坐牢(lao)時間(jian)最(zui)長的游(you)(you)戲。
開發作者
俄(e)羅(luo)斯方(fang)塊的開發者(zhe)是阿列克謝·帕基(ji)特諾夫(fu),他被稱(cheng)為俄(e)羅(luo)斯方(fang)塊之父。
阿列(lie)克謝·帕(pa)(pa)基(ji)特(te)諾夫(Алексей Пажитнов,1956年-),俄羅(luo)斯(si)人。他(ta)是(shi)一(yi)(yi)位前(qian)蘇聯電腦工程(cheng)師。1985年6月工作于莫斯(si)科(ke)(ke)科(ke)(ke)學計算(suan)機中(zhong)心的(de)(de)(de)阿列(lie)克謝·帕(pa)(pa)基(ji)特(te)諾夫在玩過一(yi)(yi)個(ge)拼圖游戲(xi)之后受(shou)到啟發,從而制作了一(yi)(yi)個(ge)以(yi)Electronica 60(一(yi)(yi)種計算(suan)機)為平臺的(de)(de)(de)俄羅(luo)斯(si)方塊的(de)(de)(de)游戲(xi)。后來經瓦丁·格(ge)拉(la)西莫夫(Vadim Gerasimov)移植(zhi)到PC上,并(bing)且在莫斯(si)科(ke)(ke)的(de)(de)(de)電腦界傳播(bo),帕(pa)(pa)基(ji)特(te)諾夫因此開始小有名氣。