名字起源
顧名(ming)思義,俄(e)羅斯(si)方(fang)塊(kuai)自然是(shi)(shi)俄(e)羅斯(si)人(ren)發明的(de)。這(zhe)人(ren)叫(jiao)阿(a)列(lie)克(ke)謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英(ying)文(wen):Alexey Pazhitnov)。俄(e)羅斯(si)方(fang)塊(kuai)原名(ming)是(shi)(shi)俄(e)語(yu)Тетрис(英(ying)語(yu)是(shi)(shi)Tetris),這(zhe)個(ge)名(ming)字來源于希臘語(yu)tetra,意思是(shi)(shi)“四”,而游(you)戲的(de)作者(zhe)最喜歡網球(tennis)。于是(shi)(shi),他把兩個(ge)詞(ci)tetra和tennis合(he)而為一,命名(ming)為Tetris,這(zhe)也就是(shi)(shi)俄(e)羅斯(si)方(fang)塊(kuai)名(ming)字的(de)由來。
游戲規則
由小(xiao)方(fang)(fang)塊(kuai)組成的不(bu)同形狀的板塊(kuai)陸續(xu)從屏幕上方(fang)(fang)落(luo)下來,玩家通過調整板塊(kuai)的位(wei)置和方(fang)(fang)向,使(shi)它們在屏幕底部拼出完(wan)整的一條(tiao)(tiao)或幾條(tiao)(tiao)。這些(xie)完(wan)整的橫條(tiao)(tiao)會隨即消失,給(gei)新(xin)落(luo)下來的板塊(kuai)騰出空間(jian),與此同時(shi),玩家得到(dao)分數獎勵。沒有被消除(chu)掉的方(fang)(fang)塊(kuai)不(bu)斷堆積起來,一旦堆到(dao)屏幕頂端,玩家便告輸,游戲(xi)結束。
基本規則
1、一個(ge)用(yong)于擺放(fang)小(xiao)型正(zheng)方(fang)(fang)形的平面虛擬(ni)場地(di),其標準大小(xiao):行寬為10,列(lie)高為20,以每個(ge)小(xiao)正(zheng)方(fang)(fang)形為單位。
2、一組由4個小型正方形組成的(de)規則圖形,英文稱為Tetromino,中文通(tong)稱為方塊(kuai)共有7種,分別以(yi)S、Z、L、J、I、O、T這7個字母(mu)的(de)形狀(zhuang)來(lai)命名。
I:一次最多消除四層
J(左右):最多(duo)消除(chu)三層,或消除(chu)二層
L:最多消除三層(ceng),或(huo)消除二層(ceng)
O:消除一至二(er)層
S(左右):最(zui)多(duo)二層,容易造成孔洞(dong)
Z (左右):最(zui)多(duo)二層,容易造成孔洞(dong)
T:最多二層
(1)部(bu)分游戲有單格(ge)方塊,
可以穿(chuan)透固定(ding)的方塊(kuai)到達最下層空位。其他的改版中(zhong)出(chu)現(xian)更(geng)多(duo)特別(bie)的造(zao)型。
方塊會從(cong)區域上方開始緩慢繼續(xu)落下。
(2)玩家可(ke)以做(zuo)的操(cao)作有:以90度為單位旋轉方(fang)(fang)(fang)塊,以格子為單位左右(you)移動方(fang)(fang)(fang)塊,讓(rang)方(fang)(fang)(fang)塊加速(su)落(luo)下。
(3)方(fang)(fang)塊(kuai)移到區(qu)域最下(xia)方(fang)(fang)或是(shi)著(zhu)地(di)到其他方(fang)(fang)塊(kuai)上無法移動時,就會(hui)固定在該處,而(er)新的方(fang)(fang)塊(kuai)出現在區(qu)域上方(fang)(fang)開始(shi)落下(xia)。
(4)當(dang)區域中某一列橫(heng)向格(ge)子全(quan)部由方(fang)塊(kuai)填滿,則該列會消失并成為玩家的(de)得分(fen)。同時(shi)刪除的(de)列數(shu)越多,得分(fen)指(zhi)數(shu)上升。
(5)當固定的方(fang)塊(kuai)堆(dui)到區域(yu)最上(shang)方(fang)而無法消除層數時,則游(you)戲結束。
(6)一般(ban)來說,游(you)戲還會(hui)提示下(xia)一個要(yao)(yao)落下(xia)的(de)方塊,熟練的(de)玩家(jia)會(hui)計算到下(xia)一個方塊,評估要(yao)(yao)如何進行。由(you)于游(you)戲能不斷(duan)進行下(xia)去對商業(ye)用游(you)戲不太理想,所以一般(ban)還會(hui)隨(sui)著游(you)戲的(de)進行而加速(su)提高難度。
3、通過(guo)設計(ji)者(zhe)預先(xian)設置的隨(sui)機發(fa)生(sheng)器不斷地(di)輸出單(dan)個方(fang)塊到(dao)場(chang)地(di)頂部,以(yi)(yi)一(yi)(yi)(yi)定的規則(ze)(ze)進行(xing)移(yi)動、旋(xuan)轉、下(xia)落(luo)和(he)擺放,鎖定并填充到(dao)場(chang)地(di)中(zhong)。每次擺放如果將場(chang)地(di)的一(yi)(yi)(yi)行(xing)或(huo)多行(xing)完(wan)全填滿,則(ze)(ze)組(zu)成這些行(xing)的所有(you)小正方(fang)形(xing)將被消(xiao)除(chu),并且以(yi)(yi)此來換取一(yi)(yi)(yi)定的積(ji)分或(huo)者(zhe)其(qi)他形(xing)式的獎勵。而未(wei)被消(xiao)除(chu)的方(fang)塊會一(yi)(yi)(yi)直累積(ji),并對后來的方(fang)塊擺放造成各種(zhong)影響。
4、如(ru)果未被消(xiao)除的(de)方塊堆放的(de)高度超過場地所規定的(de)最大高度(并不一定是20或者玩家所能見到的(de)高度),則(ze)游戲結束。
具體(ti)到每一(yi)款(kuan)不同(tong)的(de)(de)游戲(xi),其中的(de)(de)細(xi)節規則都可能(neng)有千差萬(wan)別,但(dan)是以上的(de)(de)基本規則是相同(tong)的(de)(de)。
操作方法
1、按游(you)(you)戲界面的"開始(shi)"按鈕(niu)或者F2鍵來(lai)開始(shi)游(you)(you)戲,自(zi)己使用(yong)右邊(bian)的窗(chuang)(chuang)口,對手使用(yong)左邊(bian)的窗(chuang)(chuang)口。
2、鍵盤操作(zuo):系統缺省設置使用(yong)右(you)邊的窗口,用(yong)光標操作(zuo),"←"左移一格(ge);"→"右(you)移一格(ge);"↑"旋轉方(fang)塊;↓ 方(fang)塊丟下(xia)(方(fang)塊下(xia)落到底),"End"健可(ke)以一格(ge)格(ge)的下(xia)落,用(yong)戶還可(ke)以自定義習(xi)慣的按(an)鍵來(lai)操作(zuo)游戲。
3、計分牌顯示的內(nei)容(rong):
“分(fen)數”為(wei)雙方本局的分(fen)數,計分(fen)標(biao)準為(wei)下落一(yi)(yi)個塊10分(fen),一(yi)(yi)次(ci)消一(yi)(yi)行(xing)100分(fen)、2行(xing)200分(fen)、3行(xing)400分(fen)、4行(xing)800分(fen)。
“等級”為雙方的游(you)戲設(she)置等級,當分數達到一定的值,等級就會提(ti)升、速(su)度加快。
“行(xing)(xing)數(shu)”第一行(xing)(xing)為雙方消(xiao)的(de)行(xing)(xing)數(shu),第二行(xing)(xing)是送給(gei)對方的(de)行(xing)(xing)數(shu)。
“比分(fen)”為雙方贏的局(ju)數(shu)。
獲得榮譽
俄羅斯方(fang)塊(kuai)獲(huo)得許多獎勵,在多項評選中被評為最經典游(you)戲(xi)之一。它還創(chuang)造(zao)了一些世界紀錄(lu),比如它是在最多平臺(tai)上運行的(de)視(shi)頻游(you)戲(xi),也(ye)是直接連累玩家(jia)坐牢時間最長的(de)游(you)戲(xi)。
開發作者
俄羅斯方塊的開發者是阿(a)列克謝(xie)·帕基特諾夫(fu),他被稱為俄羅斯方塊之(zhi)父(fu)。
阿(a)列克謝·帕(pa)基特諾(nuo)夫(fu)(Алексей Пажитнов,1956年(nian)-),俄羅斯(si)人。他是一(yi)位前蘇聯電(dian)腦工(gong)程師。1985年(nian)6月工(gong)作于莫(mo)斯(si)科科學計(ji)算(suan)機中心的(de)(de)阿(a)列克謝·帕(pa)基特諾(nuo)夫(fu)在(zai)玩過一(yi)個拼(pin)圖游戲之后受到啟發,從而制作了一(yi)個以Electronica 60(一(yi)種計(ji)算(suan)機)為(wei)平臺的(de)(de)俄羅斯(si)方塊(kuai)的(de)(de)游戲。后來經瓦丁(ding)·格拉西莫(mo)夫(fu)(Vadim Gerasimov)移(yi)植到PC上,并且在(zai)莫(mo)斯(si)科的(de)(de)電(dian)腦界傳播,帕(pa)基特諾(nuo)夫(fu)因此開始小有名氣。