名字起源
顧名(ming)思(si)義,俄(e)(e)羅斯(si)方塊(kuai)自然是(shi)(shi)俄(e)(e)羅斯(si)人發明的。這人叫(jiao)阿列克謝·帕基特(te)諾(nuo)夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄(e)(e)羅斯(si)方塊(kuai)原名(ming)是(shi)(shi)俄(e)(e)語Тетрис(英語是(shi)(shi)Tetris),這個(ge)名(ming)字(zi)來(lai)源(yuan)于(yu)希臘語tetra,意思(si)是(shi)(shi)“四”,而游戲的作者最喜歡網球(tennis)。于(yu)是(shi)(shi),他把兩個(ge)詞(ci)tetra和tennis合而為一,命名(ming)為Tetris,這也(ye)就是(shi)(shi)俄(e)(e)羅斯(si)方塊(kuai)名(ming)字(zi)的由來(lai)。
游戲規則
由小(xiao)方塊組成的(de)不同形(xing)狀的(de)板塊陸續從屏幕上方落下來,玩家(jia)(jia)通過(guo)調(diao)整板塊的(de)位置和方向(xiang),使它(ta)們在屏幕底部拼出完整的(de)一條或幾條。這些(xie)完整的(de)橫條會隨即消失,給新落下來的(de)板塊騰出空間,與此(ci)同時,玩家(jia)(jia)得到(dao)分數獎勵。沒(mei)有(you)被消除掉的(de)方塊不斷(duan)堆積(ji)起來,一旦堆到(dao)屏幕頂端,玩家(jia)(jia)便告輸,游戲(xi)結(jie)束。
基本規則
1、一(yi)個用于擺放小(xiao)(xiao)型正(zheng)方(fang)形的平面(mian)虛擬場(chang)地,其標準大小(xiao)(xiao):行寬為10,列高為20,以每個小(xiao)(xiao)正(zheng)方(fang)形為單(dan)位。
2、一組(zu)由4個(ge)小型(xing)正方(fang)形組(zu)成的(de)規則圖形,英文(wen)稱為(wei)Tetromino,中(zhong)文(wen)通稱為(wei)方(fang)塊共有7種,分別(bie)以(yi)S、Z、L、J、I、O、T這7個(ge)字母(mu)的(de)形狀來命(ming)名(ming)。
I:一次最多(duo)消除四層(ceng)
J(左右):最(zui)多消(xiao)除三層(ceng),或消(xiao)除二(er)層(ceng)
L:最多消(xiao)除(chu)三(san)層,或消(xiao)除(chu)二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層(ceng),容(rong)易造成(cheng)孔洞(dong)
Z (左右):最(zui)多二層,容易造(zao)成(cheng)孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲有單格方塊,
可以穿透固定(ding)的方塊(kuai)到達最下層空位。其他的改版中出現更多特(te)別(bie)的造(zao)型。
方塊會從(cong)區(qu)域(yu)上方開始緩慢繼續落下。
(2)玩家可(ke)以(yi)做的操(cao)作有:以(yi)90度為單(dan)位(wei)(wei)旋轉方(fang)(fang)塊(kuai),以(yi)格子(zi)為單(dan)位(wei)(wei)左右移(yi)動(dong)方(fang)(fang)塊(kuai),讓方(fang)(fang)塊(kuai)加速落下。
(3)方(fang)(fang)(fang)塊移到區域(yu)最(zui)下方(fang)(fang)(fang)或是著(zhu)地到其他方(fang)(fang)(fang)塊上無法(fa)移動(dong)時,就會固定在該處,而新的方(fang)(fang)(fang)塊出(chu)現在區域(yu)上方(fang)(fang)(fang)開(kai)始落(luo)下。
(4)當區(qu)域中某(mou)一列(lie)橫向格(ge)子(zi)全部由方塊(kuai)填滿,則該列(lie)會消失并成(cheng)為玩家的(de)(de)得(de)分。同時刪除的(de)(de)列(lie)數(shu)越多(duo),得(de)分指數(shu)上升。
(5)當固定的方塊堆到(dao)區域(yu)最上方而無法消除(chu)層數時,則游戲結束。
(6)一(yi)(yi)般來(lai)說,游(you)戲(xi)還(huan)會提(ti)(ti)示下一(yi)(yi)個要落下的方塊,熟練的玩家會計算到(dao)下一(yi)(yi)個方塊,評(ping)估要如(ru)何進行。由于游(you)戲(xi)能不(bu)斷進行下去(qu)對商(shang)業用游(you)戲(xi)不(bu)太理想,所以一(yi)(yi)般還(huan)會隨著游(you)戲(xi)的進行而加速提(ti)(ti)高難(nan)度。
3、通過設(she)計者預(yu)先設(she)置(zhi)的(de)隨機發(fa)生器不斷地(di)(di)(di)輸(shu)出單(dan)個方(fang)塊(kuai)到場地(di)(di)(di)頂部,以一(yi)定(ding)的(de)規則(ze)(ze)進行(xing)移動、旋(xuan)轉、下落和擺(bai)放(fang),鎖定(ding)并填充到場地(di)(di)(di)中。每(mei)次擺(bai)放(fang)如果將場地(di)(di)(di)的(de)一(yi)行(xing)或多行(xing)完全(quan)填滿(man),則(ze)(ze)組成這(zhe)些行(xing)的(de)所(suo)有(you)小(xiao)正方(fang)形將被(bei)(bei)消除,并且以此(ci)來(lai)換取一(yi)定(ding)的(de)積(ji)分(fen)或者其他(ta)形式的(de)獎勵(li)。而未被(bei)(bei)消除的(de)方(fang)塊(kuai)會一(yi)直累(lei)積(ji),并對后(hou)來(lai)的(de)方(fang)塊(kuai)擺(bai)放(fang)造成各種影響。
4、如果未被消除(chu)的(de)方塊堆(dui)放(fang)的(de)高度超過(guo)場地(di)所(suo)(suo)規(gui)定的(de)最大高度(并不(bu)一(yi)定是20或(huo)者玩家(jia)所(suo)(suo)能見(jian)到的(de)高度),則游戲結束。
具體到每(mei)一款不(bu)同(tong)的(de)游戲,其中的(de)細節規(gui)則都(dou)可(ke)能有千差萬別,但是以上的(de)基本規(gui)則是相同(tong)的(de)。
操作方法
1、按(an)游(you)戲(xi)(xi)界面的"開始(shi)"按(an)鈕或者F2鍵來(lai)開始(shi)游(you)戲(xi)(xi),自(zi)己使用右邊的窗(chuang)口,對手使用左邊的窗(chuang)口。
2、鍵(jian)盤操(cao)(cao)作:系(xi)統缺省設置使用(yong)右(you)邊的(de)窗口(kou),用(yong)光標操(cao)(cao)作,"←"左移(yi)一格(ge)(ge);"→"右(you)移(yi)一格(ge)(ge);"↑"旋轉(zhuan)方塊(kuai);↓ 方塊(kuai)丟(diu)下(方塊(kuai)下落(luo)到底(di)),"End"健可以一格(ge)(ge)格(ge)(ge)的(de)下落(luo),用(yong)戶還(huan)可以自定義習慣的(de)按鍵(jian)來操(cao)(cao)作游戲。
3、計(ji)分(fen)牌顯(xian)示的內容:
“分數”為(wei)雙方(fang)本局的分數,計分標(biao)準為(wei)下落一個塊10分,一次消一行(xing)100分、2行(xing)200分、3行(xing)400分、4行(xing)800分。
“等級(ji)(ji)”為雙方(fang)的(de)游戲(xi)設置等級(ji)(ji),當分數達(da)到(dao)一定的(de)值,等級(ji)(ji)就會提升(sheng)、速度加(jia)快。
“行(xing)數”第(di)一行(xing)為雙(shuang)方(fang)消的(de)行(xing)數,第(di)二行(xing)是送給對(dui)方(fang)的(de)行(xing)數。
“比(bi)分”為雙方贏的(de)局數。
獲得榮譽
俄羅斯方(fang)塊(kuai)獲得許多(duo)獎勵,在(zai)多(duo)項評選(xuan)中被評為最經典(dian)游(you)戲之一(yi)。它(ta)還創造了一(yi)些世(shi)界紀錄(lu),比如(ru)它(ta)是在(zai)最多(duo)平臺上運(yun)行的視頻游(you)戲,也是直接連累玩家坐牢(lao)時間最長的游(you)戲。
開發作者
俄羅斯方塊的開(kai)發者是阿(a)列克謝(xie)·帕基特(te)諾(nuo)夫,他被稱為俄羅斯方塊之(zhi)父(fu)。
阿(a)列克(ke)謝(xie)·帕基(ji)特諾夫(fu)(fu)(Алексей Пажитнов,1956年(nian)-),俄羅斯人。他是一位前(qian)蘇聯電(dian)腦(nao)工程師(shi)。1985年(nian)6月(yue)工作(zuo)于(yu)莫斯科(ke)科(ke)學計算(suan)(suan)機中(zhong)心的(de)(de)阿(a)列克(ke)謝(xie)·帕基(ji)特諾夫(fu)(fu)在(zai)玩(wan)過(guo)一個(ge)(ge)拼圖游戲(xi)(xi)之后受到(dao)啟發(fa),從而制作(zuo)了(le)一個(ge)(ge)以(yi)Electronica 60(一種(zhong)計算(suan)(suan)機)為平臺的(de)(de)俄羅斯方塊的(de)(de)游戲(xi)(xi)。后來經瓦丁·格(ge)拉(la)西莫夫(fu)(fu)(Vadim Gerasimov)移植到(dao)PC上,并且在(zai)莫斯科(ke)的(de)(de)電(dian)腦(nao)界傳播,帕基(ji)特諾夫(fu)(fu)因此開始小有名氣。