名字起源
顧名思義(yi),俄(e)羅斯(si)(si)方(fang)(fang)塊自(zi)然是俄(e)羅斯(si)(si)人發明的(de)(de)。這人叫阿(a)列克謝·帕基(ji)特諾夫(fu)(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄(e)羅斯(si)(si)方(fang)(fang)塊原(yuan)名是俄(e)語(yu)(yu)Тетрис(英語(yu)(yu)是Tetris),這個名字來源于希(xi)臘(la)語(yu)(yu)tetra,意思是“四”,而(er)游戲的(de)(de)作(zuo)者(zhe)最喜歡(huan)網(wang)球(tennis)。于是,他把兩(liang)個詞tetra和tennis合而(er)為(wei)一,命名為(wei)Tetris,這也就是俄(e)羅斯(si)(si)方(fang)(fang)塊名字的(de)(de)由(you)來。
游戲規則
由小方(fang)塊(kuai)組成(cheng)的(de)不(bu)同形狀的(de)板(ban)塊(kuai)陸續從(cong)屏(ping)幕上方(fang)落下來,玩家(jia)通過調整板(ban)塊(kuai)的(de)位置和方(fang)向,使(shi)它們(men)在屏(ping)幕底(di)部拼出(chu)完(wan)整的(de)一(yi)條(tiao)或幾條(tiao)。這些(xie)完(wan)整的(de)橫條(tiao)會隨(sui)即消失(shi),給新落下來的(de)板(ban)塊(kuai)騰出(chu)空間,與此同時,玩家(jia)得到分數(shu)獎勵。沒有被消除掉的(de)方(fang)塊(kuai)不(bu)斷堆積起來,一(yi)旦堆到屏(ping)幕頂端,玩家(jia)便告(gao)輸,游戲結束。
基本規則
1、一個(ge)用于擺放(fang)小型正方形(xing)的平面虛擬場地,其標準大小:行寬(kuan)為10,列高為20,以每個(ge)小正方形(xing)為單位。
2、一組由4個小型正方形(xing)組成的(de)規則圖形(xing),英文稱(cheng)為(wei)Tetromino,中文通稱(cheng)為(wei)方塊共有7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字(zi)母的(de)形(xing)狀來命名。
I:一(yi)次(ci)最多(duo)消除(chu)四層
J(左右):最(zui)多消(xiao)除三層,或消(xiao)除二層
L:最(zui)多消除(chu)(chu)三(san)層,或(huo)消除(chu)(chu)二層
O:消除一至二層
S(左右):最多二層,容易造成孔洞(dong)
Z (左右):最多二層,容(rong)易造(zao)成孔洞
T:最多二層
(1)部分游戲(xi)有單格方塊,
可以穿透固定(ding)的(de)(de)方塊到達最下層空位(wei)。其他的(de)(de)改版中出現(xian)更多(duo)特別的(de)(de)造型。
方塊會從區域(yu)上方開始緩慢繼(ji)續落下。
(2)玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)做(zuo)的操作有:以(yi)(yi)90度為單(dan)位(wei)(wei)旋轉方塊,以(yi)(yi)格子為單(dan)位(wei)(wei)左右移動(dong)方塊,讓方塊加速落下(xia)。
(3)方(fang)塊移到區域(yu)最下方(fang)或是著地(di)到其他方(fang)塊上(shang)無法移動時,就會固定(ding)在該處,而新(xin)的方(fang)塊出現在區域(yu)上(shang)方(fang)開始(shi)落下。
(4)當區域中某一列(lie)橫(heng)向格子全部由方塊填滿,則該列(lie)會(hui)消失(shi)并(bing)成(cheng)為玩家的得分。同(tong)時刪(shan)除的列(lie)數越多,得分指數上升。
(5)當固定的(de)方塊堆到區域(yu)最上方而無法消除層數時,則游戲(xi)結束。
(6)一般來說,游(you)戲還(huan)會(hui)(hui)提示下一個要落下的方塊,熟(shu)練(lian)的玩家會(hui)(hui)計算到(dao)下一個方塊,評估(gu)要如何(he)進(jin)行。由于游(you)戲能(neng)不(bu)斷進(jin)行下去對(dui)商業用游(you)戲不(bu)太理想,所以一般還(huan)會(hui)(hui)隨著游(you)戲的進(jin)行而加速提高難度(du)。
3、通過設計者預先設置的(de)(de)(de)隨機發生器不斷(duan)地(di)輸(shu)出單個方塊到場地(di)頂部(bu),以一(yi)定的(de)(de)(de)規則進行(xing)移動、旋(xuan)轉(zhuan)、下落和擺(bai)(bai)放,鎖定并填充到場地(di)中。每次擺(bai)(bai)放如果將(jiang)場地(di)的(de)(de)(de)一(yi)行(xing)或(huo)多行(xing)完(wan)全填滿(man),則組成(cheng)這些行(xing)的(de)(de)(de)所有(you)小正方形(xing)將(jiang)被消(xiao)除,并且以此來換取一(yi)定的(de)(de)(de)積分或(huo)者其他形(xing)式(shi)的(de)(de)(de)獎勵。而未被消(xiao)除的(de)(de)(de)方塊會(hui)一(yi)直累積,并對后來的(de)(de)(de)方塊擺(bai)(bai)放造(zao)成(cheng)各種影響。
4、如果未(wei)被消(xiao)除的(de)方塊堆(dui)放(fang)的(de)高(gao)度超過場(chang)地所規定的(de)最大高(gao)度(并不一定是20或(huo)者玩(wan)家(jia)所能見到的(de)高(gao)度),則游戲結束。
具體(ti)到每(mei)一款不同(tong)(tong)的(de)(de)游戲(xi),其(qi)中的(de)(de)細節(jie)規(gui)(gui)則都(dou)可能有千差萬別(bie),但是以上的(de)(de)基(ji)本規(gui)(gui)則是相同(tong)(tong)的(de)(de)。
操作方法
1、按游戲(xi)界面(mian)的"開始"按鈕或者F2鍵來開始游戲(xi),自己使用右邊的窗口,對手使用左邊的窗口。
2、鍵盤操(cao)作(zuo):系統缺省設置使用右邊的(de)窗口,用光標操(cao)作(zuo),"←"左移一格(ge);"→"右移一格(ge);"↑"旋轉(zhuan)方(fang)塊;↓ 方(fang)塊丟下(xia)(方(fang)塊下(xia)落到底),"End"健(jian)可以一格(ge)格(ge)的(de)下(xia)落,用戶還可以自定(ding)義(yi)習慣的(de)按鍵來操(cao)作(zuo)游戲。
3、計分牌(pai)顯示(shi)的內容:
“分(fen)數”為(wei)(wei)雙(shuang)方本局(ju)的分(fen)數,計(ji)分(fen)標準為(wei)(wei)下落一(yi)個塊10分(fen),一(yi)次消一(yi)行(xing)(xing)100分(fen)、2行(xing)(xing)200分(fen)、3行(xing)(xing)400分(fen)、4行(xing)(xing)800分(fen)。
“等級”為雙方的游戲設置等級,當(dang)分數達(da)到一定的值,等級就(jiu)會提升、速(su)度(du)加快。
“行(xing)(xing)數(shu)”第一行(xing)(xing)為雙方(fang)消(xiao)的(de)行(xing)(xing)數(shu),第二行(xing)(xing)是(shi)送給對方(fang)的(de)行(xing)(xing)數(shu)。
“比分”為雙方贏的局數。
獲得榮譽
俄(e)羅斯(si)方塊獲得許多(duo)獎勵,在(zai)多(duo)項評選中被評為最(zui)經典游(you)戲之一。它還創(chuang)造了一些世(shi)界(jie)紀錄,比如它是在(zai)最(zui)多(duo)平(ping)臺上運(yun)行的視頻游(you)戲,也是直接連(lian)累玩家坐(zuo)牢時間最(zui)長的游(you)戲。
開發作者
俄(e)羅(luo)斯方塊(kuai)的開發者是阿(a)列克謝·帕基特諾夫(fu),他被(bei)稱為俄(e)羅(luo)斯方塊(kuai)之父。
阿列(lie)克謝·帕基(ji)特諾夫(Алексей Пажитнов,1956年(nian)-),俄羅(luo)(luo)斯人(ren)。他是一(yi)位(wei)前蘇聯電腦工程師。1985年(nian)6月工作(zuo)于莫斯科科學計(ji)算(suan)機中心(xin)的(de)阿列(lie)克謝·帕基(ji)特諾夫在玩過一(yi)個拼圖游(you)戲之后(hou)受到啟發(fa),從而(er)制作(zuo)了一(yi)個以(yi)Electronica 60(一(yi)種計(ji)算(suan)機)為平臺的(de)俄羅(luo)(luo)斯方塊的(de)游(you)戲。后(hou)來(lai)經瓦丁(ding)·格(ge)拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的(de)電腦界傳(chuan)播,帕基(ji)特諾夫因此開始小(xiao)有名氣。