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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳說
  • 外文名: ゼルダの伝説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險類
  • 制片地區: 日(ri)本
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱(cheng)的(de)FAMI通雜志的(de)評分中(zhong)是(shi)絕(jue)無僅有的(de)。而《眾神(shen)的(de)三角力(li)量》也是(shi)日本第(di)一個銷量突破百萬的(de)作(zuo)品。這些榮譽(yu)使《眾神(shen)的(de)三角力(li)量》在后世的(de)評價中(zhong)成為(wei)了SFC上的(de)不朽杰作(zuo),僅僅次于奠定了后世RPG基(ji)礎的(de)《最終(zhong)幻想6》。

《塞爾達傳說:時(shi)之笛》被譽為“游(you)(you)戲(xi)(xi)金字(zi)塔頂(ding)端的(de)杰(jie)作”,在(zai)(zai)N64主機頹廢的(de)市場中(zhong)大放異彩,銷售(shou)了760萬份。《時(shi)之笛》也(ye)是(shi)包括FAMI通(tong)、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網(wang)站、雜志在(zai)(zai)內的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)媒(mei)體的(de)史上第一款(kuan)滿(man)分游(you)(you)戲(xi)(xi),也(ye)是(shi)迄今為止(zhi)世界上綜合評價最(zui)高的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)作品(pin),在(zai)(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)(you)戲(xi)(xi)相關媒(mei)體中(zhong)評選(xuan)的(de)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)(xi)排行榜中(zhong),多次(ci)獲(huo)得過第一位。

在北美最大的(de)(de)(de)游戲資訊網站GAMESPOT的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)調查中,《時之笛》以9.7分(fen)的(de)(de)(de)高分(fen)名列最高玩(wan)家(jia)(jia)評價排行第一位(目前(qian)并列第二名的(de)(de)(de)作(zuo)品為PS3代表作(zuo)《神(shen)秘海域2》,與(yu)NGC的(de)(de)(de)《時之笛》評分(fen)相當(dang),同為9.5分(fen))

在METACRITIC的(de)(de)媒體平(ping)均評分中,《時(shi)之笛》同樣(yang)以99分的(de)(de)高(gao)分高(gao)居媒體最(zui)高(gao)評價排行的(de)(de)榜首位置(zhi)。(第(di)二名為《俠盜獵(lie)車手4》,第(di)三名為《超級馬里奧:銀河(he)》)

除以上(shang)兩作之(zhi)外(wai)《塞爾達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):天空之(zhi)劍》《塞爾達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):黃昏公主》《塞爾達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):風之(zhi)杖》《塞爾達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):梅(mei)祖拉的(de)假面》也獲得(de)過(guo)(guo)很(hen)高(gao)的(de)評價,這六(liu)部(bu)家用機作品成為了塞爾達(da)(da)系列的(de)六(liu)部(bu)代表作。《塞爾達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)-夢見島》《塞爾達(da)(da)傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)-時空之(zhi)章(zhang)/大(da)地之(zhi)章(zhang)》則是掌機作品的(de)代表,并獲得(de)過(guo)(guo)IGN的(de)滿分評價。

對后世的影響

《塞(sai)爾達傳說》是(shi)對游戲界影(ying)響最大的游戲系(xi)列作品之一

《海拉(la)爾(er)幻想:塞(sai)爾(er)達傳說(shuo)》,也(ye)就是塞(sai)爾(er)達系列(lie)第一(yi)作,于1986年在(zai)(zai)FC上為游戲(xi)(xi)界帶來了第一(yi)個(ge)非線性關(guan)卡式游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)的開放(fang)世界由(you)(you)多(duo)個(ge)迷宮和野(ye)外區域集合而成,玩(wan)家可(ke)以在(zai)(zai)其(qi)中自由(you)(you)探索

同樣的(de),因為(wei)(wei)并非(fei)關(guan)卡式游戲,不能使用(yong)通關(guan)密碼(ma),塞爾(er)達傳說就成為(wei)(wei)了世界(jie)上(shang)第一個可以存檔的(de)游戲

而著名游(you)戲(xi)(xi)雜志(zhi)fami通,北美最大(da)的游(you)戲(xi)(xi)門戶網站Gamespot依(yi)據(ju)分類在雜志(zhi)中第一(yi)次(ci)使用了ARPG一(yi)詞定義此款游(you)戲(xi)(xi)

其中(zhong)通(tong)過(guo)收集(ji)四個“心之(zhi)碎(sui)片”提升生命值上限的設定,后世許多ACT名作采用了這一系(xi)統豐(feng)富游戲內容(rong),如(ru)《戰神(shen)》中(zhong)的“美杜莎之(zhi)眼”,《鬼泣(qi)》中(zhong)的“藍色(se)魂石(shi)(shi)”,《惡魔城:暗影之(zhi)王(wang)》中(zhong)的“綠色(se)寶石(shi)(shi)”,《忍者龍劍(jian)傳》中(zhong)的“九字念珠”等等

《塞爾達傳說:時之笛》是當今3D電子游戲(xi)界(jie)的奠(dian)基(ji)人(ren),被譽為“會走路的專利局”("walking patent office")

游(you)戲中為了應對(dui)全(quan)新的(de)3D化視角和操作,首次采(cai)用了lock on鎖(suo)(suo)定目標視角,既鏡頭始終(zhong)對(dui)準(zhun)被鎖(suo)(suo)定的(de)單(dan)一目標,這一項創(chuang)新直(zhi)接影響了后世無數(shu)的(de)平臺動(dong)作游(you)戲和卷軸動(dong)作游(you)戲,如《鬼泣》,《怪(guai)物(wu)獵人》,《獵天使魔女》,《忍者(zhe)(zhe)龍(long)劍(jian)傳》,《惡魔城》,《黑暗之(zhi)魂》,《巫師(shi)》,《暗黑血統》等等作品(忍者(zhe)(zhe)龍(long)劍(jian)傳與3D惡魔城為內置lock on鎖(suo)(suo)定,不需要玩(wan)家手動(dong)鎖(suo)(suo)定目標)

游戲(xi)中(zhong)首次加(jia)入了動態(tai)的晝夜系統,擁有了天空盒(he)貼圖技術的原型(xing)

游戲(xi)中首次加入了戰斗(dou)BGM,玩(wan)家遭遇敵(di)人后(hou)BGM還(huan)變成激昂的(de)戰斗(dou)曲(qu)目,而(er)不(bu)是該(gai)區域的(de)背景(jing)音樂

游戲系列

以下是塞爾達傳說從1986年(nian)至今的正統游戲(xi)列(lie)表。

塞爾達傳說

正式(shi)名(ming)稱:海拉爾(er)的幻想:塞爾(er)達傳說

日(ri)版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說1(Zelda no densetsu1)

美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日(ri)期(qi):1986年02月21日(ri)(日(ri)版)/1987年06月(美版)/1987年(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事描寫了魔王加(jia)(jia)農(nong)想要收集圣(sheng)三(san)角(jiao)毀滅世(shi)界(jie),而(er)塞爾(er)達(da)(da)的(de)(de)奶媽因帕(pa)則將(jiang)重(zhong)任交給了一(yi)名叫做林克的(de)(de)少(shao)年,而(er)林克的(de)(de)任務(wu)就(jiu)是(shi)收集三(san)角(jiao)力量,打敗加(jia)(jia)農(nong)。若以(yi)現(xian)今(jin)的(de)(de)標(biao)準(zhun)來看是(shi)一(yi)款非常(chang)簡單的(de)(de)游戲(xi),但在當時是(shi)十(shi)分先進(jin)的(de)(de)作品。《塞爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)》的(de)(de)創新(xin)之處在包括(kuo)有多種不同的(de)(de)道具可以(yi)使用、一(yi)個充(chong)滿秘密和等待探索的(de)(de)廣(guang)大世(shi)界(jie),以(yi)及能夠在使用電池的(de)(de)主記憶體中(zhong)儲(chu)存游戲(xi)進(jin)度。

這款(kuan)游戲(xi)同時也包(bao)(bao)含了(le)「第二任務(wu)」,在游戲(xi)破關后(hou),玩者可(ke)以(yi)在另一(yi)個(ge)世界中(zhong)重(zhong)新(xin)進行冒險(xian),并包(bao)(bao)含更具有挑戰性(xing)的迷宮。

除(chu)了技術上的(de)創新(xin)之(zhi)外,《塞爾(er)達傳說》的(de)游(you)戲(xi)方式(例如(ru)尋找物品并用它們來解決謎題、與怪物的(de)即(ji)時戰斗、探(tan)索廣大的(de)環(huan)境)也非常成功(gong),這(zhe)樣的(de)內容在(zai)之(zhi)后也被(bei)許多的(de)游(you)戲(xi)復制。本(ben)(ben)游(you)戲(xi)在(zai)日(ri)本(ben)(ben)和(he)美(mei)國大受歡(huan)迎,有(you)許多人(ren)將(jiang)本(ben)(ben)作視(shi)為(wei)有(you)史以(yi)來最重要的(de)電子游(you)戲(xi)軟件。

《塞爾達傳說》的(de)修改版本在(zai)1990年代中期于日本推出(chu)(chu),利(li)用超級任天堂主(zhu)機的(de)「Satellaview」衛星功能(neng)推出(chu)(chu)。

林克的冒險

正(zheng)式名稱:塞爾達傳說2:林克的冒險/塞爾達II:林克的冒險

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機(ji)種:FAMILY COMPUTER DISK

發售日期:1987年(nian)(nian)01月14日(日版(ban))/1988年(nian)(nian)12月(美版(ban))/1988年(nian)(nian)(歐版(ban))

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本(ben)作的(de)故事緊(jin)接前(qian)作,少(shao)年林(lin)克再(zai)度接受因(yin)帕的(de)委(wei)托(tuo),去(qu)喚醒(xing)古代沉睡(shui)的(de)塞爾達(da)(da)(另(ling)一位塞爾達(da)(da)),同時阻止加農復活(huo),但是(shi)因(yin)為諸多原(yuan)因(yin),游(you)戲方式與前(qian)作不(bu)同。在本(ben)作中,游(you)戲的(de)視點(dian)從俯(fu)瞰角度轉為「橫向卷軸(zhou)」(側面)模式,并加入了其(qi)他塞爾達(da)(da)作品中沒有的(de)角色扮演要素(su)(例如經驗值)。

此(ci)外,本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)是第一(yi)款(kuan)林克無(wu)法(fa)收集「盧比」(海拉爾(er)世(shi)界(jie)中(zhong)的(de)(de)貨(huo)幣)的(de)(de)塞爾(er)達作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)(其(qi)他兩款(kuan)為四(si)支(zhi)劍與四(si)支(zhi)劍+)。由于這些(xie)游(you)戲本(ben)(ben)質上的(de)(de)變更(geng),但似乎這樣(yang)的(de)(de)變化并不被(bei)喜歡(huan),許多人將《林克的(de)(de)冒險》視為本(ben)(ben)系列的(de)(de)另類作(zuo)(zuo)品(pin)(pin),而美版標題(ti)也不完全是塞爾(er)達傳(chuan)說,而只是“塞爾(er)達”,一(yi)切的(de)(de)表現都彰(zhang)顯了此(ci)作(zuo)(zuo)的(de)(de)另類之處。別于紅白機其(qi)他游(you)戲的(de)(de)灰色外盒,本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)的(de)(de)包裝采用(yong)了金色外盒。

三角力量

正式(shi)名(ming)稱(cheng):超任(ren)塞(sai)爾達(da)傳說:眾(zhong)神的三角力(li)量/超任(ren)塞(sai)爾達(da)傳說 時空隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售日(ri)期:1991年11月(yue)21日(ri)(日(ri)版(ban))/1992年04月(yue)(美版(ban))/1992年09月(yue)24日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根(gen)據(ju)日美版的(de)名稱(cheng)不同,可稱(cheng)為(wei)《眾神(shen)的(de)三角力量》或《時空隧(sui)道(dao)》,這一作(zuo)開(kai)創了很多系(xi)列(lie)一直遵循(xun)的(de)迷題(ti)和道(dao)具設計(ji)。Fami通39分在(zai)當時是最高(gao)分,又是日本(ben)第一個百萬(wan),從本(ben)作(zuo)開(kai)始,塞爾達系(xi)列(lie)真(zhen)正(zheng)在(zai)西方玩家(jia)心中扎(zha)下(xia)了根(gen)

故事采用前兩(liang)作的(de)(de)(de)前傳的(de)(de)(de)形(xing)式,講(jiang)述前兩(liang)作之(zhi)前的(de)(de)(de)海拉爾騎(qi)士團的(de)(de)(de)后代(dai)林(lin)克(ke),有(you)一(yi)天(tian)(tian),有(you)一(yi)個(ge)叫Agahnim的(de)(de)(de)邪惡巫師來到了(le)海拉爾王國(guo)(guo),要(yao)解(jie)開七賢者的(de)(de)(de)封印。先是暗算了(le)海拉爾王國(guo)(guo)善良的(de)(de)(de)國(guo)(guo)王,接著(zhu)又(you)用邪惡的(de)(de)(de)魔法,一(yi)個(ge)又(you)一(yi)個(ge)的(de)(de)(de),將七賢者的(de)(de)(de)后人(ren)逐(zhu)個(ge)消除,同樣(yang)的(de)(de)(de)命運也(ye)即(ji)降臨到了(le)塞爾達(da)公主(zhu)的(de)(de)(de)身上,林(lin)克(ke)為了(le)拯救海拉爾,在(zai)原有(you)世(shi)界(jie)(jie)和黑暗世(shi)界(jie)(jie)(暗の世(shi)界(jie)(jie))中來回穿梭,最(zui)終(zhong)打敗了(le)巫師,阻止了(le)加農(nong)的(de)(de)(de)復活(huo)。本(ben)作在(zai)1991年于超級(ji)任天(tian)(tian)堂(tang)主(zhu)機上推出,本(ben)重新(xin)采用俯瞰視(shi)點(四(si)(si)分之(zhi)三(san)俯角),2003年3月14日以(yi)《眾神(shen)的(de)(de)(de)三(san)角力量(liang)&四(si)(si)支劍》的(de)(de)(de)方式于Game Boy Advance上發售,之(zhi)后于2007年1月22日在(zai)Wii主(zhu)機的(de)(de)(de)「Virtual Console」上推出。本(ben)作之(zhi)后也(ye)以(yi)《BS塞爾達(da)傳說古代(dai)的(de)(de)(de)石(shi)盤(pan)》(BSゼルダの伝說古代(dai)の石(shi)盤(pan))為名在(zai)日本(ben)推出Satellaview版本(ben)。

夢見島

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳說 夢之島/塞(sai)爾(er)達傳說 林克的覺醒

日版(ban):ゼルダの伝說 夢をみる島(dao)(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美(mei)歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發(fa)行(xing)制作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種(zhong):GAMEBOY

發售日(ri)(ri)期:1993年06月06日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1993年08月16日(ri)(ri)(美版)/1993年11月18日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:33

通稱(cheng)(cheng)夢(meng)見島(dao),歐美地區稱(cheng)(cheng)為(wei)“林克的覺醒(xing)”,講述不可(ke)思議的果實完(wan)結(jie)之后的故事,林克的船在(zai)暴風中被擊沉,漂流到一處名為(wei)夢(meng)見島(dao)的地方,這里有一名與塞爾(er)達非常(chang)像的女孩(hai)“瑪隆”,而島(dao)上則是怪物橫行,為(wei)了(le)拯救(jiu)這個島(dao)的居(ju)民(min),林克再度(du)啟(qi)程冒險(xian)去喚醒(xing)一切的源頭“風之魚”,然而林克萬萬沒有想到,想要扮演拯救(jiu)者(zhe)的自己卻(que)同(tong)時(shi)扮演了(le)毀滅(mie)者(zhe)的角色......

塞爾達系列(lie)掌機(ji)第二作(zuo)(第一(yi)作(zuo)是(shi)G&W版,見外傳(chuan)作(zuo)品),本作(zuo)在(zai)(zai)制作(zuo)初期實際上定位是(shi)一(yi)款任天堂的雜燴類的游(you)戲(xi)(xi),在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)可以(yi)看到其他任天堂游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的人(ren)物形象,但是(shi)高質(zhi)量的迷題和創新的劇(ju)情在(zai)(zai)玩家們心目中(zhong)留(liu)下(xia)了深刻的印象,現在(zai)(zai),很多人(ren)提起塞爾達,還是(shi)會想起曾(ceng)經夢(meng)見島帶來的感動,最終夢(meng)見島也被歸類為塞爾達正(zheng)統(tong)作(zuo)品中(zhong)的一(yi)個(ge)小插曲。

時之笛

正式名(ming)稱:塞爾(er)達傳說 時光之笛(di)(神游官方譯名(ming))/塞爾(er)達傳說 時之笛(di)

日版:ゼルダの伝(yun)說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行(xing)制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:NINTENDO 64

發售日期:1998年11月(yue)(yue)21日(日版(ban))/1998年11月(yue)(yue)23日(美版(ban))/1998年12月(yue)(yue)11日(歐版(ban))

ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)

第一(yi)次3D化的(de)(de)塞爾達傳說,也(ye)是(shi)該系列里程碑式(shi)的(de)(de)作品。被(bei)譽為神一(yi)般(ban)的(de)(de)作品,與Mario64一(yi)起開創了3D游戲(xi)的(de)(de)基(ji)本玩(wan)法(fa)。Fami通第一(yi)個滿分,之后國際(ji)各(ge)媒體也(ye)爭相(xiang)給它滿分,被(bei)普遍認為是(shi)“史上最佳(jia)游戲(xi)”,并于(yu)13年(nian)后在新掌(zhang)機3DS上進行了復刻,使得玩(wan)家可(ke)以再度體驗13年(nian)前的(de)(de)滿分作品

故事第一(yi)(yi)次回到了(le)一(yi)(yi)切的(de)原點(dian):位于科奇利森林(lin)(lin)的(de)孩(hai)子都有(you)著(zhu)一(yi)(yi)個(ge)(ge)守(shou)護精(jing)靈(ling),但是(shi)(shi)(shi)他們之中有(you)一(yi)(yi)個(ge)(ge)沒有(you)精(jing)靈(ling)的(de),特殊的(de)孩(hai)子,他就是(shi)(shi)(shi)主(zhu)角林(lin)(lin)克(ke),一(yi)(yi)天森林(lin)(lin)的(de)守(shou)護神迪古(gu)樹(shu)安排精(jing)靈(ling)納威去作為林(lin)(lin)克(ke)的(de)守(shou)護精(jing)靈(ling),同時(shi)托(tuo)付(fu)給林(lin)(lin)克(ke)一(yi)(yi)件(jian)重要的(de)使(shi)命,而林(lin)(lin)克(ke)也是(shi)(shi)(shi)頻頻做同一(yi)(yi)個(ge)(ge)噩(e)夢:夢中一(yi)(yi)個(ge)(ge)黑色(se)皮膚的(de)人向他襲(xi)來,而實際上一(yi)(yi)切都是(shi)(shi)(shi)未來的(de)災難的(de)征兆......

本(ben)作(zuo)(zuo)創立(li)了塞爾達中三(san)女神(shen)和三(san)角力量(liang)等(deng)諸多(duo)世界觀,堪稱塞爾達的原點之作(zuo)(zuo)(后被天空劍等(deng)更(geng)早時間的塞爾達系列代(dai)替),也是所(suo)有塞爾達時間線的分歧點。

《塞(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo) 時之(zhi)笛》作(zuo)為塞(sai)爾達系列的(de)(de)第(di)五代(dai)作(zuo)品,是(shi)(shi)史(shi)上(shang)評價最高(gao)的(de)(de)游戲。GameRankings網站給(gei)出了(le)97.7%的(de)(de)綜合好評,Metacritic網站則給(gei)出了(le)近乎完美的(de)(de)99%好評。在多數媒體評論(lun)的(de)(de)最佳游戲中《塞(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo) 時之(zhi)笛》常年位居第(di)一。《塞(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo) 時之(zhi)笛》也(ye)是(shi)(shi)系列銷量最高(gao)的(de)(de)一代(dai)作(zuo)品,迄今全球銷量已(yi)達760萬。同時它也(ye)是(shi)(shi)《Edge》雜(za)志(zhi)評出的(de)(de)史(shi)上(shang)最佳游戲。同時,它也(ye)預定人(ren)數最多的(de)(de)游戲,超(chao)過(guo)32.5萬的(de)(de)玩(wan)家交付定金(jin)購買(mai)這款作(zuo)品,他們就為了(le)發售時能拿到這個游戲。

梅祖拉的假面

正式名(ming)稱:塞爾達傳說 魔力面(mian)(mian)具(神游(you)官方譯(yi)名(ming))/塞爾達傳說—姆吉拉(la)的假面(mian)(mian)

日版:ゼルダの伝說(shuo) ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日期:2000年04月(yue)27日(日版)/2000年10月(yue)26日(美版)/2000年11月(yue)17日(歐版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說:梅祖拉的(de)假面》是2000年任(ren)天堂在(zai)N64平臺上推(tui)出的(de)游(you)戲。時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)的(de)續作,沿(yan)用了很(hen)(hen)多時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)中(zhong)的(de)內(nei)容,采(cai)用全新(xin)的(de)時(shi)(shi)間系統,迷宮(gong)少而精,支線極為豐富。劇(ju)情(qing)也很(hen)(hen)深(shen)刻,很(hen)(hen)現實(shi)。在(zai)不少fans心中(zhong)地(di)位甚至超越了時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)

游(you)戲是(shi)時之(zhi)笛的青年(nian)年(nian)林克(ke)(ke)被(bei)送(song)還(huan)到(dao)回到(dao)少年(nian)時代的故事,林克(ke)(ke)誤(wu)入了即將(jiang)被(bei)毀滅的異(yi)(yi)世(shi)界(jie)(jie)特米拉,這個世(shi)界(jie)(jie)3天(tian)(tian)后就(jiu)會被(bei)月球撞擊而(er)毀滅,而(er)林克(ke)(ke)只有(you)一個選擇(ze),帶著(zhu)諸多的面具,闖過4個迷(mi)宮拯救這個世(shi)界(jie)(jie),游(you)戲時間與(yu)現實同步流逝,失敗或(huo)浪(lang)費(fei)時間的結果只有(you)利用時之(zhi)笛帶著(zhu)重(zhong)要道具回到(dao)游(you)戲的第一天(tian)(tian),不允許玩家有(you)太多遲(chi)疑,游(you)戲風格陰(yin)暗且絕望,充滿了日本(ben)在20世(shi)紀末(mo)流行的末(mo)世(shi)思想(但是(shi)因(yin)此(ci)也誕生了EVA這樣的末(mo)世(shi)風格的巨作),因(yin)此(ci)本(ben)作被(bei)稱為最詭異(yi)(yi)的塞爾達傳說(shuo)。

不可思議果實

正式名稱(cheng):塞爾達(da)傳說:不可思(si)議(yi)的果實(shi)大(da)地之章/時空之章

日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章/時(shi)空(kong)の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操(cao)作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期:2001年02月(yue)27日(ri)(日(ri)版(ban))/2001年05月(yue)14日(ri)(美版(ban))/2001年10月(yue)04日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作(zuo)制作(zuo)的GBC平(ping)臺上的塞爾達傳說(shuo),大(da)地/時空(kong)兩(liang)作(zuo)同時發售,兩(liang)作(zuo)之間可(ke)以聯動打(da)開隱(yin)藏內(nei)容。

故事中(zhong)林(lin)克被諸神選中(zhong),分別(bie)在(zai)兩(liang)個(ge)大(da)陸(lu)進行(xing)試煉,而(er)加(jia)農(nong)的(de)信徒則覬覦(yu)兩(liang)個(ge)大(da)陸(lu)的(de)大(da)地巫女(nv)與(yu)時空(kong)巫女(nv)的(de)力(li)量,最終將他們擄走,而(er)兩(liang)個(ge)大(da)陸(lu)也因此(ci)季節和(he)時間混亂,林(lin)克一(yi)邊在(zai)兩(liang)個(ge)大(da)陸(lu)冒險,一(yi)邊恢(hui)復原有的(de)秩序,拯救(jiu)巫女(nv),并打倒復活的(de)加(jia)農(nong)。

大(da)地之章采(cai)用四季的(de)變化,時空之章采(cai)用現(xian)在和(he)(he)過去的(de)穿(chuan)梭,進行(xing)(xing)解(jie)謎。與(yu)capcom進行(xing)(xing)合(he)作的(de)高質量和(he)(he)分版本銷(xiao)售的(de)方式最終獲得了廣(guang)大(da)玩家(jia)的(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式名稱:塞爾達(da)(da)傳說:眾神的三角(jiao)力量(liang)&四(si)支(zhi)劍/塞爾達(da)(da)傳說 時空隧道(dao)&四(si)支(zhi)劍

日版(ban):ゼルダの伝說(shuo) 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制作:Nintendo/Capcom

操作(zuo)機(ji)種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)期:2002年(nian)(nian)12月(yue)02日(ri)(ri)(美版(ban))/2003年(nian)(nian)03月(yue)14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2003年(nian)(nian)03月(yue)28日(ri)(ri)(歐(ou)版(ban))

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞(sai)爾達的(de)(de)復刻,加(jia)上了四支劍這(zhe)個多人游(you)戲,雖說是(shi)同一張卡上的(de)(de)兩個游(you)戲,這(zhe)兩個游(you)戲之間(jian)還是(shi)有聯動的(de)(de),聯動開啟眾神復刻添加(jia)的(de)(de)隱(yin)藏內容。

實際上本作中的重點在于(yu)四(si)支劍,四(si)只劍不(bu)可(ke)單(dan)獨(du)游(you)(you)戲,使(shi)用游(you)(you)戲附帶(dai)GBA1分4的聯(lian)機線(xian),可(ke)以四(si)人同樂,解(jie)謎(mi)是(shi)靠四(si)個人合力(li),是(shi)塞爾達史上第一部多人聯(lian)機合作游(you)(you)戲。

故事接續縮小帽,被封(feng)印的(de)古夫東山再起,擄走(zou)了(le)塞爾達,而林(lin)克(ke)只(zhi)得拔出了(le)圣地的(de)寶(bao)劍(jian)(jian)“四支劍(jian)(jian)”,而預(yu)言中也(ye)提到只(zhi)有四支劍(jian)(jian)能夠擊敗(bai)古夫,拔出寶(bao)劍(jian)(jian)的(de)瞬間林(lin)克(ke)分裂成了(le)四個(ge),而四個(ge)林(lin)克(ke)的(de)偉大冒險也(ye)由此開始(shi)了(le)。

風之杖

正式名稱:塞爾達傳說 風之律動

日版:ゼルダの伝說 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日期:2002年12月(yue)13日(日版)/2003年03月(yue)24日(美版)/2003年05月(yue)03日(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖(sui)然正式名稱為(wei)風(feng)(feng)之(zhi)律動(dong),但是(shi)人們仍(reng)習慣稱之(zhi)為(wei)塞(sai)爾(er)達傳說風(feng)(feng)之(zhi)杖或者風(feng)(feng)之(zhi)韻,本(ben)作(zuo)再次(ci)獲得Fami通的滿分,足以體(ti)現該作(zuo)以至系(xi)列(lie)的素(su)質(zhi)。用了卡通渲染風(feng)(feng)格,畫面清新,游(you)戲前期劇情很(hen)感(gan)人,只是(shi)后期不(bu)免有趕工跡象,即(ji)便如此(ci),游(you)戲還是(shi)不(bu)愧為(wei)滿分的。

本作(zuo)還采用了航海系統(tong)。林克可以(yi)用帆使船(chuan)高速航行(帆居然要自己買!)。用風(feng)之杖可以(yi)轉(zhuan)(zhuan)變風(feng)向(xiang)(轉(zhuan)(zhuan)變風(feng)向(xiang)的那首曲子(zi)居然不是通過劇情學(xue)的!)。在船(chuan)上(shang)還可以(yi)用繩子(zi)釣寶物(wu),還可以(yi)用回旋(xuan)鏢(biao)和(he)炸彈(dan)在船(chuan)上(shang)戰(zhan)斗(dou)。按R可以(yi)使船(chuan)跳(tiao)起來。另(ling)外,這里也(ye)采用了和(he)時之笛類似的時間系統(tong)。

游戲劇情緊接時之(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)“青年(nian)林(lin)克(ke)(ke)”故(gu)事線,時之(zhi)笛(di)(di)中(zhong)的(de)(de)青年(nian)林(lin)克(ke)(ke)被時之(zhi)笛(di)(di)送回到(dao)(dao)過去(qu),加農東山再起,但是(shi)(shi)卻(que)沒(mei)有了(le)(le)時之(zhi)勇者,海(hai)拉(la)爾(er)王以(yi)海(hai)拉(la)爾(er)沉入(ru)海(hai)中(zhong)的(de)(de)慘(can)痛代價封印了(le)(le)加農,之(zhi)后400年(nian)過去(qu),昔日的(de)(de)海(hai)拉(la)爾(er)已經變成了(le)(le)大(da)海(hai)原(yuan),人們(men)分(fen)散生(sheng)活到(dao)(dao)小(xiao)島上。由于時之(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)功績,大(da)海(hai)原(yuan)的(de)(de)人們(men)有個習俗(su):小(xiao)孩(hai)(hai)(hai)成人時要穿綠衣,故(gu)事開(kai)始在風杖版的(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)成人那天,林(lin)克(ke)(ke)在和(he)妹妹玩的(de)(de)時候發現一(yi)只大(da)怪(guai)(guai)鳥抓著一(yi)個女(nv)(nv)孩(hai)(hai)(hai),后隨(sui)一(yi)艘海(hai)盜(dao)船擊中(zhong)了(le)(le)怪(guai)(guai)鳥,女(nv)(nv)孩(hai)(hai)(hai)落入(ru)島嶼中(zhong)的(de)(de)森林(lin),在拯救女(nv)(nv)孩(hai)(hai)(hai)的(de)(de)過程中(zhong)怪(guai)(guai)鳥將(jiang)林(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)妹妹抓走,此(ci)時女(nv)(nv)孩(hai)(hai)(hai)自稱(cheng)自己是(shi)(shi)海(hai)盜(dao)團頭子泰特拉(la),焦(jiao)急的(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)為了(le)(le)妹妹,強行加入(ru)了(le)(le)海(hai)盜(dao)團,前往了(le)(le)關押妹妹的(de)(de)魔獸島,可是(shi)(shi)沒(mei)想到(dao)(dao)的(de)(de)是(shi)(shi),這里(li)面擁有更大(da)的(de)(de)陰謀。這個女(nv)(nv)孩(hai)(hai)(hai)也(ye)不是(shi)(shi)一(yi)般的(de)(de)女(nv)(nv)孩(hai)(hai)(hai)。故(gu)事由此(ci)開(kai)始。

四支劍+

正式名稱(cheng):塞爾達傳說(shuo):四(si)(si)支(zhi)(zhi)劍(jian)+塞爾達傳說(shuo) 四(si)(si)支(zhi)(zhi)劍(jian)大冒險

日版:ゼルダの伝說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2004年(nian)03月18日(日版(ban))/2004年(nian)06月07日(美版(ban))/2005年(nian)01月07日(歐(ou)版(ban))

ファミ通:33

本作(zuo)可以(yi)算是GBA四(si)支劍的(de)(de)加(jia)強版,但是出乎意料的(de)(de)是,本作(zuo)與(yu)GBA四(si)只劍的(de)(de)世(shi)界(位(wei)于縮小帽之后)在時(shi)(shi)(shi)間上(shang)相差甚遠,而是位(wei)于黃昏公主之后,所(suo)以(yi)實際上(shang)是一(yi)個全新(xin)(xin)的(de)(de)作(zuo)品,故事講述遠古(gu)被封印的(de)(de)古(gu)夫再度出現,而新(xin)(xin)的(de)(de)林克也效(xiao)仿古(gu)代的(de)(de)林克,將四(si)支劍拔出,變(bian)為(wei)四(si)個進行冒(mao)險,但是與(yu)此同(tong)時(shi)(shi)(shi)加(jia)農(nong)(普遍被認為(wei)是新(xin)(xin)的(de)(de)加(jia)農(nong))也因(yin)為(wei)古(gu)夫的(de)(de)力量(liang)而復(fu)活,最終林克打敗了古(gu)夫同(tong)時(shi)(shi)(shi)封印了占有(you)了古(gu)夫魔力的(de)(de)加(jia)農(nong),和(he)平(ping)再度降臨。

這次仍然采(cai)用多(duo)(duo)人(ren)合(he)作解謎,游戲完成度極(ji)高,能玩到絕對不會(hui)失望。但前提是你(ni)(ni)要有(you)足夠的(de)(de)GBA,還要有(you)能與你(ni)(ni)同樂的(de)(de)人(ren),然后使用游戲附(fu)贈的(de)(de)NGC轉(zhuan)換線進行游戲,合(he)作闖關,很(hen)多(duo)(duo)人(ren)認為在(zai)NGC平臺(tai)上制(zhi)作2D塞爾(er)達純屬浪費,但是其聯(lian)機使用GBA作為分(fen)屏手柄(bing)設(she)計卻是前所未有(you)的(de)(de)創意(yi)。

縮小帽

正式(shi)名稱:塞爾達(da)傳說(shuo) 不可思(si)議的(de)帽子/塞爾達(da)傳說(shuo):縮小帽

日版:ゼルダの伝(yun)說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda:The Minish Cap

發(fa)行制(zhi)作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日(ri)期(qi):2004年11月04日(ri)(日(ri)版(ban))/2004年11月12日(ri)(歐版(ban))/2005年01月10日(ri)(美版(ban))

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通稱縮小帽(mao),GBA上(shang)(shang)原創作品(pin)(pin)(pin)(pin),又是Nintendo與Capcom合作出品(pin)(pin)(pin)(pin)。畫面一流(liu)(liu),由于是GBA上(shang)(shang)為數不(bu)多的(de)品(pin)(pin)(pin)(pin)質很(hen)高的(de)游戲(xi),因此(ci)有很(hen)多玩家都了(le)解這(zhe)款游戲(xi)。流(liu)(liu)程稍短,但迷題設計一點(dian)不(bu)遜色之前的(de)作品(pin)(pin)(pin)(pin),由于GBA的(de)普(pu)(pu)及(ji),這(zhe)部(bu)作品(pin)(pin)(pin)(pin)成為了(le)國內普(pu)(pu)及(ji)率最高的(de)塞爾達傳說(shuo)

游戲劇情在(zai)天空之(zhi)劍(jian)(jian)之(zhi)后,塞(sai)爾(er)達(da)公主被魔(mo)人古夫石化,需要皮(pi)克(ke)(ke)(ke)羅之(zhi)劍(jian)(jian)的(de)(de)力(li)(li)量來(lai)解除石化。但(dan)圣(sheng)(sheng)劍(jian)(jian)被折斷,于是林克(ke)(ke)(ke)找到了(le)能(neng)(neng)修圣(sheng)(sheng)劍(jian)(jian)的(de)(de)工匠(jiang),但(dan)是這次林克(ke)(ke)(ke)在(zai)途中卻遇到了(le)一(yi)個能(neng)(neng)把林克(ke)(ke)(ke)縮(suo)小的(de)(de)帽(mao)子精靈,而那帽(mao)子居然也(ye)(ye)是被古夫魔(mo)化的(de)(de)。在(zai)修好(hao)劍(jian)(jian)后,林克(ke)(ke)(ke)便借助那把劍(jian)(jian),收集使劍(jian)(jian)發出圣(sheng)(sheng)力(li)(li)的(de)(de)四個元素。在(zai)收集完畢后,拯救(jiu)了(le)公主,帽(mao)子也(ye)(ye)變成原(yuan)型,離開了(le)林克(ke)(ke)(ke),并且送給了(le)林克(ke)(ke)(ke)一(yi)頂綠色的(de)(de)帽(mao)子作(zuo)為紀念(nian)。本作(zuo)是塞(sai)爾(er)達(da)系列交(jiao)代了(le)綠帽(mao)傳統的(de)(de)由來(lai)的(de)(de)一(yi)作(zuo),也(ye)(ye)是四部塞(sai)爾(er)達(da)原(yuan)點作(zuo)之(zhi)一(yi),第一(yi)次交(jiao)代了(le)塞(sai)爾(er)達(da)傳說時(shi)之(zhi)笛之(zhi)前的(de)(de)故(gu)事情節。

黃昏公主

正(zheng)式名稱:塞爾(er)達傳(chuan)說:黃(huang)昏公主

日版:ゼルダの伝(yun)說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBEWii

發(fa)售日(ri)期(GC版(ban)(ban)):2006年(nian)12月(yue)(yue)13日(ri)(美版(ban)(ban))/2006年(nian)12月(yue)(yue)02日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2006年(nian)12月(yue)(yue)15日(ri)(歐版(ban)(ban))

發售日期(wii版):2006年(nian)(nian)11月(yue)19日(美版)/2006年(nian)(nian)12月(yue)02日(日版)/2006年(nian)(nian)12月(yue)08日(歐(ou)版)/2006年(nian)(nian)12月(yue)07日(澳版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱(cheng)曙光公(gong)主、黎明公(gong)主。塞爾(er)達系列(lie)第一部3D寫實風格作品(pin),本作也是(shi)第一次使用(yong)英(ying)文直譯(yi)名稱(cheng),大有(you)國際化的(de)(de)(de)意味。有(you)GC和Wii兩個(ge)版本。原本為NGC開(kai)發的(de)(de)(de)游戲,開(kai)發途(tu)中wii上(shang)(shang)市(shi),中途(tu)將研發方向轉(zhuan)向WII,先期發售(shou)WII版為wii造勢,然后發售(shou)原定開(kai)發的(de)(de)(de)NGC版。Wii版本為了(le)區別,將GC版的(de)(de)(de)所有(you)場景左右倒置,林克也從左手持劍變成了(le)右手持劍,操作方式也換成了(le)全新的(de)(de)(de)體感操作。NGC上(shang)(shang)最后一個(ge)游戲,也是(shi)wii上(shang)(shang)第一個(ge)游戲。由(you)于迷(mi)宮都(dou)是(shi)非(fei)常(chang)大的(de)(de)(de)設計,流程(cheng)可謂系列(lie)最長。

游戲是時之(zhi)笛(di)的(de)(de)“少年(nian)林(lin)克(ke)(ke)”故事線之(zhi)后,時之(zhi)笛(di)林(lin)克(ke)(ke)拯(zheng)救海拉爾之(zhi)后,被(bei)送回過去的(de)(de)少年(nian)林(lin)克(ke)(ke)所在的(de)(de)世界幾百年(nian)后的(de)(de)故事,而(er)本作的(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)剛剛成年(nian),在一次(ci)事故后。青梅竹馬被(bei)獸人擄走,林(lin)克(ke)(ke)雖(sui)然(ran)去追趕。但是一堵影(ying)之(zhi)墻(qiang)擋在林(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)面前(qian),正當林(lin)克(ke)(ke)疑(yi)惑之(zhi)時,自己被(bei)抓(zhua)入(ru)了(le)影(ying)之(zhi)墻(qiang),在影(ying)之(zhi)領域里,林(lin)克(ke)(ke)居然(ran)變成了(le)一只(zhi)狼(lang),這時一個叫做“米迪娜(na)”,自稱影(ying)之(zhi)民妖精來到了(le)他(ta)的(de)(de)身邊(bian),而(er)變成狼(lang)的(de)(de)林(lin)克(ke)(ke),又(you)該如何拯(zheng)救世界......

大膽使(shi)用了不同(tong)以往的(de)(de)寫實(shi)畫(hua)風(feng),而且風(feng)格(ge)也一改前幾(ji)到作品的(de)(de)搞(gao)笑明(ming)快,回(hui)到了時之笛(di)時期嚴肅(su)的(de)(de)劇情設計(ji),甚至顯得有(you)些陰暗,但是(shi)這(zhe)部作品的(de)(de)劇情則是(shi)處理的(de)(de)相(xiang)當好的(de)(de)一部,很多(duo)鏡(jing)頭有(you)電影的(de)(de)風(feng)范。

幻影沙漏

正式名稱(cheng):塞(sai)爾(er)達傳說 幻影沙漏

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 夢幻の砂時(shi)計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作機種:NINTENDO DS

軟件(jian)銷量(liang):95萬套(日版)/ 383萬套(海(hai)外)

發售日(ri)(ri)期:2007年(nian)06月23日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2007年(nian)10月01日(ri)(ri)(美版)/2007年(nian)10月19日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通(tong):39 (10/9/10/10)

塞爾達在(zai)DS上姍姍來遲的(de)第一部作(zuo)品,充分利(li)用DS特性,游戲全(quan)程觸(chu)摸(mo),創(chuang)新的(de)結合(he)觸(chu)摸(mo)方(fang)式的(de)謎題(ti)設計給人眼前(qian)一亮的(de)感覺。作(zuo)為(wei)風之杖(zhang)的(de)續作(zuo),劇情不(bu)夠深刻,而(er)且因為(wei)創(chuang)新的(de)操(cao)作(zuo)多次被(bei)老玩(wan)家的(de)異議。但這(zhe)一切仍然不(bu)能掩蓋沙漏本(ben)身(shen)的(de)素質。Fami的(de)39分體現了這(zhe)一點。

游戲(xi)劇(ju)情緊接(jie)風之杖。前一作的(de)(de)冒險(xian)結(jie)束后(hou)(hou),林(lin)克、泰特拉(la)(塞爾達)和(he)海(hai)(hai)(hai)(hai)盜們(men)為了(le)(le)探(tan)求新(xin)的(de)(de)大陸(lu)而出(chu)海(hai)(hai)(hai)(hai)。不(bu)久之后(hou)(hou),他們(men)發現了(le)(le)一艘籠(long)罩(zhao)在迷霧之中(zhong)(zhong)的(de)(de)幽(you)靈船(chuan),泰特拉(la)只身前往調(diao)查真相,結(jie)果卻(que)遭(zao)遇危險(xian)。緊接(jie)著(zhu)想要區營救泰特拉(la)的(de)(de)林(lin)克卻(que)墜落海(hai)(hai)(hai)(hai)中(zhong)(zhong)。昏迷的(de)(de)林(lin)克漂流到(dao)一座神秘(mi)的(de)(de)島嶼(yu),在海(hai)(hai)(hai)(hai)浪(lang)聲以及精(jing)靈的(de)(de)呼喊聲中(zhong)(zhong)蘇醒過來(lai)。在那里(li)林(lin)克遇到(dao)了(le)(le)妖精(jing)雪拉(la)和(he)神秘(mi)老(lao)人西(xi)瓦。向著(zhu)泰特拉(la)出(chu)事(shi)的(de)(de)那片(pian)海(hai)(hai)(hai)(hai)域開始(shi)了(le)(le)探(tan)險(xian)……

大地的汽笛

正式(shi)名稱:塞爾達傳說 大地(di)的汽笛(di)塞爾達傳說 靈(ling)魂軌跡

日版:ゼルダの伝說 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機種:NINTENDO DS

發售日(ri)(ri)(ri):2009年12月23日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版)/2009年12月1日(ri)(ri)(ri)(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱(cheng)靈(ling)魂(hun)軌跡(國內很(hen)少(shao)用大地汽笛這個日版名稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火(huo)車”,本作的(de)基本游戲方(fang)式和NDS上(shang)的(de)前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是(shi)(shi)在下屏幕進行各種操(cao)作,用上(shang)屏幕來觀察(cha)地圖,吹奏排簫的(de)設計(ji)更是(shi)(shi)讓人想起了時(shi)之笛的(de)劇情。

游戲的(de)(de)劇情設定(ding)在(zai)前(qian)作幻(huan)影沙漏的(de)(de)幾十年(nian)后(hou),泰(tai)(tai)特(te)拉(la)與風(feng)之勇者(zhe)林克終于找到了新(xin)的(de)(de)大(da)(da)陸(lu),海拉(la)爾(er)王國也(ye)因此復活。本作中(zhong)的(de)(de)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)亦是泰(tai)(tai)特(te)拉(la)的(de)(de)后(hou)代,在(zai)這片大(da)(da)陸(lu)上存(cun)在(zai)著神(shen)秘的(de)(de)軌道(dao)(dao),傳說這些(xie)軌道(dao)(dao)在(zai)人們定(ding)居前(qian)就存(cun)在(zai),所以(yi)游戲中(zhong)的(de)(de)主要(yao)(yao)交通(tong)工具也(ye)變為了火車(林克是一(yi)名(ming)駕駛員(yuan)),而由于信仰魔神(shen)的(de)(de)大(da)(da)臣的(de)(de)暗算(suan),塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)公主在(zai)開場就死去了(這也(ye)是前(qian)所未有的(de)(de)設計),束縛魔神(shen)的(de)(de)靈魂(hun)軌道(dao)(dao)也(ye)消失了,魔王復活,塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)的(de)(de)身(shen)體成(cheng)為魔王復活的(de)(de)容器(qi),不過塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)變成(cheng)了靈魂(hun)后(hou)有了控制幻(huan)影鎧甲的(de)(de)能力,而林克則要(yao)(yao)和(he)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)的(de)(de)靈魂(hun)一(yi)起(qi)拯救(jiu)這個新(xin)生的(de)(de)海拉(la)爾(er)王國。

大(da)地汽笛(di)頭一(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)嘗試(shi)為林(lin)克增加了(le)(le)很(hen)多對(dui)話選擇,使得本作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)的(de)林(lin)克成為了(le)(le)一(yi)(yi)(yi)(yi)個活生生的(de)人,而不是(shi)單(dan)純玩家的(de)分身,本作(zuo)(zuo)(zuo)大(da)膽嘗試(shi)了(le)(le)“公主(zhu)作(zuo)(zuo)(zuo)為引(yin)路精靈(ling)與林(lin)克一(yi)(yi)(yi)(yi)起冒險”這個嘗試(shi),使得原先孤軍奮(fen)戰的(de)林(lin)克這次(ci)變(bian)成了(le)(le)合作(zuo)(zuo)(zuo)作(zuo)(zuo)(zuo)戰,本作(zuo)(zuo)(zuo)人物的(de)性格(ge)刻畫也有(you)了(le)(le)很(hen)大(da)的(de)進(jin)步,總之此(ci)作(zuo)(zuo)(zuo)品是(shi)非常有(you)心意(yi)一(yi)(yi)(yi)(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)

天空之劍

正式名(ming)稱(cheng):塞(sai)爾達傳(chuan)說 天(tian)空之劍

日版:ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種:Wii

發售日:2011年11月23日(全球同(tong)步發售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真正屬于wii的(de)塞(sai)爾達傳(chuan)說,再一次(ci)摘得了fami通的(de)滿分大獎,為了紀念塞(sai)爾達25周年,本作頭一次(ci)采用全世界同(tong)步(bu)發售的(de)方(fang)式,和2006年推出的(de)Wii《黃昏公主》不同(tong)之(zhi)處在于,盾牌(pai)和劍(jian)有(you)更(geng)大的(de)決(jue)定(ding)性,高舉右手的(de)遙控器時可以(yi)(yi)蓄力;射箭時需擺出類似真正的(de)射箭姿(zi)勢,右手在前、左手在后,瞄準方(fang)向后再按鈕發射。這次(ci)會有(you)個(ge)叫(jiao)做金甲蟲(chong)的(de)飛(fei)行道(dao)具(ju)(ju),發射后在一定(ding)時間內(nei)可以(yi)(yi)自己搖控方(fang)向并射擊,另外還(huan)有(you)鞭子、炸彈的(de)使用。過(guo)去的(de)塞(sai)爾達游戲中,玩家總是要隨著游戲的(de)進程逐漸獲(huo)得各種新鮮有(you)趣的(de)道(dao)具(ju)(ju)。而《塞(sai)爾達傳(chuan)說:天空之(zhi)劍(jian)》將把這個(ge)過(guo)程變得更(geng)緊湊,讓(rang)玩家能更(geng)早的(de)獲(huo)得更(geng)多道(dao)具(ju)(ju)。

本(ben)作(zuo)發生(sheng)的(de)(de)地方叫做Skyloft(天(tian)空閣),所以交通方式變(bian)為(wei)了(le)騎鳥。同時本(ben)作(zuo)代替了(le)時之笛成(cheng)為(wei)了(le)塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)故事線的(de)(de)起點(dian)(dian),系(xi)列反派加農(nong)此時尚(shang)未出現,甚至連塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)也并非是(shi)一(yi)國公主,而(er)只是(shi)天(tian)空閣城主的(de)(de)女兒,這點(dian)(dian)再度顛覆(fu)了(le)塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)系(xi)列作(zuo)品。而(er)新的(de)(de)敵人則是(shi)魔族長格拉哈姆,塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)在飛行(xing)大(da)賽后(hou)被神秘(mi)的(de)(de)龍卷(juan)風(feng)卷(juan)走,剛剛成(cheng)為(wei)飛鳥騎士的(de)(de)林(lin)克(ke)則被天(tian)空閣世代守護的(de)(de)“天(tian)空劍”選中,為(wei)了(le)尋找塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da),林(lin)克(ke)毅(yi)然(ran)踏入了(le)厚重(zhong)云層下(xia)神秘(mi)的(de)(de)“大(da)地”,而(er)在這里,包括塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)的(de)(de)使(shi)命在內(nei)的(de)(de)一(yi)切的(de)(de)謎團都(dou)將(jiang)被揭(jie)開,而(er)《塞(sai)爾(er)達(da)(da)(da)傳說》的(de)(de)歷史也從此開始。

三角力量2

正式名(ming)稱(cheng):塞爾達傳說(shuo):眾(zhong)神(shen)的三(san)角(jiao)力量2/塞爾達傳說(shuo) 兩個世界(jie)之絆

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾(zhong)神的三角(jiao)力(li)量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行制作:Nintendo

操作機種:3DS

發售日(ri)期:2013年11月(yue)22日(ri)(美版(ban))/2013年11月(yue)22日(ri)(歐(ou)版(ban))/2013年12月(yue)26日(ri)(日(ri)版(ban))

2013年(nian)4月17日,日本方面的(de)(de)任天堂(tang)直面會(hui)中,《塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo):眾(zhong)神的(de)(de)三角力(li)量(liang)2》公布

本(ben)(ben)作為3DS的(de)第一款塞爾(er)達(da)系列游戲,任天堂(tang)則選擇了(le)復古的(de)45度(du)俯視2D界面(mian),并(bing)且故事與(yu)眾神的(de)三角力量(liang)完(wan)全(quan)一脈相承,采(cai)用了(le)2D玩(wan)法,3D視角的(de)方式,在復古之中又充(chong)分發揮了(le)3DS的(de)3D機能。本(ben)(ben)作也是首次(ci)歐(ou)美版(ban)本(ben)(ben)早于日本(ben)(ben)版(ban)本(ben)(ben)發售(shou)的(de)塞爾(er)達(da)系列游戲。

游(you)(you)戲中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)獲得(de)道(dao)具的(de)(de)速度比《天空之(zhi)劍》更快,各種(zhong)道(dao)具提(ti)供了“出租”與“購(gou)買”兩(liang)種(zhong)獲得(de)方(fang)式(shi),也(ye)就(jiu)造成(cheng)了更多(duo)的(de)(de)自由(you)性(xing),玩(wan)家(jia)(jia)不再依(yi)靠指路精(jing)靈(ling)或者劇情的(de)(de)安排(pai)線性(xing)的(de)(de)進行游(you)(you)戲,而是可(ke)以在(zai)(zai)一個(ge)(ge)大體(ti)的(de)(de)故(gu)事(shi)框架中(zhong)尋(xun)求(qiu)更自由(you)的(de)(de)探索方(fang)式(shi),地(di)圖(tu)(tu)在(zai)(zai)1992年《眾神的(de)(de)三(san)角(jiao)力(li)量》的(de)(de)大地(di)圖(tu)(tu)的(de)(de)基礎上加(jia)以變(bian)(bian)革,使得(de)玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)(zai)舊(jiu)有(you)的(de)(de)海拉(la)爾王(wang)國的(de)(de)地(di)圖(tu)(tu)上又能(neng)(neng)夠有(you)新的(de)(de)發現,在(zai)(zai)游(you)(you)戲中(zhong),林克可(ke)以擁有(you)變(bian)(bian)成(cheng)“壁畫”的(de)(de)能(neng)(neng)力(li),這個(ge)(ge)能(neng)(neng)力(li)也(ye)是之(zhi)前從未出現過的(de)(de)。

本作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)故事發生在1992年(nian)發行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)(de)(de)三角(jiao)力量》的(de)(de)(de)(de)(de)20年(nian)后,原(yuan)有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)海拉(la)爾(er)王國(guo)在暗之領域還(huan)有(you)一(yi)(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)立的(de)(de)(de)(de)(de)王國(guo)——希(xi)爾(er)達公主統治(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)羅(luo)(luo)烏拉(la)爾(er)王國(guo),一(yi)(yi)日王國(guo)內的(de)(de)(de)(de)(de)神秘巫師(shi)尤(you)加(jia)來到(dao)海拉(la)爾(er)王國(guo),不僅封(feng)印了(le)七賢(xian)者(zhe),而且還(huan)將(jiang)林克(ke)變(bian)成(cheng)了(le)壁畫,好在一(yi)(yi)股(gu)神奇的(de)(de)(de)(de)(de)力量將(jiang)林克(ke)解救(jiu),使得(de)林克(ke)獲得(de)了(le)變(bian)成(cheng)壁畫的(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力。之后,林克(ke)不僅要(yao)阻(zu)止尤(you)加(jia)復活(huo)加(jia)農的(de)(de)(de)(de)(de)野心,也要(yao)拯救(jiu)另一(yi)(yi)個(ge)領域的(de)(de)(de)(de)(de)羅(luo)(luo)烏拉(la)爾(er)王國(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行(xing)制作:Nintendo

操(cao)作機種:FAMILY COMPUTER

發(fa)售日期:1994年02月(yue)19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期:1998年(nian)12月(yue)12日(ri)(日(ri)版)/1998年(nian)12月(yue)31日(ri)(美版)/1999年(nian)02月(yue)11日(ri)(歐版)

ファミ通:32

夢(meng)(meng)見(jian)(jian)島在數(shu)年(nian)之后在GBC上(shang)進行的(de)復刻,畫面改為彩色,增(zeng)加了1個與顏色有關的(de)迷宮。大(da)家(jia)熟知的(de)夢(meng)(meng)見(jian)(jian)島多數(shu)是指這個

時之笛(di)+里時之笛(di)

日版(ban):ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)期(qi):2002年12月13日(ri)(日(ri)版)/2003年02月16日(ri)(美(mei)版)

風之(zhi)杖預約(yue)特典,完全復刻了時之(zhi)笛,又對時之(zhi)笛的迷宮進行(xing)重(zhong)新(xin)設計并增加難度,作為里版(ban)一起附送給玩(wan)家

塞爾達傳說合集

日(ri)版(ban):ゼルダの伝說(shuo) コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)(ri)期:2003年11月17日(ri)(ri)(ri)(美版)/2004年03月18日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版)/2003年11月14日(ri)(ri)(ri)(歐(ou)版)

合(he)集(ji)包(bao)含1代,2代,時之笛和姆(mu)吉(ji)拉(la)的(de)假面4個游(you)戲和風(feng)之杖的(de)試玩。日版作為(wei)會(hui)員點數兌換品,非(fei)常珍貴,現在(zai)已經抬到了恐怖(bu)的(de)價格。而歐美則因為(wei)是捆綁出售而幾乎到處都(dou)能(neng)玩到

初代GBA版

正式(shi)名稱:紅(hong)白(bai)機MINI 25:塞爾達傳說1

日版:ゼルダの伝(yun)說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐(ou):The Legend of Zelda 1

發行制作(zuo):Nintendo

操(cao)作機種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日(ri)期:2004年02月(yue)(yue)14日(ri)(日(ri)版)/2004年06月(yue)(yue)07日(ri)(美版)/2004年06月(yue)(yue)10日(ri)(歐版)

任天堂炒冷飯(fan)作品,FCmini合集一共(gong)30個游戲,都是之前(qian)FC上受歡迎(ying)的(de)(de)游戲的(de)(de)完全(quan)復刻,沒(mei)有任何改動。盡管如此,銷量還是能(neng)達到很高的(de)(de)數值

林克的(de)冒險GBA版

正式名(ming)稱:紅白機MINI 25:塞爾達(da)傳說2 林克的冒險

日版:ゼルダの伝(yun)說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐(ou):Zelda II: The Adventure of Link

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美(mei)版)/2005年01月07日(歐版)

同塞爾達(da)傳說GBA

時光之笛

發行制作:iQue神游科技/Nintendo

操作機(ji)(ji)種:神游機(ji)(ji)iQue

游戲容(rong)量:114格

游戲代碼:21011

發售日期:2003年11月18日(中文版)

神游科技(ji)(中(zhong)國)有(you)限公司(si)在神游機上(shang)發售(shou)的iQue神游機游戲,基(ji)本(ben)可以算是(shi)N64的中(zhong)國版,也有(you)很多N64游戲漢(han)化,時光之笛(di)(即時之笛(di))就是(shi)其中(zhong)之一,其翻譯文本(ben)質(zhi)量(liang)較高。

魔力面具

發行(xing)制(zhi)作:iQue神(shen)游科技/Nintendo

操作機種:神(shen)游機iQue

即行貨版姆吉拉的假面(mian),神游(you)(you)科(ke)技預(yu)定(ding)發(fa)售(shou)的神游(you)(you)機游(you)(you)戲,曾在神游(you)(you)機包裝(zhuang)盒(he)介紹上出現,不過(guo)(guo)由于審(shen)核(he)部門認為該作“過(guo)(guo)于陰暗”,而未通過(guo)(guo)審(shen)批,至今仍未發(fa)售(shou)。一般(ban)被認為已無發(fa)售(shou)可能。

時之笛3D

發行制(zhi)作:Nintendo/神(shen)游(港版由神(shen)游代工)

操(cao)作機(ji)種:Nintendo3DS

3DS版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)傳說時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)最大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)化就是(shi)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)3D畫(hua)面。當然,除了(le)畫(hua)面,3DS版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)也有許多(duo)改進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)。首先(xian),道(dao)具(ju)被放在觸摸(mo)屏里,樂(le)器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)演奏也是(shi)觸摸(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(也可(ke)以(yi)(yi)使用按(an)鍵);其(qi)次(ci),迷宮進(jin)行了(le)翻(fan)新(xin)。由(you)于3DS的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)幀頻為60,所以(yi)(yi)動作將更(geng)(geng)為流(liu)暢。此(ci)外,本(ben)(ben)作中(zhong)(zhong)還(huan)加入了(le)原(yuan)有只(zhi)在NGC的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特典中(zhong)(zhong)提供的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)“里”版,流(liu)程通關(guan)即可(ke)開啟(qi)。在里版中(zhong)(zhong),場景(jing)是(shi)左右倒(dao)置的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),所以(yi)(yi)林克在里版是(shi)右手持劍。迷宮難度(du)(du)更(geng)(geng)高,被敵人傷(shang)害后損傷(shang)是(shi)原(yuan)來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)2倍(bei)。這在N64版的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)里是(shi)沒有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。其(qi)實本(ben)(ben)作并非原(yuan)封不(bu)動移(yi)植N64的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di),而(er)是(shi)完全(quan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)新(xin)建模,畫(hua)面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)精細程度(du)(du)甚至可(ke)以(yi)(yi)媲(pi)美wii上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)游戲。

本部作(zuo)品也同時發售(shou)了(le)港版(ban)繁中(zhong)/簡中(zhong)版(ban),港版(ban)的地方化由(you)于由(you)神游代工,所以也可在大陸版(ban)3DS上運(yun)行。

塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) VC系列(lie)

發行制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:Wii /3DS

任天堂在體感(gan)游(you)戲機(ji)Wii和裸眼3D游(you)戲機(ji)3DS上的在線(xian)商店發布的官方虛擬主機(ji)游(you)戲,這些(xie)包括塞爾達傳(chuan)說初(chu)代——不可思(si)議的果(guo)實(shi)中的各(ge)部作品。

四支劍25周年紀(ji)念版

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:NDSi /3DS

發行日期:2011-9-28至2012-2-20提供(gong)下載(zai)(免費)

任天堂為了(le)紀念(nian)塞爾(er)達(da)25周年發布的限時下載的免費游戲(xi),是(shi)(shi)GBA版(ban)四支(zhi)劍(jian)的復刻版(ban),但是(shi)(shi)取(qu)消了(le)眾神三角力量的部(bu)分,取(qu)消了(le)必須聯機的設定,可以(yi)(yi)4人無(wu)線聯機,也可以(yi)(yi)單人玩(wan),此作滿足(zu)了(le)當年對(dui)四支(zhi)劍(jian)無(wu)法聯機的玩(wan)家的遺憾。

風之杖HD

正式名(ming)稱:塞(sai)爾達傳說 風(feng)之律動HD

日版:ゼルダの伝說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:WiiU

發(fa)售(shou)日(ri)期(qi):2013年9月(yue)26日(ri)(日(ri)版)/2013年10月(yue)4日(ri)(美版)/2013年10月(yue)4日(ri)(歐版)

NGC的(de)(de)(de)滿(man)分(fen)作品《塞爾(er)達(da)傳說 風之(zhi)(zhi)杖》的(de)(de)(de)HD版本(ben),游戲的(de)(de)(de)畫面(mian)大幅(fu)進(jin)化,與原版簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)畫面(mian)完(wan)全不同(tong),更像是(shi)一個Q版布偶世(shi)界。卡通渲染也被(bei)高(gao)級(ji)的(de)(de)(de)光(guang)影(ying)所取(qu)代(dai)。利用(yong)(yong)Gamepad的(de)(de)(de)Off TV能力,玩家可以(yi)利用(yong)(yong)Gamepad脫(tuo)離電視進(jin)行(xing)游戲。比較單(dan)調的(de)(de)(de)航(hang)海部(bu)分(fen)可以(yi)使用(yong)(yong)“快(kuai)速(su)航(hang)行(xing)”功能跳過(guo)。本(ben)次(ci)游戲細節內容(rong)與原NGC日美(mei)兩版都(dou)不相同(tong),特(te)別是(shi)心之(zhi)(zhi)碎(sui)片和海圖,進(jin)行(xing)了(le)大幅(fu)度的(de)(de)(de)調整。同(tong)時(shi),游戲內照相機進(jin)行(xing)了(le)大幅(fu)度的(de)(de)(de)升級(ji),由原本(ben)3張容(rong)量擴充到(dao)12張,可以(yi)進(jin)行(xing)自拍(pai),而且還支持上傳到(dao)Miiverse利用(yong)(yong)“汀(ting)格爾(er)漂流瓶”進(jin)行(xing)冒險心得的(de)(de)(de)討論(lun)

梅祖拉的假面3D

發行(xing)制作:Nintendo

操作機(ji)種(zhong):Nintendo3DS

發售日(ri)期(qi):北(bei)美:2015年(nian)2月13日(ri),歐洲:2015年(nian)2月13日(ri),日(ri)本:2015年(nian)2月14日(ri),澳(ao)洲:2015年(nian)2月14日(ri),臺港:2015年(nian)10月22日(ri)

《塞(sai)爾達傳說:梅祖(zu)拉的(de)(de)假面3D》是2000年任天堂在(zai)N64平臺(tai)上推出的(de)(de)游戲(xi),而(er)在(zai)3DS平臺(tai)上該作(zuo)將(jiang)支持裸(luo)眼3D,重制版還(huan)將(jiang)增(zeng)加原創的(de)(de)關卡供玩家(jia)挑戰,給大家(jia)帶來全新的(de)(de)游戲(xi)體(ti)驗(yan)。游戲(xi)的(de)(de)故事講述了(le)一個較為傳統的(de)(de)故事,黑暗勢力來到這片大陸上,世界(jie)將(jiang)在(zai)三天之內毀(hui)滅,而(er)玩家(jia)將(jiang)扮演林克阻止世界(jie)的(de)(de)毀(hui)滅。

黃昏公主HD

正式名稱:塞爾(er)達傳說:黃昏公主HD

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:wiiu

發售日期:2016年3月4日

荒野之息

正式名稱:塞爾達傳(chuan)說:荒野之息

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:wiiu、Nintendo Switch

發售日期:2017年3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都(dou)(dou)有塞(sai)爾(er)達(da)與林克,但是(shi)(shi)(shi)互相之間(jian)的(de)(de)(de)關系卻(que)說不(bu)清道不(bu)明(ming),玩家們(men)都(dou)(dou)想弄明(ming)白(bai)塞(sai)爾(er)達(da)每個游戲(xi)之間(jian)都(dou)(dou)是(shi)(shi)(shi)一(yi)種什么樣的(de)(de)(de)關系.但是(shi)(shi)(shi)任天堂卻(que)一(yi)直保持沉(chen)默,雖(sui)然屢屢聲明(ming)系列(lie)是(shi)(shi)(shi)有時(shi)間(jian)線(xian)(xian)的(de)(de)(de),但是(shi)(shi)(shi)他們(men)貌似對公布設定細節沒什么興趣,也對此(ci)避而(er)不(bu)談。于是(shi)(shi)(shi),塞(sai)爾(er)達(da)時(shi)間(jian)線(xian)(xian)成為了(le)全世界塞(sai)爾(er)達(da)迷重點討論的(de)(de)(de)對象。與其他一(yi)些游戲(xi)前(qian)后作品間(jian)線(xian)(xian)性的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)軸不(bu)同,因(yin)為塞(sai)爾(er)達(da)系列(lie)中的(de)(de)(de)時(shi)之笛中存在時(shi)空旅(lv)行的(de)(de)(de)概(gai)念,并且游戲(xi)最終(zhong)只交待了(le)其中一(yi)個時(shi)間(jian)線(xian)(xian)的(de)(de)(de)結局(ju)——少年(nian)林克被(bei)(bei)封印(yin)7年(nian)變(bian)為青年(nian)林克,在七年(nian)后的(de)(de)(de)世界拯(zheng)救(jiu)了(le)海拉(la)爾(er)王(wang)國,而(er)他最終(zhong)被(bei)(bei)傳(chuan)送回了(le)7年(nian)前(qian)的(de)(de)(de)世界,而(er)此(ci)時(shi)生成了(le)多個條件下的(de)(de)(de)平行宇宙。《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說》系列(lie)的(de)(de)(de)部分(fen)游戲(xi)的(de)(de)(de)開場(chang)故事介紹有著(zhu)完全矛(mao)盾(dun)的(de)(de)(de)內容也是(shi)(shi)(shi)因(yin)為如此(ci)。

因為時(shi)之笛的(de)時(shi)間(jian)分(fen)歧(qi),玩家們開始根據蛛(zhu)絲(si)馬跡進行(xing)時(shi)間(jian)線的(de)編排,也誕生(sheng)了各種各樣的(de)理論,從早期(qi)的(de)兩個平(ping)行(xing)世(shi)界說,到(dao)后來的(de)三角時(shi)間(jian)線學(xue)說,再到(dao)后來的(de)無限循(xun)環學(xue)說。但是都不能(neng)完美(mei)解釋(shi)各代之間(jian)的(de)聯(lian)系。

最終(zhong),任天堂終(zhong)于改(gai)變(bian)了(le)它(ta)的(de)想法,發行了(le)《海(hai)拉爾歷史》的(de)公式集,闡述了(le)時間線的(de)理論。實際上,《塞爾達傳說》的(de)劇情則是一條“一分三(san)”的(de)時間軸(zhou)。

原點線

塞爾達系列(lie)游戲一開始以(yi)一個(ge)十(shi)分簡單的(de)順序進展,這(zhe)期間(jian)的(de)作品(pin)主要(yao)是(shi)鋪墊整個(ge)海(hai)拉爾王國(guo)歷(li)史的(de)劇(ju)情,主要(yao)是(shi)交待游戲的(de)各種設(she)定,如劍的(de)由(you)來,綠(lv)衣的(de)由(you)來,以(yi)及世界觀(guan)的(de)由(you)來。

作(zuo)品(pin)(依時間排列):

天空(kong)之(zhi)劍(大師之(zhi)劍與海(hai)利亞女神的由(you)來)

縮小帽(綠色帽子(zi)與綠衣(yi)勇者(zhe)的由來)

四只劍(另(ling)一把圣(sheng)劍的(de)由(you)來)

時之笛(三女神世界觀的(de)由來與(yu)歷史開始(shi)分支的(de)起(qi)點)

敗北線

這(zhe)段故事線(xian)被(bei)描述為時之(zhi)笛(di)中(zhong)(zhong)(zhong),青年(nian)林克(ke)戰(zhan)敗(bai)(bai)后所在的(de)(de)(de)世(shi)界(jie),最終(zhong)一(yi)戰(zhan)中(zhong)(zhong)(zhong)青年(nian)林克(ke)不(bu)敵加農戰(zhan)敗(bai)(bai)(也通常(chang)被(bei)認為是任天堂(tang)為玩(wan)家的(de)(de)(de)失(shi)敗(bai)(bai)做(zuo)出(chu)的(de)(de)(de)“官方解(jie)釋”),得到了三角力(li)量(liang)(liang)的(de)(de)(de)加農橫掃整(zheng)個(ge)世(shi)界(jie),這(zhe)條故事線(xian)中(zhong)(zhong)(zhong),時之(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)林克(ke)徹底消失(shi),最終(zhong)封印(yin)加農的(de)(de)(de)重(zhong)任則(ze)是靠海拉(la)爾王(wang)國騎士團完成(cheng)的(de)(de)(de)(眾神的(de)(de)(de)三角力(li)量(liang)(liang)中(zhong)(zhong)(zhong)有所體現),之(zhi)后產生了一(yi)些沒有什么背景的(de)(de)(de)林克(ke),這(zhe)個(ge)世(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)(zhong)沒有時之(zhi)勇(yong)者的(de)(de)(de)相關事跡的(de)(de)(de)記載(因其(qi)戰(zhan)敗(bai)(bai)),但是由(you)于原點(dian)的(de)(de)(de)劇情(qing)鋪墊,綠(lv)衣勇(yong)者仍然被(bei)保留下(xia)來。這(zhe)條時間線(xian)也被(bei)認為是任天堂(tang)用來放置(zhi)一(yi)些早期的(de)(de)(de),劇情(qing)不(bu)成(cheng)熟的(de)(de)(de)塞(sai)爾達作品。

作品(依時間排(pai)列):

時之笛(青(qing)年林克(ke)戰敗后的世(shi)界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神的三角(jiao)力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本條時間線設(she)定在時之笛里加(jia)農(nong)(nong)被(bei)打敗之后,7年(nian)后青年(nian)時之笛的(de)林克(ke)被(bei)送回到過(guo)去(qu),去(qu)過(guo)自(zi)己的(de)少(shao)年(nian)生活(huo)。而(er)這個時間線所在的(de)世界(jie)則交由(you)塞爾達公主管轄,但是(shi)加(jia)農(nong)(nong)東山再起,時之勇者(zhe)則沒有出現(已經回到了少(shao)年(nian)時代),于是(shi)海拉(la)爾王(wang)向眾神三角力量許愿(yuan),將(jiang)海拉(la)爾王(wang)國封印至海底的(de)另(ling)一個位面(時間同時也靜(jing)止了),而(er)海上世界(jie)則形成(cheng)了“大(da)海原(yuan)”,本作主要是(shi)由(you)風之杖(zhang)的(de)之后延續(xu)的(de)“海原(yuan)篇”塞爾達。

作品(依時(shi)間(jian)排列):

時之笛(青年林克離開(kai)后的(de)世界)

風(feng)之(zhi)杖(海拉爾王國消失,大海原(yuan)形成)

幻影沙(sha)漏(風(feng)之(zhi)杖續(xu))

大地的汽笛(風(feng)之杖時間過后幾十年,海拉(la)爾(er)王國重建)

少年線

本(ben)條時間線設定(ding)在7年后青年時之(zhi)(zhi)笛的(de)林克在打敗(bai)加(jia)農(nong)后,被送回到過去,去過自己的(de)少(shao)(shao)年生活(huo),之(zhi)(zhi)后少(shao)(shao)年林克經歷了假面事件,而逐漸長(chang)大,而這條時間線中少(shao)(shao)年林克則作為普通人成長(chang)。

作品(依時(shi)間排列):

時之笛(di)(青年林克(ke)被送(song)回的世界(jie))

姆吉拉的(de)假(jia)面(mian)(少年林克續)

黃(huang)昏公主(少(shao)年林克后(hou)幾百(bai)年)

四只劍+

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