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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾(er)達傳(chuan)說
  • 外文名: ゼルダの伝(yun)説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動(dong)作冒險類
  • 制片地區: 日本
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱(cheng)的(de)(de)FAMI通雜志的(de)(de)評分中(zhong)是(shi)絕無僅(jin)有的(de)(de)。而《眾(zhong)神(shen)的(de)(de)三角力量》也是(shi)日本第一(yi)個銷量突(tu)破百萬的(de)(de)作品(pin)。這(zhe)些榮譽使《眾(zhong)神(shen)的(de)(de)三角力量》在后世的(de)(de)評價中(zhong)成(cheng)為(wei)了SFC上的(de)(de)不朽(xiu)杰(jie)作,僅(jin)僅(jin)次于(yu)奠定了后世RPG基礎的(de)(de)《最(zui)終幻想6》。

《塞爾達傳說:時(shi)之笛(di)》被(bei)譽為“游(you)戲(xi)金字塔頂端的(de)(de)(de)杰作(zuo)”,在(zai)N64主機頹廢的(de)(de)(de)市場中(zhong)大放異彩(cai),銷售(shou)了(le)760萬份。《時(shi)之笛(di)》也是(shi)包括FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名(ming)網站、雜志在(zai)內的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)媒體的(de)(de)(de)史上第(di)一款滿(man)分(fen)游(you)戲(xi),也是(shi)迄今為止世界上綜(zong)合評價最(zui)高的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)作(zuo)品(pin),在(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)戲(xi)相關媒體中(zhong)評選的(de)(de)(de)最(zui)佳游(you)戲(xi)排(pai)行(xing)榜中(zhong),多次獲(huo)得過(guo)第(di)一位。

在北美最大(da)的游(you)戲資(zi)訊網站(zhan)GAMESPOT的玩家(jia)調查中,《時之笛》以9.7分(fen)的高(gao)分(fen)名(ming)列最高(gao)玩家(jia)評價排行第(di)一位(目前并列第(di)二名(ming)的作品為PS3代表作《神秘海域2》,與NGC的《時之笛》評分(fen)相當,同為9.5分(fen))

在(zai)METACRITIC的媒(mei)體平(ping)均評分(fen)中,《時(shi)之笛》同(tong)樣以99分(fen)的高(gao)分(fen)高(gao)居媒(mei)體最高(gao)評價排行(xing)的榜首位置。(第二名(ming)為《俠(xia)盜(dao)獵車(che)手4》,第三名(ming)為《超級馬里奧(ao):銀(yin)河》)

除以(yi)上兩作(zuo)之(zhi)外《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):天(tian)空之(zhi)劍》《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):黃昏公主》《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):風之(zhi)杖》《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):梅祖拉的(de)假面》也獲(huo)得過很高的(de)評價,這(zhe)六部(bu)家用機作(zuo)品成為了塞(sai)爾(er)達(da)系列(lie)的(de)六部(bu)代表(biao)(biao)作(zuo)。《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)-夢見島》《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)-時空之(zhi)章/大地之(zhi)章》則是(shi)掌機作(zuo)品的(de)代表(biao)(biao),并(bing)獲(huo)得過IGN的(de)滿分(fen)評價。

對后世的影響

《塞爾達傳說》是對游戲界(jie)影(ying)響最大的游戲系列作品之一(yi)

《海拉爾幻想(xiang):塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說》,也就是塞(sai)爾達(da)系(xi)列第一作,于1986年在FC上(shang)為游戲界帶來了第一個(ge)非線性關卡式游戲,游戲的開(kai)放世界由(you)多(duo)個(ge)迷宮和(he)野外區域集合而(er)成,玩家可以在其中自由(you)探索

同樣的(de),因(yin)為并非關卡式游戲,不(bu)能使用(yong)通關密(mi)碼,塞爾達傳說就成(cheng)為了(le)世界上第一個可以存檔的(de)游戲

而著名游戲(xi)雜志fami通,北美(mei)最大的游戲(xi)門戶網站(zhan)Gamespot依據分類在雜志中第一(yi)次(ci)使用了ARPG一(yi)詞定義此款(kuan)游戲(xi)

其中(zhong)(zhong)通(tong)過(guo)收(shou)集四個“心之碎片”提升(sheng)生命(ming)值(zhi)上(shang)限(xian)的(de)設(she)定,后(hou)世許多(duo)ACT名作(zuo)采用(yong)了(le)這一系統豐富游戲內容,如《戰神》中(zhong)(zhong)的(de)“美杜(du)莎之眼”,《鬼泣》中(zhong)(zhong)的(de)“藍(lan)色(se)魂石”,《惡(e)魔城:暗影之王(wang)》中(zhong)(zhong)的(de)“綠色(se)寶石”,《忍者龍劍傳(chuan)》中(zhong)(zhong)的(de)“九(jiu)字念珠”等等

《塞爾達傳說(shuo):時之(zhi)笛》是當今(jin)3D電子游戲(xi)界(jie)的奠基(ji)人,被譽為(wei)“會走路的專利局”("walking patent office")

游戲(xi)(xi)中為了(le)應對全新的(de)3D化視(shi)角和操作(zuo),首次(ci)采用了(le)lock on鎖(suo)(suo)定目標視(shi)角,既鏡頭(tou)始終(zhong)對準(zhun)被鎖(suo)(suo)定的(de)單一(yi)目標,這一(yi)項創新直接影(ying)響(xiang)了(le)后世無數的(de)平臺動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi)和卷軸動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi),如《鬼泣》,《怪(guai)物獵人》,《獵天使(shi)魔女》,《忍者龍(long)(long)劍傳》,《惡(e)魔城(cheng)》,《黑(hei)暗(an)之魂》,《巫師(shi)》,《暗(an)黑(hei)血(xue)統(tong)》等等作(zuo)品(pin)(忍者龍(long)(long)劍傳與3D惡(e)魔城(cheng)為內置lock on鎖(suo)(suo)定,不需(xu)要玩家手動(dong)鎖(suo)(suo)定目標)

游戲中首次加入(ru)了動態的(de)晝夜系統,擁(yong)有了天空盒(he)貼(tie)圖技術的(de)原型

游戲中(zhong)首次加入(ru)了戰斗BGM,玩(wan)家遭遇敵人后BGM還變(bian)成(cheng)激(ji)昂的戰斗曲目,而(er)不是該區域的背景音樂

游戲系列

以下(xia)是塞爾達傳說從(cong)1986年至今的正統游戲列(lie)表。

塞爾達傳說

正式名稱:海拉(la)爾(er)(er)的(de)幻想:塞爾(er)(er)達傳說

日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝(yun)說(shuo)(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝(yun)說(shuo)1(Zelda no densetsu1)

美歐(ou):The Legend of Zelda

發行制作:Nintendo

操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日期:1986年(nian)02月21日(日版)/1987年(nian)06月(美(mei)版)/1987年(nian)(歐(ou)版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事(shi)描寫了魔(mo)王加(jia)農(nong)想要(yao)收(shou)集(ji)圣三(san)角(jiao)毀滅世(shi)界,而塞爾(er)達的(de)(de)奶媽因帕則將(jiang)重(zhong)任(ren)交給(gei)了一名(ming)叫做林克(ke)的(de)(de)少年,而林克(ke)的(de)(de)任(ren)務就是收(shou)集(ji)三(san)角(jiao)力量(liang),打敗加(jia)農(nong)。若(ruo)以現今的(de)(de)標準來看是一款非(fei)常簡單的(de)(de)游戲,但(dan)在當(dang)時是十分(fen)先進的(de)(de)作(zuo)品(pin)。《塞爾(er)達傳說》的(de)(de)創新之處(chu)在包括有多(duo)種不同的(de)(de)道(dao)具可以使用(yong)(yong)、一個充(chong)滿秘(mi)密和等待探索的(de)(de)廣大世(shi)界,以及(ji)能夠在使用(yong)(yong)電池的(de)(de)主(zhu)記憶(yi)體中儲存游戲進度。

這款游(you)(you)戲同時也(ye)包(bao)含(han)了「第二(er)任務」,在游(you)(you)戲破關(guan)后,玩者可以(yi)在另一個世界中重(zhong)新進行冒險,并包(bao)含(han)更具有挑戰性的(de)迷宮。

除了(le)技術(shu)上的創新之(zhi)外(wai),《塞爾達傳(chuan)說(shuo)》的游(you)戲(xi)(xi)方式(例如尋(xun)找物品(pin)并用它們來(lai)(lai)解決(jue)謎題、與怪(guai)物的即時戰斗、探索廣大(da)(da)的環境)也非常成功,這(zhe)樣的內(nei)容在之(zhi)后也被(bei)許(xu)多(duo)(duo)的游(you)戲(xi)(xi)復制。本游(you)戲(xi)(xi)在日本和美(mei)國(guo)大(da)(da)受歡迎,有許(xu)多(duo)(duo)人將本作視為有史以來(lai)(lai)最重要的電(dian)子游(you)戲(xi)(xi)軟件。

《塞(sai)爾達傳說(shuo)》的(de)修改(gai)版本(ben)(ben)在1990年代中(zhong)期于(yu)日(ri)本(ben)(ben)推(tui)(tui)出,利用(yong)超級任(ren)天堂主機的(de)「Satellaview」衛星功能推(tui)(tui)出。

林克的冒險

正式名稱:塞爾達傳說(shuo)2:林克的(de)冒險(xian)/塞爾達II:林克的(de)冒險(xian)

日(ri)版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER DISK

發售日(ri)期:1987年01月14日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/1988年12月(美版(ban)(ban))/1988年(歐版(ban)(ban))

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)故事(shi)緊接前作(zuo)(zuo),少年林克再度接受因(yin)(yin)帕的(de)委托,去喚(huan)醒古代沉睡(shui)的(de)塞爾(er)達(da)(另一位塞爾(er)達(da)),同時阻止加(jia)農復(fu)活,但是因(yin)(yin)為諸多(duo)原因(yin)(yin),游(you)戲方式(shi)與前作(zuo)(zuo)不同。在本(ben)作(zuo)(zuo)中,游(you)戲的(de)視點從俯瞰(kan)角度轉(zhuan)為「橫向卷軸」(側面(mian))模式(shi),并加(jia)入(ru)了其(qi)他塞爾(er)達(da)作(zuo)(zuo)品中沒有的(de)角色扮演(yan)要素(例如經驗值)。

此外,本(ben)作(zuo)(zuo)是(shi)第一(yi)款(kuan)林(lin)克無法收集(ji)「盧比」(海(hai)拉(la)爾(er)世界中(zhong)的(de)(de)貨幣)的(de)(de)塞爾(er)達作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)(其他(ta)兩款(kuan)為四(si)支劍(jian)與四(si)支劍(jian)+)。由于(yu)這(zhe)些游(you)戲(xi)本(ben)質上的(de)(de)變(bian)更,但(dan)似乎這(zhe)樣的(de)(de)變(bian)化并不被(bei)喜歡,許多人將《林(lin)克的(de)(de)冒險》視(shi)為本(ben)系列的(de)(de)另(ling)(ling)類(lei)作(zuo)(zuo)品(pin)(pin),而美版(ban)標題也(ye)不完全是(shi)塞爾(er)達傳說,而只是(shi)“塞爾(er)達”,一(yi)切的(de)(de)表現都彰(zhang)顯(xian)了此作(zuo)(zuo)的(de)(de)另(ling)(ling)類(lei)之處(chu)。別(bie)于(yu)紅白(bai)機其他(ta)游(you)戲(xi)的(de)(de)灰色外盒,本(ben)作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)的(de)(de)包(bao)裝采用了金色外盒。

三角力量

正式名稱:超(chao)任塞(sai)爾達傳說:眾(zhong)神的(de)三角力量(liang)/超(chao)任塞(sai)爾達傳說 時(shi)空(kong)隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種(zhong):SUPER FAMILY COMPUTER

發售(shou)日(ri)期:1991年(nian)11月(yue)(yue)21日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/1992年(nian)04月(yue)(yue)(美版(ban)(ban))/1992年(nian)09月(yue)(yue)24日(ri)(歐版(ban)(ban))

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根據(ju)日(ri)美版(ban)的(de)名稱(cheng)不同,可稱(cheng)為《眾神的(de)三角力量》或《時空隧道》,這一作開創了很多系(xi)列(lie)一直(zhi)遵循的(de)迷題和道具設計。Fami通39分(fen)在(zai)當時是最高分(fen),又是日(ri)本第(di)一個百(bai)萬,從本作開始,塞爾(er)達系(xi)列(lie)真正(zheng)在(zai)西方(fang)玩家心中扎下了根

故事采用(yong)前(qian)(qian)兩作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)前(qian)(qian)傳的(de)(de)形式(shi)(shi),講述前(qian)(qian)兩作(zuo)(zuo)(zuo)之(zhi)前(qian)(qian)的(de)(de)海拉(la)爾(er)騎士團(tuan)的(de)(de)后代(dai)林(lin)克,有(you)一天,有(you)一個叫Agahnim的(de)(de)邪惡巫(wu)師來到(dao)了(le)海拉(la)爾(er)王國,要解開七賢者的(de)(de)封印。先是暗(an)(an)算了(le)海拉(la)爾(er)王國善良的(de)(de)國王,接著又用(yong)邪惡的(de)(de)魔法,一個又一個的(de)(de),將(jiang)七賢者的(de)(de)后人逐個消除(chu),同(tong)樣的(de)(de)命運也(ye)即降臨到(dao)了(le)塞爾(er)達(da)公主(zhu)的(de)(de)身上(shang),林(lin)克為了(le)拯救(jiu)海拉(la)爾(er),在(zai)原有(you)世(shi)界和黑暗(an)(an)世(shi)界(暗(an)(an)の世(shi)界)中來回穿梭,最終打敗了(le)巫(wu)師,阻止了(le)加農的(de)(de)復活。本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)在(zai)1991年(nian)于超(chao)級任天堂(tang)主(zhu)機(ji)上(shang)推出(chu),本(ben)重新采用(yong)俯瞰視點(四分之(zhi)三俯角),2003年(nian)3月(yue)14日以《眾神的(de)(de)三角力量&四支劍(jian)》的(de)(de)方式(shi)(shi)于Game Boy Advance上(shang)發售,之(zhi)后于2007年(nian)1月(yue)22日在(zai)Wii主(zhu)機(ji)的(de)(de)「Virtual Console」上(shang)推出(chu)。本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)之(zhi)后也(ye)以《BS塞爾(er)達(da)傳說(shuo)(shuo)古代(dai)的(de)(de)石(shi)盤》(BSゼルダの伝說(shuo)(shuo)古代(dai)の石(shi)盤)為名在(zai)日本(ben)推出(chu)Satellaview版本(ben)。

夢見島

正(zheng)式(shi)名(ming)稱:塞爾達(da)傳(chuan)說 夢之島/塞爾達(da)傳(chuan)說 林(lin)克的(de)覺醒

日版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種(zhong):GAMEBOY

發售日(ri)期:1993年06月(yue)06日(ri)(日(ri)版(ban))/1993年08月(yue)16日(ri)(美版(ban))/1993年11月(yue)18日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:33

通稱夢見島,歐美(mei)地區稱為(wei)“林(lin)克的(de)(de)覺醒”,講述不可思議的(de)(de)果(guo)實完結之(zhi)后的(de)(de)故事,林(lin)克的(de)(de)船在暴風中被擊沉,漂(piao)流到(dao)一(yi)(yi)處(chu)名為(wei)夢見島的(de)(de)地方,這(zhe)里有一(yi)(yi)名與塞(sai)爾達非常像的(de)(de)女孩“瑪隆”,而島上則(ze)是(shi)怪物橫行(xing),為(wei)了拯(zheng)救(jiu)這(zhe)個島的(de)(de)居民(min),林(lin)克再度啟程(cheng)冒險去喚醒一(yi)(yi)切的(de)(de)源頭(tou)“風之(zhi)魚”,然而林(lin)克萬萬沒有想到(dao),想要扮演(yan)拯(zheng)救(jiu)者(zhe)的(de)(de)自己(ji)卻(que)同時(shi)扮演(yan)了毀(hui)滅者(zhe)的(de)(de)角(jiao)色......

塞爾達(da)系列(lie)掌機第二作(第一(yi)作是G&W版,見外傳作品),本(ben)作在(zai)(zai)制(zhi)作初期實際上(shang)定(ding)位是一(yi)款(kuan)任(ren)天堂(tang)的(de)雜燴類(lei)的(de)游(you)(you)戲(xi),在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)可以(yi)看到其他任(ren)天堂(tang)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)人(ren)(ren)物形象,但是高質量(liang)的(de)迷(mi)題和(he)創新的(de)劇情(qing)在(zai)(zai)玩家(jia)們(men)心目(mu)中(zhong)留下了深刻的(de)印象,現(xian)在(zai)(zai),很多人(ren)(ren)提起塞爾達(da),還是會想起曾經夢(meng)見島帶來的(de)感動(dong),最(zui)終(zhong)夢(meng)見島也被歸類(lei)為(wei)塞爾達(da)正統作品中(zhong)的(de)一(yi)個小插曲。

時之笛

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳說 時光之(zhi)笛(神游官方(fang)譯(yi)名)/塞(sai)爾(er)達傳說 時之(zhi)笛

日版(ban):ゼルダの伝說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發(fa)售日(ri)(ri)期:1998年(nian)(nian)11月21日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1998年(nian)(nian)11月23日(ri)(ri)(美版)/1998年(nian)(nian)12月11日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第(di)一次3D化的(de)塞爾(er)達傳說,也是該系列里程碑式的(de)作品(pin)(pin)。被(bei)譽為神一般的(de)作品(pin)(pin),與Mario64一起開創(chuang)了3D游戲的(de)基本玩(wan)法(fa)。Fami通第(di)一個滿(man)分,之后國(guo)際(ji)各媒體(ti)也爭相給它滿(man)分,被(bei)普遍認為是“史(shi)上最佳游戲”,并于13年(nian)后在新(xin)掌機(ji)3DS上進(jin)行了復(fu)刻,使(shi)得玩(wan)家可以再度(du)體(ti)驗13年(nian)前的(de)滿(man)分作品(pin)(pin)

故事第一(yi)(yi)次回到了一(yi)(yi)切的(de)原點(dian):位于科奇利森林的(de)孩(hai)子都有(you)著一(yi)(yi)個(ge)(ge)守護精靈(ling),但是他們之中有(you)一(yi)(yi)個(ge)(ge)沒有(you)精靈(ling)的(de),特殊的(de)孩(hai)子,他就是主角林克,一(yi)(yi)天森林的(de)守護神迪古(gu)樹(shu)安排精靈(ling)納威去作為林克的(de)守護精靈(ling),同時托付給林克一(yi)(yi)件重要的(de)使命,而林克也是頻頻做同一(yi)(yi)個(ge)(ge)噩夢(meng)(meng):夢(meng)(meng)中一(yi)(yi)個(ge)(ge)黑色皮膚的(de)人向他襲來(lai),而實(shi)際上一(yi)(yi)切都是未來(lai)的(de)災難的(de)征(zheng)兆......

本作創立了塞爾(er)達中(zhong)三女神和(he)三角力量(liang)等諸(zhu)多世界觀,堪稱塞爾(er)達的原點(dian)之(zhi)作(后被天(tian)空劍(jian)等更(geng)早(zao)時間的塞爾(er)達系列代替),也是(shi)所有塞爾(er)達時間線(xian)的分歧點(dian)。

《塞爾達傳說(shuo) 時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)》作為塞爾達系(xi)列(lie)的(de)第(di)(di)五代(dai)作品,是(shi)史上評價最(zui)高的(de)游(you)(you)戲(xi)。GameRankings網(wang)站(zhan)(zhan)給出(chu)了(le)97.7%的(de)綜合好評,Metacritic網(wang)站(zhan)(zhan)則給出(chu)了(le)近(jin)乎完(wan)美的(de)99%好評。在多數媒體評論(lun)的(de)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)中《塞爾達傳說(shuo) 時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)》常年位居第(di)(di)一(yi)。《塞爾達傳說(shuo) 時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)》也是(shi)系(xi)列(lie)銷量(liang)最(zui)高的(de)一(yi)代(dai)作品,迄今全球銷量(liang)已達760萬。同時(shi)(shi)它(ta)也是(shi)《Edge》雜志評出(chu)的(de)史上最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)。同時(shi)(shi),它(ta)也預定人(ren)數最(zui)多的(de)游(you)(you)戲(xi),超(chao)過32.5萬的(de)玩家交付定金購買(mai)這(zhe)款作品,他(ta)們(men)就(jiu)為了(le)發售時(shi)(shi)能(neng)拿(na)到這(zhe)個游(you)(you)戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式(shi)名(ming)稱:塞爾達傳說 魔力面具(神游官方譯(yi)名(ming))/塞爾達傳說—姆吉(ji)拉(la)的假面

日版:ゼルダの伝說(shuo) ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐(ou):The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行(xing)制作:Nintendo

操作機(ji)種(zhong):NINTENDO 64

發售日期(qi):2000年(nian)(nian)04月27日(日版)/2000年(nian)(nian)10月26日(美版)/2000年(nian)(nian)11月17日(歐版)

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達(da)傳說(shuo):梅祖拉(la)的(de)假面》是2000年(nian)任天堂在N64平臺上推出的(de)游(you)戲。時之(zhi)笛(di)(di)的(de)續作,沿用了(le)很多(duo)時之(zhi)笛(di)(di)中的(de)內容(rong),采用全新的(de)時間系統,迷宮少(shao)而(er)精,支(zhi)線極為(wei)豐富(fu)。劇情(qing)也很深刻,很現(xian)實。在不(bu)少(shao)fans心(xin)中地(di)位(wei)甚至超越了(le)時之(zhi)笛(di)(di)

游戲(xi)(xi)是時之笛的(de)青年年林(lin)克(ke)(ke)被(bei)(bei)送還到回到少年時代(dai)的(de)故事,林(lin)克(ke)(ke)誤入了(le)(le)即將(jiang)被(bei)(bei)毀(hui)滅的(de)異世(shi)界特(te)米拉,這(zhe)個世(shi)界3天后就會被(bei)(bei)月(yue)球撞擊而毀(hui)滅,而林(lin)克(ke)(ke)只有(you)(you)一(yi)個選(xuan)擇(ze),帶著(zhu)諸多的(de)面具,闖過(guo)4個迷宮拯救這(zhe)個世(shi)界,游戲(xi)(xi)時間與現實(shi)同步(bu)流(liu)逝,失敗(bai)或浪費時間的(de)結果只有(you)(you)利(li)用時之笛帶著(zhu)重要道具回到游戲(xi)(xi)的(de)第一(yi)天,不允許玩家有(you)(you)太多遲疑,游戲(xi)(xi)風格(ge)(ge)陰(yin)暗且絕(jue)望,充滿了(le)(le)日本在(zai)20世(shi)紀(ji)末流(liu)行的(de)末世(shi)思想(但是因此也(ye)誕生了(le)(le)EVA這(zhe)樣的(de)末世(shi)風格(ge)(ge)的(de)巨作(zuo)),因此本作(zuo)被(bei)(bei)稱為最詭異的(de)塞(sai)爾達傳說。

不可思議果實

正式名(ming)稱:塞爾達(da)傳(chuan)說:不(bu)可思(si)議的(de)果實大地之章/時空(kong)之章

日(ri)版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実 大地の章/時空(kong)の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發(fa)行制作:Nintendo/Capcom

操(cao)作(zuo)機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期(qi):2001年02月(yue)(yue)(yue)27日(ri)(日(ri)版)/2001年05月(yue)(yue)(yue)14日(ri)(美版)/2001年10月(yue)(yue)(yue)04日(ri)(歐版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作(zuo)制作(zuo)的(de)GBC平臺上(shang)的(de)塞爾達傳說,大地/時(shi)(shi)空兩(liang)(liang)作(zuo)同時(shi)(shi)發售,兩(liang)(liang)作(zuo)之間可以聯動打開(kai)隱藏(zang)內容。

故事中林(lin)克被諸神選中,分別(bie)在(zai)兩(liang)個大(da)陸(lu)進行試煉,而加農的信徒則覬覦兩(liang)個大(da)陸(lu)的大(da)地巫女(nv)與(yu)時空巫女(nv)的力量,最(zui)終將他們(men)擄走,而兩(liang)個大(da)陸(lu)也(ye)因此(ci)季節(jie)和(he)時間(jian)混亂,林(lin)克一(yi)邊在(zai)兩(liang)個大(da)陸(lu)冒險,一(yi)邊恢復(fu)原有的秩(zhi)序,拯救巫女(nv),并打倒復(fu)活的加農。

大地之(zhi)章采(cai)用四季的(de)變化,時空(kong)之(zhi)章采(cai)用現(xian)在和過去的(de)穿梭,進行解謎(mi)。與capcom進行合作(zuo)的(de)高質量和分版本銷售(shou)的(de)方式最終(zhong)獲得了廣(guang)大玩家的(de)擁(yong)簇。

眾神與四支劍

正式名(ming)稱:塞(sai)爾(er)(er)達傳(chuan)說:眾神的三角力量&四(si)(si)支(zhi)劍/塞(sai)爾(er)(er)達傳(chuan)說 時空隧道&四(si)(si)支(zhi)劍

日版(ban):ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐(ou):The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發(fa)行制作(zuo):Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發(fa)售日(ri)期:2002年12月02日(ri)(美版)/2003年03月14日(ri)(日(ri)版)/2003年03月28日(ri)(歐(ou)版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞爾達(da)的(de)復刻(ke),加上了(le)四支劍(jian)這個(ge)多人游(you)戲(xi),雖說(shuo)是(shi)同一張卡上的(de)兩個(ge)游(you)戲(xi),這兩個(ge)游(you)戲(xi)之間還是(shi)有(you)聯動的(de),聯動開(kai)啟眾神(shen)復刻(ke)添加的(de)隱藏內容。

實際上(shang)本作(zuo)中的重點在于四(si)支劍,四(si)只(zhi)劍不可單獨游(you)戲,使用游(you)戲附帶(dai)GBA1分4的聯機線,可以(yi)四(si)人同樂,解謎是靠四(si)個(ge)人合力,是塞爾達史上(shang)第一部多人聯機合作(zuo)游(you)戲。

故事接續(xu)縮(suo)小帽,被(bei)封印的(de)古夫東山(shan)再起,擄走了塞爾達(da),而林(lin)克(ke)只得拔出了圣地(di)的(de)寶劍“四(si)支(zhi)劍”,而預(yu)言(yan)中也(ye)提(ti)到(dao)只有四(si)支(zhi)劍能(neng)夠擊敗古夫,拔出寶劍的(de)瞬間林(lin)克(ke)分(fen)裂成(cheng)了四(si)個(ge),而四(si)個(ge)林(lin)克(ke)的(de)偉大冒(mao)險也(ye)由此開始了。

風之杖

正式名稱:塞(sai)爾(er)達傳說 風之律動(dong)

日版:ゼルダの伝(yun)說 風のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日(ri)期:2002年12月(yue)13日(ri)(日(ri)版(ban))/2003年03月(yue)24日(ri)(美版(ban))/2003年05月(yue)03日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖然正式名(ming)稱(cheng)(cheng)為(wei)風(feng)之(zhi)律(lv)動,但是(shi)人(ren)們(men)仍習慣稱(cheng)(cheng)之(zhi)為(wei)塞爾(er)達傳說風(feng)之(zhi)杖或者風(feng)之(zhi)韻(yun),本作再(zai)次獲得Fami通(tong)的滿分,足以(yi)體(ti)現該作以(yi)至系列(lie)的素質。用(yong)了卡通(tong)渲染風(feng)格,畫(hua)面清新,游戲(xi)前期(qi)劇情很感人(ren),只(zhi)是(shi)后期(qi)不免有趕工跡象,即便如此,游戲(xi)還是(shi)不愧為(wei)滿分的。

本作(zuo)還采用(yong)了航海系(xi)統(tong)。林克可(ke)以用(yong)帆使船(chuan)高速航行(xing)(帆居(ju)(ju)然(ran)要自己買(mai)!)。用(yong)風(feng)之杖可(ke)以轉(zhuan)變風(feng)向(轉(zhuan)變風(feng)向的那首曲子居(ju)(ju)然(ran)不是通(tong)過劇情學的!)。在(zai)船(chuan)上還可(ke)以用(yong)繩子釣寶物,還可(ke)以用(yong)回旋鏢和炸彈在(zai)船(chuan)上戰斗。按R可(ke)以使船(chuan)跳起來。另外,這里也采用(yong)了和時(shi)之笛(di)類似的時(shi)間系(xi)統(tong)。

游戲劇情緊接時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)“青年林(lin)克(ke)(ke)”故事(shi)線(xian),時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛(di)(di)中(zhong)的(de)(de)(de)青年林(lin)克(ke)(ke)被時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛(di)(di)送回到過去,加(jia)農東山再起(qi),但是(shi)(shi)卻沒(mei)有(you)了(le)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)勇者,海(hai)拉爾王以(yi)海(hai)拉爾沉入海(hai)中(zhong)的(de)(de)(de)慘痛代價封印(yin)了(le)加(jia)農,之(zhi)(zhi)(zhi)后400年過去,昔(xi)日的(de)(de)(de)海(hai)拉爾已經變(bian)成了(le)大(da)海(hai)原,人(ren)們分散生活到小(xiao)島(dao)上(shang)。由于時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)(zhi)笛(di)(di)的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)(de)功績,大(da)海(hai)原的(de)(de)(de)人(ren)們有(you)個(ge)習俗:小(xiao)孩(hai)成人(ren)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)要穿綠衣,故事(shi)開(kai)始(shi)在(zai)(zai)風杖版的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)成人(ren)那天,林(lin)克(ke)(ke)在(zai)(zai)和(he)妹(mei)妹(mei)玩的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)候發現(xian)一(yi)(yi)只(zhi)大(da)怪(guai)鳥抓(zhua)著(zhu)一(yi)(yi)個(ge)女孩(hai),后隨一(yi)(yi)艘(sou)海(hai)盜船(chuan)擊(ji)中(zhong)了(le)怪(guai)鳥,女孩(hai)落入島(dao)嶼(yu)中(zhong)的(de)(de)(de)森林(lin),在(zai)(zai)拯(zheng)救女孩(hai)的(de)(de)(de)過程中(zhong)怪(guai)鳥將(jiang)林(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)(de)妹(mei)妹(mei)抓(zhua)走,此(ci)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)女孩(hai)自稱(cheng)自己是(shi)(shi)海(hai)盜團(tuan)頭子泰特拉,焦急的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)(ke)為了(le)妹(mei)妹(mei),強行加(jia)入了(le)海(hai)盜團(tuan),前往了(le)關押妹(mei)妹(mei)的(de)(de)(de)魔獸島(dao),可(ke)是(shi)(shi)沒(mei)想到的(de)(de)(de)是(shi)(shi),這里面擁有(you)更(geng)大(da)的(de)(de)(de)陰謀。這個(ge)女孩(hai)也不是(shi)(shi)一(yi)(yi)般的(de)(de)(de)女孩(hai)。故事(shi)由此(ci)開(kai)始(shi)。

四支劍+

正式(shi)名稱:塞爾達傳(chuan)(chuan)說:四支劍+塞爾達傳(chuan)(chuan)說 四支劍大冒險

日版:ゼルダの伝(yun)說 4つの剣(jian)+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)期:2004年(nian)03月(yue)18日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)06月(yue)07日(ri)(美(mei)版)/2005年(nian)01月(yue)07日(ri)(歐(ou)版)

ファミ通:33

本(ben)作可以(yi)算是GBA四(si)(si)支(zhi)劍的(de)(de)加強版(ban),但是出(chu)乎(hu)意料(liao)的(de)(de)是,本(ben)作與GBA四(si)(si)只劍的(de)(de)世(shi)界(位于(yu)縮小帽之后(hou))在時間上相差甚遠(yuan),而(er)是位于(yu)黃昏公主之后(hou),所以(yi)實際(ji)上是一個(ge)全新(xin)的(de)(de)作品,故事講述遠(yuan)古(gu)(gu)被封印(yin)(yin)的(de)(de)古(gu)(gu)夫再度出(chu)現,而(er)新(xin)的(de)(de)林(lin)克也效仿古(gu)(gu)代的(de)(de)林(lin)克,將四(si)(si)支(zhi)劍拔(ba)出(chu),變為(wei)四(si)(si)個(ge)進(jin)行冒險,但是與此同時加農(普遍被認為(wei)是新(xin)的(de)(de)加農)也因為(wei)古(gu)(gu)夫的(de)(de)力(li)(li)量而(er)復活(huo),最(zui)終林(lin)克打敗了古(gu)(gu)夫同時封印(yin)(yin)了占(zhan)有了古(gu)(gu)夫魔力(li)(li)的(de)(de)加農,和平(ping)再度降臨。

這次仍然采用(yong)(yong)多(duo)人合作(zuo)解謎,游(you)戲完(wan)成度極高,能(neng)(neng)玩到(dao)絕對不(bu)會失望。但前提是你(ni)要有(you)足(zu)夠的GBA,還要有(you)能(neng)(neng)與你(ni)同樂(le)的人,然后使(shi)用(yong)(yong)游(you)戲附贈的NGC轉(zhuan)換線進行游(you)戲,合作(zuo)闖關,很多(duo)人認為在(zai)NGC平臺上制(zhi)作(zuo)2D塞爾達純屬浪費,但是其聯機使(shi)用(yong)(yong)GBA作(zuo)為分屏(ping)手柄設計卻是前所未有(you)的創意。

縮小帽

正(zheng)式名稱:塞(sai)爾達傳說(shuo)(shuo) 不可思議的(de)帽子(zi)/塞(sai)爾達傳說(shuo)(shuo):縮小(xiao)帽

日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)期:2004年11月04日(ri)(日(ri)版)/2004年11月12日(ri)(歐版)/2005年01月10日(ri)(美版)

ファミ通(tong):36 (10/8/9/9)

通稱縮小帽,GBA上(shang)原創作品,又是Nintendo與Capcom合作出(chu)品。畫面一流,由(you)于是GBA上(shang)為(wei)數不(bu)多的品質很高的游(you)戲(xi)(xi),因此有很多玩家都了解這(zhe)款游(you)戲(xi)(xi)。流程(cheng)稍短,但迷題(ti)設計一點不(bu)遜色之前的作品,由(you)于GBA的普及,這(zhe)部作品成為(wei)了國內普及率最高的塞(sai)爾(er)達傳說

游(you)戲劇情在天空之(zhi)劍(jian)之(zhi)后(hou),塞(sai)(sai)爾(er)達(da)公主被魔(mo)人古(gu)夫石化,需要(yao)皮克羅之(zhi)劍(jian)的力量(liang)來(lai)解(jie)除石化。但圣(sheng)劍(jian)被折(zhe)斷,于是(shi)林克找到了(le)(le)(le)能修(xiu)圣(sheng)劍(jian)的工匠,但是(shi)這次(ci)林克在途(tu)中(zhong)卻遇(yu)到了(le)(le)(le)一個能把林克縮小的帽(mao)子精靈,而那帽(mao)子居然也是(shi)被古(gu)夫魔(mo)化的。在修(xiu)好(hao)劍(jian)后(hou),林克便借(jie)助那把劍(jian),收集使劍(jian)發(fa)出圣(sheng)力的四個元素。在收集完畢后(hou),拯(zheng)救(jiu)了(le)(le)(le)公主,帽(mao)子也變成原型,離開了(le)(le)(le)林克,并且送給了(le)(le)(le)林克一頂綠色的帽(mao)子作(zuo)為紀(ji)念。本作(zuo)是(shi)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)系列交(jiao)(jiao)代(dai)了(le)(le)(le)綠帽(mao)傳統的由來(lai)的一作(zuo),也是(shi)四部(bu)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)原點作(zuo)之(zhi)一,第一次(ci)交(jiao)(jiao)代(dai)了(le)(le)(le)塞(sai)(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo)時之(zhi)笛之(zhi)前的故(gu)事情節。

黃昏公主

正式名(ming)稱:塞爾達傳說:黃(huang)昏(hun)公主

日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBEWii

發售日(ri)(ri)期(GC版(ban)):2006年12月13日(ri)(ri)(美(mei)版(ban))/2006年12月02日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2006年12月15日(ri)(ri)(歐版(ban))

發售日(ri)期(wii版(ban)(ban)):2006年11月19日(ri)(美(mei)版(ban)(ban))/2006年12月02日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2006年12月08日(ri)(歐版(ban)(ban))/2006年12月07日(ri)(澳版(ban)(ban))

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱(cheng)曙光公主(zhu)、黎明公主(zhu)。塞爾達系列第一部(bu)3D寫實(shi)風(feng)格作品,本(ben)作也是(shi)第一次使用英文直譯名稱(cheng),大有國際化的(de)(de)意味(wei)。有GC和Wii兩個版本(ben)。原(yuan)(yuan)本(ben)為(wei)NGC開發(fa)(fa)的(de)(de)游(you)(you)戲,開發(fa)(fa)途(tu)中wii上市(shi),中途(tu)將(jiang)研發(fa)(fa)方(fang)向轉向WII,先期發(fa)(fa)售WII版為(wei)wii造(zao)勢,然后發(fa)(fa)售原(yuan)(yuan)定開發(fa)(fa)的(de)(de)NGC版。Wii版本(ben)為(wei)了(le)區別,將(jiang)GC版的(de)(de)所有場景左右倒置,林克也從左手持(chi)劍變成了(le)右手持(chi)劍,操作方(fang)式也換成了(le)全新的(de)(de)體感操作。NGC上最(zui)后一個游(you)(you)戲,也是(shi)wii上第一個游(you)(you)戲。由(you)于迷(mi)宮都(dou)是(shi)非常大的(de)(de)設計,流程可謂系列最(zui)長(chang)。

游戲是(shi)時之(zhi)笛的(de)(de)“少(shao)年林(lin)克”故事(shi)線(xian)之(zhi)后,時之(zhi)笛林(lin)克拯(zheng)救海拉爾之(zhi)后,被送回過去的(de)(de)少(shao)年林(lin)克所在的(de)(de)世界(jie)幾百(bai)年后的(de)(de)故事(shi),而本作的(de)(de)林(lin)克剛剛成(cheng)年,在一(yi)次事(shi)故后。青(qing)梅(mei)竹馬被獸(shou)人擄走,林(lin)克雖然去追(zhui)趕。但是(shi)一(yi)堵影(ying)之(zhi)墻擋在林(lin)克的(de)(de)面前,正當林(lin)克疑惑之(zhi)時,自己被抓入了(le)影(ying)之(zhi)墻,在影(ying)之(zhi)領域里,林(lin)克居然變成(cheng)了(le)一(yi)只狼,這時一(yi)個叫做“米迪(di)娜”,自稱影(ying)之(zhi)民(min)妖精來到了(le)他的(de)(de)身(shen)邊,而變成(cheng)狼的(de)(de)林(lin)克,又該如何拯(zheng)救世界(jie)......

大(da)膽使用(yong)了(le)不同以往的(de)(de)寫實畫風(feng),而(er)且風(feng)格也一改前幾到作品的(de)(de)搞笑明(ming)快(kuai),回到了(le)時之笛時期嚴肅的(de)(de)劇情(qing)設計,甚至顯得(de)有些陰暗,但是(shi)這部(bu)(bu)作品的(de)(de)劇情(qing)則是(shi)處理的(de)(de)相當好的(de)(de)一部(bu)(bu),很多鏡(jing)頭有電影(ying)的(de)(de)風(feng)范。

幻影沙漏

正式名(ming)稱:塞爾達(da)傳說 幻影沙(sha)漏

日(ri)版(ban):ゼルダの伝說 夢幻の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作機種(zhong):NINTENDO DS

軟件(jian)銷量:95萬套(日版)/ 383萬套(海外)

發售日期(qi):2007年(nian)(nian)06月(yue)23日(日版(ban)(ban))/2007年(nian)(nian)10月(yue)01日(美版(ban)(ban))/2007年(nian)(nian)10月(yue)19日(歐(ou)版(ban)(ban))

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞(sai)爾達在(zai)DS上(shang)姍姍來遲的(de)第一(yi)部(bu)作(zuo)品,充分利(li)用DS特(te)性(xing),游戲(xi)全程觸(chu)摸,創新的(de)結合(he)觸(chu)摸方式的(de)謎題設計(ji)給人眼前一(yi)亮的(de)感覺。作(zuo)為(wei)風(feng)之杖的(de)續作(zuo),劇情(qing)不夠深(shen)刻,而(er)且(qie)因(yin)為(wei)創新的(de)操作(zuo)多次(ci)被老(lao)玩家的(de)異議。但這(zhe)一(yi)切仍(reng)然不能掩蓋沙漏本身的(de)素質(zhi)。Fami的(de)39分體現了這(zhe)一(yi)點。

游戲劇情(qing)緊接風之(zhi)杖。前一作的(de)(de)(de)冒(mao)險結(jie)束(shu)后,林克(ke)、泰(tai)特(te)拉(la)(la)(塞爾達)和海(hai)盜們為了探(tan)求新的(de)(de)(de)大陸而(er)出(chu)海(hai)。不(bu)久(jiu)之(zhi)后,他(ta)們發現了一艘籠罩在迷(mi)霧(wu)之(zhi)中的(de)(de)(de)幽(you)靈船(chuan),泰(tai)特(te)拉(la)(la)只身(shen)前往調查真相(xiang),結(jie)果(guo)卻(que)遭遇(yu)危險。緊接著想要(yao)區(qu)營救泰(tai)特(te)拉(la)(la)的(de)(de)(de)林克(ke)卻(que)墜(zhui)落海(hai)中。昏(hun)迷(mi)的(de)(de)(de)林克(ke)漂流到一座神(shen)秘的(de)(de)(de)島嶼,在海(hai)浪聲以及精靈的(de)(de)(de)呼(hu)喊聲中蘇醒過來。在那(nei)里林克(ke)遇(yu)到了妖精雪(xue)拉(la)(la)和神(shen)秘老人(ren)西瓦。向著泰(tai)特(te)拉(la)(la)出(chu)事的(de)(de)(de)那(nei)片海(hai)域開始了探(tan)險……

大地的汽笛

正式名稱(cheng):塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo) 大(da)地的(de)汽笛塞(sai)爾(er)達(da)傳說(shuo) 靈魂軌跡

日版:ゼルダの伝說(shuo) 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操(cao)作機種:NINTENDO DS

發售日(ri):2009年12月23日(ri)(日(ri)版)/2009年12月1日(ri)(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱靈魂軌跡(國(guo)內很(hen)少(shao)用(yong)大地(di)汽笛(di)這(zhe)個日版名(ming)稱),俗稱“小(xiao)火車”,本作(zuo)的(de)(de)基本游(you)戲方(fang)式和NDS上(shang)的(de)(de)前作(zuo)《幻影(ying)沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家(jia)同樣是在下屏幕(mu)(mu)進行各(ge)種操(cao)作(zuo),用(yong)上(shang)屏幕(mu)(mu)來觀(guan)察地(di)圖,吹奏排(pai)簫的(de)(de)設計更(geng)是讓(rang)人想起了(le)時之笛(di)的(de)(de)劇情。

游戲的(de)(de)(de)(de)劇情設定(ding)(ding)在前(qian)作幻影(ying)沙(sha)漏(lou)的(de)(de)(de)(de)幾(ji)十年后(hou),泰(tai)特拉(la)(la)與風之勇(yong)者林(lin)(lin)(lin)克終于(yu)(yu)找(zhao)到了新的(de)(de)(de)(de)大陸,海拉(la)(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)(wang)國也(ye)因此復活(huo)。本作中的(de)(de)(de)(de)塞爾(er)(er)達(da)(da)亦是(shi)泰(tai)特拉(la)(la)的(de)(de)(de)(de)后(hou)代,在這(zhe)片(pian)大陸上存(cun)在著神秘(mi)的(de)(de)(de)(de)軌道,傳說這(zhe)些軌道在人(ren)們定(ding)(ding)居前(qian)就(jiu)(jiu)存(cun)在,所(suo)以游戲中的(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)要交通工(gong)具也(ye)變為了火車(林(lin)(lin)(lin)克是(shi)一名駕駛(shi)員(yuan)),而由于(yu)(yu)信仰魔(mo)神的(de)(de)(de)(de)大臣的(de)(de)(de)(de)暗(an)算,塞爾(er)(er)達(da)(da)公主(zhu)(zhu)在開(kai)場(chang)就(jiu)(jiu)死去(qu)了(這(zhe)也(ye)是(shi)前(qian)所(suo)未(wei)有的(de)(de)(de)(de)設計),束縛魔(mo)神的(de)(de)(de)(de)靈(ling)魂軌道也(ye)消失了,魔(mo)王(wang)(wang)(wang)復活(huo),塞爾(er)(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)(de)身體(ti)成(cheng)為魔(mo)王(wang)(wang)(wang)復活(huo)的(de)(de)(de)(de)容器,不過塞爾(er)(er)達(da)(da)變成(cheng)了靈(ling)魂后(hou)有了控制幻影(ying)鎧甲的(de)(de)(de)(de)能(neng)力,而林(lin)(lin)(lin)克則要和(he)塞爾(er)(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)(de)靈(ling)魂一起拯救這(zhe)個新生(sheng)的(de)(de)(de)(de)海拉(la)(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)(wang)國。

大地汽笛頭一次嘗試為林克(ke)增(zeng)加(jia)了(le)(le)很多對話選擇(ze),使(shi)(shi)得(de)本(ben)作(zuo)(zuo)中的(de)林克(ke)成為了(le)(le)一個活(huo)生(sheng)生(sheng)的(de)人,而不是單純(chun)玩家的(de)分身(shen),本(ben)作(zuo)(zuo)大膽(dan)嘗試了(le)(le)“公(gong)主作(zuo)(zuo)為引路(lu)精靈與林克(ke)一起冒(mao)險(xian)”這(zhe)個嘗試,使(shi)(shi)得(de)原先孤(gu)軍(jun)奮戰的(de)林克(ke)這(zhe)次變成了(le)(le)合作(zuo)(zuo)作(zuo)(zuo)戰,本(ben)作(zuo)(zuo)人物的(de)性格刻畫(hua)也有了(le)(le)很大的(de)進步,總之此作(zuo)(zuo)品是非常有心(xin)意一作(zuo)(zuo)

天空之劍

正式名稱:塞爾達傳說 天空之(zhi)劍

日版(ban):ゼルダの伝說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種(zhong):Wii

發售日:2011年(nian)11月23日(全球同(tong)步發售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真(zhen)正(zheng)屬于wii的(de)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達傳說(shuo),再一次摘得了fami通(tong)的(de)滿分大獎,為(wei)了紀(ji)念塞(sai)(sai)爾(er)(er)達25周年,本作頭(tou)一次采(cai)用(yong)全世界同(tong)步發售的(de)方式,和2006年推出的(de)Wii《黃昏公(gong)主》不同(tong)之處在(zai)于,盾(dun)牌(pai)和劍有(you)更(geng)大的(de)決定(ding)性,高舉右手的(de)遙控(kong)器時(shi)可以蓄力(li);射(she)箭時(shi)需擺出類(lei)似(si)真(zhen)正(zheng)的(de)射(she)箭姿勢,右手在(zai)前(qian)、左手在(zai)后(hou),瞄準方向后(hou)再按鈕(niu)發射(she)。這次會有(you)個叫(jiao)做金甲(jia)蟲(chong)的(de)飛行道具(ju)(ju),發射(she)后(hou)在(zai)一定(ding)時(shi)間內(nei)可以自己搖控(kong)方向并(bing)射(she)擊(ji),另外還有(you)鞭(bian)子(zi)、炸彈的(de)使用(yong)。過(guo)去的(de)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達游(you)戲中(zhong),玩家總是要(yao)隨(sui)著游(you)戲的(de)進(jin)程逐漸獲(huo)得各(ge)種新鮮有(you)趣的(de)道具(ju)(ju)。而《塞(sai)(sai)爾(er)(er)達傳說(shuo):天空之劍》將(jiang)把(ba)這個過(guo)程變得更(geng)緊湊,讓玩家能更(geng)早的(de)獲(huo)得更(geng)多道具(ju)(ju)。

本作發生的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)方叫做Skyloft(天(tian)(tian)空(kong)閣(ge)),所以交通方式變為(wei)了(le)騎鳥(niao)。同時(shi)本作代替了(le)時(shi)之笛(di)成為(wei)了(le)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da)故事線(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)起點(dian),系(xi)列(lie)反派加農(nong)此(ci)時(shi)尚未出(chu)現,甚至連塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da)也(ye)并非是(shi)一國(guo)公(gong)主,而只(zhi)是(shi)天(tian)(tian)空(kong)閣(ge)城主的(de)(de)(de)(de)(de)女兒,這點(dian)再度顛(dian)覆了(le)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da)系(xi)列(lie)作品。而新的(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)則(ze)是(shi)魔族長格拉哈姆,塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da)在飛行大(da)賽后被神秘的(de)(de)(de)(de)(de)龍(long)卷風卷走(zou),剛(gang)(gang)剛(gang)(gang)成為(wei)飛鳥(niao)騎士的(de)(de)(de)(de)(de)林克則(ze)被天(tian)(tian)空(kong)閣(ge)世代守護的(de)(de)(de)(de)(de)“天(tian)(tian)空(kong)劍”選中,為(wei)了(le)尋找塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da),林克毅然踏入了(le)厚重云層下神秘的(de)(de)(de)(de)(de)“大(da)地(di)”,而在這里,包括塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)使命(ming)在內的(de)(de)(de)(de)(de)一切的(de)(de)(de)(de)(de)謎團都將被揭(jie)開,而《塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)(da)傳說》的(de)(de)(de)(de)(de)歷史也(ye)從此(ci)開始。

三角力量2

正式名(ming)稱:塞爾達傳說:眾神(shen)的三角力(li)量(liang)2/塞爾達傳說 兩個世界之絆

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾神的(de)三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美(mei)歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:3DS

發售(shou)日期:2013年(nian)11月(yue)22日(美版)/2013年(nian)11月(yue)22日(歐版)/2013年(nian)12月(yue)26日(日版)

2013年4月17日,日本方面的任(ren)天堂直面會中,《塞爾達傳說:眾神(shen)的三角力量2》公布

本(ben)作為3DS的(de)(de)第一款塞(sai)爾達系列游戲,任(ren)天堂(tang)則選擇了(le)(le)復(fu)古的(de)(de)45度(du)俯視2D界面,并且故事(shi)與眾神的(de)(de)三角(jiao)(jiao)力量完全一脈相承,采用了(le)(le)2D玩法(fa),3D視角(jiao)(jiao)的(de)(de)方(fang)式,在復(fu)古之中又充分發(fa)(fa)揮了(le)(le)3DS的(de)(de)3D機能。本(ben)作也是(shi)首次歐(ou)美版本(ben)早于(yu)日本(ben)版本(ben)發(fa)(fa)售的(de)(de)塞(sai)爾達系列游戲。

游(you)戲(xi)中,玩家(jia)獲(huo)得(de)道(dao)具的(de)(de)(de)速度比《天空之劍》更快,各種(zhong)道(dao)具提供(gong)了(le)“出(chu)租”與“購買”兩種(zhong)獲(huo)得(de)方式(shi),也就造(zao)成(cheng)了(le)更多的(de)(de)(de)自(zi)由性(xing),玩家(jia)不再(zai)依靠指路精(jing)靈或(huo)者(zhe)劇情的(de)(de)(de)安排線性(xing)的(de)(de)(de)進行(xing)游(you)戲(xi),而是可以在一個(ge)大(da)體的(de)(de)(de)故事(shi)框架(jia)中尋求更自(zi)由的(de)(de)(de)探索方式(shi),地圖(tu)在1992年(nian)《眾神的(de)(de)(de)三(san)角力量》的(de)(de)(de)大(da)地圖(tu)的(de)(de)(de)基礎上(shang)加以變(bian)革(ge),使得(de)玩家(jia)在舊(jiu)有(you)的(de)(de)(de)海拉爾王(wang)國的(de)(de)(de)地圖(tu)上(shang)又能(neng)夠有(you)新的(de)(de)(de)發(fa)現,在游(you)戲(xi)中,林克可以擁有(you)變(bian)成(cheng)“壁畫”的(de)(de)(de)能(neng)力,這個(ge)能(neng)力也是之前從未(wei)出(chu)現過(guo)的(de)(de)(de)。

本作的(de)(de)故(gu)事發生在1992年發行的(de)(de)《眾神(shen)的(de)(de)三角力量》的(de)(de)20年后,原有(you)的(de)(de)海拉爾(er)王(wang)國(guo)(guo)在暗之領域還(huan)有(you)一(yi)(yi)個新的(de)(de)對立的(de)(de)王(wang)國(guo)(guo)——希(xi)爾(er)達公主統治的(de)(de)羅烏(wu)拉爾(er)王(wang)國(guo)(guo),一(yi)(yi)日王(wang)國(guo)(guo)內的(de)(de)神(shen)秘(mi)巫師尤(you)加來到海拉爾(er)王(wang)國(guo)(guo),不(bu)僅(jin)封印了(le)七(qi)賢者,而且還(huan)將林克變(bian)成(cheng)了(le)壁畫,好在一(yi)(yi)股(gu)神(shen)奇的(de)(de)力量將林克解(jie)救(jiu),使得(de)林克獲得(de)了(le)變(bian)成(cheng)壁畫的(de)(de)能力。之后,林克不(bu)僅(jin)要(yao)阻(zu)止尤(you)加復活加農的(de)(de)野心,也要(yao)拯救(jiu)另一(yi)(yi)個領域的(de)(de)羅烏(wu)拉爾(er)王(wang)國(guo)(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版(ban):ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機種(zhong):FAMILY COMPUTER

發售日期(qi):1994年(nian)02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說 夢(meng)をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發(fa)行制作(zuo):Nintendo

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)(ri)期:1998年(nian)(nian)(nian)12月(yue)12日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1998年(nian)(nian)(nian)12月(yue)31日(ri)(ri)(美版)/1999年(nian)(nian)(nian)02月(yue)11日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:32

夢(meng)見(jian)島在數(shu)年之后在GBC上進(jin)行的復(fu)刻,畫(hua)面改為彩色(se),增加了(le)1個(ge)與顏色(se)有關的迷宮。大(da)家熟知(zhi)的夢(meng)見(jian)島多數(shu)是指這(zhe)個(ge)

時(shi)之(zhi)笛+里時(shi)之(zhi)笛

日版:ゼルダの伝說 時(shi)のオカリナGC/時(shi)のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐(ou):The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)(ri)期(qi):2002年12月13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2003年02月16日(ri)(ri)(美版(ban))

風之(zhi)杖預約(yue)特典,完全復刻了時之(zhi)笛,又對時之(zhi)笛的迷宮(gong)進行重新設計(ji)并增(zeng)加難度,作為里版一起附送給玩家

塞爾達傳說合集

日版:ゼルダの伝說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐(ou):Collector's Edition

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日(ri)期:2003年(nian)11月17日(ri)(美(mei)版)/2004年(nian)03月18日(ri)(日(ri)版)/2003年(nian)11月14日(ri)(歐版)

合集包(bao)含1代(dai),2代(dai),時之(zhi)笛和姆(mu)吉拉的假(jia)面4個游戲和風之(zhi)杖的試(shi)玩(wan)。日版作為會員點數兌換品,非常珍貴,現在(zai)已(yi)經抬到(dao)了恐怖的價格(ge)。而(er)歐(ou)美則因為是捆綁出售(shou)而(er)幾乎(hu)到(dao)處(chu)都(dou)能玩(wan)到(dao)

初代GBA版

正式(shi)名(ming)稱:紅白機(ji)MINI 25:塞爾(er)達傳說1

日(ri)版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)(ri)(ri)期(qi):2004年02月(yue)(yue)14日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版(ban))/2004年06月(yue)(yue)07日(ri)(ri)(ri)(美版(ban))/2004年06月(yue)(yue)10日(ri)(ri)(ri)(歐版(ban))

任天堂炒冷飯(fan)作品,FCmini合集一共30個游戲,都是(shi)之(zhi)前FC上(shang)受(shou)歡迎的(de)游戲的(de)完全復刻,沒有任何改動。盡管如(ru)此,銷量還是(shi)能(neng)達到很高的(de)數值(zhi)

林克的冒險(xian)GBA版(ban)

正式名(ming)稱:紅白機MINI 25:塞爾達(da)傳說2 林克的冒險(xian)

日版:ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐(ou):Zelda II: The Adventure of Link

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日期:2004年(nian)08月(yue)10日(日版)/2004年(nian)10月(yue)25日(美版)/2005年(nian)01月(yue)07日(歐版)

同(tong)塞爾達傳說GBA

時光之笛

發行(xing)制作(zuo):iQue神游科技/Nintendo

操作機(ji)種:神游(you)機(ji)iQue

游戲容量:114格(ge)

游戲代碼:21011

發(fa)售日(ri)期:2003年11月18日(ri)(中文版)

神游(you)科技(ji)(中(zhong)國)有限公司在神游(you)機上發售的iQue神游(you)機游(you)戲,基本可以算(suan)是N64的中(zhong)國版,也(ye)有很多(duo)N64游(you)戲漢化,時光(guang)之笛(di)(即(ji)時之笛(di))就是其(qi)中(zhong)之一,其(qi)翻譯文本質(zhi)量較(jiao)高。

魔力面具

發行(xing)制作(zuo):iQue神游科(ke)技/Nintendo

操(cao)作機種:神游(you)機iQue

即行貨版姆吉(ji)拉的假面,神游(you)(you)科技預定發售的神游(you)(you)機游(you)(you)戲,曾在神游(you)(you)機包(bao)裝盒介紹上出現,不過(guo)由(you)于審(shen)核部門(men)認(ren)為該作“過(guo)于陰(yin)暗”,而未通(tong)過(guo)審(shen)批,至(zhi)今仍未發售。一般被(bei)認(ren)為已無發售可能。

時之笛3D

發行制作:Nintendo/神(shen)游(港版由神(shen)游代(dai)工)

操作機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)的(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)達傳(chuan)說(shuo)時之(zhi)笛最(zui)大的(de)(de)進化就是全新(xin)的(de)(de)3D畫面。當然,除了(le)畫面,3DS版(ban)的(de)(de)時之(zhi)笛也(ye)有(you)許多改進的(de)(de)地(di)方。首先(xian),道具被放在(zai)觸摸(mo)(mo)屏里(li),樂器的(de)(de)演奏也(ye)是觸摸(mo)(mo)的(de)(de)(也(ye)可以(yi)使用按鍵(jian));其次,迷宮進行了(le)翻新(xin)。由于3DS的(de)(de)幀頻為60,所(suo)以(yi)動(dong)作(zuo)將(jiang)更為流暢。此外,本(ben)作(zuo)中(zhong)還加入了(le)原(yuan)有(you)只在(zai)NGC的(de)(de)特(te)典中(zhong)提供的(de)(de)時之(zhi)笛“里(li)”版(ban),流程通關即可開(kai)啟。在(zai)里(li)版(ban)中(zhong),場景是左右倒置的(de)(de),所(suo)以(yi)林克(ke)在(zai)里(li)版(ban)是右手持劍。迷宮難度(du)更高,被敵人傷害(hai)后(hou)損傷是原(yuan)來的(de)(de)2倍。這在(zai)N64版(ban)的(de)(de)時之(zhi)笛里(li)是沒有(you)的(de)(de)。其實本(ben)作(zuo)并非原(yuan)封不動(dong)移植(zhi)N64的(de)(de)時之(zhi)笛,而(er)是完全的(de)(de)全新(xin)建模,畫面的(de)(de)精細(xi)程度(du)甚至可以(yi)媲(pi)美wii上(shang)的(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)達游戲。

本(ben)部作品也同時發售了(le)港版(ban)繁中(zhong)/簡中(zhong)版(ban),港版(ban)的地方(fang)化(hua)由(you)于由(you)神游代工,所以(yi)也可在大陸版(ban)3DS上運行。

塞(sai)爾達傳說(shuo) VC系列(lie)

發行制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種:Wii /3DS

任天(tian)堂(tang)在體感游(you)(you)戲機Wii和裸眼(yan)3D游(you)(you)戲機3DS上的(de)在線商店發布(bu)的(de)官方虛擬主機游(you)(you)戲,這些包括塞(sai)爾達傳說(shuo)初代(dai)——不可思(si)議的(de)果實中的(de)各部作品。

四支劍25周年紀念版

發行制作:Nintendo

操作機種:NDSi /3DS

發行(xing)日期:2011-9-28至2012-2-20提供下(xia)載(免費)

任天堂為了(le)紀念塞爾達25周年發布的(de)(de)限時下載的(de)(de)免(mian)費游戲,是GBA版(ban)四(si)支劍(jian)的(de)(de)復刻(ke)版(ban),但是取(qu)(qu)消了(le)眾神三(san)角(jiao)力量的(de)(de)部分(fen),取(qu)(qu)消了(le)必須聯機的(de)(de)設定,可以4人無線聯機,也可以單人玩,此作滿足(zu)了(le)當年對四(si)支劍(jian)無法聯機的(de)(de)玩家的(de)(de)遺憾。

風之杖HD

正式(shi)名稱:塞爾達傳說 風之律動HD

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行制作:Nintendo

操(cao)作機(ji)種(zhong):WiiU

發售日(ri)(ri)(ri)期:2013年9月26日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版)/2013年10月4日(ri)(ri)(ri)(美版)/2013年10月4日(ri)(ri)(ri)(歐版)

NGC的滿分作品《塞爾達傳(chuan)說 風之(zhi)杖》的HD版本,游(you)(you)(you)戲(xi)的畫面(mian)大幅進化,與原版簡單的畫面(mian)完全(quan)不同,更像是一(yi)個Q版布偶世界(jie)。卡通(tong)渲染也被高級(ji)的光影所(suo)取代。利(li)用Gamepad的Off TV能力,玩家可以(yi)(yi)利(li)用Gamepad脫離(li)電視進行(xing)(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)。比較單調(diao)的航海(hai)部分可以(yi)(yi)使用“快(kuai)速(su)航行(xing)(xing)”功能跳過(guo)。本次游(you)(you)(you)戲(xi)細(xi)節內容與原NGC日美兩版都不相同,特別(bie)是心(xin)之(zhi)碎片和海(hai)圖,進行(xing)(xing)了大幅度的調(diao)整。同時,游(you)(you)(you)戲(xi)內照相機進行(xing)(xing)了大幅度的升級(ji),由(you)原本3張容量擴充到(dao)12張,可以(yi)(yi)進行(xing)(xing)自拍,而且(qie)還支持上傳(chuan)到(dao)Miiverse利(li)用“汀格(ge)爾漂流瓶”進行(xing)(xing)冒險(xian)心(xin)得的討論(lun)

梅祖拉的假(jia)面3D

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:Nintendo3DS

發售日(ri)(ri)期(qi):北美:2015年(nian)2月(yue)(yue)(yue)13日(ri)(ri),歐洲(zhou):2015年(nian)2月(yue)(yue)(yue)13日(ri)(ri),日(ri)(ri)本:2015年(nian)2月(yue)(yue)(yue)14日(ri)(ri),澳洲(zhou):2015年(nian)2月(yue)(yue)(yue)14日(ri)(ri),臺(tai)港(gang):2015年(nian)10月(yue)(yue)(yue)22日(ri)(ri)

《塞爾(er)達傳說:梅祖(zu)拉(la)的(de)(de)(de)(de)假面3D》是2000年(nian)任天(tian)堂在(zai)N64平臺上(shang)推(tui)出的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),而在(zai)3DS平臺上(shang)該作(zuo)將(jiang)支(zhi)持裸眼3D,重制(zhi)版還將(jiang)增(zeng)加原創的(de)(de)(de)(de)關卡供玩(wan)家(jia)挑戰,給(gei)大家(jia)帶來全新的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)體驗。游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)故(gu)事(shi)講(jiang)述了一個較為傳統的(de)(de)(de)(de)故(gu)事(shi),黑暗勢(shi)力來到這(zhe)片大陸(lu)上(shang),世界(jie)(jie)將(jiang)在(zai)三天(tian)之內(nei)毀(hui)滅(mie),而玩(wan)家(jia)將(jiang)扮演林克阻止(zhi)世界(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)毀(hui)滅(mie)。

黃昏公主HD

正式名稱(cheng):塞爾達傳說:黃昏公主HD

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:wiiu

發售(shou)日期:2016年3月4日

荒野之息

正(zheng)式名稱(cheng):塞爾(er)達傳說:荒野(ye)之息

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:wiiu、Nintendo Switch

發(fa)售日(ri)期:2017年(nian)3月3日(ri)

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都有塞(sai)(sai)爾(er)(er)達與林克(ke),但(dan)(dan)是互相之間(jian)的(de)關系(xi)卻(que)(que)說(shuo)不清道不明,玩(wan)家們都想弄明白塞(sai)(sai)爾(er)(er)達每個游(you)戲(xi)(xi)之間(jian)都是一種什么樣的(de)關系(xi).但(dan)(dan)是任天堂卻(que)(que)一直保持(chi)沉默,雖然(ran)屢屢聲明系(xi)列是有時間(jian)線(xian)的(de),但(dan)(dan)是他們貌似對(dui)公布設(she)定細節沒什么興趣,也對(dui)此避(bi)而不談。于是,塞(sai)(sai)爾(er)(er)達時間(jian)線(xian)成為(wei)了(le)全世界(jie)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達迷重點討論的(de)對(dui)象。與其(qi)他一些游(you)戲(xi)(xi)前(qian)后(hou)作品間(jian)線(xian)性的(de)時間(jian)軸不同,因(yin)為(wei)塞(sai)(sai)爾(er)(er)達系(xi)列中(zhong)(zhong)的(de)時之笛(di)中(zhong)(zhong)存在時空(kong)旅行的(de)概念,并且游(you)戲(xi)(xi)最(zui)終只交待了(le)其(qi)中(zhong)(zhong)一個時間(jian)線(xian)的(de)結局(ju)——少年(nian)(nian)林克(ke)被封印7年(nian)(nian)變為(wei)青年(nian)(nian)林克(ke),在七(qi)年(nian)(nian)后(hou)的(de)世界(jie)拯救了(le)海拉爾(er)(er)王國(guo),而他最(zui)終被傳送回(hui)了(le)7年(nian)(nian)前(qian)的(de)世界(jie),而此時生成了(le)多個條件下的(de)平(ping)行宇宙。《塞(sai)(sai)爾(er)(er)達傳說(shuo)》系(xi)列的(de)部分游(you)戲(xi)(xi)的(de)開場故事介紹有著完(wan)全矛盾的(de)內容也是因(yin)為(wei)如此。

因為時之笛(di)的(de)(de)時間分(fen)歧,玩(wan)家們(men)開(kai)始根據蛛(zhu)絲馬跡進行(xing)時間線的(de)(de)編排,也誕生了各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)理(li)論,從早期的(de)(de)兩個(ge)平行(xing)世界說(shuo)(shuo),到后來的(de)(de)三角時間線學說(shuo)(shuo),再到后來的(de)(de)無限(xian)循環學說(shuo)(shuo)。但(dan)是都不(bu)能完(wan)美解釋(shi)各(ge)代之間的(de)(de)聯系。

最(zui)終,任(ren)天(tian)堂終于(yu)改變了它(ta)的(de)(de)想法,發(fa)行了《海拉爾歷史》的(de)(de)公式集,闡述了時間(jian)(jian)線(xian)的(de)(de)理(li)論(lun)。實際上,《塞(sai)爾達(da)傳說》的(de)(de)劇(ju)情則是(shi)一(yi)(yi)條(tiao)“一(yi)(yi)分(fen)三(san)”的(de)(de)時間(jian)(jian)軸。

原點線

塞爾達系列游(you)戲(xi)一開始以一個(ge)十(shi)分簡單的(de)順序進展,這(zhe)期間的(de)作品主要(yao)(yao)是(shi)(shi)鋪墊整個(ge)海拉爾王國歷史的(de)劇情,主要(yao)(yao)是(shi)(shi)交待游(you)戲(xi)的(de)各種設定,如劍的(de)由(you)來,綠衣的(de)由(you)來,以及(ji)世界觀的(de)由(you)來。

作品(pin)(依時(shi)間排列):

天空(kong)之劍(大師(shi)之劍與海利(li)亞(ya)女神的由來)

縮小帽(綠色帽子(zi)與綠衣勇(yong)者的(de)由來)

四只劍(另一把圣劍的(de)由來)

時之笛(三女神世界(jie)觀的(de)由來與歷史開(kai)始分支的(de)起點)

敗北線

這(zhe)段(duan)故事線(xian)被(bei)(bei)描述為時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)(di)中,青年林克戰(zhan)敗后(hou)所在的(de)世(shi)界,最終一戰(zhan)中青年林克不(bu)敵加農戰(zhan)敗(也通常被(bei)(bei)認為是(shi)(shi)任(ren)天堂(tang)為玩家的(de)失敗做出的(de)“官方解釋”),得到了三(san)角力量的(de)加農橫掃(sao)整(zheng)個世(shi)界,這(zhe)條(tiao)故事線(xian)中,時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)(di)的(de)林克徹底消失,最終封印加農的(de)重任(ren)則是(shi)(shi)靠海拉爾王國騎士團完成的(de)(眾神的(de)三(san)角力量中有所體現),之(zhi)(zhi)后(hou)產生了一些沒有什(shen)么背景的(de)林克,這(zhe)個世(shi)界中沒有時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇者的(de)相關事跡(ji)的(de)記載(zai)(因其戰(zhan)敗),但(dan)是(shi)(shi)由于原點的(de)劇情(qing)鋪墊,綠衣勇者仍然被(bei)(bei)保留下(xia)來。這(zhe)條(tiao)時(shi)(shi)間線(xian)也被(bei)(bei)認為是(shi)(shi)任(ren)天堂(tang)用(yong)來放(fang)置(zhi)一些早期的(de),劇情(qing)不(bu)成熟的(de)塞爾達作(zuo)品。

作品(pin)(依時間排(pai)列(lie)):

時之笛(青(qing)年林(lin)克(ke)戰(zhan)敗后的(de)世界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾(zhong)神的三角力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本(ben)條時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)線設(she)定在(zai)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛里加農被打敗之(zhi)(zhi)后(hou),7年后(hou)青年時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)林克被送回(hui)到過(guo)去,去過(guo)自己的(de)少年生活(huo)。而這個時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)線所在(zai)的(de)世(shi)(shi)界(jie)則交由(you)塞(sai)爾(er)(er)達公主(zhu)管轄,但是加農東山(shan)再起,時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇(yong)者(zhe)則沒有出現(已經回(hui)到了(le)少年時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)代),于是海(hai)拉爾(er)(er)王向眾神三角力量許愿,將海(hai)拉爾(er)(er)王國封印(yin)至海(hai)底的(de)另一(yi)個位(wei)面(時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)同時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)也靜止(zhi)了(le)),而海(hai)上世(shi)(shi)界(jie)則形成(cheng)了(le)“大海(hai)原”,本(ben)作主(zhu)要是由(you)風之(zhi)(zhi)杖的(de)之(zhi)(zhi)后(hou)延續的(de)“海(hai)原篇”塞(sai)爾(er)(er)達。

作品(依(yi)時間(jian)排列):

時之笛(青年(nian)林克離開后(hou)的(de)世界)

風之杖(海拉爾王國消失,大(da)海原形成(cheng))

幻影沙漏(風之(zhi)杖續)

大地的汽(qi)笛(風之杖時間過后(hou)幾十年,海拉爾(er)王國重建)

少年線

本(ben)條(tiao)時間線(xian)設定在7年后青年時之笛的林(lin)克(ke)在打敗加(jia)農(nong)后,被送回(hui)到過(guo)(guo)去,去過(guo)(guo)自己(ji)的少年生(sheng)活,之后少年林(lin)克(ke)經歷了假面事件,而逐漸長(chang)(chang)大(da),而這條(tiao)時間線(xian)中少年林(lin)克(ke)則作(zuo)為普通人(ren)成長(chang)(chang)。

作品(依時間(jian)排列):

時之(zhi)笛(青年林克被送回的世界)

姆(mu)吉拉(la)的假面(mian)(少年林克續)

黃昏(hun)公主(少年林克后幾百年)

四只劍+

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