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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳(chuan)說
  • 外文名: ゼルダの伝説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒(mao)險類
  • 制片地區: 日本
詳細(xi)介紹 PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)(de)FAMI通雜志的(de)(de)評分中是(shi)絕無僅(jin)有的(de)(de)。而《眾(zhong)神(shen)的(de)(de)三角(jiao)力量(liang)(liang)》也是(shi)日本第一個銷量(liang)(liang)突(tu)破百萬的(de)(de)作(zuo)品。這些榮譽使《眾(zhong)神(shen)的(de)(de)三角(jiao)力量(liang)(liang)》在(zai)后世的(de)(de)評價中成為(wei)了(le)SFC上的(de)(de)不朽(xiu)杰作(zuo),僅(jin)僅(jin)次于奠(dian)定了(le)后世RPG基(ji)礎的(de)(de)《最終幻想6》。

《塞爾達(da)傳說(shuo):時之(zhi)笛(di)》被(bei)譽為“游戲(xi)金字塔頂(ding)端的(de)(de)杰作”,在N64主機(ji)頹廢的(de)(de)市(shi)場(chang)中大放異彩,銷售了760萬份。《時之(zhi)笛(di)》也是包括(kuo)FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等(deng)知名網(wang)站、雜志在內的(de)(de)游戲(xi)媒體的(de)(de)史上(shang)第一(yi)款滿分游戲(xi),也是迄(qi)今為止(zhi)世(shi)界上(shang)綜(zong)合評價最(zui)高的(de)(de)游戲(xi)作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等(deng)游戲(xi)相關媒體中評選(xuan)的(de)(de)最(zui)佳(jia)游戲(xi)排行榜中,多次獲得過第一(yi)位。

在(zai)北美最大的(de)游戲資訊(xun)網站GAMESPOT的(de)玩(wan)家調查中,《時之(zhi)笛》以9.7分的(de)高分名列最高玩(wan)家評價排行(xing)第一位(目前(qian)并(bing)列第二名的(de)作(zuo)品為(wei)PS3代表作(zuo)《神秘海域2》,與(yu)NGC的(de)《時之(zhi)笛》評分相(xiang)當,同為(wei)9.5分)

在METACRITIC的媒體平均(jun)評分中,《時之笛(di)》同樣以99分的高(gao)(gao)分高(gao)(gao)居媒體最高(gao)(gao)評價排行的榜首位置。(第(di)二名(ming)為(wei)《俠(xia)盜獵車(che)手4》,第(di)三名(ming)為(wei)《超級(ji)馬(ma)里奧:銀河(he)》)

除以上兩作(zuo)(zuo)(zuo)之(zhi)(zhi)外《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):天空(kong)之(zhi)(zhi)劍(jian)》《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):黃昏(hun)公主》《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):風之(zhi)(zhi)杖》《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):梅祖拉的(de)假(jia)面》也獲得過很高(gao)的(de)評價(jia),這六(liu)部家用機作(zuo)(zuo)(zuo)品成為了塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)系列的(de)六(liu)部代表(biao)作(zuo)(zuo)(zuo)。《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)-夢見島》《塞(sai)(sai)爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)-時(shi)空(kong)之(zhi)(zhi)章/大(da)地之(zhi)(zhi)章》則是掌(zhang)機作(zuo)(zuo)(zuo)品的(de)代表(biao),并獲得過IGN的(de)滿分評價(jia)。

對后世的影響

《塞爾達傳說》是對(dui)游戲(xi)界影響(xiang)最大(da)的游戲(xi)系(xi)列作品之(zhi)一(yi)

《海拉爾幻想:塞爾達(da)傳說》,也就(jiu)是塞爾達(da)系列第一作,于1986年在FC上為游戲界帶來了第一個非線性關卡(ka)式游戲,游戲的開放世界由(you)多個迷(mi)宮和野外區域集(ji)合而成(cheng),玩家可以(yi)在其中自(zi)由(you)探索

同樣的,因(yin)為并非(fei)關卡式游戲(xi),不能使用通關密碼(ma),塞爾達傳(chuan)說就成為了世界(jie)上(shang)第一個(ge)可以存檔的游戲(xi)

而(er)著名游戲雜(za)(za)志fami通,北美最(zui)大的游戲門戶(hu)網站(zhan)Gamespot依據分類在雜(za)(za)志中第一次使用了(le)ARPG一詞(ci)定(ding)義此(ci)款游戲

其中通過收集四個“心之碎片”提升生命值上限的(de)設定,后世許多ACT名作采(cai)用了(le)這一系統豐(feng)富游戲內(nei)容,如《戰神》中的(de)“美杜(du)莎之眼”,《鬼泣》中的(de)“藍色魂石(shi)”,《惡(e)魔城:暗影之王》中的(de)“綠色寶(bao)石(shi)”,《忍者龍劍(jian)傳(chuan)》中的(de)“九字念珠”等等

《塞爾達傳(chuan)說:時(shi)之笛》是當今3D電子游戲界的奠基(ji)人(ren),被譽為“會走路的專利局(ju)”("walking patent office")

游戲中為了(le)(le)應對全新(xin)(xin)的3D化視(shi)角和(he)操作,首次(ci)采用了(le)(le)lock on鎖(suo)定目標(biao)視(shi)角,既鏡頭(tou)始終對準被鎖(suo)定的單一目標(biao),這(zhe)一項創新(xin)(xin)直接影響(xiang)了(le)(le)后世(shi)無數(shu)的平臺動(dong)(dong)作游戲和(he)卷軸動(dong)(dong)作游戲,如《鬼泣》,《怪物獵(lie)人(ren)》,《獵(lie)天使魔女》,《忍(ren)者龍劍(jian)傳》,《惡(e)(e)魔城》,《黑(hei)暗(an)之魂》,《巫師》,《暗(an)黑(hei)血統》等等作品(忍(ren)者龍劍(jian)傳與3D惡(e)(e)魔城為內(nei)置lock on鎖(suo)定,不(bu)需(xu)要玩家(jia)手動(dong)(dong)鎖(suo)定目標(biao))

游戲中首次加(jia)入了動態的晝夜(ye)系統,擁有了天空(kong)盒(he)貼圖技術的原型

游戲中(zhong)首(shou)次加入了戰(zhan)斗(dou)BGM,玩(wan)家遭遇敵人后BGM還變成激昂的戰(zhan)斗(dou)曲目,而不是(shi)該(gai)區域的背(bei)景音(yin)樂

游戲系列

以下(xia)是塞爾達傳說從1986年至今的正統(tong)游(you)戲列表。

塞爾達傳說

正式(shi)名稱:海拉爾(er)的幻想:塞爾(er)達傳說

日版(ban):The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(shuo)(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說(shuo)1(Zelda no densetsu1)

美歐(ou):The Legend of Zelda

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日(ri)期:1986年(nian)02月(yue)21日(ri)(日(ri)版)/1987年(nian)06月(yue)(美版)/1987年(nian)(歐版)

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故(gu)事描寫(xie)了魔王加(jia)農想要收(shou)集圣三(san)角(jiao)毀滅世(shi)(shi)界(jie),而(er)塞爾(er)(er)達的(de)奶(nai)媽因帕(pa)則(ze)將重任交給了一(yi)(yi)名叫做(zuo)林(lin)克的(de)少年(nian),而(er)林(lin)克的(de)任務(wu)就是收(shou)集三(san)角(jiao)力量,打敗加(jia)農。若以(yi)現今的(de)標準(zhun)來看是一(yi)(yi)款非常(chang)簡單的(de)游戲,但在當(dang)時(shi)是十分(fen)先進的(de)作品。《塞爾(er)(er)達傳說(shuo)》的(de)創(chuang)新之(zhi)處在包括有多種不同的(de)道具(ju)可以(yi)使(shi)用(yong)、一(yi)(yi)個充滿秘密和等待探索的(de)廣大世(shi)(shi)界(jie),以(yi)及(ji)能夠在使(shi)用(yong)電池的(de)主(zhu)記憶體中(zhong)儲存游戲進度。

這款游(you)戲(xi)同時也包含(han)了(le)「第二任務(wu)」,在游(you)戲(xi)破關后,玩者可以(yi)在另(ling)一個世界中重新進行冒險,并包含(han)更(geng)具(ju)有挑(tiao)戰性的迷宮。

除(chu)了(le)技術上(shang)的創新之外(wai),《塞(sai)爾(er)達傳說》的游(you)戲(xi)方式(例如尋找物品并用它(ta)們(men)來解決謎題、與怪物的即時戰斗、探索(suo)廣大的環境)也(ye)非常成功,這樣的內容在(zai)之后也(ye)被許多的游(you)戲(xi)復制。本(ben)游(you)戲(xi)在(zai)日本(ben)和美國(guo)大受歡迎,有(you)許多人(ren)將本(ben)作視為有(you)史以來最(zui)重要的電子游(you)戲(xi)軟件。

《塞爾達傳說》的(de)修改版本(ben)在1990年代中(zhong)期于(yu)日本(ben)推出,利用(yong)超級任(ren)天(tian)堂主(zhu)機的(de)「Satellaview」衛星功能(neng)推出。

林克的冒險

正式(shi)名稱:塞(sai)爾達傳說2:林克的冒險/塞(sai)爾達II:林克的冒險

日(ri)版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美(mei)歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:FAMILY COMPUTER DISK

發(fa)售(shou)日期(qi):1987年(nian)01月14日(日版)/1988年(nian)12月(美版)/1988年(nian)(歐版)

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本作的(de)故事緊接前作,少年林(lin)克再度接受因帕的(de)委托(tuo),去喚(huan)醒古代(dai)沉(chen)睡的(de)塞(sai)(sai)(sai)爾達(da)(另(ling)一位塞(sai)(sai)(sai)爾達(da)),同時(shi)阻止(zhi)加(jia)農復(fu)活,但是因為(wei)諸(zhu)多原因,游(you)戲方式與前作不同。在本作中(zhong),游(you)戲的(de)視點從俯瞰角(jiao)度轉為(wei)「橫(heng)向卷軸」(側面(mian))模式,并加(jia)入(ru)了其他塞(sai)(sai)(sai)爾達(da)作品中(zhong)沒有(you)的(de)角(jiao)色扮演要素(例如經(jing)驗(yan)值(zhi))。

此外,本(ben)(ben)作(zuo)是第一款(kuan)林(lin)克(ke)無法收(shou)集(ji)「盧比」(海拉爾(er)世界中(zhong)的(de)(de)貨幣)的(de)(de)塞爾(er)達作(zuo)品(pin)(pin)(pin)(其他(ta)兩款(kuan)為四支(zhi)劍(jian)與四支(zhi)劍(jian)+)。由于這(zhe)些游(you)戲本(ben)(ben)質上的(de)(de)變更,但(dan)似乎這(zhe)樣的(de)(de)變化并不被喜歡,許多人將《林(lin)克(ke)的(de)(de)冒險》視為本(ben)(ben)系列的(de)(de)另類(lei)作(zuo)品(pin)(pin)(pin),而美版標題也不完全是塞爾(er)達傳說(shuo),而只是“塞爾(er)達”,一切的(de)(de)表(biao)現都彰顯了此作(zuo)的(de)(de)另類(lei)之(zhi)處(chu)。別于紅白機其他(ta)游(you)戲的(de)(de)灰色外盒,本(ben)(ben)作(zuo)品(pin)(pin)(pin)的(de)(de)包裝采用了金色外盒。

三角力量

正式(shi)名稱:超(chao)任塞爾達傳(chuan)說:眾神的(de)三角力量/超(chao)任塞爾達傳(chuan)說 時空隧道

日版:Super Famicom ゼルダの伝說(shuo) 神(shen)々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐(ou):Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種(zhong):SUPER FAMILY COMPUTER

發售日期(qi):1991年(nian)11月21日(日版(ban))/1992年(nian)04月(美版(ban))/1992年(nian)09月24日(歐(ou)版(ban))

ファミ通(tong):39 (9/10/10/10)

根據日(ri)美版的名稱不同,可稱為《眾神的三(san)角力量》或《時空隧道》,這一(yi)(yi)作開(kai)創了(le)很多系列一(yi)(yi)直(zhi)遵循的迷題和(he)道具設計。Fami通39分(fen)在當時是(shi)最高分(fen),又是(shi)日(ri)本第(di)一(yi)(yi)個百萬,從本作開(kai)始(shi),塞爾達系列真正在西方玩家心中(zhong)扎下(xia)了(le)根

故(gu)事采用(yong)(yong)前(qian)兩(liang)作(zuo)的(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)(chuan)的(de)(de)(de)形式,講(jiang)述前(qian)兩(liang)作(zuo)之前(qian)的(de)(de)(de)海(hai)(hai)拉爾(er)騎士團的(de)(de)(de)后(hou)代林克,有一(yi)天,有一(yi)個(ge)(ge)叫Agahnim的(de)(de)(de)邪惡巫(wu)師來到了海(hai)(hai)拉爾(er)王(wang)國,要解開七(qi)賢者的(de)(de)(de)封印。先(xian)是暗算了海(hai)(hai)拉爾(er)王(wang)國善良的(de)(de)(de)國王(wang),接著(zhu)又用(yong)(yong)邪惡的(de)(de)(de)魔法(fa),一(yi)個(ge)(ge)又一(yi)個(ge)(ge)的(de)(de)(de),將七(qi)賢者的(de)(de)(de)后(hou)人逐個(ge)(ge)消除,同樣的(de)(de)(de)命運(yun)也(ye)即(ji)降臨到了塞(sai)爾(er)達公主(zhu)的(de)(de)(de)身上,林克為了拯救海(hai)(hai)拉爾(er),在(zai)原(yuan)有世界(jie)和黑暗世界(jie)(暗の世界(jie))中來回(hui)穿(chuan)梭,最終打敗了巫(wu)師,阻止了加農的(de)(de)(de)復(fu)活(huo)。本(ben)作(zuo)在(zai)1991年(nian)于超級任天堂(tang)主(zhu)機上推出,本(ben)重新采用(yong)(yong)俯瞰視點(四(si)分之三(san)(san)俯角(jiao)),2003年(nian)3月14日(ri)以(yi)《眾(zhong)神的(de)(de)(de)三(san)(san)角(jiao)力量&四(si)支(zhi)劍(jian)》的(de)(de)(de)方式于Game Boy Advance上發售,之后(hou)于2007年(nian)1月22日(ri)在(zai)Wii主(zhu)機的(de)(de)(de)「Virtual Console」上推出。本(ben)作(zuo)之后(hou)也(ye)以(yi)《BS塞(sai)爾(er)達傳(chuan)(chuan)說古代的(de)(de)(de)石盤(pan)》(BSゼルダの伝說古代の石盤(pan))為名在(zai)日(ri)本(ben)推出Satellaview版(ban)本(ben)。

夢見島

正式名稱:塞(sai)爾達傳說 夢之島/塞(sai)爾達傳說 林克(ke)的覺醒(xing)

日(ri)版:ゼルダの伝說 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY

發售日期:1993年(nian)06月06日(日版(ban))/1993年(nian)08月16日(美版(ban))/1993年(nian)11月18日(歐版(ban))

ファミ通:33

通稱夢見島,歐美地區稱為(wei)“林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)覺醒(xing)”,講述不可思議(yi)的(de)(de)(de)(de)果實(shi)完結之后的(de)(de)(de)(de)故事,林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)船(chuan)在暴風中被(bei)擊(ji)沉,漂流到一(yi)處名(ming)為(wei)夢見島的(de)(de)(de)(de)地方,這(zhe)里有一(yi)名(ming)與塞爾達(da)非常像的(de)(de)(de)(de)女孩“瑪(ma)隆(long)”,而島上則是怪物橫行(xing),為(wei)了拯救(jiu)這(zhe)個島的(de)(de)(de)(de)居民(min),林(lin)克(ke)再度啟程冒(mao)險去喚醒(xing)一(yi)切的(de)(de)(de)(de)源頭“風之魚”,然而林(lin)克(ke)萬(wan)萬(wan)沒有想到,想要(yao)扮演(yan)拯救(jiu)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)自己卻同時扮演(yan)了毀滅者(zhe)的(de)(de)(de)(de)角(jiao)色......

塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)系列(lie)掌(zhang)機第二作(zuo)(第一(yi)作(zuo)是(shi)G&W版,見外傳(chuan)作(zuo)品),本作(zuo)在(zai)制作(zuo)初期實際上定位是(shi)一(yi)款任(ren)天堂(tang)的(de)雜燴類的(de)游(you)戲(xi),在(zai)游(you)戲(xi)中可以看到其(qi)他任(ren)天堂(tang)游(you)戲(xi)中的(de)人(ren)物形(xing)象,但是(shi)高(gao)質量的(de)迷題和創(chuang)新的(de)劇情在(zai)玩家(jia)們心目中留下了深刻的(de)印象,現在(zai),很多(duo)人(ren)提(ti)起(qi)塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da),還是(shi)會想起(qi)曾(ceng)經(jing)夢見島帶來的(de)感動,最終夢見島也被歸類為塞(sai)(sai)(sai)爾(er)達(da)正統作(zuo)品中的(de)一(yi)個(ge)小插曲。

時之笛

正式名(ming)(ming)稱:塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說 時光(guang)之笛(神游(you)官方譯名(ming)(ming))/塞(sai)爾達(da)傳(chuan)說 時之笛

日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日(ri)期:1998年11月21日(ri)(日(ri)版(ban))/1998年11月23日(ri)(美(mei)版(ban))/1998年12月11日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第(di)一次(ci)3D化的塞爾達傳說,也是(shi)該系列里程碑(bei)式(shi)的作品。被譽(yu)為神一般的作品,與Mario64一起開創了3D游(you)戲(xi)的基本玩(wan)法。Fami通第(di)一個滿分,之后國際各媒體也爭相給它(ta)滿分,被普遍認為是(shi)“史上(shang)最佳游(you)戲(xi)”,并(bing)于13年后在新掌(zhang)機3DS上(shang)進(jin)行了復刻,使得(de)玩(wan)家(jia)可以再度體驗(yan)13年前的滿分作品

故事第一(yi)(yi)次回(hui)到(dao)了一(yi)(yi)切的(de)(de)原(yuan)點(dian):位于(yu)科奇利森(sen)林(lin)的(de)(de)孩子(zi)都有(you)著一(yi)(yi)個守(shou)護精(jing)靈(ling),但是他(ta)(ta)們之中(zhong)有(you)一(yi)(yi)個沒有(you)精(jing)靈(ling)的(de)(de),特殊的(de)(de)孩子(zi),他(ta)(ta)就是主(zhu)角林(lin)克,一(yi)(yi)天(tian)森(sen)林(lin)的(de)(de)守(shou)護神迪(di)古樹安排精(jing)靈(ling)納威去作為(wei)林(lin)克的(de)(de)守(shou)護精(jing)靈(ling),同時托付給林(lin)克一(yi)(yi)件(jian)重要的(de)(de)使命,而林(lin)克也是頻頻做同一(yi)(yi)個噩夢(meng):夢(meng)中(zhong)一(yi)(yi)個黑色皮(pi)膚的(de)(de)人(ren)向他(ta)(ta)襲來,而實(shi)際上一(yi)(yi)切都是未(wei)來的(de)(de)災難的(de)(de)征兆......

本作創立(li)了塞(sai)(sai)(sai)(sai)爾達中三女神和三角力量(liang)等(deng)(deng)諸多世界(jie)觀(guan),堪稱塞(sai)(sai)(sai)(sai)爾達的(de)原點(dian)之作(后被天空劍等(deng)(deng)更早時間(jian)的(de)塞(sai)(sai)(sai)(sai)爾達系列代替),也是所有塞(sai)(sai)(sai)(sai)爾達時間(jian)線(xian)的(de)分歧點(dian)。

《塞爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo) 時(shi)之笛(di)》作(zuo)為塞爾(er)(er)達(da)系列的第五代作(zuo)品(pin)(pin),是史上(shang)評(ping)價最(zui)高(gao)的游(you)(you)戲(xi)。GameRankings網站給(gei)出了97.7%的綜合好(hao)評(ping),Metacritic網站則給(gei)出了近(jin)乎(hu)完美的99%好(hao)評(ping)。在(zai)多數媒(mei)體評(ping)論的最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)中《塞爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo) 時(shi)之笛(di)》常年位居(ju)第一。《塞爾(er)(er)達(da)傳說(shuo)(shuo) 時(shi)之笛(di)》也是系列銷量最(zui)高(gao)的一代作(zuo)品(pin)(pin),迄今全(quan)球銷量已達(da)760萬。同時(shi)它(ta)也是《Edge》雜志評(ping)出的史上(shang)最(zui)佳游(you)(you)戲(xi)。同時(shi),它(ta)也預定(ding)人數最(zui)多的游(you)(you)戲(xi),超過32.5萬的玩家(jia)交付定(ding)金(jin)購買這款作(zuo)品(pin)(pin),他們就(jiu)為了發售時(shi)能拿到這個游(you)(you)戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式名(ming)稱:塞爾(er)達傳(chuan)(chuan)說(shuo) 魔(mo)力面(mian)具(神游官方譯名(ming))/塞爾(er)達傳(chuan)(chuan)說(shuo)—姆吉拉的假面(mian)

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說 ムジュラの仮面(mian)(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日(ri)期:2000年(nian)(nian)04月27日(ri)(日(ri)版(ban))/2000年(nian)(nian)10月26日(ri)(美版(ban))/2000年(nian)(nian)11月17日(ri)(歐版(ban))

ファミ通(tong):37 (9/9/9/10)

《塞(sai)爾達(da)傳說:梅祖拉的(de)假面》是2000年任天堂在(zai)(zai)N64平臺(tai)上推出的(de)游戲。時之笛的(de)續作,沿用了很(hen)多時之笛中(zhong)的(de)內(nei)容,采用全新的(de)時間系(xi)統(tong),迷宮少而精,支線(xian)極為(wei)豐富。劇情也很(hen)深刻,很(hen)現實。在(zai)(zai)不(bu)少fans心中(zhong)地位(wei)甚(shen)至(zhi)超(chao)越了時之笛

游(you)(you)戲(xi)是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛的青年年林克被(bei)送還到(dao)(dao)回到(dao)(dao)少年時(shi)(shi)代(dai)的故事,林克誤入了(le)即將(jiang)被(bei)毀滅的異世(shi)(shi)(shi)界(jie)特米拉(la),這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)世(shi)(shi)(shi)界(jie)3天(tian)后就會(hui)被(bei)月球撞擊而毀滅,而林克只有(you)一(yi)個(ge)選擇,帶(dai)著諸多的面具,闖過4個(ge)迷宮拯救這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)世(shi)(shi)(shi)界(jie),游(you)(you)戲(xi)時(shi)(shi)間與(yu)現實同步流逝,失敗或浪費時(shi)(shi)間的結果只有(you)利用時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛帶(dai)著重要道具回到(dao)(dao)游(you)(you)戲(xi)的第一(yi)天(tian),不允許玩家(jia)有(you)太多遲疑,游(you)(you)戲(xi)風(feng)格(ge)陰暗且絕望,充滿了(le)日(ri)本在(zai)20世(shi)(shi)(shi)紀末流行的末世(shi)(shi)(shi)思想(但是(shi)因此也誕(dan)生了(le)EVA這(zhe)(zhe)(zhe)樣的末世(shi)(shi)(shi)風(feng)格(ge)的巨作),因此本作被(bei)稱為最詭異的塞爾達傳說(shuo)。

不可思議果實

正式名稱:塞爾達傳說(shuo):不可思議的(de)果實大地(di)之章/時空之章

日版:ゼルダの伝說 ふしぎの木の実(shi) 大地の章/時(shi)空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)期:2001年(nian)02月(yue)(yue)27日(ri)(日(ri)版)/2001年(nian)05月(yue)(yue)14日(ri)(美(mei)版)/2001年(nian)10月(yue)(yue)04日(ri)(歐版)

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作制(zhi)作的GBC平臺上的塞爾達傳說(shuo),大地/時空兩作同時發售,兩作之間可以聯動打開隱藏內容(rong)。

故事中(zhong)林克被諸神(shen)選中(zhong),分別在兩個(ge)大(da)陸(lu)進行試煉,而加農(nong)的信徒則(ze)覬(ji)覦兩個(ge)大(da)陸(lu)的大(da)地巫女(nv)與時(shi)空巫女(nv)的力量,最終將他們(men)擄走,而兩個(ge)大(da)陸(lu)也因此季節和時(shi)間混亂,林克一邊在兩個(ge)大(da)陸(lu)冒(mao)險,一邊恢(hui)復(fu)原(yuan)有的秩序(xu),拯救(jiu)巫女(nv),并打倒復(fu)活的加農(nong)。

大地(di)之(zhi)章(zhang)采(cai)用四季的(de)變(bian)化,時空之(zhi)章(zhang)采(cai)用現在和過去的(de)穿梭,進行(xing)解謎(mi)。與capcom進行(xing)合作的(de)高質(zhi)量和分(fen)版本銷售的(de)方式最(zui)終獲得了廣(guang)大玩家的(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式(shi)名稱:塞爾達(da)傳(chuan)說:眾(zhong)神的三(san)角力量&四(si)支劍(jian)/塞爾達(da)傳(chuan)說 時空隧道&四(si)支劍(jian)

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行(xing)制(zhi)作(zuo):Nintendo/Capcom

操(cao)作機種:GAMEBOY ADVANCE

發(fa)售日(ri)期:2002年(nian)12月02日(ri)(美(mei)版)/2003年(nian)03月14日(ri)(日(ri)版)/2003年(nian)03月28日(ri)(歐(ou)版)

ファミ通(tong):35 (8/9/9/9)

SFC塞爾(er)達的(de)復刻(ke)(ke),加上(shang)了四支(zhi)劍這個多人游(you)戲(xi),雖說是(shi)同一張卡上(shang)的(de)兩個游(you)戲(xi),這兩個游(you)戲(xi)之間(jian)還是(shi)有(you)聯(lian)動的(de),聯(lian)動開(kai)啟眾神復刻(ke)(ke)添加的(de)隱藏內容。

實際上(shang)本作(zuo)中的(de)重點在于四(si)支劍,四(si)只劍不可單獨游(you)(you)戲(xi),使(shi)用游(you)(you)戲(xi)附帶GBA1分4的(de)聯機線,可以四(si)人(ren)同樂,解謎(mi)是(shi)靠四(si)個人(ren)合(he)力(li),是(shi)塞爾達史上(shang)第一部多人(ren)聯機合(he)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)。

故事接續縮小帽(mao),被封印的(de)古夫(fu)東(dong)山再起,擄走了(le)塞爾達,而(er)林(lin)(lin)克(ke)(ke)只得拔(ba)出了(le)圣地(di)的(de)寶(bao)劍(jian)“四支(zhi)劍(jian)”,而(er)預言中也提到只有四支(zhi)劍(jian)能(neng)夠擊敗古夫(fu),拔(ba)出寶(bao)劍(jian)的(de)瞬間林(lin)(lin)克(ke)(ke)分(fen)裂(lie)成了(le)四個(ge),而(er)四個(ge)林(lin)(lin)克(ke)(ke)的(de)偉大冒險也由(you)此開始(shi)了(le)。

風之杖

正式名稱:塞爾達(da)傳說 風(feng)之(zhi)律動

日版:ゼルダの伝說 風(feng)のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日期:2002年12月(yue)13日(日版(ban))/2003年03月(yue)24日(美版(ban))/2003年05月(yue)03日(歐版(ban))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖然正式名稱(cheng)為(wei)風(feng)之(zhi)(zhi)律動(dong),但是人(ren)們仍習慣稱(cheng)之(zhi)(zhi)為(wei)塞(sai)爾達傳說風(feng)之(zhi)(zhi)杖或(huo)者風(feng)之(zhi)(zhi)韻,本作(zuo)再次獲得Fami通的滿(man)(man)分(fen),足以體現該作(zuo)以至(zhi)系列的素質(zhi)。用(yong)了卡通渲染風(feng)格,畫面(mian)清新,游戲(xi)前期劇情很(hen)感(gan)人(ren),只(zhi)是后期不(bu)免有趕工跡象,即便如(ru)此,游戲(xi)還是不(bu)愧為(wei)滿(man)(man)分(fen)的。

本(ben)作(zuo)還采(cai)用(yong)(yong)了(le)航海系(xi)統(tong)。林(lin)克可以(yi)用(yong)(yong)帆使(shi)船(chuan)高速航行(帆居然要(yao)自己買!)。用(yong)(yong)風(feng)之杖可以(yi)轉變風(feng)向(轉變風(feng)向的(de)那首曲子居然不是通過(guo)劇情學的(de)!)。在(zai)船(chuan)上還可以(yi)用(yong)(yong)繩子釣寶物,還可以(yi)用(yong)(yong)回旋鏢(biao)和炸(zha)彈(dan)在(zai)船(chuan)上戰斗(dou)。按R可以(yi)使(shi)船(chuan)跳起來(lai)。另外,這(zhe)里(li)也采(cai)用(yong)(yong)了(le)和時(shi)之笛(di)類似的(de)時(shi)間系(xi)統(tong)。

游戲劇(ju)情(qing)緊接(jie)時(shi)(shi)之笛(di)(di)(di)的(de)(de)(de)“青年林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)”故事(shi)(shi)線,時(shi)(shi)之笛(di)(di)(di)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)青年林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)被時(shi)(shi)之笛(di)(di)(di)送回到過去,加(jia)農東山再起,但是(shi)(shi)卻沒有(you)(you)了時(shi)(shi)之勇者(zhe),海拉(la)爾王以海拉(la)爾沉(chen)入海中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)慘痛(tong)代價封印了加(jia)農,之后(hou)400年過去,昔日(ri)的(de)(de)(de)海拉(la)爾已經變成了大(da)海原(yuan),人(ren)們(men)分散生活到小(xiao)島上。由(you)(you)于時(shi)(shi)之笛(di)(di)(di)的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)功(gong)績,大(da)海原(yuan)的(de)(de)(de)人(ren)們(men)有(you)(you)個(ge)習俗:小(xiao)孩成人(ren)時(shi)(shi)要(yao)穿綠(lv)衣,故事(shi)(shi)開始在(zai)風(feng)杖版的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)成人(ren)那天(tian),林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)在(zai)和妹(mei)妹(mei)玩的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)發(fa)現(xian)一只大(da)怪鳥抓著(zhu)一個(ge)女(nv)孩,后(hou)隨一艘海盜船(chuan)擊中(zhong)(zhong)了怪鳥,女(nv)孩落入島嶼(yu)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)森林(lin)(lin),在(zai)拯救女(nv)孩的(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong)怪鳥將(jiang)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)的(de)(de)(de)妹(mei)妹(mei)抓走,此時(shi)(shi)女(nv)孩自(zi)稱自(zi)己是(shi)(shi)海盜團頭子泰特拉(la),焦(jiao)急的(de)(de)(de)林(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)為了妹(mei)妹(mei),強行加(jia)入了海盜團,前往了關押妹(mei)妹(mei)的(de)(de)(de)魔(mo)獸島,可是(shi)(shi)沒想(xiang)到的(de)(de)(de)是(shi)(shi),這里(li)面擁有(you)(you)更大(da)的(de)(de)(de)陰謀。這個(ge)女(nv)孩也(ye)不是(shi)(shi)一般(ban)的(de)(de)(de)女(nv)孩。故事(shi)(shi)由(you)(you)此開始。

四支劍+

正式名稱:塞(sai)爾達(da)傳說(shuo):四支(zhi)劍+塞(sai)爾達(da)傳說(shuo) 四支(zhi)劍大冒險

日版:ゼルダの伝(yun)說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發(fa)行制作:Nintendo

操作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)(ri)(ri)期:2004年03月18日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版(ban))/2004年06月07日(ri)(ri)(ri)(美版(ban))/2005年01月07日(ri)(ri)(ri)(歐版(ban))

ファミ通:33

本作(zuo)可以算是GBA四(si)支劍(jian)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)強版(ban),但是出(chu)乎(hu)意料的(de)(de)(de)是,本作(zuo)與GBA四(si)只劍(jian)的(de)(de)(de)世界(位于縮(suo)小帽之后(hou))在時(shi)間上相差(cha)甚遠,而(er)是位于黃昏公主之后(hou),所以實際上是一(yi)個全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin),故事(shi)講述遠古(gu)被封印(yin)的(de)(de)(de)古(gu)夫再度(du)出(chu)現,而(er)新(xin)(xin)的(de)(de)(de)林克(ke)也效仿古(gu)代(dai)的(de)(de)(de)林克(ke),將四(si)支劍(jian)拔出(chu),變(bian)為(wei)四(si)個進行冒險,但是與此同(tong)時(shi)加(jia)(jia)(jia)農(普遍被認(ren)為(wei)是新(xin)(xin)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)農)也因為(wei)古(gu)夫的(de)(de)(de)力(li)量(liang)而(er)復活,最終林克(ke)打敗了古(gu)夫同(tong)時(shi)封印(yin)了占有(you)了古(gu)夫魔力(li)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)(jia)農,和平再度(du)降臨。

這次仍然采用(yong)多人合作(zuo)(zuo)解謎,游(you)戲(xi)完(wan)成(cheng)度極高,能玩到(dao)絕對不會失(shi)望(wang)。但(dan)前提是(shi)(shi)你(ni)要(yao)有足(zu)夠的GBA,還要(yao)有能與你(ni)同樂的人,然后使用(yong)游(you)戲(xi)附贈的NGC轉(zhuan)換(huan)線進行游(you)戲(xi),合作(zuo)(zuo)闖關,很多人認(ren)為在NGC平臺上制作(zuo)(zuo)2D塞(sai)爾達純屬浪費,但(dan)是(shi)(shi)其聯機使用(yong)GBA作(zuo)(zuo)為分屏(ping)手柄設(she)計卻是(shi)(shi)前所未有的創意。

縮小帽

正式名稱(cheng):塞爾達傳(chuan)說(shuo) 不可(ke)思(si)議的帽子/塞爾達傳(chuan)說(shuo):縮(suo)小(xiao)帽

日版:ゼルダの伝說(shuo) ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發(fa)行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發(fa)售日(ri)期(qi):2004年11月(yue)04日(ri)(日(ri)版)/2004年11月(yue)12日(ri)(歐版)/2005年01月(yue)10日(ri)(美版)

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通稱縮小(xiao)帽(mao),GBA上(shang)原創作(zuo)(zuo)品(pin),又是Nintendo與Capcom合(he)作(zuo)(zuo)出品(pin)。畫(hua)面一流(liu),由于是GBA上(shang)為(wei)數不多(duo)的(de)品(pin)質很高的(de)游戲,因此有很多(duo)玩家都了(le)解(jie)這款游戲。流(liu)程稍短,但迷題設(she)計(ji)一點不遜色之(zhi)前的(de)作(zuo)(zuo)品(pin),由于GBA的(de)普(pu)及(ji),這部作(zuo)(zuo)品(pin)成為(wei)了(le)國(guo)內普(pu)及(ji)率最高的(de)塞爾達傳說

游戲劇情(qing)在(zai)天空之(zhi)(zhi)劍(jian)之(zhi)(zhi)后,塞(sai)爾達公主被魔人古夫石化(hua),需要皮克(ke)羅之(zhi)(zhi)劍(jian)的(de)(de)(de)力(li)量來(lai)解除(chu)石化(hua)。但圣劍(jian)被折斷,于(yu)是林(lin)(lin)克(ke)找到(dao)了(le)(le)能(neng)修(xiu)圣劍(jian)的(de)(de)(de)工匠,但是這次(ci)林(lin)(lin)克(ke)在(zai)途(tu)中卻遇到(dao)了(le)(le)一個(ge)能(neng)把林(lin)(lin)克(ke)縮(suo)小的(de)(de)(de)帽(mao)子(zi)精靈,而(er)那帽(mao)子(zi)居然也是被古夫魔化(hua)的(de)(de)(de)。在(zai)修(xiu)好(hao)劍(jian)后,林(lin)(lin)克(ke)便借(jie)助那把劍(jian),收集(ji)使劍(jian)發出圣力(li)的(de)(de)(de)四個(ge)元素(su)。在(zai)收集(ji)完畢后,拯救了(le)(le)公主,帽(mao)子(zi)也變成原型,離開了(le)(le)林(lin)(lin)克(ke),并且送給了(le)(le)林(lin)(lin)克(ke)一頂綠色的(de)(de)(de)帽(mao)子(zi)作(zuo)為紀念。本作(zuo)是塞(sai)爾達系列交代了(le)(le)綠帽(mao)傳(chuan)(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)由(you)來(lai)的(de)(de)(de)一作(zuo),也是四部塞(sai)爾達原點作(zuo)之(zhi)(zhi)一,第一次(ci)交代了(le)(le)塞(sai)爾達傳(chuan)(chuan)說時(shi)之(zhi)(zhi)笛之(zhi)(zhi)前的(de)(de)(de)故事情(qing)節(jie)。

黃昏公主

正(zheng)式名稱(cheng):塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說:黃昏公主(zhu)

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBEWii

發售日(ri)(ri)期(GC版):2006年12月(yue)13日(ri)(ri)(美版)/2006年12月(yue)02日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2006年12月(yue)15日(ri)(ri)(歐版)

發售日期(wii版):2006年(nian)11月19日(美版)/2006年(nian)12月02日(日版)/2006年(nian)12月08日(歐版)/2006年(nian)12月07日(澳版)

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱(cheng)曙(shu)光公主、黎明公主。塞爾達系(xi)列(lie)第一(yi)部3D寫(xie)實(shi)風格作(zuo)品,本(ben)作(zuo)也是第一(yi)次(ci)使(shi)用英文直譯名(ming)稱(cheng),大(da)有國際化的(de)意味(wei)。有GC和Wii兩(liang)個(ge)版(ban)本(ben)。原本(ben)為NGC開發(fa)(fa)的(de)游戲(xi),開發(fa)(fa)途中(zhong)wii上市,中(zhong)途將研(yan)發(fa)(fa)方(fang)向轉向WII,先期(qi)發(fa)(fa)售(shou)(shou)WII版(ban)為wii造勢,然后(hou)(hou)發(fa)(fa)售(shou)(shou)原定(ding)開發(fa)(fa)的(de)NGC版(ban)。Wii版(ban)本(ben)為了(le)區別(bie),將GC版(ban)的(de)所有場(chang)景(jing)左右倒置,林克也從左手(shou)持劍變成了(le)右手(shou)持劍,操作(zuo)方(fang)式也換成了(le)全新的(de)體感操作(zuo)。NGC上最后(hou)(hou)一(yi)個(ge)游戲(xi),也是wii上第一(yi)個(ge)游戲(xi)。由于迷(mi)宮(gong)都是非(fei)常大(da)的(de)設計,流程可謂系(xi)列(lie)最長。

游戲是時(shi)之(zhi)笛的“少年(nian)林(lin)(lin)克(ke)”故事線之(zhi)后(hou),時(shi)之(zhi)笛林(lin)(lin)克(ke)拯救(jiu)海拉爾之(zhi)后(hou),被(bei)送回過去的少年(nian)林(lin)(lin)克(ke)所在的世界幾百年(nian)后(hou)的故事,而(er)本作的林(lin)(lin)克(ke)剛剛成年(nian),在一(yi)次事故后(hou)。青(qing)梅竹馬被(bei)獸人擄(lu)走,林(lin)(lin)克(ke)雖然(ran)去追趕。但是一(yi)堵影之(zhi)墻擋(dang)在林(lin)(lin)克(ke)的面前,正當林(lin)(lin)克(ke)疑惑(huo)之(zhi)時(shi),自(zi)己被(bei)抓(zhua)入了影之(zhi)墻,在影之(zhi)領域里,林(lin)(lin)克(ke)居然(ran)變成了一(yi)只狼,這時(shi)一(yi)個叫做“米迪娜”,自(zi)稱影之(zhi)民妖精來(lai)到了他的身邊(bian),而(er)變成狼的林(lin)(lin)克(ke),又該如何拯救(jiu)世界......

大膽(dan)使用了不(bu)同以往的(de)(de)寫實畫風(feng),而且風(feng)格也一(yi)改前幾到作品的(de)(de)搞笑明快(kuai),回到了時(shi)之笛時(shi)期(qi)嚴(yan)肅(su)的(de)(de)劇情(qing)設計,甚(shen)至(zhi)顯(xian)得有些陰暗,但是(shi)這部作品的(de)(de)劇情(qing)則是(shi)處理的(de)(de)相(xiang)當好的(de)(de)一(yi)部,很(hen)多鏡(jing)頭(tou)有電影的(de)(de)風(feng)范。

幻影沙漏

正式名稱:塞(sai)爾達傳說 幻(huan)影沙漏

日版:ゼルダの伝說 夢幻(huan)の砂時計(ji)(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO DS

軟件(jian)銷量:95萬(wan)套(日(ri)版)/ 383萬(wan)套(海外)

發售日期:2007年06月23日(日版(ban)(ban))/2007年10月01日(美版(ban)(ban))/2007年10月19日(歐(ou)版(ban)(ban))

ファミ通:39 (10/9/10/10)

塞爾達在DS上姍姍來遲的(de)第一部(bu)作品(pin),充分利用DS特性(xing),游(you)戲全程觸摸(mo),創(chuang)新(xin)(xin)的(de)結(jie)合觸摸(mo)方式的(de)謎題設計(ji)給(gei)人眼前一亮的(de)感(gan)覺。作為風之杖的(de)續(xu)作,劇情不(bu)夠深(shen)刻,而且(qie)因為創(chuang)新(xin)(xin)的(de)操作多次被老玩(wan)家的(de)異議。但(dan)這一切仍(reng)然(ran)不(bu)能掩蓋沙(sha)漏本身的(de)素質。Fami的(de)39分體現了(le)這一點。

游戲劇情緊接風之杖。前一(yi)作的(de)(de)(de)(de)冒險結束后(hou),林克(ke)、泰特拉(la)(塞爾達)和海盜們為(wei)了(le)(le)探(tan)求新的(de)(de)(de)(de)大陸(lu)而出海。不久之后(hou),他(ta)們發現了(le)(le)一(yi)艘籠罩在(zai)(zai)迷霧(wu)之中的(de)(de)(de)(de)幽靈船,泰特拉(la)只身前往調查真相,結果卻(que)遭遇危險。緊接著(zhu)想要(yao)區營救泰特拉(la)的(de)(de)(de)(de)林克(ke)卻(que)墜落海中。昏迷的(de)(de)(de)(de)林克(ke)漂流到(dao)(dao)一(yi)座神秘(mi)的(de)(de)(de)(de)島嶼,在(zai)(zai)海浪(lang)聲以及精靈的(de)(de)(de)(de)呼喊聲中蘇醒過(guo)來。在(zai)(zai)那里林克(ke)遇到(dao)(dao)了(le)(le)妖精雪拉(la)和神秘(mi)老人西(xi)瓦。向著(zhu)泰特拉(la)出事的(de)(de)(de)(de)那片(pian)海域開(kai)始了(le)(le)探(tan)險……

大地的汽笛

正式名稱:塞爾達(da)傳(chuan)說 大地的汽笛(di)塞爾達(da)傳(chuan)說 靈魂軌(gui)跡

日版:ゼルダの伝說 大地(di)の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作機(ji)種:NINTENDO DS

發售日(ri)(ri):2009年(nian)12月23日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2009年(nian)12月1日(ri)(ri)(美版(ban))

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱(cheng)(cheng)靈魂軌(gui)跡(ji)(國內很少用大地(di)汽笛(di)這個日(ri)版名(ming)稱(cheng)(cheng)),俗稱(cheng)(cheng)“小火車”,本作的(de)基(ji)本游(you)戲(xi)方式和NDS上(shang)的(de)前作《幻影沙(sha)漏(lou)(The Phantom Hourglass)》一樣,玩家同樣是在(zai)下屏(ping)幕進行(xing)各種操作,用上(shang)屏(ping)幕來觀察地(di)圖,吹奏排簫的(de)設(she)計更(geng)是讓人想起了(le)時之笛(di)的(de)劇情(qing)。

游戲的(de)(de)(de)劇情(qing)設(she)定(ding)在(zai)(zai)前(qian)作幻影(ying)沙漏的(de)(de)(de)幾十年(nian)后,泰特(te)拉(la)(la)與風之勇者林克終(zhong)于找到了(le)新的(de)(de)(de)大陸,海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)(er)王(wang)國也(ye)因此復活。本作中的(de)(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)亦是泰特(te)拉(la)(la)的(de)(de)(de)后代(dai),在(zai)(zai)這(zhe)片大陸上存在(zai)(zai)著神秘的(de)(de)(de)軌道,傳(chuan)說(shuo)這(zhe)些軌道在(zai)(zai)人(ren)們定(ding)居(ju)前(qian)就(jiu)存在(zai)(zai),所以(yi)游戲中的(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)交(jiao)通工具也(ye)變(bian)為了(le)火車(林克是一名駕駛(shi)員(yuan)),而由于信仰魔(mo)神的(de)(de)(de)大臣的(de)(de)(de)暗算,塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)公主(zhu)在(zai)(zai)開場就(jiu)死去了(le)(這(zhe)也(ye)是前(qian)所未有的(de)(de)(de)設(she)計),束縛魔(mo)神的(de)(de)(de)靈魂軌道也(ye)消失了(le),魔(mo)王(wang)復活,塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)身體成為魔(mo)王(wang)復活的(de)(de)(de)容器(qi),不過(guo)塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)變(bian)成了(le)靈魂后有了(le)控制幻影(ying)鎧甲的(de)(de)(de)能(neng)力,而林克則要(yao)和塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)靈魂一起拯救這(zhe)個新生的(de)(de)(de)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)(er)王(wang)國。

大(da)地汽笛(di)頭一(yi)(yi)次(ci)嘗試(shi)(shi)為(wei)(wei)林克(ke)增加了很(hen)多對話選擇,使得(de)本作(zuo)(zuo)中的(de)(de)林克(ke)成為(wei)(wei)了一(yi)(yi)個(ge)(ge)活(huo)生生的(de)(de)人,而不是單純玩家的(de)(de)分(fen)身,本作(zuo)(zuo)大(da)膽嘗試(shi)(shi)了“公主作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)引路(lu)精靈與林克(ke)一(yi)(yi)起冒險(xian)”這個(ge)(ge)嘗試(shi)(shi),使得(de)原先(xian)孤軍奮戰的(de)(de)林克(ke)這次(ci)變(bian)成了合作(zuo)(zuo)作(zuo)(zuo)戰,本作(zuo)(zuo)人物的(de)(de)性格刻畫也有了很(hen)大(da)的(de)(de)進(jin)步,總(zong)之此作(zuo)(zuo)品是非常(chang)有心(xin)意(yi)一(yi)(yi)作(zuo)(zuo)

天空之劍

正式名稱(cheng):塞爾達傳說 天(tian)空之(zhi)劍(jian)

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種:Wii

發(fa)售日:2011年11月23日(全球同步發(fa)售)

ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)

真正(zheng)屬于wii的(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo),再一次(ci)摘(zhai)得(de)了(le)(le)fami通的(de)(de)滿分大獎,為了(le)(le)紀念塞(sai)爾(er)(er)達(da)25周年,本作頭(tou)一次(ci)采用全世界同步發(fa)售的(de)(de)方(fang)式,和2006年推出(chu)的(de)(de)Wii《黃(huang)昏公主》不同之處在于,盾牌和劍(jian)有更(geng)(geng)大的(de)(de)決定性,高舉右(you)(you)手的(de)(de)遙控器時可以(yi)蓄力(li);射(she)(she)箭時需擺出(chu)類似(si)真正(zheng)的(de)(de)射(she)(she)箭姿(zi)勢,右(you)(you)手在前、左手在后(hou),瞄準方(fang)向(xiang)后(hou)再按鈕發(fa)射(she)(she)。這次(ci)會(hui)有個叫做金甲蟲的(de)(de)飛行道(dao)(dao)具,發(fa)射(she)(she)后(hou)在一定時間內可以(yi)自己搖控方(fang)向(xiang)并(bing)射(she)(she)擊,另(ling)外還有鞭子(zi)、炸彈的(de)(de)使用。過(guo)去的(de)(de)塞(sai)爾(er)(er)達(da)游(you)戲(xi)中,玩家總是要隨著游(you)戲(xi)的(de)(de)進程逐(zhu)漸(jian)獲得(de)各(ge)種新鮮有趣(qu)的(de)(de)道(dao)(dao)具。而《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):天(tian)空之劍(jian)》將把這個過(guo)程變得(de)更(geng)(geng)緊湊,讓玩家能更(geng)(geng)早的(de)(de)獲得(de)更(geng)(geng)多道(dao)(dao)具。

本(ben)作發生的(de)(de)(de)(de)地(di)方(fang)叫(jiao)做(zuo)Skyloft(天空閣(ge)),所以交通(tong)方(fang)式變為(wei)了(le)(le)騎鳥。同時本(ben)作代(dai)替了(le)(le)時之笛成為(wei)了(le)(le)塞(sai)爾(er)(er)達故事線的(de)(de)(de)(de)起點(dian),系列反派加農此時尚未出(chu)現,甚至(zhi)連塞(sai)爾(er)(er)達也并(bing)非是一國公主,而(er)(er)只是天空閣(ge)城主的(de)(de)(de)(de)女兒,這(zhe)點(dian)再度顛覆了(le)(le)塞(sai)爾(er)(er)達系列作品。而(er)(er)新的(de)(de)(de)(de)敵人則(ze)(ze)是魔族長格拉哈姆,塞(sai)爾(er)(er)達在(zai)飛行(xing)大(da)賽(sai)后被神秘的(de)(de)(de)(de)龍(long)卷風卷走,剛(gang)剛(gang)成為(wei)飛鳥騎士(shi)的(de)(de)(de)(de)林(lin)克則(ze)(ze)被天空閣(ge)世代(dai)守護的(de)(de)(de)(de)“天空劍”選中,為(wei)了(le)(le)尋(xun)找塞(sai)爾(er)(er)達,林(lin)克毅然踏入(ru)了(le)(le)厚重云層(ceng)下神秘的(de)(de)(de)(de)“大(da)地(di)”,而(er)(er)在(zai)這(zhe)里(li),包括塞(sai)爾(er)(er)達的(de)(de)(de)(de)使命在(zai)內的(de)(de)(de)(de)一切的(de)(de)(de)(de)謎團都將被揭開(kai),而(er)(er)《塞(sai)爾(er)(er)達傳(chuan)說(shuo)》的(de)(de)(de)(de)歷(li)史也從此開(kai)始。

三角力量2

正式(shi)名稱:塞(sai)爾達(da)傳說:眾神(shen)的(de)三(san)角力(li)量2/塞(sai)爾達(da)傳說 兩(liang)個世界之絆

日版:ゼルダの伝說 神(shen)々のトライフォース2(Ze眾神(shen)的(de)三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:3DS

發售日(ri)期:2013年11月22日(ri)(美版(ban)(ban))/2013年11月22日(ri)(歐(ou)版(ban)(ban))/2013年12月26日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))

2013年4月17日,日本方(fang)面(mian)的任天堂直面(mian)會(hui)中,《塞爾(er)達(da)傳說:眾神(shen)的三角力(li)量2》公布

本作(zuo)為3DS的(de)第(di)一款(kuan)塞(sai)爾達系列游(you)戲,任(ren)天堂則選擇了復古的(de)45度俯視(shi)2D界(jie)面(mian),并且故事(shi)與眾神的(de)三角力量(liang)完全一脈相承,采用了2D玩法(fa),3D視(shi)角的(de)方式,在復古之(zhi)中(zhong)又充分發揮了3DS的(de)3D機能。本作(zuo)也是首次歐美版本早于日本版本發售的(de)塞(sai)爾達系列游(you)戲。

游戲中,玩家獲(huo)得道具(ju)的(de)(de)(de)(de)速度比《天(tian)空之劍》更快(kuai),各種(zhong)道具(ju)提供了“出(chu)租(zu)”與“購買”兩種(zhong)獲(huo)得方式(shi),也(ye)(ye)就造成(cheng)(cheng)了更多的(de)(de)(de)(de)自(zi)由性,玩家不再(zai)依(yi)靠指路精(jing)靈(ling)或者劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)安(an)排(pai)線性的(de)(de)(de)(de)進行(xing)游戲,而是可(ke)以(yi)在(zai)一個(ge)大體的(de)(de)(de)(de)故事框(kuang)架中尋求更自(zi)由的(de)(de)(de)(de)探索方式(shi),地(di)圖在(zai)1992年《眾神的(de)(de)(de)(de)三(san)角力量》的(de)(de)(de)(de)大地(di)圖的(de)(de)(de)(de)基(ji)礎上(shang)加以(yi)變(bian)革,使(shi)得玩家在(zai)舊有(you)的(de)(de)(de)(de)海拉爾王國(guo)的(de)(de)(de)(de)地(di)圖上(shang)又能夠(gou)有(you)新的(de)(de)(de)(de)發現,在(zai)游戲中,林克可(ke)以(yi)擁有(you)變(bian)成(cheng)(cheng)“壁(bi)畫”的(de)(de)(de)(de)能力,這(zhe)個(ge)能力也(ye)(ye)是之前從未出(chu)現過(guo)的(de)(de)(de)(de)。

本作的(de)(de)(de)(de)(de)故事發(fa)生在1992年發(fa)行的(de)(de)(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)(de)(de)三角(jiao)力量》的(de)(de)(de)(de)(de)20年后,原有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)海拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)在暗之(zhi)領(ling)域(yu)還(huan)有(you)一個新的(de)(de)(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)——希(xi)爾(er)達公主統治的(de)(de)(de)(de)(de)羅烏拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo),一日王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)內的(de)(de)(de)(de)(de)神秘(mi)巫師尤加來到(dao)海拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo),不僅(jin)封印(yin)了七賢者,而且還(huan)將林克(ke)變(bian)成了壁畫,好(hao)在一股神奇的(de)(de)(de)(de)(de)力量將林克(ke)解(jie)救,使得(de)(de)林克(ke)獲得(de)(de)了變(bian)成壁畫的(de)(de)(de)(de)(de)能力。之(zhi)后,林克(ke)不僅(jin)要阻止尤加復活加農的(de)(de)(de)(de)(de)野心,也(ye)要拯救另一個領(ling)域(yu)的(de)(de)(de)(de)(de)羅烏拉(la)(la)爾(er)王(wang)(wang)國(guo)(guo)(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發(fa)行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:FAMILY COMPUTER

發售日(ri)(ri)期:1994年02月19日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY COLOR

發售日(ri)(ri)期(qi):1998年(nian)12月(yue)12日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1998年(nian)12月(yue)31日(ri)(ri)(美(mei)版)/1999年(nian)02月(yue)11日(ri)(ri)(歐版)

ファミ通:32

夢見島在(zai)數年之(zhi)后在(zai)GBC上進行(xing)的(de)復刻,畫面改為彩色,增(zeng)加了1個與顏色有關的(de)迷(mi)宮。大家熟知(zhi)的(de)夢見島多數是指(zhi)這個

時之(zhi)笛(di)+里時之(zhi)笛(di)

日版(ban):ゼルダの伝說(shuo) 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售(shou)日(ri)期:2002年(nian)12月(yue)13日(ri)(日(ri)版(ban))/2003年(nian)02月(yue)16日(ri)(美版(ban))

風之(zhi)杖預(yu)約(yue)特典,完全(quan)復刻了時之(zhi)笛,又對時之(zhi)笛的迷宮進行重新(xin)設計并增加難度(du),作為(wei)里版一(yi)起附送給(gei)玩家

塞爾達傳說合集

日版:ゼルダの伝(yun)說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐:Collector's Edition

發行(xing)制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發售日(ri)(ri)期:2003年(nian)11月17日(ri)(ri)(美版)/2004年(nian)03月18日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2003年(nian)11月14日(ri)(ri)(歐版)

合集包含(han)1代,2代,時之(zhi)笛和姆吉拉的(de)假面(mian)4個游戲(xi)和風之(zhi)杖(zhang)的(de)試玩(wan)。日版作(zuo)為會員點數兌換品(pin),非(fei)常珍(zhen)貴,現在已經抬到了恐怖的(de)價格(ge)。而(er)歐美則因為是(shi)捆綁出(chu)售而(er)幾乎到處都能(neng)玩(wan)到

初代GBA版

正(zheng)式名稱:紅白機MINI 25:塞爾達傳說1

日(ri)版(ban):ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美(mei)歐:The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(歐版)

任天堂(tang)炒冷(leng)飯作(zuo)品,FCmini合集一共(gong)30個(ge)游(you)戲,都是(shi)(shi)之前FC上受歡迎的游(you)戲的完全復刻,沒有任何改動(dong)。盡管如此,銷量還是(shi)(shi)能達到很(hen)高的數(shu)值

林(lin)克的冒險GBA版(ban)

正式名稱:紅(hong)白機MINI 25:塞爾達(da)傳說2 林克的冒險

日版:ゼルダの伝(yun)說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)期:2004年(nian)08月10日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)10月25日(ri)(美版)/2005年(nian)01月07日(ri)(歐版)

同塞爾達傳說(shuo)GBA

時光之笛

發行(xing)制作:iQue神(shen)游科(ke)技/Nintendo

操作(zuo)機種:神游機iQue

游戲容量(liang):114格

游戲代(dai)碼:21011

發售(shou)日期:2003年(nian)11月18日(中(zhong)文版)

神游(you)科(ke)技(中(zhong)國)有限公司在神游(you)機(ji)上發(fa)售的(de)iQue神游(you)機(ji)游(you)戲(xi),基(ji)本(ben)可以(yi)算是N64的(de)中(zhong)國版,也有很(hen)多N64游(you)戲(xi)漢化(hua),時光之(zhi)笛(di)(即(ji)時之(zhi)笛(di))就(jiu)是其中(zhong)之(zhi)一,其翻譯(yi)文本(ben)質量較高。

魔力面具

發行(xing)制作:iQue神游科技/Nintendo

操作機種(zhong):神游機iQue

即行(xing)貨版姆(mu)吉拉的(de)假(jia)面,神游(you)科技預定發售(shou)的(de)神游(you)機游(you)戲(xi),曾在神游(you)機包裝盒(he)介紹上(shang)出現(xian),不(bu)過由于審(shen)核(he)部(bu)門(men)認為該作(zuo)“過于陰(yin)暗”,而未通過審(shen)批,至今仍未發售(shou)。一般被認為已無發售(shou)可(ke)能(neng)。

時之笛3D

發行制(zhi)作(zuo):Nintendo/神(shen)游(港版由神(shen)游代工)

操(cao)作機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達傳說時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)最大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)化(hua)就(jiu)是(shi)(shi)全(quan)(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)3D畫面。當然,除了畫面,3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)也(ye)(ye)(ye)有(you)許(xu)多改進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)地方。首先,道具被放(fang)在觸(chu)摸(mo)屏里(li)(li),樂器的(de)(de)(de)(de)(de)演奏也(ye)(ye)(ye)是(shi)(shi)觸(chu)摸(mo)的(de)(de)(de)(de)(de)(也(ye)(ye)(ye)可(ke)以使用(yong)按鍵(jian));其次(ci),迷(mi)(mi)宮進(jin)行了翻新。由于3DS的(de)(de)(de)(de)(de)幀頻為(wei)60,所(suo)(suo)以動作將(jiang)更為(wei)流暢。此外,本作中還加(jia)入了原有(you)只(zhi)在NGC的(de)(de)(de)(de)(de)特(te)典(dian)中提供(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)“里(li)(li)”版(ban)(ban),流程通(tong)關即可(ke)開啟。在里(li)(li)版(ban)(ban)中,場景(jing)是(shi)(shi)左右倒置的(de)(de)(de)(de)(de),所(suo)(suo)以林克在里(li)(li)版(ban)(ban)是(shi)(shi)右手持劍。迷(mi)(mi)宮難度更高(gao),被敵人(ren)傷害后損傷是(shi)(shi)原來的(de)(de)(de)(de)(de)2倍。這在N64版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)里(li)(li)是(shi)(shi)沒有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)。其實(shi)本作并非原封不動移(yi)植N64的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di),而是(shi)(shi)完全(quan)(quan)的(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)(quan)新建模,畫面的(de)(de)(de)(de)(de)精細(xi)程度甚至可(ke)以媲美wii上的(de)(de)(de)(de)(de)塞爾達游戲。

本部作品也(ye)同時發售了港(gang)(gang)版(ban)繁中/簡中版(ban),港(gang)(gang)版(ban)的地方(fang)化由于由神游代(dai)工,所以也(ye)可在大陸版(ban)3DS上運行。

塞爾達傳(chuan)說 VC系列(lie)

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種(zhong):Wii /3DS

任天堂(tang)在體感游戲(xi)機Wii和裸(luo)眼3D游戲(xi)機3DS上(shang)的在線商店發布(bu)的官方虛擬(ni)主機游戲(xi),這些包括塞爾達傳說初代——不可思議的果實中的各部作品。

四支(zhi)劍25周(zhou)年紀念(nian)版

發(fa)行(xing)制作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:NDSi /3DS

發行日期:2011-9-28至(zhi)2012-2-20提供下(xia)載(免費)

任天堂為了紀念塞爾(er)達25周年發布的(de)限時下(xia)載的(de)免費游戲,是GBA版(ban)四支劍(jian)的(de)復刻版(ban),但是取(qu)消了眾神三(san)角力量(liang)的(de)部分,取(qu)消了必須聯機的(de)設(she)定,可以4人無(wu)線(xian)聯機,也可以單人玩,此作滿足了當(dang)年對四支劍(jian)無(wu)法聯機的(de)玩家的(de)遺憾。

風之杖HD

正(zheng)式(shi)名稱:塞(sai)爾達傳說 風之律動(dong)HD

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐(ou):The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:WiiU

發售日期:2013年(nian)9月26日(日版(ban)(ban))/2013年(nian)10月4日(美版(ban)(ban))/2013年(nian)10月4日(歐版(ban)(ban))

NGC的(de)滿分作品《塞(sai)爾達傳(chuan)說(shuo) 風之(zhi)杖(zhang)》的(de)HD版本(ben),游(you)戲的(de)畫面大幅進(jin)化,與原(yuan)版簡單的(de)畫面完全不(bu)同(tong),更像(xiang)是一個Q版布偶(ou)世界。卡通(tong)渲染也被高級的(de)光影(ying)所(suo)取(qu)代。利用Gamepad的(de)Off TV能力,玩家(jia)可以(yi)(yi)利用Gamepad脫離電視(shi)進(jin)行(xing)游(you)戲。比較單調的(de)航海部分可以(yi)(yi)使用“快速航行(xing)”功能跳過(guo)。本(ben)次游(you)戲細節(jie)內容與原(yuan)NGC日美兩版都(dou)不(bu)相同(tong),特別是心之(zhi)碎(sui)片和海圖,進(jin)行(xing)了大幅度的(de)調整。同(tong)時(shi),游(you)戲內照相機進(jin)行(xing)了大幅度的(de)升級,由原(yuan)本(ben)3張(zhang)容量擴(kuo)充到12張(zhang),可以(yi)(yi)進(jin)行(xing)自拍,而且還支持上(shang)傳(chuan)到Miiverse利用“汀格(ge)爾漂流瓶”進(jin)行(xing)冒險心得的(de)討論(lun)

梅祖(zu)拉的假面3D

發(fa)行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作機種:Nintendo3DS

發售日(ri)(ri)期:北美:2015年(nian)(nian)2月(yue)(yue)13日(ri)(ri),歐洲:2015年(nian)(nian)2月(yue)(yue)13日(ri)(ri),日(ri)(ri)本:2015年(nian)(nian)2月(yue)(yue)14日(ri)(ri),澳洲:2015年(nian)(nian)2月(yue)(yue)14日(ri)(ri),臺港:2015年(nian)(nian)10月(yue)(yue)22日(ri)(ri)

《塞爾達傳說:梅祖拉的假面3D》是2000年任(ren)天(tian)堂(tang)在N64平(ping)(ping)臺上推出(chu)的游(you)戲(xi),而在3DS平(ping)(ping)臺上該作將支持裸眼(yan)3D,重制(zhi)版還(huan)將增加原創的關卡(ka)供玩家挑戰(zhan),給大家帶來(lai)全新的游(you)戲(xi)體驗。游(you)戲(xi)的故事(shi)講述了一個較為傳統(tong)的故事(shi),黑暗勢力來(lai)到這片大陸上,世(shi)界將在三(san)天(tian)之內(nei)毀(hui)滅,而玩家將扮演(yan)林克阻止世(shi)界的毀(hui)滅。

黃昏公主HD

正式名稱(cheng):塞爾達傳(chuan)說(shuo):黃昏公主(zhu)HD

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種:wiiu

發售日(ri)期:2016年3月4日(ri)

荒野之息

正(zheng)式名(ming)稱(cheng):塞爾(er)達傳說:荒野之息

發(fa)行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作機(ji)種(zhong):wiiu、Nintendo Switch

發售日期:2017年3月(yue)3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作(zuo)都有塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)與林(lin)(lin)克,但(dan)是互相之間(jian)的(de)(de)關系卻說不清(qing)道(dao)不明,玩家們都想弄明白(bai)塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)每個游戲(xi)(xi)之間(jian)都是一種(zhong)什么樣的(de)(de)關系.但(dan)是任(ren)天堂卻一直保持沉默,雖然屢屢聲明系列是有時(shi)(shi)間(jian)線的(de)(de),但(dan)是他們貌似對(dui)公布(bu)設定細節(jie)沒什么興(xing)趣,也對(dui)此避而不談(tan)。于是,塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)時(shi)(shi)間(jian)線成為了(le)全世(shi)界塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)迷重點(dian)討論的(de)(de)對(dui)象。與其他一些游戲(xi)(xi)前后作(zuo)品間(jian)線性的(de)(de)時(shi)(shi)間(jian)軸不同,因(yin)為塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)系列中的(de)(de)時(shi)(shi)之笛中存(cun)在時(shi)(shi)空(kong)旅行(xing)的(de)(de)概念,并且游戲(xi)(xi)最(zui)終只(zhi)交待了(le)其中一個時(shi)(shi)間(jian)線的(de)(de)結局(ju)——少年(nian)林(lin)(lin)克被(bei)封印7年(nian)變為青年(nian)林(lin)(lin)克,在七年(nian)后的(de)(de)世(shi)界拯救了(le)海拉爾(er)(er)(er)王國,而他最(zui)終被(bei)傳送(song)回了(le)7年(nian)前的(de)(de)世(shi)界,而此時(shi)(shi)生成了(le)多個條件下的(de)(de)平行(xing)宇(yu)宙(zhou)。《塞(sai)爾(er)(er)(er)達(da)(da)傳說》系列的(de)(de)部(bu)分游戲(xi)(xi)的(de)(de)開場故事介(jie)紹有著(zhu)完(wan)全矛盾的(de)(de)內(nei)容也是因(yin)為如此。

因為(wei)時(shi)之笛的(de)時(shi)間(jian)分歧,玩家(jia)們開(kai)始根據蛛絲馬(ma)跡進行(xing)時(shi)間(jian)線(xian)的(de)編排,也誕生了各種各樣的(de)理(li)論(lun),從早(zao)期的(de)兩個平行(xing)世界說(shuo),到后來(lai)的(de)三(san)角時(shi)間(jian)線(xian)學說(shuo),再(zai)到后來(lai)的(de)無限循環(huan)學說(shuo)。但是都不(bu)能(neng)完美(mei)解釋各代之間(jian)的(de)聯系。

最終,任天(tian)堂終于改變了它的想法,發行了《海拉爾歷史》的公式集,闡述了時間線的理論。實際上,《塞爾達傳說》的劇(ju)情則是一條(tiao)“一分三”的時間軸(zhou)。

原點線

塞爾(er)達系(xi)列游戲一開(kai)始以(yi)一個十分簡單的順序進展,這(zhe)期間(jian)的作品主(zhu)要(yao)是鋪墊(dian)整個海拉爾(er)王國歷史的劇情,主(zhu)要(yao)是交待游戲的各種設定,如(ru)劍的由來,綠衣的由來,以(yi)及世界(jie)觀的由來。

作(zuo)品(依時間排列):

天空之劍(大師之劍與海利亞女(nv)神(shen)的(de)由來)

縮小(xiao)帽(綠色帽子與綠衣勇者的由來)

四只劍(另一把圣劍的由來)

時之笛(di)(三(san)女神(shen)世(shi)界觀的由來與歷史開始(shi)分支(zhi)的起點)

敗北線

這段故事(shi)線被(bei)描述(shu)為(wei)(wei)時(shi)之(zhi)笛中(zhong)(zhong),青(qing)年林(lin)克戰(zhan)敗(bai)(bai)后所在(zai)的(de)(de)(de)(de)世界(jie),最(zui)終(zhong)一戰(zhan)中(zhong)(zhong)青(qing)年林(lin)克不敵加(jia)農戰(zhan)敗(bai)(bai)(也通常被(bei)認為(wei)(wei)是(shi)(shi)任天堂(tang)為(wei)(wei)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)失敗(bai)(bai)做出的(de)(de)(de)(de)“官方解釋”),得到了(le)(le)三角力量的(de)(de)(de)(de)加(jia)農橫掃整(zheng)個(ge)世界(jie),這條故事(shi)線中(zhong)(zhong),時(shi)之(zhi)笛的(de)(de)(de)(de)林(lin)克徹底消失,最(zui)終(zhong)封印(yin)加(jia)農的(de)(de)(de)(de)重任則是(shi)(shi)靠海(hai)拉(la)爾王國騎士團完成的(de)(de)(de)(de)(眾神的(de)(de)(de)(de)三角力量中(zhong)(zhong)有(you)所體現(xian)),之(zhi)后產生了(le)(le)一些沒有(you)什么背(bei)景的(de)(de)(de)(de)林(lin)克,這個(ge)世界(jie)中(zhong)(zhong)沒有(you)時(shi)之(zhi)勇者(zhe)的(de)(de)(de)(de)相關事(shi)跡的(de)(de)(de)(de)記載(因(yin)其(qi)戰(zhan)敗(bai)(bai)),但是(shi)(shi)由于原點的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)鋪墊,綠(lv)衣勇者(zhe)仍然被(bei)保(bao)留下來(lai)(lai)。這條時(shi)間(jian)線也被(bei)認為(wei)(wei)是(shi)(shi)任天堂(tang)用來(lai)(lai)放置一些早期(qi)的(de)(de)(de)(de),劇(ju)情(qing)不成熟的(de)(de)(de)(de)塞爾達(da)作品。

作品(依時間排(pai)列):

時之(zhi)笛(青年林克戰敗后的世界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神的三角力量(liang)2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本(ben)條時(shi)(shi)間(jian)線設定(ding)在(zai)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛里加農被(bei)(bei)打(da)敗之(zhi)(zhi)后(hou),7年(nian)后(hou)青年(nian)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)林克被(bei)(bei)送回到(dao)過(guo)去,去過(guo)自己的(de)少(shao)年(nian)生活。而這個(ge)時(shi)(shi)間(jian)線所在(zai)的(de)世界則交由塞(sai)爾達公主(zhu)(zhu)管(guan)轄,但是加農東山再起,時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇者(zhe)則沒有出現(已(yi)經回到(dao)了(le)(le)少(shao)年(nian)時(shi)(shi)代),于是海拉爾王(wang)向眾神三(san)角力(li)量許愿,將海拉爾王(wang)國封印至(zhi)海底的(de)另(ling)一個(ge)位面(時(shi)(shi)間(jian)同時(shi)(shi)也靜止了(le)(le)),而海上(shang)世界則形成(cheng)了(le)(le)“大(da)海原”,本(ben)作(zuo)主(zhu)(zhu)要是由風(feng)之(zhi)(zhi)杖的(de)之(zhi)(zhi)后(hou)延續的(de)“海原篇”塞(sai)爾達。

作品(依時間排列):

時(shi)之(zhi)笛(di)(青年林克(ke)離(li)開后的世界)

風之杖(海拉(la)爾王(wang)國消失,大海原形成)

幻影沙(sha)漏(風(feng)之杖續)

大地的汽笛(風之杖時(shi)間過后(hou)幾十年,海拉爾王國重建)

少年線

本條時(shi)間線設(she)定在(zai)7年(nian)后青年(nian)時(shi)之(zhi)笛的(de)林克(ke)在(zai)打敗加農后,被送回到過去,去過自(zi)己(ji)的(de)少(shao)年(nian)生活,之(zhi)后少(shao)年(nian)林克(ke)經歷了假面事件,而(er)逐漸長大,而(er)這條時(shi)間線中少(shao)年(nian)林克(ke)則作為普(pu)通(tong)人成長。

作品(依時(shi)間(jian)排列):

時之(zhi)笛(青年(nian)林克被送回的世界)

姆吉拉(la)的假(jia)面(mian)(少年(nian)林克續)

黃昏公主(少年(nian)林(lin)克后幾百年(nian))

四只劍+

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