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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生(sheng)還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生(sheng)存(cun)類(lei)
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月(yue)14日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱(jian)辛的旅程中產(chan)生的羈(ji)絆:“愛”、“誠實”和“贖罪(zui)”的故(gu)事(shi)。

故(gu)事發(fa)生(sheng)在"波士頓隔離區",20年前這(zhe)(zhe)里曾(ceng)發(fa)生(sheng)過一次(ci)"真(zhen)菌(jun)(jun)(jun)爆發(fa)",毀滅了所有的現代文(wen)明,政府迅速封(feng)閉(bi)了整個城市以(yi)防真(zhen)菌(jun)(jun)(jun)傳播到外界(jie),不過依然有幸存者在其中繼續生(sheng)活。后來,由于這(zhe)(zhe)種真(zhen)菌(jun)(jun)(jun)的泄露和(he)擴散,這(zhe)(zhe)種隔離失去了意義,整個美(mei)國(guo)人口(kou)密集的城市均遭(zao)真(zhen)菌(jun)(jun)(jun)感染。

玩家扮演著(zhu)中年男性喬爾(Joel),為了(le)完成“火(huo)螢”組織首(shou)領瑪琳的(de)托付(fu)而帶著(zhu)14歲(sui)少女艾(ai)莉(Ellie)一(yi)同(tong)踏出由軍隊保護(hu)的(de)疫情(qing)隔離區(qu),穿越化為廢墟叢林的(de)大都(dou)會。面(mian)對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展(zhan)開(kai)了(le)一(yi)場改變兩(liang)人一(yi)生的(de)深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配音:特洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟(wen)疫奪去(qu)(qu)了摯愛的(de)家人,摒(bing)棄人性,為了存活不惜污染(ran)雙(shuang)手,冷酷無情地活下去(qu)(qu)的(de)男人,唯(wei)一可(ke)以相信的(de)只有(you)結伴上(shang)路的(de)那位少(shao)女艾莉(li)。

帶著艾莉的喬爾(er)行(xing)動,會令艾莉的行(xing)動實時產生(sheng)(sheng)變化。她(ta)在其后所到的地方協助喬爾(er),有時甚至會在戰斗中大顯身(shen)手。二人在旅(lv)程中漸漸互(hu)相(xiang)了(le)解,建立(li)起了(le)生(sheng)(sheng)死信賴(lai)的關(guan)系。

艾莉/Ellie(配音:艾什莉·約翰遜/Ashley Johnson)

這個小女孩則是游(you)戲的另外一(yi)名主角,在災難的時(shi)代中(zhong)出(chu)生。不知家庭溫暖下長大的14歲少女,行動(dong)力(li)高。內心堅強,對(dui)于(yu)末日(ri)前的世界十分好奇。特征是一(yi)頭紅(hong)色的頭發,游(you)戲有半章左右(you)時(shi)間為(wei)(wei)可(ke)控。在《最后生還者(zhe):遺落》中(zhong)作(zuo)為(wei)(wei)主要人物出(chu)現(xian)。

泰絲/Tess(配音(yin):安妮·沃斯奇/Annie Wersching)

喬爾(er)的(de)(de)(de)搭(da)檔,住在隔離區域,性格冷淡的(de)(de)(de)生(sheng)存(cun)者(zhe)。在發(fa)布了(le)戒(jie)嚴令的(de)(de)(de)城市里經營黑市,生(sheng)活在同一(yi)個冷酷(ku)的(de)(de)(de)犯罪世界,這是她(ta)與喬爾(er)相(xiang)識的(de)(de)(de)契機(ji)。泰絲生(sheng)存(cun)能(neng)力很(hen)強、很(hen)有自信,是個經驗豐(feng)富(fu)的(de)(de)(de)戰略家和交(jiao)涉者(zhe),特別是在做交(jiao)易時,為(wei)了(le)得(de)到所需的(de)(de)(de)走私品而制定相(xiang)應的(de)(de)(de)周密計劃的(de)(de)(de)能(neng)力無人能(neng)及。

泰絲和喬爾(er)都把(ba)利(li)己主義當(dang)成行動準則,他們為了(le)活下來一直在(zai)做(zuo)(zuo)著別人做(zuo)(zuo)不到(dao)或是不想(xiang)做(zuo)(zuo)的(de)事情。

比爾/Bill(配(pei)音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown)

比爾是末日后的(de)另一(yi)個(ge)幸存者,表面(mian)粗(cu)魯實際上(shang)很友好。因在過(guo)去的(de)一(yi)次未知事件中(zhong),比爾欠(qian)了喬(qiao)爾一(yi)個(ge)人情。所以(yi)喬(qiao)爾讓比爾幫他拼(pin)裝一(yi)部汽車(che)來(lai)償還這個(ge)人情。比爾是一(yi)個(ge)面(mian)冷心熱(re)的(de)人。

特色系統

操作系統

按鍵(jian) 主(zhu)作用 第二作用

移動 控制菜單

轉動視角

攀爬 制作物品(pin)或快(kuai)速轉向

下蹲 退出選(xuan)項(xiang)或菜單(dan)

調查/拾(shi)取 掙扎時用(yong)刀

近戰肉搏 拉扯敵人

瞄準(zhun) 調(diao)整榴彈拋物線

射擊/發(fa)射榴彈/裝(zhuang)填(tian)彈藥(yao)(yao) 裝(zhuang)填(tian)彈藥(yao)(yao) 改造武器(qi)

加速沖刺

開啟聆(ling)聽(ting)模式(shi) 越(yue)肩視角和切換左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背(bei)包進入物品改(gai)造模式(shi)

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只需在單人流程(cheng)中任意情(qing)況下(xia)(xia)按(an)R2鍵,即(ji)可啟動聆(ling)聽模式(shi)。此(ci)模式(shi)發動后動作會(hui)(hui)緩慢,主(zhu)角也會(hui)(hui)自動蹲(dun)下(xia)(xia),最明顯的(de)變化是(shi)(shi)此(ci)刻畫面(mian)是(shi)(shi)黑(hei)白色調(diao)的(de)。在聆(ling)聽模式(shi)下(xia)(xia),主(zhu)角可透過物(wu)體看(kan)到(dao)(dao)附近的(de)敵人,然后該(gai)(gai)能力受到(dao)(dao)距離(li)限制,太(tai)遠的(de)敵人同樣是(shi)(shi)檢測不(bu)到(dao)(dao)的(de)。后期(qi)會(hui)(hui)出現(xian)一種無(wu)法聆(ling)聽到(dao)(dao)的(de)敵人,因此(ci),熟練(lian)運用好該(gai)(gai)系(xi)統可以用其定位(wei)敵人并暗(an)殺,亦(yi)或繞過不(bu)必要的(de)小規(gui)模戰斗(dou)。

利(li)用聆聽達成暗殺

玩家只需在不(bu)被(bei)發(fa)現的(de)(de)情況下摸到(dao)敵(di)人的(de)(de)附近,按△鍵即可將其處決(jue)。這樣又不(bu)浪費子彈,也不(bu)會引來(lai)更多的(de)(de)敵(di)人。一(yi)旦迎來(lai)遭遇戰,先檢查(cha)下還有什么道具,然后盡(jin)量(liang)用(yong)(yong)聆聽能力知曉每個敵(di)人的(de)(de)動向(xiang),然后再利用(yong)(yong)上(shang)述的(de)(de)暗殺技巧逐(zhu)一(yi)擊破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技(ji)(ji)能(neng)(neng)選項提(ti)高能(neng)(neng)力,提(ti)升技(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)唯(wei)一(yi)途徑(jing)是在(zai)游戲(xi)中(zhong)搜尋到(dao)”維他命“,數(shu)量稀少,決定天(tian)賦時(shi)候需(xu)深思熟慮(lv)。技(ji)(ji)能(neng)(neng)內(nei)容(rong)有如提(ti)升血槽上限、延長(chang)聆聽能(neng)(neng)力距離、減少武器晃動等。如學習(xi)“彈簧刀大(da)師”技(ji)(ji)能(neng)(neng),裝備后能(neng)(neng)使(shi)玩家存活幾率大(da)大(da)提(ti)升。

手電筒

只需按下(xia)R3鍵即可開啟手(shou)電(dian)(dian)筒(tong)(tong),雖然手(shou)電(dian)(dian)筒(tong)(tong)本身不具備任何殺傷力,但(dan)進入(ru)黑暗的地(di)段(duan)探險非常實用,由(you)于手(shou)電(dian)(dian)存在質量問題,所以偶爾玩(wan)家(jia)電(dian)(dian)筒(tong)(tong)接(jie)觸(chu)不良時,需要將手(shou)柄向右(you)搖動可改善。

武器改造

所有(you)(you)的改造都要在工作臺上進(jin)行,只要是主角已經入手的槍械(xie)均可(ke)在此改造、附加能(neng)力。改造內容有(you)(you)上彈速度、彈夾容量、射程(cheng)(cheng),精準度等(deng)。改造必須要使(shi)用零件,零件可(ke)以在游戲進(jin)程(cheng)(cheng)中找(zhao)到。改造出一把性價比(bi)高的武器,攻關過程(cheng)(cheng)會更輕松。

遺落神物

屬于收(shou)集(ji)要素(獎杯),和實際游戲內(nei)容無(wu)關(guan)聯,遺落神(shen)物分三類:一(yi)般物如字條(tiao)、地圖、車鑰匙(chi)等;其次是軍牌,最(zui)后一(yi)種是訓練手冊。但收(shou)集(ji)是不(bu)給(gei)明顯提(ti)示(shi)的,只(zhi)能玩家悶頭去找。

怪物系統

人類(Humans):無論(lun)是強盜,還(huan)是軍隊,還(huan)是其他的人,他們都一(yi)樣(yang)。區別就是有些穿(chuan)(chuan)防彈(dan)衣(yi)有些沒穿(chuan)(chuan),沒穿(chuan)(chuan)的話(hua)基(ji)本(ben)上來說很(hen)容易打(da)死,穿(chuan)(chuan)了的話(hua)要多打(da)一(yi)槍。

奔(ben)跑(pao)者(Runners):初階(jie)的(de)感染者,依(yi)然保(bao)有眼睛的(de)部分。追尋(xun)者的(de)肉體較弱,沒什么特點,就是奔(ben)跑(pao)速(su)度快,因此只(zhi)要在不被發現的(de)狀況下從背后接近(jin),并(bing)按下△鈕就可以將之勒斃。

潛行者(Stalkers):第(di)二階段感(gan)染(ran)者,擁有(you)強大的攻(gong)擊欲望,但(dan)是喜歡躲藏在視野盲區進(jin)行偷襲,很難用(yong)潛伏(fu)的方式殺死潛行者,建議正面對戰(zhan)。同時潛行者如果躲起來無法用(yong)聆聽模式發現。

循聲者(zhe)(Clickers):第三階段感(gan)染(ran)(ran)者(zhe),循聲者(zhe)則是(shi)感(gan)染(ran)(ran)較為嚴重,喪失了眼睛的(de)(de)(de)部分(fen),僅剩聽力(li)而已,但擁有比追尋者(zhe)更強大的(de)(de)(de)蠻力(li)。算是(shi)比較難纏的(de)(de)(de)怪物,主要就是(shi)幾(ji)乎不可能與它近(jin)戰搏斗,被咬一(yi)下就死,同(tong)時暗殺的(de)(de)(de)話還只能用彈簧刀(dao),游戲里彈簧刀(dao)是(shi)十分(fen)寶貴(gui)的(de)(de)(de)。

巨無霸(Bloaters):游(you)戲里(li)出(chu)現的次數不(bu)多(duo),可以遠程攻擊,最(zui)好(hao)的辦法(fa)就(jiu)是繞著(zhu)打(da)。另外(wai),除了第一次出(chu)現體育場的和冬(dong)天在工廠里(li)的那個(ge)之(zhi)外(wai),其他幾處都是不(bu)用(yong)非要(yao)打(da)死的,可以繞道避開。特征:怕火,可用(yong)燃燒(shao)彈和噴火武器解決。

區別(bie) :人(ren)類敵(di)人(ren)視力(li)很強(qiang),但聽力(li)較差,感染者(zhe)則(ze)反之。BUG點:殺穿防(fang)彈的(de)人(ren)類,如用(yong)弓(gong)箭打腳(沒有(you)防(fang)護地方)可(ke)以秒殺。

多人模式

多(duo)人游戲(xi)模(mo)式(shi)敘述(shu)了2大(da)陣(zhen)營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的(de)(de)生(sheng)存(cun)者彼此抗爭的(de)(de)故事,最多(duo)可展開4對(dui)4的(de)(de)團隊對(dui)戰(zhan)。身為生(sheng)還者的(de)(de)玩家,必(bi)須(xu)活(huo)用匿(ni)蹤潛行(xing)與道具制作(zuo)等技能來擊敗敵(di)對(dui)生(sheng)還者,在這個險惡詭(gui)譎的(de)(de)世界中爭奪物資延續生(sheng)命。該(gai)模(mo)式(shi)以12周共(gong)84天為1個循環,1場(chang)對(dui)戰(zhan)就算是1天,期間玩家將(jiang)挑戰(zhan)各種(zhong)不同情境的(de)(de)任務關卡。

多人模式支持(chi)功能:

群體標記(ji)——增(zeng)加一個(ge)標記(ji) 周圍的全部敵人也被標記(ji)

潛行——移動發(fa)出很小的(de)聲音

連擊——發(fa)起(qi)一次快速(su)連擊

治(zhi)療隊友(you)——用醫療器(qi)具治(zhi)療周圍的隊友(you)

連(lian)擊時刻——延長連(lian)擊時間(jian)窗口

混戰治(zhi)療——混戰中每打中一次(ci) 回血

意識標記——通過偵(zhen)聽模(mo)式標記隔墻的敵人(ren)

所獲榮譽

2013年 金搖桿獎(jiang) 年度最佳(jia)游戲 提名

最佳的視覺設計

最佳游(you)戲時刻(“喬爾的失敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游(you)戲(xi)工作(zuo)室(shi)(頑皮狗) 獲(huo)獎

2013年

Good Game獎

(澳大利亞(ya)廣播公司的游戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最(zui)難(nan)忘的時刻(“長(chang)頸鹿”場景) 提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎(jiang)

(美國(guo)游戲雜志)

最佳動作游戲 獲獎

2013年 PlayStation獎(jiang)(jiang)(索尼) 玩家最(zui)愛大(da)獎(jiang)(jiang) 獲(huo)獎(jiang)(jiang)

年度最(zui)佳PS3游戲(xi)(白金獎) 獲獎

2013年(nian) Inside Gaming獎(jiang)(美國(guo)游(you)戲媒體) 年(nian)度最佳游(you)戲 提名(ming)

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國著(zhu)名游戲(xi)作弊代碼網站)

年度最佳游戲 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳(jia)動作/冒險游戲

最佳男性角色 (喬(qiao)爾) 冠軍

最佳(jia)女性角(jiao)色(se) (艾莉(li))

2013年

Spike VGX 游戲大獎(jiang)

(美國斯派克(ke)視頻游戲大獎(jiang))

年度最佳游戲 提名(ming)

最佳(jia)動作冒險游戲(xi)

最佳原聲音樂

最(zui)佳(jia)工(gong)作室 (頑(wan)皮狗) 獲(huo)獎

最佳 PlayStation 游戲

最佳配音女(nv)演(yan)員 (艾什莉·約翰(han)遜/艾莉)

最佳配(pei)音演員 ( 特洛伊·貝克/喬(qiao)爾)

2013年

GamesRadar

(美英(ying)共同運行的(de)電(dian)子(zi)游戲網站(zhan))

年度(du)最佳游戲 獲獎

最(zui)佳動作冒險游戲(xi)

年度最佳(jia)艾倫·佩姬(ji)-艾莉(鉑杯獎)

指得是游戲角色詮釋了明(ming)星的(de)氣質

冠軍

我們不(bu)會去遺(yi)忘(鉑杯獎)

(指得是(shi)喬爾與原女兒在一起的場(chang)景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電子游戲為主的博客)

年(nian)度最(zui)佳手柄游(you)戲(玩家(jia)投票(piao)) 冠軍

年(nian)度最佳游戲(玩家(jia)投票(piao))

年度最讓人驚訝(ya)的游(you)戲(玩(wan)家投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲得的亞(ya)軍(jun)有很多位,但(dan)冠軍(jun)只有一個(ge)。

年度最佳游(you)戲 亞軍

年度最佳PS3游戲(xi) 冠軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩游(you)戲(xi))

年度最(zui)佳游戲 獲獎

大眾選擇獎

年度最佳(jia)手柄游(you)戲

最佳(jia)視覺效(xiao)果 提名(ming)

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美(mei)國電玩雜志)

年度最佳游戲(xi) 獲獎

年度最佳PS3游戲

最佳動作游戲

最佳開(kai)發(fa)團(tuan)隊(頑皮狗)

最佳新人(艾莉)

2013年 151名日本(ben)游戲(xi)制作人共同(tong)評選(xuan) 年度最佳游戲(xi) 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年(nian)度最佳游戲 冠軍

最佳(jia)動(dong)作冒險游戲 冠軍

最佳圖形(xing)技術 冠(guan)軍

最佳原(yuan)聲音樂 提名(ming)

最佳音效 冠軍

最(zui)佳故事(shi)劇情 提名

2014年 安妮獎(jiang)(動畫界的(de)奧(ao)斯卡之稱) 最(zui)佳動畫視(shi)頻游戲 獲獎(jiang)

2014年

第17屆DICE游戲大賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳游戲(xi)獎(2013) 提名

最佳游(you)戲導演獎 提(ti)名

最佳(jia)游戲創意獎(jiang) 提名

年度最(zui)佳冒險游戲(2013) 提(ti)名

年度最佳在線游戲獎(jiang)(2013) 提名

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