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《最后生還者》
0 票數:0 #游戲網游#
《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生存(cun)類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月14日
詳細(xi)介紹(shao) PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱(jian)辛(xin)的旅程中產生的羈絆:“愛”、“誠(cheng)實”和“贖罪”的故事。

故事發生(sheng)(sheng)在(zai)"波士頓隔(ge)離區",20年前這里曾發生(sheng)(sheng)過一次(ci)"真(zhen)菌(jun)爆發",毀滅(mie)了(le)所有的現代文明,政府(fu)迅(xun)速封閉(bi)了(le)整個(ge)城市(shi)以防真(zhen)菌(jun)傳播到外界,不過依然有幸存者在(zai)其(qi)中繼續生(sheng)(sheng)活。后來,由于這種真(zhen)菌(jun)的泄露和擴(kuo)散,這種隔(ge)離失去(qu)了(le)意義,整個(ge)美國(guo)人口(kou)密(mi)集(ji)的城市(shi)均遭真(zhen)菌(jun)感染。

玩(wan)家扮演(yan)著中年男性喬爾(Joel),為了完(wan)成“火螢(ying)”組織首(shou)領瑪琳(lin)的托付而帶著14歲(sui)少女艾莉(Ellie)一同踏出由(you)軍隊保護(hu)的疫情(qing)隔(ge)離區,穿越化為廢墟叢林的大都(dou)會。面對病毒感(gan)染(ran)變(bian)種(zhong)人(ren)類與其他(ta)幸存者集團威(wei)脅(xie),展(zhan)開了一場改變(bian)兩人(ren)一生(sheng)的深(shen)刻(ke)旅程。

人物介紹

喬爾(er)/Joel(配音:特洛伊·貝(bei)克/Troy Baker)

瘟疫(yi)奪去(qu)了(le)摯愛的(de)家人,摒棄人性,為了(le)存活不惜污染雙手(shou),冷酷無情地(di)活下去(qu)的(de)男人,唯一可以相(xiang)信的(de)只有結伴上(shang)路的(de)那位(wei)少女(nv)艾莉(li)。

帶著(zhu)艾莉的喬(qiao)爾行(xing)動(dong),會(hui)令艾莉的行(xing)動(dong)實(shi)時產生變(bian)化。她(ta)在(zai)其后所(suo)到的地方(fang)協助(zhu)喬(qiao)爾,有時甚至會(hui)在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)大(da)顯(xian)身手。二人在(zai)旅程中(zhong)漸(jian)漸(jian)互(hu)相(xiang)了解,建(jian)立起(qi)了生死信(xin)賴的關系。

艾(ai)莉/Ellie(配(pei)音(yin):艾(ai)什(shen)莉·約翰遜/Ashley Johnson)

這個小女孩則是(shi)游戲(xi)的(de)另外一名主角,在災難的(de)時(shi)代中(zhong)出生。不知家庭溫暖下長大的(de)14歲少女,行動力(li)高。內心堅強,對于(yu)末日(ri)前的(de)世界十分(fen)好奇。特(te)征是(shi)一頭紅色的(de)頭發(fa),游戲(xi)有半(ban)章左右(you)時(shi)間(jian)為可控。在《最后(hou)生還(huan)者:遺落》中(zhong)作為主要人物出現。

泰絲/Tess(配音:安妮·沃斯奇(qi)/Annie Wersching)

喬(qiao)爾的(de)搭檔,住在隔離區域(yu),性格冷淡的(de)生(sheng)(sheng)(sheng)存者。在發布了戒嚴(yan)令的(de)城(cheng)市里經營黑市,生(sheng)(sheng)(sheng)活(huo)在同一個冷酷的(de)犯罪世(shi)界,這是(shi)她與喬(qiao)爾相識的(de)契機。泰絲生(sheng)(sheng)(sheng)存能力很強、很有自信,是(shi)個經驗豐富的(de)戰(zhan)略家(jia)和交(jiao)涉者,特別是(shi)在做交(jiao)易時(shi),為了得到(dao)所需(xu)的(de)走(zou)私品(pin)而制定相應的(de)周密計(ji)劃(hua)的(de)能力無人能及。

泰絲和(he)喬(qiao)爾都把利(li)己主義(yi)當成行動準則,他們(men)為(wei)了活下來(lai)一直(zhi)在做(zuo)著別人做(zuo)不到或是(shi)不想做(zuo)的事情。

比爾(er)/Bill(配音:W·厄爾(er)·布朗/W. Earl Brown)

比爾(er)是(shi)末日(ri)后(hou)的另(ling)一(yi)(yi)個幸存者(zhe),表(biao)面(mian)(mian)粗魯實際上很友好。因在過去的一(yi)(yi)次未知事件中(zhong),比爾(er)欠(qian)了喬爾(er)一(yi)(yi)個人情。所以喬爾(er)讓(rang)比爾(er)幫他(ta)拼裝一(yi)(yi)部汽車來償還這個人情。比爾(er)是(shi)一(yi)(yi)個面(mian)(mian)冷心熱的人。

特色系統

操作系統

按鍵(jian) 主作(zuo)用 第二作(zuo)用

移動 控制菜單

轉動視角

攀爬(pa) 制作物品(pin)或快速轉向

下(xia)蹲 退出(chu)選項或菜單

調查/拾(shi)取 掙扎(zha)時用刀(dao)

近戰(zhan)肉搏 拉扯敵人

瞄準 調整榴彈拋物線

射擊/發射榴彈/裝(zhuang)(zhuang)填彈藥(yao)(yao) 裝(zhuang)(zhuang)填彈藥(yao)(yao) 改造(zao)武(wu)器

加速沖刺

開啟聆(ling)聽模式 越(yue)肩(jian)視角(jiao)和切(qie)換左右(you)

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟(qi)背包進入物品改(gai)造模(mo)式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩(wan)家只需(xu)在單人流(liu)程中任(ren)意(yi)情況下按R2鍵,即可(ke)啟動聆(ling)聽模式(shi)(shi)。此模式(shi)(shi)發(fa)動后(hou)動作(zuo)會緩(huan)慢,主角(jiao)也(ye)會自動蹲下,最明顯的(de)(de)變化是(shi)此刻畫面是(shi)黑白色(se)調(diao)的(de)(de)。在聆(ling)聽模式(shi)(shi)下,主角(jiao)可(ke)透過物體看到附(fu)近的(de)(de)敵人,然后(hou)該能力受到距離限制,太(tai)遠的(de)(de)敵人同樣(yang)是(shi)檢測不(bu)到的(de)(de)。后(hou)期會出現一種無法聆(ling)聽到的(de)(de)敵人,因此,熟練運用好該系統可(ke)以用其定位敵人并(bing)暗(an)殺(sha),亦或繞過不(bu)必要的(de)(de)小規模戰斗(dou)。

利用聆聽達成暗(an)殺

玩家只需在不被發現的(de)情況下摸到敵(di)(di)人的(de)附近,按△鍵即可將其處(chu)決。這樣又(you)不浪費子彈,也不會(hui)引(yin)來(lai)更多的(de)敵(di)(di)人。一旦迎來(lai)遭遇戰,先(xian)檢查下還有什么道(dao)具,然(ran)后盡量用聆(ling)聽能力知(zhi)曉每個(ge)敵(di)(di)人的(de)動向,然(ran)后再(zai)利用上(shang)述的(de)暗殺技(ji)巧逐一擊(ji)破(po)。

技能裝備

人物技能

主角可通過技能(neng)選項提(ti)(ti)高能(neng)力,提(ti)(ti)升(sheng)技能(neng)的唯(wei)一(yi)途徑(jing)是在游(you)戲(xi)中搜尋到”維他命“,數(shu)量稀少,決定天賦(fu)時候需深思熟慮(lv)。技能(neng)內容有如提(ti)(ti)升(sheng)血槽(cao)上限、延(yan)長聆聽能(neng)力距離、減少武器(qi)晃動等。如學習“彈簧刀大(da)師(shi)”技能(neng),裝備后能(neng)使玩家存(cun)活(huo)幾率大(da)大(da)提(ti)(ti)升(sheng)。

手電筒

只(zhi)需按下R3鍵即可(ke)開(kai)啟手(shou)(shou)電(dian)筒(tong),雖然手(shou)(shou)電(dian)筒(tong)本身不(bu)具備任何(he)殺傷(shang)力,但進入黑暗的地段探險非常(chang)實用,由于(yu)手(shou)(shou)電(dian)存在(zai)質量問題(ti),所以偶爾玩家(jia)電(dian)筒(tong)接觸不(bu)良時,需要將手(shou)(shou)柄(bing)向右搖動(dong)可(ke)改善。

武器改造

所有的(de)改(gai)造(zao)都要(yao)在(zai)工(gong)作臺(tai)上進行,只要(yao)是主角已經入手的(de)槍(qiang)械(xie)均可在(zai)此改(gai)造(zao)、附加能力。改(gai)造(zao)內容有上彈速度(du)、彈夾(jia)容量、射程,精準度(du)等。改(gai)造(zao)必須要(yao)使用零件,零件可以(yi)在(zai)游戲(xi)進程中找到(dao)。改(gai)造(zao)出(chu)一把性(xing)價比高的(de)武器,攻關過(guo)程會(hui)更輕(qing)松(song)。

遺落神物

屬于收集要素(su)(獎杯),和實際游(you)戲內容(rong)無關聯,遺(yi)落神物分(fen)三類(lei):一般物如字條、地圖(tu)、車鑰(yao)匙等;其次是(shi)軍牌,最后一種是(shi)訓練手冊(ce)。但(dan)收集是(shi)不(bu)給明顯提示(shi)的,只能玩家悶(men)頭去找。

怪物系統

人(ren)類(Humans):無論是強盜,還是軍隊,還是其他的人(ren),他們(men)都(dou)一樣。區別就是有些穿防彈衣有些沒穿,沒穿的話基(ji)本上來(lai)說很容易打死,穿了的話要多(duo)打一槍。

奔(ben)跑(pao)者(zhe)(Runners):初階的(de)感染者(zhe),依然(ran)保有眼睛(jing)的(de)部分。追尋者(zhe)的(de)肉體較弱,沒什么特點,就是(shi)奔(ben)跑(pao)速度快(kuai),因(yin)此只要在(zai)不被發(fa)現的(de)狀況(kuang)下(xia)從背(bei)后接(jie)近,并(bing)按下(xia)△鈕就可以(yi)將之勒斃。

潛(qian)(qian)行者(zhe)(Stalkers):第(di)二階段感染者(zhe),擁有強大的攻擊(ji)欲望,但是喜歡(huan)躲藏(zang)在視野盲區進行偷襲,很難用(yong)潛(qian)(qian)伏的方式(shi)殺死潛(qian)(qian)行者(zhe),建議正面對(dui)戰。同時潛(qian)(qian)行者(zhe)如果躲起(qi)來(lai)無法用(yong)聆(ling)聽模(mo)式(shi)發現(xian)。

循(xun)(xun)聲(sheng)者(zhe)(Clickers):第(di)三階段感(gan)(gan)染者(zhe),循(xun)(xun)聲(sheng)者(zhe)則是(shi)感(gan)(gan)染較為嚴重(zhong),喪失了眼睛的(de)(de)部分,僅剩聽力而已(yi),但擁有比追尋者(zhe)更(geng)強大的(de)(de)蠻(man)力。算是(shi)比較難纏的(de)(de)怪物,主(zhu)要就是(shi)幾乎不可能與它近戰(zhan)搏(bo)斗(dou),被咬一下就死(si),同時暗殺的(de)(de)話還(huan)只能用彈簧刀,游戲里彈簧刀是(shi)十(shi)分寶(bao)貴(gui)的(de)(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里(li)出現的(de)次數不(bu)多,可以遠(yuan)程攻(gong)擊,最(zui)好的(de)辦法就是繞著打(da)。另(ling)外,除了第一次出現體育場(chang)的(de)和冬天在(zai)工廠(chang)里(li)的(de)那個之外,其他(ta)幾處都是不(bu)用(yong)(yong)非要(yao)打(da)死的(de),可以繞道避開。特征(zheng):怕(pa)火(huo)(huo),可用(yong)(yong)燃燒彈和噴火(huo)(huo)武(wu)器解決。

區別 :人類敵(di)人視力很強,但聽力較差,感(gan)染者則(ze)反之(zhi)。BUG點(dian):殺穿防彈的人類,如用弓箭(jian)打腳(沒(mei)有防護地方(fang))可以秒殺。

多人模式

多人游戲模(mo)式(shi)敘述了2大(da)陣營“獵人”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的(de)生存者彼此抗(kang)爭的(de)故事,最多可展開4對4的(de)團(tuan)隊對戰。身為生還者的(de)玩家(jia),必須活用匿蹤潛行與道(dao)具制作等技能來擊敗(bai)敵對生還者,在這個(ge)險惡(e)詭譎的(de)世(shi)界中爭奪(duo)物資延續生命。該模(mo)式(shi)以12周共84天為1個(ge)循環,1場對戰就算是1天,期間(jian)玩家(jia)將挑戰各種不同(tong)情境的(de)任務關卡。

多人模式支持功能:

群體(ti)標(biao)記(ji)(ji)(ji)——增加一個標(biao)記(ji)(ji)(ji) 周圍的全部敵(di)人也被標(biao)記(ji)(ji)(ji)

潛行——移動發出(chu)很小的聲音

連擊——發起一(yi)次快(kuai)速連擊

治療隊(dui)友(you)——用(yong)醫療器具治療周(zhou)圍的隊(dui)友(you)

連(lian)擊(ji)時刻——延長連(lian)擊(ji)時間窗口

混(hun)戰治療——混(hun)戰中每打中一次 回血(xue)

意(yi)識標(biao)記——通過偵聽模式(shi)標(biao)記隔墻的敵人(ren)

所獲榮譽

2013年 金搖桿獎 年度最佳(jia)游(you)戲 提名

最佳的視覺設計

最佳(jia)游戲時刻(“喬爾的失敗(bai)”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲工作室(shi)(頑皮(pi)狗) 獲(huo)獎

2013年

Good Game獎

(澳大利(li)亞廣播公司(si)的游戲脫(tuo)口秀(xiu))

最佳游戲 獲獎

最(zui)難忘的時刻(ke)(“長頸(jing)鹿(lu)”場(chang)景(jing)) 提名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎(jiang)

(美國游(you)戲雜志)

最(zui)佳動作游(you)戲 獲獎(jiang)

2013年 PlayStation獎(索(suo)尼) 玩家最愛大獎 獲(huo)獎

年度最佳PS3游(you)戲(白金獎) 獲(huo)獎

2013年(nian) Inside Gaming獎(美(mei)國(guo)游(you)(you)戲媒體) 年(nian)度最佳游(you)(you)戲 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎(jiang)

(美(mei)國著名(ming)游戲(xi)作弊代碼網站)

年度最佳游(you)戲(xi) 冠軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作/冒險游戲

最佳男(nan)性角色 (喬爾(er)) 冠軍

最佳女(nv)性角色 (艾莉)

2013年

Spike VGX 游(you)戲大獎

(美國斯(si)派克視頻(pin)游戲大獎)

年度(du)最(zui)佳游戲 提(ti)名

最佳(jia)動作冒險游戲(xi)

最佳原聲音樂

最佳工作室 (頑皮狗) 獲獎

最佳 PlayStation 游(you)戲(xi)

最佳配音女演員 (艾(ai)什莉·約翰遜/艾(ai)莉)

最佳(jia)配音演(yan)員 ( 特洛伊·貝克(ke)/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共(gong)同(tong)運行的電(dian)子游戲網站)

年度最(zui)佳游戲(xi) 獲獎

最佳動作(zuo)冒險游(you)戲

年度(du)最佳(jia)艾倫·佩姬-艾莉(鉑杯獎)

指得是游戲角色詮釋了明(ming)星的(de)氣質

冠軍

我們(men)不會去遺忘(wang)(鉑杯獎)

(指得是(shi)喬爾與原(yuan)女兒在(zai)一起的場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電子游戲為主的博客)

年(nian)度最(zui)佳手柄游(you)戲(xi)(玩家投票) 冠軍

年度(du)最佳游(you)戲(玩家投票)

年度最(zui)讓人驚訝的游(you)戲(xi)(玩家(jia)投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲得的亞軍(jun)有很(hen)多位,但冠(guan)軍(jun)只有一個。

年(nian)度(du)最(zui)佳游(you)戲 亞軍

年度最佳PS3游戲 冠軍

2013年

Destructoid

(美國(guo)舊金山(shan)電玩游戲)

年度最佳(jia)游(you)戲 獲(huo)獎

大眾選擇獎

年度最佳手柄游(you)戲

最佳(jia)視(shi)覺效果(guo) 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電(dian)玩雜志)

年度最佳游戲 獲獎

年度最(zui)佳PS3游戲(xi)

最佳動作游戲

最佳(jia)開發團(tuan)隊(dui)(頑皮狗(gou))

最佳新(xin)人(ren)(艾莉)

2013年 151名(ming)日(ri)本游戲(xi)制作人共同(tong)評選 年度最佳游戲(xi) 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最佳游戲 冠軍

最佳動作(zuo)冒(mao)險游戲 冠軍

最佳圖形技術 冠(guan)軍

最佳原(yuan)聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最佳故事劇情(qing) 提名

2014年 安妮獎(jiang)(動畫界的奧斯(si)卡之(zhi)稱(cheng)) 最佳(jia)動畫視頻游(you)戲 獲獎(jiang)

2014年

第17屆DICE游(you)戲大賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳游戲獎(jiang)(2013) 提名

最佳游戲導演獎 提(ti)名

最佳游(you)戲創意獎 提名(ming)

年度最佳(jia)冒險游戲(xi)(2013) 提名

年(nian)度最佳在線游戲獎(2013) 提名

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