歷史
1990年代
1991年,世(shi)嘉為(wei)(wei)了(le)(le)對(dui)抗當(dang)時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)電視游(you)戲(xi)(xi)業巨(ju)頭任天堂,決(jue)定拋棄(qi)原來的(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)(wu)(wu)Alex Kidd,轉而設計(ji)一(yi)(yi)(yi)個新的(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)(wu)(wu)。當(dang)時(shi)世(shi)嘉第(di)八軟件開發部(AM8)的(de)(de)(de)(de)(de)員工以(yi)中(zhong)(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)為(wei)(wei)領頭人開始了(le)(le)新游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)策劃(hua)。當(dang)時(shi)共提交了(le)(le)10多份不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)人物(wu)(wu)(wu)樣稿,有犰狳,兔子(zi),狼等等。最后在(zai)世(shi)嘉內部進行的(de)(de)(de)(de)(de)投(tou)票中(zhong)(zhong)(zhong),由大(da)島直人設計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)“針鼠(shu)先生(Mr.ハリネズミ)”得到(dao)了(le)(le)大(da)家的(de)(de)(de)(de)(de)廣泛認同(tong)。中(zhong)(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)決(jue)定為(wei)(wei)他起名為(wei)(wei)Sonic,即(ji)音速。于(yu)(yu)是,Sonic成為(wei)(wei)了(le)(le)世(shi)嘉新的(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物(wu)(wu)(wu),AM8正(zheng)(zheng)式(shi)更名為(wei)(wei)Sonic Team,負責游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)開發工作。當(dang)年電玩(wan)展(zhan)上,中(zhong)(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)推出(chu)了(le)(le)這個游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)(yan)版。體驗(yan)(yan)版中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)方式(shi)非常(chang)簡單:玩(wan)家只要(yao)一(yi)(yi)(yi)直按著(zhu)前進鍵就可(ke)以(yi)一(yi)(yi)(yi)路無阻地(di)沖(chong)到(dao)終點(dian),得益于(yu)(yu)世(shi)嘉MD的(de)(de)(de)(de)(de)16位圖像處(chu)理機能,以(yi)及(ji)中(zhong)(zhong)(zhong)裕(yu)司(si)制(zhi)作的(de)(de)(de)(de)(de)快速圖像橫板卷軸系統,這一(yi)(yi)(yi)模式(shi)給(gei)玩(wan)家帶來了(le)(le)前所未有的(de)(de)(de)(de)(de)速度體驗(yan)(yan),因而當(dang)年游(you)戲(xi)(xi)展(zhan)上,世(shi)嘉大(da)獲成功。游(you)戲(xi)(xi)音樂則由日本著(zhu)名POP音樂組合“Dreams Come True”里的(de)(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)(zhong)村正(zheng)(zheng)人制(zhi)作。
1991年6月(yue)23日(ri),世嘉(jia)MegaDrive主機上的(de)Sonic the Hedgehog(刺猬索尼(ni)克)游戲(xi)在(zai)北美正式發行。此作一上市就(jiu)廣(guang)受好(hao)評,銷量大增。6月(yue)23日(ri)此后也被作為索尼(ni)克的(de)生(sheng)日(ri)。
緊接著1992年11月21日,世(shi)嘉(jia)推出了MD平臺(tai)上(shang)的(de)第二款索尼克(ke)游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新(xin)增了雙尾狐(hu)貍塔爾斯(si)這個人(ren)物,也(ye)因此出現了雙人(ren)模式。當游戲在歐洲發行(xing)時,在英國(guo)倫敦的(de)希思(si)羅機場(chang),滿載(zai)著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)三架(jia)大型飛機到達。一開機艙門(men),50個Sonic大型人(ren)偶走了出來(lai),這個狀況被(bei)報(bao)道進(jin)了英國(guo)的(de)新(xin)聞。
其(qi)后(hou)在MD平臺上(shang)(shang)(shang)又(you)連續(xu)推出(chu)了(le)許(xu)多(duo)索(suo)尼(ni)(ni)克游(you)戲(xi)(xi),另外(wai)還在8位平臺及(ji)其(qi)他主機上(shang)(shang)(shang)陸續(xu)開(kai)發(fa)了(le)游(you)戲(xi)(xi)。其(qi)中1996在世嘉土星上(shang)(shang)(shang)發(fa)布的(de)Sonic 3D被認為是最早的(de)索(suo)尼(ni)(ni)克3D游(you)戲(xi)(xi)(不(bu)過按照當時的(de)技(ji)術(shu)也(ye)只能算得上(shang)(shang)(shang)2.5D)。另外(wai)還有許(xu)多(duo)并非競(jing)速類型的(de)索(suo)尼(ni)(ni)克游(you)戲(xi)(xi)也(ye)在各個平臺上(shang)(shang)(shang)發(fa)布。
1998年,在經過精心(xin)策劃后,SonicTeam發布了(le)世(shi)嘉DC主機上的新游戲Sonic Adventure(索(suo)尼克(ke)大冒險)。游戲幾乎(hu)推翻(fan)了(le)以(yi)前全(quan)部(bu)的人物設計(ji),并(bing)重新設定了(le)世(shi)界(jie)觀,首次(ci)以(yi)全(quan)3D方(fang)式進(jin)行(xing)。但大部(bu)分經典元素還得(de)以(yi)保留。
2000年代
2000年(nian)SonicTeam正式入股成(cheng)為獨立的(de)(de)公司,并隸(li)屬(shu)世(shi)嘉旗下。同年(nian),世(shi)嘉DC的(de)(de)經營狀況(kuang)開(kai)始惡化。
2001年索尼克十周年紀念時,SonicTeam推出(chu)了Sonic Adventure 2。這款游(you)戲(xi)也是(shi)整個索尼克系列中(zhong)故事情節最豐富的(de)游(you)戲(xi)之一。之后世嘉DC的(de)慘(can)敗迫使它退出(chu)了游(you)戲(xi)機硬件(jian)市場而轉向軟(ruan)件(jian)。(該游(you)戲(xi)還(huan)曾經在南方電視臺(tai)少兒頻道演示(shi)過(guo)。)
2003年(nian)世(shi)嘉(jia)首次跨平(ping)臺(tai)推出了游(you)戲(xi)Sonic Heroes(索尼克英雄),它幾乎(hu)囊(nang)括了Xbox,PS2,GameCube,PC在(zai)內的各大平(ping)臺(tai)。此后還有(you)GBA主機上的2D游(you)戲(xi)。
2005年SonicTeam跨平臺推出了首部(bu)并不以(yi)Sonic為主角的3D游戲Shadow the Hedgehog(暗(an)影刺猬),游戲引入了動作射擊成分。也遭到了批評,例(li)如過(guo)分出現臟(zang)話,以(yi)及(ji)替(ti)換配音演員(yuan)等。
2006年(nian)是索(suo)尼克(ke)十(shi)五(wu)周年(nian)紀念,世(shi)嘉在新(xin)平臺PS3以(yi)及XBOX360上推出(chu)(chu)了(le)(le)新(xin)的索(suo)尼克(ke)游(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)戲(xi)(xi)命名(ming)為(wei)刺猬索(suo)尼克(ke)(鑒于(yu)區別游(you)(you)戲(xi)(xi)的第一代(dai)(dai),玩(wan)家習慣稱之為(wei)“次世(shi)代(dai)(dai)索(suo)尼克(ke)”),表示將(jiang)要回歸游(you)(you)戲(xi)(xi)的本原,同時(shi)加(jia)入了(le)(le)新(xin)的人物(wu)與(yu)(yu)劇情。然而由(you)于(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)倉促發(fa)行,出(chu)(chu)現了(le)(le)許多bug與(yu)(yu)嚴(yan)重錯誤,也(ye)讓(rang)玩(wan)家倍感失望(wang)。同年(nian),中 裕司退出(chu)(chu)制(zhi)作小(xiao)組SonicTeam。
當然,并非每(mei)款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)都是由(you)SonicTeam制作(zuo),例(li)如GBA上(shang)的(de)Sonic游(you)(you)(you)戲(xi)制作(zuo)公司為Dimps。事(shi)實(shi)上(shang),許多Sonic游(you)(you)(you)戲(xi)皆由(you)其他公司制作(zuo)而SonicTeam署名或(huo)者雙方合作(zuo),而2008年世嘉與老牌(pai)的(de)著(zhu)名RPG游(you)(you)(you)戲(xi)公司BioWare制作(zuo)了第一款(kuan)Sonic的(de)角(jiao)色扮演游(you)(you)(you)戲(xi)。
2007年(nian),世嘉還發行了一些索尼克游戲,例(li)如(ru)新平臺(tai)Wii上的《索尼克與秘密(mi)指環》,以(yi)及和(he)(he)任天堂首次(ci)在wii上合作的,以(yi)北京奧(ao)運(yun)為主題的運(yun)動游戲《馬里奧(ao)和(he)(he)索尼克在北京奧(ao)運(yun)會》。
2008年初,PS2上受到好評的(de)(de)(de)《索尼(ni)(ni)克(ke)滑板》續作(zuo)《索尼(ni)(ni)克(ke)滑板之失(shi)重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時Sonic也在(zai)一些(xie)游戲(xi)中(zhong)客(ke)串(chuan),例如(ru)《任天(tian)堂名明(ming)星(xing)大亂斗(dou)》與《世(shi)嘉(jia)明(ming)星(xing)網球》。在(zai)2008年秋(qiu)發(fa)行的(de)(de)(de),與著(zhu)名公司BioWare合作(zuo)的(de)(de)(de)首款Sonic RPG游戲(xi)《索尼(ni)(ni)克(ke)歷代記:黑暗兄弟會》,改(gai)變了(le)Sonic系列以動作(zuo)冒(mao)險(xian)為主的(de)(de)(de)游戲(xi)模(mo)式。而(er)在(zai)次世(shi)代與PS2主機上發(fa)行的(de)(de)(de)Sonic Unleashed,也首次把動作(zuo)格斗(dou)模(mo)式和競速混合起來。XBOX360及(ji)PS3版本的(de)(de)(de)Sonic Unleashed采用的(de)(de)(de)圖像(xiang)引擎“Hedgehog Engine”使游戲(xi)畫面(mian)更加華麗。
2009年,繼2007年一(yi)千(qian)零(ling)一(yi)夜(ye)風格(ge)的《索尼(ni)克(ke)(ke)與神秘指環》后,世(shi)嘉又推出了《索尼(ni)克(ke)(ke)與黑暗騎士(shi)(shi)》。該作采用類似(si)中(zhong)世(shi)紀(ji)亞瑟王(wang)與圓桌(zhuo)騎士(shi)(shi)風格(ge)的奇幻主題,融合了揮劍與速(su)度兩(liang)個要素(su)。
2010年代
2010年初推(tui)出的(de)(de)跨平臺(tai)賽(sai)車游(you)戲(xi)《索尼克與世(shi)嘉(jia)全明星(xing)賽(sai)車》網羅了以世(shi)嘉(jia)招牌電玩明星(xing)索尼克為(wei)首的(de)(de)各路世(shi)嘉(jia)電玩明星(xing)。世(shi)嘉(jia)暗(an)示,這(zhe)種明星(xing)客串的(de)(de)方式,以及傳統的(de)(de)以速度為(wei)主的(de)(de)動作(zuo)游(you)戲(xi)可(ke)能將會成為(wei)未(wei)來Sonic游(you)戲(xi)的(de)(de)主要類型之一。在同年發售(shou)的(de)(de)《索尼克色彩》獲(huo)得(de)了系(xi)列(lie)近年來最高(gao)的(de)(de)評價
2011年是索(suo)尼克(ke)誕生20周(zhou)年,SEGA發行了20周(zhou)年的(de)紀念作索(suo)尼克(ke)世代,在(zai)(zai)這一作品中(zhong),玩家可以控制1998年的(de)索(suo)尼克(ke)與現在(zai)(zai)的(de)索(suo)尼克(ke),共同完成20周(zhou)年來的(de)一些經典關卡(ka)。
2012年(nian)公布(bu)了《索尼(ni)克(ke)與世嘉(jia)全明(ming)星(xing)賽車(che)》的續(xu)作《索尼(ni)克(ke)與世嘉(jia)全明(ming)星(xing)賽車(che):變形》,該(gai)作中可以(yi)把(ba)車(che)子變形為飛機、船等等多個載具。
游戲模式
索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)系列(lie)的(de)游戲(xi)方式可(ke)以說是游戲(xi)史上(shang)的(de)一(yi)大創舉,這也就是索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)系列(lie)熱(re)賣(mai)的(de)原因(yin)之一(yi)。最初在MD平臺上(shang)推出的(de)第一(yi)款2D橫版動作游戲(xi)《刺猬索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)》就因(yin)為極(ji)佳的(de)速(su)度而聞名,此后(hou),高(gao)速(su)動作游戲(xi)一(yi)直是索尼(ni)(ni)(ni)克(ke)游戲(xi)的(de)主題。
游(you)(you)戲傳統(tong)的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)要(yao)玩(wan)家在(zai)盡可能短(duan)的(de)(de)(de)(de)時間內(nei)到達目的(de)(de)(de)(de)地,索尼克(ke)可以通過(guo)(guo)不停加(jia)速(su)(su)來快(kuai)速(su)(su)完成(cheng)關卡(ka)(ka)。游(you)(you)戲以橫板卷軸(zhou)方式進(jin)行(xing),關卡(ka)(ka)不是(shi)(shi)單線性而是(shi)(shi)自由的(de)(de)(de)(de),在(zai)同一面關卡(ka)(ka)內(nei)會有許多不同的(de)(de)(de)(de)捷徑,玩(wan)家需(xu)要(yao)找(zhao)到最快(kuai)的(de)(de)(de)(de)道理(li)穿過(guo)(guo)整(zheng)個(ge)版(ban)面,最后還可能需(xu)要(yao)對抗(kang)BOSS。游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)獎分機制包括隱藏關卡(ka)(ka)和收集金環(huan),在(zai)關卡(ka)(ka)結尾為會對玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)整(zheng)體(ti)表現進(jin)行(xing)加(jia)分,一般是(shi)(shi)“游(you)(you)戲所(suo)用時間+獲(huo)得的(de)(de)(de)(de)金環(huan)數”,也有不同的(de)(de)(de)(de)計分方式。后面的(de)(de)(de)(de)幾作中,游(you)(you)戲一般在(zai)關卡(ka)(ka)結尾會做出評(ping)級。
游(you)(you)戲中有(you)許(xu)(xu)多輔助道具(例(li)如無敵(di),加速鞋等)還(huan)有(you)許(xu)(xu)多以被稱(cheng)為經(jing)典的游(you)(you)戲元素——輔助機關,如過山車回(hui)轉,加速道等等。除此之外還(huan)有(you)隱藏關卡,目(mu)的一般是為了收(shou)集“混沌寶石”。
攻(gong)擊(ji)敵人(ren)的(de)方式一(yi)般為(wei)跳躍起(qi)來攻(gong)擊(ji)撞擊(ji)敵人(ren)的(de)弱點(一(yi)般是頂部),這一(yi)方法也同樣適(shi)用于BOSS。在(zai)索尼克大冒險中,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)引入了Homing Attack方式,可以自動瞄準敵人(ren)進行攻(gong)擊(ji)。從MD的(de)“索尼克2”開始,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)就引入了雙(shuang)人(ren)模式。在(zai)雙(shuang)人(ren)模式中,一(yi)般是以分(fen)屏游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)辦法區分(fen)玩家的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)視野。雙(shuang)人(ren)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)內容(rong)包括競速,尋寶,分(fen)數戰等(deng)等(deng)。
3D平(ping)臺后的(de)索(suo)尼(ni)克游(you)(you)戲在(zai)游(you)(you)戲模(mo)式(shi)上(shang)大同(tong)(tong)小異(yi),但是操作全然不同(tong)(tong)。在(zai)1998年發行(xing)的(de)Sonic Adventure中(zhong),還加入了(le)類似(si)電子寵(chong)物(wu)一(yi)般的(de)虛擬寵(chong)物(wu)Chao的(de)養成(cheng)系統,為游(you)(you)戲增添了(le)另一(yi)種目標。在(zai)2003年推(tui)出的(de)Sonic Heroes中(zhong)首次引入了(le)團(tuan)隊(dui)合(he)作。游(you)(you)戲允許玩家通過(guo)切換同(tong)(tong)一(yi)隊(dui)伍中(zhong)不同(tong)(tong)人物(wu)來通過(guo)特殊障礙以完成(cheng)關卡。
2005年的游(you)戲(xi)(xi)Shadow the Hedgehog更是加(jia)入(ru)了車(che)輛操控與槍械射擊的成分,使得整個游(you)戲(xi)(xi)樂(le)趣(qu)倍增。2006年Sonic Riders是首次采用滑板競(jing)速的模式來進行游(you)戲(xi)(xi)的索尼克(ke)系列(lie),游(you)戲(xi)(xi)引入(ru)了類似(si)極品飛車(che)的裝備解(jie)封系統。而“次世代刺猬(wei)索尼克(ke)”則將這些元(yuan)素全部(bu)綜合,試圖創造更好的游(you)戲(xi)(xi)體驗(yan)。
2007年的《索尼(ni)克與(yu)秘密(mi)指環》,通過(guo)任天堂(tang)Wii的運(yun)動特性,終于讓(rang)玩家得(de)以(yi)身臨其境地與(yu)索尼(ni)克一起全速狂奔(ben)。而《索尼(ni)克滑(hua)板:失重(zhong)》則引入無重(zhong)力系統,使速度感達到了極致。
2008年的(de)(de)Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戲,但是,制作(zuo)小組依然利用了許多富有創意的(de)(de)想法,在(zai)保證RPG基本規則沒被破壞的(de)(de)同時,保持(chi)了索尼克系列獨有的(de)(de)速度(du)感。在(zai)年末發行的(de)(de)Sonic Unleashed將把白天與夜晚區分開來,分別用傳統競速與動作(zuo)格(ge)斗(dou)的(de)(de)方式(shi)來表現。
專有術語
金環
rings(一(yi)般譯(yi)作“光(guang)圈”或“金(jin)(jin)環”)是索(suo)尼克游戲中(zhong)的(de)主要道具,它(ta)類似于馬(ma)里奧(ao)中(zhong)的(de)蘑菇,是一(yi)種(zhong)生(sheng)命保護機制(zhi)。金(jin)(jin)環分布在關(guan)卡各處(chu),很容易(yi)被(bei)發(fa)現。玩家身上(shang)必須持有至少(shao)一(yi)個金(jin)(jin)環才可以(yi)抵御敵人的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)。當(dang)被(bei)敵人的(de)武(wu)器打中(zhong)、陷入(ru)機關(guan)、或者在非弱(ruo)點處(chu)撞擊(ji)(ji)敵人時(shi),會(hui)被(bei)判為“被(bei)擊(ji)(ji)中(zhong)”,身上(shang)所有的(de)金(jin)(jin)環都會(hui)被(bei)扣除(chu)(有幾(ji)作只會(hui)扣除(chu)一(yi)部分)。此時(shi),人物會(hui)被(bei)彈飛,身上(shang)的(de)金(jin)(jin)環會(hui)掉(diao)出來,同時(shi)進入(ru)約3秒左(zuo)右的(de)無(wu)敵狀態。玩家可以(yi)收集掉(diao)落(luo)(luo)出來的(de)金(jin)(jin)環,但由于系統(tong)機能等原因,在金(jin)(jin)環攜(xie)帶數量較多時(shi),掉(diao)落(luo)(luo)出的(de)金(jin)(jin)環與被(bei)擊(ji)(ji)中(zhong)前身上(shang)所攜(xie)帶的(de)金(jin)(jin)環數目并不會(hui)等額。另外,金(jin)(jin)環在掉(diao)落(luo)(luo)后會(hui)在一(yi)定時(shi)間后消失。
金環(huan)同時也(ye)是一(yi)種獎分(fen)機制,在關(guan)卡末尾會(hui)根據玩(wan)家身上的金環(huan)數目予以加分(fen)。每(mei)收集(ji)100個金環(huan),系(xi)統也(ye)將(jiang)自(zi)動(dong)獎勵一(yi)條(tiao)命。收集(ji)一(yi)定數目的金環(huan)還(huan)是進(jin)入隱藏(zang)關(guan)卡的必(bi)備條(tiao)件。有些作品(pin)中它(ta)還(huan)可(ke)以被(bei)當成貨(huo)幣來進(jin)行交易(yi)。
混沌翡翠
混(hun)(hun)沌(dun)(dun)翡翠(Chaos Emeralds)是(shi)索尼克游(you)戲(xi)(xi)(xi)世界觀中的(de)主要(yao)構(gou)成部(bu)分,由七顆不同顏色的(de)翡翠構(gou)成。按照(zhao)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)設定,混(hun)(hun)沌(dun)(dun)翡翠蘊含著(zhu)時(shi)空的(de)混(hun)(hun)沌(dun)(dun)之力,可以(yi)將思想轉(zhuan)變為力量(liang)。在(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中,索尼克一般需要(yao)收集齊(qi)所有的(de)混(hun)(hun)沌(dun)(dun)翡翠才能解開游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)“最(zui)終結局”。早期的(de)索尼克游(you)戲(xi)(xi)(xi)中,混(hun)(hun)沌(dun)(dun)翡翠一般是(shi)隱藏(zang)關的(de)特殊物品,收集完七顆翡翠之后角(jiao)色就可以(yi)變化為超級形態。之后的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)則多(duo)作為劇情要(yao)素出現,大都不需要(yao)特意去取得。
王者翡翠
王者(zhe)翡(fei)(fei)(fei)翠(cui)(Master Emerald)一顆是用于控制混(hun)(hun)沌翡(fei)(fei)(fei)翠(cui)的大型翡(fei)(fei)(fei)翠(cui),由納克魯(lu)斯(si)供奉(feng)及守護。在游戲中(zhong)它(ta)(ta)主要(yao)(yao)是作為(wei)劇情要(yao)(yao)素出現,可(ke)用于加強或中(zhong)和混(hun)(hun)沌翡(fei)(fei)(fei)翠(cui)的力量。它(ta)(ta)可(ke)以(yi)被打碎,里(li)面(mian)封(feng)印著上古(gu)神(shen)Chaos和針鼴公主Tikal的靈魂。同時它(ta)(ta)也可(ke)以(yi)被作為(wei)能源來使用。
隱藏關卡
又名特(te)殊關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(Special Stages),是(shi)索尼克游(you)戲(xi)中主要的隱(yin)藏(zang)游(you)戲(xi)要素。隱(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)主要被用來(lai)收集(ji)(ji)混沌翡翠,也有(you)(you)一些是(shi)用來(lai)增加分數的。隱(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)有(you)(you)一定的進入(ru)方式,在(zai)早期(qi)的幾作中,玩家(jia)需(xu)要收集(ji)(ji)至少50個金環才能打開通(tong)往隱(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)的大(da)門(men),之后(hou)還(huan)必須(xu)在(zai)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)各處尋(xun)找這一大(da)門(men)才行。之后(hou)的游(you)戲(xi)有(you)(you)各自的隱(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)進入(ru)方式,如在(zai)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)(ka)中尋(xun)找鑰匙(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)藏(zang)關卡(ka)(ka)內的游戲方(fang)(fang)式(shi)也(ye)各有(you)千秋。在2D游戲中(zhong),隱(yin)藏(zang)關卡(ka)(ka)是以追尾3D的方(fang)(fang)式(shi)呈(cheng)現(xian)的。索(suo)尼克(ke)需要在一(yi)個3D迷宮中(zhong)來回(hui)穿梭尋找(zhao)終點,也(ye)可能(neng)要與(yu)隊友競技或(huo)者(zhe)收集金環。隱(yin)藏(zang)關卡(ka)(ka)中(zhong)除了金環,還有(you)其他獎(jiang)命物(wu)品和一(yi)些(xie)特殊的障(zhang)礙物(wu),部分作品中(zhong)的隱(yin)藏(zang)關有(you)時(shi)間限(xian)制,但無論如(ru)何,一(yi)旦玩家(jia)在隱(yin)藏(zang)關卡(ka)(ka)中(zhong)碰(peng)到致命障(zhang)礙物(wu),或(huo)在限(xian)定時(shi)間內沒有(you)達(da)(da)成(cheng)目標的話,就(jiu)會(hui)被踢出隱(yin)藏(zang)關,獎(jiang)勵也(ye)將被沒收。玩家(jia)需要再次達(da)(da)成(cheng)條件才能(neng)重新進(jin)入隱(yin)藏(zang)關卡(ka)(ka)(有(you)些(xie)可能(neng)再也(ye)無法進(jin)入)。
輔助機關
一般指(zhi)出關(guan)卡各處的諸(zhu)如大回(hui)環、彈(dan)簧(huang)、加速(su)器等機關(guan)。這(zhe)些(xie)機關(guan)并不(bu)會(hui)給予玩(wan)家(jia)懲(cheng)罰(fa),而會(hui)為玩(wan)家(jia)提供便利。輔助機關(guan)是(shi)索(suo)尼克(ke)(ke)游(you)戲的靈(ling)魂,它保證了游(you)戲自始(shi)至終強烈的速(su)度感。經典(dian)的輔助機關(guan)包括彈(dan)簧(huang)和加速(su)器等等,它們(men)的靈(ling)感來(lai)源(yuan)于過(guo)山車與彈(dan)珠臺(tai)。玩(wan)家(jia)控制游(you)戲人物(wu)經過(guo)這(zhe)些(xie)物(wu)件時會(hui)產生不(bu)同的效果。例如彈(dan)簧(huang)可以(yi)把人物(wu)彈(dan)向(xiang)各個方(fang)向(xiang),大回(hui)環則(ze)能讓玩(wan)家(jia)轉過(guo)360度,是(shi)索(suo)尼克(ke)(ke)系列的經典(dian)標志之一。
輔(fu)助機關(guan)的(de)(de)作用除(chu)了加快速(su)度(du)以(yi)外,還可以(yi)為(wei)玩家指明過關(guan)的(de)(de)道路。一些輔(fu)助機關(guan)也可以(yi)為(wei)玩家攻擊BOSS帶來便利(li)。輔(fu)助機關(guan)一般固定(ding)于關(guan)卡背景中,無法被移動或(huo)改變。
顯示器
顯示(shi)器(qi)(Monitors)是游戲中除rings以外主(zhu)要(yao)的(de)獎勵(li)道(dao)具,在關卡中顯示(shi)為一臺帶有(you)(you)圖(tu)像的(de)小型電視機。顯示(shi)器(qi)上(shang)的(de)圖(tu)像就是獎勵(li)的(de)道(dao)具。當(dang)玩家跳(tiao)上(shang)顯示(shi)器(qi)時(shi),它會(hui)被(bei)砸碎,里(li)面的(de)物(wu)品也會(hui)自動(dong)被(bei)施加(jia)到(dao)游戲人物(wu)身上(shang)。獎勵(li)道(dao)具有(you)(you)很多種,例如加(jia)速(su)鞋,金(jin)環,無敵,以及保護膜等等。有(you)(you)時(shi)候顯示(shi)器(qi)上(shang)不會(hui)給出(chu)(chu)道(dao)具的(de)樣(yang)式,也可(ke)能(neng)出(chu)(chu)現(xian)帶懲罰(fa)的(de)道(dao)具,如出(chu)(chu)現(xian)Eggman圖(tu)標時(shi),玩家就會(hui)失去(qu)所有(you)(you)金(jin)環(等于被(bei)擊中一次(ci))。
幕與地區
索(suo)尼克游戲中(zhong),一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)大關(guan)(guan)被叫做地(di)區(Zone),一(yi)(yi)(yi)般以關(guan)(guan)卡場景+Zone來命名(ming)(如Green Hill Zone)。大關(guan)(guan)中(zhong)包含好幾(ji)(ji)個(ge)(ge)小(xiao)關(guan)(guan),一(yi)(yi)(yi)般被稱(cheng)為(wei)“幕(mu)”(Act)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)地(di)區中(zhong)會有一(yi)(yi)(yi)幕(mu)或好幾(ji)(ji)幕(mu),最(zui)(zui)終一(yi)(yi)(yi)幕(mu)多(duo)為(wei)BOSS戰(zhan)。在幕(mu)的(de)結尾,玩家(jia)會遇到一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)指示牌(pai),穿過指示牌(pai)即(ji)告(gao)本(ben)幕(mu)結束(shu)(Act Clear)。最(zui)(zui)后(hou)(hou)一(yi)(yi)(yi)幕(mu)中(zhong),玩家(jia)需要(yao)跳上一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)帶著按鈕的(de)籠(long)子,從里(li)面(mian)釋放初(chu)被囚禁的(de)小(xiao)動物(wu)之(zhi)后(hou)(hou)才算過關(guan)(guan)(后(hou)(hou)面(mian)的(de)幾(ji)(ji)作中(zhong)只要(yao)打敗BOSS即(ji)可)。
小動物
動(dong)(dong)(dong)物(wu)是索尼(ni)克游戲(xi)中(zhong)獨(du)特的(de)(de)攻擊獎勵(li)機(ji)制,當(dang)擊敗一(yi)(yi)個(ge)(ge)敵人(ren)后,會從敵人(ren)身上(shang)釋(shi)放出一(yi)(yi)只(zhi)小動(dong)(dong)(dong)物(wu)。按照(zhao)世界觀,這(zhe)些動(dong)(dong)(dong)物(wu)是被Eggman囚禁(jin)(jin)在(zai)(zai)機(ji)器怪物(wu)體內的(de)(de)。釋(shi)放小動(dong)(dong)(dong)物(wu)可(ke)以(yi)加分(fen),關卡末尾還需要解(jie)救小動(dong)(dong)(dong)物(wu)才可(ke)以(yi)過(guo)關。在(zai)(zai)Sonic 3D中(zhong),只(zhi)有釋(shi)放并收攏足夠多的(de)(de)小動(dong)(dong)(dong)物(wu)才可(ke)以(yi)打開下一(yi)(yi)個(ge)(ge)場景。小動(dong)(dong)(dong)物(wu)還可(ke)以(yi)被收養放在(zai)(zai)Chao樂園中(zhong),從而影(ying)響(xiang)Chao的(de)(de)生長。早期(qi)的(de)(de)動(dong)(dong)(dong)物(wu)有七個(ge)(ge)種類,每(mei)一(yi)(yi)種都有不同的(de)(de)屬性和(he)背景。后期(qi)的(de)(de)游戲(xi)中(zhong),機(ji)器人(ren)體內囚禁(jin)(jin)小動(dong)(dong)(dong)物(wu)的(de)(de)設定已經被取消。
任務區域(yu)(Hub World)
任(ren)務(wu)(wu)區(qu)(qu)(qu)域(yu)(yu)是(shi)自1998年(nian)的(de)索尼克(ke)大冒(mao)險之(zhi)(zhi)后引入(ru)Sonic游戲的(de)。它(ta)是(shi)一個類似RPG游戲中(zhong)城(cheng)鎮(zhen)(Town Area)的(de)地(di)方,屬于一種動態菜單(dan),用處是(shi)在關卡(ka)外(wai)提供(gong)一個準備區(qu)(qu)(qu)域(yu)(yu),作(zuo)為(wei)(wei)區(qu)(qu)(qu)分各大關卡(ka)的(de)緩沖(chong)地(di)帶,同時提供(gong)進(jin)行(xing)游戲的(de)各個選項。在任(ren)務(wu)(wu)區(qu)(qu)(qu)域(yu)(yu)中(zhong),玩家可以自由探索周(zhou)圍世界,與NPC交流(liu),進(jin)入(ru)商店購買物品,查看記錄,或者完成NPC交給的(de)一些(xie)任(ren)務(wu)(wu)。該(gai)區(qu)(qu)(qu)域(yu)(yu)內的(de)任(ren)何活(huo)動都不(bu)計(ji)入(ru)關卡(ka)時間,但也(ye)會包含一些(xie)隱藏要素,例(li)如游戲彩蛋。在1998年(nian)后,地(di)區(qu)(qu)(qu)(Zone)的(de)概念逐漸被任(ren)務(wu)(wu)區(qu)(qu)(qu)域(yu)(yu)(Hub World)所取代,而(er)幕(Act)也(ye)改(gai)名為(wei)(wei)關卡(ka)(Stage)。每一作(zuo)的(de)任(ren)務(wu)(wu)區(qu)(qu)(qu)域(yu)(yu)都不(bu)盡相同,有(you)些(xie)被塑造成關卡(ka)的(de)模(mo)樣,有(you)些(xie)則是(shi)一座小鎮(zhen)或一片(pian)外(wai)景地(di)。有(you)幾(ji)作(zuo)的(de)Hub World已經(jing)完全被簡化成菜單(dan),但仍稱(cheng)之(zhi)(zhi)為(wei)(wei)Hub。
超級形態
超級(ji)形(xing)(xing)態(tai)是索尼克游戲中的(de)(de)一(yi)(yi)種角(jiao)色增強機制(zhi)。一(yi)(yi)般(ban)在收集完(wan)所有(you)的(de)(de)混沌翡翠(cui)后即可觸(chu)發。早期作品中,索尼克需要攜帶至少50個金(jin)環(huan)(huan)外加(jia)(jia)所有(you)的(de)(de)混沌翡翠(cui)才可以(yi)使用超級(ji)形(xing)(xing)態(tai)。一(yi)(yi)般(ban)在觸(chu)發后,人物通體會(hui)變色,同時獲得長(chang)時間的(de)(de)加(jia)(jia)速和(he)無敵(但在被(bei)擊(ji)中時,角(jiao)色依然(ran)會(hui)出現短時間的(de)(de)硬直)。但是,身上攜帶的(de)(de)金(jin)環(huan)(huan)也(ye)會(hui)隨著時間的(de)(de)流逝不斷減(jian)少,當金(jin)環(huan)(huan)下降到0時,超級(ji)形(xing)(xing)態(tai)就(jiu)會(hui)消失。
早先的(de)作(zuo)品中(zhong)幾乎所(suo)有(you)(you)人都可(ke)以(yi)(yi)使(shi)用(yong)翡(fei)翠來(lai)(lai)進行變(bian)化,后(hou)來(lai)(lai)設定只(zhi)(zhi)有(you)(you)Sonic一個人可(ke)以(yi)(yi)使(shi)用(yong)超級形(xing)態(tai)(tai)。之后(hou)又(you)加(jia)入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人,他們也可(ke)以(yi)(yi)利用(yong)翡(fei)翠進行變(bian)化。但(dan)此后(hou)超級形(xing)態(tai)(tai)就(jiu)只(zhi)(zhi)作(zuo)為劇(ju)情要素,一般只(zhi)(zhi)有(you)(you)在游戲進行到最終章時(shi)才會出現。同(tong)(tong)時(shi)根據所(suo)處的(de)世界(jie)不(bu)同(tong)(tong),超級形(xing)態(tai)(tai)又(you)有(you)(you)不(bu)同(tong)(tong)的(de)名稱,例如Sonic就(jiu)有(you)(you)Darkspine Sonic這樣(yang)特殊的(de)超級形(xing)態(tai)(tai)。
Chao
Chao是(shi)索(suo)尼克游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的一(yi)(yi)種(zhong)動物,在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)它(ta)們(men)(men)主要(yao)是(shi)隱藏要(yao)素以(yi)及一(yi)(yi)種(zhong)可以(yi)飼養(yang)(yang)的寵(chong)物。按照設定,Chao是(shi)上古時候的一(yi)(yi)種(zhong)稀有(you)生物,形似(si)水珠,代表著大(da)自然的生機(ji)。人們(men)(men)為了保護它(ta)們(men)(men),建立了Chao樂園。Chao只出(chu)現在1998年之后的索(suo)尼克游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),玩家(jia)可以(yi)飼養(yang)(yang)它(ta)們(men)(men),有(you)時也需(xu)要(yao)在關卡(ka)各處尋找它(ta)們(men)(men)來解(jie)開隱藏要(yao)素。Chao作為電子寵(chong)物,有(you)一(yi)(yi)整套獨特的成長機(ji)制,玩家(jia)可以(yi)根據自己的喜好培養(yang)(yang)出(chu)不同的Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世界的(de)(de)(de)早期(qi)設(she)定(ding)是混亂的(de)(de)(de),一般認為最(zui)早的(de)(de)(de)設(she)定(ding)見于1991年一份名為《Sonic圣經》的(de)(de)(de)內部(bu)文(wen)(wen)檔,該文(wen)(wen)檔是世嘉(jia)北美分部(bu)的(de)(de)(de)內部(bu)設(she)定(ding)資料,其中包括了(le)(le)(le)Sonic的(de)(de)(de)原始故事(shi)(shi)。故事(shi)(shi)將Sonic的(de)(de)(de)世界觀(guan)設(she)定(ding)在21世紀(ji)的(de)(de)(de)美國,并(bing)將其設(she)定(ding)為一只速度異于常人的(de)(de)(de)刺猬,在高速奔跑(pao)中顏色(se)變(bian)成(cheng)了(le)(le)(le)藍(lan)色(se)。同時還(huan)加(jia)入了(le)(le)(le)反(fan)派人物Eggman的(de)(de)(de)來源等等。這份文(wen)(wen)檔共(gong)有三個版(ban)本,但(dan)卻(que)沒有被(bei)后(hou)來的(de)(de)(de)游(you)戲所采納。
日本(ben)官(guan)方(fang)早期(qi)為了(le)顧及(ji)(ji)同人創作(zuo)(zuo)以及(ji)(ji)宣(xuan)傳(chuan)等因素,并沒(mei)有給出游戲的(de)詳細(xi)世(shi)(shi)界(jie)觀(guan)。因此,Sonic是(shi)如何變成藍色刺(ci)猬的(de),又是(shi)如何與(yu) Eggman進行對抗的(de),在游戲中都沒(mei)有任何說明(ming)。于是(shi)包(bao)括日本(ben)在內,歐洲和(he)美國的(de)各個世(shi)(shi)嘉分部都創作(zuo)(zuo)出了(le)不(bu)同的(de)背(bei)景故(gu)事(shi),加之同時期(qi)許多官(guan)方(fang)授權(quan)的(de)漫畫、小說與(yu)動畫等文(wen)藝產品問世(shi)(shi),這些作(zuo)(zuo)品中都對游戲的(de)世(shi)(shi)界(jie)觀(guan)有著自己的(de)解釋,導致(zhi)了(le)Sonic的(de)世(shi)(shi)界(jie)觀(guan)一度(du)陷入混亂。
按(an)照西方世嘉的(de)(de)(de)(de)設定(ding)(以及(ji)《Sonic圣經》第二版中(zhong)的(de)(de)(de)(de)內(nei)(nei)容),Sonic游戲的(de)(de)(de)(de)發(fa)生地定(ding)在一個虛構的(de)(de)(de)(de)星(xing)球Mobius,Sonic是一只愛好(hao)速(su)度的(de)(de)(de)(de)刺猬(wei),誤打誤撞而(er)(er)進入了(le)(le)天才科學(xue)家(jia)Ovi Kintobor的(de)(de)(de)(de)實驗(yan)室。很(hen)快(kuai)兩人成為(wei)(wei)好(hao)朋友(you),而(er)(er)Sonic也(ye)把(ba)Kintobor視作自(zi)己的(de)(de)(de)(de)父親(qin)和導(dao)師。在一次實驗(yan)中(zhong),Sonic發(fa)現了(le)(le)Kintobor正(zheng)在研究一種(zhong)奇怪的(de)(de)(de)(de)寶石,后(hou)者告(gao)訴(su)他(ta),這些(xie)寶石叫做混沌翡翠(cui),當中(zhong)蘊含著人類積攢下的(de)(de)(de)(de)所有罪惡,他(ta)制作出了(le)(le)一種(zhong)名為(wei)(wei)ROCC的(de)(de)(de)(de)裝置,將邪(xie)惡不斷(duan)吸(xi)收進混沌翡翠(cui)中(zhong),以此維系世界的(de)(de)(de)(de)和平。而(er)(er)此時突(tu)發(fa)的(de)(de)(de)(de)事故摧(cui)毀(hui)了(le)(le)ROCC,邪(xie)惡的(de)(de)(de)(de)力量被釋放出來并進入了(le)(le)Kintobor體(ti)內(nei)(nei),Kintobor于是轉化成了(le)(le)恐怖的(de)(de)(de)(de)蛋頭博士(shi)Ivo Robotnik。Sonic為(wei)(wei)了(le)(le)拯救整個星(xing)球,不得(de)不開始(shi)了(le)(le)冒險之旅。
早期(qi)設(she)定中(zhong)并沒(mei)有提及混沌翡翠(cui)的(de)(de)(de)真實作用(yong),自Sonic 2起,它們可以將(jiang)Sonic變為(wei)超級(ji)形態,這顯(xian)然與《Sonic圣經(jing)》的(de)(de)(de)構想相悖,而Sonic為(wei)何能運用(yong)翡翠(cui)的(de)(de)(de)力量也不甚(shen)明朗。官方手冊上說,Eggman將(jiang)小動物們囚(qiu)禁在(zai)機器(qi)人中(zhong)作為(wei)動力,同時繼續(xu)尋找(zhao)著混沌翡翠(cui)以制造他(ta)(ta)的(de)(de)(de)機械(xie)大軍(jun)。設(she)定中(zhong)共提到(dao)了四(si)個島(dao)嶼:圣誕島(dao)、南島(dao),西島(dao)和天(tian)使島(dao),其(qi)中(zhong)圣誕島(dao)是(shi)Sonic的(de)(de)(de)出(chu)生(sheng)地(di)在(zai)游戲中(zhong)沒(mei)有出(chu)現,其(qi)他(ta)(ta)三個島(dao)嶼是(shi)Sonic 1~3的(de)(de)(de)故事(shi)發生(sheng)地(di),此外關于星球上的(de)(de)(de)其(qi)余(yu)部(bu)分就沒(mei)有作具體的(de)(de)(de)闡(chan)釋。
Sonic 3中首(shou)次(ci)出現了(le)天使(shi)島和王(wang)者翡翠,認(ren)為王(wang)者翡翠是可以(yi)用來加強混沌翡翠力量(liang)的特(te)殊寶石,也可以(yi)用作能(neng)源。但(dan)設(she)定中沒有說明(ming)為何天使(shi)島上(shang)會有這樣一顆(ke)巨大的翡翠。
后期設定
1998年后,世嘉對整(zheng)個Sonic的(de)(de)游戲世界做了重新(xin)細致的(de)(de)設(she)定,從而解決了一直(zhi)以(yi)來存在著的(de)(de)世界觀(guan)混(hun)亂問題。雖(sui)然(ran)官方依然(ran)沒有對Sonic等人的(de)(de)身(shen)世作(zuo)出解答,但總的(de)(de)來說(shuo)已(yi)經架構了一個完(wan)整(zheng)的(de)(de)世界觀(guan)。
首(shou)先,地球(qiu)作為索(suo)尼克游戲的(de)(de)(de)(de)背景被正式確定(ding)了下來,從(cong)而(er)使得(de)(de)原本(ben)的(de)(de)(de)(de)虛構行星Mobius被棄用,故事發生(sheng)在架空的(de)(de)(de)(de)近(jin)未來,人類與會說話的(de)(de)(de)(de)動物共存(cun)于(yu)世的(de)(de)(de)(de)時(shi)代。地球(qiu)上(shang)大(da)部分的(de)(de)(de)(de)地區都是(shi)現實(shi)世界(jie)中各國的(de)(de)(de)(de)解構異化(hua),例如合眾聯邦就是(shi)美(mei)國的(de)(de)(de)(de)異化(hua)。而(er)七顆混沌翡(fei)(fei)翠則變成了“可(ke)以將(jiang)思想轉(zhuan)化(hua)為力量”的(de)(de)(de)(de)神秘寶(bao)石,王(wang)者(zhe)翡(fei)(fei)翠也成了可(ke)以制衡它(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)存(cun)在。官方為了限(xian)(xian)制混沌翡(fei)(fei)翠的(de)(de)(de)(de)使用,將(jiang)其限(xian)(xian)定(ding)為只有Sonic等少(shao)數人才可(ke)以吸(xi)收它(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)能(neng)量,這也使得(de)(de)混沌翡(fei)(fei)翠基本(ben)上(shang)成為了劇情要(yao)素而(er)不再是(shi)隱(yin)藏物品。這意(yi)味著早期《Sonic圣經》的(de)(de)(de)(de)內容已經完全被推翻。索(suo)尼克的(de)(de)(de)(de)世界(jie)觀設(she)定(ding)基本(ben)如下:
上(shang)古時候,有七顆神秘(mi)的(de)(de)寶石“混(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)”,它(ta)們(men)(men)(men)可(ke)以將思想(xiang)轉(zhuan)化為(wei)力量(liang)(liang),力量(liang)(liang)的(de)(de)好壞取決于(yu)使用者(zhe)的(de)(de)動機。人(ren)(ren)們(men)(men)(men)濫用混(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)引發(fa)了(le)神的(de)(de)不滿,為(wei)了(le)制衡它(ta)們(men)(men)(men),神創造(zao)出了(le)王(wang)者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)。一(yi)只Chao吸(xi)收了(le)王(wang)者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)能量(liang)(liang),化身為(wei)了(le)毀滅神Chaos,它(ta)也(ye)成為(wei)了(le)王(wang)者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)第一(yi)任守(shou)(shou)護者(zhe),混(hun)(hun)沌翡(fei)翠(cui)(cui)被(bei)供奉在(zai)王(wang)者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)周圍,力量(liang)(liang)受到限(xian)制。Knuckles的(de)(de)祖先——針鼴氏(shi)(shi)族(zu)(zu)原本也(ye)是守(shou)(shou)護王(wang)者(zhe)翡(fei)翠(cui)(cui)的(de)(de)民族(zu)(zu),4000年前,為(wei)了(le)擊(ji)敗同時代的(de)(de)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)Nocturnus,他(ta)們(men)(men)(men)在(zai)試圖竊取翡(fei)翠(cui)(cui)時被(bei)Chaos所滅。Nocturnus氏(shi)(shi)族(zu)(zu)獲得了(le)短暫的(de)(de)輝煌,史(shi)稱“第四大文(wen)明(ming)(The Fourth Great Civilazation) ”,但他(ta)們(men)(men)(men)制造(zao)出的(de)(de)機器(qi)人(ren)(ren)Gizoid卻被(bei)另一(yi)個(ge)次元的(de)(de)外星(xing)人(ren)(ren)發(fa)現,外星(xing)人(ren)(ren)將Nocturnus氏(shi)(shi)族(zu)(zu)吸(xi)入(ru)了(le)另一(yi)個(ge)世界中,從此第四大文(wen)明(ming)從地(di)球上(shang)消失,而歷史(shi)進入(ru)了(le)正常的(de)(de)發(fa)展軌道。
4000年后的(de)(de)(de)現代(dai),Sonic和其他朋友(you)都生活在一個(ge)名(ming)為合眾聯邦(bang)(The United Fereration)的(de)(de)(de)地方。聯邦(bang)下(xia)屬(shu)有(you)特(te)別軍(jun)事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從(cong)事各項情報工作,其中(zhong)就(jiu)包括(kuo)研究混沌翡翠(cui)(cui)。世(shi)界上有(you)許多不同的(de)(de)(de)國家,而游離于社會之(zhi)外(wai)的(de)(de)(de),還(huan)有(you)供奉王者翡翠(cui)(cui)的(de)(de)(de)天使(shi)島以(yi)及它的(de)(de)(de)守護者Knuckles,以(yi)及大反派蛋頭博士和他的(de)(de)(de)機械大軍(jun)。
50年(nian)前,聯邦發(fa)起了(le)“暗影計劃”(Project:Shadow),蛋頭(tou)博(bo)士的(de)(de)祖父Gerald Robotnik成為(wei)這個計劃的(de)(de)帶頭(tou)人,他借助外星人和(he)混沌(dun)翡(fei)翠的(de)(de)力(li)量(liang)制造出了(le)究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕并秘密處決。50年(nian)后Shadow蘇醒,并成為(wei)了(le)第(di)二個可(ke)以(yi)使用(yong)混沌(dun)翡(fei)翠力(li)量(liang)的(de)(de)人。此后,Sonic和(he)Shadow等人多次化解了(le)危及(ji)到整(zheng)個地球的(de)(de)災難,也由此得到了(le)聯邦總統的(de)(de)嘉(jia)獎(jiang)以(yi)及(ji)民(min)眾的(de)(de)喜愛。