歷史
1990年代
1991年,世(shi)(shi)嘉(jia)為(wei)(wei)了(le)(le)(le)對抗(kang)當時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電視游(you)戲(xi)業(ye)巨(ju)頭任天堂,決定(ding)拋棄原來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥物(wu)(wu)Alex Kidd,轉而設計(ji)一(yi)個(ge)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥物(wu)(wu)。當時世(shi)(shi)嘉(jia)第八(ba)軟件開(kai)發(fa)部(AM8)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)員工以(yi)中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)為(wei)(wei)領頭人開(kai)始了(le)(le)(le)新(xin)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)策劃。當時共提交(jiao)了(le)(le)(le)10多(duo)份(fen)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人物(wu)(wu)樣(yang)稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世(shi)(shi)嘉(jia)內部進(jin)行的(de)(de)(de)(de)(de)(de)投票中(zhong)(zhong)(zhong),由(you)大(da)島(dao)直人設計(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“針鼠先(xian)生(Mr.ハリネズミ)”得(de)到(dao)了(le)(le)(le)大(da)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廣(guang)泛認同(tong)。中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)決定(ding)為(wei)(wei)他起(qi)名(ming)(ming)為(wei)(wei)Sonic,即(ji)音(yin)速。于(yu)是,Sonic成為(wei)(wei)了(le)(le)(le)世(shi)(shi)嘉(jia)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥物(wu)(wu),AM8正式(shi)更名(ming)(ming)為(wei)(wei)Sonic Team,負責游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)工作。當年電玩(wan)展上,中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)推出了(le)(le)(le)這個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體驗(yan)(yan)版(ban)(ban)。體驗(yan)(yan)版(ban)(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)方式(shi)非常簡(jian)單(dan):玩(wan)家只要一(yi)直按著前進(jin)鍵就可以(yi)一(yi)路無阻(zu)地沖到(dao)終點,得(de)益于(yu)世(shi)(shi)嘉(jia)MD的(de)(de)(de)(de)(de)(de)16位(wei)圖(tu)像處理(li)機能,以(yi)及(ji)中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)制作的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快速圖(tu)像橫板卷軸系統,這一(yi)模式(shi)給玩(wan)家帶來(lai)了(le)(le)(le)前所未有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)速度體驗(yan)(yan),因而當年游(you)戲(xi)展上,世(shi)(shi)嘉(jia)大(da)獲(huo)成功。游(you)戲(xi)音(yin)樂則由(you)日本(ben)著名(ming)(ming)POP音(yin)樂組合“Dreams Come True”里(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)(zhong)村正人制作。
1991年(nian)6月23日,世嘉MegaDrive主機上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼(ni)克)游戲在(zai)北美正式發行。此作一上市(shi)就廣受好評,銷(xiao)量大增(zeng)。6月23日此后也(ye)被作為索尼(ni)克的生日。
緊接著1992年11月21日,世嘉推出(chu)了(le)MD平臺上的第(di)二款索尼克游戲(xi)Sonic the Hedgehog 2。游戲(xi)新(xin)增了(le)雙尾(wei)狐貍塔爾斯這個人物,也因此出(chu)現了(le)雙人模式。當游戲(xi)在歐洲(zhou)發行(xing)時,在英(ying)國倫敦的希(xi)思羅機場(chang),滿(man)載著《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型(xing)飛(fei)機到達。一開機艙門(men),50個Sonic大型(xing)人偶走(zou)了(le)出(chu)來(lai),這個狀況被報(bao)道進了(le)英(ying)國的新(xin)聞。
其(qi)后在(zai)(zai)MD平臺上(shang)又連續推(tui)出了許多(duo)索尼克(ke)游戲(xi),另(ling)(ling)外(wai)還(huan)在(zai)(zai)8位平臺及其(qi)他(ta)主機上(shang)陸續開(kai)發了游戲(xi)。其(qi)中1996在(zai)(zai)世嘉土星上(shang)發布的Sonic 3D被認為(wei)是最早的索尼克(ke)3D游戲(xi)(不(bu)過按(an)照當時的技術也(ye)只能(neng)算得(de)上(shang)2.5D)。另(ling)(ling)外(wai)還(huan)有許多(duo)并非(fei)競(jing)速類型的索尼克(ke)游戲(xi)也(ye)在(zai)(zai)各(ge)個平臺上(shang)發布。
1998年(nian),在經(jing)(jing)過精心策(ce)劃后,SonicTeam發布了世嘉DC主機上的新游戲Sonic Adventure(索尼(ni)克大冒(mao)險(xian))。游戲幾乎推翻了以前(qian)全(quan)部的人物設(she)計(ji),并重新設(she)定了世界觀,首(shou)次以全(quan)3D方式進行。但大部分(fen)經(jing)(jing)典(dian)元素(su)還得以保(bao)留。
2000年代
2000年SonicTeam正式入股成(cheng)為獨立的(de)公(gong)司,并(bing)隸屬世(shi)(shi)嘉旗下。同年,世(shi)(shi)嘉DC的(de)經營(ying)狀況開始惡化。
2001年(nian)索尼克十(shi)周年(nian)紀念(nian)時,SonicTeam推(tui)出了Sonic Adventure 2。這款(kuan)游(you)(you)戲也(ye)是整個索尼克系列中故事情節最豐富的(de)(de)游(you)(you)戲之一。之后世嘉(jia)DC的(de)(de)慘(can)敗(bai)迫使它退出了游(you)(you)戲機硬件市場而(er)轉向軟件。(該游(you)(you)戲還曾(ceng)經在(zai)南方(fang)電視(shi)臺少兒(er)頻(pin)道演示(shi)過。)
2003年世(shi)嘉首次(ci)跨平(ping)臺(tai)(tai)推出了游(you)戲Sonic Heroes(索尼克英雄),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大平(ping)臺(tai)(tai)。此后還有(you)GBA主機上的2D游(you)戲。
2005年SonicTeam跨平(ping)臺(tai)推(tui)出(chu)了首(shou)部并(bing)不以Sonic為主角(jiao)的3D游(you)戲Shadow the Hedgehog(暗影刺(ci)猬),游(you)戲引入(ru)了動作(zuo)射擊成分。也遭到了批評(ping),例(li)如過(guo)分出(chu)現臟話,以及(ji)替換配音演(yan)員等。
2006年(nian)是索(suo)(suo)尼克十五(wu)周年(nian)紀念,世(shi)嘉在(zai)新平臺PS3以及XBOX360上推出了(le)(le)新的索(suo)(suo)尼克游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)命名為刺猬索(suo)(suo)尼克(鑒(jian)于區別游戲(xi)(xi)的第一代,玩家習(xi)慣稱之為“次世(shi)代索(suo)(suo)尼克”),表(biao)示將要回歸游戲(xi)(xi)的本原,同時加入了(le)(le)新的人物(wu)與劇情。然而由于游戲(xi)(xi)倉促發行,出現(xian)了(le)(le)許多bug與嚴重錯誤,也(ye)讓玩家倍感失望(wang)。同年(nian),中 裕司退出制作小(xiao)組SonicTeam。
當然,并非每款游戲都是由(you)SonicTeam制(zhi)作,例如(ru)GBA上的(de)Sonic游戲制(zhi)作公司(si)(si)為Dimps。事(shi)實上,許多Sonic游戲皆由(you)其(qi)他公司(si)(si)制(zhi)作而SonicTeam署名或(huo)者雙(shuang)方合作,而2008年世嘉與老牌(pai)的(de)著名RPG游戲公司(si)(si)BioWare制(zhi)作了第一款Sonic的(de)角色(se)扮演(yan)游戲。
2007年,世嘉還(huan)發行了一些索(suo)尼(ni)克(ke)游(you)戲,例如新平臺(tai)Wii上的《索(suo)尼(ni)克(ke)與秘(mi)密(mi)指(zhi)環》,以及和任(ren)天堂首次在wii上合作的,以北(bei)京奧運為主(zhu)題(ti)的運動(dong)游(you)戲《馬里奧和索(suo)尼(ni)克(ke)在北(bei)京奧運會》。
2008年(nian)初,PS2上受到好評的(de)《索尼克滑板》續作《索尼克滑板之失重(zhong)(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時Sonic也在一些游戲(xi)中客串,例如《任天堂名(ming)明星大(da)亂斗》與(yu)《世嘉(jia)明星網球》。在2008年(nian)秋發行的(de),與(yu)著名(ming)公司BioWare合(he)作的(de)首款Sonic RPG游戲(xi)《索尼克歷代記(ji):黑暗兄弟會》,改變了Sonic系(xi)列以(yi)動(dong)作冒險為主(zhu)的(de)游戲(xi)模(mo)(mo)式。而在次世代與(yu)PS2主(zhu)機上發行的(de)Sonic Unleashed,也首次把(ba)動(dong)作格斗模(mo)(mo)式和競(jing)速混合(he)起來(lai)。XBOX360及PS3版本的(de)Sonic Unleashed采用的(de)圖像引擎(qing)“Hedgehog Engine”使游戲(xi)畫面更加(jia)華麗。
2009年,繼2007年一千零一夜風(feng)格的《索尼(ni)克與神秘指(zhi)環》后,世嘉(jia)又推出了(le)《索尼(ni)克與黑暗騎(qi)士(shi)》。該作采用類似(si)中世紀亞瑟王與圓桌(zhuo)騎(qi)士(shi)風(feng)格的奇幻主題,融合了(le)揮劍與速(su)度兩個要素。
2010年代
2010年初推出的(de)跨平臺賽車游(you)(you)戲《索尼(ni)克(ke)與世(shi)嘉全(quan)明星(xing)賽車》網羅了(le)以世(shi)嘉招牌電玩明星(xing)索尼(ni)克(ke)為首的(de)各路世(shi)嘉電玩明星(xing)。世(shi)嘉暗示,這種明星(xing)客(ke)串的(de)方式,以及傳統的(de)以速度為主的(de)動作游(you)(you)戲可能將(jiang)會成為未來Sonic游(you)(you)戲的(de)主要類型之一。在(zai)同年發售的(de)《索尼(ni)克(ke)色彩》獲得了(le)系(xi)列近(jin)年來最高的(de)評價
2011年(nian)(nian)是索尼(ni)克誕(dan)生20周年(nian)(nian),SEGA發(fa)行了20周年(nian)(nian)的(de)紀念作索尼(ni)克世代,在(zai)這(zhe)一作品(pin)中,玩家可以控制1998年(nian)(nian)的(de)索尼(ni)克與現在(zai)的(de)索尼(ni)克,共(gong)同(tong)完成20周年(nian)(nian)來的(de)一些經典關(guan)卡。
2012年(nian)公布了《索尼克與(yu)世(shi)嘉全(quan)明星賽車》的續作《索尼克與(yu)世(shi)嘉全(quan)明星賽車:變形》,該作中可以把車子變形為飛機、船等(deng)等(deng)多個載具。
游戲模式
索(suo)尼(ni)克系(xi)(xi)列(lie)的游(you)(you)戲(xi)方(fang)式可以說是游(you)(you)戲(xi)史上的一大創(chuang)舉,這也(ye)就是索(suo)尼(ni)克系(xi)(xi)列(lie)熱(re)賣的原因(yin)之一。最初在MD平臺上推(tui)出的第一款2D橫(heng)版動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)《刺猬(wei)索(suo)尼(ni)克》就因(yin)為(wei)極(ji)佳的速度而聞(wen)名,此后(hou),高(gao)速動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)一直(zhi)是索(suo)尼(ni)克游(you)(you)戲(xi)的主題。
游(you)戲(xi)傳統的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)是要玩家在盡可能(neng)短的(de)(de)(de)時(shi)間內(nei)到(dao)達(da)目的(de)(de)(de)地,索尼(ni)克可以(yi)(yi)通過不停(ting)加(jia)速(su)來(lai)快速(su)完成關(guan)卡。游(you)戲(xi)以(yi)(yi)橫(heng)板卷軸(zhou)方式進行,關(guan)卡不是單線性而是自由(you)的(de)(de)(de),在同一面關(guan)卡內(nei)會有許多不同的(de)(de)(de)捷徑,玩家需要找到(dao)最快的(de)(de)(de)道理穿過整個版面,最后還可能(neng)需要對抗BOSS。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)獎分(fen)機(ji)制包括隱藏關(guan)卡和收集金環,在關(guan)卡結尾為會對玩家的(de)(de)(de)整體表(biao)現(xian)進行加(jia)分(fen),一般是“游(you)戲(xi)所用(yong)時(shi)間+獲得(de)的(de)(de)(de)金環數(shu)”,也有不同的(de)(de)(de)計分(fen)方式。后面的(de)(de)(de)幾(ji)作(zuo)中(zhong),游(you)戲(xi)一般在關(guan)卡結尾會做(zuo)出(chu)評級。
游(you)戲(xi)中有許多輔助道具(例(li)如無敵,加速鞋等)還(huan)(huan)有許多以被(bei)稱為經典(dian)的游(you)戲(xi)元素——輔助機關,如過山車(che)回轉(zhuan),加速道等等。除此之外還(huan)(huan)有隱藏關卡,目(mu)的一(yi)般是為了收集“混沌寶石(shi)”。
攻擊(ji)敵(di)人(ren)的方(fang)(fang)式(shi)(shi)一般為跳躍起來攻擊(ji)撞擊(ji)敵(di)人(ren)的弱點(一般是(shi)頂部),這(zhe)一方(fang)(fang)法(fa)也同樣適(shi)用(yong)于(yu)BOSS。在索尼(ni)克大冒險(xian)中,游(you)(you)戲引(yin)入(ru)了Homing Attack方(fang)(fang)式(shi)(shi),可以自(zi)動瞄(miao)準(zhun)敵(di)人(ren)進(jin)行(xing)攻擊(ji)。從MD的“索尼(ni)克2”開始(shi),游(you)(you)戲就引(yin)入(ru)了雙(shuang)人(ren)模式(shi)(shi)。在雙(shuang)人(ren)模式(shi)(shi)中,一般是(shi)以分(fen)(fen)屏(ping)游(you)(you)戲的辦(ban)法(fa)區分(fen)(fen)玩家的游(you)(you)戲視野。雙(shuang)人(ren)游(you)(you)戲內容(rong)包括競速(su),尋寶,分(fen)(fen)數戰(zhan)等等。
3D平臺后(hou)的(de)索尼克游(you)戲(xi)在游(you)戲(xi)模式上大(da)同小異(yi),但是操作(zuo)全然不同。在1998年(nian)發行(xing)的(de)Sonic Adventure中(zhong)(zhong),還加(jia)入(ru)了類似電子(zi)寵物(wu)一般的(de)虛(xu)擬寵物(wu)Chao的(de)養成(cheng)系(xi)統,為(wei)游(you)戲(xi)增添(tian)了另一種目標。在2003年(nian)推出的(de)Sonic Heroes中(zhong)(zhong)首次引入(ru)了團隊合作(zuo)。游(you)戲(xi)允許(xu)玩家通過切(qie)換同一隊伍中(zhong)(zhong)不同人物(wu)來(lai)通過特殊障礙以完成(cheng)關卡。
2005年(nian)的(de)游(you)(you)戲Shadow the Hedgehog更(geng)是加入(ru)了車輛(liang)操控(kong)與槍械射擊的(de)成分,使得整個游(you)(you)戲樂趣倍(bei)增(zeng)。2006年(nian)Sonic Riders是首次采用(yong)滑板競速的(de)模式來進(jin)行游(you)(you)戲的(de)索尼克(ke)系列,游(you)(you)戲引入(ru)了類似極品飛車的(de)裝備解封系統。而“次世(shi)代(dai)刺(ci)猬(wei)索尼克(ke)”則將這些元素全部綜合,試圖創(chuang)造更(geng)好的(de)游(you)(you)戲體驗。
2007年的《索尼(ni)克與秘密指(zhi)環》,通過(guo)任天(tian)堂Wii的運動特性(xing),終(zhong)于讓玩家得以身(shen)臨其境地(di)與索尼(ni)克一起(qi)全速狂奔。而《索尼(ni)克滑板:失重》則(ze)引(yin)入無重力系統,使速度(du)感達到了極致。
2008年(nian)的(de)Sonic Chronicles是(shi)系(xi)列第一款RPG游戲,但是(shi),制作小組依(yi)然(ran)利用了許多(duo)富有創意的(de)想法,在保(bao)證RPG基本規(gui)則沒被破壞的(de)同時,保(bao)持了索尼(ni)克系(xi)列獨有的(de)速度感。在年(nian)末(mo)發行的(de)Sonic Unleashed將把白天與夜晚區分開來,分別用傳統競速與動作格斗的(de)方式來表(biao)現(xian)。
專有術語
金環
rings(一(yi)(yi)般譯作“光圈(quan)”或“金(jin)環”)是(shi)索尼克游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)主(zhu)要道具,它類似于馬(ma)里奧(ao)中(zhong)的(de)(de)(de)蘑(mo)菇(gu),是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)生命保護機制。金(jin)環分(fen)布在(zai)關卡各處(chu),很容易被發現。玩家(jia)身(shen)上必須持有至(zhi)少一(yi)(yi)個金(jin)環才可以(yi)抵御敵(di)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)。當被敵(di)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)武器打中(zhong)、陷入(ru)機關、或者在(zai)非弱點處(chu)撞擊(ji)敵(di)人(ren)(ren)時(shi),會被判為(wei)“被擊(ji)中(zhong)”,身(shen)上所(suo)有的(de)(de)(de)金(jin)環都會被扣除(chu)(有幾作只會扣除(chu)一(yi)(yi)部分(fen))。此時(shi),人(ren)(ren)物會被彈飛(fei),身(shen)上的(de)(de)(de)金(jin)環會掉出來(lai),同時(shi)進(jin)入(ru)約3秒左右的(de)(de)(de)無敵(di)狀態。玩家(jia)可以(yi)收集掉落出來(lai)的(de)(de)(de)金(jin)環,但(dan)由于系統(tong)機能等原因(yin),在(zai)金(jin)環攜(xie)帶數量較多時(shi),掉落出的(de)(de)(de)金(jin)環與被擊(ji)中(zhong)前身(shen)上所(suo)攜(xie)帶的(de)(de)(de)金(jin)環數目并不(bu)會等額。另外(wai),金(jin)環在(zai)掉落后(hou)會在(zai)一(yi)(yi)定時(shi)間后(hou)消失。
金環同(tong)時也是(shi)一種獎分(fen)機(ji)制(zhi),在關卡末尾(wei)會根據玩家身上的金環數目(mu)予以(yi)加分(fen)。每(mei)收集(ji)100個金環,系統也將自動獎勵(li)一條命(ming)。收集(ji)一定數目(mu)的金環還是(shi)進入隱(yin)藏關卡的必(bi)備條件。有些作品中它還可以(yi)被當成貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混沌(dun)(dun)翡翠(cui)(Chaos Emeralds)是索(suo)(suo)尼克游(you)(you)戲(xi)世界觀中的(de)主(zhu)要構成部分,由七顆(ke)不同顏色(se)的(de)翡翠(cui)構成。按(an)照游(you)(you)戲(xi)的(de)設定,混沌(dun)(dun)翡翠(cui)蘊含(han)著(zhu)時(shi)空的(de)混沌(dun)(dun)之(zhi)力,可(ke)以將(jiang)思想轉(zhuan)變為力量。在游(you)(you)戲(xi)中,索(suo)(suo)尼克一(yi)般需要收(shou)集齊(qi)所有的(de)混沌(dun)(dun)翡翠(cui)才能解開游(you)(you)戲(xi)的(de)“最終結(jie)局”。早(zao)期的(de)索(suo)(suo)尼克游(you)(you)戲(xi)中,混沌(dun)(dun)翡翠(cui)一(yi)般是隱藏關的(de)特(te)殊(shu)物品,收(shou)集完七顆(ke)翡翠(cui)之(zhi)后角色(se)就可(ke)以變化為超級形態。之(zhi)后的(de)游(you)(you)戲(xi)則多作為劇情要素出現(xian),大都不需要特(te)意(yi)去取得。
王者翡翠
王者翡翠(cui)(Master Emerald)一顆是用于(yu)控制混沌翡翠(cui)的大型(xing)翡翠(cui),由納克魯斯供奉及守護。在游戲中(zhong)它(ta)主(zhu)要(yao)是作為劇情要(yao)素出現,可(ke)(ke)用于(yu)加強或(huo)中(zhong)和(he)混沌翡翠(cui)的力量。它(ta)可(ke)(ke)以被打碎(sui),里面封(feng)印(yin)著上古神Chaos和(he)針鼴公(gong)主(zhu)Tikal的靈魂。同時它(ta)也(ye)可(ke)(ke)以被作為能源來使(shi)用。
隱藏關卡
又名特殊關(guan)卡(ka)(Special Stages),是索尼克游(you)戲(xi)中主(zhu)要(yao)的隱(yin)藏(zang)(zang)游(you)戲(xi)要(yao)素。隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)主(zhu)要(yao)被用(yong)來收集混沌(dun)翡翠,也有一些是用(yong)來增加(jia)分數(shu)的。隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)有一定的進(jin)入方(fang)(fang)式,在(zai)早期的幾作(zuo)中,玩家需要(yao)收集至少50個金環才(cai)能打(da)開通往隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)的大(da)門,之后還必須在(zai)關(guan)卡(ka)各(ge)處尋(xun)找這一大(da)門才(cai)行。之后的游(you)戲(xi)有各(ge)自的隱(yin)藏(zang)(zang)關(guan)卡(ka)進(jin)入方(fang)(fang)式,如在(zai)關(guan)卡(ka)中尋(xun)找鑰匙(chi)(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)(yin)藏關卡(ka)內的游(you)戲方式也(ye)各有(you)千(qian)秋。在2D游(you)戲中(zhong)(zhong),隱(yin)(yin)藏關卡(ka)是以追尾3D的方式呈現的。索尼克需要在一(yi)個3D迷(mi)宮中(zhong)(zhong)來回穿梭尋找終(zhong)點,也(ye)可(ke)(ke)能(neng)要與隊友競(jing)技或者收集金環。隱(yin)(yin)藏關卡(ka)中(zhong)(zhong)除了金環,還有(you)其(qi)他獎命物品(pin)和一(yi)些特殊(shu)的障礙物,部分(fen)作(zuo)品(pin)中(zhong)(zhong)的隱(yin)(yin)藏關有(you)時(shi)間(jian)限制,但無論如何(he),一(yi)旦玩家(jia)在隱(yin)(yin)藏關卡(ka)中(zhong)(zhong)碰到(dao)致命障礙物,或在限定時(shi)間(jian)內沒有(you)達成(cheng)(cheng)目標的話,就會被踢出(chu)隱(yin)(yin)藏關,獎勵也(ye)將被沒收。玩家(jia)需要再次達成(cheng)(cheng)條件才能(neng)重新進入(ru)隱(yin)(yin)藏關卡(ka)(有(you)些可(ke)(ke)能(neng)再也(ye)無法進入(ru))。
輔助機關
一般指(zhi)出(chu)關卡各處的(de)(de)諸(zhu)如大(da)(da)回環(huan)、彈簧、加(jia)速器(qi)等(deng)機(ji)關。這(zhe)些機(ji)關并不會(hui)給予玩(wan)家懲罰,而會(hui)為玩(wan)家提供便利。輔助(zhu)機(ji)關是(shi)索尼(ni)克(ke)(ke)游(you)戲的(de)(de)靈魂(hun),它保證了游(you)戲自始至終強烈的(de)(de)速度感。經(jing)典(dian)的(de)(de)輔助(zhu)機(ji)關包括彈簧和加(jia)速器(qi)等(deng)等(deng),它們的(de)(de)靈感來源(yuan)于(yu)過山(shan)車與彈珠臺。玩(wan)家控制游(you)戲人(ren)物經(jing)過這(zhe)些物件時會(hui)產生不同的(de)(de)效果。例如彈簧可(ke)以把人(ren)物彈向各個方向,大(da)(da)回環(huan)則能讓玩(wan)家轉過360度,是(shi)索尼(ni)克(ke)(ke)系列的(de)(de)經(jing)典(dian)標志之一。
輔(fu)助機(ji)關的作用(yong)除了加快速度以外,還可以為(wei)玩家指明過關的道路(lu)。一些輔(fu)助機(ji)關也可以為(wei)玩家攻擊BOSS帶來便利。輔(fu)助機(ji)關一般固定于關卡背景中,無法被(bei)移(yi)動或改變。
顯示器
顯(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)(Monitors)是游戲(xi)中除rings以(yi)外主(zhu)要的(de)(de)獎(jiang)勵道(dao)具,在(zai)關卡中顯(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)為一臺帶有圖像的(de)(de)小(xiao)型電視機。顯(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)上(shang)的(de)(de)圖像就(jiu)是獎(jiang)勵的(de)(de)道(dao)具。當玩家(jia)跳上(shang)顯(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)時,它會被砸碎(sui),里面(mian)的(de)(de)物(wu)(wu)品也會自動被施加到游戲(xi)人物(wu)(wu)身(shen)上(shang)。獎(jiang)勵道(dao)具有很多種,例如(ru)加速鞋(xie),金環,無敵,以(yi)及保護膜等等。有時候顯(xian)(xian)(xian)(xian)示(shi)(shi)器(qi)上(shang)不會給出(chu)(chu)道(dao)具的(de)(de)樣式,也可能出(chu)(chu)現帶懲罰的(de)(de)道(dao)具,如(ru)出(chu)(chu)現Eggman圖標時,玩家(jia)就(jiu)會失去所有金環(等于被擊中一次(ci))。
幕與地區
索(suo)尼克游戲中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),一(yi)(yi)個(ge)大關被(bei)(bei)(bei)叫做地(di)區(Zone),一(yi)(yi)般以關卡場景+Zone來命(ming)名(如(ru)Green Hill Zone)。大關中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)包含好(hao)幾(ji)個(ge)小關,一(yi)(yi)般被(bei)(bei)(bei)稱為“幕(mu)”(Act)。一(yi)(yi)個(ge)地(di)區中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)會有一(yi)(yi)幕(mu)或好(hao)幾(ji)幕(mu),最終一(yi)(yi)幕(mu)多為BOSS戰(zhan)。在幕(mu)的(de)(de)結(jie)尾,玩家(jia)會遇到一(yi)(yi)個(ge)指示牌,穿過指示牌即告本(ben)幕(mu)結(jie)束(Act Clear)。最后一(yi)(yi)幕(mu)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),玩家(jia)需要(yao)跳上一(yi)(yi)個(ge)帶著按鈕的(de)(de)籠子(zi),從里面釋放初被(bei)(bei)(bei)囚禁的(de)(de)小動物之后才算過關(后面的(de)(de)幾(ji)作中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)只(zhi)要(yao)打(da)敗(bai)BOSS即可)。
小動物
動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)是索尼克游戲中獨(du)特的(de)(de)攻擊獎勵機制(zhi),當擊敗(bai)一(yi)個敵人后,會(hui)從敵人身(shen)上釋放出一(yi)只小(xiao)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)。按照(zhao)世界觀,這(zhe)些動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)是被(bei)Eggman囚(qiu)禁在機器怪(guai)物(wu)(wu)體(ti)內(nei)(nei)的(de)(de)。釋放小(xiao)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)可(ke)以(yi)加分,關卡末(mo)尾還(huan)需(xu)要解救小(xiao)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)才可(ke)以(yi)過(guo)關。在Sonic 3D中,只有釋放并收攏足夠多的(de)(de)小(xiao)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)才可(ke)以(yi)打開下一(yi)個場(chang)景。小(xiao)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)還(huan)可(ke)以(yi)被(bei)收養放在Chao樂園中,從而影(ying)響Chao的(de)(de)生長。早期的(de)(de)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)有七個種(zhong)類(lei),每一(yi)種(zhong)都有不同(tong)的(de)(de)屬(shu)性和背景。后期的(de)(de)游戲中,機器人體(ti)內(nei)(nei)囚(qiu)禁小(xiao)動(dong)(dong)(dong)物(wu)(wu)的(de)(de)設定已經(jing)被(bei)取消(xiao)。
任(ren)務(wu)區域(Hub World)
任務(wu)區(qu)域(yu)是自1998年的(de)(de)(de)(de)(de)索尼克大(da)(da)冒險(xian)之后(hou)引入Sonic游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)。它是一(yi)(yi)個類似RPG游(you)戲(xi)中城鎮(Town Area)的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)方,屬于(yu)一(yi)(yi)種(zhong)動(dong)態(tai)菜單(dan),用處(chu)是在關(guan)(guan)卡(ka)外提供一(yi)(yi)個準備(bei)區(qu)域(yu),作(zuo)為(wei)區(qu)分各大(da)(da)關(guan)(guan)卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)緩沖地(di)帶(dai),同(tong)時提供進(jin)行(xing)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)各個選項(xiang)。在任務(wu)區(qu)域(yu)中,玩家(jia)可以自由探索周圍世界(jie),與(yu)NPC交流,進(jin)入商(shang)店購買(mai)物品,查看記錄,或(huo)者完成NPC交給的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)些(xie)(xie)任務(wu)。該(gai)區(qu)域(yu)內的(de)(de)(de)(de)(de)任何活動(dong)都不計入關(guan)(guan)卡(ka)時間,但也(ye)會包含一(yi)(yi)些(xie)(xie)隱(yin)藏要素,例(li)如游(you)戲(xi)彩蛋。在1998年后(hou),地(di)區(qu)(Zone)的(de)(de)(de)(de)(de)概念逐漸被任務(wu)區(qu)域(yu)(Hub World)所取代,而幕(mu)(Act)也(ye)改(gai)名為(wei)關(guan)(guan)卡(ka)(Stage)。每一(yi)(yi)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)任務(wu)區(qu)域(yu)都不盡相同(tong),有(you)些(xie)(xie)被塑造(zao)成關(guan)(guan)卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)模樣,有(you)些(xie)(xie)則是一(yi)(yi)座小鎮或(huo)一(yi)(yi)片(pian)外景(jing)地(di)。有(you)幾作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)Hub World已經(jing)完全被簡化成菜單(dan),但仍稱之為(wei)Hub。
超級形態
超(chao)(chao)級(ji)形態是索尼克游戲中的(de)(de)一(yi)種(zhong)角(jiao)(jiao)色增強機制。一(yi)般(ban)在收集(ji)完(wan)所有的(de)(de)混沌翡翠后(hou)即可(ke)觸發。早期(qi)作品中,索尼克需要(yao)攜帶(dai)至少50個(ge)金環(huan)(huan)外加所有的(de)(de)混沌翡翠才可(ke)以使(shi)用超(chao)(chao)級(ji)形態。一(yi)般(ban)在觸發后(hou),人(ren)物通體(ti)會(hui)變色,同時(shi)獲得長時(shi)間(jian)的(de)(de)加速(su)和無敵(di)(但在被擊(ji)中時(shi),角(jiao)(jiao)色依然會(hui)出現短時(shi)間(jian)的(de)(de)硬直)。但是,身上(shang)攜帶(dai)的(de)(de)金環(huan)(huan)也(ye)會(hui)隨(sui)著(zhu)時(shi)間(jian)的(de)(de)流逝不斷減(jian)少,當(dang)金環(huan)(huan)下降到0時(shi),超(chao)(chao)級(ji)形態就會(hui)消失。
早先的(de)作品中(zhong)幾(ji)乎所(suo)有(you)(you)人(ren)都可(ke)以使用(yong)(yong)翡翠(cui)來(lai)進(jin)(jin)行(xing)變(bian)(bian)化,后來(lai)設(she)定只有(you)(you)Sonic一(yi)個人(ren)可(ke)以使用(yong)(yong)超級(ji)(ji)形態。之后又加入(ru)了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和(he)Blaze the Cat等人(ren),他(ta)們也(ye)可(ke)以利用(yong)(yong)翡翠(cui)進(jin)(jin)行(xing)變(bian)(bian)化。但(dan)此后超級(ji)(ji)形態就只作為劇情(qing)要素,一(yi)般只有(you)(you)在(zai)游戲(xi)進(jin)(jin)行(xing)到(dao)最終章時才會出現。同時根據所(suo)處(chu)的(de)世界(jie)不同,超級(ji)(ji)形態又有(you)(you)不同的(de)名(ming)稱,例(li)如Sonic就有(you)(you)Darkspine Sonic這樣特(te)殊的(de)超級(ji)(ji)形態。
Chao
Chao是(shi)索(suo)尼(ni)克游戲中(zhong)的一(yi)(yi)種動物,在游戲中(zhong)它(ta)(ta)們(men)(men)主要(yao)是(shi)隱(yin)藏要(yao)素以(yi)及一(yi)(yi)種可(ke)以(yi)飼養(yang)的寵(chong)物。按(an)照設定,Chao是(shi)上(shang)古時候(hou)的一(yi)(yi)種稀有(you)生(sheng)物,形似水珠,代表著(zhu)大自(zi)然的生(sheng)機(ji)。人們(men)(men)為(wei)(wei)了保護(hu)它(ta)(ta)們(men)(men),建立了Chao樂(le)園。Chao只出(chu)現在1998年之后(hou)的索(suo)尼(ni)克游戲中(zhong),玩家可(ke)以(yi)飼養(yang)它(ta)(ta)們(men)(men),有(you)時也需(xu)要(yao)在關卡各處尋找它(ta)(ta)們(men)(men)來(lai)解開(kai)隱(yin)藏要(yao)素。Chao作為(wei)(wei)電子寵(chong)物,有(you)一(yi)(yi)整(zheng)套獨(du)特(te)的成(cheng)長機(ji)制,玩家可(ke)以(yi)根據(ju)自(zi)己的喜好培養(yang)出(chu)不同(tong)的Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)界(jie)的(de)(de)早期設(she)(she)(she)定是混亂的(de)(de),一(yi)般認(ren)為(wei)最早的(de)(de)設(she)(she)(she)定見于1991年(nian)一(yi)份名為(wei)《Sonic圣經》的(de)(de)內部(bu)文(wen)檔,該文(wen)檔是世(shi)嘉北美分部(bu)的(de)(de)內部(bu)設(she)(she)(she)定資料,其中包括了(le)Sonic的(de)(de)原始(shi)故(gu)事。故(gu)事將Sonic的(de)(de)世(shi)界(jie)觀設(she)(she)(she)定在(zai)21世(shi)紀的(de)(de)美國,并將其設(she)(she)(she)定為(wei)一(yi)只速(su)(su)度異于常人的(de)(de)刺猬,在(zai)高速(su)(su)奔跑中顏色(se)變成了(le)藍色(se)。同(tong)時還加入了(le)反派(pai)人物Eggman的(de)(de)來源等等。這份文(wen)檔共有三(san)個版本(ben),但卻沒有被后來的(de)(de)游(you)戲所采納。
日(ri)本官(guan)方早期(qi)(qi)為了顧及同人創作(zuo)(zuo)以及宣(xuan)傳(chuan)等(deng)因素,并沒有(you)(you)給出游戲(xi)的(de)(de)(de)詳細(xi)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)觀。因此,Sonic是如(ru)何(he)變成(cheng)藍色刺猬的(de)(de)(de),又是如(ru)何(he)與(yu) Eggman進行(xing)對抗的(de)(de)(de),在(zai)游戲(xi)中(zhong)都(dou)(dou)沒有(you)(you)任(ren)何(he)說明。于(yu)是包括(kuo)日(ri)本在(zai)內,歐洲和美國的(de)(de)(de)各個世(shi)(shi)(shi)嘉(jia)分部都(dou)(dou)創作(zuo)(zuo)出了不同的(de)(de)(de)背景故事,加(jia)之同時期(qi)(qi)許多官(guan)方授權的(de)(de)(de)漫(man)畫(hua)、小(xiao)說與(yu)動畫(hua)等(deng)文藝產品問世(shi)(shi)(shi),這(zhe)些作(zuo)(zuo)品中(zhong)都(dou)(dou)對游戲(xi)的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)觀有(you)(you)著自(zi)己的(de)(de)(de)解釋,導致了Sonic的(de)(de)(de)世(shi)(shi)(shi)界(jie)(jie)觀一度陷入混(hun)亂。
按照西方(fang)世嘉的(de)(de)(de)設定(ding)(以(yi)及《Sonic圣經》第(di)二版中(zhong)的(de)(de)(de)內容(rong)),Sonic游戲(xi)的(de)(de)(de)發(fa)生地定(ding)在一(yi)(yi)個(ge)虛構的(de)(de)(de)星(xing)球Mobius,Sonic是一(yi)(yi)只愛好速(su)度的(de)(de)(de)刺猬,誤打誤撞而進入了(le)(le)天才科學(xue)家Ovi Kintobor的(de)(de)(de)實(shi)驗(yan)室。很快(kuai)兩(liang)人成為(wei)好朋友,而Sonic也把Kintobor視(shi)作(zuo)自己(ji)的(de)(de)(de)父親(qin)和導師。在一(yi)(yi)次(ci)實(shi)驗(yan)中(zhong),Sonic發(fa)現了(le)(le)Kintobor正在研究一(yi)(yi)種奇(qi)怪的(de)(de)(de)寶(bao)石,后者告訴他,這些寶(bao)石叫(jiao)做混(hun)沌翡翠,當中(zhong)蘊含著(zhu)人類積(ji)攢下(xia)的(de)(de)(de)所有罪惡,他制作(zuo)出了(le)(le)一(yi)(yi)種名為(wei)ROCC的(de)(de)(de)裝置(zhi),將邪惡不斷吸收(shou)進混(hun)沌翡翠中(zhong),以(yi)此維系世界的(de)(de)(de)和平。而此時(shi)突發(fa)的(de)(de)(de)事故摧毀了(le)(le)ROCC,邪惡的(de)(de)(de)力量被(bei)釋(shi)放出來并進入了(le)(le)Kintobor體(ti)內,Kintobor于是轉化成了(le)(le)恐怖的(de)(de)(de)蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為(wei)了(le)(le)拯(zheng)救整個(ge)星(xing)球,不得(de)不開始了(le)(le)冒(mao)險之(zhi)旅(lv)。
早期設(she)定(ding)中(zhong)并沒(mei)有(you)提及混沌翡(fei)(fei)翠的(de)(de)(de)真實(shi)作(zuo)(zuo)用,自Sonic 2起,它(ta)們可以將Sonic變為超(chao)級形(xing)態,這顯然與《Sonic圣(sheng)(sheng)(sheng)經》的(de)(de)(de)構想相(xiang)悖,而Sonic為何能運用翡(fei)(fei)翠的(de)(de)(de)力量也不甚明朗。官方手(shou)冊上說,Eggman將小(xiao)動物們囚禁(jin)在(zai)機器人中(zhong)作(zuo)(zuo)為動力,同時繼續尋找著(zhu)混沌翡(fei)(fei)翠以制造他的(de)(de)(de)機械大軍。設(she)定(ding)中(zhong)共提到了四個島(dao)嶼:圣(sheng)(sheng)(sheng)誕島(dao)、南島(dao),西(xi)島(dao)和天使(shi)島(dao),其(qi)中(zhong)圣(sheng)(sheng)(sheng)誕島(dao)是Sonic的(de)(de)(de)出生地在(zai)游戲中(zhong)沒(mei)有(you)出現,其(qi)他三個島(dao)嶼是Sonic 1~3的(de)(de)(de)故(gu)事發生地,此(ci)外關于星(xing)球(qiu)上的(de)(de)(de)其(qi)余(yu)部分就(jiu)沒(mei)有(you)作(zuo)(zuo)具(ju)體的(de)(de)(de)闡(chan)釋。
Sonic 3中(zhong)首次出(chu)現了天使(shi)島和王者(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui),認為王者(zhe)翡(fei)(fei)翠(cui)是可以用(yong)來加(jia)強混沌翡(fei)(fei)翠(cui)力量的特(te)殊(shu)寶石,也(ye)可以用(yong)作(zuo)能源。但(dan)設(she)定中(zhong)沒(mei)有說明為何(he)天使(shi)島上會有這樣一顆巨(ju)大的翡(fei)(fei)翠(cui)。
后期設定
1998年后,世(shi)(shi)嘉對整(zheng)個Sonic的(de)游戲世(shi)(shi)界做(zuo)了(le)重新細致的(de)設定(ding),從而解決了(le)一(yi)直以來存在著的(de)世(shi)(shi)界觀混(hun)亂問題。雖然(ran)官方依然(ran)沒有對Sonic等(deng)人的(de)身世(shi)(shi)作出解答,但總(zong)的(de)來說已(yi)經架構了(le)一(yi)個完整(zheng)的(de)世(shi)(shi)界觀。
首先,地(di)球作為(wei)(wei)索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)(ke)游戲的(de)背景(jing)被正式確定了(le)(le)(le)下(xia)來,從而使得(de)原本的(de)虛(xu)構行星Mobius被棄(qi)用,故事發生(sheng)在架空(kong)的(de)近(jin)未來,人(ren)(ren)類(lei)與會說話的(de)動物共存(cun)于世(shi)的(de)時代。地(di)球上大(da)部分的(de)地(di)區都是現實世(shi)界(jie)中各國(guo)的(de)解構異(yi)化(hua),例(li)如(ru)合眾聯(lian)邦(bang)就是美國(guo)的(de)異(yi)化(hua)。而七顆混(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)則變成(cheng)了(le)(le)(le)“可(ke)以將(jiang)思想轉化(hua)為(wei)(wei)力量”的(de)神(shen)秘寶石,王者翡(fei)(fei)翠(cui)也成(cheng)了(le)(le)(le)可(ke)以制(zhi)衡它們的(de)存(cun)在。官方(fang)為(wei)(wei)了(le)(le)(le)限(xian)制(zhi)混(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)使用,將(jiang)其限(xian)定為(wei)(wei)只有(you)Sonic等少數人(ren)(ren)才(cai)可(ke)以吸收它們的(de)能(neng)量,這(zhe)也使得(de)混(hun)沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)基本上成(cheng)為(wei)(wei)了(le)(le)(le)劇情要素而不再是隱藏物品。這(zhe)意(yi)味著早期《Sonic圣經》的(de)內容已(yi)經完(wan)全被推翻。索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)(ke)的(de)世(shi)界(jie)觀(guan)設定基本如(ru)下(xia):
上古時候(hou),有七顆神(shen)秘的(de)(de)(de)寶石“混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)”,它們(men)可以將(jiang)(jiang)思(si)想轉化為力量(liang),力量(liang)的(de)(de)(de)好壞取決(jue)于使(shi)用(yong)者的(de)(de)(de)動機(ji)。人(ren)(ren)們(men)濫用(yong)混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)引發(fa)(fa)了(le)(le)(le)神(shen)的(de)(de)(de)不滿,為了(le)(le)(le)制(zhi)衡(heng)它們(men),神(shen)創造出(chu)了(le)(le)(le)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)。一只Chao吸(xi)收(shou)了(le)(le)(le)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)的(de)(de)(de)能量(liang),化身(shen)為了(le)(le)(le)毀滅神(shen)Chaos,它也成為了(le)(le)(le)王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)的(de)(de)(de)第一任守(shou)護者,混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)被供奉在王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)周圍,力量(liang)受(shou)到限制(zhi)。Knuckles的(de)(de)(de)祖先——針鼴氏(shi)(shi)(shi)族(zu)原本(ben)也是守(shou)護王(wang)者翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)的(de)(de)(de)民族(zu),4000年前(qian),為了(le)(le)(le)擊敗同時代的(de)(de)(de)氏(shi)(shi)(shi)族(zu)Nocturnus,他們(men)在試圖(tu)竊取翡(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)時被Chaos所滅。Nocturnus氏(shi)(shi)(shi)族(zu)獲得了(le)(le)(le)短(duan)暫(zan)的(de)(de)(de)輝煌,史稱“第四(si)大(da)文(wen)明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們(men)制(zhi)造出(chu)的(de)(de)(de)機(ji)器人(ren)(ren)Gizoid卻被另(ling)(ling)一個次元的(de)(de)(de)外星人(ren)(ren)發(fa)(fa)現,外星人(ren)(ren)將(jiang)(jiang)Nocturnus氏(shi)(shi)(shi)族(zu)吸(xi)入了(le)(le)(le)另(ling)(ling)一個世界中,從(cong)此第四(si)大(da)文(wen)明從(cong)地(di)球(qiu)上消失,而歷史進入了(le)(le)(le)正常的(de)(de)(de)發(fa)(fa)展(zhan)軌道。
4000年后的(de)(de)現代,Sonic和其他朋友都生活在一個名為(wei)合眾聯(lian)邦(The United Fereration)的(de)(de)地方(fang)。聯(lian)邦下屬有特別軍事(shi)機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事(shi)各項情報工(gong)作,其中就(jiu)包(bao)括研究(jiu)混(hun)沌翡翠。世界上有許(xu)多不同的(de)(de)國家,而游離于社會之外的(de)(de),還有供(gong)奉王者翡翠的(de)(de)天使島以及它的(de)(de)守(shou)護者Knuckles,以及大反派(pai)蛋頭博士(shi)和他的(de)(de)機械大軍。
50年(nian)前,聯邦發起了“暗影計(ji)劃(hua)”(Project:Shadow),蛋頭博士(shi)的(de)(de)祖父(fu)Gerald Robotnik成(cheng)為這(zhe)個(ge)(ge)計(ji)劃(hua)的(de)(de)帶頭人,他(ta)借(jie)助(zhu)外星(xing)人和(he)混沌(dun)翡翠的(de)(de)力量(liang)制造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕并(bing)秘(mi)密處決。50年(nian)后Shadow蘇(su)醒,并(bing)成(cheng)為了第二個(ge)(ge)可以(yi)使(shi)用混沌(dun)翡翠力量(liang)的(de)(de)人。此(ci)(ci)后,Sonic和(he)Shadow等人多次化解了危及(ji)到整個(ge)(ge)地球的(de)(de)災難,也由此(ci)(ci)得(de)到了聯邦總統(tong)的(de)(de)嘉獎以(yi)及(ji)民眾的(de)(de)喜愛。