游戲簡介
吃豆(dou)人是(shi)電子游戲(xi)歷(li)史上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)典(dian)街機游戲(xi),由Namco公司的(de)(de)(de)(de)(de)巖谷徹(che)設計(ji)并由Midway Games在1980年(nian)發行。Pac-Man被(bei)認(ren)為(wei)是(shi)80年(nian)代(dai)最經(jing)典(dian)的(de)(de)(de)(de)(de)街機游戲(xi)之一,游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主角小(xiao)精靈的(de)(de)(de)(de)(de)形(xing)象(xiang)甚至被(bei)作為(wei)一種大眾文化(hua)符號(hao),或是(shi)此產業的(de)(de)(de)(de)(de)代(dai)表形(xing)象(xiang)。它的(de)(de)(de)(de)(de)開發商(shang)Namco也把這(zhe)個形(xing)象(xiang)作為(wei)其(qi)吉祥物和公司的(de)(de)(de)(de)(de)標幟,一直沿用至今。
該游戲的(de)(de)背景以(yi)黑色為(wei)主。畫(hua)面(mian)(mian)中,“Google”6個(ge)字母組(zu)成(cheng)回廊似(si)的(de)(de)迷宮畫(hua)面(mian)(mian),四個(ge)顏色分別為(wei)紅(hong)、黃、藍(lan)、綠的(de)(de)鬼面(mian)(mian)符號(hao)在迷宮中穿梭,似(si)乎在尋找一(yi)個(ge)半開半合的(de)(de)黃色圓(yuan)圈(quan)符號(hao)。當記者(zhe)按動鍵(jian)盤上的(de)(de)方(fang)位鍵(jian)時(shi),發現(xian)該黃色圓(yuan)圈(quan)符號(hao)可以(yi)行走,并且(qie)可以(yi)吞吃(chi)迷宮路徑上的(de)(de)小黃豆(dou),但遇到鬼面(mian)(mian)符號(hao)時(shi)就要被吃(chi)掉。
1980年(nian)5月22日,日本(ben)的南夢宮株(zhu)式會社(NAMCO)首次(ci)在街機平臺發布了《吃豆(dou)人》。不(bu)久之后,美國的Midway公司取得了北美地區的代理權(quan)。當時市面的游(you)戲(xi)多以(yi)《太空侵略者》(Space Invaders》等射(she)擊游(you)戲(xi)為主(zhu),《吃豆(dou)人》如同(tong)清爽舒適的涼風,很快贏得了包(bao)括女性(xing)和兒童在內(nei)各個(ge)層次(ci)的玩家(jia)的喜愛。從(cong)此《吃豆(dou)人》一(yi)發而(er)不(bu)可收拾,銷(xiao)售(shou)額(e)屢創新高(gao),周邊(bian)產品層出(chu)不(bu)窮。
吃豆(dou)人(ren)的(de)造型從吃掉一角的(de)披薩演化而來(lai),不過(guo)制作人(ren)巖谷徹在1986年接受采訪時表示,日(ri)語(yu)的(de)“口”字也(ye)是他的(de)靈感來(lai)源——這又是一個通過(guo)游戲輸出本國(guo)文化的(de)典型特例,盡管日(ri)語(yu)的(de)書(shu)寫系統來(lai)自漢語(yu)。
Pac-Man最早的藝名叫Pakkuman,源于(yu)“パクパク食べる”的發音paku-paku taberu,paku-paku表示(shi)嘴巴一(yi)(yi)張一(yi)(yi)合(he)(he)的動作(zuo)和聲音,形象描繪(hui)了(le)“我(wo)吃,故(gu)我(wo)在(zai)”的生(sheng)活態度。為了(le)迎合(he)(he)年輕人的口味,Pakkuman被更名為Puckman。但是Puck和某不雅詞匯僅有(you)一(yi)(yi)字之差,于(yu)是再作(zuo)改動,便(bian)有(you)了(le)流芳百世的Pac-Man。
《吃(chi)(chi)豆(dou)人》是(shi)易學難精的(de)典型:控制吃(chi)(chi)豆(dou)人吃(chi)(chi)掉迷(mi)(mi)宮里面的(de)所有豆(dou)子(zi),同時盡可能躲避(bi)小(xiao)鬼怪。一(yi)旦吃(chi)(chi)豆(dou)人吃(chi)(chi)掉能量藥丸,它就(jiu)可以在一(yi)定時間內反過來欺負小(xiao)鬼怪了。特別值得(de)一(yi)提的(de)是(shi),迷(mi)(mi)宮的(de)左右出(chu)口是(shi)相通的(de),靈活應用往往帶來柳暗花明的(de)奇效。
【設計者(zhe)】日(ri)本(ben)電子游戲(xi)商(shang)Namco的游戲(xi)制(zhi)作人巖谷(gu)徹。
【意念來源】1979年某天,巖谷徹拿起了(le)面前的(de)(de)一(yi)塊(kuai)薄餅正(zheng)大口(kou)咬下,突(tu)然(ran)他低頭(tou)注(zhu)視缺了(le)一(yi)角的(de)(de)Pizza,這個卻角的(de)(de)薄餅成為(wei)了(le)Pac-Man的(de)(de)原型。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人》(Pac-Man)是一部由(you)同名街機游戲移植至(zhi)Atari 2600平臺的(de)游戲,最早由(you)南夢(meng)宮公司(si)于1980年在(zai)街機上推(tui)出,后由(you)雅達(da)利(li)(li)公司(si)于1982年3月中(zhong)旬發售(shou)Atari 2600版。雅達(da)利(li)(li)公司(si)在(zai)當年3月3日舉辦了雅達(da)利(li)(li)國(guo)際吃豆人節,為本作的(de)發售(shou)造勢。
在當時,Atari 2600(以(yi)下(xia)簡稱2600)是(shi)世界上最受歡迎的(de)(de)家(jia)用(yong)游(you)(you)戲(xi)(xi)主機(ji),而《吃(chi)豆人》又是(shi)世界上最受歡迎的(de)(de)街機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),因(yin)此雅達(da)利(li)熱心(xin)地推銷了(le)本游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)2600版。但是(shi)由于(yu)移(yi)植效(xiao)果很不完(wan)美,本作在發(fa)售(shou)后便廣受批評(ping),實際銷量遠小(xiao)于(yu)預期值,即使是(shi)購買了(le)本游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)玩家(jia)對(dui)游(you)(you)戲(xi)(xi)也頗有微辭。與《E.T.外星(xing)人》以(yi)及(ji)其他一些來自(zi)第三方(fang)制作人的(de)(de)劣(lie)質游(you)(you)戲(xi)(xi)(如(ru)《卡斯特(te)的(de)(de)復仇(chou)》)一道,《吃(chi)豆人》成(cheng)為(wei)導致1983年北美家(jia)用(yong)機(ji)市場崩潰的(de)(de)誘(you)因(yin)之(zhi)一。因(yin)為(wei)這些游(you)(you)戲(xi)(xi)摧(cui)毀了(le)普通用(yong)戶對(dui)雅達(da)利(li)、甚(shen)至是(shi)對(dui)整個家(jia)用(yong)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)產業(ye)的(de)(de)忠(zhong)誠度。
本游(you)戲(xi)(xi)低劣(lie)的移植(zhi)效果被歸咎于(yu)雅(ya)達(da)利(li)公司(si)市場(chang)部門過于(yu)急(ji)切(qie)地試圖提早發售游(you)戲(xi)(xi)。雅(ya)達(da)利(li)要求其主要的程序員之一托德(de)·福(fu)萊耶(Tod Frye)負責移植(zhi)游(you)戲(xi)(xi),后(hou)(hou)者給他們(men)拿出了一個事(shi)先做好的不完整(zheng)版本。在試圖趕在1981年圣誕(dan)節(jie)檔期(qi)讓游(you)戲(xi)(xi)上市未果后(hou)(hou),雅(ya)達(da)利(li)基于(yu)這(zhe)個不完全版本開發了本作。
雅(ya)達(da)(da)利生產(chan)了1200萬(wan)份本(ben)游戲(xi)的(de)卡帶(dai),并售出700萬(wan)套。當(dang)時總(zong)共只賣出過(guo)1000萬(wan)臺(tai)2600游戲(xi)機(ji),雅(ya)達(da)(da)利冀望于本(ben)游戲(xi)足(zu)以(yi)帶(dai)動(dong)游戲(xi)主機(ji)的(de)銷售。當(dang)這一期待落(luo)空后,雅(ya)達(da)(da)利只得銷毀剩下(xia)的(de)500萬(wan)套游戲(xi)卡帶(dai),導(dao)致巨額虧損。
移植效果
雖說本(ben)作(zuo)(zuo)低劣的移植(zhi)效果一直(zhi)被認為于2600主機(ji)的機(ji)能(neng)限制有關,但(dan)雅達利(li)(li)隨后在2600主機(ji)上推出(chu)的《Ms. Pac-Man》卻顯示該主機(ji)的機(ji)能(neng)完全(quan)足以支持(chi)本(ben)游(you)戲獲(huo)得更好效果。另(ling)外,也有多個(ge)本(ben)作(zuo)(zuo)的非(fei)官(guan)方修改版同(tong)樣接近(jin)了街機(ji)原作(zuo)(zuo)的運行(xing)效果。因(yin)(yin)此導致本(ben)作(zuo)(zuo)失敗的主要(yao)原因(yin)(yin)被認為是雅達利(li)(li)公司(si)過于急躁的開(kai)發過程,以及該公司(si)堅持(chi)使用(yong)4kb規格卡(ka)帶(dai)承(cheng)載本(ben)游(you)戲,而非(fei)更寬裕的8kb卡(ka)帶(dai)。
2.2.1 圖像(xiang)
在當時,能夠制(zhi)作(zuo)彩(cai)色(se)的(de)游戲畫面可(ke)謂是一項(xiang)技術(shu)優(you)勢。雅達利的(de)市(shi)場(chang)部門認為應當強調本作(zuo)的(de)色(se)彩(cai)運(yun)用(yong),于是要求程序員除非(fei)是表(biao)現外太空場(chang)景,否(fou)則避免使(shi)用(yong)黑色(se)背景。結果,2600版(ban)的(de)《吃豆人(ren)》擁有藍色(se)背景上的(de)桔黃色(se)墻壁,而非(fei)原版(ban)的(de)黑色(se)背景和藍色(se)墻壁。(2600版(ban)的(de)《Ms. Pac-Man》也有類似的(de)設定。)
與豎放(fang)的(de)(de)街機屏幕(mu)不同(tong),普通的(de)(de)電(dian)視(shi)屏幕(mu)是橫放(fang)的(de)(de)。似乎福萊耶(ye)因(yin)此試圖將(jiang)整個(ge)游戲逆時(shi)針旋轉(zhuan)90度。傳送管(guan)道(讓走出(chu)屏幕(mu)一(yi)端(duan)(duan)的(de)(de)角(jiao)色直接走入另一(yi)端(duan)(duan))出(chu)現在屏幕(mu)的(de)(de)頂端(duan)(duan)與底端(duan)(duan),小鬼(gui)巢穴(xue)的(de)(de)出(chu)口也朝向右方而(er)非(fei)原版的(de)(de)上方。但(dan)即(ji)使進行了(le)上述旋轉(zhuan),游戲的(de)(de)主角(jiao)與維他命仍舊被放(fang)置(zhi)于關卡的(de)(de)底部(bu),與街機版本相同(tong)。
游戲(xi)中的(de)四個(ge)(ge)(ge)敵(di)人每隔四個(ge)(ge)(ge)幀輪流(liu)出(chu)現,但(dan)由于(yu)視覺的(de)殘留效果,給玩(wan)家的(de)印象(xiang)是必須面對四個(ge)(ge)(ge)不(bu)斷閃爍的(de)敵(di)人。但(dan)這與其(qi)說是設計(ji)失誤,不(bu)如說是主機機能(neng)的(de)限制(zhi)。2600游戲(xi)主機在電視屏幕上的(de)同(tong)一行之間只能(neng)繪(hui)制(zhi)兩個(ge)(ge)(ge)活動人物或(huo)飛行物體,而玩(wan)家控(kong)制(zhi)的(de)吃(chi)豆主角就占(zhan)去其(qi)中之一。為了應(ying)對超過同(tong)一行內同(tong)時出(chu)現多個(ge)(ge)(ge)主角或(huo)敵(di)人的(de)情況,游戲(xi)只能(neng)讓(rang)敵(di)人們輪流(liu)出(chu)現。
上(shang)(shang)述閃爍同樣讓敵(di)(di)人(ren)的(de)顏色(se)變得難(nan)以分辨,看上(shang)(shang)去(qu)接近淡(dan)(dan)黃(huang)(huang)或淡(dan)(dan)綠(lv),但事(shi)實上(shang)(shang)每個敵(di)(di)人(ren)都擁有自己的(de)獨特顏色(se):紅(hong)色(se),黃(huang)(huang)色(se),藍(lan)色(se),綠(lv)色(se),但在藍(lan)色(se)的(de)背(bei)景下并不顯(xian)眼。2600版本下敵(di)(di)人(ren)的(de)眼睛不斷轉動(dong)(dong),而街機版中敵(di)(di)人(ren)的(de)眼睛表現(xian)他們的(de)移動(dong)(dong)方(fang)向。
還有一(yi)些其他區別,例如(ru)在2600版本(ben)(ben)里吃(chi)豆人的(de)(de)嘴(zui)巴(ba)一(yi)刻不(bu)(bu)停地不(bu)(bu)斷開合(he),不(bu)(bu)論它(ta)是(shi)否(fou)正(zheng)在移動(dong)。同樣還可(ke)以看到吃(chi)豆人有一(yi)只(zhi)眼(yan)睛,它(ta)的(de)(de)臉(lian)只(zhi)能(neng)朝(chao)左或朝(chao)右,即使正(zheng)在向(xiang)上下(xia)移動(dong)也一(yi)樣。街機版本(ben)(ben)中(zhong)主角吃(chi)的(de)(de)圓(yuan)形(xing)“豆子”在2600版變成(cheng)長(chang)條狀,所有獎勵的(de)(de)水果都變成(cheng)一(yi)種雙色的(de)(de)長(chang)方形(xing)物體,據(ju)說是(shi)維他命(ming)。
2.2.2 音效
街機(ji)版背景中(zhong)連續不(bu)斷的(de)(de)警(jing)報(bao)(bao)聲(sheng)完(wan)全消(xiao)失了(le)。只有在吃(chi)(chi)豆(dou)人(ren)吃(chi)(chi)到(dao)強化藥(yao)片(讓(rang)主角可以反吃(chi)(chi)小鬼的(de)(de)道具)、小鬼變成藍色時才能(neng)聽到(dao)警(jing)報(bao)(bao)聲(sheng)。吃(chi)(chi)到(dao)豆(dou)子時的(de)(de)音(yin)效(xiao)同(tong)樣改變了(le),與街機(ji)版本獨特的(de)(de)咀嚼聲(sheng)不(bu)同(tong),2600版本發出(chu)一種刺耳的(de)(de)“梆梆”聲(sheng)。游戲的(de)(de)開場音(yin)樂被縮短為(wei)只剩(sheng)四個(ge)音(yin)節。
2.2.3 游(you)戲體(ti)驗
為(wei)模(mo)仿原版游戲(xi)小鬼(gui)的(de)獨(du)特行為(wei)模(mo)式,托德·福萊耶(ye)將四個小鬼(gui)設(she)計(ji)為(wei)一(yi)個快(kuai)而(er)聰(cong)(cong)明(ming),一(yi)個慢而(er)聰(cong)(cong)明(ming),一(yi)個快(kuai)而(er)笨,一(yi)個慢而(er)笨。“聰(cong)(cong)明(ming)”與“笨”的(de)區別在于笨的(de)小鬼(gui)只是隨機地在場景中移動,聰(cong)(cong)明(ming)的(de)小鬼(gui)則取最短路線(xian)追蹤玩家。
2600版(ban)(ban)(ban)的(de)分(fen)(fen)(fen)數比原(yuan)版(ban)(ban)(ban)少十倍。原(yuan)版(ban)(ban)(ban)中(zhong)(zhong)吃一(yi)個豆(dou)得(de)(de)10分(fen)(fen)(fen),移植版(ban)(ban)(ban)中(zhong)(zhong)得(de)(de)1分(fen)(fen)(fen)。原(yuan)版(ban)(ban)(ban)中(zhong)(zhong)吃掉第一(yi)個小鬼得(de)(de)200分(fen)(fen)(fen),移植版(ban)(ban)(ban)中(zhong)(zhong)得(de)(de)20分(fen)(fen)(fen)。此外(wai),移植版(ban)(ban)(ban)中(zhong)(zhong)只(zhi)要過關就獎勵(li)1UP,而不(bu)像原(yuan)版(ban)(ban)(ban)中(zhong)(zhong)每10000分(fen)(fen)(fen)獎勵(li)1UP。
游戲模式
游戲的(de)(de)目(mu)的(de)(de)就是(shi)控(kong)制游戲的(de)(de)主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的(de)(de)豆子,并(bing)且不能(neng)被幽靈抓到。
迷宮的(de)四(si)個角(jiao)落(luo)有(you)大(da)(da)的(de)閃爍點稱為大(da)(da)力(li)丸(wan),提供小(xiao)精靈(ling)(ling)一小(xiao)段(duan)時間,可以反(fan)過來吃(chi)掉幽(you)靈(ling)(ling)。幽(you)靈(ling)(ling)在(zai)這段(duan)時間內會變(bian)成深(shen)藍色(se)(se),會往反(fan)方向(xiang)逃逸,而(er)(er)且通常移動(dong)時比較(jiao)慢。有(you)趣的(de)是,當幽(you)靈(ling)(ling)被吃(chi)掉時,它的(de)眼睛還在(zai),會飛(fei)回鬼屋,并再生而(er)(er)回復(fu)正(zheng)常的(de)顏色(se)(se)。當深(shen)藍色(se)(se)的(de)幽(you)靈(ling)(ling)反(fan)白閃動(dong)時,表(biao)示大(da)(da)力(li)丸(wan)的(de)效力(li)即將消失,而(er)(er)隨著游戲(xi)(xi)的(de)進展,大(da)(da)力(li)丸(wan)的(de)有(you)效時間會越來越短。在(zai)游戲(xi)(xi)的(de)后段(duan),大(da)(da)力(li)丸(wan)被吃(chi)掉時,幽(you)靈(ling)(ling)不會改變(bian)顏色(se)(se),但仍會往相反(fan)方向(xiang)逃。
獎賞物品:
櫻(ying)桃,100 分
草莓(mei),300 分
橘子,500 分
蘋果,700 分
葡萄,1000 分
旗艦,2000 分(fen)
球,3000 分
鑰匙,5000 分
獲得贊譽
《吃豆人》獲得的贊譽:
入選《吉尼斯世界記錄(lu)玩家版2010》“最著(zhu)名的游(you)戲(xi)角(jiao)色”;
2005年被吉尼斯評為“最成功的(de)街(jie)機游戲”;
僅有的三個(ge)收藏在華盛(sheng)頓國家檔(dang)案館(guan)的游戲之一;
在美國(guo)玩家中的認知度為94%,名列冠軍;
根據不(bu)完(wan)全統計,20世紀足(zu)足(zu)有超過10億人玩過《吃豆人》。