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《我的世界》
0 票數:0 #游戲網游#
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,于2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
  • 中文名: 我的世界
  • 外文名: minecraft
  • 類型: 沙盒(he),生存,冒險(xian)
  • 主要獎項: 最佳原創新作,最佳下載游(you)(you)戲,英國(guo)電(dian)影和電(dian)視藝(yi)術(shu)學(xue)院獎(jiang)的(de)兒童(tong)表決獎(jiang),GameTrailers評(ping)選2010年(nian)度最佳游(you)(you)戲,2015年(nian)日本游(you)(you)戲大(da)賞(shang)特(te)別獎(jiang),2016中(zhong)國(guo)泛娛樂指數盛典“中(zhong)國(guo)IP價值(zhi)榜-游(you)(you)戲榜top10”
  • 發行/播出時間: 2009年05月13日
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背景設定

Minecraft是一款沙盒(he)游(you)戲(xi)(xi),整個游(you)戲(xi)(xi)沒有劇情,玩家在游(you)戲(xi)(xi)中自由建設和破壞,透過像(xiang)積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕(qing)而易(yi)舉(ju)的(de)就能制作出小木屋、城(cheng)堡甚至城(cheng)市,玩家可(ke)(ke)以通過自己(ji)創(chuang)造的(de)作品來體驗上帝一般(ban)的(de)感覺。在這款游(you)戲(xi)(xi)里,不(bu)僅可(ke)(ke)以單人(ren)娛樂(le),還可(ke)(ke)以多人(ren)聯機,玩家也(ye)可(ke)(ke)以安裝(zhuang)一些模組來增加游(you)戲(xi)(xi)趣味(wei)性。

Minecraft著重于讓玩家去探索(suo)、交互(hu),并(bing)且改變一(yi)個由一(yi)立方(fang)米(mi)大(da)小的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)動態生(sheng)(sheng)(sheng)成(cheng)的(de)(de)(de)地圖。除了(le)方(fang)塊(kuai)以外,環境(jing)功能還(huan)包(bao)括(kuo)植物(wu)(wu)(wu)、生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)與(yu)物(wu)(wu)(wu)品。游戲(xi)里的(de)(de)(de)一(yi)些活動包(bao)括(kuo)采集礦石、與(yu)敵(di)對生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)(wu)(wu)戰(zhan)斗、合成(cheng)新的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)與(yu)收集各(ge)(ge)種(zhong)(zhong)在游戲(xi)中找到的(de)(de)(de)資(zi)源的(de)(de)(de)工具。游戲(xi)中的(de)(de)(de)無限制模(mo)式讓玩家在各(ge)(ge)種(zhong)(zhong)多人(ren)游戲(xi)服務器或他們的(de)(de)(de)單人(ren)模(mo)式中進(jin)行(xing)創造建筑物(wu)(wu)(wu)、作品與(yu)藝術創作。其他功能包(bao)括(kuo)邏輯(ji)運算與(yu)遠程動作的(de)(de)(de)紅石電路(lu)、礦車及軌道, 以及稱之為"下界(jie)"的(de)(de)(de)神秘世(shi)界(jie)。最終,可以選(xuan)擇前往一(yi)個叫做“末路(lu)之地”的(de)(de)(de)維(wei)度旅行(xing),并(bing)打(da)倒(dao)末影龍。

主角設定

基本設定

玩家(jia)在(zai)游戲中操作(zuo)的角色有史蒂夫和亞歷克斯。他們的所(suo)有屬性相(xiang)同,僅(jin)是外形等不同:

史蒂夫(Steve)

基(ji)礎攻擊(ji)力:1; 生命:20 ;護甲:自定(ding)義

史蒂(di)夫是第(di)一個用戶(hu)操作的(de)(de)角(jiao)色(se)。他曾經在第(di)二個測試版本以及(ji)往后的(de)(de)幾個版本中出現(xian),默認玩家稱作“Steve”。

預(yu)設玩家的(de)皮膚擁有(you)棕色頭發和藍(lan)紫(zi)色眼睛(jing),身穿藍(lan)色襯衫,一條牛仔褲(ku)以(yi)及灰黑(hei)色的(de)鞋(xie)。

亞歷克斯(Alex)

基礎攻擊力:1 ;生(sheng)命:20 ;護(hu)甲:自定義

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。

角色皮膚

PC用(yong)戶可以(yi)在登(deng)錄界面更改他們的角(jiao)色(se)皮膚,也可以(yi)在 Minecraft.net 的 首選項頁 上傳一個 .PNG 的圖像(xiang)文件,以(yi)此替(ti)代默認皮膚。玩家也可以(yi)使用(yong)擁(yong)有3-4像(xiang)素寬的皮膚模型。

主機版 的(de)(de)(de)每個玩家(jia)(jia)都(dou)擁有一個獨(du)立的(de)(de)(de)默認皮(pi)膚。可(ke)(ke)以通(tong)過游戲里面的(de)(de)(de)更改皮(pi)膚選(xuan)項來改變玩家(jia)(jia)皮(pi)膚。擁有被(bei)移除(chu)皮(pi)膚包的(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)仍(reng)然可(ke)(ke)以使用它們,甚至(zhi)重新下(xia)載它們。如果在其他人(ren)的(de)(de)(de)主機里下(xia)載了被(bei)移除(chu)的(de)(de)(de)皮(pi)膚包,那么這些皮(pi)膚將會在那臺主機中(zhong)可(ke)(ke)用。

在攜帶版(ban)中(zhong),玩家(jia)使用的(de)是默認皮膚(fu)(fu),并且(qie)可以通過使用應用程序改(gai)變游戲文件中(zhong)的(de) char.png 來更(geng)改(gai)它們的(de)皮膚(fu)(fu)。要(yao)在 iOS 中(zhong)達(da)到(dao)這個目標,你必須擁有 iOS 5 或(huo)更(geng)低版(ban)本(ben),或(huo)者(zhe)一個已(yi)經(jing)被越獄的(de)設(she)備。在0.11.0更(geng)新后,玩家(jia)可以在“設(she)置(zhi)”選項中(zhong)更(geng)改(gai)自己的(de)皮膚(fu)(fu)。

屬性設定

游(you)戲中(zhong)玩(wan)家所(suo)操作的主角有如下幾種(zhong)屬性:

生命值

生命值(zhi)是(shi)玩(wan)家生存的基礎。生命值(zhi)上限在原版中(zhong)無法提升,默認為20(10顆心)。

生命值的喪(sang)失方(fang)式有:饑餓(e);受到摔落(luo)(luo)傷害;被攻(gong)擊性(xing)生物攻(gong)擊(或(huo)者被別的玩家(jia)攻(gong)擊);被箭(jian)擊中(zhong);身上著火;接觸熔巖,火,或(huo)者仙人掌;在(zai)水(shui)下溺(ni)水(shui);在(zai)方(fang)塊內窒息(xi);掉(diao)落(luo)(luo)到虛空中(zhong);受到擁有負面效(xiao)果的藥(yao)水(shui)所影響,或(huo)者身處于(yu)爆(bao)炸之中(zhong)。

生命值能(neng)通過(guo)幾種方式恢復,既可以(yi)(yi)自然恢復,也可以(yi)(yi)通過(guo)狀(zhuang)態效果恢復。

l瞬間治(zhi)療(liao)藥水可以立刻恢復生命值。

l在(zai)和平難(nan)度里,生命條會(hui)隨著時間恢復。在(zai)其(qi)它(ta)難(nan)度,饑餓值在(zai)9個(ge)雞腿以(yi)上(shang)時將(jiang)緩(huan)慢恢復。

l“生(sheng)命恢復”效果可以(yi)迅(xun)速恢復生(sheng)命值(zhi)。除了藥水,信標和金(jin)蘋果也能提供。

l“生命提(ti)升”效果增加每等級到玩家的總生命值,此效果只能通過(guo)命令(ling)/命令(ling)方塊來(lai)實(shi)現。

l“傷(shang)害吸(xi)收(shou)(shou)”效果增(zeng)加4每(mei)等級。“傷(shang)害吸(xi)收(shou)(shou)”在使(shi)用(yong)任何(he)一種(zhong)金蘋果時會獲(huo)得。

當玩(wan)家(jia)生(sheng)命值為0時(shi),玩(wan)家(jia)死(si)(si)亡。死(si)(si)亡時(shi)會出現“你死(si)(si)了!”或“You died!”界面(mian),同(tong)時(shi)會顯示(shi)玩(wan)家(jia)得分(fen),玩(wan)家(jia)此時(shi)有(you)兩個選項(xiang),一是在重生(sheng)點重生(sheng),二是返(fan)回標題(ti)畫面(mian)。在極限模式中,玩(wan)家(jia)死(si)(si)亡后(hou)無(wu)法重生(sheng),該地圖存(cun)檔也會被刪除。掉落在地的物(wu)品若沒有(you)被及(ji)時(shi)地撿起來將會在5分(fen)鐘(zhong)后(hou)消(xiao)失。

饑餓值

饑(ji)餓(Hunger)是(shi)一個(ge)在Beta 1.8后(hou)新增的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)機制(zhi)。饑(ji)餓條位于屏幕下方玩家的(de)(de)(de)(de)生命值(zhi)的(de)(de)(de)(de)旁(pang)邊,表(biao)示為10個(ge)雞腿。當(dang)玩家在疾跑(pao)時(shi),玩家的(de)(de)(de)(de)饑(ji)餓值(zhi)將(jiang)會(hui)下降的(de)(de)(de)(de)很快。當(dang)饑(ji)餓值(zhi)變成6或者更少時(shi),玩家便不(bu)能(neng)奔跑(pao)了。

饑(ji)餓值在(zai)9個(ge)雞腿的時(shi)候可以恢(hui)復生命值。饑(ji)餓值在(zai)不同難(nan)度下(xia)(xia),會逐步減少(shao)。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使(shi)玩家的饑(ji)餓值下(xia)(xia)降得更(geng)快。

經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)值 經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)值(XP)可以通過經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)球(qiu)獲得,經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)球(qiu)會在殺死動物或挖到指定的(de)材料時掉落。經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)等級在操作(zuo)界面上以一個綠色的(de)數字表示(shi),經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)值可以用來附(fu)魔武器、工(gong)具或盔甲(jia)。鐵砧也(ye)需(xu)要使用經(jing)(jing)(jing)驗(yan)(yan)。

耐久(jiu)度 取決于玩家所穿著的護甲。護甲的耐久(jiu)度代表它們可以減免玩家承受的部分傷害。

氧氣槽

當玩家(jia)墜入(ru)水時(shi),所能生(sheng)存的時(shi)間,默認為(wei)20(10個氣泡)。超過(guo)將會逐漸減少(shao)生(sheng)命值(zhi),玩家(jia)可以通過(guo)浮上水面來(lai)重置肺(fei)活量。

動作設定

挖礦

在地表以(yi)(yi)下去(qu)提取(qu)礦(kuang)石(shi)以(yi)(yi)及(ji)其他材料。

攻擊 可以對其他生(sheng)物造(zao)成傷害。

行(xing)走 速度較慢,但消(xiao)耗的饑餓值小。

疾跑

速度(du)較快,約是(shi)行走(zou)速度(du)的1.25倍(bei),但是(shi)消耗的饑(ji)餓值大(da)。

跳躍 能越上一格高(gao)的(de)方(fang)塊(kuai),饑餓(e)值消耗中等(deng)。

潛行 速(su)度極慢(man),但不會自動墜入(ru)低處(chu),也不能自動攀(pan)爬高處(chu)。

飛行 可以自由行走(zou),在(zai)原版中(zhong)只有創造模式可用(yong)

NPC設定

友好角色

被動型生物

村(cun)民(Villager)

首(shou)次(ci)出現:Beta1.9 Pre-release

攻擊:0 ;生命:20

是(shi)一(yi)種(zhong)在NPC村莊(zhuang)出現并生活的被動(dong)型NPC。村民通常出現在村莊(zhuang)附(fu)近或是(shi)符(fu)合各(ge)自職業(ye)的建筑(zhu)物(wu)內,自1.3開(kai)始允許(xu)玩家與村民之(zhi)間使用綠寶石(shi)進行交易(yi)。在1.8快照后村民被雷(lei)劈(pi)后會(hui)變成女巫。

在(zai)1.4正式版中,僵尸殺(sha)死(si)村(cun)民(min)(min)(min)有一(yi)定幾率會將(jiang)村(cun)民(min)(min)(min)轉化為僵尸村(cun)民(min)(min)(min),若要(yao)將(jiang)僵尸村(cun)民(min)(min)(min)變回來,要(yao)先(xian)拿虛(xu)弱藥水砸僵尸村(cun)民(min)(min)(min),然后給他(ta)吃金蘋果(guo),僵尸村(cun)民(min)(min)(min)會在(zai)游戲內1天(20分(fen)鐘)里變回村(cun)民(min)(min)(min)。

右鍵點擊村(cun)民(min)會跳出“交易(yi)”界面。玩家可(ke)以與村(cun)民(min)交易(yi)。

村民(min)死亡不會(hui)掉落(luo)物品,也不會(hui)帶來經驗值。

豬(Pig)

首次出現:Classic 0.24

攻擊:0 ;生命:10

每只豬死(si)亡后會(hui)掉落0~3塊生(sheng)豬排(pai)。在火中被(bei)燒死(si)的(de)豬會(hui)掉落0-3塊熟豬排(pai)(此特(te)性在Beta 1.5版(ban)中加入(ru))。豬被(bei)馴(xun)服的(de)狼或玩(wan)家(jia)殺死(si)時(shi)會(hui)掉落1-3經驗。豬會(hui)被(bei)任何(he)手持胡(hu)蘿卜(bu)、胡(hu)蘿卜(bu)釣竿、馬(ma)鈴薯(shu)(shu)或甜菜根(在主(zhu)機版(ban)中不能用馬(ma)鈴薯(shu)(shu))的(de)玩(wan)家(jia)吸(xi)引(yin),并(bing)且(qie)在距離玩(wan)家(jia)5格(ge)遠(yuan)時(shi)停止跟蹤。豬也會(hui)隨機的(de)打呼(hu)嚕。當被(bei)吸(xi)引(yin)時(shi),它們(men)會(hui)直接追逐(zhu)蘿卜(bu)而(er)忽視(shi)尋(xun)路(lu)算法:無(wu)法繞過障(zhang)礙物、躲避火焰與懸崖。

豬可用胡蘿卜(bu)、馬鈴薯或甜菜根(在主機(ji)版中只能用胡蘿卜(bu))來繁(fan)殖(zhi)。每次(ci)繁(fan)殖(zhi)之后,雙親有5分鐘的冷卻期。

拿著(zhu)鞍對著(zhu)豬點(dian)擊右鍵(jian),豬便可供玩(wan)家騎乘(cheng)(cheng)。騎乘(cheng)(cheng)豬時可以(yi)用胡(hu)蘿卜(bu)(bu)釣(diao)(diao)竿(gan)控制方(fang)向(xiang)。能達到4米(mi)/秒(miao)的(de)(de)最高速(su)(su)度(du)。豬在被如(ru)此騎乘(cheng)(cheng)時能夠(gou)跳躍(yue),能夠(gou)爬上樓梯(ti)、臺階(jie)與梯(ti)子。如(ru)果豬在水中,則不會對胡(hu)蘿卜(bu)(bu)釣(diao)(diao)竿(gan)反(fan)應。在一(yi)段時期之后,豬會吃掉胡(hu)蘿卜(bu)(bu),僅剩釣(diao)(diao)魚竿(gan)。手(shou)持胡(hu)蘿卜(bu)(bu)釣(diao)(diao)竿(gan)右鍵(jian)點(dian)擊(攜帶版(ban)則是點(dian)擊“提(ti)升(sheng)”按(an)鈕)可以(yi)使豬獲得瞬時的(de)(de)爆(bao)發速(su)(su)度(du),但胡(hu)蘿卜(bu)(bu)釣(diao)(diao)竿(gan)的(de)(de)損耗(hao)加劇(ju)。

牛(Cow)

首次出現:Alpha 1.0.8

攻(gong)擊:0 ;生命:10

牛(niu)(niu)是(shi)(shi)一(yi)種被(bei)動型生(sheng)物。 它(ta)們和哞菇是(shi)(shi)生(sheng)牛(niu)(niu)肉、牛(niu)(niu)奶(nai)的唯(wei)一(yi)來源,如果牛(niu)(niu)在火中死亡(wang),會掉(diao)落牛(niu)(niu)排。成年牛(niu)(niu)掉(diao)落0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)肉(如果是(shi)(shi)被(bei)燒(shao)死,則為(wei)熟(shu)牛(niu)(niu)排)和1-3經驗。

它們會躲開懸崖以(yi)避免(mian)摔落傷害。牛(niu)不(bu)會試(shi)圖躲開水。牛(niu)會跟(gen)隨(sui)拿著(zhu)小(xiao)麥的(de)玩家,而喂食小(xiao)麥可以(yi)讓牛(niu)繁殖。拿著(zhu)空(kong)桶對著(zhu)牛(niu)點擊(ji)鼠標右鍵可以(yi)給牛(niu)擠奶。一頭牛(niu)可以(yi)無(wu)限(xian)次擠奶。

給兩頭(tou)牛(niu)(niu)喂(wei)食(shi)小麥能(neng)讓它們生下一頭(tou)牛(niu)(niu)犢,一頭(tou)牛(niu)(niu)繁(fan)殖后經過5分鐘便能(neng)再次(ci)喂(wei)食(shi)小麥進行(xing)繁(fan)殖。

如果你(ni)拿著小麥從牛(niu)的身邊經過,它們會(hui)脫離其它動(dong)物(wu)跟(gen)著你(ni)去任何地(di)方。據此你(ni)可以很(hen)容易地(di)將(jiang)動(dong)物(wu)引誘到一起圈養起來。

魷魚(yu)(Squid)

首(shou)次出現:Beta1.2

攻擊:0 ;生命:10

魷魚(yu)是一(yi)種出生(sheng)在(zai)水中(zhong),有著8條觸腕的(de)被動(dong)型生(sheng)物。與生(sheng)活在(zai)陸地上的(de)其它被動(dong)型生(sheng)物類似,魷魚(yu)也不會(hui)攻(gong)擊(ji)玩家。當(dang)魷魚(yu)被殺死時(shi),會(hui)掉(diao)落1-3個墨(mo)囊,可以(yi)當(dang)成(cheng)染料,也可以(yi)與羽毛和書合成(cheng)書與筆。如果魷魚(yu)被玩家或馴服的(de)狼殺死,則還(huan)會(hui)掉(diao)落1-3經驗。

魷(you)魚在(zai)陸地(di)上太長(chang)時間(jian)會(hui)窒息(xi)。當它(ta)們(men)在(zai)陸地(di)上時,它(ta)們(men)不會(hui)移動,會(hui)保持靜止(zhi)直到(dao)窒息(xi)為(wei)止(zhi)。魷(you)魚不能在(zai)熔巖(yan)里游泳。

魷(you)魚不像陸生(sheng)生(sheng)物那樣可以被水流推動(dong),并且可以逆(ni)著(zhu)水流游泳。魷(you)魚會受到(dao)掉落傷害以及燒傷,但(dan)它們不會淹死。在(zai)PE版(ban)本(ben)中,魷(you)魚受到(dao)攻擊時會噴出墨汁(zhi)并逃跑。

雞(ji)(Chicken)

首(shou)次出現:Alpha1.0.14

攻擊:0 ;生命:4

雞(ji)(ji)(ji)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落0-2個(ge)羽毛,1個(ge)生(sheng)雞(ji)(ji)(ji)肉(rou)。如果雞(ji)(ji)(ji)是被(bei)(bei)(bei)燒(shao)死(si)的(de),會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落熟(shu)雞(ji)(ji)(ji)肉(rou),而(er)不是生(sheng)雞(ji)(ji)(ji)肉(rou)。生(sheng)雞(ji)(ji)(ji)肉(rou)或熟(shu)雞(ji)(ji)(ji)肉(rou)的(de)掉(diao)落幾率會(hui)(hui)(hui)受(shou)到搶奪效果的(de)影響。當雞(ji)(ji)(ji)被(bei)(bei)(bei)馴服的(de)狼或被(bei)(bei)(bei)玩家(jia)殺死(si)時會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落1-3經驗。雞(ji)(ji)(ji)會(hui)(hui)(hui)被(bei)(bei)(bei)野生(sheng)豹貓攻(gong)擊。

雞(ji)每(mei)隔5-10分(fen)鐘會下一次蛋(dan)。羽毛(mao)、生(sheng)雞(ji)肉和(he)雞(ji)蛋(dan)。它們會跟隨手持小(xiao)麥種(zhong)子(zi)(zi)(zi)的玩家(1.4正式版(ban)(ban)之(zhi)前為小(xiao)麥)。有(you)兩(liang)種(zhong)繁殖雞(ji)的方法:投(tou)(tou)擲(zhi)雞(ji)蛋(dan)或(huo)向成年雞(ji)喂食小(xiao)麥種(zhong)子(zi)(zi)(zi)(或(huo)電腦(nao)版(ban)(ban)和(he)攜帶版(ban)(ban)中的甜菜(cai)種(zhong)子(zi)(zi)(zi)、南瓜種(zhong)子(zi)(zi)(zi)和(he)西瓜種(zhong)子(zi)(zi)(zi),或(huo)主機版(ban)(ban)中的地獄疣(you)),兩(liang)者均可(ke)立即生(sheng)效。投(tou)(tou)擲(zhi)雞(ji)蛋(dan):通過投(tou)(tou)擲(zhi)雞(ji)蛋(dan)可(ke)以孵(fu)化(hua)出小(xiao)雞(ji)。每(mei)個雞(ji)蛋(dan)(被投(tou)(tou)擲(zhi)時(shi))會有(you)1/8的幾率(lv)孵(fu)化(hua)出一只(zhi)小(xiao)雞(ji)。如果嘗試生(sheng)成1只(zhi)小(xiao)雞(ji)成功(gong),又(you)會有(you)1/32的幾率(lv)額外孵(fu)化(hua)出3只(zhi)小(xiao)雞(ji)。投(tou)(tou)擲(zhi)雞(ji)蛋(dan)還可(ke)以對某些生(sheng)物起到(dao)攻擊和(he)擊退的作用。

蝙蝠(Bat)

首次出現:1.4.2

攻(gong)擊:0 ;生命:6

為可以天(tian)然生(sheng)成于(yu)山洞以及其它(ta)封閉(bi)空間(jian)的被(bei)動型生(sheng)物。蝙蝠(fu)在被(bei)殺(sha)死(si)時(shi)不掉(diao)落任(ren)何物品(pin)或經驗。

哞(mou)菇(gu)(gu)[蘑菇(gu)(gu)牛](Mooshroom)

首次出現:1.0.0

攻擊:0 ;生(sheng)命(ming):10

是(shi)一(yi)種(zhong)在(zai)只在(zai)蘑菇(gu)(gu)(gu)生(sheng)物(wu)群系(xi)(蘑菇(gu)(gu)(gu)島)中生(sheng)成的(de)獨特的(de)牛(niu)(niu)(niu)。它們有(you)著(zhu)(zhu)紅(hong)(hong)色(se)的(de)皮膚(fu),黑色(se)的(de)眼睛,以(yi)(yi)(yi)及覆蓋(gai)著(zhu)(zhu)紅(hong)(hong)色(se)蘑菇(gu)(gu)(gu)的(de)身體。哞菇(gu)(gu)(gu)掉(diao)落0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(如果被(bei)火燒死則為牛(niu)(niu)(niu)排)。哞菇(gu)(gu)(gu)被(bei)玩(wan)家或馴服的(de)狼殺死時掉(diao)落1-3經驗。你可以(yi)(yi)(yi)用剪刀給(gei)哞菇(gu)(gu)(gu)除菇(gu)(gu)(gu)(拿(na)著(zhu)(zhu)剪刀對哞菇(gu)(gu)(gu)點擊鼠(shu)標右(you)鍵(jian))能獲得(de)5朵紅(hong)(hong)蘑菇(gu)(gu)(gu)并(bing)使(shi)其變成牛(niu)(niu)(niu)。哞菇(gu)(gu)(gu)被(bei)除菇(gu)(gu)(gu)變成牛(niu)(niu)(niu)后不(bu)能再變回哞菇(gu)(gu)(gu)了。如果一(yi)對哞菇(gu)(gu)(gu)被(bei)喂(wei)養小(xiao)麥(mai),它們會繁(fan)殖。哞菇(gu)(gu)(gu)不(bu)能與牛(niu)(niu)(niu)繁(fan)殖,包括(kuo)曾是(shi)哞菇(gu)(gu)(gu)的(de)牛(niu)(niu)(niu)。你可以(yi)(yi)(yi)拿(na)著(zhu)(zhu)桶給(gei)哞菇(gu)(gu)(gu)擠奶,也(ye)可以(yi)(yi)(yi)拿(na)著(zhu)(zhu)碗右(you)鍵(jian)點擊哞菇(gu)(gu)(gu)來獲得(de)一(yi)碗蘑菇(gu)(gu)(gu)煲(蘑菇(gu)(gu)(gu)煲可無限獲得(de))。

羊(yang)(Sheep)

首(shou)次出現:Classic 0.27

攻(gong)擊(ji):0 ;生命(ming):8

羊(yang)(yang)被殺死時掉(diao)(diao)落(luo)1個(ge)羊(yang)(yang)毛(mao)(mao),剪羊(yang)(yang)毛(mao)(mao)則會(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)1-3個(ge)羊(yang)(yang)毛(mao)(mao)。羊(yang)(yang)毛(mao)(mao)掉(diao)(diao)落(luo)數(shu)量(liang)(liang)不會(hui)(hui)受到搶(qiang)奪(duo)(duo)效果的(de)(de)(de)影響。羊(yang)(yang)殺死后也會(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)1-2個(ge)生羊(yang)(yang)肉(rou),搶(qiang)奪(duo)(duo)效果每升一級,最大(da)生羊(yang)(yang)肉(rou)掉(diao)(diao)落(luo)數(shu)量(liang)(liang)就會(hui)(hui)加1,搶(qiang)奪(duo)(duo) III 效果時數(shu)量(liang)(liang)最多(duo),為(wei)5個(ge)生羊(yang)(yang)肉(rou)。當被火燒死時,則會(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)熟羊(yang)(yang)肉(rou)。羊(yang)(yang)繁殖會(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)1-7經(jing)(jing)驗,死亡時會(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)1-3經(jing)(jing)驗。會(hui)(hui)跟(gen)隨拿(na)著小(xiao)(xiao)麥的(de)(de)(de)玩家,使用小(xiao)(xiao)麥可以讓它們繁殖。如果父母雙(shuang)方的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)是“可調(diao)和”的(de)(de)(de)情況,那么小(xiao)(xiao)羊(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)將是父母混(hun)合之后的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se);否則,小(xiao)(xiao)羊(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)會(hui)(hui)與其(qi)父母中的(de)(de)(de)一只(zhi)相同。羊(yang)(yang)會(hui)(hui)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命(ming)名牌將羊(yang)(yang)命(ming)名為(wei)jeb_ 羊(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)就會(hui)(hui)不斷(duan)的(de)(de)(de)變(bian)化,但剪下來的(de)(de)(de)羊(yang)(yang)毛(mao)(mao)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)為(wei)原來的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)(se)(se)。

兔(tu)子(zi)(Rabbit)

首次(ci)出(chu)現:1.8

攻擊:0(殺(sha)手(shou)兔(tu):5/8/12); 生(sheng)命:10

兔(tu)(tu)子(zi)(zi)為一種被(bei)動型生(sheng)物(殺手兔(tu)(tu)例外)。它們會隨機(ji)地向四周跳動。兔(tu)(tu)子(zi)(zi)在死(si)亡時(shi)會掉(diao)落(luo)0-1個兔(tu)(tu)子(zi)(zi)皮和0-1個生(sheng)兔(tu)(tu)肉。搶(qiang)奪(duo)效(xiao)果每提(ti)升1級,兔(tu)(tu)子(zi)(zi)皮最大(da)獲取數(shu)量就會加1,兔(tu)(tu)子(zi)(zi)皮最大(da)獲取數(shu)量至(zhi)多(duo)為4。如(ru)果兔(tu)(tu)子(zi)(zi)是被(bei)燒死(si)的,則會掉(diao)落(luo)熟兔(tu)(tu)肉。在玩家殺死(si)兔(tu)(tu)子(zi)(zi)時(shi),有10%幾(ji)率(lv)掉(diao)落(luo)兔(tu)(tu)子(zi)(zi)腳(jiao)。搶(qiang)奪(duo)效(xiao)果每提(ti)升1級,兔(tu)(tu)子(zi)(zi)腳(jiao)掉(diao)落(luo)幾(ji)率(lv)就會加3%,兔(tu)(tu)子(zi)(zi)腳(jiao)最大(da)掉(diao)落(luo)幾(ji)率(lv)為19%。

兔子可(ke)以使用胡蘿(luo)卜、金胡蘿(luo)卜或(huo)蒲(pu)公英來進行繁殖(zhi)。小(xiao)兔子的(de)皮膚(fu)通常(chang)會與父(fu)母之(zhi)一相(xiang)同(每(mei)只47.5%)。但(dan)也有(you)5%的(de)幾率小(xiao)兔子的(de)皮膚(fu)會與當前(qian)的(de)生物(wu)群系配(pei)對。

盡管(guan)殺(sha)手(shou)兔是(shi)敵對(dui)生物,然而(er)它們也(ye)可以與(yu)其它的兔子,甚至是(shi)另一(yi)只殺(sha)手(shou)兔進行繁殖。根據(ju)上述的遺傳規律,可能生下一(yi)只小殺(sha)手(shou)兔。

殺(sha)手兔需要(yao)用指令召(zhao)喚。需要(yao)注(zhu)意的(de)是,這種兔子極其危險,能迅速殺(sha)死一個沒(mei)有穿著裝(zhuang)備的(de)玩家。

把兔(tu)子(zi)命名(ming)“Toast”(使用命名(ming)牌或一個已重命名(ming)的(de)(de)刷(shua)怪蛋)會使它變成(cheng)“Toast”。Toast的(de)(de)材質是(shi)類似于黑色斑點(dian)兔(tu)。這個兔(tu)子(zi)的(de)(de)皮(pi)膚(fu)是(shi)來源于reddit中的(de)(de)一位(wei)用戶xyzen420的(de)(de)女朋友丟(diu)失的(de)(de)兔(tu)子(zi)而來的(de)(de),也是(shi)為了讓Ryan Holtz留個紀念。

馴服型生物

這些生物可以(yi)被玩家(jia)馴化,對于(yu)馬,還(huan)可以(yi)騎行(xing)。

狼(Wolf)

生命:野生8/馴服20

狼(lang)是(shi)一種一旦(dan)被馴服(fu)就可與玩(wan)家聯合的生物(wu)(wu)。自(zi)然生成(cheng)的狼(lang)是(shi)未馴服(fu)的,如果玩(wan)家攻(gong)擊它們,它們會變成(cheng)敵(di)對。狼(lang)只(zhi)會在(zai)森林、針(zhen)葉(xie)林、大型針(zhen)葉(xie)林、冷針(zhen)葉(xie)林和冷針(zhen)葉(xie)林M生物(wu)(wu)群系(xi)中自(zi)然生成(cheng)。狼(lang)或被馴服(fu)的狼(lang)被玩(wan)家殺死時會掉落1-3經(jing)驗。

野生的狼(lang)對玩家是中立(li)的,并(bing)會4只一群地生成。它們會主動攻擊羊、兔子和骷髏。

敵對(dui)的(de)狼(lang)可(ke)以從(cong)它們不(bu)斷的(de)咆哮和(he)外觀加(jia)以區分,它們的(de)尾(wei)巴(ba)變得垂直(zhi),其(qi)眼睛會變成(cheng)紅色,毛的(de)對(dui)比度增(zeng)加(jia),豎著的(de)頭發露出暗斑(ban)且嘴線(xian)輕微(wei)提(ti)高。

馴(xun)服(fu)的(de)狼(lang)(lang)看(kan)起來(lai)很友(you)好(hao),當右鍵點擊(ji)馴(xun)服(fu)的(de)狼(lang)(lang)時(shi)(shi)(shi),它(ta)們(men)會(hui)坐下(xia)。站(zhan)著(zhu)時(shi)(shi)(shi),馴(xun)服(fu)的(de)狼(lang)(lang)會(hui)攻(gong)擊(ji)任何玩(wan)(wan)(wan)家(jia)攻(gong)擊(ji)的(de)生物或玩(wan)(wan)(wan)家(jia)。它(ta)們(men)不會(hui)攻(gong)擊(ji)惡魂(hun)、爬行者和任何馴(xun)服(fu)的(de)生物。它(ta)們(men)站(zhan)著(zhu)時(shi)(shi)(shi)會(hui)主動攻(gong)擊(ji)骷髏,但不會(hui)主動攻(gong)擊(ji)羊和兔子。站(zhan)立(li)時(shi)(shi)(shi),馴(xun)服(fu)的(de)狼(lang)(lang)在十格(ge)外時(shi)(shi)(shi)會(hui)直接走向(xiang)玩(wan)(wan)(wan)家(jia),在十二格(ge)外時(shi)(shi)(shi)會(hui)瞬移到(dao)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)附近的(de)方塊上。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)進入了傳送門并進入了下(xia)界/末路之地,狼(lang)(lang)將呆在主世界直到(dao)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)回來(lai)。

手拿骨頭并且對狼按右鍵(jian)有一(yi)定幾(ji)率可以把狼馴服(fu),馴服(fu)后不會接(jie)受更多的(de)骨頭。每個骨頭有1/3的(de)機會馴服(fu)狼。

豹貓(Ocelot)

生命:10

是一種(zhong)(zhong)(zhong)只在叢林生物群系中(zhong)出(chu)現的被動(dong)性生物。豹(bao)貓(mao)被馴服的狼或玩家(jia)殺(sha)死時會(hui)(hui)掉落1-3經(jing)驗(yan)。豹(bao)貓(mao)通(tong)過生魚來馴服,一旦(dan)被馴服,豹(bao)貓(mao)就會(hui)(hui)成(cheng)為貓(mao),皮膚(fu)顏色(se)會(hui)(hui)變成(cheng)三種(zhong)(zhong)(zhong)不同(tong)毛色(se)中(zhong)的一種(zhong)(zhong)(zhong)。

豹(bao)貓(mao)偶爾會(hui)(hui)(hui)攻擊雞。爬(pa)行者會(hui)(hui)(hui)拼(pin)命地逃離(li)豹(bao)貓(mao)和(he)貓(mao)。不(bu)過(guo)這并(bing)不(bu)會(hui)(hui)(hui)阻止爬(pa)行者追逐玩(wan)家(jia),只能(neng)(neng)把它們(men)隔離(li)在(zai)較遠(yuan)的距離(li)。豹(bao)貓(mao)不(bu)會(hui)(hui)(hui)受到跌落傷(shang)害,但(dan)仍會(hui)(hui)(hui)像多數(shu)生物那樣避免掉下懸崖(ya)。豹(bao)貓(mao)能(neng)(neng)看到隱(yin)身的玩(wan)家(jia)。變(bian)成貓(mao)之后,貓(mao)會(hui)(hui)(hui)跟隨玩(wan)家(jia)并(bing)在(zai)距離(li)太(tai)遠(yuan)時瞬(shun)移到玩(wan)家(jia)身邊(bian)。

驢和(he)騾(Donkey)

生命:隨機

驢(lv)(lv)為馬(ma)的變種,比普通馬(ma)更為稀(xi)有,喂養方(fang)式與(yu)馬(ma)相同。騾與(yu)驢(lv)(lv)可以穿戴(dai)馬(ma)鞍,還可以攜帶箱(xiang)子(zi)(按住Shift鍵并(bing)右鍵騾/驢(lv)(lv)身上的箱(xiang)子(zi)即可打開(kai)死亡時會掉落(luo)箱(xiang)子(zi)),但不能穿戴(dai)馬(ma)鎧。

與現實生活類似(si),馬與驢可以繁殖(zhi)出騾,但(dan)騾無法繁殖(zhi)。

馬(Horse)

生命:隨機

是Jeb在Minecraft突破(po)千萬銷量時暗示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物。

馴(xun)化(hua)野馬(ma),你需要(yao)空(kong)手接近并右(you)鍵騎乘,有(you)很(hen)大幾率會被甩下(xia)(xia)來(lai)。馴(xun)化(hua)進程可以通過喂馬(ma)蘋(pin)果(guo),小麥或糖加(jia)快。完(wan)成馴(xun)化(hua)的標志是產(chan)生紅心顆粒(li)且馬(ma)不再嘗試把你甩下(xia)(xia)來(lai)。

不用(yong)其他(ta)措施的話(hua),第(di)一次(ci)(ci)馴(xun)化嘗(chang)試的成功率(lv)為0;第(di)二次(ci)(ci)為5%,(如果(guo)第(di)二次(ci)(ci)失敗)第(di)三次(ci)(ci)為10%,依此類推。馴(xun)化進程可以通過喂馬(ma)蘋果(guo),小麥或糖加快(kuai)。完成馴(xun)化的標志是(shi)馬(ma)開始冒(mao)愛心。這時你只需按(an)下潛行(xing)按(an)鍵下馬(ma),然后給(gei)馬(ma)套上(shang)鞍。

馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de)(de)并(bing)(bing)被(bei)(bei)放置鞍的(de)(de)(de)馬(ma)(ma)(ma)可(ke)作為游戲里其(qi)中一(yi)種(zhong)最快的(de)(de)(de)移(yi)動(dong)方式(shi),盡管(guan)它(ta)們并(bing)(bing)不(bu)能穿(chuan)過(guo)1格寬的(de)(de)(de)缺口。它(ta)們也可(ke)以(yi)爬墻,因為馬(ma)(ma)(ma)可(ke)以(yi)跳到足(zu)足(zu)5格高的(de)(de)(de)地方,與(yu)玩家(jia)只能跳到1格高的(de)(de)(de)地方相反(fan)。驢和騾可(ke)以(yi)被(bei)(bei)裝(zhuang)備上箱子來充(chong)當馱(tuo)獸(shou)。一(yi)旦把馬(ma)(ma)(ma)成(cheng)(cheng)功馴(xun)服(fu)(fu)并(bing)(bing)加裝(zhuang)鞍,你就可(ke)以(yi)騎馬(ma)(ma)(ma)并(bing)(bing)用與(yu)步行相同(tong)方式(shi)控制(zhi)其(qi)行動(dong)。可(ke)以(yi)用拴繩(sheng)將馬(ma)(ma)(ma)系(xi)在柵欄上。與(yu)貓類似,馬(ma)(ma)(ma)也有(you)很多種(zhong)類。馬(ma)(ma)(ma)被(bei)(bei)攻(gong)擊(ji)時不(bu)會(hui)(hui)反(fan)擊(ji)。馬(ma)(ma)(ma)是最基本的(de)(de)(de)品(pin)種(zhong),有(you)時也會(hui)(hui)生成(cheng)(cheng)駒(ju)。可(ke)以(yi)穿(chuan)戴鞍與(yu)馬(ma)(ma)(ma)鎧。駒(ju)不(bu)可(ke)馴(xun)化(hua),但可(ke)以(yi)用食物加速生長。

效用型生物

雪傀儡(SnowGolem)

生命:4

它是游戲(xi)的(de)第(di)一個效用(yong)型生(sheng)物,其被Notch定義為任何玩(wan)家所創造的(de)生(sheng)物。當雪傀(kui)儡移動時,會在地上留下(xia)雪的(de)痕(hen)跡。 如果雪傀(kui)儡走過蘑菇(gu),蘑菇(gu)會被破壞然后掉(diao)落。當雪傀(kui)儡被殺死,會掉(diao)落最(zui)多15個雪球(qiu)。

要創造一個(ge)雪(xue)傀(kui)儡(lei),玩家(jia)必須(xu)在堆疊兩個(ge)雪(xue)塊,然后在頂端(duan)放置(zhi)上一個(ge)南(nan)(nan)瓜或(huo)(huo)南(nan)(nan)瓜燈。躺著放或(huo)(huo)倒(dao)著放的(de)建(jian)筑(zhu)格式也能創造出雪(xue)傀(kui)儡(lei),但不論(lun)使(shi)用哪(na)種(zhong)建(jian)筑(zhu)格式,南(nan)(nan)瓜或(huo)(huo)南(nan)(nan)瓜燈都(dou)必須(xu)最后放置(zhi)。通過發射器放置(zhi)的(de)南(nan)(nan)瓜或(huo)(huo)南(nan)(nan)瓜燈也可(ke)以創造雪(xue)傀(kui)儡(lei)。

鐵傀儡(IronGolem)

生命:100

是大型的(de)(de)、三格高(gao)的(de)(de)、強壯的(de)(de)效用性生物。它(ta)們的(de)(de)主要目的(de)(de)是保(bao)護村莊中的(de)(de)村民不(bu)受其(qi)他(ta)生物侵(qin)犯。不(bu)過它(ta)們不(bu)像雪傀儡那么友(you)善。鐵傀儡在(zai)死亡時掉落3-5個鐵錠和(he)0-2朵虞美人。

鐵(tie)傀儡(lei)會(hui)(hui)自動(dong)地在以(yi)(yi)有21個(ge)有效門和(he)至少10個(ge)村民的(de)(de)村莊為中心16×16×6的(de)(de)區域生成(cheng),不一(yi)定是天(tian)然生成(cheng)的(de)(de)村莊,可以(yi)(yi)人(ren)為制造(zao)符合條件的(de)(de)村莊來(lai)刷出(chu)鐵(tie)傀儡(lei),但這(zhe)個(ge)鐵(tie)傀儡(lei)與玩家(jia)(jia)自己(ji)制造(zao)的(de)(de)不同,不會(hui)(hui)保(bao)護玩家(jia)(jia)。。

玩家(jia)可(ke)以用與雪傀(kui)儡(lei)類(lei)似的(de)(de)(de)方法創造鐵(tie)傀(kui)儡(lei):用四個鐵(tie)塊擺成T型,最后在(zai)頂部放置一(yi)個南瓜。當鐵(tie)傀(kui)儡(lei)被激怒(nu)時,它(ta)們會(hui)(hui)快速移動到目標(biao),如果目標(biao)一(yi)旦進入鐵(tie)傀(kui)儡(lei)的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)范圍內(nei),它(ta)們會(hui)(hui)舉起雙手進行攻(gong)擊(ji),造成7-21的(de)(de)(de)傷害。鐵(tie)傀(kui)儡(lei)也會(hui)(hui)主動攻(gong)擊(ji)任(ren)何受(shou)歡迎(ying)程度(du)在(zai)-15以下的(de)(de)(de)玩家(jia)。 不(bu)管在(zai)那(nei)個情況(kuang)下,玩家(jia)建造的(de)(de)(de)鐵(tie)傀(kui)儡(lei)都(dou)不(bu)會(hui)(hui)攻(gong)擊(ji)玩家(jia),但仍然可(ke)以保護村民免受(shou)僵尸傷害。

中立角色

蜘蛛(Spider)

生命:16

是一(yi)(yi)(yi)種深褐(he)色的(de)(de)攻擊型生物(wu)。有(you)1%的(de)(de)幾率在(zai)蜘(zhi)(zhi)蛛的(de)(de)背上會生成(cheng)一(yi)(yi)(yi)個骷髏,由此(ci)組成(cheng)蜘(zhi)(zhi)蛛騎士。蜘(zhi)(zhi)蛛在(zai)死(si)亡(wang)時會掉落0-2根(gen)線。如果是被玩家或馴服的(de)(de)狼殺(sha)死(si)的(de)(de),會掉落5點經驗,和一(yi)(yi)(yi)只蜘(zhi)(zhi)蛛眼。在(zai)亮度等級(ji)小于等于9時,蜘(zhi)(zhi)蛛與玩家和鐵(tie)傀(kui)儡敵(di)對。

洞(dong)穴蜘(zhi)蛛(Cave Spider)

生命:20

是(shi)一(yi)(yi)種小(xiao)型蜘蛛(zhu),攻(gong)(gong)擊(ji)型生(sheng)物。在廢棄礦道(dao)里有幾率生(sheng)成,體型比(bi)蜘蛛(zhu)小(xiao)(為1×1所以極為危險)。當光(guang)線(xian)不足時具(ju)有攻(gong)(gong)擊(ji)性;在光(guang)線(xian)充足(亮度等級大于等于9)下(xia)恢復中(zhong)立。它們不受蜘蛛(zhu)網或中(zhong)毒(du)效果(guo)的(de)(de)影響。PE版中(zhong)比(bi)普(pu)通蜘蛛(zhu)要(yao)快。當玩(wan)家(jia)只有1生(sheng)命值時中(zhong)毒(du)藥水效果(guo)失效。能夠穿過(guo)地獄磚柵欄和普(pu)通柵欄之間的(de)(de)空隙。洞穴(xue)蜘蛛(zhu)在死亡時會掉落(luo)0-2根線(xian)。如(ru)果(guo)是(shi)被玩(wan)家(jia)或馴服的(de)(de)狼殺死的(de)(de),會掉落(luo)5點經驗,1/3的(de)(de)幾率還會掉落(luo)一(yi)(yi)個蜘蛛(zhu)眼(yan)。攻(gong)(gong)擊(ji)時會造成中(zhong)毒(du),將你的(de)(de)生(sheng)命值扣(kou)到1為止。掉落(luo)物品與(yu)蜘蛛(zhu)相(xiang)同。

末影人(Enderman)

生命:40

有(you)別稱為(wei)小黑。這是一種稀有(you)的(de)(de)(de)(de)發著(zhu)(zhu)(zhu)紫色(se)光芒的(de)(de)(de)(de)奇異(yi)生物(wu),中(zhong)立型,怕水(包括下(xia)雨天氣)。他(ta)有(you)一定幾率(lv)會拿(na)起一部分方塊(kuai)(或(huo)放(fang)下(xia)手中(zhong)方塊(kuai))。末(mo)(mo)影人掉落(luo)0-1個末(mo)(mo)影珍珠(zhu)(使用(yong)搶(qiang)奪附魔最多可掉落(luo)4個),如果他(ta)是被(bei)玩(wan)家或(huo)馴服的(de)(de)(de)(de)狼(lang)殺死(si)的(de)(de)(de)(de)則掉落(luo)5經驗。拿(na)著(zhu)(zhu)(zhu)方塊(kuai)的(de)(de)(de)(de)末(mo)(mo)影人會掉落(luo)手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)方塊(kuai)。只有(you)當你攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)或(huo)者(zhe)在64格(ge)距離內用(yong)十(shi)字準心注視(shi)看(kan)著(zhu)(zhu)(zhu)他(ta)的(de)(de)(de)(de)頭部時才會攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)你。當玩(wan)家拿(na)任何遠(yuan)程武器攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)他(ta)時會瞬移逃(tao)走。末(mo)(mo)影人會因為(wei)接觸(chu)到水而受到傷害從而瞬移離開,并恢復成中(zhong)立狀態。當玩(wan)家頭上戴(dai)著(zhu)(zhu)(zhu)南瓜看(kan)末(mo)(mo)影人時不會被(bei)末(mo)(mo)影人仇(chou)視(shi)。對著(zhu)(zhu)(zhu)想要到達的(de)(de)(de)(de)地方按鼠(shu)標右鍵(jian),即可用(yong)末(mo)(mo)影珍珠(zhu)傳送。

僵尸豬(zhu)人(ZombiePigman)

生命:20

僵尸(shi)豬人(ren)是在下(xia)界的(de)生物。中立型生物。它們(men)有(you)5%的(de)幾(ji)率以(yi)小僵尸(shi)豬人(ren)生成,小僵尸(shi)豬人(ren)有(you)5%的(de)幾(ji)率以(yi)雞騎士生成。所有(you)僵尸(shi)豬人(ren)生成時都手持(chi)金劍,金劍可能被(bei)隨(sui)機附(fu)魔。

僵尸(shi)豬(zhu)人掉(diao)落(luo)0-1塊腐肉(rou)、0-1個金(jin)粒(li)。搶(qiang)奪(duo)附魔效果等級每提升1個等級,掉(diao)落(luo)數量(liang)就會加1。在搶(qiang)奪(duo) III 時,最多掉(diao)落(luo)數量(liang)為4。

當被玩(wan)家殺死時,僵尸豬人(ren)有2.5%的幾率掉(diao)落(luo)金(jin)(jin)錠,8.5%幾率掉(diao)落(luo)它們的劍。搶奪附魔效果等(deng)級(ji)每提(ti)升1個(ge)等(deng)級(ji),就會提(ti)高1%的掉(diao)落(luo)幾率。在搶奪 III 時,金(jin)(jin)錠最高掉(diao)落(luo)幾率為5.5%,金(jin)(jin)劍的最高掉(diao)落(luo)幾率為11.5%

北極熊(Polarbear)

生命:30

北(bei)極熊(xiong)為1.10更新生(sheng)物.

北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)會(hui)(hui)在(zai)冰原(yuan)(yuan)、雪山和冰刺平原(yuan)(yuan)生物群系生成(cheng)。它(ta)們(men)(men)能以(yi)被(bei)(bei)動、中(zhong)立或敵對(dui)的狀(zhuang)態(tai)出現。幼(you)(you)熊(xiong)(xiong)(xiong)崽是被(bei)(bei)動的;成(cheng)年北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)是中(zhong)立的,但它(ta)們(men)(men)在(zai)被(bei)(bei)攻擊后(hou)會(hui)(hui)變成(cheng)敵對(dui)狀(zhuang)態(tai)。如果幼(you)(you)熊(xiong)(xiong)(xiong)被(bei)(bei)攻擊,在(zai)以(yi)幼(you)(you)熊(xiong)(xiong)(xiong)為中(zhong)心(xin)41×41×21格(ge)的范圍內所(suo)(suo)有成(cheng)年北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)都會(hui)(hui)變成(cheng)敵對(dui)狀(zhuang)態(tai)。北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)的游(you)泳速度比玩家的快,所(suo)(suo)以(yi)如果它(ta)們(men)(men)攻擊的話,玩家將(jiang)會(hui)(hui)很難(nan)擺脫。北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)能被(bei)(bei)栓繩牽引。殺死北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)時(shi),北(bei)(bei)(bei)極熊(xiong)(xiong)(xiong)會(hui)(hui)有3?4的幾率掉落0-2個(ge)生魚(yu)(yu),1?4的幾率掉落0-2個(ge)生鮭魚(yu)(yu)。

敵對角色

僵(jiang)尸(Zombie)

生命:20

是一種(zhong)擁有綠色皮膚(fu),穿著和Steve同(tong)樣的(de)衣服(fu),外貌與(yu)主角相似的(de)攻(gong)(gong)擊型亡靈(ling)生(sheng)物。會(hui)出現在昏暗的(de)地方,向玩(wan)家(jia)蹣(man)跚前進(jin)(jin)并試圖接觸以進(jin)(jin)行攻(gong)(gong)擊,在困(kun)難難度(du)會(hui)破壞玩(wan)家(jia)的(de)木門(men)。僵尸(shi)(shi)圍城(cheng)可(ke)以發生(sheng)在所有的(de)生(sheng)物群系中(zhong),包括蘑菇島。僵尸(shi)(shi)在日光下會(hui)著火(huo)。

當被殺死時,僵(jiang)尸會(hui)掉(diao)落 0-2 塊腐肉。僵(jiang)尸會(hui)罕見掉(diao)落鐵錠、胡蘿卜(bu)、馬鈴薯以及(ji)其它(ta)自然生(sheng)成的裝備物品。所有(you)后來撿起(qi)的裝備有(you) 100% 的概率掉(diao)落,且耐久度與撿起(qi)之前相同。自然生(sheng)成的裝備有(you)8.5%(搶(qiang)奪(duo) I 為 9.5%,搶(qiang)奪(duo) II 為 10.5%,搶(qiang)奪(duo) III 為 11.5%)的幾率掉(diao)落,耐久度是(shi)隨機的。

如果(guo)僵(jiang)尸(shi)被高壓爬行者炸死,則掉落僵(jiang)尸(shi)頭顱。

如(ru)果僵(jiang)尸(shi)被玩家(jia)或馴服的狼殺死,會(hui)掉落 5 經(jing)驗值(zhi)。如(ru)果僵(jiang)尸(shi)穿(chuan)戴著裝備,則掉落額外的 1-3 經(jing)驗值(zhi)。如(ru)果是小僵(jiang)尸(shi),則額外掉落 7 經(jing)驗值(zhi)。

女巫(Witch)

生命:26

是一種(zhong)用(yong)噴濺藥(yao)水(shui)作為遠程武器的(de)攻擊(ji)型生(sheng)物。它(ta)們也(ye)會(hui)對(dui)自己(ji)使用(yong)有增益效果的(de)藥(yao)水(shui)來自我保(bao)護。女巫(wu)可以(yi)生(sheng)成在主世界亮度(du)等級(ji)小于(yu)等于(yu)7的(de)地方。女巫(wu)使用(yong)多種(zhong)負(fu)面(mian)效果的(de)噴濺藥(yao)水(shui)攻擊(ji)玩家,包(bao)括劇毒、虛弱與(yu)遲緩。

當女巫(wu)被殺死時,可(ke)能會掉落玻璃瓶(ping)、紅石粉、熒石粉、火(huo)藥、蜘蛛眼、糖(tang)和木棍。掉落1-3次,每(mei)次掉落0-2個物(wu)(wu)品(pin),最多掉落6個物(wu)(wu)品(pin)。搶(qiang)(qiang)奪魔咒可(ke)以使(shi)一次掉落的掉落物(wu)(wu)品(pin)最大(da)數量+1,搶(qiang)(qiang)奪 III 可(ke)以使(shi)每(mei)次掉落的上限(xian)達到5個物(wu)(wu)品(pin),總共最大(da)掉落物(wu)(wu)品(pin)達到15個。

如果女巫在飲(yin)(yin)用治療、抗火、迅捷(jie)和水(shui)(shui)下呼吸藥水(shui)(shui)時(shi)被殺(sha)死,那么它們(men)飲(yin)(yin)用的藥水(shui)(shui)就會作為裝備(bei)掉(diao)落(luo)物掉(diao)落(luo)。當(dang)被玩(wan)家或(huo)馴(xun)服的狼殺(sha)死時(shi),女巫會掉(diao)落(luo)5經驗(yan)。

骷(ku)髏(Skeleton)

生命:20

是(shi)一(yi)種移動迅速的攻(gong)擊型生物(wu),會(hui)使用弓箭(jian)攻(gong)擊玩(wan)家或是(shi)任何對它(ta)攻(gong)擊的生物(wu),所以(yi)有(you)時候骷髏會(hui)互相(xiang)射擊。在(zai)骷髏被其他生物(wu)殺死(si)后,不會(hui)掉落任何物(wu)品(pin)。和僵尸一(yi)樣,骷髏會(hui)在(zai)光(guang)(guang)線昏暗的地方出現(xian),并且在(zai)亮度15或以(yi)上的日光(guang)(guang)之下(xia)起(qi)火(huo)燃(ran)燒,除非(fei)它(ta)正在(zai)水中(zhong)或是(shi)躲在(zai)樹或者(zhe)陰(yin)影中(zhong)。與(yu)僵尸類(lei)似(si),一(yi)些骷髏也(ye)具(ju)備(bei)撿(jian)起(qi)地上物(wu)品(pin)的能力。

骷(ku)髏是游(you)戲中骨(gu)頭除(chu)神殿(dian)、凋(diao)靈骷(ku)髏、地牢外唯一的來源,除(chu)此之(zhi)外也會掉落(luo)箭。

骷(ku)髏(lou)(lou)在(zai)死(si)亡(wang)時(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)掉(diao)落0-2根骨頭(tou)和(he)0-2根箭。被它撿(jian)起(qi)的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)將會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)以100%的(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落,且擁(yong)有與其被撿(jian)起(qi)時(shi)相同的(de)(de)耐久度。從(cong)12w06a開始,骷(ku)髏(lou)(lou)自然生成時(shi)便擁(yong)有的(de)(de)裝(zhuang)備(bei)將會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)以8.5%(搶(qiang)奪 I時(shi)為9.5%,搶(qiang)奪 II時(shi)為10.5%,搶(qiang)奪 III時(shi)為11.5%)的(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落且耐久度隨機。如(ru)果骷(ku)髏(lou)(lou)被高壓爬行者炸死(si),會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)掉(diao)落一(yi)個(ge)骷(ku)髏(lou)(lou)頭(tou)顱。 只有當骷(ku)髏(lou)(lou)被玩(wan)家擊殺時(shi)才會(hui)(hui)(hui)(hui)(hui)掉(diao)落弓(gong)。如(ru)果骷(ku)髏(lou)(lou)是被玩(wan)家或馴(xun)服的(de)(de)狼殺死(si)的(de)(de),則掉(diao)落5經(jing)(jing)驗值。如(ru)果殺死(si)的(de)(de)骷(ku)髏(lou)(lou)穿著(zhu)了裝(zhuang)備(bei),則額外(wai)掉(diao)落1-3經(jing)(jing)驗值。

凋(diao)靈骷髏(Wither Skeleton)

生命:20

是類似骷髏的生物,更加危險。

凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)為天(tian)然(ran)生(sheng)(sheng)成(cheng)于下界要塞的(de)(de)危險的(de)(de)攻擊型(xing)生(sheng)(sheng)物。但與骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)不同的(de)(de)是,他們手持石劍,身高大于2格。PE版(ban)本中,普(pu)通難度(du)及以(yi)上時(shi),當(dang)凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)生(sheng)(sheng)命值降(jiang)至50%時(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)生(sheng)(sheng)成(cheng)3-4只凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)。被凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)擊中時(shi)你有(you)一定幾(ji)率會(hui)(hui)(hui)(hui)在(zai)幾(ji)秒鐘內附上“凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)”效(xiao)果(guo):生(sheng)(sheng)命欄變暗,緊接著(zhu)玩家(jia)會(hui)(hui)(hui)(hui)受到該效(xiao)果(guo)傷(shang)害,與此同時(shi)凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)會(hui)(hui)(hui)(hui)有(you)較小(xiao)程度(du)的(de)(de)生(sheng)(sheng)命值恢(hui)復(fu)。凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)掉(diao)落(luo)0-1塊煤炭(tan)和(he)0-2根骨頭(tou)。它們在(zai)被玩家(jia)殺死時(shi)有(you)2.5%的(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落(luo)它們的(de)(de)頭(tou)顱(lu),使(shi)(shi)用搶(qiang)奪 I 魔咒幾(ji)率為3.5%,使(shi)(shi)用搶(qiang)奪 II 幾(ji)率為4.5%,使(shi)(shi)用搶(qiang)奪 III 幾(ji)率為5.5%。當(dang)凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被高壓(ya)爬(pa)行者的(de)(de)爆炸殺死時(shi),會(hui)(hui)(hui)(hui)必定掉(diao)落(luo)其頭(tou)顱(lu)。它們也會(hui)(hui)(hui)(hui)偶(ou)爾掉(diao)落(luo)它們的(de)(de)石劍,但是這把劍通常會(hui)(hui)(hui)(hui)受到嚴重的(de)(de)損壞。PE版(ban)凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)可能會(hui)(hui)(hui)(hui)天(tian)然(ran)擁有(you)盔甲。凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)零(ling)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被玩家(jia)或馴(xun)服的(de)(de)狼殺死時(shi)會(hui)(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)5點經驗(yan)值。頭(tou)顱(lu)是創(chuang)建BOSS凋(diao)(diao)(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)的(de)(de)必備物品。

爬(pa)行者(Creeper)

生命:20

是一種無手的(de)(de)類(lei)(lei)人類(lei)(lei)攻(gong)擊型(xing)生物,也叫苦力怕/JJ怪。會偷(tou)偷(tou)接近(jin)玩家并(bing)且(qie)自(zi)爆(bao),自(zi)爆(bao)會破壞周圍的(de)(de)方塊。死亡后(hou)會掉(diao)落火藥,如(ru)果它(ta)是被(bei)(bei)骷髏射(she)死的(de)(de),則掉(diao)落一張(zhang)音樂唱片。如(ru)果它(ta)是死于(yu)高壓爬行者(zhe)的(de)(de)爆(bao)炸,則掉(diao)落爬行者(zhe)頭顱(lu)。當它(ta)被(bei)(bei)玩家或馴服的(de)(de)狼殺死時,會掉(diao)落5經(jing)驗(yan)。。

當閃(shan)電(dian)劈中普通爬(pa)(pa)行(xing)者(zhe)附近(jin) 3~4 個(ge)方(fang)塊時,會生成高(gao)壓(ya)爬(pa)(pa)行(xing)者(zhe)。它的(de)(de)爆炸(zha)強度(du)是一(yi)般的(de)(de)爬(pa)(pa)行(xing)者(zhe)的(de)(de)2倍。高(gao)壓(ya)爬(pa)(pa)行(xing)者(zhe)有著明顯的(de)(de)藍色電(dian)弧圍繞(rao)。爬(pa)(pa)行(xing)者(zhe)、骷髏(lou)、凋靈骷髏(lou)、僵尸被高(gao)壓(ya)爬(pa)(pa)行(xing)者(zhe)擊殺會掉落(luo)他們的(de)(de)頭顱(lu)。

烈(lie)焰(yan)人(Blaze)

生命:20

是生(sheng)活在(zai)(zai)下(xia)界(jie)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)攻(gong)擊型生(sheng)物。烈(lie)(lie)焰(yan)(yan)(yan)人可以自然生(sheng)成(cheng)(cheng)在(zai)(zai)下(xia)界(jie)要塞亮度(du)等(deng)級(ji)小于等(deng)于11的(de)(de)(de)(de)地(di)方(fang)。他們也(ye)會(hui)從(cong)下(xia)界(jie)要塞中(zhong)找到(dao)的(de)(de)(de)(de)刷怪箱中(zhong)生(sheng)成(cheng)(cheng)。他們的(de)(de)(de)(de)軀體由一個(ge)(ge)環繞著煙霧的(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋(dai)和三個(ge)(ge)旋轉的(de)(de)(de)(de)部分組成(cheng)(cheng)。每(mei)一個(ge)(ge)旋轉的(de)(de)(de)(de)部分都包含著四個(ge)(ge)旋轉著的(de)(de)(de)(de)棒(bang)子。當被(bei)玩家或(huo)馴(xun)(xun)服的(de)(de)(de)(de)狼殺(sha)死時烈(lie)(lie)焰(yan)(yan)(yan)人可能(neng)掉(diao)(diao)落1個(ge)(ge)烈(lie)(lie)焰(yan)(yan)(yan)棒(bang)。每(mei)增加1級(ji)搶奪附魔,烈(lie)(lie)焰(yan)(yan)(yan)棒(bang)的(de)(de)(de)(de)掉(diao)(diao)落上限增加1。因為(wei)其他因素死亡的(de)(de)(de)(de)烈(lie)(lie)焰(yan)(yan)(yan)人不會(hui)掉(diao)(diao)落任何東西(xi)。在(zai)(zai)主機版中(zhong),它們能(neng)掉(diao)(diao)落0-2個(ge)(ge)熒(ying)石粉(fen)。當它們被(bei)玩家或(huo)馴(xun)(xun)服的(de)(de)(de)(de)狼殺(sha)死會(hui)掉(diao)(diao)落10經驗值(zhi)。水會(hui)對他們造成(cheng)(cheng)傷(shang)害,他們也(ye)是除末影龍(long)以外的(de)(de)(de)(de)可以被(bei)雪球(qiu)和雞蛋砸傷(shang)的(de)(de)(de)(de)生(sheng)物。

惡魂(Ghast)

生命:10

是生活在下(xia)界(jie)的攻擊型(xing)生物(wu),體型(xing)較(jiao)大(da)。它們一直在哭泣著,會飛(fei)行。惡魂(hun)可以(yi)發射火(huo)焰(yan)彈(dan)(dan)(dan)并且火(huo)焰(yan)彈(dan)(dan)(dan)會爆炸。火(huo)球(qiu)發射后(hou)不會追蹤玩(wan)家,它們飛(fei)得很(hen)慢(man),可以(yi)被玩(wan)家用投射物(wu)或直接攻擊擊中而讓(rang)它們偏(pian)離彈(dan)(dan)(dan)道。可以(yi)像打網球(qiu)一樣打回去而攻擊惡魂(hun)自(zi)己(可以(yi)徒(tu)手(shou)反(fan)彈(dan)(dan)(dan)惡魂(hun)的火(huo)球(qiu),但難(nan)度較(jiao)大(da),通常用遠程(cheng)攻擊武器(qi)來反(fan)彈(dan)(dan)(dan))

消滅后(hou)掉(diao)落經驗值(zhi),一定幾(ji)率掉(diao)落火藥或惡(e)魂(hun)(hun)之淚。如果使用(yong)搶奪(duo)Ⅲ附魔的(de)武(wu)器擊(ji)殺惡(e)魂(hun)(hun),最多(duo)會掉(diao)落3個(ge)惡(e)魂(hun)(hun)之淚。不過由(you)于它(ta)們在空中(zhong)飛行以及免(mian)疫火焰傷(shang)害的(de)特性,掉(diao)落物常常掉(diao)入(ru)巖(yan)漿湖里(li)。會發出類(lei)似(si)于嬰(ying)兒的(de)哭泣聲(sheng)。

史(shi)萊(lai)姆(Slime)

生命:1/4/10

是(shi)一(yi)種(zhong)一(yi)種(zhong)生(sheng)(sheng)成(cheng)在沼澤生(sheng)(sheng)物(wu)群系和(he)地(di)底下(xia)的攻擊(ji)型生(sheng)(sheng)物(wu)。在40層(ceng)以下(xia)的特殊史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)區塊生(sheng)(sheng)成(cheng),但是(shi)是(shi)其他(ta)怪物(wu)刷新幾率的1/10。大(da)型史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)消滅后(hou)(hou)(hou)分裂(lie)成(cheng)2-4個中型史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu),中型史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)消滅后(hou)(hou)(hou)分裂(lie)成(cheng)2-4個小型史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)。史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)消滅后(hou)(hou)(hou)掉落經驗(yan)值和(he)粘(zhan)液(ye)球,可(ke)制作粘(zhan)性活(huo)塞(sai)和(he)粘(zhan)液(ye)塊。大(da)型及中型史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)可(ke)對(dui)玩家造(zao)成(cheng)傷害。史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)掉落的經驗(yan)等價(jia)于它們尺(chi)寸。如果史(shi)(shi)(shi)萊姆(mu)(mu)的尺(chi)寸是(shi)1,它會掉落0-2個粘(zhan)液(ye)球。

蠹蟲(Silverfish)

生命:4

一(yi)(yi)種出(chu)現在遺跡要(yao)塞里(li)的(de)一(yi)(yi)種攻擊型生物,在手機版Alpha0.11.0官方稱之(zhi)為銀魚。它們(men)只會在要(yao)塞里(li)的(de)刷怪籠和怪物蛋(dan)石頭里(li)刷出(chu),當玩(wan)家(jia)敲碎(sui)石頭怪物蛋(dan)時(shi)(shi),蠹蟲(chong)就(jiu)會出(chu)現,沖撞玩(wan)。如果(guo)玩(wan)家(jia)不能在一(yi)(yi)次攻擊之(zhi)內殺死(si)一(yi)(yi)只蠹蟲(chong),蠹蟲(chong)就(jiu)會召喚(huan)周圍隱藏在怪物蛋(dan)里(li)的(de)同伴一(yi)(yi)起攻擊,成(cheng)群結隊(dui)時(shi)(shi)它們(men)就(jiu)會變得非常危險。

末影螨

生命:4

末影螨(man)是一(yi)種(zhong)敵對生(sheng)物。它們像另外(wai)的(de)(de)末地生(sheng)物一(yi)樣散發紫色的(de)(de)類似傳送門(men)的(de)(de)光。

末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)(man)偶爾會出現(xian)在末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)瞬(shun)移或者拋出的末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)之(zhi)(zhi)眼(yan)落(luo)下(xia)的地方。每個單(dan)獨的末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)只能(neng)生成有(you)限的末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)(man);每次瞬(shun)移時(shi)(shi)產生一只的幾(ji)率為15%,每生成一只末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)(man)幾(ji)率會減(jian)少1%。末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)之(zhi)(zhi)眼(yan)被使用時(shi)(shi)有(you)5%的幾(ji)率生成一只末(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)(man)。

雞騎(qi)士(Chicken Jockey)

生命:小僵尸20/雞4

1.7.4加入游戲的(de)(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)性生(sheng)物(wu),為極(ji)其罕見的(de)(de)(de)一種攻(gong)擊(ji)(ji)型(xing)生(sheng)物(wu)。在攜帶版中,小僵尸(shi)還可以騎乘成年的(de)(de)(de)雞(ji)(ji)、豹貓、狼、僵尸(shi)、牛(niu)、豬(zhu)、羊、蜘(zhi)蛛和洞穴蜘(zhi)蛛。雞(ji)(ji)騎士不(bu)(bu)會受到(dao)跌落傷害;與蜘(zhi)蛛騎士不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)是,小僵尸(shi)具有雞(ji)(ji)的(de)(de)(de)控制權,故(gu)其攻(gong)擊(ji)(ji)表現與小僵尸(shi)完全(quan)相同(tong)。

蜘蛛騎士(shi)(Spider Jockey)

生命(ming):蜘蛛16/骷髏20

一(yi)種(zhong)極(ji)為罕見的(de)(de)(de)由骷髏(lou)騎(qi)在(zai)蜘(zhi)蛛身上(shang)形(xing)成的(de)(de)(de)生物。它擁有骷髏(lou)的(de)(de)(de)遠程攻擊能(neng)力和蜘(zhi)蛛的(de)(de)(de)視力、敏(min)捷及(ji)爬墻能(neng)力,并融(rong)合(he)了二(er)者(zhe)的(de)(de)(de)攻擊性及(ji)生命(ming)值(zhi)。骷髏(lou)和蜘(zhi)蛛在(zai)游戲(xi)中被視為兩(liang)個分(fen)別(bie)獨立(li)的(de)(de)(de)實體。兩(liang)個個體會(hui)分(fen)別(bie)承(cheng)受對應的(de)(de)(de)傷害。如果蜘(zhi)蛛騎(qi)士跳進(jin)水里,那么骷髏(lou)就會(hui)脫離蜘(zhi)蛛。蜘(zhi)蛛只有1%的(de)(de)(de)機率以蜘(zhi)蛛騎(qi)士的(de)(de)(de)樣子出現。

巖漿(jiang)怪(Magma Cube)

生命(ming):1/4/16

生活在下界里的(de)攻擊型生物(wu),極(ji)似史萊(lai)姆(mu)。它(ta)們也和史萊(lai)姆(mu)一樣蹦跳著(zhu)前(qian)進(jin),但它(ta)們跳躍(yue)的(de)時候像拉開(kai)的(de)彈簧。巖(yan)漿怪跳躍(yue)高(gao)度取決于它(ta)們的(de)尺寸。它(ta)們前(qian)進(jin)的(de)速度是多(duo)數生物(wu)的(de)2倍。巖(yan)漿怪不會著(zhu)火(huo)也不會減(jian)速也不會受到熔巖(yan)的(de)傷害(hai)。巖(yan)漿怪不受掉落傷害(hai)。

它們也分“小中(zhong)(zhong)大”,大巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)被殺死(si)后分裂成(cheng)1-4個中(zhong)(zhong)巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai),中(zhong)(zhong)巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)殺死(si)后分裂成(cheng)1-4個小巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)。大或中(zhong)(zhong)尺寸(cun)的巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)殺死(si)后一(yi)定幾率掉落巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)膏(gao),而(er)(er)小的不會。1.8之后大部(bu)分情(qing)況同史萊姆,巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)怪(guai)不會在(zai)巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)下跳躍了,取而(er)(er)代之的則是(shi)在(zai)巖(yan)(yan)漿(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)上游泳。

守衛者(Guardian)

生命:30

守衛者(zhe)為1.8更新的新生物(wu)。

守衛(wei)者是(shi)一種攻(gong)擊型(xing)生物。它(ta)只會(hui)在海底遺跡(ji)周圍(wei)中生成。它(ta)的眼睛(jing)會(hui)一直盯向附近(jin)玩家的視角。

守衛者會(hui)掉落(luo)(luo)0-2個海(hai)晶碎片,搶奪(duo)附(fu)魔(mo)會(hui)每等級增(zeng)加1最多掉落(luo)(luo)數(shu)量(liang)。此(ci)外,守衛者有40%的(de)幾(ji)率掉落(luo)(luo)生魚(yu)(魚(yu)的(de)種類和(he)釣魚(yu)時(shi)相同(tong):60%是(shi)(shi)生魚(yu),25%是(shi)(shi)生鮭魚(yu),2%是(shi)(shi)小(xiao)丑魚(yu),13%是(shi)(shi)河(he)豚,搶奪(duo)附(fu)魔(mo)會(hui)每等級增(zeng)加1最多掉落(luo)(luo)數(shu)量(liang);如果被燒死會(hui)掉落(luo)(luo)熟魚(yu)),40%的(de)幾(ji)率掉落(luo)(luo)海(hai)晶砂粒和(he)20%的(de)幾(ji)率兩者都(dou)不掉落(luo)(luo),搶奪(duo)附(fu)魔(mo)會(hui)每等級增(zeng)加1最多掉落(luo)(luo)數(shu)量(liang)。當被玩(wan)家(jia)和(he)馴服的(de)狼殺死時(shi),守衛者會(hui)掉落(luo)(luo)10經驗。

它們(men)在(zai)空氣中不(bu)會窒息(xi),在(zai)陸地上可以無限期地存活。在(zai)陸地上它們(men)的尖刺總是伸出的。

遠(yuan)古守衛者(Elder Guardian)

生命:80

遠古守衛者(zhe)為1.8更新(xin)新(xin)生(sheng)物。

遠(yuan)(yuan)古(gu)守衛者(Elder Guardian)是(shi)一種(zhong)只生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)成(cheng)在海底遺跡的敵(di)對生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)物(在攜帶版是(shi)BOSS生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)物)。它是(shi)守衛者的更強(qiang)變種(zhong)。在生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)成(cheng)每個海底遺跡結(jie)構會(hui)生(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)成(cheng)3只遠(yuan)(yuan)古(gu)守衛者。

遠(yuan)古守(shou)衛者會(hui)掉(diao)落(luo)0-2個(ge)海(hai)晶(jing)(jing)碎片,搶奪附魔(mo)會(hui)每等(deng)(deng)級增(zeng)加(jia)1最多掉(diao)落(luo)數(shu)量(liang)。此外,遠(yuan)古守(shou)衛者有50%的(de)幾率掉(diao)落(luo)生魚(yu)(yu)(60%是(shi)生魚(yu)(yu),25%是(shi)生鮭魚(yu)(yu),2%是(shi)小丑魚(yu)(yu),13%是(shi)河豚,搶奪附魔(mo)會(hui)每等(deng)(deng)級增(zeng)加(jia)1最多掉(diao)落(luo)數(shu)量(liang),如果被(bei)燒(shao)死(si)會(hui)掉(diao)落(luo)熟(shu)魚(yu)(yu)),33%的(de)幾率掉(diao)落(luo)海(hai)晶(jing)(jing)砂(sha)粒和16.7%的(de)幾率兩(liang)者都不掉(diao)落(luo),搶奪附魔(mo)會(hui)每等(deng)(deng)級增(zeng)加(jia)1最多掉(diao)落(luo)數(shu)量(liang)。

如果被玩家殺死(si),遠古守衛者會掉落一個濕海(hai)綿(mian)。

當被玩家和馴服的(de)狼殺死時,遠古守衛者會掉落(luo)10經驗。

潛影貝(Shulker)

生命:30

潛(qian)影(ying)貝(bei)為1.9更新(xin)生(sheng)(sheng)物(wu)。是在末路之地的(de)(de)(de)外(wai)部(bu)末地島的(de)(de)(de)末地城生(sheng)(sheng)成(cheng)的(de)(de)(de)敵對生(sheng)(sheng)物(wu)。該生(sheng)(sheng)物(wu)的(de)(de)(de)外(wai)殼(ke)看起來類似(si)于紫珀塊(kuai),擁有和(he)(he)完整方塊(kuai)一樣(yang)的(de)(de)(de)尺(chi)寸和(he)(he)不可(ke)進入的(de)(de)(de)碰(peng)撞(zhuang)箱,混(hun)淆(xiao)在末地城的(de)(de)(de)環境中。潛(qian)影(ying)貝(bei)不會自然消失,包括(kuo)在和(he)(he)平(ping)難度下;一旦(dan)死亡,就(jiu)不會重生(sheng)(sheng)。

潛影貝被玩家或馴服的狼殺死時(shi)會掉(diao)落(luo)5經驗。同時(shi)潛影貝有50%幾率(lv)(lv)掉(diao)落(luo)1個(ge)潛影殼,每1級搶(qiang)奪魔咒?會將此幾率(lv)(lv)增加6.25%(搶(qiang)奪 III 時(shi)的幾率(lv)(lv)達到(dao)最大68.75%)。

BOSS生物

末(mo)影(ying)龍(Ender Dragon)

血量:200

末(mo)影龍是游戲(xi)中的(de)BOSS之一(yi),港澳名稱終(zhong)界龍,在末(mo)路之地出現,打敗并進入返回世(shi)界的(de)傳送門(men)后會出現作者(zhe)對滅龍玩(wan)家的(de)一(yi)番話(終(zhong)末(mo)之詩(shi)),可以按(an)ESC跳過。之后復活在你上一(yi)次睡(shui)過的(de)床邊或出生(sheng)點(dian)。

末(mo)影龍(long)自然生(sheng)成(cheng)于(yu)(yu)末(mo)路(lu)之地(di),玩家(jia)首(shou)次進入(ru)末(mo)路(lu)之地(di)時(shi)會立刻生(sheng)成(cheng)一只(zhi)末(mo)影龍(long)。末(mo)影龍(long)生(sheng)成(cheng)于(yu)(yu)所(suo)有難度,包括和平模式,但(dan)是此時(shi)它將會無法(fa)使用身體直接(jie)傷害玩家(jia)。與末(mo)影龍(long)的(de)戰斗結束后,玩家(jia)可以在返回(hui)傳送(song)門(men)的(de)四(si)邊各放置(zhi)一塊末(mo)影水(shui)晶(jing)來復活末(mo)影龍(long)。

末影(ying)龍(long)(long)(long)只能(neng)被爆炸和(he)玩(wan)家(jia)所(suo)傷(shang)(shang)。沒有命中(zhong)末影(ying)龍(long)(long)(long)頭部的(de)(de)攻擊只能(neng)造成(cheng)(cheng)1?4的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)。末影(ying)龍(long)(long)(long)不(bu)會被雪(xue)球(qiu)、雞蛋(dan)和(he)其它不(bu)會造成(cheng)(cheng)傷(shang)(shang)害(hai)的(de)(de)攻擊所(suo)傷(shang)(shang)。末影(ying)龍(long)(long)(long)不(bu)受(shou)窒息影(ying)響(xiang),它會摧毀它所(suo)接(jie)觸到的(de)(de)幾乎所(suo)有方塊,在(zai)無法摧毀的(de)(de)方塊中(zhong)也(ye)不(bu)會受(shou)到窒息傷(shang)(shang)害(hai)。末地傳送門(men)會在(zai)末影(ying)龍(long)(long)(long)死亡時(shi)同(tong)一位置的(de)(de)下方生成(cheng)(cheng),上面有龍(long)(long)(long)蛋(dan)。龍(long)(long)(long)蛋(dan)用活塞推一下或右擊它讓它瞬(shun)移之(zhi)后在(zai)它下面放上火把讓它自然(ran)掉(diao)落(luo)即可(ke)獲得,無法生成(cheng)(cheng)末影(ying)龍(long)(long)(long),相當(dang)于(yu)獎杯(bei)。龍(long)(long)(long)蛋(dan)只在(zai)擊殺(sha)第(di)一只末影(ying)龍(long)(long)(long)時(shi)生成(cheng)(cheng),擊殺(sha)復活的(de)(de)末影(ying)龍(long)(long)(long)不(bu)會再生成(cheng)(cheng)龍(long)(long)(long)蛋(dan)。

凋(diao)靈(Wither)

血量:300

在(zai)Minecraft快照12w34a增加的(de)新生(sheng)物(wu),港澳名稱凋靈怪,但是被(bei)Jeb隱藏(zang)在(zai)源代碼中,我(wo)們可(ke)以在(zai)/mob里(li)發現他的(de)新皮膚(fu),它(ta)們在(zai)1.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個頭(tou)的(de)Boss 生(sheng)物(wu)。

凋(diao)靈是Minecraft中的第(di)二(er)個BOSS,PC版(ban)血(xue)量為(wei)150顆心,PE版(ban)血(xue)量為(wei)300顆心,同時它(ta)也擁有像末影龍(long)一(yi)樣的BOSS血(xue)條。這個BOSS不會自然生成,而(er)是由玩家召喚(huan)而(er)來。

生(sheng)成(cheng)一(yi)個(ge)(ge)凋(diao)靈(ling)(ling)需要4個(ge)(ge)靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)(sha)和(he)3個(ge)(ge)凋(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)髏(lou)的頭。用靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)(sha)在地(di)上擺成(cheng)T形,然后在頂(ding)層的3塊(kuai)靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)(sha)上各(ge)放(fang)(fang)(fang)(fang)一(yi)塊(kuai)凋(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)髏(lou)頭顱。方塊(kuai)放(fang)(fang)(fang)(fang)置的次序可(ke)(ke)以(yi)調(diao)換,但最后一(yi)個(ge)(ge)放(fang)(fang)(fang)(fang)置的方塊(kuai)必須是一(yi)個(ge)(ge)凋(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)髏(lou)頭顱。3個(ge)(ge)凋(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)髏(lou)頭顱可(ke)(ke)以(yi)手動(dong)放(fang)(fang)(fang)(fang)置,也可(ke)(ke)以(yi)使(shi)用發射(she)器放(fang)(fang)(fang)(fang)置。頂(ding)層的左右兩塊(kuai)靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)(sha)下必須是空氣(qi)。在和(he)平(ping)難度(du)下嘗試生(sheng)成(cheng)凋(diao)靈(ling)(ling)不會(hui)(hui)成(cheng)功,即使(shi)擺放(fang)(fang)(fang)(fang)正(zheng)確(que),靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)(sha)(sha)和(he)凋(diao)靈(ling)(ling)骷(ku)髏(lou)頭顱也不會(hui)(hui)生(sheng)成(cheng)凋(diao)靈(ling)(ling),只會(hui)(hui)原封不動(dong)地(di)放(fang)(fang)(fang)(fang)在那(nei)里(li)。

凋靈(ling)在死亡時(shi)會(hui)掉落1個下界之(zhi)星,搶(qiang)奪附魔不會(hui)在凋靈(ling)身上起作用。當被玩家(jia)或馴服(fu)的狼殺死時(shi),會(hui)掉落50經驗。

特色系統

中國版特色

好友系統,即(ji)時(shi)私(si)聊 / 好友組隊(dui),歡樂聯機

在《我的(de)世界(jie)》國際版(ban)本中(zhong),聯(lian)機游戲的(de)實(shi)現(xian)比(bi)較(jiao)復雜、社(she)交功(gong)能非常有限。針對(dui)國內用戶(hu)的(de)社(she)交需求,《我的(de)世界(jie)》中(zhong)國版(ban)加入了(le)好(hao)友系統:玩(wan)家們(men)不僅(jin)可以添加好(hao)友、實(shi)時(shi)溝(gou)通,更能夠方便地組隊聯(lian)機、一鍵邀(yao)請好(hao)友進入當前游戲,并肩(jian)冒(mao)險、創(chuang)造共同(tong)回憶(yi)。

一(yi)站啟動,便(bian)捷(jie)暢玩

無(wu)論是(shi)(shi)光影、材質,還是(shi)(shi)皮膚、小游(you)戲(xi),《我的(de)(de)世界》的(de)(de)開放性拓展了游(you)戲(xi)的(de)(de)樂趣,但(dan)也帶來了加載(zai)啟動(dong)時的(de)(de)諸多不便。《我的(de)(de)世界》中(zhong)國版提供一站式游(you)戲(xi)啟動(dong)器,從單機(ji)、聯(lian)機(ji),到大(da)型(xing)服務器、租賃服務器,用戶可以自由選擇想要進入的(de)(de)游(you)戲(xi)環境,對組件進行便捷、安全的(de)(de)下載(zai)安裝。

云端存儲,隨處可玩

由于游(you)戲(xi)存(cun)檔(dang)(dang)的限制(zhi),當(dang)前玩家往(wang)往(wang)只能通過拷(kao)貝(bei)和導(dao)入存(cun)檔(dang)(dang)的方式(shi)繼續(xu)游(you)戲(xi),帶來了(le)(le)許多不便(bian)和安(an)全(quan)隱患。為此,《我的世界(jie)(jie)》中國版特別開發了(le)(le)云端存(cun)儲(chu)功(gong)能,支(zhi)持在任何終端儲(chu)存(cun)或加(jia)載(zai)游(you)戲(xi)存(cun)檔(dang)(dang),不僅保障了(le)(le)存(cun)檔(dang)(dang)的安(an)全(quan),更(geng)方便(bian)玩家隨時隨地登陸游(you)戲(xi)世界(jie)(jie)。

服務器租賃(lin),創造專屬世界

無論是(shi)生存模(mo)式、還是(shi)創造模(mo)式,與(yu)好友聯機一直是(shi)《我的(de)(de)世界》最大(da)的(de)(de)樂趣所在(zai)。然而(er),局(ju)域網聯機游戲往往受到人數的(de)(de)限制(zhi),且(qie)要求“房(fang)主”始終保持在(zai)線;通過(guo)第三方租用服(fu)務器流(liu)程繁瑣復雜(za),財產(chan)和(he)數據的(de)(de)安全更存在(zai)極大(da)隱患。

為了解決玩家(jia)的體驗(yan)需求,《我(wo)的世(shi)界》中(zhong)國版將同步上線服務器租賃功能。

導入(ru)本(ben)地(di)世界,繼續冒(mao)險旅程

《我的(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)》的(de)開放生態為玩家們提(ti)(ti)供(gong)(gong)了豐富的(de)游戲內容,也常常需要我們導(dao)入自己(ji)或其他用戶(hu)的(de)游戲存檔。《我的(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)》中(zhong)(zhong)國(guo)版(ban)提(ti)(ti)供(gong)(gong)了導(dao)入本地世(shi)(shi)界(jie)(jie)(jie)的(de)輔助功能,方便玩家通過可視化的(de)操作。無論是(shi)此前的(de)創造作品,還(huan)是(shi)難(nan)忘的(de)探索之旅,都能在中(zhong)(zhong)國(guo)版(ban)游戲中(zhong)(zhong)自在繼續。

游戲模式

創造(zao)模式(Creative Mode)

方塊是無(wu)限的,無(wu)需擔心自己的安(an)全,而且可(ke)以飛行。

生存模式(Survival Mode)

要求玩家通過建(jian)筑和(he)制作(zuo)各種(zhong)工具來(lai)讓自己生(sheng)存下去。

極限模式(Hardcore Mode)

游戲功(gong)能(neng)與(yu)生存模式(shi)相同,只是在此(ci)模式(shi)中難度將固定(ding)于困難難度,而且僅有一(yi)次生命(ming)。

旁(pang)觀者模式(Spectator Mode)

旁觀者可以查看道具欄(lan)等,但是(shi)不能使用(yong)、放置方(fang)塊(kuai)(kuai),穿過任(ren)何實體或方(fang)塊(kuai)(kuai)而不與(yu)之發生操作。點擊實體來從它(ta)們的視角觀察(cha),但不能與(yu)方(fang)塊(kuai)(kuai)交(jiao)互。

聯機模式

早(zao)在(zai)2009年6月8日(ri)就有過關于Classic版多人(ren)游戲的介(jie)紹,2010年8月4日(ri)才有的多人(ren)生存游戲(SMP)。Minecraft多人(ren)游戲服務器已經開發的符合他們自己的規則及習(xi)慣,由他們的超(chao)級管理員(Administrator)以及管理者進行(xing)領導。

Minecraft Realms

Minecraft Realms(領域(yu))是官(guan)方(fang)的、以(yi)訂購為基礎的服(fu)務(wu)器托管(guan)服(fu)務(wu),讓玩家創建(jian)并(bing)管(guan)理他們(men)自己的私(si)有Minecraft服(fu)務(wu)器。

調(diao)試(shi)模式(Debug Mode)

調試模式是一種世界類型。在創建世界時(shi)按住(zhu)shift點擊地圖(tu)類型,即可。在單個的(de)(de)世界中包含(han)所(suo)有狀態和數據值的(de)(de)一般方塊,在y=70的(de)(de)高(gao)度以(yi)網格(ge)的(de)(de)方式排列,并(bing)在y=60的(de)(de)高(gao)度有一層屏障。

榮譽記錄

GDC2011游戲開發者大會Minecraft奪得(de)多個(ge)創(chuang)新獎,最佳原創(chuang)新作,最佳下(xia)載(zai)游戲三(san)個(ge)獎項。

英國電影和電視(shi)藝(yi)術學院獎的兒童(tong)表決獎。

GameTrailers評選(xuan)2010年(nian)度最佳游戲。

2015年日本游戲大賞特(te)別獎。

2016年11月,2016中國(guo)泛娛樂指數盛典“中國(guo)IP價值榜-游戲(xi)榜top10”。

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