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《我的世界》
0 票數:0 #游戲網游#
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,于2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
  • 中文名: 我的(de)世界
  • 外文名: minecraft
  • 類型: 沙盒(he),生存,冒險
  • 主要獎項: 最佳(jia)原創新作(zuo),最佳(jia)下載(zai)游戲,英國電影和電視藝術學院獎(jiang)的(de)兒(er)童(tong)表決獎(jiang),GameTrailers評選2010年(nian)度(du)最佳(jia)游戲,2015年(nian)日本游戲大賞特別獎(jiang),2016中(zhong)國泛(fan)娛樂(le)指(zhi)數盛典“中(zhong)國IP價值(zhi)榜-游戲榜top10”
  • 發行/播出時間: 2009年(nian)05月(yue)13日
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

背景設定

Minecraft是一款沙盒游戲(xi)(xi)(xi),整(zheng)個游戲(xi)(xi)(xi)沒有劇情,玩(wan)家(jia)在(zai)游戲(xi)(xi)(xi)中自(zi)由建設和破壞,透過像(xiang)積木一樣來(lai)對元素進行組合與拼湊(cou),輕而易舉的就能制作(zuo)(zuo)出小木屋(wu)、城(cheng)堡甚至(zhi)城(cheng)市,玩(wan)家(jia)可以(yi)通過自(zi)己(ji)創造的作(zuo)(zuo)品來(lai)體驗上帝一般的感(gan)覺。在(zai)這(zhe)款游戲(xi)(xi)(xi)里(li),不僅可以(yi)單人(ren)娛樂,還(huan)可以(yi)多人(ren)聯機,玩(wan)家(jia)也可以(yi)安裝(zhuang)一些模組來(lai)增加(jia)游戲(xi)(xi)(xi)趣味性(xing)。

Minecraft著(zhu)重于讓(rang)玩(wan)家(jia)去探索、交互,并且改變一(yi)(yi)(yi)個由一(yi)(yi)(yi)立方(fang)米大小的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)動(dong)態生成的(de)(de)(de)地圖(tu)。除(chu)了(le)方(fang)塊(kuai)以外,環(huan)境功能(neng)還(huan)包(bao)(bao)括(kuo)植物、生物與物品(pin)。游(you)(you)戲里的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)些活動(dong)包(bao)(bao)括(kuo)采集礦石、與敵對生物戰斗、合成新(xin)的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)與收集各(ge)種在(zai)游(you)(you)戲中找到的(de)(de)(de)資源的(de)(de)(de)工具。游(you)(you)戲中的(de)(de)(de)無限制(zhi)模(mo)式讓(rang)玩(wan)家(jia)在(zai)各(ge)種多人游(you)(you)戲服務器或他(ta)們的(de)(de)(de)單(dan)人模(mo)式中進行(xing)創造建筑物、作(zuo)品(pin)與藝(yi)術(shu)創作(zuo)。其他(ta)功能(neng)包(bao)(bao)括(kuo)邏(luo)輯運(yun)算與遠程動(dong)作(zuo)的(de)(de)(de)紅石電路、礦車及軌(gui)道, 以及稱(cheng)之(zhi)為(wei)"下界"的(de)(de)(de)神秘(mi)世界。最終,可以選(xuan)擇(ze)前(qian)往(wang)一(yi)(yi)(yi)個叫做“末路之(zhi)地”的(de)(de)(de)維度旅行(xing),并打(da)倒末影龍。

主角設定

基本設定

玩家在游戲中(zhong)操(cao)作的(de)角(jiao)色有史蒂夫和亞歷克斯。他(ta)們的(de)所有屬性(xing)相同,僅是外形等(deng)不同:

史蒂(di)夫(Steve)

基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義

史蒂夫(fu)是第一個用戶操作(zuo)的(de)角色(se)。他(ta)曾經在(zai)第二個測試版本以及往后的(de)幾個版本中出(chu)現,默認玩(wan)家稱作(zuo)“Steve”。

預設玩家的(de)皮膚擁有棕色頭發和藍(lan)紫色眼睛,身穿藍(lan)色襯衫(shan),一條牛仔(zi)褲以(yi)及灰黑色的(de)鞋。

亞歷克斯(Alex)

基礎攻(gong)擊力:1 ;生(sheng)命:20 ;護甲:自定義

Alex是(shi)1.8正式版更(geng)新的女角色(se),也是(shi)PE版0.11.0測試(shi)版的女角色(se)。

角色皮膚

PC用戶可以(yi)在登錄界面更改他們的(de)角(jiao)色皮膚(fu),也可以(yi)在 Minecraft.net 的(de) 首選項頁(ye) 上傳(chuan)一個 .PNG 的(de)圖像(xiang)文(wen)件,以(yi)此替代默認皮膚(fu)。玩家(jia)也可以(yi)使用擁有(you)3-4像(xiang)素(su)寬(kuan)的(de)皮膚(fu)模型。

主(zhu)機(ji)版(ban) 的(de)(de)(de)(de)每個玩家(jia)都擁有一個獨立的(de)(de)(de)(de)默認(ren)皮(pi)(pi)(pi)膚(fu)(fu)。可(ke)以通過游戲里(li)面的(de)(de)(de)(de)更改皮(pi)(pi)(pi)膚(fu)(fu)選項(xiang)來(lai)改變玩家(jia)皮(pi)(pi)(pi)膚(fu)(fu)。擁有被移(yi)除皮(pi)(pi)(pi)膚(fu)(fu)包(bao)的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)仍然可(ke)以使用它(ta)們,甚(shen)至重(zhong)新下(xia)載它(ta)們。如果在其他人的(de)(de)(de)(de)主(zhu)機(ji)里(li)下(xia)載了被移(yi)除的(de)(de)(de)(de)皮(pi)(pi)(pi)膚(fu)(fu)包(bao),那(nei)么這(zhe)些皮(pi)(pi)(pi)膚(fu)(fu)將(jiang)會(hui)在那(nei)臺(tai)主(zhu)機(ji)中可(ke)用。

在攜帶版中,玩家使用的(de)是默認皮膚,并且可以通(tong)過使用應用程(cheng)序(xu)改(gai)(gai)變游戲文件中的(de) char.png 來更(geng)改(gai)(gai)它們的(de)皮膚。要在 iOS 中達到這個目標,你必須擁有(you) iOS 5 或(huo)更(geng)低版本,或(huo)者一個已經(jing)被越獄的(de)設備(bei)。在0.11.0更(geng)新后,玩家可以在“設置”選項中更(geng)改(gai)(gai)自己的(de)皮膚。

屬性設定

游戲(xi)中玩家所操作(zuo)的主角有如(ru)下(xia)幾種屬性:

生命值

生(sheng)命值(zhi)是玩家(jia)生(sheng)存(cun)的基(ji)礎。生(sheng)命值(zhi)上限在原版(ban)中無(wu)法提(ti)升,默認為20(10顆心)。

生(sheng)命值的喪失方式有:饑餓(e);受(shou)到摔落傷害;被攻擊(ji)性生(sheng)物攻擊(ji)(或者被別的玩家攻擊(ji));被箭擊(ji)中;身上著火;接觸(chu)熔巖(yan),火,或者仙人掌;在水下溺水;在方塊(kuai)內窒息;掉(diao)落到虛(xu)空中;受(shou)到擁(yong)有負面(mian)效果的藥水所(suo)影響(xiang),或者身處于爆(bao)炸之中。

生命值能(neng)通(tong)過幾種方(fang)式恢(hui)復(fu)(fu),既可以自然恢(hui)復(fu)(fu),也可以通(tong)過狀(zhuang)態(tai)效果恢(hui)復(fu)(fu)。

l瞬間治療藥水可以(yi)立刻恢復生命值。

l在(zai)和平難度里,生命條(tiao)會隨著時(shi)間(jian)恢(hui)復(fu)。在(zai)其它(ta)難度,饑餓值在(zai)9個雞腿(tui)以上時(shi)將緩慢(man)恢(hui)復(fu)。

l“生命(ming)恢復(fu)”效果可以迅速恢復(fu)生命(ming)值。除了藥水,信標和金蘋(pin)果也(ye)能提供。

l“生命(ming)提升”效果增加每(mei)等級到玩家的總生命(ming)值,此效果只能通過(guo)命(ming)令/命(ming)令方塊來實現。

l“傷害吸收”效果(guo)增(zeng)加4每等級。“傷害吸收”在使用任何一種金(jin)蘋果(guo)時會獲得。

當(dang)玩家生命(ming)值為0時,玩家死(si)亡(wang)。死(si)亡(wang)時會出現“你死(si)了!”或“You died!”界面,同(tong)時會顯示玩家得分,玩家此時有兩個選項(xiang),一是(shi)在重生點重生,二是(shi)返回標題畫面。在極限模(mo)式(shi)中(zhong),玩家死(si)亡(wang)后無法(fa)重生,該地(di)圖(tu)存檔也會被刪除。掉落在地(di)的物品(pin)若沒(mei)有被及(ji)時地(di)撿起來將會在5分鐘后消失。

饑餓值

饑餓(Hunger)是(shi)一個在(zai)Beta 1.8后新(xin)增的游戲機制。饑餓條位于(yu)屏幕(mu)下(xia)方(fang)玩家(jia)的生(sheng)命(ming)值的旁(pang)邊,表示(shi)為(wei)10個雞(ji)腿。當(dang)玩家(jia)在(zai)疾(ji)跑(pao)時(shi),玩家(jia)的饑餓值將會下(xia)降的很快。當(dang)饑餓值變成6或(huo)者更少時(shi),玩家(jia)便(bian)不(bu)能奔跑(pao)了。

饑餓值在9個雞腿(tui)的時候可以恢復生命值。饑餓值在不同難度下,會逐步減少。某些特定的食物和藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使玩家的饑餓值下降得更快。

經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)值(zhi) 經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)值(zhi)(XP)可以通過經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)球(qiu)(qiu)獲得,經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)球(qiu)(qiu)會在(zai)殺死動(dong)物或挖到指定的(de)材料時(shi)掉落。經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)等級(ji)在(zai)操作界面上以一個綠色的(de)數字表示,經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)值(zhi)可以用來附魔武(wu)器、工具或盔甲(jia)。鐵砧也需要使用經(jing)(jing)驗(yan)(yan)(yan)(yan)。

耐久度(du) 取(qu)決于玩(wan)家所穿著的(de)護甲。護甲的(de)耐久度(du)代(dai)表它們可以減免玩(wan)家承(cheng)受的(de)部分傷害。

氧氣槽

當玩家墜(zhui)入水時,所(suo)能生存(cun)的時間(jian),默(mo)認為20(10個氣(qi)泡)。超過將(jiang)會逐漸減少生命值,玩家可以通過浮(fu)上(shang)水面來重(zhong)置肺活(huo)量。

動作設定

挖礦

在地(di)表以(yi)下(xia)去提取(qu)礦(kuang)石以(yi)及其他(ta)材料。

攻(gong)擊 可以對其他生物造成傷害。

行走 速(su)度較(jiao)慢,但(dan)消耗的饑餓(e)值小。

疾跑

速(su)度(du)較快,約(yue)是行(xing)走速(su)度(du)的1.25倍,但是消耗的饑餓(e)值大。

跳躍 能(neng)越上一(yi)格高的方塊,饑餓(e)值消耗(hao)中(zhong)等。

潛行 速度極慢,但不會自動(dong)墜入低(di)處(chu),也不能自動(dong)攀爬高處(chu)。

飛行 可以自由(you)行走,在(zai)原版(ban)中只有創造模式可用

NPC設定

友好角色

被動型生物

村民(Villager)

首次出現:Beta1.9 Pre-release

攻擊(ji):0 ;生命:20

是一種在(zai)(zai)NPC村(cun)莊出(chu)現(xian)并生活的被動型NPC。村(cun)民通常(chang)出(chu)現(xian)在(zai)(zai)村(cun)莊附近或是符合(he)各自(zi)職業的建筑物內,自(zi)1.3開始(shi)允(yun)許玩家與(yu)村(cun)民之間使用綠寶石(shi)進行交易。在(zai)(zai)1.8快照后(hou)村(cun)民被雷劈后(hou)會(hui)變成女巫。

在1.4正(zheng)式版中(zhong),僵尸殺死(si)村(cun)(cun)民(min)(min)有(you)一定幾率會將村(cun)(cun)民(min)(min)轉化為(wei)僵尸村(cun)(cun)民(min)(min),若要(yao)將僵尸村(cun)(cun)民(min)(min)變回(hui)來,要(yao)先拿虛弱藥水砸僵尸村(cun)(cun)民(min)(min),然后給他吃(chi)金蘋果(guo),僵尸村(cun)(cun)民(min)(min)會在游戲內1天(20分鐘)里變回(hui)村(cun)(cun)民(min)(min)。

右鍵點擊村民(min)會跳出(chu)“交(jiao)易(yi)”界面。玩家可以與村民(min)交(jiao)易(yi)。

村民死(si)亡不(bu)會掉落物(wu)品,也不(bu)會帶來(lai)經驗值。

豬(Pig)

首次出現:Classic 0.24

攻擊:0 ;生(sheng)命:10

每只豬(zhu)死(si)亡后(hou)會(hui)(hui)掉落0~3塊生豬(zhu)排。在(zai)火中被(bei)(bei)燒死(si)的豬(zhu)會(hui)(hui)掉落0-3塊熟豬(zhu)排(此(ci)特性(xing)在(zai)Beta 1.5版中加(jia)入)。豬(zhu)被(bei)(bei)馴服(fu)的狼或玩家殺死(si)時會(hui)(hui)掉落1-3經(jing)驗。豬(zhu)會(hui)(hui)被(bei)(bei)任(ren)何手持胡蘿(luo)卜(bu)、胡蘿(luo)卜(bu)釣竿、馬鈴薯(shu)(shu)或甜(tian)菜(cai)根(在(zai)主(zhu)機版中不能用馬鈴薯(shu)(shu))的玩家吸(xi)引,并(bing)且在(zai)距離玩家5格(ge)遠時停止(zhi)跟蹤。豬(zhu)也(ye)會(hui)(hui)隨機的打呼(hu)嚕。當(dang)被(bei)(bei)吸(xi)引時,它們會(hui)(hui)直接(jie)追逐蘿(luo)卜(bu)而忽(hu)視尋路算(suan)法:無法繞過障礙(ai)物、躲避(bi)火焰與(yu)懸崖。

豬可用胡(hu)蘿(luo)卜、馬鈴薯(shu)或甜菜根(在主機版中只(zhi)能用胡(hu)蘿(luo)卜)來繁(fan)殖。每(mei)次繁(fan)殖之后,雙(shuang)親有5分鐘的冷卻期。

拿著(zhu)鞍對著(zhu)豬(zhu)點擊右(you)鍵(jian),豬(zhu)便可供玩家騎(qi)乘。騎(qi)乘豬(zhu)時(shi)可以用胡蘿(luo)(luo)卜(bu)釣竿控(kong)制方向。能達到4米/秒的最高(gao)速(su)(su)度(du)。豬(zhu)在(zai)被如此騎(qi)乘時(shi)能夠跳(tiao)躍,能夠爬(pa)上樓梯、臺(tai)階與梯子。如果豬(zhu)在(zai)水中,則不(bu)會對胡蘿(luo)(luo)卜(bu)釣竿反應。在(zai)一段(duan)時(shi)期之后,豬(zhu)會吃掉(diao)胡蘿(luo)(luo)卜(bu),僅剩釣魚竿。手持胡蘿(luo)(luo)卜(bu)釣竿右(you)鍵(jian)點擊(攜帶版則是(shi)點擊“提(ti)升”按(an)鈕)可以使豬(zhu)獲得瞬時(shi)的爆(bao)發速(su)(su)度(du),但胡蘿(luo)(luo)卜(bu)釣竿的損耗加劇(ju)。

牛(Cow)

首次(ci)出現:Alpha 1.0.8

攻擊(ji):0 ;生命:10

牛(niu)(niu)是(shi)一(yi)種被(bei)動型生(sheng)物。 它們和(he)(he)哞菇是(shi)生(sheng)牛(niu)(niu)肉、牛(niu)(niu)奶的唯一(yi)來(lai)源,如(ru)果(guo)牛(niu)(niu)在(zai)火中(zhong)死亡,會掉落(luo)牛(niu)(niu)排。成年牛(niu)(niu)掉落(luo)0-2皮革、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)肉(如(ru)果(guo)是(shi)被(bei)燒(shao)死,則為熟牛(niu)(niu)排)和(he)(he)1-3經驗。

它們會躲開懸崖以避免摔落傷害。牛(niu)不會試圖躲開水。牛(niu)會跟隨拿(na)著(zhu)小麥的玩家(jia),而喂食(shi)小麥可以讓牛(niu)繁殖(zhi)。拿(na)著(zhu)空(kong)桶對著(zhu)牛(niu)點擊(ji)鼠標(biao)右鍵可以給(gei)牛(niu)擠(ji)奶。一頭牛(niu)可以無限次擠(ji)奶。

給(gei)兩頭(tou)牛喂食(shi)小麥能讓它們生下一(yi)頭(tou)牛犢(du),一(yi)頭(tou)牛繁殖后經過(guo)5分鐘便能再次喂食(shi)小麥進(jin)行(xing)繁殖。

如(ru)果你拿(na)著小(xiao)麥從牛(niu)的身邊經過(guo),它(ta)們會脫離其它(ta)動物(wu)跟著你去(qu)任(ren)何地方(fang)。據此你可以(yi)很(hen)容易(yi)地將動物(wu)引誘到一(yi)起圈(quan)養起來。

魷魚(Squid)

首次出現:Beta1.2

攻擊(ji):0 ;生命:10

魷(you)魚(yu)是一種出生在(zai)水中,有著(zhu)8條觸(chu)腕的(de)被(bei)動型(xing)(xing)生物(wu)。與(yu)生活在(zai)陸地上的(de)其它被(bei)動型(xing)(xing)生物(wu)類似,魷(you)魚(yu)也不(bu)會(hui)攻(gong)擊玩家(jia)(jia)。當魷(you)魚(yu)被(bei)殺(sha)死(si)時,會(hui)掉落(luo)1-3個墨囊,可以(yi)當成(cheng)染(ran)料,也可以(yi)與(yu)羽(yu)毛和(he)書合(he)成(cheng)書與(yu)筆。如果魷(you)魚(yu)被(bei)玩家(jia)(jia)或馴服的(de)狼殺(sha)死(si),則還會(hui)掉落(luo)1-3經驗。

魷(you)魚在(zai)(zai)陸地上太長(chang)時間會窒息。當它(ta)們在(zai)(zai)陸地上時,它(ta)們不會移(yi)動,會保持靜止直到(dao)窒息為止。魷(you)魚不能在(zai)(zai)熔巖里(li)游泳。

魷(you)魚(yu)不像陸生(sheng)生(sheng)物那(nei)樣可以被水流推動,并且(qie)可以逆著水流游泳(yong)。魷(you)魚(yu)會受(shou)到(dao)掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死。在(zai)PE版本中,魷(you)魚(yu)受(shou)到(dao)攻擊時(shi)會噴(pen)出墨汁并逃跑。

雞(ji)(Chicken)

首(shou)次(ci)出現:Alpha1.0.14

攻(gong)擊(ji):0 ;生命:4

雞(ji)會(hui)掉(diao)落(luo)0-2個羽毛(mao),1個生雞(ji)肉。如果雞(ji)是被(bei)燒死(si)的,會(hui)掉(diao)落(luo)熟雞(ji)肉,而不是生雞(ji)肉。生雞(ji)肉或(huo)熟雞(ji)肉的掉(diao)落(luo)幾率會(hui)受到搶(qiang)奪效果的影響。當(dang)雞(ji)被(bei)馴服的狼或(huo)被(bei)玩家殺死(si)時(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)1-3經(jing)驗(yan)。雞(ji)會(hui)被(bei)野生豹貓攻擊。

雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)每(mei)隔5-10分鐘會(hui)下一(yi)次蛋(dan)(dan)。羽毛、生(sheng)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)肉和(he)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)。它們會(hui)跟(gen)隨手持小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)麥(mai)種(zhong)(zhong)子的玩家(1.4正(zheng)式(shi)版(ban)之(zhi)前為小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)麥(mai))。有兩種(zhong)(zhong)繁殖雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)的方(fang)法:投(tou)擲(zhi)(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)或(huo)(huo)(huo)向(xiang)成(cheng)(cheng)年雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)喂食小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)麥(mai)種(zhong)(zhong)子(或(huo)(huo)(huo)電腦版(ban)和(he)攜帶版(ban)中的甜菜種(zhong)(zhong)子、南(nan)瓜種(zhong)(zhong)子和(he)西(xi)瓜種(zhong)(zhong)子,或(huo)(huo)(huo)主機版(ban)中的地獄(yu)疣),兩者(zhe)均可(ke)立即生(sheng)效。投(tou)擲(zhi)(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan):通過投(tou)擲(zhi)(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)可(ke)以(yi)孵化出小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。每(mei)個雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(被投(tou)擲(zhi)(zhi)時)會(hui)有1/8的幾(ji)率孵化出一(yi)只(zhi)小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。如果嘗試生(sheng)成(cheng)(cheng)1只(zhi)小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)成(cheng)(cheng)功,又(you)會(hui)有1/32的幾(ji)率額外(wai)孵化出3只(zhi)小(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。投(tou)擲(zhi)(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)還可(ke)以(yi)對(dui)某些生(sheng)物起(qi)到(dao)攻(gong)擊(ji)和(he)擊(ji)退的作用。

蝙蝠(Bat)

首次出現(xian):1.4.2

攻擊:0 ;生命(ming):6

為可以天然(ran)生成于山洞以及其它封(feng)閉空間的被動(dong)型(xing)生物。蝙蝠在被殺死時不掉落任何物品或經驗。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)

首次(ci)出現:1.0.0

攻擊:0 ;生命:10

是(shi)一種在只在蘑(mo)(mo)(mo)菇(gu)生物群系(蘑(mo)(mo)(mo)菇(gu)島)中生成的(de)(de)獨(du)特的(de)(de)牛(niu)。它(ta)們(men)有著(zhu)(zhu)紅(hong)色(se)(se)的(de)(de)皮(pi)膚,黑色(se)(se)的(de)(de)眼睛,以(yi)(yi)及覆蓋著(zhu)(zhu)紅(hong)色(se)(se)蘑(mo)(mo)(mo)菇(gu)的(de)(de)身體。哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)掉(diao)落(luo)0-2皮(pi)革、1-3生牛(niu)肉(如(ru)(ru)果(guo)被火燒死則為牛(niu)排(pai))。哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)被玩家或(huo)馴服的(de)(de)狼殺死時(shi)掉(diao)落(luo)1-3經驗。你(ni)可(ke)以(yi)(yi)用(yong)剪(jian)刀給哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)除(chu)菇(gu)(拿著(zhu)(zhu)剪(jian)刀對(dui)哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)點擊鼠標右(you)鍵(jian))能(neng)(neng)獲得(de)5朵紅(hong)蘑(mo)(mo)(mo)菇(gu)并使其變成牛(niu)。哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)被除(chu)菇(gu)變成牛(niu)后不能(neng)(neng)再變回哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)了。如(ru)(ru)果(guo)一對(dui)哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)被喂養小麥,它(ta)們(men)會(hui)繁殖(zhi)(zhi)。哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)不能(neng)(neng)與(yu)牛(niu)繁殖(zhi)(zhi),包括曾(ceng)是(shi)哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)的(de)(de)牛(niu)。你(ni)可(ke)以(yi)(yi)拿著(zhu)(zhu)桶(tong)給哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)擠(ji)奶,也(ye)可(ke)以(yi)(yi)拿著(zhu)(zhu)碗右(you)鍵(jian)點擊哞(mou)(mou)(mou)菇(gu)來獲得(de)一碗蘑(mo)(mo)(mo)菇(gu)煲(bao)(蘑(mo)(mo)(mo)菇(gu)煲(bao)可(ke)無限獲得(de))。

羊(Sheep)

首次出現(xian):Classic 0.27

攻擊:0 ;生命:8

羊(yang)(yang)(yang)(yang)被殺(sha)死(si)(si)時掉(diao)落(luo)1個(ge)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao),剪羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)則(ze)(ze)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)1-3個(ge)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)。羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)掉(diao)落(luo)數量(liang)(liang)不會(hui)(hui)(hui)受到(dao)搶(qiang)奪效果的(de)(de)(de)影響(xiang)。羊(yang)(yang)(yang)(yang)殺(sha)死(si)(si)后也會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)1-2個(ge)生羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉,搶(qiang)奪效果每升一級(ji),最大(da)生羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉掉(diao)落(luo)數量(liang)(liang)就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)加1,搶(qiang)奪 III 效果時數量(liang)(liang)最多,為5個(ge)生羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉。當被火燒(shao)死(si)(si)時,則(ze)(ze)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)熟羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉。羊(yang)(yang)(yang)(yang)繁殖會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)1-7經(jing)(jing)驗,死(si)(si)亡時會(hui)(hui)(hui)掉(diao)落(luo)1-3經(jing)(jing)驗。會(hui)(hui)(hui)跟(gen)隨拿著小(xiao)(xiao)(xiao)麥的(de)(de)(de)玩家,使用小(xiao)(xiao)(xiao)麥可(ke)以讓(rang)它們繁殖。如(ru)果父母雙方的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)是“可(ke)調和”的(de)(de)(de)情況(kuang),那么小(xiao)(xiao)(xiao)羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)將是父母混合之后的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se);否則(ze)(ze),小(xiao)(xiao)(xiao)羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)會(hui)(hui)(hui)與其父母中的(de)(de)(de)一只相同。羊(yang)(yang)(yang)(yang)會(hui)(hui)(hui)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命名牌將羊(yang)(yang)(yang)(yang)命名為jeb_ 羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)不斷的(de)(de)(de)變化,但剪下(xia)來的(de)(de)(de)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛(mao)顏(yan)(yan)色(se)為原來的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)。

兔子(Rabbit)

首次(ci)出現:1.8

攻擊:0(殺手(shou)兔(tu):5/8/12); 生(sheng)命:10

兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)為(wei)一種被動(dong)型生物(wu)(殺(sha)手兔(tu)例外)。它們會隨機地向四(si)周(zhou)跳動(dong)。兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)在(zai)死(si)(si)亡時(shi)會掉落(luo)0-1個兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)皮和(he)0-1個生兔(tu)肉。搶奪效(xiao)果每提升1級(ji),兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)皮最大獲(huo)(huo)取數量(liang)就會加1,兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)皮最大獲(huo)(huo)取數量(liang)至多為(wei)4。如果兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)是被燒死(si)(si)的,則會掉落(luo)熟兔(tu)肉。在(zai)玩家殺(sha)死(si)(si)兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)時(shi),有10%幾(ji)率(lv)掉落(luo)兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)(jiao)。搶奪效(xiao)果每提升1級(ji),兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)(jiao)掉落(luo)幾(ji)率(lv)就會加3%,兔(tu)子(zi)(zi)(zi)(zi)腳(jiao)(jiao)最大掉落(luo)幾(ji)率(lv)為(wei)19%。

兔子可(ke)以使(shi)用胡(hu)(hu)蘿(luo)卜、金胡(hu)(hu)蘿(luo)卜或蒲公(gong)英來進(jin)行繁殖(zhi)。小兔子的(de)皮(pi)膚(fu)通常會(hui)與(yu)父母(mu)之一相(xiang)同(每只(zhi)47.5%)。但也有5%的(de)幾率小兔子的(de)皮(pi)膚(fu)會(hui)與(yu)當前(qian)的(de)生物群系配對。

盡管殺手兔(tu)是敵對(dui)生(sheng)物,然而它(ta)們也可以(yi)與(yu)其它(ta)的兔(tu)子(zi),甚至(zhi)是另一只殺手兔(tu)進行繁殖。根據上述的遺傳規律,可能生(sheng)下一只小殺手兔(tu)。

殺手(shou)兔(tu)需要(yao)用指(zhi)令召喚。需要(yao)注意的是,這(zhe)種(zhong)兔(tu)子極(ji)其危險,能迅速殺死一個沒(mei)有穿著裝備(bei)的玩家。

把兔子(zi)命(ming)名“Toast”(使用命(ming)名牌或一個已重命(ming)名的(de)(de)刷怪蛋)會使它變成(cheng)“Toast”。Toast的(de)(de)材質是(shi)類似于黑色斑點兔。這個兔子(zi)的(de)(de)皮膚是(shi)來源(yuan)于reddit中的(de)(de)一位用戶xyzen420的(de)(de)女朋友丟失的(de)(de)兔子(zi)而(er)來的(de)(de),也是(shi)為(wei)了讓(rang)Ryan Holtz留個紀(ji)念。

馴服型生物

這些生物可以(yi)被(bei)玩家馴化,對(dui)于馬,還可以(yi)騎行。

狼(Wolf)

生命:野生8/馴服20

狼是一(yi)種一(yi)旦(dan)被(bei)馴服(fu)就可與(yu)玩(wan)家(jia)聯合的生(sheng)物(wu)(wu)。自然生(sheng)成(cheng)(cheng)的狼是未馴服(fu)的,如(ru)果玩(wan)家(jia)攻擊它們(men),它們(men)會(hui)變成(cheng)(cheng)敵對。狼只(zhi)會(hui)在森林(lin)(lin)、針葉(xie)(xie)(xie)林(lin)(lin)、大型針葉(xie)(xie)(xie)林(lin)(lin)、冷(leng)針葉(xie)(xie)(xie)林(lin)(lin)和冷(leng)針葉(xie)(xie)(xie)林(lin)(lin)M生(sheng)物(wu)(wu)群系中(zhong)自然生(sheng)成(cheng)(cheng)。狼或被(bei)馴服(fu)的狼被(bei)玩(wan)家(jia)殺死時(shi)會(hui)掉落1-3經驗(yan)。

野生的狼(lang)對玩家是中立的,并會(hui)4只(zhi)一群地生成。它們(men)會(hui)主動攻擊(ji)羊、兔(tu)子和骷髏。

敵對的(de)(de)狼可以從它(ta)們(men)不(bu)斷的(de)(de)咆哮和(he)外觀加以區分,它(ta)們(men)的(de)(de)尾(wei)巴變得垂直(zhi),其眼睛(jing)會(hui)變成紅色,毛的(de)(de)對比度增加,豎著的(de)(de)頭發露出暗斑(ban)且嘴(zui)線輕微(wei)提高。

馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)(de)狼(lang)看起來(lai)很(hen)友好(hao),當右(you)鍵點(dian)擊(ji)馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)(de)狼(lang)時(shi),它(ta)們會(hui)坐下。站(zhan)著時(shi),馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)(de)狼(lang)會(hui)攻(gong)擊(ji)任(ren)何玩家(jia)攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)生(sheng)物或(huo)玩家(jia)。它(ta)們不會(hui)攻(gong)擊(ji)惡魂(hun)、爬行(xing)者和任(ren)何馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)(de)生(sheng)物。它(ta)們站(zhan)著時(shi)會(hui)主(zhu)動攻(gong)擊(ji)骷(ku)髏(lou),但不會(hui)主(zhu)動攻(gong)擊(ji)羊和兔子(zi)。站(zhan)立(li)時(shi),馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)(de)狼(lang)在十格(ge)外時(shi)會(hui)直(zhi)接走(zou)向玩家(jia),在十二格(ge)外時(shi)會(hui)瞬移(yi)到玩家(jia)附近的(de)(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)上(shang)。玩家(jia)進(jin)入了傳送門(men)并進(jin)入了下界(jie)/末路之(zhi)地,狼(lang)將(jiang)呆(dai)在主(zhu)世(shi)界(jie)直(zhi)到玩家(jia)回來(lai)。

手拿(na)骨頭并(bing)且對狼(lang)按右鍵有一(yi)定(ding)幾率(lv)可以(yi)把(ba)狼(lang)馴(xun)服(fu),馴(xun)服(fu)后不會接受更(geng)多的(de)骨頭。每個骨頭有1/3的(de)機會馴(xun)服(fu)狼(lang)。

豹貓(mao)(Ocelot)

生命:10

是一(yi)種只(zhi)在叢林(lin)生物(wu)群系中(zhong)(zhong)出現的被(bei)動性生物(wu)。豹(bao)貓(mao)被(bei)馴服(fu)(fu)的狼或玩(wan)家殺死時(shi)會掉落1-3經驗。豹(bao)貓(mao)通過生魚來馴服(fu)(fu),一(yi)旦被(bei)馴服(fu)(fu),豹(bao)貓(mao)就會成為貓(mao),皮膚顏色會變成三(san)種不同毛(mao)色中(zhong)(zhong)的一(yi)種。

豹(bao)貓偶爾(er)會(hui)攻擊雞(ji)。爬行(xing)者會(hui)拼命地(di)逃(tao)離豹(bao)貓和貓。不(bu)(bu)過這(zhe)并(bing)不(bu)(bu)會(hui)阻止爬行(xing)者追(zhui)逐玩家(jia),只能把它們(men)隔離在較(jiao)遠(yuan)(yuan)的距(ju)離。豹(bao)貓不(bu)(bu)會(hui)受到(dao)跌落傷害,但仍會(hui)像多數生物那樣避免掉下懸崖。豹(bao)貓能看到(dao)隱身(shen)(shen)的玩家(jia)。變成貓之后(hou),貓會(hui)跟隨玩家(jia)并(bing)在距(ju)離太遠(yuan)(yuan)時瞬移到(dao)玩家(jia)身(shen)(shen)邊(bian)。

驢和騾(Donkey)

生命:隨機

驢(lv)(lv)為馬(ma)的變種(zhong),比普通(tong)馬(ma)更為稀(xi)有,喂養方式與馬(ma)相同(tong)。騾(luo)與驢(lv)(lv)可以(yi)穿戴馬(ma)鞍,還(huan)可以(yi)攜帶箱(xiang)子(zi)(按住Shift鍵并(bing)右鍵騾(luo)/驢(lv)(lv)身(shen)上的箱(xiang)子(zi)即可打開死(si)亡時會掉(diao)落(luo)箱(xiang)子(zi)),但不能穿戴馬(ma)鎧(kai)。

與現實生活類似,馬與驢可以繁殖(zhi)出騾,但騾無(wu)法繁殖(zhi)。

馬(Horse)

生命:隨機

是Jeb在Minecraft突破(po)千萬銷量時暗(an)示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物(wu)。

馴(xun)化(hua)野馬(ma),你需要空手接近并右(you)鍵(jian)騎(qi)乘,有很(hen)大幾率(lv)會被甩下(xia)來(lai)。馴(xun)化(hua)進程可以通過(guo)喂(wei)馬(ma)蘋果,小麥或(huo)糖加(jia)快。完(wan)成馴(xun)化(hua)的(de)標志是產生紅(hong)心顆粒(li)且(qie)馬(ma)不再嘗(chang)試把你甩下(xia)來(lai)。

不用其他措施(shi)的(de)話,第(di)一次(ci)(ci)馴(xun)化嘗試的(de)成(cheng)功率(lv)為(wei)0;第(di)二次(ci)(ci)為(wei)5%,(如(ru)果第(di)二次(ci)(ci)失敗)第(di)三(san)次(ci)(ci)為(wei)10%,依此類推。馴(xun)化進程可以通過喂馬(ma)(ma)(ma)蘋果,小(xiao)麥或糖(tang)加快。完(wan)成(cheng)馴(xun)化的(de)標志(zhi)是馬(ma)(ma)(ma)開始冒愛心。這時你只需(xu)按下潛行按鍵(jian)下馬(ma)(ma)(ma),然后(hou)給馬(ma)(ma)(ma)套上鞍。

馴服的(de)(de)并(bing)被(bei)放置鞍的(de)(de)馬(ma)(ma)可(ke)(ke)作為(wei)游戲里其中一(yi)種(zhong)(zhong)最快的(de)(de)移動方式,盡管它們并(bing)不能(neng)穿(chuan)過1格寬的(de)(de)缺口。它們也(ye)可(ke)(ke)以(yi)(yi)爬墻(qiang),因為(wei)馬(ma)(ma)可(ke)(ke)以(yi)(yi)跳到足足5格高的(de)(de)地方,與玩(wan)家只能(neng)跳到1格高的(de)(de)地方相反(fan)。驢和騾可(ke)(ke)以(yi)(yi)被(bei)裝備(bei)上箱子(zi)來充當馱獸。一(yi)旦把馬(ma)(ma)成功馴服并(bing)加裝鞍,你就可(ke)(ke)以(yi)(yi)騎(qi)馬(ma)(ma)并(bing)用與步行(xing)相同方式控制其行(xing)動。可(ke)(ke)以(yi)(yi)用拴(shuan)繩將馬(ma)(ma)系在柵(zha)欄上。與貓類(lei)(lei)似,馬(ma)(ma)也(ye)有很多種(zhong)(zhong)類(lei)(lei)。馬(ma)(ma)被(bei)攻(gong)擊時不會(hui)反(fan)擊。馬(ma)(ma)是最基(ji)本(ben)的(de)(de)品種(zhong)(zhong),有時也(ye)會(hui)生成駒。可(ke)(ke)以(yi)(yi)穿(chuan)戴鞍與馬(ma)(ma)鎧。駒不可(ke)(ke)馴化(hua),但可(ke)(ke)以(yi)(yi)用食(shi)物(wu)加速生長(chang)。

效用型生物

雪傀儡(SnowGolem)

生命:4

它是游戲的(de)第(di)一個效用型生(sheng)物(wu),其被Notch定義為任何玩家所創造的(de)生(sheng)物(wu)。當雪(xue)(xue)傀(kui)儡移動(dong)時,會在地(di)上(shang)留下(xia)雪(xue)(xue)的(de)痕跡。 如果(guo)雪(xue)(xue)傀(kui)儡走過蘑(mo)菇(gu),蘑(mo)菇(gu)會被破(po)壞然后掉(diao)(diao)落。當雪(xue)(xue)傀(kui)儡被殺死,會掉(diao)(diao)落最多15個雪(xue)(xue)球。

要創(chuang)造一個(ge)(ge)雪傀儡,玩家必須在(zai)堆疊兩個(ge)(ge)雪塊,然后在(zai)頂(ding)端放(fang)置上(shang)一個(ge)(ge)南瓜或南瓜燈(deng)。躺著放(fang)或倒(dao)著放(fang)的建筑格(ge)式也能創(chuang)造出雪傀儡,但(dan)不論使(shi)用哪種建筑格(ge)式,南瓜或南瓜燈(deng)都必須最后放(fang)置。通過(guo)發射器放(fang)置的南瓜或南瓜燈(deng)也可以創(chuang)造雪傀儡。

鐵傀儡(IronGolem)

生命:100

是大型的、三(san)格高的、強壯的效用性(xing)生物(wu)。它(ta)們的主(zhu)要目的是保護村莊中的村民不受其他生物(wu)侵犯。不過它(ta)們不像雪傀儡那么友(you)善。鐵傀儡在(zai)死亡時掉落3-5個鐵錠和0-2朵虞美人。

鐵(tie)(tie)(tie)傀儡會自(zi)(zi)動地在以有(you)21個(ge)(ge)有(you)效門(men)和至少10個(ge)(ge)村(cun)(cun)民的村(cun)(cun)莊(zhuang)為中心16×16×6的區域生(sheng)成,不一定是天然(ran)生(sheng)成的村(cun)(cun)莊(zhuang),可以人為制造符合條件的村(cun)(cun)莊(zhuang)來(lai)刷出(chu)鐵(tie)(tie)(tie)傀儡,但這(zhe)個(ge)(ge)鐵(tie)(tie)(tie)傀儡與玩(wan)家自(zi)(zi)己制造的不同,不會保(bao)護玩(wan)家。。

玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)用與雪傀(kui)(kui)儡(lei)類(lei)似的方法創造鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei):用四個鐵(tie)塊(kuai)擺成T型,最后在頂(ding)部放置(zhi)一(yi)(yi)個南(nan)瓜(gua)。當鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)被激怒時,它(ta)們(men)會(hui)(hui)快(kuai)速移動(dong)到目標,如果目標一(yi)(yi)旦進入鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)的攻(gong)擊(ji)范圍內,它(ta)們(men)會(hui)(hui)舉(ju)起(qi)雙手進行攻(gong)擊(ji),造成7-21的傷害。鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)也會(hui)(hui)主動(dong)攻(gong)擊(ji)任何受歡迎程度在-15以(yi)下(xia)的玩(wan)家(jia)。 不管在那個情況下(xia),玩(wan)家(jia)建造的鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)都不會(hui)(hui)攻(gong)擊(ji)玩(wan)家(jia),但仍然可(ke)以(yi)保護(hu)村民免受僵(jiang)尸(shi)傷害。

中立角色

蜘蛛(Spider)

生命:16

是(shi)一種深褐色的(de)(de)(de)攻擊型生物(wu)。有1%的(de)(de)(de)幾率在蜘蛛(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)背上會生成(cheng)一個骷髏,由(you)此組成(cheng)蜘蛛(zhu)(zhu)騎士。蜘蛛(zhu)(zhu)在死(si)亡時(shi)(shi)會掉落(luo)0-2根線。如果是(shi)被(bei)玩家或馴服的(de)(de)(de)狼殺死(si)的(de)(de)(de),會掉落(luo)5點經(jing)驗,和一只蜘蛛(zhu)(zhu)眼。在亮(liang)度(du)等級小于等于9時(shi)(shi),蜘蛛(zhu)(zhu)與(yu)玩家和鐵傀儡(lei)敵對。

洞(dong)穴蜘蛛(Cave Spider)

生命:20

是(shi)一(yi)種(zhong)小型蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu),攻(gong)擊型生物。在廢棄礦道(dao)里有幾率生成,體型比蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)小(為(wei)1×1所以極為(wei)危險)。當光線(xian)不足時具有攻(gong)擊性;在光線(xian)充足(亮(liang)度等級大于等于9)下恢(hui)復中(zhong)立(li)。它們不受蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)網或(huo)中(zhong)毒(du)(du)效果(guo)(guo)的(de)影響(xiang)。PE版中(zhong)比普通(tong)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)要快(kuai)。當玩家(jia)只有1生命值(zhi)時中(zhong)毒(du)(du)藥(yao)水效果(guo)(guo)失(shi)效。能夠穿(chuan)過(guo)地獄磚柵(zha)欄(lan)和普通(tong)柵(zha)欄(lan)之(zhi)間的(de)空(kong)隙。洞(dong)穴蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)在死(si)亡時會掉(diao)落0-2根線(xian)。如果(guo)(guo)是(shi)被玩家(jia)或(huo)馴服(fu)的(de)狼殺(sha)死(si)的(de),會掉(diao)落5點經驗,1/3的(de)幾率還會掉(diao)落一(yi)個蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)眼。攻(gong)擊時會造成中(zhong)毒(du)(du),將你的(de)生命值(zhi)扣到1為(wei)止。掉(diao)落物品與蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)(zhu)相同。

末影(ying)人(Enderman)

生命:40

有(you)別稱為(wei)小黑。這是一種(zhong)稀有(you)的發著(zhu)紫色(se)光芒(mang)的奇異生(sheng)物,中(zhong)立(li)型,怕水(shui)(包括下雨天氣)。他有(you)一定幾率會拿起一部分方(fang)塊(或(huo)放下手中(zhong)方(fang)塊)。末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)掉落(luo)0-1個末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)珍(zhen)珠(使用(yong)(yong)搶奪附魔最多可掉落(luo)4個),如果他是被玩(wan)家(jia)或(huo)馴服的狼(lang)殺死的則掉落(luo)5經(jing)驗。拿著(zhu)方(fang)塊的末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)會掉落(luo)手中(zhong)的方(fang)塊。只有(you)當你(ni)攻擊(ji)或(huo)者在64格距離內用(yong)(yong)十(shi)字(zi)準心(xin)注視看著(zhu)他的頭(tou)部時(shi)才會攻擊(ji)你(ni)。當玩(wan)家(jia)拿任何遠程武器攻擊(ji)他時(shi)會瞬(shun)(shun)移逃走。末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)會因(yin)為(wei)接觸到(dao)水(shui)而(er)受到(dao)傷害從而(er)瞬(shun)(shun)移離開(kai),并恢復成(cheng)中(zhong)立(li)狀態(tai)。當玩(wan)家(jia)頭(tou)上戴著(zhu)南瓜看末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)時(shi)不會被末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)人(ren)仇視。對著(zhu)想要(yao)到(dao)達的地方(fang)按(an)鼠標(biao)右鍵,即(ji)可用(yong)(yong)末(mo)(mo)影(ying)(ying)(ying)珍(zhen)珠傳送(song)。

僵尸豬人(ren)(ZombiePigman)

生命:20

僵尸(shi)豬(zhu)人是在下(xia)界的生(sheng)物。中立型(xing)生(sheng)物。它們有(you)5%的幾(ji)率以小僵尸(shi)豬(zhu)人生(sheng)成,小僵尸(shi)豬(zhu)人有(you)5%的幾(ji)率以雞(ji)騎(qi)士生(sheng)成。所(suo)有(you)僵尸(shi)豬(zhu)人生(sheng)成時(shi)都(dou)手持金劍(jian),金劍(jian)可能被隨機(ji)附魔。

僵尸豬人掉(diao)落0-1塊腐肉、0-1個金粒(li)。搶奪(duo)附魔(mo)效果等級每提升1個等級,掉(diao)落數(shu)量(liang)就會加1。在(zai)搶奪(duo) III 時,最(zui)多掉(diao)落數(shu)量(liang)為4。

當被(bei)玩家殺死時,僵尸豬人有2.5%的(de)幾率掉(diao)落(luo)(luo)金錠,8.5%幾率掉(diao)落(luo)(luo)它們的(de)劍。搶(qiang)奪附魔效果等級(ji)每提(ti)升1個等級(ji),就會提(ti)高(gao)1%的(de)掉(diao)落(luo)(luo)幾率。在搶(qiang)奪 III 時,金錠最高(gao)掉(diao)落(luo)(luo)幾率為5.5%,金劍的(de)最高(gao)掉(diao)落(luo)(luo)幾率為11.5%

北極(ji)熊(Polarbear)

生命:30

北極熊為1.10更新生物.

北(bei)(bei)極(ji)熊會(hui)在冰(bing)原、雪山和冰(bing)刺平原生物群系生成。它們(men)能以(yi)被(bei)(bei)動(dong)(dong)、中(zhong)立(li)或(huo)敵對(dui)(dui)的(de)狀(zhuang)態(tai)出現。幼熊崽是(shi)被(bei)(bei)動(dong)(dong)的(de);成年(nian)北(bei)(bei)極(ji)熊是(shi)中(zhong)立(li)的(de),但它們(men)在被(bei)(bei)攻擊后會(hui)變成敵對(dui)(dui)狀(zhuang)態(tai)。如(ru)果幼熊被(bei)(bei)攻擊,在以(yi)幼熊為中(zhong)心41×41×21格的(de)范圍內所(suo)有成年(nian)北(bei)(bei)極(ji)熊都會(hui)變成敵對(dui)(dui)狀(zhuang)態(tai)。北(bei)(bei)極(ji)熊的(de)游(you)泳(yong)速度比玩家(jia)的(de)快,所(suo)以(yi)如(ru)果它們(men)攻擊的(de)話,玩家(jia)將會(hui)很難擺脫。北(bei)(bei)極(ji)熊能被(bei)(bei)栓(shuan)繩牽引。殺(sha)死北(bei)(bei)極(ji)熊時,北(bei)(bei)極(ji)熊會(hui)有3?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生魚(yu)(yu),1?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生鮭魚(yu)(yu)。

敵對角色

僵尸(Zombie)

生命:20

是(shi)一種擁有綠色皮膚,穿(chuan)著和Steve同樣(yang)的(de)(de)衣服,外(wai)貌與(yu)主角相似的(de)(de)攻擊(ji)型亡靈生物(wu)。會(hui)(hui)出現在(zai)昏暗的(de)(de)地方(fang),向玩(wan)家(jia)蹣跚前進(jin)并試圖(tu)接觸以(yi)進(jin)行攻擊(ji),在(zai)困(kun)難難度會(hui)(hui)破壞(huai)玩(wan)家(jia)的(de)(de)木門(men)。僵尸(shi)圍城(cheng)可以(yi)發生在(zai)所(suo)有的(de)(de)生物(wu)群(qun)系中(zhong),包括(kuo)蘑菇島。僵尸(shi)在(zai)日光(guang)下會(hui)(hui)著火。

當被殺死時,僵尸(shi)會掉(diao)落 0-2 塊腐肉(rou)。僵尸(shi)會罕見掉(diao)落鐵錠、胡(hu)蘿卜(bu)、馬(ma)鈴薯以(yi)及其它自然(ran)生成(cheng)的(de)裝(zhuang)備物品。所有后來撿(jian)起的(de)裝(zhuang)備有 100% 的(de)概率掉(diao)落,且耐久度(du)與(yu)撿(jian)起之前相(xiang)同。自然(ran)生成(cheng)的(de)裝(zhuang)備有8.5%(搶(qiang)(qiang)奪 I 為(wei)(wei) 9.5%,搶(qiang)(qiang)奪 II 為(wei)(wei) 10.5%,搶(qiang)(qiang)奪 III 為(wei)(wei) 11.5%)的(de)幾(ji)率掉(diao)落,耐久度(du)是隨機的(de)。

如果僵(jiang)尸被(bei)高壓(ya)爬行(xing)者炸死(si),則掉落僵(jiang)尸頭顱。

如(ru)(ru)果(guo)僵尸被玩家(jia)或(huo)馴服的(de)狼殺死,會掉(diao)落(luo) 5 經驗(yan)(yan)值(zhi)。如(ru)(ru)果(guo)僵尸穿戴著裝備,則(ze)掉(diao)落(luo)額外(wai)的(de) 1-3 經驗(yan)(yan)值(zhi)。如(ru)(ru)果(guo)是(shi)小(xiao)僵尸,則(ze)額外(wai)掉(diao)落(luo) 7 經驗(yan)(yan)值(zhi)。

女巫(Witch)

生命:26

是(shi)一種用(yong)噴(pen)濺(jian)藥(yao)(yao)水作為遠(yuan)程(cheng)武器的攻(gong)擊型生(sheng)物(wu)。它們也會對自(zi)(zi)己使用(yong)有增益效(xiao)(xiao)果的藥(yao)(yao)水來自(zi)(zi)我(wo)保護。女巫(wu)可以生(sheng)成在主世界亮度等級小于(yu)等于(yu)7的地方。女巫(wu)使用(yong)多種負面效(xiao)(xiao)果的噴(pen)濺(jian)藥(yao)(yao)水攻(gong)擊玩家,包括劇毒、虛(xu)弱與遲緩。

當女巫被殺(sha)死時,可(ke)能會掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)玻璃瓶、紅石(shi)粉(fen)、熒石(shi)粉(fen)、火藥、蜘(zhi)蛛眼、糖和(he)木棍。掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)1-3次,每(mei)次掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)0-2個(ge)物(wu)品(pin),最(zui)(zui)多掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)6個(ge)物(wu)品(pin)。搶(qiang)奪魔(mo)咒(zhou)可(ke)以(yi)使一次掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)的掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)物(wu)品(pin)最(zui)(zui)大(da)數量(liang)+1,搶(qiang)奪 III 可(ke)以(yi)使每(mei)次掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)的上限達到(dao)5個(ge)物(wu)品(pin),總(zong)共最(zui)(zui)大(da)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)物(wu)品(pin)達到(dao)15個(ge)。

如果(guo)女巫在飲(yin)用(yong)治療、抗火、迅捷和水(shui)(shui)下呼吸藥(yao)水(shui)(shui)時被(bei)(bei)殺死,那么(me)它們(men)飲(yin)用(yong)的藥(yao)水(shui)(shui)就會作為裝備掉(diao)落(luo)物掉(diao)落(luo)。當被(bei)(bei)玩家或馴服的狼殺死時,女巫會掉(diao)落(luo)5經驗(yan)。

骷髏(lou)(Skeleton)

生命:20

是一種移(yi)動迅速的(de)(de)攻擊型生物,會(hui)(hui)使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的(de)(de)生物,所(suo)以(yi)有時候骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)會(hui)(hui)互相射擊。在骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)被(bei)其他(ta)生物殺死后,不會(hui)(hui)掉落任何物品(pin)。和僵尸(shi)一樣,骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)會(hui)(hui)在光線昏暗的(de)(de)地方(fang)出現,并且在亮度(du)15或以(yi)上的(de)(de)日光之(zhi)下起火燃燒,除非(fei)它正在水中(zhong)或是躲(duo)在樹或者(zhe)陰影中(zhong)。與僵尸(shi)類(lei)似,一些(xie)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)也具備撿起地上物品(pin)的(de)(de)能力。

骷(ku)髏是游(you)戲中骨頭除神殿、凋靈骷(ku)髏、地牢外(wai)唯一的(de)來源,除此(ci)之外(wai)也會掉落箭。

骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)在死亡時(shi)會(hui)掉(diao)落(luo)0-2根(gen)骨頭和0-2根(gen)箭。被(bei)它(ta)撿起(qi)的(de)(de)裝備將會(hui)以(yi)100%的(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落(luo),且(qie)擁(yong)有(you)與其(qi)被(bei)撿起(qi)時(shi)相同(tong)的(de)(de)耐久度。從12w06a開始,骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)自然(ran)生(sheng)成時(shi)便擁(yong)有(you)的(de)(de)裝備將會(hui)以(yi)8.5%(搶奪 I時(shi)為9.5%,搶奪 II時(shi)為10.5%,搶奪 III時(shi)為11.5%)的(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落(luo)且(qie)耐久度隨機。如(ru)果(guo)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被(bei)高壓爬行者炸(zha)死,會(hui)掉(diao)落(luo)一(yi)個骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)頭顱。 只有(you)當骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)被(bei)玩家擊殺(sha)時(shi)才會(hui)掉(diao)落(luo)弓。如(ru)果(guo)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)是被(bei)玩家或馴(xun)服的(de)(de)狼(lang)殺(sha)死的(de)(de),則(ze)掉(diao)落(luo)5經驗值。如(ru)果(guo)殺(sha)死的(de)(de)骷(ku)(ku)髏(lou)(lou)(lou)(lou)穿著了裝備,則(ze)額外掉(diao)落(luo)1-3經驗值。

凋靈(ling)骷髏(Wither Skeleton)

生命:20

是類(lei)似骷(ku)髏的生物,更加(jia)危險。

凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏為天然(ran)生成(cheng)于下界要塞的(de)(de)危險的(de)(de)攻擊型生物。但(dan)與骷(ku)(ku)(ku)髏不同的(de)(de)是(shi),他(ta)們(men)(men)手持石劍(jian),身高大(da)于2格。PE版本(ben)中,普通難度(du)及以上時(shi)(shi)(shi),當凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)生命(ming)值降至50%時(shi)(shi)(shi)會(hui)生成(cheng)3-4只凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏。被凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏擊中時(shi)(shi)(shi)你(ni)有(you)一定(ding)幾(ji)率會(hui)在幾(ji)秒鐘內附(fu)上“凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)”效(xiao)果(guo)(guo):生命(ming)欄變暗,緊接(jie)著玩家會(hui)受(shou)到(dao)該效(xiao)果(guo)(guo)傷(shang)害(hai),與此同時(shi)(shi)(shi)凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏會(hui)有(you)較小程度(du)的(de)(de)生命(ming)值恢復。凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏掉(diao)落0-1塊(kuai)煤炭(tan)和0-2根骨(gu)頭。它(ta)(ta)們(men)(men)在被玩家殺死時(shi)(shi)(shi)有(you)2.5%的(de)(de)幾(ji)率掉(diao)落它(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)頭顱,使用(yong)(yong)搶(qiang)奪 I 魔咒幾(ji)率為3.5%,使用(yong)(yong)搶(qiang)奪 II 幾(ji)率為4.5%,使用(yong)(yong)搶(qiang)奪 III 幾(ji)率為5.5%。當凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏被高壓爬行者的(de)(de)爆炸殺死時(shi)(shi)(shi),會(hui)必定(ding)掉(diao)落其頭顱。它(ta)(ta)們(men)(men)也會(hui)偶爾掉(diao)落它(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)石劍(jian),但(dan)是(shi)這把劍(jian)通常(chang)會(hui)受(shou)到(dao)嚴重的(de)(de)損(sun)壞(huai)。PE版凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)(ku)(ku)髏可(ke)能會(hui)天然(ran)擁有(you)盔甲。凋(diao)(diao)(diao)零骷(ku)(ku)(ku)髏被玩家或馴服(fu)的(de)(de)狼殺死時(shi)(shi)(shi)會(hui)掉(diao)落5點經驗值。頭顱是(shi)創建(jian)BOSS凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)的(de)(de)必備(bei)物品。

爬(pa)行(xing)者(Creeper)

生命:20

是(shi)一(yi)種(zhong)無手的(de)(de)類(lei)人類(lei)攻(gong)擊型(xing)生物,也叫苦力怕/JJ怪(guai)。會偷偷接近玩(wan)家并且自爆(bao),自爆(bao)會破壞(huai)周圍(wei)的(de)(de)方塊。死(si)亡后會掉落火藥(yao),如果(guo)它(ta)是(shi)被骷髏射死(si)的(de)(de),則掉落一(yi)張音樂(le)唱片。如果(guo)它(ta)是(shi)死(si)于高壓爬行(xing)者(zhe)的(de)(de)爆(bao)炸,則掉落爬行(xing)者(zhe)頭顱。當它(ta)被玩(wan)家或馴服(fu)的(de)(de)狼殺死(si)時,會掉落5經驗。。

當閃電(dian)(dian)劈中(zhong)普通爬(pa)(pa)(pa)行(xing)者(zhe)附近(jin) 3~4 個(ge)方塊時(shi),會生成高(gao)壓爬(pa)(pa)(pa)行(xing)者(zhe)。它(ta)的(de)(de)爆(bao)炸(zha)強度是一(yi)般的(de)(de)爬(pa)(pa)(pa)行(xing)者(zhe)的(de)(de)2倍。高(gao)壓爬(pa)(pa)(pa)行(xing)者(zhe)有著明顯(xian)的(de)(de)藍色電(dian)(dian)弧圍繞。爬(pa)(pa)(pa)行(xing)者(zhe)、骷(ku)髏、凋靈骷(ku)髏、僵尸被高(gao)壓爬(pa)(pa)(pa)行(xing)者(zhe)擊(ji)殺會掉落他們的(de)(de)頭顱。

烈焰人(ren)(Blaze)

生命:20

是生(sheng)(sheng)活在(zai)下(xia)界中(zhong)的(de)(de)(de)(de)攻擊型(xing)生(sheng)(sheng)物。烈(lie)焰(yan)(yan)(yan)人(ren)(ren)可(ke)以(yi)自然生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)在(zai)下(xia)界要塞(sai)亮度(du)等(deng)級小于等(deng)于11的(de)(de)(de)(de)地方。他們也會(hui)(hui)(hui)從下(xia)界要塞(sai)中(zhong)找到(dao)的(de)(de)(de)(de)刷怪箱中(zhong)生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)。他們的(de)(de)(de)(de)軀體由(you)一(yi)個(ge)(ge)(ge)環(huan)繞(rao)著煙霧的(de)(de)(de)(de)腦袋和三(san)個(ge)(ge)(ge)旋轉的(de)(de)(de)(de)部(bu)(bu)分(fen)組成(cheng)(cheng)(cheng)。每(mei)一(yi)個(ge)(ge)(ge)旋轉的(de)(de)(de)(de)部(bu)(bu)分(fen)都包含著四個(ge)(ge)(ge)旋轉著的(de)(de)(de)(de)棒子。當被玩(wan)家(jia)或馴服(fu)的(de)(de)(de)(de)狼(lang)殺死時烈(lie)焰(yan)(yan)(yan)人(ren)(ren)可(ke)能(neng)掉落(luo)(luo)1個(ge)(ge)(ge)烈(lie)焰(yan)(yan)(yan)棒。每(mei)增加1級搶奪(duo)附魔(mo),烈(lie)焰(yan)(yan)(yan)棒的(de)(de)(de)(de)掉落(luo)(luo)上限增加1。因為其(qi)他因素(su)死亡的(de)(de)(de)(de)烈(lie)焰(yan)(yan)(yan)人(ren)(ren)不會(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)任何東西(xi)。在(zai)主機版中(zhong),它們能(neng)掉落(luo)(luo)0-2個(ge)(ge)(ge)熒石粉。當它們被玩(wan)家(jia)或馴服(fu)的(de)(de)(de)(de)狼(lang)殺死會(hui)(hui)(hui)掉落(luo)(luo)10經(jing)驗值。水(shui)會(hui)(hui)(hui)對他們造成(cheng)(cheng)(cheng)傷害,他們也是除(chu)末影龍以(yi)外(wai)的(de)(de)(de)(de)可(ke)以(yi)被雪球(qiu)和雞(ji)蛋砸傷的(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物。

惡魂(Ghast)

生命:10

是生活在下界的攻擊(ji)型(xing)生物,體型(xing)較(jiao)大。它們(men)(men)一直在哭泣著,會(hui)(hui)飛行。惡(e)魂(hun)可(ke)以發射火焰(yan)彈(dan)并且火焰(yan)彈(dan)會(hui)(hui)爆炸。火球(qiu)發射后不會(hui)(hui)追(zhui)蹤玩家,它們(men)(men)飛得很慢,可(ke)以被玩家用投(tou)射物或直接攻擊(ji)擊(ji)中而讓(rang)它們(men)(men)偏(pian)離彈(dan)道。可(ke)以像打(da)網球(qiu)一樣打(da)回去而攻擊(ji)惡(e)魂(hun)自己(可(ke)以徒手反彈(dan)惡(e)魂(hun)的火球(qiu),但難度較(jiao)大,通常用遠(yuan)程攻擊(ji)武器來反彈(dan))

消滅(mie)后(hou)掉(diao)(diao)落經驗值,一定幾率掉(diao)(diao)落火藥或惡(e)魂之淚(lei)。如果使用搶奪(duo)Ⅲ附魔的武器擊殺惡(e)魂,最多會(hui)掉(diao)(diao)落3個惡(e)魂之淚(lei)。不過由于(yu)它們在空中(zhong)飛行以及免疫火焰傷(shang)害的特性,掉(diao)(diao)落物(wu)常常掉(diao)(diao)入巖漿湖(hu)里。會(hui)發出類似于(yu)嬰兒的哭泣聲。

史萊姆(Slime)

生命:1/4/10

是(shi)(shi)一種(zhong)一種(zhong)生(sheng)成在沼澤生(sheng)物群系和(he)地(di)底下的(de)攻擊型(xing)(xing)(xing)生(sheng)物。在40層以(yi)下的(de)特殊史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)區塊生(sheng)成,但(dan)是(shi)(shi)是(shi)(shi)其(qi)他怪物刷新幾(ji)率的(de)1/10。大型(xing)(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)消滅后(hou)分裂(lie)成2-4個(ge)中(zhong)型(xing)(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu),中(zhong)型(xing)(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)消滅后(hou)分裂(lie)成2-4個(ge)小型(xing)(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)。史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)消滅后(hou)掉(diao)落經驗(yan)值和(he)粘(zhan)液(ye)(ye)球(qiu),可(ke)制(zhi)作粘(zhan)性活(huo)塞和(he)粘(zhan)液(ye)(ye)塊。大型(xing)(xing)(xing)及中(zhong)型(xing)(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)可(ke)對(dui)玩家造成傷(shang)害。史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)掉(diao)落的(de)經驗(yan)等價于它們(men)尺(chi)寸。如果史(shi)(shi)(shi)(shi)萊(lai)姆(mu)(mu)(mu)的(de)尺(chi)寸是(shi)(shi)1,它會(hui)掉(diao)落0-2個(ge)粘(zhan)液(ye)(ye)球(qiu)。

蠹蟲(Silverfish)

生命:4

一(yi)(yi)種出現在遺跡(ji)要塞里的(de)(de)一(yi)(yi)種攻(gong)(gong)擊(ji)型生(sheng)物,在手機版(ban)Alpha0.11.0官方稱(cheng)之(zhi)為銀(yin)魚。它(ta)們只(zhi)會(hui)(hui)在要塞里的(de)(de)刷怪(guai)籠(long)和怪(guai)物蛋(dan)(dan)石(shi)(shi)頭(tou)里刷出,當玩家(jia)敲碎石(shi)(shi)頭(tou)怪(guai)物蛋(dan)(dan)時,蠹蟲(chong)就會(hui)(hui)出現,沖撞(zhuang)玩。如果玩家(jia)不能在一(yi)(yi)次攻(gong)(gong)擊(ji)之(zhi)內殺死一(yi)(yi)只(zhi)蠹蟲(chong),蠹蟲(chong)就會(hui)(hui)召喚周圍(wei)隱藏(zang)在怪(guai)物蛋(dan)(dan)里的(de)(de)同伴一(yi)(yi)起攻(gong)(gong)擊(ji),成(cheng)群結隊時它(ta)們就會(hui)(hui)變得非常危險。

末影螨

生命:4

末(mo)影(ying)螨是一種敵對(dui)生物(wu)。它們像另外(wai)的末(mo)地生物(wu)一樣散發紫色(se)的類似傳送門的光。

末(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)偶爾會(hui)出(chu)現在(zai)末(mo)影(ying)(ying)(ying)人瞬(shun)(shun)移或者拋出(chu)的(de)(de)末(mo)影(ying)(ying)(ying)之眼落(luo)下的(de)(de)地方。每(mei)個單(dan)獨的(de)(de)末(mo)影(ying)(ying)(ying)人只(zhi)能生成有限的(de)(de)末(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man);每(mei)次(ci)瞬(shun)(shun)移時(shi)產生一只(zhi)的(de)(de)幾率為15%,每(mei)生成一只(zhi)末(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)幾率會(hui)減少1%。末(mo)影(ying)(ying)(ying)之眼被使(shi)用時(shi)有5%的(de)(de)幾率生成一只(zhi)末(mo)影(ying)(ying)(ying)螨(man)。

雞騎(qi)士(Chicken Jockey)

生命:小僵(jiang)尸20/雞4

1.7.4加入游戲的(de)攻(gong)擊(ji)性生(sheng)(sheng)物(wu),為極其罕見(jian)的(de)一種攻(gong)擊(ji)型生(sheng)(sheng)物(wu)。在攜帶版中,小僵(jiang)尸還(huan)可以騎乘成年的(de)雞(ji)、豹貓、狼、僵(jiang)尸、牛(niu)、豬、羊、蜘(zhi)蛛和(he)洞穴蜘(zhi)蛛。雞(ji)騎士(shi)不會受(shou)到跌落傷(shang)害;與蜘(zhi)蛛騎士(shi)不同(tong)的(de)是,小僵(jiang)尸具(ju)有雞(ji)的(de)控制權,故其攻(gong)擊(ji)表現與小僵(jiang)尸完全相同(tong)。

蜘蛛騎士(Spider Jockey)

生命:蜘蛛(zhu)16/骷髏20

一種極為(wei)(wei)罕見的(de)由骷(ku)(ku)髏騎在蜘(zhi)蛛(zhu)身(shen)上形成的(de)生物。它(ta)擁有骷(ku)(ku)髏的(de)遠(yuan)程攻擊能力(li)和(he)(he)蜘(zhi)蛛(zhu)的(de)視(shi)力(li)、敏捷(jie)及(ji)爬墻能力(li),并融(rong)合了二(er)者(zhe)的(de)攻擊性及(ji)生命值。骷(ku)(ku)髏和(he)(he)蜘(zhi)蛛(zhu)在游戲中(zhong)被視(shi)為(wei)(wei)兩個(ge)(ge)分別獨立的(de)實體。兩個(ge)(ge)個(ge)(ge)體會分別承受(shou)對應的(de)傷害。如果(guo)蜘(zhi)蛛(zhu)騎士跳進水里,那么骷(ku)(ku)髏就(jiu)會脫離蜘(zhi)蛛(zhu)。蜘(zhi)蛛(zhu)只有1%的(de)機率以蜘(zhi)蛛(zhu)騎士的(de)樣子(zi)出(chu)現。

巖漿(jiang)怪(guai)(Magma Cube)

生命:1/4/16

生活在下界里的(de)(de)攻擊(ji)型生物,極似史萊姆。它(ta)們也和史萊姆一樣蹦跳著(zhu)前進,但(dan)它(ta)們跳躍(yue)(yue)的(de)(de)時候像(xiang)拉開的(de)(de)彈簧(huang)。巖(yan)漿(jiang)怪(guai)跳躍(yue)(yue)高度(du)取決于它(ta)們的(de)(de)尺寸。它(ta)們前進的(de)(de)速度(du)是多數(shu)生物的(de)(de)2倍。巖(yan)漿(jiang)怪(guai)不(bu)會著(zhu)火也不(bu)會減速也不(bu)會受到熔巖(yan)的(de)(de)傷害。巖(yan)漿(jiang)怪(guai)不(bu)受掉落傷害。

它們也分(fen)(fen)“小(xiao)中(zhong)(zhong)大(da)”,大(da)巖(yan)(yan)漿怪(guai)被殺死(si)后(hou)分(fen)(fen)裂成(cheng)1-4個中(zhong)(zhong)巖(yan)(yan)漿怪(guai),中(zhong)(zhong)巖(yan)(yan)漿怪(guai)殺死(si)后(hou)分(fen)(fen)裂成(cheng)1-4個小(xiao)巖(yan)(yan)漿怪(guai)。大(da)或中(zhong)(zhong)尺(chi)寸的(de)巖(yan)(yan)漿怪(guai)殺死(si)后(hou)一定幾率掉(diao)落巖(yan)(yan)漿膏,而(er)小(xiao)的(de)不(bu)會(hui)。1.8之后(hou)大(da)部(bu)分(fen)(fen)情(qing)況同史萊(lai)姆,巖(yan)(yan)漿怪(guai)不(bu)會(hui)在巖(yan)(yan)漿下跳躍(yue)了(le),取而(er)代之的(de)則(ze)是在巖(yan)(yan)漿上(shang)游泳。

守衛者(Guardian)

生命:30

守衛者(zhe)為1.8更新(xin)的新(xin)生物。

守衛者是一種(zhong)攻擊(ji)型生(sheng)物(wu)。它只會在海底(di)遺跡周(zhou)圍中生(sheng)成。它的眼睛會一直盯向附(fu)近玩(wan)家的視(shi)角。

守衛(wei)者會(hui)掉落(luo)0-2個海晶碎片,搶(qiang)奪附魔會(hui)每(mei)等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多掉落(luo)數量。此(ci)外,守衛(wei)者有40%的(de)幾(ji)率掉落(luo)生(sheng)魚(yu)(yu)(yu)(魚(yu)(yu)(yu)的(de)種(zhong)類和(he)釣(diao)魚(yu)(yu)(yu)時(shi)(shi)相同(tong):60%是(shi)(shi)生(sheng)魚(yu)(yu)(yu),25%是(shi)(shi)生(sheng)鮭魚(yu)(yu)(yu),2%是(shi)(shi)小丑魚(yu)(yu)(yu),13%是(shi)(shi)河豚(tun),搶(qiang)奪附魔會(hui)每(mei)等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多掉落(luo)數量;如果被燒死會(hui)掉落(luo)熟魚(yu)(yu)(yu)),40%的(de)幾(ji)率掉落(luo)海晶砂粒和(he)20%的(de)幾(ji)率兩者都不掉落(luo),搶(qiang)奪附魔會(hui)每(mei)等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多掉落(luo)數量。當被玩家和(he)馴服(fu)的(de)狼殺(sha)死時(shi)(shi),守衛(wei)者會(hui)掉落(luo)10經驗。

它們在(zai)空氣中(zhong)不會窒(zhi)息,在(zai)陸(lu)地(di)上可以(yi)無限期地(di)存活(huo)。在(zai)陸(lu)地(di)上它們的尖(jian)刺總(zong)是伸(shen)出的。

遠古(gu)守衛(wei)者(Elder Guardian)

生命:80

遠古守衛者為(wei)1.8更新新生物。

遠(yuan)古(gu)守(shou)衛者(Elder Guardian)是(shi)(shi)一種(zhong)只(zhi)生成(cheng)在海(hai)底(di)遺(yi)跡的敵對生物(在攜帶版是(shi)(shi)BOSS生物)。它是(shi)(shi)守(shou)衛者的更強變種(zhong)。在生成(cheng)每個(ge)海(hai)底(di)遺(yi)跡結構會(hui)生成(cheng)3只(zhi)遠(yuan)古(gu)守(shou)衛者。

遠古(gu)守(shou)衛者會(hui)掉落(luo)0-2個海晶(jing)(jing)碎片,搶(qiang)奪(duo)附(fu)魔會(hui)每等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多(duo)掉落(luo)數(shu)量(liang)。此外,遠古(gu)守(shou)衛者有(you)50%的幾率(lv)(lv)掉落(luo)生(sheng)魚(yu)(60%是(shi)生(sheng)魚(yu),25%是(shi)生(sheng)鮭魚(yu),2%是(shi)小丑魚(yu),13%是(shi)河豚(tun),搶(qiang)奪(duo)附(fu)魔會(hui)每等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多(duo)掉落(luo)數(shu)量(liang),如果被燒死會(hui)掉落(luo)熟魚(yu)),33%的幾率(lv)(lv)掉落(luo)海晶(jing)(jing)砂(sha)粒和16.7%的幾率(lv)(lv)兩(liang)者都(dou)不掉落(luo),搶(qiang)奪(duo)附(fu)魔會(hui)每等級增(zeng)加(jia)1最(zui)多(duo)掉落(luo)數(shu)量(liang)。

如(ru)果被(bei)玩家殺死,遠(yuan)古守(shou)衛者會掉落一個濕海綿。

當被玩(wan)家和馴服(fu)的狼殺(sha)死時,遠古(gu)守衛者會(hui)掉落10經(jing)驗(yan)。

潛影貝(Shulker)

生命:30

潛影貝為1.9更(geng)新(xin)生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)。是在(zai)末(mo)路之地的外(wai)部末(mo)地島的末(mo)地城(cheng)生(sheng)(sheng)(sheng)成的敵對生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)。該生(sheng)(sheng)(sheng)物(wu)的外(wai)殼看(kan)起來類似于紫珀塊,擁有和完整方塊一樣(yang)的尺(chi)寸和不(bu)可進(jin)入的碰撞箱,混淆在(zai)末(mo)地城(cheng)的環境中。潛影貝不(bu)會自然消失,包括在(zai)和平(ping)難度下;一旦死亡,就不(bu)會重(zhong)生(sheng)(sheng)(sheng)。

潛(qian)影貝被玩家(jia)或馴服的(de)狼(lang)殺死時(shi)會掉落5經驗。同時(shi)潛(qian)影貝有(you)50%幾(ji)率掉落1個潛(qian)影殼,每1級搶奪魔咒?會將(jiang)此幾(ji)率增加6.25%(搶奪 III 時(shi)的(de)幾(ji)率達到最大68.75%)。

BOSS生物

末影(ying)龍(Ender Dragon)

血量:200

末(mo)影(ying)龍(long)是游戲中的BOSS之一,港(gang)澳名稱終界(jie)龍(long),在(zai)末(mo)路(lu)之地出現,打敗并進入返回世界(jie)的傳送門后會出現作者對滅(mie)龍(long)玩家的一番話(終末(mo)之詩(shi)),可以(yi)按ESC跳過(guo)。之后復(fu)活在(zai)你上一次(ci)睡過(guo)的床邊或出生點。

末(mo)影(ying)(ying)龍自然生(sheng)成于(yu)末(mo)路之地,玩家(jia)(jia)(jia)首次進入末(mo)路之地時(shi)(shi)會(hui)(hui)立刻(ke)生(sheng)成一只末(mo)影(ying)(ying)龍。末(mo)影(ying)(ying)龍生(sheng)成于(yu)所有(you)難度(du),包括(kuo)和平模式,但是(shi)此時(shi)(shi)它將會(hui)(hui)無法使用身體直接傷害玩家(jia)(jia)(jia)。與(yu)末(mo)影(ying)(ying)龍的(de)戰斗結束后(hou),玩家(jia)(jia)(jia)可以在返回傳送(song)門的(de)四邊(bian)各放置一塊末(mo)影(ying)(ying)水晶來(lai)復活末(mo)影(ying)(ying)龍。

末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)只能被爆炸和玩家所傷。沒有(you)命(ming)中(zhong)(zhong)末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)頭部(bu)的(de)(de)(de)攻擊(ji)只能造成(cheng)1?4的(de)(de)(de)傷害。末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)不會(hui)被雪球、雞蛋(dan)和其(qi)它(ta)(ta)不會(hui)造成(cheng)傷害的(de)(de)(de)攻擊(ji)所傷。末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)不受(shou)窒息影響,它(ta)(ta)會(hui)摧(cui)毀它(ta)(ta)所接觸到(dao)的(de)(de)(de)幾乎所有(you)方(fang)塊,在無(wu)法(fa)摧(cui)毀的(de)(de)(de)方(fang)塊中(zhong)(zhong)也不會(hui)受(shou)到(dao)窒息傷害。末(mo)(mo)地傳送門會(hui)在末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)死(si)亡(wang)時同(tong)一位置的(de)(de)(de)下(xia)方(fang)生(sheng)成(cheng),上面有(you)龍(long)(long)(long)蛋(dan)。龍(long)(long)(long)蛋(dan)用活(huo)塞推一下(xia)或右擊(ji)它(ta)(ta)讓(rang)它(ta)(ta)瞬移之后在它(ta)(ta)下(xia)面放上火把讓(rang)它(ta)(ta)自然掉(diao)落即可獲(huo)得,無(wu)法(fa)生(sheng)成(cheng)末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long),相當于獎杯(bei)。龍(long)(long)(long)蛋(dan)只在擊(ji)殺第一只末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)時生(sheng)成(cheng),擊(ji)殺復活(huo)的(de)(de)(de)末(mo)(mo)影龍(long)(long)(long)不會(hui)再(zai)生(sheng)成(cheng)龍(long)(long)(long)蛋(dan)。

凋靈(Wither)

血量:300

在Minecraft快照(zhao)12w34a增加(jia)的(de)新(xin)生(sheng)物,港澳名稱凋(diao)靈怪,但是被Jeb隱藏在源(yuan)代碼中,我們(men)可以在/mob里發現他的(de)新(xin)皮膚,它(ta)們(men)在1.4.2中正式推(tui)出(chu)。是一種具(ju)有飛行能(neng)力、有三個頭的(de)Boss 生(sheng)物。

凋靈是(shi)Minecraft中(zhong)的第二個BOSS,PC版血量為150顆心,PE版血量為300顆心,同(tong)時它也擁(yong)有像(xiang)末影(ying)龍一(yi)樣(yang)的BOSS血條(tiao)。這個BOSS不(bu)會自然生成,而是(shi)由(you)玩家召(zhao)喚(huan)而來。

生(sheng)(sheng)成一(yi)(yi)個凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)需要4個靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)和3個凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷髏(lou)的頭。用(yong)靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)在(zai)地上(shang)擺(bai)成T形,然后(hou)在(zai)頂層的3塊(kuai)靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)上(shang)各(ge)放(fang)一(yi)(yi)塊(kuai)凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷髏(lou)頭顱。方塊(kuai)放(fang)置(zhi)的次序可(ke)以調換,但最后(hou)一(yi)(yi)個放(fang)置(zhi)的方塊(kuai)必須是(shi)一(yi)(yi)個凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷髏(lou)頭顱。3個凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷髏(lou)頭顱可(ke)以手動放(fang)置(zhi),也(ye)可(ke)以使用(yong)發射(she)器放(fang)置(zhi)。頂層的左右兩塊(kuai)靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)下(xia)必須是(shi)空氣。在(zai)和平難度(du)下(xia)嘗試生(sheng)(sheng)成凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)不(bu)會成功,即使擺(bai)放(fang)正(zheng)確(que),靈(ling)(ling)魂(hun)沙(sha)和凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling)骷髏(lou)頭顱也(ye)不(bu)會生(sheng)(sheng)成凋(diao)(diao)(diao)靈(ling)(ling),只會原封不(bu)動地放(fang)在(zai)那(nei)里。

凋(diao)靈在(zai)死亡時會掉(diao)落(luo)1個下界之(zhi)星(xing),搶奪附魔不會在(zai)凋(diao)靈身(shen)上起作用。當被玩(wan)家或(huo)馴(xun)服的狼殺死時,會掉(diao)落(luo)50經驗。

特色系統

中國版特色

好友系統,即時私(si)聊 / 好友組隊,歡樂聯機

在《我的(de)世界(jie)》國際版本中(zhong),聯(lian)機游(you)(you)戲(xi)的(de)實(shi)(shi)現(xian)比較復雜、社(she)交功(gong)能(neng)非常有限。針對國內(nei)用戶的(de)社(she)交需求,《我的(de)世界(jie)》中(zhong)國版加(jia)入(ru)了好(hao)友(you)系統:玩(wan)家們不僅可(ke)以(yi)添加(jia)好(hao)友(you)、實(shi)(shi)時溝通(tong),更能(neng)夠方便地組隊聯(lian)機、一鍵邀請(qing)好(hao)友(you)進入(ru)當前游(you)(you)戲(xi),并(bing)肩(jian)冒險、創造共(gong)同回憶(yi)。

一站啟動,便(bian)捷暢(chang)玩

無論是(shi)光影、材質,還是(shi)皮(pi)膚、小(xiao)游戲,《我的(de)世界》的(de)開(kai)放性拓展了游戲的(de)樂趣,但也帶來了加載啟動(dong)時(shi)的(de)諸多不便。《我的(de)世界》中國版提供(gong)一(yi)站式游戲啟動(dong)器(qi),從單機、聯(lian)機,到大型(xing)服務器(qi)、租賃(lin)服務器(qi),用戶(hu)可以(yi)自(zi)由選擇想要進入的(de)游戲環境(jing),對組件進行便捷、安全的(de)下載安裝。

云端存儲,隨處(chu)可玩

由(you)于游戲(xi)(xi)存檔的(de)限(xian)制,當(dang)前玩家往(wang)往(wang)只能(neng)通(tong)過拷(kao)貝和(he)導(dao)入存檔的(de)方式繼續游戲(xi)(xi),帶(dai)來了(le)許多不(bu)便(bian)和(he)安(an)全隱患。為此(ci),《我的(de)世界》中國版特(te)別(bie)開發了(le)云端(duan)(duan)存儲功能(neng),支持(chi)在任何(he)終端(duan)(duan)儲存或加載(zai)游戲(xi)(xi)存檔,不(bu)僅保障了(le)存檔的(de)安(an)全,更方便(bian)玩家隨(sui)時隨(sui)地登陸游戲(xi)(xi)世界。

服(fu)務(wu)器租賃,創(chuang)造專屬世界

無論(lun)是(shi)生存模式(shi)、還是(shi)創造(zao)模式(shi),與好友聯機(ji)一直是(shi)《我的(de)世(shi)界》最(zui)大的(de)樂趣所在。然(ran)而(er),局域(yu)網(wang)聯機(ji)游戲(xi)往往受到人數(shu)的(de)限制,且要求“房主”始(shi)終保持(chi)在線;通過(guo)第三(san)方租用服務器流程繁(fan)瑣復雜,財產(chan)和(he)數(shu)據(ju)的(de)安全(quan)更(geng)存在極大隱患(huan)。

為了解決玩家的(de)體驗需求,《我的(de)世界(jie)》中國(guo)版(ban)將同步上線服務(wu)器租(zu)賃(lin)功能。

導入本地世界,繼續冒險(xian)旅(lv)程

《我(wo)(wo)的(de)世界(jie)》的(de)開放(fang)生態為玩(wan)家們提供了豐富(fu)的(de)游戲(xi)內容,也(ye)常常需要我(wo)(wo)們導(dao)入自己或其他用(yong)戶的(de)游戲(xi)存檔。《我(wo)(wo)的(de)世界(jie)》中(zhong)國版提供了導(dao)入本地世界(jie)的(de)輔助功(gong)能,方便玩(wan)家通過可視化的(de)操作。無(wu)論(lun)是此(ci)前的(de)創造(zao)作品,還是難忘的(de)探索之(zhi)旅,都能在中(zhong)國版游戲(xi)中(zhong)自在繼(ji)續。

游戲模式

創造模式(Creative Mode)

方(fang)塊是(shi)無(wu)限的(de),無(wu)需擔心(xin)自己的(de)安全(quan),而且可以飛行。

生存模(mo)式(shi)(Survival Mode)

要求(qiu)玩家通過建筑(zhu)和制作各種工具(ju)來讓自己生(sheng)存下(xia)去(qu)。

極限模式(Hardcore Mode)

游戲(xi)功能與生(sheng)存模式(shi)相同,只是在此模式(shi)中難度將固定(ding)于困(kun)難難度,而且(qie)僅(jin)有一次生(sheng)命。

旁觀(guan)者模式(Spectator Mode)

旁觀(guan)者(zhe)可(ke)以(yi)查看道(dao)具欄等,但是不能(neng)使(shi)用、放置方塊(kuai),穿過任何實體或(huo)方塊(kuai)而不與(yu)之發生操(cao)作(zuo)。點擊(ji)實體來從它們的視(shi)角觀(guan)察,但不能(neng)與(yu)方塊(kuai)交互。

聯機模式

早在2009年(nian)6月8日就有過關于(yu)Classic版多(duo)人(ren)游戲(xi)(xi)的介(jie)紹,2010年(nian)8月4日才有的多(duo)人(ren)生存游戲(xi)(xi)(SMP)。Minecraft多(duo)人(ren)游戲(xi)(xi)服務器已(yi)經開發的符合他(ta)們自(zi)己的規則(ze)及(ji)習慣(guan),由他(ta)們的超級管理員(Administrator)以(yi)及(ji)管理者進行領導。

Minecraft Realms

Minecraft Realms(領域)是官方的(de)(de)、以(yi)訂購為(wei)基(ji)礎的(de)(de)服(fu)(fu)務器(qi)(qi)托管(guan)(guan)服(fu)(fu)務,讓玩家創建(jian)并管(guan)(guan)理他們(men)自(zi)己的(de)(de)私(si)有Minecraft服(fu)(fu)務器(qi)(qi)。

調試模式(Debug Mode)

調試(shi)模(mo)式是(shi)一(yi)種世(shi)界(jie)類型。在創(chuang)建(jian)世(shi)界(jie)時(shi)按住shift點擊地圖(tu)類型,即可。在單個的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie)中(zhong)包含所有(you)(you)狀態和(he)數(shu)據(ju)值的(de)(de)(de)(de)一(yi)般方塊,在y=70的(de)(de)(de)(de)高(gao)度以網格的(de)(de)(de)(de)方式排(pai)列,并在y=60的(de)(de)(de)(de)高(gao)度有(you)(you)一(yi)層屏障。

榮譽記錄

GDC2011游戲開發(fa)者大會Minecraft奪(duo)得多(duo)個(ge)創新獎,最(zui)佳(jia)原創新作,最(zui)佳(jia)下載游戲三(san)個(ge)獎項。

英國電(dian)影和(he)電(dian)視藝術(shu)學(xue)院獎的兒(er)童表決(jue)獎。

GameTrailers評選2010年度最(zui)佳游戲。

2015年日本(ben)游戲大賞特別(bie)獎。

2016年11月,2016中國(guo)泛娛樂指數(shu)盛典“中國(guo)IP價值榜(bang)-游戲榜(bang)top10”。

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