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《風暴英雄》
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《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。
  • 中文名: 風暴英(ying)雄
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2015年06月(yue)03日
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游戲背景

宇宙里有(you)兩只空虛寂寞的(de)神,一個(ge)紅的(de),一個(ge)藍的(de),倆人(ren)無(wu)聊就說要下(xia)下(xia)國際(ji)象(xiang)棋來比試比試。

神仙消磨時光(guang)的(de)掐架怎(zen)么只會用平凡(fan)的(de)棋子,于是(shi),他們倆(lia)合伙綁架了宇(yu)宙(zhou)各(ge)個位面的(de)許(xu)多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創造的(de)棋盤(pan)世界中廝殺,而這(zhe)些(xie)英雄全(quan)部來自暴雪(xue)公司。

于是這些英雄(xiong)們,就被迫分成(cheng)紅(hong)藍兩個陣營(ying),為(wei)了天(tian)梯積分,展開(kai)了永無(wu)休止(zhi)的戰斗。

角色設定

角色屬性

技能

游戲技(ji)能(neng)分為:范圍技(ji)能(neng)、非指向類技(ji)能(neng)、選定類技(ji)能(neng)、非選定類技(ji)能(neng)、被(bei)動技(ji)能(neng)。

范圍技能 選定范圍后釋放,并對范圍內的目標生效。

非指向類技能(neng)(neng) 無特定目標,選中目標區(qu)域或者方向釋放。在技能(neng)(neng)釋放后(hou)不(bu)會改變或智能(neng)(neng)追蹤,是(shi)較易躲(duo)閃的技能(neng)(neng)類型。

選(xuan)定類技能(neng) 選(xuan)中特(te)定目(mu)標(biao),對目(mu)標(biao)施放(fang)技能(neng)。技能(neng)一(yi)旦開始施放(fang),會追蹤(zong)目(mu)標(biao),大部分(fen)情(qing)況下(xia)屬于(yu)無法躲避(bi)的技能(neng)類型。

非選定類技(ji)能 使(shi)用(yong)后只能作(zuo)用(yong)于(yu)一(yi)定范(fan)圍(wei),或對自(zi)身施放,多作(zuo)用(yong)于(yu)一(yi)定范(fan)圍(wei)。可以通過遠離(li)技(ji)能影響(xiang)區域規避(bi)傷害或其他負(fu)面效(xiao)果。

被動(dong)(dong)技(ji)能 不需(xu)要主動(dong)(dong)使用,會自動(dong)(dong)產生特定效(xiao)果的技(ji)能。

天賦

天(tian)賦系統(tong)是《風暴英雄(xiong)》的特(te)色系統(tong),它決定(ding)了英雄(xiong)的成長發展以(yi)及戰斗中的定(ding)位,在(zai)選擇英雄(xiong)天(tian)賦時,應慎重考慮局勢的配(pei)合。同(tong)一位英雄(xiong)會(hui)因為(wei)天(tian)賦的不(bu)同(tong)獲得(de)截然不(bu)同(tong)的作(zuo)戰能(neng)力(li)。天(tian)賦可以(yi)提升技(ji)能(neng)效果、獲得(de)額(e)外技(ji)能(neng)、獲得(de)額(e)外屬(shu)性等(deng)。

天賦配圖

天賦升級

英雄將在(zai)1級(ji)(ji)、4級(ji)(ji)、7級(ji)(ji)、10級(ji)(ji)、13級(ji)(ji)、16級(ji)(ji)、20級(ji)(ji)時會(hui)分別獲得一次選擇(ze)(ze)天(tian)賦(fu)的機會(hui),天(tian)賦(fu)在(zai)選擇(ze)(ze)之后無(wu)法(fa)更(geng)改。

屬性

屬性主(zhu)要有:生命(ming)值、每秒恢復、法(fa)力/怒氣/酒量、技能強度(du)加成、冷(leng)卻時(shi)間減少、攻(gong)(gong)擊(ji)范圍、攻(gong)(gong)擊(ji)傷(shang)害、每秒攻(gong)(gong)擊(ji)次數、攻(gong)(gong)城傷(shang)害、移動速度(du)。

生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi) 生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi)對于(yu)英雄(xiong)而(er)言是非(fei)常(chang)重要的(de)屬性,當(dang)你的(de)生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi)為0時,英雄(xiong)便會死亡,但在(zai)短暫的(de)緩沖(chong)期之(zhi)后,英雄(xiong)會被再次召喚到時空樞(shu)紐當(dang)中。戰斗中生(sheng)命(ming)總值(zhi)(zhi)(zhi)隨(sui)著等級的(de)提升(sheng)而(er)增長(chang),同時生(sheng)命(ming)值(zhi)(zhi)(zhi)可以通(tong)過技能、生(sheng)命(ming)之(zhi)泉或恢復(fu)之(zhi)球回(hui)復(fu)。

每秒恢復 通常情況下,生命值每秒會以緩慢(man)的速(su)度恢復。這個(ge)屬性的高(gao)(gao)低(di)決定了(le)英雄(xiong)生命值的恢復速(su)度,并且會隨著(zhu)等(deng)級(ji)的提升而提高(gao)(gao)。

法力(li)/怒(nu)氣/酒量 法力(li)與(yu)怒(nu)氣是大(da)部(bu)分英雄的能(neng)量之源。法力(li)會以一定(ding)的速度每(mei)秒(miao)恢(hui)復,怒(nu)氣則(ze)會在(zai)(zai)戰斗(dou)中獲(huo)取,并在(zai)(zai)脫離(li)戰斗(dou)后慢慢衰竭。英雄會通(tong)過消耗法力(li)/怒(nu)氣來施放技能(neng),當沒(mei)有足夠的法力(li)/怒(nu)氣時技能(neng)則(ze)無法使用。在(zai)(zai)戰斗(dou)中屬性總值會隨著(zhu)等(deng)級(ji)的提升而增加。

技(ji)(ji)能強(qiang)度(du)加成 技(ji)(ji)能強(qiang)度(du)加成可以通過天賦獲取,以百分(fen)比的形式提升技(ji)(ji)能傷害(hai)。

冷卻(que)時間減少 同樣(yang)通過(guo)天賦獲得,會以百分比的形式(shi)降低技能的冷卻(que)時間。

攻擊范(fan)圍(wei) 代(dai)表(biao)英(ying)雄的(de)(de)攻擊范(fan)圍(wei),選擇攻擊超過范(fan)圍(wei)的(de)(de)目標,英(ying)雄會智能(neng)前進至可攻擊范(fan)圍(wei)內。

攻擊(ji)(ji)傷害 英雄每次普通攻擊(ji)(ji)造成(cheng)的基(ji)礎傷害,可(ke)以通過天賦、技能、等級的提升來提高(gao)其造成(cheng)的傷害。

每秒攻(gong)擊(ji)次數(shu) 英(ying)雄每秒的(de)攻(gong)擊(ji)次數(shu),可(ke)以通過一些天(tian)賦來(lai)提升。

攻(gong)城傷害(hai) 英雄攻(gong)擊建筑所造成的傷害(hai),可以通過(guo)一些技能、天(tian)賦提(ti)升(sheng)。

移動(dong)速度(du) 英雄(xiong)的移動(dong)速度(du),可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)天賦、技能(neng)(neng)提升。大部(bu)分英雄(xiong)可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)坐(zuo)騎或類(lei)坐(zuo)騎加速技能(neng)(neng)(快捷鍵 Z)提升40%移動(dong)速度(du)。

經驗值

戰斗中(zhong)英雄(xiong)們通(tong)過獲取經驗值(zhi)來提升自己的(de)等級,英雄(xiong)會根(gen)據等級來解鎖(suo)天(tian)賦。

經(jing)驗獲取 通過屏幕(mu)正上方的條狀統計條與數字了解當前等級和經(jing)驗。

在《風暴英(ying)雄(xiong)》中(zhong)經(jing)驗是全隊(dui)共享(xiang),獲取經(jing)驗將不再是個人的問題。

等(deng)級(ji)上限為(wei)30級(ji),隨著(zhu)等(deng)級(ji)的增長英雄會變得更(geng)加(jia)強(qiang)大。但是隨著(zhu)時間(jian)推移(yi),野怪與小(xiao)兵也會變的更(geng)加(jia)強(qiang)大。

你可以通過(guo)擊殺敵方小兵(bing)、英雄(xiong),占領地圖元素(su)、摧毀(hui)敵方建筑獲取經驗(yan)。

摧毀敵方要塞(sai)會獲(huo)得大(da)量經驗。

英雄(xiong)并不需要親手擊殺小兵獲取經驗(yan),英雄(xiong)身(shen)邊一定范(fan)圍內敵方小兵死亡都會(hui)給與英雄(xiong)一定經驗(yan)。

低等級隊伍擊(ji)殺敵(di)人高等級英雄時會(hui)獲(huo)得額外(wai)的(de)經(jing)驗。

等級

在(zai)《風(feng)暴英雄》中,除(chu)了戰(zhan)斗中的隊伍等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji),還(huan)設有玩家等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)及英雄等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)系統(tong)。每個英雄的等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)獨立計(ji)算,在(zai)使用(yong)英雄進行游(you)戲(xi)時(shi),該英雄等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)會(hui)(hui)(hui)有所成長,每提升一(yi)級(ji)(ji)(ji)都(dou)會(hui)(hui)(hui)獲(huo)得獎勵。玩家等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)是累積(ji)計(ji)算,無論使用(yong)哪位英雄進行游(you)戲(xi),玩家等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)都(dou)會(hui)(hui)(hui)獲(huo)得成長,在(zai)達(da)到一(yi)些固(gu)定等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)會(hui)(hui)(hui)獲(huo)得獎勵或解鎖(suo)游(you)戲(xi)功(gong)能。

英雄分類

《風暴英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)》的英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)分(fen)為:戰斗型(xing)(Warrior)、刺殺(sha)型(xing)(Assassin)、輔(fu)助型(xing)(Support)和專業型(xing)(Specialist)四種。英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)主(zhu)要來自星際爭霸Ⅱ、魔(mo)獸世(shi)界、暗黑破(po)(po)壞神Ⅲ、失落(luo)的維京人(ren)、守望先(xian)鋒。其中星際爭霸Ⅱ已加(jia)入(ru)(ru)有(you)(you)12位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),魔(mo)獸世(shi)界已加(jia)入(ru)(ru)有(you)(you)25位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),暗黑破(po)(po)壞神Ⅲ已加(jia)入(ru)(ru)12位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),失落(luo)的維京人(ren)加(jia)入(ru)(ru)1位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),守望先(xian)鋒加(jia)入(ru)(ru)1位(wei)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:攻(gong)城(cheng)巨人×3,騎(qi)士×2

地(di)圖機制(zhi):龍騎士(shi)圣(sheng)壇

背景

巨龍(long)(long)鎮是一張傳統的三路進攻(gong)地(di)圖(tu),通過(guo)占領巨龍(long)(long)鎮上下的日月圣壇,來激活地(di)圖(tu)中心的龍(long)(long)騎士(shi)雕(diao)像(xiang),點擊龍(long)(long)騎士(shi)雕(diao)像(xiang)并在短時間(jian)引導(dao)后(hou)召喚龍(long)(long)騎士(shi),獲(huo)取龍(long)(long)騎士(shi)之力攻(gong)城(cheng)拔寨,取得勝利。

巨龍鎮

鬼靈礦

地圖大小:小型

兵線數量:2條

瞭望塔(ta)數量:2個

傭兵營(ying)地(di)數量:攻城巨人(ren)x2,騎士x1

地(di)圖機(ji)制:亡骨礦坑

背景

鬼靈礦是一(yi)張兩路推(tui)進的地(di)圖,地(di)圖偏(pian)小,但是分為地(di)上和地(di)下礦洞(dong)兩個部分。在游戲(xi)開(kai)始后(hou)(hou)一(yi)段時(shi)間后(hou)(hou)礦洞(dong)的大(da)門(men)將(jiang)開(kai)啟(qi),進入礦洞(dong)擊(ji)敗亡者大(da)軍,獲(huo)取精華(hua)召喚(huan)魔像摧毀敵人(ren)營地(di)。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:1個

傭兵營地(di)數(shu)量:騎士(shi)×3,攻(gong)城巨人×2,惡(e)靈魔像×1

地(di)圖機(ji)制:黑心(xin)船(chuan)長的艦隊

背景

黑心(xin)灣是三(san)路(lu)交叉地(di)圖(tu),在地(di)圖(tu)中你可以(yi)通過擊(ji)殺(sha)野怪(guai)或打開寶箱獲得達布隆幣(bi),將它們交給黑心(xin)船長,你將獲得強大的炮(pao)火(huo)支援(yuan)。

黑心灣

詛咒谷

地圖大小: 中(zhong)型

兵線數量:3條

瞭望(wang)塔數量:2個

傭兵營地數(shu)量:攻城(cheng)巨人×2,騎(qi)士×2,惡(e)靈(ling)魔像(xiang)×2

地(di)圖(tu)機制(zhi):鴉神的詛咒

背景

詛(zu)咒谷是(shi)一(yi)張較(jiao)為開(kai)闊的(de)(de)傳統三(san)路推(tui)進地圖(tu),你需要收(shou)集(ji)貢品,讓烏鴉之神詛(zu)咒你的(de)(de)敵人(ren),弱化敵方的(de)(de)堡壘和小兵(bing)。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:

白(bai)天(tian):攻(gong)城巨人(ren)×4,騎士×2

夜晚(wan):惡魔×6,攻(gong)城巨人×4,騎士(shi)×2

地圖(tu)機(ji)制:花園恐魔

背景

恐(kong)魔園(yuan)是一個三路推進地圖,并會(hui)進行晝夜(ye)交替(ti)。在夜(ye)間收集種子,變身(shen)成(cheng)花園(yuan)恐(kong)魔擊潰你的敵人(ren)。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量(liang):1個(ge)

傭兵營地(di)數量(liang):斗士營地(di)×2,攻城營地(di)×2,首領×1

地圖機(ji)制:天空神(shen)殿(dian)

背景

天空殿是非常遼闊的(de)三路推進地圖,你需要占(zhan)領神殿,神殿將(jiang)會釋放光束攻擊摧毀敵(di)人的(de)建筑物。

天空殿

蛛后墓

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地(di)數量:斗(dou)士營地(di)×2,攻(gong)城營地(di)×1,首領×1

地圖機制(zhi):織網者之怒

背景

蛛(zhu)后墓(mu)是緊湊的三(san)線地圖這(zhe)里擁有黑暗陰郁(yu)的內部(bu)空間(jian),可以在這(zhe)里消滅(mie)地方小兵來奪(duo)取(qu)至珠寶石,用寶石來贏(ying)得蛛(zhu)后的青睞,召(zhao)喚織網者協(xie)助攻擊敵人(ren)。

蛛后墓

永恒戰場

地圖大小:大型

兵線數量:2條

暸望塔數量:無

傭兵(bing)營地數量:穿刺者×2,墮落薩滿(man)×2

地(di)圖機制:不(bu)朽(xiu)者

背景

永恒戰(zhan)(zhan)場是一個兩(liang)路推(tui)進地圖(tu),正義與邪惡各占半壁江(jiang)山,兩(liang)個巨型(xing)不(bu)朽者(zhe)將會(hui)在戰(zhan)(zhan)場中部(bu)進行戰(zhan)(zhan)斗(dou),設法(fa)擊敗(bai)敵方的不(bu)朽者(zhe),讓(rang)己方不(bu)朽者(zhe)存活并為你戰(zhan)(zhan)斗(dou)吧(ba)!

永恒戰場

煉獄圣壇

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:穿刺(ci)者(zhe)×3,墮落(luo)薩滿×2

地圖(tu)機制:懲罰者(zhe)

背景

煉獄圣壇(tan)是一張三(san)兵線地圖,同時(shi)它會帶來(lai)三(san)個可以(yi)周期性(xing)(xing)吸取力(li)量的圣壇(tan)。兩(liang)支隊伍可以(yi)激活圣壇(tan)、擊敗守護者(zhe)并召喚(huan)出毀(hui)滅性(xing)(xing)的的懲戒者(zhe)摧毀(hui)敵人(ren)。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這(zhe)片戰場(chang)和其他地方有所不同。雙方的(de)核心都(dou)(dou)有一(yi)層屏障保(bao)護,無法被英雄(xiong)擊穿。相反,兩支隊伍都(dou)(dou)必須爭奪(duo)小(xiao)鎮內(nei)的(de)祭壇。當占領(ling)祭壇后,每一(yi)座(zuo)(zuo)祭壇都(dou)(dou)會為勝利(li)者的(de)鐘(zhong)(zhong)樓充能,攻(gong)擊對(dui)手(shou)的(de)核心。在(zai)這(zhe)里總共有6座(zuo)(zuo)鐘(zhong)(zhong)樓 – 但你必須贏得這(zhe)些鐘(zhong)(zhong)樓的(de)效(xiao)忠。在(zai)被摧(cui)毀后,鐘(zhong)(zhong)樓將會對(dui)付之前的(de)主人,每一(yi)座(zuo)(zuo)鐘(zhong)(zhong)樓都(dou)(dou)會讓你的(de)隊伍額外(wai)發射一(yi)枚(mei)爆炸火球攻(gong)擊敵人。

末日塔

地圖環境

建筑

防御建筑是游(you)戲中(zhong)的重(zhong)要元素,摧毀敵(di)方(fang)核心便(bian)意(yi)味(wei)著(zhu)獲得了游(you)戲的勝(sheng)利!所以在摧毀敵(di)方(fang)建筑時,盡(jin)量保證我方(fang)建筑不被(bei)破壞。

一個(ge)建筑組群由大門、城墻、要(yao)塞、生命之泉和三個(ge)防御(yu)塔組成。

鬼(gui)靈礦有4個(ge)建(jian)筑(zhu)組群(qun),恐魔園、詛咒谷(gu)、巨龍鎮、黑心(xin)灣有6個(ge)建(jian)筑(zhu)組群(qun)。

建筑組群的攻擊(ji)建筑優先(xian)攻擊(ji)非英(ying)雄目標(biao),即使英(ying)雄正在同敵(di)方英(ying)雄交戰。

建筑(zhu)組(zu)群不能偵測潛(qian)行中的(de)英雄。

防御(yu)建筑的生命值不會自動回復(fu)(fu),部分英雄的天賦可以(yi)修復(fu)(fu)防御(yu)建筑。

不同地圖(tu)的建筑略有差別,并且可以(yi)繞(rao)路突入。

防(fang)御建筑(zhu)可以阻擋部分英雄技能(neng)。

城墻是為了防止敵(di)人無視(shi)防御塔沖(chong)入(ru)腹地設(she)置的(de)防護。

城墻不能(neng)攻擊,而且血量較低。

部分英(ying)雄技能和天(tian)賦【風(feng)暴(bao)轉移】可以穿(chuan)越城墻。

戰爭迷霧

在(zai)戰爭迷霧的覆蓋下只能觀察敵方建筑(zhu),無法看到單(dan)位與建筑(zhu)血量。

英雄擁有視(shi)野,某些天賦或技能可以提供額外的視(shi)野。

視野是《風暴英(ying)雄(xiong)》戰場中的要(yao)素,學會如何善(shan)用視野是熟練(lian)游戲的重(zhong)要(yao)部分(fen)。

某(mou)些(xie)地圖(tu)會有瞭望塔(ta),在占領后可以提供很大的視野。

當玩家(jia)在(zai)敵人視野外(wai)攻擊敵人時會(hui)暴露給敵方。

特色系統

游戲模式

訓(xun)(xun)練(lian)(lian)模(mo)式(shi) 在訓(xun)(xun)練(lian)(lian)模(mo)式(shi)中,可以(yi)同隊友或者(zhe)電腦(nao)一起(qi)戰斗,而(er)在練(lian)(lian)習模(mo)式(shi)中由電腦(nao)操(cao)控(kong)的(de)對手(shou)并不會帶來太大的(de)麻煩(fan),可以(yi)在此模(mo)式(shi)里熟悉英雄(xiong)、英雄(xiong)技能(neng)以(yi)及地圖機(ji)制。

合作模(mo)(mo)式 在(zai)合作模(mo)(mo)式中,將會與其(qi)他4名玩家共(gong)同對抗5位(wei)由(you)電(dian)(dian)腦(nao)AI操(cao)縱的(de)英雄。電(dian)(dian)腦(nao)AI的(de)強度得到(dao)了(le)提高,可以在(zai)此(ci)模(mo)(mo)式中與其(qi)他玩家交流戰術打法,交換游戲意(yi)見,進一步提升操(cao)控英雄的(de)能力。

快(kuai)速比賽 在快(kuai)速比賽中,將接受真正的(de)挑戰。發揮出在練習模(mo)式以及合作(zuo)(zuo)模(mo)式中磨練出的(de)游(you)戲技巧,與隊(dui)友進行合作(zuo)(zuo)。

排(pai)名(ming)模式 在排(pai)名(ming)模式中(zhong),將從50級開始排(pai)位(wei)之旅(lv),每贏(ying)一場比賽,都會獲(huo)得(de)晉級下(xia)一級的積(ji)分,最終(zhong)達(da)到1級;但(dan)是(shi)(shi)每輸一場比賽,也會損失相(xiang)應的積(ji)分,過多(duo)的戰敗會導致等級下(xia)降(不會降至50級以下(xia))。但(dan)是(shi)(shi)只有玩(wan)家等級達(da)到30級,并解鎖十個或更多(duo)的英雄(xiong)(周免英雄(xiong)不被(bei)計算在內)才能進(jin)入到排(pai)位(wei)模式的對抗中(zhong)。攜(xie)手(shou)一只五人組成(cheng)的隊伍進(jin)行排(pai)位(wei)模式時,將會自動選擇(ze)團隊聯賽。

自(zi)定(ding)義(yi)模式(shi) 在自(zi)定(ding)義(yi)模式(shi)中,可以預先設定(ding)比賽規則然(ran)后與其他玩家(jia)對(dui)抗。可以邀請其他玩家(jia)作為(wei)觀戰(zhan)者進入大廳,這樣他們就可以看(kan)到戰(zhan)場(chang)上的戰(zhan)況。

競技場模式

時空樞紐的領主們(men)正(zheng)在建造一系(xi)列(lie)全新的戰(zhan)場,讓(rang)各路英(ying)雄相互廝殺。這些被他們(men)稱為(wei)競(jing)技(ji)場的戰(zhan)場將(jiang)會把英(ying)雄們(men)分為(wei)兩支隊伍,每支隊伍各有5名隊員在三局兩勝的比(bi)賽(sai)中競(jing)技(ji)。

所有(you)進(jin)(jin)入(ru)(ru)競(jing)技(ji)場(chang)的(de)玩(wan)家可(ke)以在比賽開始前,從3個(ge)隨機(ji)英(ying)(ying)雄(xiong)中進(jin)(jin)行選擇。玩(wan)家可(ke)以看到(dao)隊友(you)可(ke)選擇的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)并且做出相互配(pei)合的(de)選擇。進(jin)(jin)入(ru)(ru)競(jing)技(ji)場(chang)后(hou)(hou),玩(wan)家們需要先選擇終極技(ji)能,然(ran)后(hou)(hou)通(tong)過英(ying)(ying)勇戰斗占(zhan)領神(shen)殿,擊(ji)敗(bai)所有(you)擋路(lu)的(de)花(hua)園(yuan)恐魔,摧(cui)毀敵人的(de)核(he)心。一(yi)(yi)旦核(he)心被(bei)摧(cui)毀,這(zhe)一(yi)(yi)回合便結(jie)束(shu),而一(yi)(yi)回合只(zhi)會(hui)持續短短的(de)幾分鐘(zhong),然(ran)后(hou)(hou)所有(you)英(ying)(ying)雄(xiong)將被(bei)傳送至一(yi)(yi)個(ge)新的(de)競(jing)技(ji)場(chang)開始下一(yi)(yi)場(chang)比賽。第(di)一(yi)(yi)支摧(cui)毀2個(ge)核(he)心的(de)隊伍將贏(ying)得(de)勝利并贏(ying)得(de)時空樞紐居(ju)民(min)的(de)掌聲。在競(jing)技(ji)場(chang)中每隊都可(ke)以出現重(zhong)復的(de)英(ying)(ying)雄(xiong)。

觀戰模式

作為一(yi)名觀戰(zhan)者(zhe),加入到戰(zhan)斗中(zhong)的玩家一(yi)樣(yang)可以看(kan)(kan)到大部分相同的信息(xi):戰(zhan)斗計時(shi)器、隊伍(wu)等(deng)級(ji)、微縮地圖(tu)以及戰(zhan)場(chang)提示(shi)。但(dan)是,可以看(kan)(kan)到戰(zhan)場(chang)上(shang)每一(yi)位玩家的視野,這(zhe)樣(yang)就不會錯過任何一(yi)場(chang)精彩的戰(zhan)斗了。此外,每支(zhi)隊伍(wu)所選(xuan)的英雄、剩余的堡壘(lei)和擊殺(sha)總數都會顯示(shi)在屏幕之(zhi)上(shang),方便(bian)掌握戰(zhan)斗局勢。

邀請朋友觀戰(zhan):更(geng)換模(mo)(mo)式(shi) - 自定(ding)義(yi)模(mo)(mo)式(shi) - 選(xuan)擇地圖 - 觀戰(zhan)者

錄像回放

在每場(chang)游(you)戲結束之(zhi)后都可以(yi)選擇(ze)保存錄像(xiang)(xiang)獲得(de)一份錄像(xiang)(xiang)文件,可以(yi)在游(you)戲大(da)廳選擇(ze)觀(guan)戰模式進行“觀(guan)戰”錄像(xiang)(xiang)回(hui)放。

日常任務

當玩家(jia)等級達(da)到6級后,可以解(jie)鎖日(ri)常任務。通(tong)過完成任務獲得獎勵。

玩家(jia)每(mei)天(tian)都會獲得一個日常任(ren)務,包括“贏得游戲(xi)”或“使用某系列英雄參加游戲(xi)”等。

日常任務

操作系統

常用(yong)操作 快捷鍵

選擇(ze)目標、選擇(ze)目標天賦或技能 鼠標左鍵

智能(neng)目(mu)標(biao)(biao)、取消目(mu)標(biao)(biao) 鼠標(biao)(biao)右(you)鍵

基礎技能 Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊天(tian)(tian)、聊天(tian)(tian)發送 回車鍵 (Enter)

得(de)分畫面 Tab

主菜單 F10

進階常(chang)用操作 快捷鍵

使用天賦(額(e)外動(dong)作條) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚焦英雄(xiong) 空格 (space)

顯示(shi)英雄天(tian)賦 N

顯示英雄詳細屬(shu)性(xing) C

縮略地圖提示 G

快速天賦選擇 Ctrl + 1、2、3、4

微操(cao)作、依次動作 Shift + 操(cao)作

顯示/隱藏FPS信息 Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天

常(chang)用(yong)的命(ming)令(ling)可(ke)以與其他玩家進(jin)行(xing)交(jiao)流:

聊天命令 釋義

/join 聊天頻(pin)道名(ming)稱 加入聊天頻(pin)道,或創建聊天頻(pin)道

/leave 聊(liao)天頻道(dao)名稱 退出聊(liao)天頻道(dao)

/list 列出現(xian)有聊天頻道(dao)

/who 列出頻(pin)道中成員

/頻道索(suo)引(yin) 將當前聊天(tian)(tian)頻道變更至指定聊天(tian)(tian)索(suo)引(yin)

/w 玩(wan)家(jia)名 內容 密語某個玩(wan)家(jia)

/r 消息內容 回復最近一條密語

社交

好友(you)列表中(zhong)獎顯示戰網(wang)好友(you)以及其游戲(xi)狀態(tai),也可以在游戲(xi)中(zhong)添加(jia)戰網(wang)好友(you)。可以通過右鍵點擊頭像來查(cha)看(kan)個人信息(xi),英(ying)(ying)雄等級以及最(zui)近(jin)使用的(de)英(ying)(ying)雄情況。

可以通過使用(yong)“尋(xun)(xun)求(qiu)組隊”功能來尋(xun)(xun)找隊友。(組隊作戰將獲(huo)得額外的經驗(yan)獎勵)

地圖匹配

地圖元素

每張地(di)圖都有特殊的(de)資源:金幣,種(zhong)子(zi),或者符印等。當(dang)玩家行(xing)為(wei)觸(chu)發某個條件,地(di)圖進(jin)入到清算時刻,對(dui)戰(zhan)一方(fang)拿(na)下多(duo)數(shu)資源,會獲取(qu)巨大的(de)機制(zhi)獎勵。獎勵可以輔(fu)佐玩家作戰(zhan),或者是(shi)給敵方(fang)添加虛弱的(de)詛(zu)咒。是(shi)否在(zai)地(di)圖資源的(de)爭奪(duo)中(zhong)取(qu)得優勢,直接影響到戰(zhan)局的(de)走向。

英雄(xiong)團隊(dui)經(jing)驗(yan)平攤,沒有(you)正反(fan)補,沒有(you)金幣(bi),沒有(you)裝備,多殺都是(shi)按照團隊(dui)統(tong)計(ji)。

組合搭配

指(zhi)特定的(de)(de)英雄組(zu)合(he)會額(e)外(wai)強化(hua)隊伍的(de)(de)某一方面能(neng)(neng)力(li)(li)。這(zhe)種能(neng)(neng)力(li)(li)不會是強化(hua)天(tian)(tian)賦(fu)或者(zhe)解鎖(suo)隱(yin)藏(zang)天(tian)(tian)賦(fu),會相對(dui)獨立。勢(shi)力(li)(li),天(tian)(tian)賦(fu),地圖機(ji)制,三者(zhe)形成更(geng)加(jia)合(he)理的(de)(de)關系。通過搭配(pei)組(zu)合(he)提供額(e)外(wai)的(de)(de)建筑(zhu)防御(yu),視(shi)野,經驗獲取速度(du),傷(shang)害輸出(chu)能(neng)(neng)力(li)(li)等,這(zhe)些(xie)能(neng)(neng)力(li)(li)與地圖機(ji)制產生銜(xian)接,釋放天(tian)(tian)賦(fu)的(de)(de)自由(you)度(du),讓玩家可以針對(dui)形勢(shi)更(geng)加(jia)自由(you)的(de)(de)選擇天(tian)(tian)賦(fu)。

比賽中,戰隊在選擇/禁選英雄(xiong)時(shi),會有更多出其不意的選擇,組合產生增益。

游戲商城

商(shang)城主(zhu)要售(shou)賣游戲英雄(xiong)(xiong)、英雄(xiong)(xiong)皮膚、英雄(xiong)(xiong)坐騎、禮包、每周特惠。

英雄

選擇(ze)一個英雄(xiong),點(dian)擊(ji)“試用”可以(yi)進行簡(jian)單試玩(wan),如(ru)果確認這是自(zi)己(ji)喜歡的英雄(xiong),可以(yi)點(dian)擊(ji)“解(jie)鎖(suo)”使用金幣或者戰網點(dian)數支付來(lai)永(yong)久獲(huo)得它。

金幣通過玩(wan)游戲獲得,戰網點(dian)數需要(yao)人(ren)民(min)幣購買

皮膚

當某(mou)位英雄達到10級(ji)時(shi),可(ke)以購買他的(de)大師級(ji)皮(pi)膚(fu)(fu)。同(tong)時(shi)也可(ke)以消費(fei)戰網點(dian)數(shu)購買其他更(geng)多(duo)不同(tong)風格的(de)英雄皮(pi)膚(fu)(fu)。

皮膚(fu)至(zhi)少擁(yong)有(you)兩種(zhong)不同的(de)色(se)調,有(you)的(de)皮膚(fu)甚至(zhi)可以有(you)三種(zhong)或(huo)更多色(se)調。一開始(shi)英(ying)雄會擁(yong)有(you)一種(zhong)色(se)調,額(e)外的(de)色(se)調需要提升(sheng)英(ying)雄的(de)等級(ji)(ji)來解(jie)鎖(分別(bie)(bie)在英(ying)雄達到7級(ji)(ji)和8級(ji)(ji)時分別(bie)(bie)解(jie)鎖剩(sheng)下兩種(zhong)配色(se))。

坐騎

坐騎是《風暴英雄》中的特色系統,可(ke)以(yi)加(jia)快(kuai)玩家角色的移動(dong)速度(du),同(tong)時外形也會成(cheng)為戰(zhan)場上的一道風景。

按z可使用坐騎(qi)或收(shou)起坐騎(qi),部分英雄有獨特的坐騎(qi)系統,例如重錘(chui)軍士(shi),可在被追殺中(zhong)按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續時間只有4秒。

每一(yi)個(ge)坐(zuo)騎(qi)至少擁有(you)3個(ge)色(se)(se)調,第一(yi)個(ge)原始色(se)(se)調是一(yi)開始就擁有(you)的,其它的色(se)(se)調通(tong)過提升(sheng)英(ying)雄等級來解鎖。

禮包 禮包可以(yi)讓玩家用較為優惠(hui)的價格來體(ti)驗更(geng)多的游戲內容(rong),如:英雄、坐(zuo)騎、皮膚等(deng)等(deng),其中不乏禮包專屬的坐(zuo)騎。

每(mei)周特(te)(te)惠 游戲商城中(zhong)三(san)件物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)的(de)現金購買價(jia)格(ge)將會在(zai)整(zheng)整(zheng)7天中(zhong)大幅下降(jiang),可以(yi)使用戰網點數以(yi)原價(jia)格(ge)的(de)50%的(de)價(jia)格(ge)解鎖(suo)這些物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)。但是在(zai)特(te)(te)惠期(qi)間(jian)過后,特(te)(te)惠物(wu)(wu)品(pin)(pin)(pin)的(de)價(jia)格(ge)將回(hui)歸正常,同時三(san)件新商品(pin)(pin)(pin)將開始特(te)(te)惠。

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