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《國家的崛起》
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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家(jia)的崛起(qi)
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即(ji)時(shi)戰略
  • 制片地區: 美國
  • 主要獎項: Gamespot評選為(wei)2003年(nian)年(nian)度最佳PC游戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳細介紹(shao) PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟發展對(dui)任何(he)一(yi)個(ge)國家而言(yan)都是至關重要(yao)的(de),尤(you)其是在(zai)(zai)戰(zhan)爭期間,擁有足夠的(de)資(zi)源(yuan)儲(chu)備才能打造出(chu)一(yi)支強有力的(de)部(bu)隊。在(zai)(zai)《國家的(de)崛(jue)起》中,有6種基礎(chu)資(zi)源(yuan)(食(shi)物、木(mu)材(cai)、金屬、石(shi)油(you)、財富和(he)知識(shi)),它們都通過不(bu)(bu)同的(de)方式由市民和(he)商人(見“稀有資(zi)源(yuan)”部(bu)分)進行采集,只要(yao)這項工作在(zai)(zai)進行,資(zi)源(yuan)儲(chu)量(liang)就會不(bu)(bu)斷增加。

稀有資源

它們在(zai)陸地上隨機(ji)分(fen)布,指派來自市(shi)場(chang)的商人在(zai)旁(pang)邊建造(zao)一座商人小(xiao)屋(wu),就可從中獲(huo)得(de)一到兩(liang)種(zhong)基礎資(zi)源(yuan)的產出(即提高該(gai)資(zi)源(yuan)的采(cai)集速率,下同)和(he)一項(xiang)特(te)殊獎勵,有些稀(xi)有資(zi)源(yuan)(鈾、煤、橡膠等)在(zai)后期才(cai)會出現。

例:

黑(hei)曜石:金(jin)屬(shu)產(chan)出+10,知識產(chan)出+10;徒步弓箭手、遠戰騎(qi)乘單(dan)位(騎(qi)射手、裝甲(jia)車等)、警戒(jie)塔、堡壘(lei)和城市的攻擊力+1。

地圖上的稀(xi)有資(zi)源通常都(dou)是唯一的,可同時被多方(fang)商人采集,而位于(yu)水中的魚群(qun)和鯨則屬于(yu)特殊的稀(xi)有資(zi)源,它(ta)們需要用(yong)漁船進行采集且(qie)分布(bu)地點(dian)不止一處(chu)。

城市

城市由一(yi)座座緊湊的(de)房屋構(gou)成,是(shi)一(yi)個文明(ming)的(de)起點,它同時還(huan)具備以下(xia)性質:

1.唯一能夠創造市(shi)民的(de)建(jian)筑,無法被(bei)敵人摧毀(hui),但在生命(ming)值降到0后可被(bei)附近的(de)敵方步兵(bing)占(zhan)領。

2.第(di)一座(zuo)建好的(de)(de)城(cheng)(cheng)市會成為首都,若被敵人(ren)占領后未能在(zai)有(you)限時間內奪回(hui)控制權,那么玩家(jia)的(de)(de)所(suo)有(you)城(cheng)(cheng)市就都會歸敵方所(suo)有(you),該倒計時的(de)(de)長度與玩家(jia)未被占領的(de)(de)城(cheng)(cheng)市數成正(zheng)比。

3.城(cheng)市自身可持續產(chan)出一定數量的基(ji)礎(chu)資源(yuan)(木材與食物)。

4.城市會創造出一片(pian)區(qu)域作為本國(guo)領地,而民用(yong)建(jian)(jian)筑(zhu)只(zhi)能(neng)建(jian)(jian)造在其(qi)經濟圈中(它(ta)比領地的(de)(de)面積要(yao)小,但處于其(qi)中的(de)(de)建(jian)(jian)筑(zhu)具(ju)有(you)生命值加成)。

5.隨(sui)著時代(dai)的(de)進步,城(cheng)市會(hui)因經濟(ji)圈(quan)內建筑種類的(de)增多而(er)升級,從而(er)在各項屬性上得到(dao)提升,它所提供(gong)的(de)領地和(he)經濟(ji)圈(quan)面積也會(hui)增大。

6.城(cheng)市一旦被敵(di)軍占領,其經(jing)濟(ji)圈內的建筑也(ye)會落入敵(di)手,此時它們會和(he)城(cheng)市一起進入同化階段,只(zhi)有這個過程結(jie)束后才能繼續發揮(hui)各自的作用(yong)。

7.處(chu)于“需要附近城市”狀態的敵方(fang)建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁(pang)邊建造自己的城市來(lai)獲得其控制權。

8.陸地單位可以進駐到(dao)城市(shi)(shi)中(zhong),使(shi)其具(ju)備對外攻擊的能力(城市(shi)(shi)損(sun)壞嚴重時不可進駐)。

9.玩家(jia)若(ruo)想摧毀(hui)自己(ji)的一座城(cheng)市(shi)(shi),就必(bi)須先拆除該城(cheng)市(shi)(shi)經濟圈內的所有民用建筑,盡管這(zhe)需要(yao)較長的時間(首都城(cheng)市(shi)(shi)不可被自行(xing)摧毀(hui))。

10.第(di)一座(zuo)城市(shi)可建在(zai)無主的(de)土(tu)地(di)上(需要(yao)先(xian)完成(cheng)該(gai)處(chu)的(de)探索(suo)),但第(di)二座(zuo)以及未(wei)來的(de)城市(shi)都只能建在(zai)最初(chu)的(de)領地(di)內。

11.城市具有三(san)種形(xing)態,在(zai)條件得(de)到滿(man)足(zu)后會立即升級:

小城(cheng)(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產出:食物+10,木材+10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命(ming)值:2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資(zi)源產出(chu):食物+20,木材(cai)+20。

產生(sheng)條(tiao)件:進入中(zhong)世紀,城市經濟圈內(nei)至少(shao)有5種不同的建筑。

主城(Major City)

攻擊力:11

生命(ming)值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源產出:食(shi)物+50,木材+50。

產生(sheng)條(tiao)件(jian):進入工業時代,城市經濟(ji)圈(quan)內至少有9種不(bu)同的建筑(zhu)。

領地

領(ling)地(di)是一個國家在(zai)陌(mo)生土地(di)上立(li)足的(de)根本,因為(wei)玩家的(de)所有(you)建筑只能建在(zai)己方或盟友的(de)領(ling)地(di)中(zhong),它可(ke)通(tong)過(guo)建造城市或堡壘來產生,而圖書館中(zhong)的(de)市政研(yan)究和寺廟(miao)中(zhong)的(de)宗教研(yan)究都能增(zeng)大它的(de)面(mian)積(ji)。在(zai)地(di)圖上擁(yong)有(you)足夠多(duo)的(de)領(ling)地(di)可(ke)獲得“領(ling)地(di)勝(sheng)利”,同時也是壓(ya)制敵(di)人發展的(de)好方法。

成本增長

在游戲中,不(bu)論是建筑還是單位,其建造(zao)/制(zhi)造(zao)成本會因(yin)其當前(qian)存在數量(liang)的(de)(de)增多而(er)增長,出現(xian)這(zhe)種(zhong)特(te)性的(de)(de)目的(de)(de)是鼓勵玩家采用多元(yuan)化戰略,而(er)不(bu)是依靠(kao)數量(liang)龐大且種(zhong)類單一的(de)(de)部隊(dui)或(huo)建筑來戰勝敵人,下面列出了關(guan)于它(ta)的(de)(de)一些(xie)特(te)點,以(yi)供玩家參考:

1.以兵(bing)營(ying)為例,訓練(lian)出一(yi)名輕步(bu)兵(bing)的同時,其他兵(bing)種(如重步(bu)兵(bing)和徒步(bu)弓箭(jian)手)的訓練(lian)成本(ben)也(ye)會增(zeng)長,所有軍(jun)事建筑都有此性質。

2.同一個單位的(de)生產隊列越長,訓練下一個的(de)成本就越高,點擊“無限隊列”按(an)鈕(niu)可以(yi)省下不小的(de)成本。

3.當前成本(ben)=上(shang)一相同建筑(zhu)/單(dan)位的(de)總成本(ben)+額外成本(ben),有(you)(you)些建筑(zhu)和單(dan)位的(de)成本(ben)漲幅是固定的(de),而另一些則是持續上(shang)漲但有(you)(you)上(shang)限(xian)。

損耗與補給

當我方部隊或建筑(zhu)處(chu)于非盟(meng)友領地中時,他們(men)的(de)生(sheng)命值(zhi)就會逐漸(jian)下降,這種現象稱為“損耗”,它(ta)是(shi)警戒塔(ta)中的(de)研(yan)究(jiu)項目之(zhi)一(yi),會因(yin)等(deng)級的(de)提升而產生(sheng)更大的(de)殺傷力(建筑(zhu)物受(shou)到(dao)的(de)損耗不變),只有偵察兵與間諜(die)對此免疫。

來自(zi)攻城(cheng)武器廠的補給車可保護自(zi)身范(fan)圍內的本(ben)國(guo)部隊免受損(sun)耗傷害(hai),而且還(huan)能使離開己方領地的攻城(cheng)/火炮單位保持良(liang)好狀(zhuang)態(在缺乏補給的情況下,它們(men)的裝彈與攻擊速率都(dou)會降低(di))。

世界末日鐘

核(he)(he)(he)導彈是(shi)游(you)戲后期(qi)具有(you)強(qiang)大殺傷力的(de)武器,當(dang)地圖(tu)上(shang)發生(sheng)第(di)一(yi)(yi)次核(he)(he)(he)爆(bao)后,世界末(mo)日鐘就會(hui)出現,它的(de)計數與玩家數目成正比(bi)。每一(yi)(yi)次核(he)(he)(he)爆(bao)都會(hui)使世界末(mo)日鐘的(de)計數減(jian)一(yi)(yi),當(dang)它變為0時,所有(you)玩家都輸掉游(you)戲且得分清零,印證了核(he)(he)(he)戰(zhan)爭中沒有(you)贏家,所以(yi)請不(bu)要因貪圖(tu)勝利而葬送了全人類的(de)未來。

注意:中(zhong)等或更(geng)高難度的(de)電腦(nao)AI會在條件滿(man)足后不(bu)斷(duan)向敵人(ren)發射核導彈,直(zhi)到(dao)世界末日鐘的(de)計數變為(wei)1。

核禁運

若玩家主動發起核導(dao)彈攻擊,其所在(zai)方的市場(chang)會(hui)在(zai)約(yue)2分鐘的時間內(nei)無(wu)法進行資源交易(yi),該時間會(hui)因核導(dao)彈攻擊次數的增多(duo)而累加,無(wu)法被縮短,但玩家如果擁有(you)“太空計劃”這個奇跡(ji)建筑,就可免受核禁運的限制。

遺跡

遺跡以巨石(shi)陣的(de)形式隨機分布(bu)在(zai)地圖上(shang),最(zui)先碰到(dao)它(ta)的(de)陸地單位(wei)可從中一次性獲得固定數目的(de)獎勵資(zi)源(yuan)(所(suo)得資(zi)源(yuan)總是國庫中儲量最(zui)低的(de)那一種),玩(wan)家可選擇速度較快(kuai)的(de)偵查兵進行遺跡探索(suo)。

自動運輸

當玩家在(zai)圖書(shu)館完成第一級科(ke)學(xue)研究,且(qie)擁(yong)有(you)至少(shao)一座(zuo)碼頭時(shi),陸地單位便具有(you)了跨(kua)越水域的能(neng)力,他們在(zai)水面(mian)上會自(zi)動(dong)變成運輸船,上岸后恢復原形。此(ci)外,玩家可通過點擊單位面(mian)板上的“自(zi)動(dong)運輸”按(an)鈕來開啟或關閉該功能(neng)。

圖書館科技

圖書館是一座相(xiang)當重要的建筑,它需(xu)要被(bei)建造在城市的經濟(ji)圈中,具(ju)有五類研究項目——時代演進、軍事(shi)、市政、商(shang)業和科學。

時代演進

隨著時(shi)代(dai)的(de)前進,玩家可獲(huo)得新的(de)建筑(zhu)、單位(wei)以及研(yan)究(jiu)項(xiang)目,游戲中共(gong)有八個時(shi)代(dai):

遠古(gu)時代(dai)(公元前60000年-公元前2000年)

游戲中(zhong)的(de)第一個時代,無需研究,人(ren)類早期文(wen)明(ming)出現的(de)時期。

古典(dian)時(shi)代(公元前1999年-公元500年)

需要完(wan)成至少2項圖(tu)書館研(yan)究,新(xin)增金屬(shu)與(yu)知(zhi)識(shi)(shi)兩種基礎(chu)資源,可建造馬(ma)廄訓練騎兵,建造學校生(sheng)產(chan)知(zhi)識(shi)(shi)(希臘原(yuan)始社會(hui)即可建筑學校)。

中世紀(ji)(公元501年(nian)-公元1299年(nian))

需要(yao)完(wan)成(cheng)至少6項(xiang)圖書館研(yan)究,歐洲(zhou)人眼中戰亂不斷的(de)黑暗時代。

火藥時代(公(gong)元1300年(nian)-公(gong)元1715年(nian))

需要完成至少10項圖書(shu)館(guan)研究,文藝復(fu)興和地理大發(fa)現所在的年代,火藥武器開始走向應用(yong)。

啟(qi)蒙時代(公(gong)元1716年-公(gong)元1869年)

需要完成至少14項(xiang)圖書館(guan)研究,新思維不(bu)斷涌現的年代,人們變得更加理(li)性。

工業(ye)時代(dai)(公元(yuan)1870年-公元(yuan)1936年)

需要(yao)完(wan)成(cheng)至少18項圖書館研究,工業(ye)革命與一(yi)戰所處的年(nian)代,出現新的基礎資源(yuan)——石油,飛機(ji)進入戰場,騎(qi)兵變(bian)為(wei)(wei)坦(tan)克,騎(qi)射手變(bian)為(wei)(wei)裝甲車(che),馬廄(jiu)和攻城武器廠(chang)分別升(sheng)級為(wei)(wei)車(che)輛制(zhi)造(zao)廠(chang)和火炮制(zhi)造(zao)廠(chang)。

現代(dai)(公(gong)元1937年-公(gong)元1968年)

需要(yao)完成至少22項(xiang)圖書館(guan)研究,二(er)戰所在(zai)的年代,允許(xu)建造(zao)導彈發射(she)井,核導彈登場(chang)。

信息時(shi)代(公元(yuan)1969年(nian)-未(wei)來)

需要完(wan)成至少26項圖(tu)書(shu)館研(yan)究(jiu)(jiu),代表當今(jin)的時代,圖(tu)書(shu)館進行最后四大未來科技研(yan)究(jiu)(jiu)的先決條(tiao)件。

軍事研究

提高人(ren)口上(shang)限,解(jie)鎖當前時(shi)代(dai)(dai)的所有軍事(shi)單位和建筑,降(jiang)低上(shang)一時(shi)代(dai)(dai)軍事(shi)單位的訓練和升級成本。

對應的(de)未來科技:導彈防御(阻止敵方導彈進入(ru)我方領地,世界末日鐘計數+2)

市政研究

提高城(cheng)市(shi)數量上限,允許建造更多(duo)城(cheng)市(shi),擴大領地(di)面(mian)積,解鎖警戒塔和寺廟中(zhong)的(de)研究項目。

對(dui)應的未來科技:世(shi)界(jie)政(zheng)府(占(zhan)領敵方(fang)城市后瞬間完(wan)成同化,“奪(duo)回首都倒計時”被取消,會導(dao)致(zhi)首都失(shi)守的玩家(jia)立(li)即(ji)出(chu)局(ju))

商業研究

提升(sheng)除知(zhi)識以外所有基(ji)礎(chu)資源(yuan)的商(shang)業上限(xian)和商(shang)隊數量上限(xian),允許進行市場交易和與盟友城市貿易。

對應的(de)未來科(ke)技:全球繁榮(所有基礎資源(yuan)的(de)最高商業上(shang)限達(da)到+999,當前采集(ji)速率+25%,空軍(jun)基地可制造先進戰斗機(ji)和(he)隱形(xing)轟(hong)炸(zha)機(ji))

科學研究

降低和(he)縮短圖書館內所有科技(包括時代演(yan)進)的(de)(de)研究(jiu)成本和(he)時間,擴大所有城(cheng)市、偵察兵和(he)瞭望哨的(de)(de)視野,提高從遺跡處獲得的(de)(de)資源獎勵(li),逐步(bu)顯示地圖,解鎖糧倉、木材(cai)廠(chang)、冶煉廠(chang)以及大學中的(de)(de)研究(jiu)項目(mu)。

對應(ying)的未來科技(ji):人工智能(neng)(在(zai)未觸及人口(kou)上限(xian)的情況下,所有單(dan)位都可被瞬間創(chuang)造)

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