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《國家的崛起》
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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家(jia)的崛(jue)起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即時(shi)戰略
  • 制片地區: 美國(guo)
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年(nian)年(nian)度最佳PC游(you)戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳細(xi)介紹 PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟發(fa)展對任何(he)一(yi)(yi)個國家(jia)而言都是(shi)(shi)至(zhi)關重要的(de)(de),尤其是(shi)(shi)在(zai)(zai)戰爭期(qi)間,擁有(you)足夠的(de)(de)資(zi)源儲備才能打造出(chu)一(yi)(yi)支強有(you)力的(de)(de)部隊。在(zai)(zai)《國家(jia)的(de)(de)崛起(qi)》中,有(you)6種基(ji)礎資(zi)源(食物、木材、金(jin)屬(shu)、石油、財(cai)富和(he)知(zhi)識),它們都通過(guo)不(bu)同的(de)(de)方式由市(shi)民和(he)商(shang)人(見“稀有(you)資(zi)源”部分(fen))進行采集,只要這項工作在(zai)(zai)進行,資(zi)源儲量就(jiu)會(hui)不(bu)斷增(zeng)加。

稀有資源

它們(men)在陸地上隨機分布(bu),指派來自市(shi)場的商人在旁邊建造一(yi)座商人小屋,就可從中(zhong)獲(huo)得一(yi)到兩種基礎資源(yuan)的產出(即(ji)提(ti)高該資源(yuan)的采集速率(lv),下同)和一(yi)項特(te)殊獎勵,有(you)些稀有(you)資源(yuan)(鈾、煤、橡(xiang)膠等)在后期才會(hui)出現。

例:

黑曜(yao)石(shi):金(jin)屬產(chan)出(chu)+10,知識(shi)產(chan)出(chu)+10;徒步弓箭手(shou)、遠戰騎乘單位(騎射手(shou)、裝甲車等)、警戒(jie)塔(ta)、堡壘和城市的攻擊(ji)力(li)+1。

地(di)圖(tu)上的稀(xi)(xi)有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人(ren)采(cai)集,而位(wei)于水(shui)中的魚群和鯨則(ze)屬(shu)于特殊的稀(xi)(xi)有資源,它們(men)需要用(yong)漁船(chuan)進行采(cai)集且(qie)分布地(di)點不止(zhi)一處。

城市

城(cheng)市由一(yi)座座緊湊的(de)房屋構(gou)成,是一(yi)個文明的(de)起點,它同時(shi)還具(ju)備以下(xia)性質:

1.唯(wei)一能夠創造市民(min)的建筑,無法被(bei)敵(di)人摧毀(hui),但(dan)在(zai)生命(ming)值(zhi)降(jiang)到0后可被(bei)附近的敵(di)方步兵占領。

2.第一座(zuo)建好的城市(shi)會(hui)成為(wei)首都,若被敵(di)人占領后(hou)未能(neng)在有限(xian)時間(jian)內奪回控制權(quan),那么玩家的所有城市(shi)就(jiu)都會(hui)歸敵(di)方(fang)所有,該倒計時的長度與(yu)玩家未被占領的城市(shi)數(shu)成正比(bi)。

3.城市自身可持續產出(chu)一定(ding)數(shu)量的基礎(chu)資源(木(mu)材與食物)。

4.城市會創造出一片區域作為本國(guo)領地(di),而民(min)用建(jian)筑只能建(jian)造在其經(jing)濟圈(quan)中(它比領地(di)的面積(ji)要小,但處于其中的建(jian)筑具有生命值(zhi)加成(cheng))。

5.隨(sui)著時(shi)代(dai)的(de)進步,城(cheng)市會因經(jing)濟(ji)圈內建筑種類(lei)的(de)增(zeng)多(duo)而(er)升(sheng)(sheng)級(ji),從而(er)在各項屬(shu)性上得到提(ti)升(sheng)(sheng),它所(suo)提(ti)供的(de)領地(di)和(he)經(jing)濟(ji)圈面(mian)積也(ye)會增(zeng)大(da)。

6.城(cheng)(cheng)市(shi)一(yi)旦(dan)被敵軍占領,其經濟圈內的建筑也會落入(ru)敵手,此(ci)時它(ta)們會和城(cheng)(cheng)市(shi)一(yi)起進入(ru)同化階段(duan),只有這個(ge)過程結束后才能繼續發揮各(ge)自的作(zuo)用。

7.處于“需要附近城市”狀態(tai)的敵方建筑(zhu)(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通(tong)過玩家在旁邊建造(zao)自(zi)己的城市來獲得(de)其控制(zhi)權。

8.陸(lu)地單位可以進駐到城市(shi)(shi)中,使(shi)其具備對(dui)外攻擊的能力(城市(shi)(shi)損壞嚴重時不可進駐)。

9.玩(wan)家若(ruo)想摧毀自己(ji)的(de)一座城(cheng)(cheng)市,就(jiu)必(bi)須先拆除該城(cheng)(cheng)市經濟圈內的(de)所有民用建(jian)筑,盡管這需要較(jiao)長的(de)時(shi)間(首都(dou)城(cheng)(cheng)市不可被自行摧毀)。

10.第一座(zuo)城市(shi)(shi)可建(jian)在無主的土地上(shang)(需要先完成該處(chu)的探索(suo)),但第二座(zuo)以及未(wei)來(lai)的城市(shi)(shi)都只能建(jian)在最初的領地內。

11.城市具有(you)三種形態(tai),在(zai)條(tiao)件得到滿足后會立即升級(ji):

小(xiao)城(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資源產(chan)出:食物+10,木材+10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命值(zhi):2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資(zi)源產出(chu):食物+20,木材(cai)+20。

產生(sheng)條件(jian):進入中(zhong)世紀,城市經濟圈內至少有5種(zhong)不同(tong)的(de)建筑。

主城(cheng)(Major City)

攻擊力:11

生命值:5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資源(yuan)產出:食物(wu)+50,木材+50。

產生條件:進入(ru)工業(ye)時代(dai),城市(shi)經濟圈內至少有9種不(bu)同的(de)建(jian)筑。

領地

領地(di)是(shi)一個(ge)國家(jia)在(zai)陌生(sheng)土地(di)上(shang)立足(zu)的(de)(de)根本,因(yin)為玩家(jia)的(de)(de)所有建(jian)筑只能建(jian)在(zai)己方或(huo)盟(meng)友的(de)(de)領地(di)中(zhong),它可通過建(jian)造(zao)城市或(huo)堡壘來產(chan)生(sheng),而圖書館中(zhong)的(de)(de)市政研(yan)究和寺廟中(zhong)的(de)(de)宗教研(yan)究都能增大(da)它的(de)(de)面積。在(zai)地(di)圖上(shang)擁有足(zu)夠多(duo)的(de)(de)領地(di)可獲(huo)得“領地(di)勝利”,同時也是(shi)壓制敵人發展的(de)(de)好(hao)方法(fa)。

成本增長

在游戲中(zhong),不論是(shi)建(jian)筑還(huan)是(shi)單位,其建(jian)造(zao)/制造(zao)成本會因其當(dang)前存在數量的(de)增多(duo)而增長,出現(xian)這種特性的(de)目(mu)的(de)是(shi)鼓(gu)勵(li)玩家采用多(duo)元化戰(zhan)略(lve),而不是(shi)依(yi)靠數量龐大且種類(lei)單一的(de)部(bu)隊(dui)或(huo)建(jian)筑來戰(zhan)勝敵人,下(xia)面列(lie)出了關于它(ta)的(de)一些特點,以供(gong)玩家參考:

1.以(yi)兵(bing)營為(wei)例,訓練出一名輕步(bu)兵(bing)的同時,其他兵(bing)種(如(ru)重步(bu)兵(bing)和徒步(bu)弓箭手)的訓練成本(ben)也會增長,所(suo)有軍(jun)事(shi)建(jian)筑(zhu)都(dou)有此性質。

2.同一(yi)個單位的生產(chan)隊列越長(chang),訓練下一(yi)個的成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。

3.當前成(cheng)本(ben)=上一(yi)相同建筑(zhu)/單位的(de)總成(cheng)本(ben)+額外成(cheng)本(ben),有些(xie)建筑(zhu)和(he)單位的(de)成(cheng)本(ben)漲幅(fu)是固定(ding)的(de),而另一(yi)些(xie)則是持(chi)續上漲但有上限。

損耗與補給

當我(wo)方部隊或(huo)建筑處于非盟友領地中時,他們的生命值就會(hui)逐漸下降,這種現象稱為“損耗”,它(ta)是警(jing)戒塔中的研究項目之一,會(hui)因(yin)等(deng)級的提升而產生更大的殺(sha)傷力(建筑物受到(dao)的損耗不(bu)變(bian)),只有偵察兵與間諜對此免疫。

來自攻城(cheng)武器廠的(de)補給車(che)可(ke)保護自身范圍內的(de)本國部隊免受損(sun)耗傷害,而且還能(neng)使(shi)離開己(ji)方(fang)領地的(de)攻城(cheng)/火炮單位(wei)保持良好狀(zhuang)態(在缺乏補給的(de)情況下,它們的(de)裝彈與攻擊速率(lv)都會(hui)降低(di))。

世界末日鐘

核(he)(he)(he)導彈是游戲后期具有(you)強大殺傷力(li)的武器,當(dang)地圖(tu)上發生第一(yi)(yi)次核(he)(he)(he)爆后,世界末(mo)日鐘(zhong)就(jiu)會出現,它的計(ji)數與玩家(jia)數目(mu)成正比。每一(yi)(yi)次核(he)(he)(he)爆都會使世界末(mo)日鐘(zhong)的計(ji)數減一(yi)(yi),當(dang)它變為(wei)0時,所有(you)玩家(jia)都輸掉游戲且得分清(qing)零,印(yin)證了核(he)(he)(he)戰(zhan)爭中沒(mei)有(you)贏家(jia),所以請(qing)不要因貪(tan)圖(tu)勝利而葬送了全人類的未來。

注意(yi):中(zhong)等或更高難度的(de)電腦AI會在條件(jian)滿足后不斷向敵人發射(she)核導彈,直(zhi)到世界末日鐘(zhong)的(de)計數變為(wei)1。

核禁運

若玩家主(zhu)動發起核(he)導(dao)彈攻擊(ji)(ji),其所在(zai)方的市場會在(zai)約2分鐘的時(shi)間內無法進行(xing)資源交(jiao)易,該時(shi)間會因核(he)導(dao)彈攻擊(ji)(ji)次數的增多而(er)累加,無法被縮短,但玩家如(ru)果擁有“太空計劃”這(zhe)個奇(qi)跡建筑,就(jiu)可(ke)免受核(he)禁運(yun)的限制(zhi)。

遺跡

遺跡以巨石陣(zhen)的形(xing)式隨機(ji)分(fen)布在地圖上,最先碰到(dao)它的陸地單位可從中(zhong)一(yi)次性獲(huo)得固(gu)定數目的獎勵資源(yuan)(所得資源(yuan)總是(shi)國庫中(zhong)儲量(liang)最低的那一(yi)種),玩家可選(xuan)擇速度(du)較快的偵(zhen)查兵進行(xing)遺跡探索。

自動運輸

當(dang)玩家在圖書館完成(cheng)(cheng)第一(yi)級科學研究,且擁有(you)至少一(yi)座碼(ma)頭時,陸地(di)單位便具有(you)了跨越水域的能(neng)力,他們(men)在水面上會自(zi)動變成(cheng)(cheng)運輸船(chuan),上岸后恢(hui)復原(yuan)形。此(ci)外(wai),玩家可通(tong)過點擊(ji)單位面板(ban)上的“自(zi)動運輸”按鈕來(lai)開啟或關閉該(gai)功能(neng)。

圖書館科技

圖書館(guan)是一座(zuo)相當(dang)重要(yao)的建(jian)筑,它(ta)需(xu)要(yao)被建(jian)造在(zai)城市的經濟圈(quan)中,具有五類研究項目——時代演(yan)進、軍事、市政、商業和科學(xue)。

時代演進

隨著(zhu)時(shi)代的前進,玩家可獲(huo)得新的建筑(zhu)、單位以(yi)及研究項目,游戲中共有(you)八個時(shi)代:

遠古(gu)時代(dai)(公元前(qian)(qian)60000年(nian)-公元前(qian)(qian)2000年(nian))

游(you)戲中的(de)(de)第一個時代,無需(xu)研究,人類早期文明出現的(de)(de)時期。

古典時(shi)代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少(shao)2項(xiang)圖書(shu)館(guan)研(yan)究,新增金(jin)屬與(yu)知識兩種基礎資源,可(ke)建(jian)造馬廄訓練(lian)騎兵,建(jian)造學(xue)(xue)校生產知識(希臘原始社會(hui)即可(ke)建(jian)筑學(xue)(xue)校)。

中世紀(ji)(公(gong)元(yuan)501年-公(gong)元(yuan)1299年)

需要完(wan)成至少(shao)6項圖書館研究,歐洲(zhou)人眼(yan)中戰亂不斷的黑(hei)暗時代(dai)。

火藥時代(公(gong)元1300年(nian)(nian)-公(gong)元1715年(nian)(nian))

需要完(wan)成(cheng)至(zhi)少10項圖(tu)書館研究,文藝復(fu)興和(he)地理大發現(xian)所在的年(nian)代,火藥武器開始走向應用。

啟蒙時代(公(gong)元1716年-公(gong)元1869年)

需要完(wan)成至少14項圖書館研究,新(xin)思(si)維不斷涌現的年代(dai),人們(men)變(bian)得更加理性。

工(gong)業時代(公元1870年-公元1936年)

需(xu)要完成至少18項圖(tu)書館研究,工業革命與一(yi)戰所處的年代,出現(xian)新的基(ji)礎資源——石(shi)油,飛機進入戰場,騎兵變為(wei)(wei)坦克,騎射手變為(wei)(wei)裝甲車,馬廄和攻(gong)城武器廠分(fen)別升級(ji)為(wei)(wei)車輛制造廠和火炮(pao)制造廠。

現(xian)代(dai)(公元1937年-公元1968年)

需要完成至少22項圖書館研究,二戰所(suo)在的(de)年代,允(yun)許建(jian)造導彈發射井,核導彈登場。

信息(xi)時代(dai)(公元1969年-未來)

需(xu)要完成至(zhi)少26項圖書館(guan)研(yan)究,代表當今(jin)的(de)時代,圖書館(guan)進行最后四(si)大未(wei)來科技研(yan)究的(de)先決條件。

軍事研究

提(ti)高人(ren)口上限,解鎖(suo)當前時(shi)代的所有軍(jun)事單(dan)位和建筑,降(jiang)低上一時(shi)代軍(jun)事單(dan)位的訓練和升級成本。

對(dui)應的未來(lai)科(ke)技:導彈防御(阻止敵方(fang)導彈進入我方(fang)領地,世界(jie)末日鐘(zhong)計數+2)

市政研究

提(ti)高(gao)城市數量上(shang)限,允許(xu)建造更多城市,擴大領(ling)地(di)面積,解鎖警戒塔(ta)和寺(si)廟中的研(yan)究項目。

對應的未(wei)來科(ke)技:世界政府(占領(ling)敵方城市(shi)后瞬間完成同(tong)化,“奪回首(shou)都倒計(ji)時”被取(qu)消,會(hui)導致(zhi)首(shou)都失守的玩家立即出局)

商業研究

提(ti)升(sheng)除知識以外所有基礎資源的(de)商業上(shang)限和商隊(dui)數量上(shang)限,允許(xu)進行(xing)市(shi)場交(jiao)易和與(yu)盟友城市(shi)貿易。

對應的(de)未來科技:全球繁榮(所有基礎(chu)資源的(de)最高商業上限達到+999,當前采集速率+25%,空(kong)軍基地可制造(zao)先進戰(zhan)斗機和隱(yin)形轟炸(zha)機)

科學研究

降低和縮(suo)短圖書(shu)館內所有(you)科技(包括(kuo)時(shi)代演進)的研(yan)究(jiu)成(cheng)本和時(shi)間,擴大(da)所有(you)城市、偵察兵和瞭(liao)望(wang)哨的視(shi)野,提高從遺跡(ji)處獲得的資源(yuan)獎勵,逐步顯(xian)示地(di)圖,解鎖糧倉、木材廠(chang)、冶煉廠(chang)以(yi)及大(da)學中(zhong)的研(yan)究(jiu)項(xiang)目。

對(dui)應的(de)未來科技:人(ren)工智(zhi)能(在未觸(chu)及人(ren)口上限(xian)的(de)情(qing)況下,所有單(dan)位都可被(bei)瞬間創造)

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