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《幻想三國志》
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《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運營的一款RPG單機游戲,也是系列單機。于2003年6月30日發行第一部作品,為幻想三國志系列。游戲的戰斗畫面是2D畫面,但是因為采用45度視角,故而有立體感。戰斗系統則采用回合制和半即時制。游戲以三國為背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰場策略系統”、“陣形系統”及“計策運用系統”等,同時還提供寵物培養功能。
  • 中文名: 幻想三國(guo)志
  • 類型: 角(jiao)色扮演游戲(xi)
  • 制片地區: 臺灣(wan)
  • 發行/播出時間: 2004-06-24
詳細介紹 PROFILE +

開發背景

宇峻科(ke)技自(zi)從新(xin)絕代雙驕三(san)的(de)自(zi)創(chuang)腳本后,幻(huan)想三(san)國(guo)志便是頭一款完全跳(tiao)脫改編風格的(de)作品,是一款單線式劇情的(de)RPG游戲,繼(ji)承了宇峻科(ke)技的(de)制作傳(chuan)統(tong),加入了多重(zhong)結(jie)局的(de)要(yao)素。

在傳統的(de)(de)觀念中,以三(san)國為背景的(de)(de)故事充滿(man)了(le)戰場(chang)的(de)(de)陽剛氣息,調(diao)性(xing)偏(pian)重于野心家政治斗爭(zheng)的(de)(de)戰場(chang)描述。制作小組表(biao)示,在挑選題(ti)材之時,便對三(san)國演義(yi)這部充滿(man)魅力(li)的(de)(de)題(ti)材有了(le)不同的(de)(de)看法(fa)及見解。

三國的故事(shi)也可以(yi)是感情(qing)細膩,視野更加(jia)鮮明的柔(rou)情(qing)調性。在硝煙(yan)四起的戰亂景(jing)之(zhi)下,才能體(ti)驗到更加(jia)深(shen)刻的兒(er)女(nv)之(zhi)情(qing)。

系列作品

幻想三國志1

發行(xing)年份:2003年

劇情簡介

姬(ji)軒與姬(ji)霜(shuang)這對姊弟(di),自幼(you)父母雙亡(wang),留予(yu)徐庶撫養(yang)了(le)八(ba)年(nian),并(bing)苦(ku)心的教(jiao)授(shou)二人兵法的知識(shi),但姬(ji)霜(shuang)卻瞞著徐庶私下學習(xi)神(shen)秘人物所傳(chuan)授(shou) 禁術召鬼之法。

這一(yi)天,徐(xu)庶之(zhi)(zhi)妹.徐(xu)虹暗自(zi)擔心母(mu)親(qin)為曹操挾持至許(xu)都,強令徐(xu)庶 投(tou)效曹軍一(yi)事,卻意外的(de)(de)(de)殺出天若宮(gong)的(de)(de)(de)門人,要其(qi)交出鎮宮(gong)之(zhi)(zhi)寶“天烙(luo)之(zhi)(zhi)印”,并說出姬軒父母(mu)當年叛教而逃的(de)(de)(de)驚人事實。姬霜雖以(yi)禁術·召鬼之(zhi)(zhi)法勉力救了(le)性命(ming)垂危的(de)(de)(de)徐(xu)虹,但是災(zai)難卻因(yin)此而正式展開(kai)了(le)。

幻想三國志為追求劇情的(de)張力,故(gu)事(shi)的(de)主軸(zhou)基本(ben)上還是以(yi)(yi)單線(xian)式為主要(yao)精神,但是請(qing)別(bie)擔心,隨著故(gu)事(shi)的(de)進(jin)行,玩家(jia)(jia)可依喜好下決(jue)策,還是有多重結局(ju)的(de)可能。而結局(ju)的(de)不(bu)(bu)同,不(bu)(bu)光是只有感情的(de)影響,甚(shen)至連天下局(ju)勢都跟著不(bu)(bu)同,所以(yi)(yi)各位玩家(jia)(jia)在(zai)做決(jue)定時,可要(yao)仔(zi)細的(de)考慮清楚了。

隨后推出幻想三國(guo)志(zhi)的資(zi)料片,幻想三國(guo)志(zhi)鳳凰誓。

游戲特色:

(1)突破傳統劇情表現

“幻(huan)想(xiang)(xiang)三(san)國(guo)志(zhi)”的(de)美術風格,以中國(guo)風+卡通為(wei)主要精神(shen),所以人物也采(cai)用2D手繪的(de)感覺,不(bu)過有別于其它(ta)游戲(xi)以點描繪的(de)方式,幻(huan)想(xiang)(xiang)三(san)國(guo)志(zhi)的(de)人物更得細膩(ni)且(qie)自然。

制作(zuo)小組研發了“劇(ju)(ju)情鏡(jing)頭(tou)(tou)(tou)模擬(ni)效(xiao)果(guo)”,能針對特(te)定(ding)的(de)(de)過場劇(ju)(ju)情里,將視覺鏡(jing)頭(tou)(tou)(tou)放(fang)大或(huo)縮(suo)小,做(zuo)局部(bu)特(te)寫,進(jin)而(er)(er)表(biao)達更細膩的(de)(de)劇(ju)(ju)情動作(zuo)。例如在“徐庶力斗司(si)馬(ma)懿”的(de)(de)劇(ju)(ju)情中(zhong),司(si)馬(ma)懿的(de)(de)火扇強襲(xi)姬軒(xuan)姊弟(di)(di),而(er)(er)姬霜為保護弟(di)(di)弟(di)(di)而(er)(er)以肉身阻(zu)擋;這其(qi)中(zhong)含了許多細微的(de)(de)動作(zuo)處(chu)理(li),一般在游戲(xi)中(zhong)并不容(rong)易表(biao)現出(chu)來。而(er)(er)這時,鏡(jing)頭(tou)(tou)(tou)模擬(ni)效(xiao)果(guo)就(jiu)可以發揮作(zuo)用了。將鏡(jing)頭(tou)(tou)(tou)放(fang)大到特(te)寫的(de)(de)距(ju)離(li),就(jiu)可以表(biao)現出(chu)一般狀(zhuang)態下不容(rong)易理(li)解的(de)(de)細致動作(zuo),而(er)(er)法(fa)術擊中(zhong)時再將鏡(jing)頭(tou)(tou)(tou)拉遠,以呈現整體(ti)地物(wu)的(de)(de)破壞(huai)效(xiao)果(guo)。以2D的(de)(de)方式來表(biao)現3D的(de)(de)手法(fa)。

(2)戰斗系統(tong)的(de)極致改進

《幻想(xiang)三(san)國志》的(de)戰斗系統,引入了大(da)型戰場(chang)(chang)的(de)思考因素,大(da)幅的(de)增加(jia)了敵(di)我雙方的(de)出場(chang)(chang)人(ren)數,就一般的(de)個人(ren)戰斗來說,單方出場(chang)(chang)最多可(ke)高達25個人(ren),而(er)在大(da)型戰役中,甚至可(ke)以突(tu)破這項限制(zhi)。

在戰斗的操作方面,幻想三國志戰斗的即(ji)時性就(jiu)更高(gao)了,敵我雙方皆能同時發招(zhao)或攻擊,在面對數量眾多的敵人時,可以(yi)有效的加快戰斗節奏(zou)。

除此之外,還(huan)引(yin)入了“連(lian)擊(ji)(ji)系統(tong)”,由于大部分的(de)(de)攻擊(ji)(ji)都是即時同步(bu)的(de)(de),很容易就(jiu)可以造成(cheng)連(lian)鎖(suo)攻擊(ji)(ji)的(de)(de)效應。這(zhe)時電腦(nao)便(bian)會計算(suan)玩家所控制 的(de)(de)連(lian)擊(ji)(ji)段(duan)數,當連(lian)鎖(suo)的(de)(de)段(duan)數愈(yu)高(gao),所加乘的(de)(de)傷害值便(bian)愈(yu)大,互相(xiang)配合(he)優點進行攻擊(ji)(ji),將(jiang)更富戰略的(de)(de)思考性。

在戰場方面,除了地板的破壞效(xiao)應(ying)(ying)(ying)外,更增(zeng)加了“環境影響(xiang)效(xiao)應(ying)(ying)(ying)”及“戰場互(hu)動效(xiao)應(ying)(ying)(ying)”。例如(ru)在茂密的竹(zhu)林(lin)之中(zhong),隨(sui)著劍法的斬切過程,將見(jian)到身旁的竹(zhu)子也隨(sui)之切斷,包含(han)石頭、樹林(lin)等,都在“環境影響(xiang)效(xiao)應(ying)(ying)(ying)”之中(zhong),而影響(xiang)的結果不(bu)光之只有斬切而已,如(ru)石頭遇上了打(da)擊系的拳(quan)招,則可能爆碎,樹林(lin)受(shou)拳(quan)風(feng)影響(xiang)而隨(sui)風(feng)搖曳等。

在戰斗中,還有(you)可能加入觀(guan)戰的(de)(de)路(lu)人,玩家還可以藉著(zhu)戰斗的(de)(de)攻擊(ji)方式(shi)(shi)與這些(xie)觀(guan)眾發(fa)(fa)生互動。例如招(zhao)(zhao)式(shi)(shi)中的(de)(de)重擊(ji)引(yin)發(fa)(fa)了地(di)震,受到影響的(de)(de)路(lu)人可能會因(yin)此而摔倒。因(yin)招(zhao)(zhao)式(shi)(shi)攻擊(ji)而引(yin)發(fa)(fa)的(de)(de)強風,還有(you)可能掀起(qi)女性觀(guan)眾的(de)(de)裙擺等,如果(guo)讓這些(xie)觀(guan)眾生氣了,還有(you)可能會引(yin)發(fa)(fa)群眾的(de)(de)攻擊(ji)。

幻想三國志2

發行年(nian)份(fen):2005年(nian)

劇情簡介

東漢(han)末年,亂象紛起(qi),漢(han)室(shi)存亡生死一(yi)線。

蓮無神樹(shu)下,云空和道(dao)天(tian)兩仙,以漢朝興衰、天(tian)道(dao)之向(xiang)為賭(du)注,繼續兩人(ren)未完的棋局。

熒惑守(shou)心、天(tian)象異變,一(yi)個(ge)關(guan)于(yu)三龍寶(bao)器(qi)的傳說迅速在朝(chao)野傳開:當(dang)年承天(tian)命而(er)來(lai),協助黃帝打敗蚩尤(you)的神(shen)獸應龍,戰后(hou)因感染邪(xie)氣而(er)墮入人間,

臨死前其(qi)指爪(zhua)化(hua)為青(qing)龍(long)劍(jian)、眼化(hua)為赤(chi)龍(long)珠(zhu)、心則化(hua)為歷代傳承(cheng)的玉龍(long)璽。

在此亂(luan)世中,傳說只要(yao)能(neng)擁有(you)其中一(yi)樣(yang),便能(neng)雄霸(ba)一(yi)方(fang)成為(wei)王者,若三者龍氣合(he)一(yi),則天(tian)(tian)下(xia)盡(jin)得、心愿(yuan)盡(jin)遂、并(bing)可擁有(you)扭(niu)轉(zhuan)天(tian)(tian)道之能(neng)力。

公元196年,西(xi)涼召德村。

楚歌(ge)與好(hao)友韓(han)靖、心(xin)(xin)儀之人沈嫣, 他(ta)們如同一般年輕男女,對(dui)未來有著美(mei)好(hao)的(de)憧憬,并一心(xin)(xin)期待(dai)著前(qian)往京城發展(zhan)、為此亂世盡(jin)一份(fen)心(xin)(xin)力。然而,一場(chang)意外(wai)卻讓(rang)他(ta)們遭遇了生(sheng)離死別(bie)的(de)命運(yun)。

在(zai)陌生的長(chang)安(an),楚(chu)歌無意(yi)中(zhong)解(jie)救了(le)一(yi)(yi)名(ming)(ming)身份不(bu)凡的少女,漢(han)(han)朝(chao)興平(ping)公主,從此卷入了(le)擁漢(han)(han)室之護(hu)凰血(xue)族、及反(fan)漢(han)(han)室自立為王之暗行七眾兩勢(shi)力的漩渦中(zhong)。隨(sui)后,青(qing)樓(lou)名(ming)(ming)伶(ling)海棠、曹操(cao)麾下夏侯翎、書生道士杜晏、鬼族之女蜜兒,一(yi)(yi)一(yi)(yi)因命運的相(xiang)連而出現在(zai)楚(chu)歌的面前。

當一(yi)群懷抱理想(xiang)、卻身(shen)肩國仇家恨的人們相遇,他們將如何面(mian)對彼此立場的沖突及內心的仇恨。在一(yi)場場暗潮洶涌的陰謀與爭戰中,他們又該如何化解自身(shen)的危機。

游戲特色

延續前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)熱烈好(hao)評,游(you)戲此次在(zai)加量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)劇情規模下(xia),再度強化(hua)(hua)了動(dong)畫(hua)過場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)運用,無論是逗趣詼(hui)諧的(de)(de)(de)(de)(de)情節、緊張刺激的(de)(de)(de)(de)(de)遭遇或是動(dong)人(ren)(ren)浪漫(man)的(de)(de)(de)(de)(de)橋(qiao)段(duan),都能淋漓盡(jin)致(zhi)地自我超越,使續作(zuo)劇情的(de)(de)(de)(de)(de)詮(quan)釋部份(fen)更(geng)勝前作(zuo)、更(geng)具(ju)說服力(li)及(ji)魄力(li),讓玩家朋友能充分的(de)(de)(de)(de)(de)享(xiang)受欣賞劇情動(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)滿(man)足感;而在(zai)人(ren)(ren)物(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)部份(fen),表(biao)情的(de)(de)(de)(de)(de)變化(hua)(hua)也比(bi)上一代加強許多(duo),劇中人(ren)(ren)物(wu)的(de)(de)(de)(de)(de)一舉一動(dong),將可(ke)以更(geng)深深的(de)(de)(de)(de)(de)捉住玩家的(de)(de)(de)(de)(de)目光。

幻(huan)想三國志二在(zai)戰斗系統的設計上,在(zai)富(fu)有戰術應用(yong)的核心之下,大幅(fu)將所(suo)需要的思(si)維給單純化(hua)了,即使是初學者(zhe)的玩家,也不用(yong)因(yin)為害怕(pa)復雜的思(si)考方式(shi)而望之怯步了。

由(you)于戰斗(dou)(dou)時的敵我出手是完全(quan)實時的,除了提升緊(jin)張(zhang)感之(zhi)外,還(huan)大幅(fu)加(jia)速了戰斗(dou)(dou)的節(jie)奏!連擊的爽快感也一一體現

不過,選擇不同(tong)的難度(du),就會有不同(tong)的報酬(chou);甚至(zhi),某些稀有的寶物,是(shi)需要更高的游戲難度(du)才會出現。

《幻想三國志(zhi)二》的(de)(de)劇情時間(jian)點,大約在一(yi)代的(de)(de)十年(nian)前(qian),也(ye)就(jiu)是公(gong)元一(yi)九六年(nian),劇中(zhong)不乏演繹許多大家所熟(shu)悉的(de)(de)經典戰役(yi),例如官渡之(zhi)戰,百人場(chang)對峙的(de)(de)場(chang)面,可以在二代中(zhong)實現了(le)。

在大型(xing)或多(duo)人的(de)(de)戰役中,為(wei)了能容納下為(wei)數眾(zhong)多(duo)的(de)(de)部隊,畫面的(de)(de)鏡頭選用將(jiang)比一般的(de)(de)戰斗更遠,戰場(chang)的(de)(de)氣(qi)勢也(ye)將(jiang)更為(wei)壯觀,

尤其在實時制的(de)戰斗中(zhong),畫(hua)面中(zhong)的(de)部隊全數同(tong)時進行(xing)攻防(fang),那種混戰的(de)爽快感,將是您前所未(wei)有的(de)新體驗。

此外,游戲中(zhong)(zhong)陣(zhen)形(xing)的(de)角色位(wei)置(zhi)配置(zhi)方式,在此作(zuo)中(zhong)(zhong)也得到(dao)了改良;在前作(zuo)中(zhong)(zhong),硬性限(xian)定(ding)玩家必須在指定(ding)的(de)陣(zhen)形(xing)空(kong)間內安排每個角色的(de)戰(zhan)斗位(wei)置(zhi),因此戰(zhan)斗位(wei)置(zhi)較(jiao)不(bu)理想或是(shi)角色間位(wei)置(zhi)較(jiao)零散的(de)陣(zhen)形(xing),很容易(yi)因策略(lve)思(si)考而被凍(dong)結(jie)。

而二代的陣(zhen)(zhen)形(xing)(xing)(xing)位置安排,雖(sui)然仍有陣(zhen)(zhen)形(xing)(xing)(xing)形(xing)(xing)(xing)狀的設計(ji)觀念,但不同的是(shi),它不再強求玩(wan)家(jia)一定得在(zai)陣(zhen)(zhen)形(xing)(xing)(xing)的空(kong)間中安排位置,所有的陣(zhen)(zhen)形(xing)(xing)(xing)都將(jiang)完全開放玩(wan)家(jia)擺在(zai)任(ren)意的位置,但只有站(zhan)在(zai)陣(zhen)(zhen)形(xing)(xing)(xing)作(zuo)用的戰斗格(ge)中,才能發揮出陣(zhen)(zhen)形(xing)(xing)(xing)的加乘效果(guo)。

獲獎情況

2004年(nian)GameStar

最佳企劃

最佳程序

最佳劇本

最佳角色扮演

人氣票選銅獎

2004年度大(da)賞

幻想三國志3

發行日期:2007年(nian)1月23日

歷史背景

涿(zhuo)鹿(lu)之戰,黃帝大(da)勝(sheng)蚩(chi)尤,七大(da)先(xian)鋒獸族(zu)功不可沒,黃帝遂封(feng)七大(da)獸族(zu)各持(chi)有一塊(kuai)七曜(日、月、金(jin)、木、水、火、土)晶(jing)(jing)玉,每個晶(jing)(jing)玉皆蘊(yun)含著一種不可思議的力量。

獸族(zu)(zu)間本就存在(zai)著的(de)(de)沖突,在(zai)黃(huang)帝歿后(hou)越演越烈(lie),終于(yu)燃起烽煙;大戰(zhan)之后(hou),原(yuan)本就居于(yu)弱(ruo)勢(shi)的(de)(de)獸族(zu)(zu)從此滅亡,而七曜晶玉也(ye)因此分散至神(shen)州各地。除了(le)置身(shen)于(yu)事(shi)外的(de)(de)金翅(chi)族(zu)(zu)外,僅存的(de)(de)血(xue)狐族(zu)(zu)與赤(chi)虎族(zu)(zu)兩大族(zu)(zu),從此過著互相牽(qian)制卻也(ye)互相覬覦彼此力量的(de)(de)日子。

時值東漢光和年間(jian),長虹貫(guan)穿(chuan)紫微星(xing)的那夜,中土發生了(le)(le)(le)一(yi)場大地(di)震(zhen)。這場災(zai)厄不僅毀了(le)(le)(le)許多無辜人民的家園,也使得五原(yuan)山(shan)石崩塌、漢運火德泄出(chu),少年夏皓因(yin)緣際會(hui)之下結識了(le)(le)(le)張(zhang)角(jiao)之女張(zhang)婕,并(bing)與(yu)太平(ping)道教主張(zhang)角(jiao)、以(yi)星(xing)象神(shen)算著(zhu)名的玄機宮宮主—計采遙(yao)一(yi)同發現(xian)了(le)(le)(le)封印(yin)魔界(jie)之門的上(shang)古機關“七曜星(xing)輪”之封印(yin)有(you)(you)松動(dong)(dong)跡(ji)象,如不加以(yi)阻止,則猛(meng)獸(shou)妖怪將四處(chu)萌生,神(shen)州將陷入浩(hao)劫(jie)。而(er)唯有(you)(you)找齊七曜晶玉,方能再(zai)度啟動(dong)(dong)封印(yin),恢復人界(jie)秩(zhi)序。

系統簡介

本作戰(zhan)斗(dou)中采用的(de)(de)(de)(de)是全新(xin)的(de)(de)(de)(de)3D戰(zhan)斗(dou)系統(tong),保留了前代的(de)(de)(de)(de)化(hua)神系統(tong),玩(wan)家可(ke)直接控制的(de)(de)(de)(de)成(cheng)員達5位(wei),并能配合(he)(he)劇(ju)情(qing)或晶魄的(de)(de)(de)(de)效果,得到額外的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)支持。而配合(he)(he)各角色(se)擁有獨特(te)的(de)(de)(de)(de)陣(zhen)形技巧,角色(se)將因自由選定陣(zhen)型內位(wei)置(zhi)的(de)(de)(de)(de)差(cha)異,而造成(cheng)不同的(de)(de)(de)(de)能力加乘影(ying)響。搭配雙(shuang)主角模(mo)式(shi)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)路線(xian),戰(zhan)斗(dou)成(cheng)員間組(zu)合(he)(he)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法將充滿(man)趣味(wei)。

保持一貫的(de)雙模式選擇,喜(xi)好不(bu)同戰斗(dou)(dou)節奏的(de)玩(wan)家(jia)朋友,將仍可以回合制戰斗(dou)(dou)模式進行。不(bu)一樣的(de)戰斗(dou)(dou)步調、不(bu)變的(de)完整(zheng)體驗,將忠實呈現完整(zheng)的(de)游戲精(jing)華內(nei)容(rong)。并且承(cheng)襲(xi)了系(xi)列(lie)特(te)色的(de)連擊(ji)(ji)(ji)戰斗(dou)(dou)玩(wan)法,3代在(zai)連擊(ji)(ji)(ji)戰斗(dou)(dou)上(shang),將使玩(wan)家(jia)能更(geng)容(rong)易達成連擊(ji)(ji)(ji)效果(guo)。而連續打擊(ji)(ji)(ji)敵人造成的(de)加(jia)乘威(wei)力,配(pei)合秘邑強化、武學加(jia)乘、隱藏神兵的(de)連鎖運(yun)用,傷害(hai)力輸出將可能沖破六位數,瞬(shun)間扭轉戰局、明快克敵制勝,連擊(ji)(ji)(ji)玩(wan)法將更(geng)加(jia)刺激。

幻想三國志4

發行(xing)年份:2007年12月18日

故事背景

公元208年赤壁(bi)之戰后(hou),蚩(chi)尤(you)現世、群魔亂(luan)舞。而后(hou)蚩(chi)尤(you)伏誅,神州各地自此宛如(ru)驚(jing)弓之鳥,各尊神佛、各擁仙(xian)靈,大規模的獵魔行動從此展開。魔族(zu)馀孽被逼四處逃(tao)竄,或(huo)隱匿(ni)行藏,或(huo)群起反抗(kang),原(yuan)本(ben)便已(yi)紛亂(luan)垂危的漢(han)室(shi)天下,因(yin)此步入更黑暗的時期。

公元215年,正值劉備入蜀(shu)、自領益州牧,孫權(quan)回(hui)秣(mo)陵、得(de)荊(jing)州三(san)郡,曹(cao)操平定漢中、稱魏王,就在三(san)方勢力明爭暗斗(dou)、互有增長的(de)同時(shi),一個名不見經傳的(de)少(shao)年卻在紊亂的(de)世(shi)局(ju)中掀起滔天巨浪。

世界觀

上古(gu)時期,自盤古(gu)將天地(di)分離,清氣上升、濁氣下降,有能登(deng)天者成為仙、神(shen),而更多無(wu)法上天之鬼獸精怪(guai),則被迫留在地(di)面,或更甚向下沉落。地(di)水(shui)火風、山林川(chuan)澤原(yuan)就各(ge)(ge)有所屬(shu)、各(ge)(ge)有神(shen)性,然而,神(shen)性交互作用之下,天界也因(yin)此動湯(tang)不安,災亂(luan)不斷。

為維持天界秩序,使爭斗止息,眾(zhong)神聯合向天帝請(qing)(qing)書,請(qing)(qing)求(qiu)將擁有兇、殺、戰、亂諸性的(de)精獸鬼(gui)神驅逐出天境(jing)。不(bu)甘被(bei)迫墮入(ru)下界的(de)平逢之山大(da)神驕(jiao)蟲、清(qing)冷之淵大(da)神耕父、及瑤(yao)水之濱的(de)大(da)神紫狩,因不(bu)滿眾(zhong)神剝奪(duo)生存權(quan)利,遂率(lv)眾(zhong)精怪鬼(gui)獸向天討(tao)回公道。

然(ran)而驕蟲、耕父、紫(zi)狩(shou)等(deng)人最終事(shi)敗(bai),為了(le)避免三(san)(san)人再生紛亂,天帝遂劃開(kai)濁(zhuo)氣、開(kai)啟下界之門,將三(san)(san)人封(feng)入世人所稱(cheng)的魔(mo)道。自此,神鬼殊途(tu)、仙(xian)魔(mo)背(bei)道,諸般恩怨再難(nan)解開(kai)。

數千年(nian)后,掌管梅樹、負責迎冬的霰(xian)雪女仙露朝雪,被天(tian)(tian)界選中執(zhi)行一項維持天(tian)(tian)地平(ping)衡的崇高任(ren)務,然而任(ren)務之后,女仙卻幻化為丑惡魔物,屠殺天(tian)(tian)人,最后受到(dao)天(tian)(tian)罰,墜(zhui)入魔道(dao)死去。那天(tian)(tian),天(tian)(tian)界下了(le)(le)一場紅色的雪。原本晶瑩純凈(jing)的白(bai)梅盡皆轉成(cheng)了(le)(le)赤紅,在每(mei)位神祇仙靈面(mian)前,紛飛落(luo)盡。

游戲特色

在畫面(mian)的(de)解析度(du)上,也從(cong)原本的(de) 800 x 600,全(quan)面(mian)支援到高(gao)解析度(du)的(de) 1024 x 768,以(yi)及寬(kuan)螢幕顯示,甚至也支援視窗模式,順應高(gao)畫質(zhi)時代的(de)潮流,讓擁有寬(kuan)螢幕的(de)玩家有更多元的(de)選(xuan)擇。

為(wei)了有(you)別于以往(wang)一到三代的漫(man)畫(hua)(hua)風格,《幻想(xiang)(xiang)三國志4》將以寫實擬真(zhen)的細致筆觸(chu),真(zhen)實刻畫(hua)(hua)角色(se)人物(wu)的氣質與神情,帶領(ling)玩(wan)家(jia)探索幻想(xiang)(xiang)中的絕美三國。

陣型系統再進化

幻想三國志4陣(zhen)(zhen)型系統,陣(zhen)(zhen)型范圍及策略性大(da)幅(fu)提升(sheng)。

本(ben)作敵方人(ren)數為5x3,最大同時(shi)可(ke)以(yi)有15位(wei)敵人(ren)進行(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗;我方角色(se)則為3x3,戰(zhan)(zhan)(zhan)斗人(ren)數也(ye)增(zeng)為6位(wei),展(zhan)開(kai)同時(shi)共有21人(ren)參與戰(zhan)(zhan)(zhan)斗的(de)(de)大混戰(zhan)(zhan)(zhan)。除了可(ke)以(yi)讓玩家自行(xing)設定戰(zhan)(zhan)(zhan)斗所要使(shi)用的(de)(de)陣(zhen)型(xing)(xing),也(ye)可(ke)以(yi)自行(xing)決定主角要站立的(de)(de)陣(zhen)型(xing)(xing)位(wei)置,所以(yi)要如何將擁有不同戰(zhan)(zhan)(zhan)斗特性的(de)(de)人(ren)置于正確的(de)(de)陣(zhen)型(xing)(xing)位(wei)置,對戰(zhan)(zhan)(zhan)斗作更強(qiang)大的(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)略性發揮,是這次戰(zhan)(zhan)(zhan)斗所要思考的(de)(de)重(zhong)大關鍵。

化神系統—神獸戰(zhan)斗地(di)位大躍進

化神(shen)系統將大幅提高神(shen)獸支持(chi)的地位,變為主要戰(zhan)斗角(jiao)色。

只(zhi)要(yao)(yao)在陣型(xing)編制接口(kou)設定好(hao)支持神獸,進(jin)入(ru)戰斗后不需經過(guo)召喚(huan)就(jiu)自動(dong)出現于戰場上,并且會(hui)依據玩(wan)家(jia)所指(zhi)定的(de)陣型(xing)位(wei)置就(jiu)位(wei),所以(yi)要(yao)(yao)注意的(de)是,神獸就(jiu)如同主角一(yi)般是會(hui)挨打(da)損血,也是會(hui)死亡的(de),但反過(guo)來說(shuo)只(zhi)要(yao)(yao)注意神獸在戰斗中的(de)體力(li)值(zhi)不要(yao)(yao)到0,神獸就(jiu)可以(yi)持續的(de)任由玩(wan)家(jia)調度,常態(tai)的(de)參與(yu)戰斗發揮最佳第6人的(de)戰力(li)。

4代外傳

發行年份:2008年

故事背景

公元(yuan)208年(nian)赤(chi)壁之戰(zhan)後,蚩(chi)尤(you)現世、群魔(mo)亂舞。而後蚩(chi)尤(you)伏(fu)誅,神(shen)州各地(di)自此宛如(ru)驚弓之鳥(niao),各尊神(shen)佛、各擁仙靈(ling),大規(gui)模的(de)獵魔(mo)行動從此展開。魔(mo)族馀孽被逼四處逃竄,或(huo)隱匿行藏,或(huo)群起反抗,原本便已紛亂垂危的(de)漢室天下,因此步(bu)入更(geng)黑暗的(de)時期。

公元(yuan)215年,正值(zhi)劉(liu)備入蜀、自領益州牧(mu),孫權(quan)回秣陵、得荊(jing)州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢力(li)明爭(zheng)暗斗(dou)、互有增(zeng)長的同時(shi),一名率性妄為的仙人從天而(er)降(jiang)。

雖然(ran)(ran)掉落(luo)的(de)方式非他(ta)(ta)(ta)所(suo)愿、雖然(ran)(ran)他(ta)(ta)(ta)只是想吃喝玩樂、看(kan)看(kan)美(mei)女、再順便(bian)磨練一(yi)(yi)下(xia)仙(xian)術…但是天往往不從人(ren)愿,在他(ta)(ta)(ta)打(da)算滿腔(qiang)熱血(xue)酬(chou)知己的(de)人(ren)界旅(lv)途中,一(yi)(yi)名神秘的(de)紫袍少年改變了他(ta)(ta)(ta)今後的(de)命運…而這紛(fen)亂(luan)對立的(de)時(shi)代也在他(ta)(ta)(ta)的(de)一(yi)(yi)言一(yi)(yi)行中漸漸產生前所(suo)未有的(de)變化。

世界觀

上古時期,自(zi)盤古將天(tian)地分離(li),清氣上升(sheng)、濁氣下降,有能(neng)登天(tian)者成(cheng)為(wei)仙、神(shen),而更多無(wu)法上天(tian)之鬼獸精怪(guai),則被(bei)迫留(liu)在地面,或更甚向下沉(chen)落。

地水(shui)火風、山林(lin)川澤原就各(ge)有(you)所屬、各(ge)有(you)神性,然而(er),神性交互作用之下,天(tian)界也(ye)因此動湯不安,災亂不斷。為維持(chi)天(tian)界秩序,使爭斗止息,眾(zhong)神聯(lian)合向天(tian)帝請書,請求(qiu)將擁(yong)有(you)兇、殺、戰、亂諸性的精獸鬼(gui)神驅逐出(chu)天(tian)境(jing)。

不(bu)甘被迫(po)墮入(ru)下界(jie)的(de)平逢(feng)之山大神(shen)驕(jiao)蟲、清冷之淵大神(shen)耕父、及瑤(yao)水(shui)之濱的(de)大神(shen)紫狩(shou),因不(bu)滿(man)眾(zhong)神(shen)剝(bo)奪生存權利,遂率眾(zhong)精怪鬼獸向天討(tao)回公(gong)道(dao)。

驕蟲(chong)、耕父(fu)、紫(zi)狩三人(ren)敗,為了避(bi)免三人(ren)再生紛亂(luan),天帝遂劃(hua)開(kai)濁氣(qi)、開(kai)啟下界之(zhi)門,將三人(ren)封入世人(ren)所稱的(de)魔道。自此,神鬼(gui)殊途、仙魔背道,諸般恩怨(yuan)再難解開(kai)。

數千年後,掌管(guan)梅樹、負責迎冬(dong)的(de)霰雪(xue)女仙露朝(chao)雪(xue),被天界選中執(zhi)行一項維持天地平衡的(de)崇高任務,然而任務之後,女仙卻幻化為(wei)丑惡魔物,屠殺天人(ren),最後受到(dao)天罰,墜入魔道死去。

那天,天界(jie)下了一場紅色(se)的雪。原(yuan)本晶瑩純凈的白梅(mei)盡皆轉成(cheng)了赤紅,在每位神祇仙(xian)靈面前(qian),紛飛(fei)落盡。

天界世界觀

涿鹿之戰後(hou),天(tian)界漸(jian)漸(jian)五分(fen),而後(hou)由五方(fang)天(tian)帝(di)分(fen)別掌管(guan)東西南北和(he)中央天(tian)地。

五方天帝(di)分(fen)別為(wei)中央黃(huang)帝(di)、南方炎帝(di)、北方顓頊、東方伏羲和西方少昊。

五方天帝(di)(di)為(wei)掌管天地、各有屬(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen):黃帝(di)(di)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)土神(shen)(shen)(shen)(shen)后土、炎(yan)帝(di)(di)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)火神(shen)(shen)(shen)(shen)祝融(rong)、顓(zhuan)頊(xu)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)水神(shen)(shen)(shen)(shen)玄冥、伏羲屬(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)木(mu)神(shen)(shen)(shen)(shen)勾芒,少昊(hao)屬(shu)神(shen)(shen)(shen)(shen)為(wei)金神(shen)(shen)(shen)(shen)蓐收。但是自從黃帝(di)(di)選擇釋(shi)放神(shen)(shen)(shen)(shen)力、投身輪回之後,天界(jie)的平(ping)衡便漸漸失(shi)調。

游戲特色

本次(ci)外傳(chuan)的(de)(de)劇情,是(shi)(shi)以天(tian)界(jie)的(de)(de)任性仙人—樓澈擔任主角,描(miao)述在(zai)(zai)與(yu)紫(zi)丞相(xiang)遇(yu)之(zhi)前,是(shi)(shi)如(ru)何與(yu)蘇袖、南宮毓相(xiang)識結伴同行,又(you)是(shi)(shi)如(ru)何與(yu)天(tian)界(jie)眾神互動,以及在(zai)(zai)本傳(chuan)中,在(zai)(zai)樓澈與(yu)紫(zi)丞分開進行的(de)(de)時(shi)期,樓澈所經歷的(de)(de)、原本所沒有交代(dai)的(de)(de)故事一次(ci)補(bu)完,在(zai)(zai)關鍵(jian)時(shi)期,也(ye)可以選擇(ze)用不同的(de)(de)主角路線游玩唷。

除此之(zhi)(zhi)外(wai),在結(jie)局部份也新(xin)增(zeng)樓澈與女主(zhu)角(jiao)們的(de)(de)(de)(de)感情(qing)結(jie)局,所(suo)以對于支持樓澈,覺得所(suo)有(you)好處都被紫丞占盡的(de)(de)(de)(de)樓樓后援會(hui)(hui)粉絲來說,這可是(shi)一個解除怨(yuan)念的(de)(de)(de)(de)絕佳機會(hui)(hui)。前作主(zhu)角(jiao)神秘現(xian)身,昔日角(jiao)色全新(xin)面(mian)貌一代主(zhu)角(jiao)姬(ji)霜(shuang)將(jiang)神秘出(chu)現(xian)在外(wai)傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)故事之(zhi)(zhi)中,在一代故事的(de)(de)(de)(de)10年后,姬(ji)霜(shuang)變的(de)(de)(de)(de)更加成熟絕美,除了姬(ji)霜(shuang)之(zhi)(zhi)外(wai),還(huan)會(hui)(hui)有(you)其(qi)他前代主(zhu)角(jiao)出(chu)現(xian)。

在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)部份,原本(ben)被定位(wei)為(wei)重要角色(se)無法加入戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的瓔(ying)珞、蘇袖與南(nan)宮(gong)毓,在(zai)(zai)外傳中也升格為(wei)主角群,成為(wei)在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)中不可或缺的即(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)力(li),化(hua)神也再增加數量,使戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)的組(zu)合樂趣加倍(bei)。另外在(zai)(zai)劇情(qing)(qing)部份,也會將(jiang)南(nan)宮(gong)毓與公孫(sun)宛兒(er)告(gao)吹的戀情(qing)(qing)秘辛、南(nan)宮(gong)家與公孫(sun)家的恩怨糾葛作一個完(wan)整交代。還有,一代及(ji)二代角色(se)出場(chang)。

除(chu)了以上介(jie)紹的(de)不(bu)同(tong)點(dian)以外,游游戲里(li)還加入了其他的(de)新要素,其中包括(kuo)一些不(bu)為人知的(de)隱藏劇情與重要角色(se)分(fen)支(zhi)事件。

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