開發背景
宇峻(jun)(jun)科技自從新絕代雙驕三(san)的(de)自創(chuang)腳本后,幻(huan)想三(san)國志便是頭一款(kuan)完全跳(tiao)脫改編風格的(de)作(zuo)品,是一款(kuan)單線式劇(ju)情的(de)RPG游戲,繼承了宇峻(jun)(jun)科技的(de)制(zhi)作(zuo)傳統,加入(ru)了多(duo)重(zhong)結局的(de)要素(su)。
在(zai)(zai)傳統的觀念中,以三國(guo)(guo)為背(bei)景的故事(shi)充滿了戰(zhan)場(chang)的陽剛氣息,調性偏重于野心(xin)家政治(zhi)斗爭的戰(zhan)場(chang)描述。制作小組表(biao)示,在(zai)(zai)挑選題材之時,便(bian)對(dui)三國(guo)(guo)演義這部充滿魅(mei)力(li)的題材有了不同的看法及見(jian)解(jie)。
三國的(de)故事也可以是感情細膩(ni),視(shi)野更加鮮明的(de)柔情調性。在硝煙(yan)四(si)起的(de)戰亂景之下,才能(neng)體(ti)驗到更加深刻的(de)兒女(nv)之情。
系列作品
幻想三國志1
發行年份:2003年
劇情簡介
姬(ji)軒與姬(ji)霜這對姊弟,自幼(you)父(fu)母(mu)雙(shuang)亡,留予徐庶(shu)撫(fu)養了八(ba)年(nian),并苦(ku)心的(de)教授二(er)人兵法(fa)(fa)的(de)知識,但姬(ji)霜卻瞞著徐庶(shu)私下學習神秘人物所傳(chuan)授 禁術召鬼之法(fa)(fa)。
這一天(tian),徐(xu)庶之(zhi)(zhi)妹(mei).徐(xu)虹暗自(zi)擔心母親為曹操挾持至許都,強令徐(xu)庶 投效曹軍一事,卻意外的(de)(de)殺出(chu)天(tian)若宮的(de)(de)門人(ren),要(yao)其交出(chu)鎮宮之(zhi)(zhi)寶“天(tian)烙之(zhi)(zhi)印”,并說出(chu)姬(ji)軒父母當年叛教而逃的(de)(de)驚人(ren)事實。姬(ji)霜雖以禁術·召(zhao)鬼之(zhi)(zhi)法勉力救了(le)性命垂危(wei)的(de)(de)徐(xu)虹,但是(shi)災難卻因此(ci)而正式(shi)展(zhan)開了(le)。
幻想(xiang)三國志(zhi)為追(zhui)求劇情的(de)張力(li),故事(shi)的(de)主軸基(ji)本上還(huan)是以單線式為主要(yao)精神,但(dan)是請別擔心,隨(sui)著(zhu)故事(shi)的(de)進行,玩(wan)家(jia)可(ke)依喜好下(xia)決(jue)策,還(huan)是有(you)多重(zhong)結局(ju)的(de)可(ke)能。而結局(ju)的(de)不同(tong),不光是只(zhi)有(you)感情的(de)影響,甚至連天下(xia)局(ju)勢都跟著(zhu)不同(tong),所以各位玩(wan)家(jia)在(zai)做決(jue)定時(shi),可(ke)要(yao)仔(zi)細的(de)考(kao)慮清楚了(le)。
隨后推(tui)出幻(huan)(huan)想(xiang)三國志的資料片,幻(huan)(huan)想(xiang)三國志鳳凰誓。
游戲特色:
(1)突(tu)破傳統劇(ju)情(qing)表現
“幻(huan)想(xiang)三國(guo)志(zhi)”的(de)美術風格,以(yi)(yi)中國(guo)風+卡通為主要(yao)精神(shen),所以(yi)(yi)人物(wu)也采用2D手繪的(de)感(gan)覺,不過有別(bie)于(yu)其(qi)它游戲以(yi)(yi)點描繪的(de)方式,幻(huan)想(xiang)三國(guo)志(zhi)的(de)人物(wu)更得細膩且自然。
制作小組研發(fa)了(le)“劇(ju)情(qing)鏡(jing)頭(tou)模擬(ni)效果(guo)”,能(neng)針對特(te)(te)定的(de)過場(chang)劇(ju)情(qing)里,將視覺鏡(jing)頭(tou)放大(da)或縮小,做局(ju)部特(te)(te)寫,進而(er)(er)表達更細膩的(de)劇(ju)情(qing)動作。例如在(zai)“徐庶(shu)力斗司馬(ma)懿”的(de)劇(ju)情(qing)中,司馬(ma)懿的(de)火扇(shan)強襲姬軒姊弟,而(er)(er)姬霜為保護弟弟而(er)(er)以(yi)肉(rou)身阻擋;這其(qi)中含了(le)許多細微的(de)動作處理,一般在(zai)游戲中并不容(rong)易表現(xian)出(chu)來。而(er)(er)這時,鏡(jing)頭(tou)模擬(ni)效果(guo)就可以(yi)發(fa)揮作用了(le)。將鏡(jing)頭(tou)放大(da)到特(te)(te)寫的(de)距離,就可以(yi)表現(xian)出(chu)一般狀(zhuang)態(tai)下不容(rong)易理解的(de)細致(zhi)動作,而(er)(er)法術(shu)擊中時再將鏡(jing)頭(tou)拉遠,以(yi)呈(cheng)現(xian)整(zheng)體地物的(de)破壞效果(guo)。以(yi)2D的(de)方式來表現(xian)3D的(de)手法。
(2)戰斗(dou)系統(tong)的極致改進
《幻想三國志》的戰斗系(xi)統,引(yin)入了大(da)型(xing)戰場的思考因素,大(da)幅(fu)的增(zeng)加(jia)了敵我雙方的出場人(ren)數,就一(yi)般的個人(ren)戰斗來說,單方出場最多可高達25個人(ren),而(er)在大(da)型(xing)戰役(yi)中,甚至可以突破(po)這(zhe)項(xiang)限制。
在戰斗的(de)操(cao)作方面,幻(huan)想三國志戰斗的(de)即時性就更(geng)高(gao)了,敵(di)(di)我雙方皆能同時發(fa)招或攻擊,在面對數量眾多的(de)敵(di)(di)人時,可以(yi)有(you)效的(de)加快戰斗節奏。
除(chu)此之外,還引入了(le)“連(lian)擊(ji)(ji)系統”,由于大部(bu)分的(de)(de)攻擊(ji)(ji)都(dou)是即時(shi)同步的(de)(de),很容易就(jiu)可(ke)以造成連(lian)鎖攻擊(ji)(ji)的(de)(de)效應。這時(shi)電腦便(bian)會計(ji)算玩家所(suo)控(kong)制 的(de)(de)連(lian)擊(ji)(ji)段(duan)(duan)數,當連(lian)鎖的(de)(de)段(duan)(duan)數愈高(gao),所(suo)加乘的(de)(de)傷害(hai)值便(bian)愈大,互相配合(he)優點進(jin)行(xing)攻擊(ji)(ji),將更富戰(zhan)略的(de)(de)思考性。
在戰場方面,除了地(di)板的(de)(de)破(po)壞效(xiao)應外,更(geng)增(zeng)加了“環(huan)境(jing)影(ying)響效(xiao)應”及“戰場互動效(xiao)應”。例如(ru)在茂密的(de)(de)竹林(lin)之(zhi)(zhi)中(zhong),隨著(zhu)劍法的(de)(de)斬切過(guo)程,將見到身旁(pang)的(de)(de)竹子也(ye)隨之(zhi)(zhi)切斷,包含石頭、樹林(lin)等(deng),都在“環(huan)境(jing)影(ying)響效(xiao)應”之(zhi)(zhi)中(zhong),而(er)影(ying)響的(de)(de)結果不光之(zhi)(zhi)只有斬切而(er)已(yi),如(ru)石頭遇上了打擊(ji)系的(de)(de)拳招(zhao),則可能(neng)爆(bao)碎,樹林(lin)受拳風(feng)影(ying)響而(er)隨風(feng)搖曳(ye)等(deng)。
在(zai)戰(zhan)斗中,還有可(ke)能加入觀戰(zhan)的(de)(de)路人(ren),玩家還可(ke)以藉著戰(zhan)斗的(de)(de)攻擊方式與這些觀眾(zhong)發(fa)生互(hu)動。例(li)如(ru)招(zhao)式中的(de)(de)重擊引發(fa)了地震,受到影響(xiang)的(de)(de)路人(ren)可(ke)能會因(yin)此而(er)摔(shuai)倒。因(yin)招(zhao)式攻擊而(er)引發(fa)的(de)(de)強風,還有可(ke)能掀起(qi)女性觀眾(zhong)的(de)(de)裙(qun)擺等(deng),如(ru)果讓這些觀眾(zhong)生氣了,還有可(ke)能會引發(fa)群眾(zhong)的(de)(de)攻擊。
幻想三國志2
發行年份(fen):2005年
劇情簡介
東漢(han)末(mo)年(nian),亂象紛起,漢(han)室存亡生死一線(xian)。
蓮無(wu)神樹下,云空(kong)和道天(tian)兩仙,以漢朝興衰、天(tian)道之(zhi)向為賭(du)注(zhu),繼續兩人未(wei)完的棋局。
熒惑守心、天象(xiang)異變(bian),一個關(guan)于三龍寶器的(de)傳說迅速(su)在朝野傳開:當年承天命而來,協助黃帝打敗蚩尤(you)的(de)神獸(shou)應(ying)龍,戰(zhan)后(hou)因(yin)感染邪氣而墮(duo)入人間,
臨(lin)死前其(qi)指爪化(hua)為(wei)青龍劍、眼化(hua)為(wei)赤龍珠、心(xin)則化(hua)為(wei)歷代傳承的(de)玉龍璽(xi)。
在此(ci)亂世中,傳說只要能(neng)(neng)擁(yong)有(you)(you)其中一樣,便(bian)能(neng)(neng)雄霸(ba)一方(fang)成為王者,若三(san)者龍氣合(he)一,則(ze)天下盡(jin)得、心愿盡(jin)遂、并可擁(yong)有(you)(you)扭轉天道(dao)之(zhi)能(neng)(neng)力。
公元196年,西(xi)涼召德村(cun)。
楚歌(ge)與(yu)好友韓靖、心(xin)儀之(zhi)人沈嫣, 他們(men)如同一般年輕男女,對未來有著美(mei)好的憧憬(jing),并一心(xin)期待著前往(wang)京城發展、為此亂世盡一份(fen)心(xin)力。然而,一場意外卻讓(rang)他們(men)遭遇了生離死別的命運。
在(zai)陌(mo)生(sheng)的長(chang)安,楚歌無意中解救了一(yi)名身份不凡的少女(nv),漢朝興平公主(zhu),從(cong)此卷入了擁(yong)漢室(shi)之護凰(huang)血族(zu)、及反(fan)漢室(shi)自立(li)為王之暗行七眾兩勢力的漩(xuan)渦中。隨后(hou),青(qing)樓名伶海棠、曹操麾下夏侯翎(ling)、書生(sheng)道士(shi)杜晏、鬼族(zu)之女(nv)蜜(mi)兒,一(yi)一(yi)因命運(yun)的相(xiang)連而出現(xian)在(zai)楚歌的面(mian)前。
當一群懷抱理(li)想(xiang)、卻身(shen)肩國(guo)仇家恨的(de)人們相遇,他(ta)們將如何面對彼此立場的(de)沖突及內心(xin)的(de)仇恨。在一場場暗(an)潮洶涌的(de)陰(yin)謀與爭戰中(zhong),他(ta)們又該如何化解自(zi)身(shen)的(de)危機(ji)。
游戲特色
延續(xu)前(qian)作的(de)(de)(de)熱(re)烈好評(ping),游戲此次(ci)在加(jia)量的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)規模下,再度強化(hua)了動(dong)畫過場的(de)(de)(de)運用,無(wu)論是(shi)逗(dou)趣(qu)詼諧的(de)(de)(de)情(qing)(qing)(qing)節(jie)、緊張刺(ci)激的(de)(de)(de)遭遇或(huo)是(shi)動(dong)人浪(lang)漫的(de)(de)(de)橋段,都能淋漓盡致(zhi)地自我超越(yue),使續(xu)作劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)的(de)(de)(de)詮釋部(bu)份更勝前(qian)作、更具說服力(li)及魄力(li),讓玩家朋(peng)友(you)能充分的(de)(de)(de)享受欣賞劇(ju)(ju)情(qing)(qing)(qing)動(dong)畫的(de)(de)(de)滿足感;而在人物(wu)的(de)(de)(de)部(bu)份,表(biao)情(qing)(qing)(qing)的(de)(de)(de)變化(hua)也比上一(yi)(yi)代(dai)加(jia)強許多,劇(ju)(ju)中人物(wu)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)舉一(yi)(yi)動(dong),將(jiang)可以更深深的(de)(de)(de)捉住玩家的(de)(de)(de)目(mu)光(guang)。
幻想三國志二(er)在戰(zhan)(zhan)斗系統(tong)的設(she)計(ji)上,在富有戰(zhan)(zhan)術(shu)應(ying)用的核心之下,大(da)幅將(jiang)所需(xu)要的思維給單純(chun)化了(le),即使是(shi)初學者的玩家,也(ye)不用因(yin)為害怕復雜的思考方式而望(wang)之怯步了(le)。
由于戰(zhan)斗(dou)時的敵我出手是完全實時的,除了提升(sheng)緊(jin)張感之外,還大幅加速了戰(zhan)斗(dou)的節(jie)奏!連擊(ji)的爽快感也一一體現
不(bu)過(guo),選(xuan)擇不(bu)同的(de)(de)難(nan)度,就會有(you)不(bu)同的(de)(de)報酬;甚(shen)至,某些稀有(you)的(de)(de)寶物(wu),是需要更(geng)高的(de)(de)游(you)戲難(nan)度才(cai)會出現。
《幻想三(san)國(guo)志(zhi)二》的(de)(de)劇情時間點,大(da)約在(zai)一代的(de)(de)十年(nian)(nian)前,也就是公元一九(jiu)六年(nian)(nian),劇中(zhong)(zhong)不乏(fa)演繹(yi)許多大(da)家(jia)所(suo)熟悉的(de)(de)經典(dian)戰役,例如(ru)官渡(du)之(zhi)戰,百(bai)人場(chang)對(dui)峙的(de)(de)場(chang)面,可以在(zai)二代中(zhong)(zhong)實(shi)現(xian)了。
在(zai)大型或(huo)多人的(de)戰役中,為了能容納下(xia)為數眾多的(de)部隊,畫(hua)面的(de)鏡頭(tou)選用將比(bi)一般的(de)戰斗更(geng)遠(yuan),戰場的(de)氣(qi)勢(shi)也將更(geng)為壯觀,
尤其(qi)在實時制的(de)戰斗中,畫面中的(de)部隊(dui)全數同時進行攻防,那種混戰的(de)爽快感,將是您前所未有的(de)新體驗。
此外(wai),游戲中(zhong)陣(zhen)形(xing)的角(jiao)(jiao)色(se)位置(zhi)配置(zhi)方式,在(zai)此作中(zhong)也得(de)到了改良;在(zai)前作中(zhong),硬性限(xian)定玩(wan)家必(bi)須在(zai)指定的陣(zhen)形(xing)空間內安排(pai)每個角(jiao)(jiao)色(se)的戰(zhan)(zhan)斗位置(zhi),因此戰(zhan)(zhan)斗位置(zhi)較不理想或(huo)是角(jiao)(jiao)色(se)間位置(zhi)較零散的陣(zhen)形(xing),很容易(yi)因策略思考而被凍結(jie)。
而二代的陣(zhen)形(xing)(xing)位置安排,雖(sui)然仍有(you)陣(zhen)形(xing)(xing)形(xing)(xing)狀的設計觀念,但不(bu)同的是,它(ta)不(bu)再強(qiang)求玩家一(yi)定(ding)得在(zai)陣(zhen)形(xing)(xing)的空(kong)間中安排位置,所有(you)的陣(zhen)形(xing)(xing)都將(jiang)完全開放玩家擺在(zai)任意(yi)的位置,但只(zhi)有(you)站(zhan)在(zai)陣(zhen)形(xing)(xing)作用的戰斗(dou)格(ge)中,才能發(fa)揮出陣(zhen)形(xing)(xing)的加乘(cheng)效果。
獲獎情況
2004年GameStar
最佳企劃
最佳程序
最佳劇本
最佳角色扮演
人氣票選銅獎
2004年度大賞
幻想三國志3
發行日(ri)期:2007年1月23日(ri)
歷史背景
涿(zhuo)鹿之(zhi)戰,黃帝大勝蚩尤,七(qi)(qi)大先鋒獸族功不可(ke)沒,黃帝遂封七(qi)(qi)大獸族各(ge)持有一塊七(qi)(qi)曜(日、月、金、木、水、火、土)晶(jing)(jing)玉,每個晶(jing)(jing)玉皆(jie)蘊含著(zhu)一種不可(ke)思議(yi)的力(li)量(liang)。
獸(shou)族(zu)(zu)間本就存在著的(de)(de)(de)沖(chong)突,在黃帝歿(mo)后越演(yan)越烈(lie),終于(yu)燃起烽煙(yan);大戰之后,原(yuan)本就居于(yu)弱勢的(de)(de)(de)獸(shou)族(zu)(zu)從此(ci)(ci)滅亡,而七曜晶玉也因此(ci)(ci)分散至神州各(ge)地(di)。除了置身于(yu)事(shi)外的(de)(de)(de)金翅族(zu)(zu)外,僅存的(de)(de)(de)血狐(hu)族(zu)(zu)與(yu)赤虎族(zu)(zu)兩大族(zu)(zu),從此(ci)(ci)過著互相(xiang)(xiang)牽制(zhi)卻也互相(xiang)(xiang)覬(ji)覦彼此(ci)(ci)力量(liang)的(de)(de)(de)日子。
時值(zhi)東漢(han)(han)光和年間,長(chang)虹貫穿紫(zi)微星的(de)那夜(ye),中土(tu)發生了(le)一場(chang)大地震。這場(chang)災(zai)厄不(bu)僅毀了(le)許多(duo)無辜人(ren)民的(de)家(jia)園,也使(shi)得(de)五原山(shan)石崩塌、漢(han)(han)運火德泄出,少年夏(xia)皓因緣際會之(zhi)下結識了(le)張角(jiao)之(zhi)女張婕,并與太平(ping)道教(jiao)主(zhu)張角(jiao)、以(yi)星象(xiang)神算著名的(de)玄機(ji)宮宮主(zhu)—計采(cai)遙一同發現了(le)封(feng)印魔界之(zhi)門的(de)上(shang)古機(ji)關(guan)“七曜(yao)星輪”之(zhi)封(feng)印有(you)松動跡象(xiang),如不(bu)加以(yi)阻止,則猛獸妖怪將四(si)處萌(meng)生,神州將陷(xian)入浩劫。而唯有(you)找齊七曜(yao)晶玉(yu),方能再度啟動封(feng)印,恢復人(ren)界秩序。
系統簡介
本作戰斗中(zhong)采用的(de)(de)(de)是全(quan)新的(de)(de)(de)3D戰斗系(xi)統,保留了前(qian)代的(de)(de)(de)化神系(xi)統,玩家可直接(jie)控制的(de)(de)(de)成(cheng)員達5位(wei),并(bing)能(neng)配合劇情或晶(jing)魄的(de)(de)(de)效果,得到額外的(de)(de)(de)戰斗支持。而配合各角(jiao)色擁(yong)有獨(du)特的(de)(de)(de)陣(zhen)形技巧,角(jiao)色將因自由選定陣(zhen)型內(nei)位(wei)置的(de)(de)(de)差異(yi),而造(zao)成(cheng)不同的(de)(de)(de)能(neng)力加乘(cheng)影響。搭配雙主(zhu)角(jiao)模式的(de)(de)(de)劇情路線(xian),戰斗成(cheng)員間組合的(de)(de)(de)玩法將充滿(man)趣(qu)味(wei)。
保(bao)持一貫的(de)(de)雙(shuang)模式(shi)選擇,喜好(hao)不同(tong)戰(zhan)斗(dou)(dou)節奏的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)朋友,將仍可以回(hui)合(he)制(zhi)戰(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)進行(xing)。不一樣的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)(dou)步調、不變的(de)(de)完整(zheng)體驗,將忠實呈(cheng)現完整(zheng)的(de)(de)游戲精華內(nei)容。并且承(cheng)襲了(le)系列(lie)特色的(de)(de)連(lian)擊(ji)(ji)(ji)(ji)戰(zhan)斗(dou)(dou)玩(wan)法(fa)(fa),3代在連(lian)擊(ji)(ji)(ji)(ji)戰(zhan)斗(dou)(dou)上,將使玩(wan)家(jia)(jia)能更容易達成連(lian)擊(ji)(ji)(ji)(ji)效果。而連(lian)續打擊(ji)(ji)(ji)(ji)敵人造(zao)成的(de)(de)加乘威(wei)力(li)(li),配合(he)秘邑強化(hua)、武學(xue)加乘、隱藏神(shen)兵的(de)(de)連(lian)鎖運用,傷害力(li)(li)輸出(chu)將可能沖破六位(wei)數,瞬間扭(niu)轉戰(zhan)局(ju)、明快克敵制(zhi)勝,連(lian)擊(ji)(ji)(ji)(ji)玩(wan)法(fa)(fa)將更加刺(ci)激。
幻想三國志4
發行(xing)年份:2007年12月18日
故事背景
公元208年(nian)赤(chi)壁之(zhi)(zhi)戰后(hou),蚩(chi)尤現世、群(qun)魔亂(luan)(luan)舞。而后(hou)蚩(chi)尤伏誅(zhu),神(shen)州各地(di)自此(ci)宛如驚弓之(zhi)(zhi)鳥(niao),各尊神(shen)佛、各擁仙靈(ling),大規模的獵(lie)魔行動從(cong)此(ci)展開。魔族馀孽被逼四處逃竄,或隱匿行藏,或群(qun)起反(fan)抗(kang),原本便已紛亂(luan)(luan)垂(chui)危的漢室天(tian)下,因此(ci)步入更黑(hei)暗的時(shi)期。
公元215年(nian),正值(zhi)劉備入(ru)蜀、自領益州牧,孫權(quan)回秣陵、得荊州三郡,曹操平定漢中、稱魏王,就在三方勢力明爭暗斗、互有(you)增(zeng)長的同時,一個名不見(jian)經傳的少(shao)年(nian)卻在紊亂的世局中掀起滔天巨浪。
世界觀
上古(gu)(gu)時期,自(zi)盤古(gu)(gu)將天(tian)地分離,清(qing)氣上升(sheng)、濁氣下降,有能登天(tian)者成為仙、神,而(er)更(geng)多(duo)無法上天(tian)之鬼獸精怪,則被迫留在地面,或更(geng)甚向下沉落。地水火風(feng)、山林(lin)川澤原就各有所屬、各有神性,然而(er),神性交(jiao)互作(zuo)用之下,天(tian)界也因此動湯不安,災亂不斷(duan)。
為維持天(tian)(tian)界(jie)(jie)秩序,使爭(zheng)斗止(zhi)息(xi),眾神(shen)聯合向天(tian)(tian)帝請書,請求(qiu)將擁(yong)有兇、殺、戰、亂諸性的(de)精獸(shou)鬼神(shen)驅(qu)逐出(chu)天(tian)(tian)境。不(bu)甘被迫墮入下界(jie)(jie)的(de)平(ping)逢(feng)之山大(da)神(shen)驕(jiao)蟲、清冷之淵(yuan)大(da)神(shen)耕父(fu)、及(ji)瑤(yao)水之濱的(de)大(da)神(shen)紫狩,因不(bu)滿眾神(shen)剝奪生(sheng)存權利,遂率眾精怪鬼獸(shou)向天(tian)(tian)討回公(gong)道。
然而驕蟲、耕父(fu)、紫狩(shou)等人(ren)最終事敗,為了避免(mian)三人(ren)再生紛亂,天帝遂劃開(kai)濁氣、開(kai)啟下界之門,將三人(ren)封入世人(ren)所稱的(de)魔(mo)道。自(zi)此,神鬼殊途、仙魔(mo)背(bei)道,諸般恩怨再難解開(kai)。
數千年(nian)后,掌管梅(mei)樹(shu)、負(fu)責(ze)迎冬的(de)霰雪(xue)女仙(xian)露朝雪(xue),被天(tian)(tian)界(jie)選中執行一項維持天(tian)(tian)地(di)平衡的(de)崇高任務,然而任務之后,女仙(xian)卻幻化為丑(chou)惡(e)魔物,屠殺天(tian)(tian)人,最后受到天(tian)(tian)罰,墜(zhui)入魔道死去。那天(tian)(tian),天(tian)(tian)界(jie)下(xia)了一場紅(hong)色的(de)雪(xue)。原本晶(jing)瑩(ying)純凈的(de)白(bai)梅(mei)盡皆轉成了赤紅(hong),在每位神祇仙(xian)靈面前,紛飛落(luo)盡。
游戲特色
在畫面(mian)的(de)(de)(de)解析度上,也(ye)從原本的(de)(de)(de) 800 x 600,全面(mian)支援(yuan)到(dao)高解析度的(de)(de)(de) 1024 x 768,以及寬螢(ying)幕(mu)顯(xian)示,甚(shen)至也(ye)支援(yuan)視窗模(mo)式,順(shun)應高畫質時代的(de)(de)(de)潮流,讓擁有(you)寬螢(ying)幕(mu)的(de)(de)(de)玩家有(you)更多元的(de)(de)(de)選擇。
為了有別于(yu)以(yi)往一到(dao)三(san)代的(de)漫畫風(feng)格,《幻想三(san)國志4》將以(yi)寫實(shi)擬真的(de)細致筆觸,真實(shi)刻畫角色(se)人物的(de)氣質與(yu)神情,帶領玩(wan)家探索幻想中的(de)絕美三(san)國。
陣型系統再進化
幻(huan)想三(san)國(guo)志4陣型系統(tong),陣型范圍及策略(lve)性大幅提升。
本(ben)作敵(di)方人(ren)(ren)數(shu)為5x3,最(zui)大同時可以(yi)有(you)15位(wei)敵(di)人(ren)(ren)進行(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)斗;我方角(jiao)色(se)則為3x3,戰(zhan)(zhan)斗人(ren)(ren)數(shu)也增為6位(wei),展開同時共有(you)21人(ren)(ren)參(can)與戰(zhan)(zhan)斗的(de)大混戰(zhan)(zhan)。除了可以(yi)讓玩家自行(xing)(xing)設定戰(zhan)(zhan)斗所要(yao)(yao)使用的(de)陣(zhen)型,也可以(yi)自行(xing)(xing)決(jue)定主角(jiao)要(yao)(yao)站立的(de)陣(zhen)型位(wei)置,所以(yi)要(yao)(yao)如何將擁(yong)有(you)不同戰(zhan)(zhan)斗特性的(de)人(ren)(ren)置于正(zheng)確的(de)陣(zhen)型位(wei)置,對戰(zhan)(zhan)斗作更強大的(de)戰(zhan)(zhan)略(lve)性發揮,是這次戰(zhan)(zhan)斗所要(yao)(yao)思(si)考(kao)的(de)重大關鍵(jian)。
化神(shen)系(xi)統—神(shen)獸(shou)戰(zhan)斗地位大躍進
化神(shen)系統將大幅(fu)提高神(shen)獸支持(chi)的地位,變為主(zhu)要戰斗(dou)角色。
只要(yao)在陣型(xing)編(bian)制(zhi)接口設定(ding)好(hao)支持(chi)神獸(shou)(shou),進入戰(zhan)斗(dou)(dou)后不需(xu)經過召(zhao)喚就自動出現于戰(zhan)場上(shang),并且會依據玩家(jia)所指定(ding)的(de)陣型(xing)位置就位,所以要(yao)注意的(de)是,神獸(shou)(shou)就如同主(zhu)角一般是會挨(ai)打(da)損血,也是會死亡的(de),但反過來說只要(yao)注意神獸(shou)(shou)在戰(zhan)斗(dou)(dou)中的(de)體力值不要(yao)到0,神獸(shou)(shou)就可以持(chi)續的(de)任由玩家(jia)調度,常(chang)態的(de)參與戰(zhan)斗(dou)(dou)發揮最佳(jia)第6人(ren)的(de)戰(zhan)力。
4代外傳
發行(xing)年(nian)份(fen):2008年(nian)
故事背景
公元208年赤(chi)壁之(zhi)戰後(hou),蚩尤現世、群魔亂(luan)舞。而後(hou)蚩尤伏誅,神州各地自此(ci)宛如(ru)驚弓之(zhi)鳥,各尊神佛、各擁仙(xian)靈,大規模的獵魔行動從此(ci)展開。魔族馀(yu)孽被(bei)逼四處逃(tao)竄,或隱匿(ni)行藏,或群起反抗,原本(ben)便已紛亂(luan)垂(chui)危(wei)的漢(han)室天下,因(yin)此(ci)步入更黑(hei)暗的時期。
公(gong)元215年,正值劉備入蜀、自領(ling)益(yi)州(zhou)牧,孫權回秣(mo)陵、得荊(jing)州(zhou)三郡,曹(cao)操平定漢中、稱(cheng)魏王,就在三方勢力(li)明爭暗斗、互有增長的(de)同時,一名率性(xing)妄為的(de)仙人從天而降(jiang)。
雖(sui)然(ran)掉落的(de)方式非他所(suo)愿(yuan)(yuan)、雖(sui)然(ran)他只(zhi)是(shi)想(xiang)吃喝玩(wan)樂、看(kan)看(kan)美(mei)女、再(zai)順便磨練(lian)一(yi)(yi)下仙術…但是(shi)天往往不從人(ren)愿(yuan)(yuan),在(zai)他打算滿腔熱血酬知己的(de)人(ren)界(jie)旅途中,一(yi)(yi)名神秘的(de)紫袍少(shao)年改變了他今後的(de)命運…而這紛亂對立(li)的(de)時代也在(zai)他的(de)一(yi)(yi)言一(yi)(yi)行中漸漸產生(sheng)前(qian)所(suo)未有的(de)變化。
世界觀
上(shang)(shang)古時期(qi),自盤古將(jiang)天(tian)地分離,清氣上(shang)(shang)升、濁(zhuo)氣下降,有能(neng)登天(tian)者成為仙、神,而更多(duo)無法上(shang)(shang)天(tian)之鬼獸精怪,則被(bei)迫留在(zai)地面,或(huo)更甚向下沉落。
地(di)水火(huo)風、山(shan)林(lin)川澤原就各有(you)所(suo)屬、各有(you)神(shen)(shen)性,然(ran)而,神(shen)(shen)性交互作(zuo)用之下,天(tian)界也(ye)因此動(dong)湯不安,災亂不斷。為維持天(tian)界秩序,使爭(zheng)斗止息,眾神(shen)(shen)聯合向天(tian)帝請書,請求(qiu)將擁有(you)兇、殺、戰、亂諸性的精獸鬼神(shen)(shen)驅逐(zhu)出(chu)天(tian)境。
不(bu)甘被迫墮入下(xia)界的平(ping)逢之山(shan)大神(shen)驕(jiao)蟲、清冷之淵大神(shen)耕父、及瑤水之濱的大神(shen)紫狩,因不(bu)滿眾神(shen)剝奪生存權利,遂率眾精怪鬼獸向天討回公道(dao)。
驕蟲(chong)、耕(geng)父、紫(zi)狩三人敗,為了避免(mian)三人再(zai)生(sheng)紛亂(luan),天帝遂劃(hua)開(kai)濁氣、開(kai)啟(qi)下界之門,將三人封(feng)入(ru)世人所稱(cheng)的魔(mo)道。自此,神鬼殊途、仙魔(mo)背道,諸般(ban)恩(en)怨(yuan)再(zai)難解開(kai)。
數千(qian)年後,掌管(guan)梅樹、負責迎(ying)冬的(de)霰(xian)雪女仙(xian)露朝雪,被天界選中執(zhi)行一(yi)項(xiang)維(wei)持天地(di)平衡(heng)的(de)崇高(gao)任務(wu),然而任務(wu)之(zhi)後,女仙(xian)卻幻化為丑惡魔(mo)物(wu),屠殺天人(ren),最後受到(dao)天罰,墜入魔(mo)道死去(qu)。
那天(tian),天(tian)界下了(le)一場紅色的雪。原本晶(jing)瑩純凈(jing)的白梅盡皆轉成(cheng)了(le)赤紅,在每(mei)位神祇仙靈面前,紛飛(fei)落盡。
天界世界觀
涿鹿之(zhi)戰(zhan)後,天(tian)界漸漸五(wu)分,而後由五(wu)方天(tian)帝分別掌管東(dong)西(xi)南北和中央天(tian)地。
五(wu)方天(tian)帝(di)分別為中央(yang)黃帝(di)、南方炎帝(di)、北方顓頊、東方伏羲(xi)和西方少昊。
五(wu)方天(tian)帝(di)為(wei)掌管天(tian)地(di)、各有屬神:黃(huang)(huang)帝(di)屬神為(wei)土神后土、炎帝(di)屬神為(wei)火神祝融、顓頊屬神為(wei)水神玄(xuan)冥、伏羲屬神為(wei)木神勾芒,少昊(hao)屬神為(wei)金神蓐收。但是自從黃(huang)(huang)帝(di)選擇釋放(fang)神力(li)、投身輪回之(zhi)後,天(tian)界(jie)的平衡便漸漸失調。
游戲特色
本次(ci)(ci)外傳(chuan)的(de)劇情(qing),是以天界(jie)的(de)任(ren)(ren)性仙人(ren)—樓(lou)澈擔(dan)任(ren)(ren)主(zhu)角,描述在(zai)(zai)與(yu)紫(zi)丞(cheng)相遇之前(qian),是如(ru)何與(yu)蘇袖、南宮毓相識結伴同行(xing),又是如(ru)何與(yu)天界(jie)眾神互動,以及在(zai)(zai)本傳(chuan)中,在(zai)(zai)樓(lou)澈與(yu)紫(zi)丞(cheng)分開(kai)進(jin)行(xing)的(de)時期,樓(lou)澈所經歷的(de)、原(yuan)本所沒有交代的(de)故事一(yi)次(ci)(ci)補(bu)完(wan),在(zai)(zai)關鍵(jian)時期,也可(ke)以選擇用不同的(de)主(zhu)角路線游玩(wan)唷。
除(chu)此之(zhi)外,在(zai)結局部份也(ye)新增(zeng)樓(lou)澈與女主(zhu)(zhu)角(jiao)們的(de)(de)(de)感情結局,所(suo)以對于支持樓(lou)澈,覺得所(suo)有好(hao)處都被紫丞占盡的(de)(de)(de)樓(lou)樓(lou)后(hou)援會(hui)粉絲(si)來(lai)說,這可是一(yi)個(ge)解除(chu)怨念的(de)(de)(de)絕佳(jia)機(ji)會(hui)。前(qian)作(zuo)主(zhu)(zhu)角(jiao)神(shen)(shen)秘現(xian)身,昔日(ri)角(jiao)色全(quan)新面貌一(yi)代主(zhu)(zhu)角(jiao)姬霜(shuang)將神(shen)(shen)秘出(chu)現(xian)在(zai)外傳(chuan)的(de)(de)(de)故(gu)事之(zhi)中(zhong),在(zai)一(yi)代故(gu)事的(de)(de)(de)10年后(hou),姬霜(shuang)變的(de)(de)(de)更加(jia)成(cheng)熟(shu)絕美,除(chu)了姬霜(shuang)之(zhi)外,還會(hui)有其他前(qian)代主(zhu)(zhu)角(jiao)出(chu)現(xian)。
在(zai)戰斗部(bu)份,原本被定位為(wei)重要角(jiao)色(se)無法加(jia)(jia)入戰斗的瓔珞(luo)、蘇袖與南(nan)宮毓(yu),在(zai)外(wai)(wai)傳(chuan)中也(ye)升(sheng)格(ge)為(wei)主(zhu)角(jiao)群,成為(wei)在(zai)戰斗中不(bu)可或缺的即戰力,化(hua)神(shen)也(ye)再(zai)增加(jia)(jia)數量(liang),使戰斗的組合(he)樂趣加(jia)(jia)倍。另外(wai)(wai)在(zai)劇情(qing)部(bu)份,也(ye)會將南(nan)宮毓(yu)與公(gong)孫宛兒(er)告吹(chui)的戀情(qing)秘辛、南(nan)宮家(jia)與公(gong)孫家(jia)的恩(en)怨糾葛作一(yi)個完整交(jiao)代(dai)。還有,一(yi)代(dai)及二代(dai)角(jiao)色(se)出(chu)場。
除了(le)以上介紹(shao)的(de)不同點以外,游(you)游(you)戲里(li)還加入了(le)其他(ta)的(de)新要素(su),其中(zhong)包(bao)括一些不為人知(zhi)的(de)隱(yin)藏劇(ju)情(qing)與重要角色(se)分(fen)支事件。