游戲設定
《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代》(英(ying)語:Age of Empires)系(xi)列(lie)(lie)是一系(xi)列(lie)(lie)由全效工作室開發、微軟(ruan)游戲工作室發行的電腦游戲系(xi)列(lie)(lie)。系(xi)列(lie)(lie)的首個版(ban)本(ben)是于1997年推(tui)出(chu)的《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代》。之(zhi)后,7個版(ban)本(ben)和(he)(he)3個分(fen)支(zhi)先后推(tui)出(chu)。《帝(di)(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)代》是一部(bu)橫跨了10,000年的即時(shi)戰(zhan)略(lve)游戲。游戲主要分(fen)為“隨機地圖(tu)”和(he)(he)“戰(zhan)役模式”兩部(bu)分(fen)。
《帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》系列(lie)是歷史(shi)(shi)性的(de)(de)(de)即時(shi)性戰略(lve)游(you)戲(xi)。首兩部(bu)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)背景從石(shi)器時(shi)代(dai)(dai)(dai)跨(kua)越到古典時(shi)代(dai)(dai)(dai)的(de)(de)(de)歐洲和(he)亞洲;其中(zhong)一部(bu)探(tan)索了(le)羅(luo)馬(ma)帝國(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)形成(cheng)和(he)擴張。之后(hou)兩部(bu)置于中(zhong)世紀和(he)西班牙征服阿茲特(te)克帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)期(qi)。接著(zhu)的(de)(de)(de)三部(bu)游(you)戲(xi)探(tan)索近代(dai)(dai)(dai)史(shi)(shi),背景為美洲殖(zhi)民和(he)亞洲國(guo)(guo)(guo)家的(de)(de)(de)崛(jue)起。游(you)戲(xi)系列(lie)的(de)(de)(de)分支(zhi)——《神話時(shi)代(dai)(dai)(dai)》,所處(chu)的(de)(de)(de)時(shi)代(dai)(dai)(dai)和(he)首部(bu)《帝國(guo)(guo)(guo)時(shi)代(dai)(dai)(dai)》大致相同,但(dan)以希臘、古埃(ai)及和(he)北歐的(de)(de)(de)神話故(gu)事為主。
《帝(di)國(guo)時代》系列(lie)作(zuo)品相(xiang)當成功,至今全(quan)球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的(de)(de)全(quan)效工(gong)作(zuo)室自從這(zhe)款流行和(he)(he)(he)高(gao)質素游戲(xi)系列(lie)推出(chu)后一直享負盛(sheng)名。全(quan)效亦曾和(he)(he)(he)其他公司合(he)作(zuo),例如和(he)(he)(he)Big Huge Games合(he)作(zuo)推出(chu)了《帝(di)國(guo)時代III:亞洲王(wang)朝》。有游戲(xi)評論(lun)認為游戲(xi)的(de)(de)歷史事件(jian)和(he)(he)(he)公平(ping)競爭是系列(lie)的(de)(de)成功因(yin)素——游戲(xi)中的(de)(de)電腦玩家(jia)(AI)和(he)(he)(he)別的(de)(de)游戲(xi)相(xiang)比(bi),“作(zuo)弊(bi)”的(de)(de)情況(kuang)相(xiang)對(dui)較(jiao)少。