游戲設定
《帝國(guo)時代》(英語:Age of Empires)系(xi)(xi)列(lie)(lie)是一系(xi)(xi)列(lie)(lie)由(you)全效工(gong)作室開(kai)發(fa)、微軟游戲工(gong)作室發(fa)行的(de)(de)電(dian)腦游戲系(xi)(xi)列(lie)(lie)。系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)首個版本是于(yu)1997年推出的(de)(de)《帝國(guo)時代》。之后,7個版本和3個分支(zhi)先(xian)后推出。《帝國(guo)時代》是一部橫跨了10,000年的(de)(de)即時戰(zhan)略游戲。游戲主要分為“隨機地圖”和“戰(zhan)役模式(shi)”兩部分。
《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》系(xi)列是歷史性(xing)的(de)即時(shi)(shi)性(xing)戰略游(you)戲(xi)(xi)。首兩(liang)部游(you)戲(xi)(xi)的(de)背(bei)景(jing)從石器時(shi)(shi)代(dai)(dai)跨(kua)越到古(gu)典時(shi)(shi)代(dai)(dai)的(de)歐(ou)(ou)洲和亞洲;其(qi)中一部探索了羅馬帝(di)(di)國(guo)(guo)的(de)形成和擴(kuo)張。之(zhi)后兩(liang)部置于中世紀(ji)和西班牙征服阿茲(zi)特克帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)期。接著(zhu)的(de)三部游(you)戲(xi)(xi)探索近代(dai)(dai)史,背(bei)景(jing)為(wei)美洲殖民和亞洲國(guo)(guo)家的(de)崛起。游(you)戲(xi)(xi)系(xi)列的(de)分(fen)支——《神話(hua)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》,所處的(de)時(shi)(shi)代(dai)(dai)和首部《帝(di)(di)國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)(dai)》大致相同,但以希(xi)臘(la)、古(gu)埃及和北歐(ou)(ou)的(de)神話(hua)故事為(wei)主。
《帝國時(shi)(shi)代(dai)》系(xi)(xi)列作(zuo)品(pin)相(xiang)當成功,至今(jin)全球累積銷售數量已超過(guo)2000萬套(tao)。負(fu)責開(kai)發的(de)(de)(de)(de)全效工作(zuo)室自從這(zhe)款流行和高質素游(you)戲(xi)系(xi)(xi)列推出后一直享負(fu)盛名。全效亦曾(ceng)和其他公司合作(zuo),例如和Big Huge Games合作(zuo)推出了(le)《帝國時(shi)(shi)代(dai)III:亞(ya)洲王朝》。有游(you)戲(xi)評論認為游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)歷史事件和公平競(jing)爭是系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)(de)成功因素——游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)電腦(nao)玩家(AI)和別(bie)的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)相(xiang)比,“作(zuo)弊(bi)”的(de)(de)(de)(de)情(qing)況相(xiang)對較(jiao)少。