游戲設定
《帝(di)國時代》(英(ying)語:Age of Empires)系(xi)列(lie)是(shi)一系(xi)列(lie)由(you)全效工作室開(kai)發(fa)、微軟(ruan)游戲工作室發(fa)行的(de)(de)電腦游戲系(xi)列(lie)。系(xi)列(lie)的(de)(de)首個版(ban)本是(shi)于1997年(nian)推出(chu)的(de)(de)《帝(di)國時代》。之(zhi)后,7個版(ban)本和(he)3個分支(zhi)先(xian)后推出(chu)。《帝(di)國時代》是(shi)一部橫跨了10,000年(nian)的(de)(de)即時戰(zhan)略游戲。游戲主要分為“隨機地(di)圖”和(he)“戰(zhan)役模式”兩部分。
《帝(di)國時(shi)代(dai)》系列是歷史性的(de)即(ji)時(shi)性戰略游(you)(you)戲。首兩部游(you)(you)戲的(de)背景從石器時(shi)代(dai)跨越到古典(dian)時(shi)代(dai)的(de)歐洲和(he)(he)亞洲;其(qi)中一部探(tan)索了羅(luo)馬帝(di)國的(de)形成和(he)(he)擴(kuo)張(zhang)。之后兩部置于中世紀(ji)和(he)(he)西班牙(ya)征服阿(a)茲(zi)特克帝(di)國時(shi)期。接(jie)著的(de)三部游(you)(you)戲探(tan)索近代(dai)史,背景為(wei)美洲殖民和(he)(he)亞洲國家的(de)崛起。游(you)(you)戲系列的(de)分支(zhi)——《神(shen)(shen)話(hua)時(shi)代(dai)》,所處的(de)時(shi)代(dai)和(he)(he)首部《帝(di)國時(shi)代(dai)》大致相(xiang)同,但以希(xi)臘(la)、古埃及和(he)(he)北歐的(de)神(shen)(shen)話(hua)故事為(wei)主。
《帝國時代》系列(lie)作(zuo)品(pin)相當成(cheng)功(gong),至今(jin)全球累積(ji)銷售數量(liang)已超過2000萬套。負(fu)責開發的(de)(de)全效工作(zuo)室自(zi)從這款流行(xing)和高質素(su)游戲系列(lie)推(tui)出后一直享負(fu)盛名。全效亦曾和其他公(gong)司合作(zuo),例如和Big Huge Games合作(zuo)推(tui)出了(le)《帝國時代III:亞(ya)洲(zhou)王朝》。有游戲評論認為游戲的(de)(de)歷史事件和公(gong)平競爭是系列(lie)的(de)(de)成(cheng)功(gong)因素(su)——游戲中(zhong)的(de)(de)電腦玩家(AI)和別的(de)(de)游戲相比,“作(zuo)弊”的(de)(de)情(qing)況相對(dui)較少。