芒果视频下载

網(wang)站分類(lei)
登錄 |    
《水果忍者》
0 票數:0 #益智游戲#
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水(shui)果忍者(zhe)
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休閑益智
  • 發行/播出時間: 2011-04-20
本百科詞條由網站注冊用戶"斌斌有禮"編輯上傳提供,詞條屬于開放詞條,當前頁面所展示的百科詞條介紹涉及宣傳內容屬于注冊用戶個人編輯行為。與《水果忍者》的所屬企業/主題/所有人主體無關,詞條主體可以提供資料認證申請管理本詞條權限免費更新資料,也可以因內容與實際情況不符快速在線向網站提出反饋修改! 反饋
詳細介紹(shao) PROFILE +

游戲背景

于(yu)是(shi)在一次“Halfbrick 星(xing)期五”的(de)(de)活動上,這(zhe)位員(yuan)工(gong)就提出了做一款(kuan)切(qie)水(shui)果游(you)戲的(de)(de)想法。“Halfbrick 星(xing)期五”是(shi)這(zhe)家(jia)公司每個月一次的(de)(de)頭腦風暴活動,在“Halfbrick 星(xing)期五”上,從(cong)清(qing)潔(jie)大(da)媽到(dao)公司CFO每個員(yuan)工(gong)都可(ke)以提出新(xin)的(de)(de)游(you)戲想法,如果能夠打動其他同事,那么就可(ke)以獲得獎勵(li)并且能夠成立一個臨時的(de)(de)小組制作游(you)戲模型。

但“Halfbrick 星期五”并(bing)非大(da)家(jia)隨意(yi)的(de)(de)閑聊,這更像(xiang)是(shi)一場(chang)有獎競賽。沙尼爾(er)表示(shi),如果(guo)有新游戲(xi)的(de)(de)想法首先需要在公司內部(bu)網站上注(zhu)冊,并(bing)且準(zhun)備好演示(shi)文稿。而(er)臨(lin)時小(xiao)組的(de)(de)成(cheng)員(yuan)必須是(shi)2至5人,沒有其他(ta)員(yuan)工支持的(de)(de)想法不行;太多(duo)人會降低生產(chan)效率,也(ye)不行;在小(xiao)組成(cheng)員(yuan)確(que)定后(hou)4至5周就要做出游戲(xi)模型。

《水果忍者(zhe)》的誕生非常(chang)迅(xun)速。游(you)戲(xi)的背(bei)景和基本玩法在那(nei)位員(yuan)工第一次“Halfbrick 星期五”的時(shi)候就已經確定(ding)了(le)。僅(jin)僅(jin)6周之后,Halfbrick 正(zheng)式推出(chu)了(le)這款游(you)戲(xi)。

但是(shi)《水果(guo)忍者(zhe)》和剛(gang)推出(chu)時候的(de)游戲(xi)已經天差地別,Halfbrick 已經對這款游戲(xi)做出(chu)了15次更(geng)新(xin)。不斷的(de)改進游戲(xi)非常重要(yao),一方(fang)面游戲(xi)需要(yao)有(you)新(xin)的(de)內容或(huo)者(zhe)新(xin)的(de)模式來留(liu)住玩(wan)(wan)家;另一方(fang)面更(geng)新(xin)游戲(xi),也是(shi)喚起老玩(wan)(wan)家對這款游戲(xi)重新(xin)關(guan)注的(de)法寶(bao)。

不斷的(de)更新(xin)也是 App Store 模式的(de)好處(chu),Halfbrick充分利(li)用了這(zhe)一(yi)點(dian)。開(kai)(kai)發一(yi)款游(you)(you)戲需(xu)要(yao)很(hen)大的(de)投入,如果依靠(kao)物理介質,游(you)(you)戲推出后很(hen)難(nan)進行(xing)修改(gai),這(zhe)就意(yi)味著(zhu)游(you)(you)戲的(de)開(kai)(kai)發必須(xu)一(yi)步到(dao)位完成(cheng)。Halfbrick 市場營銷總(zong)監菲爾·拉(la)森(Phil Larsen)表(biao)示(shi),一(yi)步到(dao)位的(de)開(kai)(kai)發游(you)(you)戲會有(you)很(hen)高的(de)失敗成(cheng)本,并(bing)不是一(yi)種可持(chi)續的(de)模式。

“我們一(yi)(yi)開始(shi)都沒有想到玩(wan)家一(yi)(yi)次切(qie)開好幾(ji)個(ge)水(shui)果要(yao)給一(yi)(yi)定的獎勵,這還是(shi)后(hou)來想到才加的。但(dan)這個(ge)元素對(dui)游戲(xi)(xi)(xi)的可玩(wan)性有很大(da)的提高。”沙尼爾(er)說。雖然《水(shui)果忍者(zhe)》在基本玩(wan)法上一(yi)(yi)直沒有改變(bian),但(dan)是(shi)通過更新,增加了(le)游戲(xi)(xi)(xi)的模式,豐富了(le)游戲(xi)(xi)(xi)的場景,使得(de)游戲(xi)(xi)(xi)質(zhi)量不斷提升。

細節

盡管(guan)移(yi)動(dong)平臺上的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)因(yin)為手機(ji)屏(ping)幕及(ji)運行能力所限,游戲(xi)畫面(mian)通常會(hui)設計得比(bi)較簡(jian)單(dan),但Halfbrick卻絕不(bu)允許在玩家不(bu)易(yi)察(cha)覺之處(chu)有(you)一(yi)絲偷懶。比(bi)如若把《水(shui)果(guo)忍者(zhe)》的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)畫面(mian)以十(shi)分之一(yi)的(de)(de)(de)(de)速(su)度播放,你會(hui)清楚的(de)(de)(de)(de)看到一(yi)個水(shui)果(guo)被切開(kai)后(hou)果(guo)汁的(de)(de)(de)(de)飛濺方向,以及(ji)果(guo)汁是如何一(yi)點(dian)點(dian)消失的(de)(de)(de)(de)。正是這樣的(de)(de)(de)(de)細(xi)節(jie)體現出來的(de)(de)(de)(de)效果(guo)讓用戶覺得切水(shui)果(guo)“很(hen)爽”。

游(you)戲界中(zhong)有(you)一(yi)句(ju)廣為流(liu)傳的(de)(de)(de)說法是(shi),一(yi)款成功的(de)(de)(de)游(you)戲肯(ken)定(ding)會(hui)(hui)非(fei)常容易上手而又很(hen)難真正完全掌(zhang)握的(de)(de)(de)。這句(ju)話對(dui)休閑游(you)戲來(lai)說尤(you)其重要。《水果忍(ren)者(zhe)》把這一(yi)點做到(dao)了極(ji)致(zhi)。當(dang)人們(men)打開(kai)游(you)戲的(de)(de)(de)時候(hou),看到(dao)水果圖(tu)標(biao)很(hen)自(zi)然(ran)就會(hui)(hui)去點擊,但是(shi)會(hui)(hui)看到(dao)手指劃過的(de)(de)(de)提示,于(yu)是(shi)就會(hui)(hui)很(hen)自(zi)然(ran)的(de)(de)(de)采用劃過的(de)(de)(de)手勢去點擊圖(tu)標(biao),并且會(hui)(hui)把這種交(jiao)互(hu)方式延續到(dao)游(you)戲中(zhong)。

當(dang)用(yong)戶(hu)看到水(shui)果(guo)(guo)彈出來就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)去切,因為很(hen)快會(hui)(hui)(hui)出現(xian)炸(zha)(zha)彈,如果(guo)(guo)碰到炸(zha)(zha)彈游戲就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)結束(shu)。于是(shi)用(yong)戶(hu)就(jiu)(jiu)知(zhi)道了不要(yao)去碰炸(zha)(zha)彈,接(jie)著(zhu)玩很(hen)快就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)發現(xian)連著(zhu)一筆切好幾(ji)個(ge)水(shui)果(guo)(guo)有(you)獎勵,就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)盡量連著(zhu)切。通(tong)過這樣的發現(xian)和學習,用(yong)戶(hu)很(hen)快就(jiu)(jiu)會(hui)(hui)(hui)知(zhi)道游戲的基本玩法。但是(shi)要(yao)獲得高分還是(shi)有(you)很(hen)多技巧需要(yao)掌握。沙(sha)尼爾自己也(ye)是(shi)玩《水(shui)果(guo)(guo)忍者》的高手,在街機模(mo)式中(zhong)最高分能達到1056分,而他認識的其他人幾(ji)乎(hu)沒有(you)超(chao)過1000分的。

沙尼爾認(ren)為“切”這個動(dong)作對(dui)這款游戲的成功非(fei)(fei)常重要,因為這是(shi)一個非(fei)(fei)常自(zi)然(ran)的動(dong)作。

但是在“切(qie)”的背(bei)后(hou)不(bu)僅(jin)僅(jin)有(you)畫面效果,還有(you)很好的心理效果。玩(wan)家能(neng)(neng)很直觀感受到的是,水果切(qie)開(kai)(kai)的霎那會發(fa)生爆裂,這(zhe)種(zhong)感覺能(neng)(neng)給人刺激和發(fa)泄(xie),這(zhe)也(ye)是 Halfbrick 非常重視水果切(qie)開(kai)(kai)之后(hou)炸開(kai)(kai)的效果的原因。

但(dan)是(shi)還有(you)一(yi)個小細節可(ke)能(neng)(neng)玩(wan)久了(le)(le)才會發現,那就是(shi)有(you)時候(hou)明(ming)(ming)(ming)明(ming)(ming)(ming)切到炸(zha)彈(dan)了(le)(le)但(dan)是(shi)炸(zha)彈(dan)并(bing)沒有(you)爆炸(zha),有(you)時候(hou)明(ming)(ming)(ming)明(ming)(ming)(ming)差一(yi)點(dian)才切到水果,水果卻(que)自動(dong)裂開了(le)(le)。這其實(shi)是(shi) Halfbrick 的游戲設計(ji)故意讓(rang)炸(zha)彈(dan)的實(shi)際引(yin)爆面積小于視(shi)覺(jue)面積,而讓(rang)水果的引(yin)爆面積大(da)于視(shi)覺(jue)面積,這就讓(rang)用戶經常能(neng)(neng)有(you)驚(jing)喜,玩(wan)得(de)也更(geng)開心。

另一(yi)(yi)個細節是隨(sui)機水果的(de)彈(dan)(dan)出(chu)(chu)(chu)。在街(jie)機模式中(zhong),會有一(yi)(yi)些能(neng)起到特殊作用的(de)香蕉(jiao),比如延緩時間、雙倍積分(fen)(fen)等,能(neng)否(fou)取得(de)高分(fen)(fen)很大(da)程度上依賴于一(yi)(yi)局游戲里出(chu)(chu)(chu)現(xian)香蕉(jiao)的(de)次數。Halfbrick 的(de)設計是,用戶玩(wan)得(de)越好,出(chu)(chu)(chu)現(xian)香蕉(jiao)的(de)幾率就(jiu)越大(da),這樣就(jiu)能(neng)幫助用戶創造更高的(de)分(fen)(fen)數。而如果用戶玩(wan)的(de)不(bu)是很好,就(jiu)會加大(da)炸(zha)彈(dan)(dan)出(chu)(chu)(chu)現(xian)的(de)幾率。

“這會(hui)讓用戶覺(jue)得(de)(de)不是自己玩(wan)的(de)不好(hao),而是炸彈出現太(tai)多(duo)。”沙尼爾說,“如果用戶覺(jue)得(de)(de)自己玩(wan)不好(hao)一(yi)(yi)個游(you)戲,他就(jiu)很可(ke)能再(zai)也(ye)(ye)不會(hui)玩(wan)了。”他同時指(zhi)出,降低用戶重(zhong)新開始(shi)游(you)戲的(de)成本也(ye)(ye)非常(chang)重(zhong)要,《水果忍者(zhe)》在一(yi)(yi)局結束(shu)后可(ke)以(yi)很快進(jin)入(ru)新的(de)一(yi)(yi)局,只需(xu)要再(zai)劃一(yi)(yi)次(ci)。

營銷

“我(wo)們在做這(zhe)款游戲的(de)時(shi)候就知(zhi)道(dao)《水果忍者》肯定會獲得成功。”菲爾·拉森告訴(su)《環(huan)球企業家》,“但是沒想到會這(zhe)樣大獲成功。”

菲(fei)爾(er)的(de)叔(shu)叔(shu)是一個非常(chang)(chang)古板的(de)商人,一直(zhi)覺得游(you)(you)戲都是小(xiao)兒科。但(dan)是在他看(kan)到《水(shui)果(guo)(guo)忍(ren)者》的(de)時(shi)候(hou),他也非常(chang)(chang)喜歡。沙(sha)尼爾(er)的(de)妻子非常(chang)(chang)不喜歡玩(wan)(wan)游(you)(you)戲,但(dan)無奈(nai)沙(sha)尼爾(er)經常(chang)(chang)讓她試玩(wan)(wan)游(you)(you)戲。在玩(wan)(wan)到《水(shui)果(guo)(guo)忍(ren)者》的(de)時(shi)候(hou),沙(sha)尼爾(er)看(kan)著妻子的(de)嘴(zui)角一點(dian)點(dian)翹起來,并且(qie)連續(xu)玩(wan)(wan)了好幾(ji)局,直(zhi)到有電(dian)話打進來才把(ba)手(shou)機還給他。

《憤怒的(de)(de)小鳥》在2009年底推出的(de)(de)時候App Store上(shang)游(you)戲的(de)(de)競(jing)(jing)爭并沒有(you)那么激(ji)烈,所以(yi)這款游(you)戲僅靠 Rovio 員工以(yi)及他們的(de)(de)家屬(shu)、朋友的(de)(de)下載就(jiu)排到了芬蘭 App Store 的(de)(de)第一(yi)位,之后慢(man)慢(man)贏(ying)得了口碑。而《水果忍者》推出的(de)(de)時候 App Store 的(de)(de)競(jing)(jing)爭已經(jing)非常激(ji)烈,僅有(you)家人和朋友的(de)(de)口碑已經(jing)遠(yuan)遠(yuan)不夠,一(yi)款好的(de)(de)游(you)戲也需要(yao)被介紹給很多人知道才能獲(huo)得認可,從(cong)而形成正向循環(huan)。所以(yi)營銷也已經(jing)越來(lai)越重要(yao)。

Rovio希望自己能夠(gou)成為迪士尼一(yi)樣的娛(yu)樂公司,但 Halfbrick 在(zai)拓展周(zhou)邊產(chan)品的同時(shi),仍然希望把重心更多的放(fang)在(zai)生產(chan)出高(gao)質量(liang)的游戲上(shang)(shang)。在(zai)《水(shui)果(guo)忍者(zhe)》之后,他(ta)們又陸續發布了(le)(le)幾款游戲,雖然沒有一(yi)款能夠(gou)和《水(shui)果(guo)忍者(zhe)》這樣大賣,但都取(qu)得了(le)(le)不錯的成績。同時(shi),他(ta)們也成功(gong)讓《水(shui)果(guo)忍者(zhe)》一(yi)直在(zai)排行榜(bang)上(shang)(shang)保持著很高(gao)的位?置。

中(zhong)(zhong)國(guo)是沙(sha)尼爾非常重視(shi)的(de)(de)一(yi)塊市(shi)場,《水果忍者》有30%的(de)(de)下載都(dou)來(lai)自中(zhong)(zhong)國(guo),也(ye)正是因(yin)為(wei)如(ru)此,Halfbrick 和國(guo)內很多知名互聯(lian)網公司都(dou)展開了合(he)作。9月底,沙(sha)尼爾應移(yi)動互聯(lian)網商務平臺長城(cheng)會的(de)(de)邀請(qing)來(lai)華,為(wei)期近兩周的(de)(de)日(ri)程被排得滿(man)滿(man)的(de)(de)。

“Halfbrick對美國(guo)和(he)歐(ou)洲市(shi)(shi)場比較了解,所以大(da)部(bu)分事(shi)情是(shi)自己做(zuo);但是(shi)他們對中(zhong)(zhong)國(guo)市(shi)(shi)場并不是(shi)很了解,所以和(he)中(zhong)(zhong)國(guo)公司(si)會有(you)(you)更深層的(de)合作(zuo)。”Halfbrick 在中(zhong)(zhong)國(guo)的(de)游戲代理公司(si)樂逗游戲聯(lian)合創始人(ren)高煉告訴(su)《環球企業家》。通過(guo)與樂逗游戲合作(zuo),Halfbrick 將(jiang)專門推(tui)出帶有(you)(you)中(zhong)(zhong)國(guo)特(te)色的(de)《水(shui)果忍(ren)者》游戲場景和(he)道具。

Rovio在(zai)《憤怒的(de)小鳥》大獲(huo)成功之后獲(huo)得了(le)知名風(feng)險投(tou)資公司的(de)4200萬美元(yuan)投(tou)資。但(dan)是沙尼(ni)爾并不打(da)算為 Halfbrick 融資,“Halfbrick是用(yong)我們(men)自己(ji)的(de)錢創建的(de),而且我們(men)現在(zai)盈(ying)利狀況非(fei)常(chang)好(hao)。所(suo)以我們(men)希望保持獨立。”顯然,在(zai)數以千萬的(de)全(quan)球玩家化身為忍者(zhe)暢快(kuai)地切開水(shui)果的(de)同時,Halfbrick已經賺到(dao)了(le)足夠維持運營的(de)資金(jin)。

游戲設定

背景設定

游戲(xi)的(de)(de)(de)操作極為簡單,屏幕(mu)上(shang)會(hui)不(bu)(bu)斷跳出各種(zhong)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)——西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴(liu)、楊桃、蘋果(guo)(guo)(guo)(guo)、火龍(long)果(guo)(guo)(guo)(guo)等(deng),玩家看(kan)到拋(pao)(pao)出的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)看(kan)準用手指在(zai)屏幕(mu)上(shang)移(yi)動劃過去,就可以像(xiang)(xiang)忍者戰士一(yi)(yi)樣痛快地斬開(kai)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)了,在(zai)它們掉(diao)落(luo)之前要快速地全(quan)部砍掉(diao);不(bu)(bu)過除了很多被拋(pao)(pao)出的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)外,也會(hui)出現混雜著炸彈一(yi)(yi)類的(de)(de)(de)東西,一(yi)(yi)旦切(qie)到就會(hui)引發(fa)爆炸。水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)有大有小,小的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)比較不(bu)(bu)容易(yi)斬到。切(qie)開(kai)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),會(hui)看(kan)到不(bu)(bu)同(tong)顏色(se)的(de)(de)(de)鮮艷(yan)果(guo)(guo)(guo)(guo)肉,而且(qie)像(xiang)(xiang)一(yi)(yi)些(xie)水(shui)(shui)分多的(de)(de)(de)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo),各種(zhong)顏色(se)的(de)(de)(de)果(guo)(guo)(guo)(guo)汁飛濺(jian)到半(ban)空,或者飛濺(jian)到墻上(shang)。游戲(xi)沒有獨特的(de)(de)(de)配樂,只有斬開(kai)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)(de)(de)聲音和清(qing)脆的(de)(de)(de)鳥叫(jiao)聲。

主要模式

水果忍者的單人(ren)游(you)戲(xi)共有三種不(bu)同的模式可供玩家(jia)選擇,隨著版本的不(bu)斷更(geng)新還可能會推(tui)出更(geng)多的模式。

經(jing)典(dian)模(mo)式(圖標(biao)為西(xi)瓜):在經(jing)典(dian)模(mo)式中無時間限制(zhi),水(shui)果和炸彈會不斷浮動(dong)出現在屏幕上。玩家共(gong)有三次因沒有切(qie)(qie)到(dao)水(shui)果而失(shi)誤(wu)的機(ji)會,而只(zhi)要(yao)一切(qie)(qie)到(dao)炸彈游戲就會馬上結束。每積累到(dao)100分(fen)(fen)(fen)就會自(zi)動(dong)補充一次以前失(shi)去的機(ji)會。此模(mo)式中會隨(sui)機(ji)出現石榴(連(lian)切(qie)(qie)來加分(fen)(fen)(fen),分(fen)(fen)(fen)數高低,取決(jue)于玩家切(qie)(qie)的速度(du))、火龍果(切(qie)(qie)掉可以+50分(fen)(fen)(fen))和楊桃(tao)(切(qie)(qie)掉+150;175;200分(fen)(fen)(fen),分(fen)(fen)(fen)數高低隨(sui)機(ji))。

限(xian)時模(mo)式(shi)(shi)(圖標為(wei)蘋果(guo)):還(huan)被稱為(wei)時間(jian)模(mo)式(shi)(shi)或(huo)禪(chan)模(mo)式(shi)(shi),計時時間(jian)為(wei)一分半(90秒),沒有(you)炸彈,只(zhi)會(hui)不斷出現水(shui)果(guo),玩家全憑技巧將盡可能多的(de)水(shui)果(guo)塊切片(pian),還(huan)有(you)一定幾率從屏(ping)幕左右(you)側彈出很難切割的(de)新奇水(shui)果(guo)。

街機(ji)模(mo)式(shi)(圖(tu)標(biao)為(wei)香(xiang)蕉(jiao)):在(zai)(zai)街機(ji)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong),會同(tong)時出現水果(guo)和炸彈,計時時間(jian)為(wei)1分(fen)鐘(60秒),目的(de)也(ye)是為(wei)了(le)獲取更多的(de)分(fen)數(shu),切(qie)到(dao)一個炸彈不會導致游(you)戲結(jie)束而是扣10分(fen)并減少時間(jian)。該(gai)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong)擁有(you)(you)三種不同(tong)的(de)特殊香(xiang)蕉(jiao)——寒冰蕉(jiao)(藍+白色凍(dong)結(jie)香(xiang)蕉(jiao))可以使時間(jian)暫停并且大幅度減緩水果(guo)的(de)飛行速度;狂熱蕉(jiao)(紅+黃(huang)色狂熱香(xiang)蕉(jiao))可以讓短時間(jian)內切(qie)出的(de)分(fen)數(shu)加(jia)倍(bei)(bei);雙倍(bei)(bei)蕉(jiao)(藍+黃(huang)色雙倍(bei)(bei)香(xiang)蕉(jiao))可以使大量水果(guo)從屏幕兩側不斷飛出。此外,在(zai)(zai)該(gai)模(mo)式(shi)中(zhong)(zhong)還得(de)(de)躲(duo)避紫炸彈。連擊次數(shu)足夠時可得(de)(de)到(dao)出擊加(jia)分(fen)。并且在(zai)(zai)結(jie)束后有(you)(you)獎勵分(fen)。

1.71版(ban)更新(xin)在經典模式(shi)中、街(jie)機(ji)模式(shi)結尾追(zhui)加了石榴,會在時間(jian)用完的或(huo)游戲中隨機(ji)出現,石榴一次切不爛,此時可以多次切割來賺取(qu)更多的積分。手(shou)快的能劃四(si)五十分。

當玩(wan)家(jia)攻破(po)成就目標(biao)之后(hou),可通過OpenFeint平(ping)臺以最高分(fen)挑戰世界高分(fen)榜的(de)王座;其成功會讓(rang)博學的(de)忍者老師感(gan)到高興,還能從師傅處學習(xi)一(yi)些(xie)有趣(qu)的(de)水果小知(zhi)識(shi)和他的(de)至理名言。

計分標準

(1)在沒(mei)有(you)連擊(ji)的情況下(即(ji)每次一刀只(zhi)切中1-2個(ge)水(shui)果),每個(ge)水(shui)果計1分,火(huo)龍果50分。

(2)在(zai)有(you)連(lian)擊(ji)的(de)情況下(xia)(同(tong)時切中3個及(ji)以上數量(liang)的(de)水(shui)果(guo)),無(wu)論連(lian)擊(ji)的(de)數量(liang)是多少(shao),都是將切中的(de)水(shui)果(guo)數×2來(lai)計(ji)分。也就是說,切兩(liang)次(ci)連(lian)擊(ji)3,和切一次(ci)連(lian)擊(ji)6,能拿到的(de)分數是一樣(yang)的(de)。

(3)在(zai)切(qie)中水果正中心時會(hui)有會(hui)心一擊(ji)提示,一次+10分(fen)。

(4)街機模式(shi)中連續連擊時(shi)會發(fa)動額外(wai)獎分,最高為(wei)30分。

發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本(ben)站(zhan)為(wei)注(zhu)冊(ce)用戶(hu)提供(gong)信(xin)息存儲(chu)空間服務,非“MAIGOO編輯上傳提供(gong)”的文章(zhang)/文字均是注(zhu)冊(ce)用戶(hu)自主發布上傳,不(bu)代表(biao)(biao)本(ben)站(zhan)觀點,更不(bu)表(biao)(biao)示本(ben)站(zhan)支(zhi)持(chi)購買和交易,本(ben)站(zhan)對網頁中內容的合法性(xing)(xing)、準確性(xing)(xing)、真(zhen)實性(xing)(xing)、適(shi)用性(xing)(xing)、安全性(xing)(xing)等概不(bu)負責(ze)。版權(quan)歸原作者所有,如(ru)有侵權(quan)、虛假信(xin)息、錯(cuo)誤信(xin)息或任(ren)何問題,請及時聯系(xi)我們(men),我們(men)將在第一時間刪除(chu)或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>>
提(ti)交說(shuo)明(ming): 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有3846064個品牌入駐 更新518476個招商信息 已發布1584544個代理需求 已有1341936條品牌點贊