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《魔法門之英雄無敵》
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
  • 中文名: 魔法門之英雄(xiong)無(wu)敵
  • 類型: 回合(he)制策略游戲
詳細介紹 PROFILE +

游戲設定

《魔法(fa)門之英(ying)雄無敵》的(de)最早開發人為(wei)Jon Van Canerhem,被譽為(wei)英(ying)雄無敵之父。New World Computing原(yuan)為(wei)獨立的(de)游戲制作開發公司,后(hou)來(lai)先后(hou)歸(gui)入了(le)3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。

《魔法門之英(ying)雄無(wu)敵》(Heroes of Might & Magic)系(xi)(xi)列(lie)(lie)是New World Computing以其招(zhao)牌產(chan)品(pin)《魔法門》系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)基礎創作出的(de)(de)(de)回合(he)制策略(lve)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。公司(si)的(de)(de)(de)主(zhu)打產(chan)品(pin)是“魔法門”系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)角(jiao)色扮(ban)演游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。《魔法門》系(xi)(xi)列(lie)(lie)產(chan)品(pin)在(zai)世界(jie)范圍內(nei)銷售了超過(guo)300萬(wan)套(tao),在(zai)全球大(da)約已經有近(jin)千萬(wan)的(de)(de)(de)擁護者,并且通(tong)過(guo)在(zai)這一系(xi)(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中運用(yong)的(de)(de)(de)領先技術、獨(du)一無(wu)二的(de)(de)(de)圖像表(biao)現、創新的(de)(de)(de)故(gu)事情(qing)節(jie)以及輕松的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)環境,定義了該(gai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)類型的(de)(de)(de)標準。New World Computing 1996年被3DO收(shou)購,成為3DO公司(si)麾下最為知名(ming)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)公司(si)。

1995年,美國人(ren)Jon Van Caneghem(簡稱(cheng)JVC)JVC 把他(ta)曾(ceng)經做過的戰棋游(you)戲安到(dao)了獨創的魔法(fa)門(men)游(you)戲背(bei)景中,制造了《魔法(fa)門(men)之英雄無敵》。

《魔(mo)法門之(zhi)英(ying)雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)》是NWC在回(hui)合制(zhi)策略(lve)(lve)游戲(xi)方面的(de)大膽嘗試,本作的(de)面世具有(you)劃時代的(de)歷(li)史意(yi)義,它不僅為以后的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)系列(lie)和回(hui)合制(zhi)策略(lve)(lve)游戲(xi)作出了(le)應有(you)的(de)榜樣,此(ci)外(wai)還(huan)對魔(mo)獸(shou)系列(lie)等經典題材的(de)游戲(xi)留下了(le)深遠的(de)文化(hua)影響。

游戲特色

《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門之(zhi)(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)》系列中的(de)(de)(de)(de)每一(yi)部(bu)都較前作(zuo)有更好(hao)的(de)(de)(de)(de)圖(tu)像質量,更高的(de)(de)(de)(de)畫面分(fen)辨率,這(zhe)也是一(yi)大特(te)點(dian)。但該系列在(zai)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門之(zhi)(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)III》之(zhi)(zhi)后似乎失去(qu)了(le)中心。系列的(de)(de)(de)(de)第四(si)部(bu)缺(que)乏與(yu)前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)一(yi)致性,因而(er)只獲(huo)得了(le)糟(zao)糕的(de)(de)(de)(de)評(ping)價與(yu)不(bu)佳的(de)(de)(de)(de)銷(xiao)量。當然,也有《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)門之(zhi)(zhi)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)IV》的(de)(de)(de)(de)愛好(hao)者(zhe),而(er)且一(yi)些人認為四(si)代對(dui)三代是一(yi)個進(jin)步。對(dui)于(yu)新的(de)(de)(de)(de)玩家來說(shuo)完(wan)全可(ke)以(yi)把第四(si)代英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)當作(zuo)一(yi)個全新的(de)(de)(de)(de)戰棋(qi)類游戲來對(dui)待;但對(dui)于(yu)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)三的(de)(de)(de)(de)忠誠(cheng)玩家來說(shuo),第四(si)代中過度(du)的(de)(de)(de)(de)調整是無(wu)法(fa)(fa)適應與(yu)接受(shou)的(de)(de)(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼續制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)(di)五,延續了(le)第三代的(de)(de)(de)(de)經(jing)典,在(zai)畫質上有了(le)很(hen)大的(de)(de)(de)(de)提高;而(er)且保留了(le)第四(si)代中非魔(mo)(mo)法(fa)(fa)類英雄(xiong)(xiong)也可(ke)以(yi)攻擊的(de)(de)(de)(de)特(te)點(dian)。

在(zai)(zai)四(si)代之前(qian)的(de)(de)作品中,英(ying)(ying)雄(xiong)只是(shi)(shi)個(ge)花架(jia)子,魔法(fa)英(ying)(ying)雄(xiong)丟丟魔法(fa),物理系英(ying)(ying)雄(xiong)就只有(you)(you)屬性和技(ji)能的(de)(de)被(bei)動加(jia)成對軍隊(dui)產生(sheng)影(ying)響。但(dan)(dan)嚴格的(de)(de)說(shuo),幾乎(hu)不(bu)存在(zai)(zai)絕(jue)對的(de)(de)物理英(ying)(ying)雄(xiong)(約克除外,他有(you)(you)獨特身世背景),因為(wei)即使野(ye)蠻人也(ye)(ye)是(shi)(shi)可(ke)(ke)(ke)以(yi)造三(san)級魔法(fa)塔的(de)(de)。四(si)代顛覆了(le)(le)英(ying)(ying)雄(xiong)必須帶兵(bing)(最少(shao)1個(ge),裸奔(ben)bug不(bu)計)的(de)(de)傳統,將英(ying)(ying)雄(xiong)分(fen)為(wei)各個(ge)支(zhi)系的(de)(de)職業,且不(bu)同技(ji)能可(ke)(ke)(ke)以(yi)組合出新(xin)職業(如戰(zhan)術+肉搏系得到職業將軍),4代僅(jin)僅(jin)從英(ying)(ying)雄(xiong)強悍程度而(er)言是(shi)(shi)顛覆各代的(de)(de),完(wan)全可(ke)(ke)(ke)以(yi)不(bu)帶兵(bing)獨行天(tian)下打完(wan)整張(zhang)地圖,可(ke)(ke)(ke)謂真正的(de)(de)“英(ying)(ying)雄(xiong)無敵”,當(dang)然(ran)英(ying)(ying)雄(xiong)也(ye)(ye)可(ke)(ke)(ke)以(yi)被(bei)攻(gong)(gong)擊(ji),有(you)(you)生(sheng)命(ming)值的(de)(de)判定(ding)(ding)(ding)。4代也(ye)(ye)首創了(le)(le)兵(bing)種(zhong)自行在(zai)(zai)地圖上(shang)(shang)探索和行動的(de)(de)模式,一(yi)定(ding)(ding)(ding)程度上(shang)(shang)解決(jue)了(le)(le)游戲后期戰(zhan)線過長運兵(bing)麻煩的(de)(de)問題(ti),但(dan)(dan)似乎(hu)并不(bu)為(wei)玩家看好。可(ke)(ke)(ke)以(yi)說(shuo),4代的(de)(de)英(ying)(ying)雄(xiong)更有(you)(you)ARPG英(ying)(ying)雄(xiong)的(de)(de)色彩(cai),而(er)不(bu)是(shi)(shi)一(yi)直一(yi)來作為(wei)統帥(shuai)的(de)(de)設定(ding)(ding)(ding)。五代重新(xin)回(hui)歸了(le)(le)三(san)代的(de)(de)設定(ding)(ding)(ding),但(dan)(dan)英(ying)(ying)雄(xiong)可(ke)(ke)(ke)以(yi)直接攻(gong)(gong)擊(ji)對方了(le)(le)(非魔法(fa)英(ying)(ying)雄(xiong)),但(dan)(dan)對方不(bu)能攻(gong)(gong)擊(ji)英(ying)(ying)雄(xiong),勝負依(yi)舊(jiu)按照一(yi)方兵(bing)種(zhong)全滅作為(wei)判定(ding)(ding)(ding)。

衍生作品

英雄無敵1

《英雄無(wu)敵》講(jiang)述給我們的故事是關于恩洛斯大陸上的四個(ge)較(jiao)大的勢(shi)力,分別是騎士(shi)族(zu)的艾倫(lun)費王(wang)、野蠻人族(zu)的史萊爾王(wang)、精靈族(zu)的拉曼達(da)王(wang)和(he)巫(wu)師族(zu)的阿拉瑪王(wang),為了爭奪(duo)這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰(zhan)(zhan)。他們各自率(lv)領(ling)著自己的族(zu)人(共計24個(ge)兵(bing)種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰(zhan)(zhan),最(zui)后,以(yi)騎士(shi)族(zu)的艾倫(lun)費王(wang)的大獲全勝,使其他各族(zu)臣(chen)服,最(zui)終建立(li)了鐵拳王(wang)朝(Reign Ironfist),從而結(jie)束了。

英雄無敵3

《英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)(di)III》的(de)故(gu)事(shi)是《英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)(di)II》的(de)延續,而《英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)(di)III》的(de)故(gu)事(shi)背景又恰巧是建立(li)在《魔法(fa)門VI》的(de)基礎之(zhi)上的(de)。在《魔法(fa)門VI》的(de)結尾(wei),羅蘭德的(de)妻子凱瑟琳女皇(huang)返回自己的(de)故(gu)鄉埃拉(la)西亞(ya),《英(ying)(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)(di)III》的(de)故(gu)事(shi)就由此開(kai)始。

英雄無敵三及其資料片末日(ri)之刃和

死亡陰(yin)影,作為2D時代(dai)的(de)神作,在玩家中(zhong)人氣一直保持著歷(li)代(dai)最高的(de)記錄。

魔(mo)法(fa)門之英雄無敵Ⅵ

《英雄無敵6》的故事發生在七龍(long)紀(ji)564年,大(da)概(gai)在《英雄無敵5》之前的400年,此刻(ke)正逢(feng)第二次血(xue)月蝕之際,同時,惡魔君王卡(ka)貝勒斯也正踏上崛起之路。

一名在上(shang)古(gu)戰爭(zheng)中戰死的(de)傳(chuan)奇的(de)大天(tian)使將領得到(dao)了復活。此(ci)時惡魔入侵已迫在眉睫,而(er)在鏟除其古(gu)老仇敵的(de)掩蓋之(zhi)下(xia),他(ta)正密謀著恢復昔(xi)日的(de)力量,一舉控制整個亞山。然而(er),他(ta)卻(que)低估(gu)了獅鷲王(wang)朝的(de)凡人的(de)力量。

《英(ying)(ying)雄無敵(di)6》將為您講(jiang)述獅(shi)鷲(jiu)王(wang)朝(chao)的(de)(de)(de)(de)故事,當(dang)時的(de)(de)(de)(de)他們還僅僅是神(shen)圣帝國的(de)(de)(de)(de)公爵(jue)(jue)之一,尚未獲得(de)皇(huang)帝的(de)(de)(de)(de)寶(bao)座(這是《英(ying)(ying)雄無敵(di)5》以及《英(ying)(ying)雄交鋒》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)劇情)。獅(shi)鷲(jiu)公爵(jue)(jue)領地位于(yu)帝國東側,一塊(kuai)相當(dang)于(yu)我(wo)們現實世界中(zhong)的(de)(de)(de)(de)斯拉夫民族的(de)(de)(de)(de)區域(yu)。

在王朝建立(li)之初,獅鷲公爵(jue)帕維(wei)爾(er)的身(shen)份還(huan)只(zhi)是一位光(guang)明(ming)的虔(qian)誠(cheng)仆役,同時也是獵鷹帝(di)國皇帝(di)信任的部下。他的領地受到了(le)被其絕望的敵人臨(lin)死召(zhao)喚出(chu)的惡魔的襲擊,他為保衛自己的公國而戰(zhan)死,但他的頑強戰(zhan)斗卻保全了(le)他的兒子斯拉瓦——后(hou)者當時還(huan)只(zhi)是個孩子。

于是,帕維爾(er)遠走他鄉的(de)(de)妹妹斯(si)維爾(er)塔娜(na)——一(yi)名杰出(chu)的(de)(de)亡靈(ling)法(fa)師,被召回自(zi)己的(de)(de)祖國,在斯(si)拉(la)瓦身邊擔任攝政(zheng)一(yi)職,并將格(ge)里芬(fen)的(de)(de)光(guang)榮傳(chuan)統(tong)一(yi)一(yi)傳(chuan)授與他。

白駒過隙(xi),15年的(de)(de)光陰連同(tong)一場戰(zhan)爭被寫進了歷史,格里芬(fen)家族(zu)的(de)(de)斯拉瓦公爵已是五個前途(tu)無(wu)量的(de)(de)孩(hai)子的(de)(de)父親(qin)。這些孩(hai)子就是將在(zai)《英(ying)雄無(wu)敵6》戰(zhan)役(yi)中登場的(de)(de)主要英(ying)雄們,他(ta)們將會領(ling)導不同(tong)的(de)(de)勢力浴血奮戰(zhan)。

英(ying)雄無敵online

《英雄(xiong)無(wu)敵(di)Online》是一(yi)款根據經典單(dan)機游戲《魔(mo)法門之英雄(xiong)無(wu)敵(di)3》改編的(de)網絡(luo)游戲,由天晴數(shu)碼開發、網龍網絡(luo)運(yun)營。與(yu)眾多即時戰(zhan)(zhan)斗或者(zhe)回(hui)(hui)合式戰(zhan)(zhan)斗的(de)MMORPG網游不同,《英雄(xiong)無(wu)敵(di)Online》是一(yi)款強(qiang)調戰(zhan)(zhan)略(lve)與(yu)戰(zhan)(zhan)術的(de)策略(lve)型(xing)回(hui)(hui)合制網游。

游戲(xi)保留了單機(ji)版中各(ge)種(zhong)經典元素(su),并加(jia)入玩家間好(hao)友(you)、組隊(dui)、結婚、軍(jun)團、家族、交(jiao)易等(deng)多種(zhong)交(jiao)互行為。玩家可以扮演一(yi)個城(cheng)堡的(de)(de)城(cheng)主,通過在世(shi)界各(ge)地的(de)(de)探(tan)險(xian)收集資源來建(jian)設提升自己的(de)(de)城(cheng)堡,從(cong)而組建(jian)強大的(de)(de)部隊(dui)。玩家同時也可以向更廣闊的(de)(de)區域探(tan)素(su),和不(bu)同的(de)(de)種(zhong)族與勢力(li)交(jiao)流,或者攻城(cheng)略地,打(da)倒各(ge)種(zhong)強大的(de)(de)敵人,通過贏得一(yi)場(chang)場(chang)史詩般(ban)波瀾壯(zhuang)闊的(de)(de)戰爭從(cong)而建(jian)立(li)起(qi)一(yi)個不(bu)朽的(de)(de)傳(chuan)奇。

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