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《古墓麗影》
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《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
  • 中文名: 古墓麗影
  • 外文名: Tomb Raider
  • 類型: 冒險
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游戲設定

故事背景

勞拉(la)九歲的時(shi)候(hou),在喜馬(ma)拉(la)雅山區遭遇了一(yi)起墜機事故(gu)。她(ta)幸存了下來,但是從此(ci)失去了母(mu)親。

在(zai)歷(li)經 10 天的(de)令人(ren)(ren)不可思議的(de)艱難(nan)跋涉(she)后,小勞拉獨(du)自(zi)一人(ren)(ren)從墜機(ji)地點徒步來到了尼泊爾的(de)首都(dou)加(jia)德滿都(dou)(Katmandu)。在(zai)她童年的(de)剩(sheng)余(yu)時光中,勞拉都(dou)被她的(de)父親:考古學(xue)家理查(cha)德·克勞馥(fu)(Richard Croft)伯爵嚴密監護(hu)著(zhu)。

她同時被(bei)譽為(wei)“考古天才(cai)”以(yi)及“珍寶獵手”,這(zhe)取決(jue)于對這(zhe)兩個(ge)稱謂的(de)(de)(de)(de)(de)取舍(she)。無數的(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)言圍繞著克勞馥女士的(de)(de)(de)(de)(de)探險旅程,不變(bian)的(de)(de)(de)(de)(de)是對她探墓成果中那(nei)令人(ren)難以(yi)置信的(de)(de)(de)(de)(de)成分(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)極度渲染。但是,對我們而言不幸的(de)(de)(de)(de)(de)是,克勞馥女士本人(ren)從未公開對這(zhe)些傳(chuan)聞的(de)(de)(de)(de)(de)評論(lun),這(zhe)讓籠罩在她的(de)(de)(de)(de)(de)生活和事業上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)那(nei)層迷霧更(geng)顯撲朔迷離。

自制關卡

自(zi)制(zhi)(zhi)關(guan)卡(ka),也就是(shi)玩(wan)家們自(zi)己制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)。在(zai)古(gu)墓(mu)麗影第(di)五代(dai)——《歷代(dai)記》的(de)(de)(de)(de)(de)2cd正版中,古(gu)墓(mu)麗影PC/Macintosh平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家們得到了一(yi)份禮物:古(gu)墓(mu)麗影自(zi)制(zhi)(zhi)關(guan)卡(ka)編(bian)輯器(qi)(qi)(TRLE)。有了它(ta),玩(wan)家們就能夠自(zi)己編(bian)輯古(gu)墓(mu)麗影的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)。從編(bian)輯器(qi)(qi)發(fa)售的(de)(de)(de)(de)(de)那一(yi)天開始(shi),就有層出(chu)不窮的(de)(de)(de)(de)(de),來(lai)自(zi)世(shi)界各地古(gu)墓(mu)迷(mi)所制(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)。編(bian)輯器(qi)(qi)是(shi)使用的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)古(gu)墓(mu)麗影第(di)四代(dai):《最后的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示》的(de)(de)(de)(de)(de)引擎,但由于作(zuo)者的(de)(de)(de)(de)(de)智(zhi)慧,我們在(zai)某些(xie)關(guan)卡(ka)里面(mian)也許會遇(yu)到未曾見過的(de)(de)(de)(de)(de)有趣物品(如新的(de)(de)(de)(de)(de)交(jiao)通工(gong)具,武器(qi)(qi),可(ke)樂狀的(de)(de)(de)(de)(de)藥(yao)包(bao))以及人(ren)物,比(bi)如揮舞著鐵棍擋子彈(dan)的(de)(de)(de)(de)(de)彪形(xing)大漢等等。而(er)且,勞(lao)拉也會有多種多樣的(de)(de)(de)(de)(de)裝束和發(fa)型。

特色系統

1.聞名世界

在(zai)2008年的(de)(de)《古(gu)墓麗(li)影:地(di)下(xia)(xia)世界》發(fa)行之(zhi)后不(bu)久(jiu),晶體動力(li)便開始(shi)著手(shou)于新(xin)版《古(gu)墓麗(li)影》的(de)(de)開發(fa)和(he)制作。在(zai)此之(zhi)前,《古(gu)墓麗(li)影:傳(chuan)(chuan)奇》曾作為(wei)該系列的(de)(de)前傳(chuan)(chuan)。而《古(gu)墓麗(li)影》的(de)(de)開發(fa)團隊(dui)也選擇不(bu)從(cong)后傳(chuan)(chuan)的(de)(de)角度出(chu)(chu)發(fa),并決定以(yi)同樣的(de)(de)前傳(chuan)(chuan)手(shou)法在(zai)這(zhe)款游戲中鋪陳出(chu)(chu)主(zhu)角勞拉·克勞馥的(de)(de)背(bei)(bei)景故事(shi),為(wei)這(zhe)個系列“重(zhong)生(sheng)”。《古(gu)墓麗(li)影》的(de)(de)故事(shi)背(bei)(bei)景設定在(zai)邪(xie)馬臺,主(zhu)角勞拉必須在(zai)一個邪(xie)教軍事(shi)組織的(de)(de)追(zhui)殺下(xia)(xia)拯救出(chu)(chu)她的(de)(de)朋友并逃(tao)離小島(dao)。相(xiang)較于系列中其它(ta)較著重(zhong)于探索的(de)(de)作品,這(zhe)款游戲更(geng)強調(diao)生(sheng)存,不(bu)過(guo)玩家仍(reng)可在(zai)島(dao)上(shang)的(de)(de)各個地(di)方或是(shi)(shi)非主(zhu)線的(de)(de)古(gu)墓中探索。這(zhe)個游戲是(shi)(shi)系列中第一款具有多人游戲模式的(de)(de)作品,同時也是(shi)(shi)由Square Enix于2009年并購原(yuan)系列發(fa)行公司Eidos Interactive之(zhi)后發(fa)行的(de)(de)首款作品。卡蜜拉·魯丁頓于2010年被選為(wei)新(xin)版《古(gu)墓麗(li)影》中主(zhu)角勞拉·克勞馥的(de)(de)配音(yin),取代了原(yuan)本的(de)(de)琦莉·霍斯。

2.更上一層樓

1997年(nian),繼古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)之后,古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)第(di)二部(bu):《西安(an)匕首》發(fa)(fa)行了。古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)成(cheng)功,使(shi)古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)II一(yi)發(fa)(fa)售即(ji)獲得(de)商(shang)業(ye)上的(de)(de)(de)極大(da)回報,也倍受游戲(xi)雜志的(de)(de)(de)青睞。古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)II在繪圖上的(de)(de)(de)進步,交通工具的(de)(de)(de)引進,以(yi)及(ji)各種不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)游戲(xi)方式給游戲(xi)增添了極大(da)的(de)(de)(de)樂趣。但是(shi),游戲(xi)中大(da)大(da)增加的(de)(de)(de)暴力(li)成(cheng)分使(shi)這(zhe)款作(zuo)品也遭到了批(pi)評,另一(yi)個讓玩家不(bu)滿(man)的(de)(de)(de)地方是(shi),這(zhe)款古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)續作(zuo)缺乏初代的(de)(de)(de)探(tan)險(xian)氛圍。不(bu)過,古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)II發(fa)(fa)行時,勞(lao)拉(la)(la)已經(jing)是(shi)游戲(xi)界(jie)炙手可熱的(de)(de)(de)人(ren)物(wu)。從(cong)古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)II到古墓(mu)(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)III發(fa)(fa)售期間,勞(lao)拉(la)(la)多次參(can)與不(bu)同(tong)品牌的(de)(de)(de)廣告,包括 SEAT 以(yi)及(ji) Lucozade,甚(shen)至參(can)與了 U2 樂隊在 1997 年(nian)的(de)(de)(de)巡(xun)回演出。

3.低落的開始

1998年(nian),古墓(mu)麗影的(de)第三部:《勞拉·克勞馥的(de)冒險》發行了(le)。雖然古墓(mu)麗影III是 1998 年(nian)最好(hao)的(de)游戲之(zhi)一。但(dan)是游戲中(zhong)大量的(de)暴力場(chang)景也遭到廣泛的(de)批(pi)評。很多玩家認為,3代中(zhong)的(de)殺戮甚至比2代還沒有意義(yi)。3代設計了(le)太多的(de)敵人,從博物館看守到美國(guo)士兵,卻缺乏古墓(mu)中(zhong)的(de)探(tan)險。但(dan)是古墓(mu)麗影III在商業上無疑是成功的(de),這款作品為系列之(zhi)后的(de)發展(zhan)鋪(pu)平(ping)了(le)道路。

4.又至高峰

1998年,古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影的(de)(de)(de)(de)(de)第四部:《最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》發行了(le)。從這(zhe)一(yi)代開(kai)始,古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影系列摒棄了(le)過去(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)“古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影X”的(de)(de)(de)(de)(de)做(zuo)法,這(zhe)個游(you)(you)戲不是(shi)被(bei)(bei)叫做(zuo)《古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影IV》,而是(shi)《古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》。《古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》讓我們看(kan)到(dao)了(le)一(yi)款回歸了(le)古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影冒(mao)險(xian)本源(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲,勞拉在埃及(ji)穿梭著(zhu),追蹤(zong)被(bei)(bei)釋放(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔賽特,這(zhe)個古(gu)(gu)(gu)埃及(ji)神(shen)話中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)惡神(shen)試(shi)圖(tu)毀(hui)滅世界(jie)。《最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》把(ba)玩家帶(dai)回了(le)最(zui)早時候古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影的(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰(yin)森(sen)的(de)(de)(de)(de)(de)氛圍(wei)中(zhong),而且借助于(yu)繪(hui)圖(tu)引(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前作(zuo)。游(you)(you)戲中(zhong)還(huan)引(yin)入了(le)勞拉的(de)(de)(de)(de)(de)教練,馮·克羅(luo)伊(yi)(Von Croy),以及(ji)幼時的(de)(de)(de)(de)(de)勞拉。這(zhe)個游(you)(you)戲獲得了(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)功,也是(shi)第一(yi)次登上了(le) Dreamcast 平臺。《古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)啟示》被(bei)(bei)譽為古(gu)(gu)(gu)墓麗(li)(li)影系列的(de)(de)(de)(de)(de)顛峰(feng)之作(zuo)。

5.閉關修道

2000年,古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)的第五部(bu):《歷(li)代(dai)記(ji)》發行了。從(cong)古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)第四集,即《古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying):最后的啟(qi)示》開(kai)始,古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)系列(lie)摒棄了過去的“古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)X”的做法,后續的游戲不再以(yi)“古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)”+“羅(luo)馬數字”命名,而(er)是(shi)直接以(yi)游戲標(biao)題發行。因此這一代(dai)不是(shi)被叫做《古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)V》,而(er)是(shi)《古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying):歷(li)代(dai)記(ji)》。

6.前所未有(you)的失敗

2003年,古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)第六部:《黑(hei)暗天(tian)使(shi)》上市。這一代會是(shi)Core Design手中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)最(zui)后(hou)一部。黑(hei)暗天(tian)使(shi)上市后(hou)飽(bao)受批評,Eidos公司最(zui)終(zhong)做出剝(bo)奪 Core Design小組(zu)古(gu)(gu)墓系列開發權的(de)(de)(de)決定(ding),Core Design 小組(zu)與古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying)系列黯然告別。后(hou)續的(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying)交(jiao)給了(le)美國的(de)(de)(de)晶體動力(Crystal Dynamics)小組(zu)開發。此舉激起當時中(zhong)(zhong)文界影(ying)(ying)(ying)響力最(zui)大的(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying)網站(zhan)(zhan): 夢-古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying)站(zhan)(zhan)長風夢秋的(de)(de)(de)強(qiang)烈反對(dui),并在國內發起了(le)一場拯救古(gu)(gu)墓麗影(ying)(ying)(ying),拯救Core Design 的(de)(de)(de)活動,但是(shi)它沒有獲得國外(wai)玩家的(de)(de)(de)響應(ying)。

7.新的古墓

2006年,晶(jing)體動力小組手中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)款古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying):《傳(chuan)說(shuo)》上(shang)(shang)(shang)市了(le)。游(you)戲上(shang)(shang)(shang)市后迅速登上(shang)(shang)(shang)英(ying)國游(you)戲銷量榜(bang)榜(bang)首(shou),并持(chi)(chi)續三周維持(chi)(chi)了(le)這(zhe)一(yi)(yi)地位。在(zai)其他歐洲和北美國家也(ye)取得(de)了(le)出色的(de)(de)(de)(de)(de)銷售(shou)(shou)業(ye)績。《傳(chuan)說(shuo)》發售(shou)(shou)后,在(zai)德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平臺(tai)全部(bu)位居(ju)銷量第一(yi)(yi)。在(zai)法國,《傳(chuan)說(shuo)》則(ze)是(shi)PS2, Xbox和Xbox 360平臺(tai)銷量第一(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲。2006年5月(yue)(yue)中(zhong)旬,上(shang)(shang)(shang)市一(yi)(yi)個(ge)多月(yue)(yue)的(de)(de)(de)(de)(de)《傳(chuan)說(shuo)》已(yi)(yi)賣(mai)出260萬份(fen)拷貝,成為古(gu)墓(mu)麗影(ying)(ying)系(xi)列(lie)中(zhong)賣(mai)得(de)最快的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)款。同時,也(ye)幫助(zhu)這(zhe)一(yi)(yi)系(xi)列(lie)突(tu)破(po)了(le)3000萬的(de)(de)(de)(de)(de)總(zong)銷售(shou)(shou)量。截止至2006年6月(yue)(yue),《傳(chuan)說(shuo)》在(zai)各個(ge)平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)總(zong)銷量達到290萬份(fen)。2006年4月(yue)(yue)底,勞(lao)(lao)拉就以“歷史上(shang)(shang)(shang)最成功的(de)(de)(de)(de)(de)電子游(you)戲女主(zhu)角”的(de)(de)(de)(de)(de)身份(fen)被載入(ru)吉(ji)尼(ni)斯(si)世(shi)界紀錄。吉(ji)尼(ni)斯(si)評價說(shuo),勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥已(yi)(yi)經“超越了(le)游(you)戲本身”,而成為大(da)眾流行文化(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)部(bu)分。2006年5月(yue)(yue)初,《傳(chuan)說(shuo)》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)(lao)拉當(dang)選(xuan)為“皮(pi)膚癌(ai)基金會形象大(da)使”。

8.懷念首作

2007年,晶體動(dong)力小組(zu)手中的(de)第二款古墓麗(li)影(ying)——《古墓麗(li)影(ying):周(zhou)年紀(ji)念(nian)》發行了。繼《古墓麗(li)影(ying):傳說》高銷量的(de)發行之后,這一代是官方為紀(ji)念(nian)古墓麗(li)影(ying)誕生十周(zhou)年而(er)特(te)別制作的(de)紀(ji)念(nian)版,是基于初代的(de)“復刻版”。

9.質的飛躍

古墓麗影第八部(bu):《古墓麗影:地下世界》于2008年11月18日發(fa)(fa)行游戲背景被設定為前(qian)作《古墓麗影:傳說》的(de)(de)故事(shi)之后,勞拉展開一段前(qian)所(suo)未有的(de)(de)全新冒(mao)險旅(lv)程。本作的(de)(de)開發(fa)(fa)重點是(shi)要打造一款(kuan)逼真而(er)充滿野性的(de)(de)豪華視覺盛宴,玩家(jia)將在高(gao)度(du)互動(dong)的(de)(de)場(chang)景中(zhong)體驗全新的(de)(de)冒(mao)險樂(le)趣。游戲中(zhong)的(de)(de)互動(dong)效果達到了驚人的(de)(de)地步,不(bu)僅角色與(yu)場(chang)景間能夠發(fa)(fa)生(sheng)最大限度(du)的(de)(de)互動(dong),而(er)且場(chang)景與(yu)天(tian)氣變化等其他因素也將發(fa)(fa)生(sheng)時時的(de)(de)互動(dong)。

發售版本

《古(gu)墓麗影》在(zai)主(zhu)流平臺推出的游戲順序分(fen)別為:

1996年(nian):古墓麗影(Tomb Raider)

1998年:古墓麗(li)影(ying)黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓(mu)麗(li)影(ying)II:西安匕首(shou)(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年(nian):古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗(li)影III:勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥(fu)的冒險(xian)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古(gu)墓麗(li)影III黃(huang)金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古(gu)墓麗影:最后的啟(qi)示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓麗(li)影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年(nian):古墓(mu)麗影:傳說(shuo)(Tomb Raider : Legend)

2007年(nian):古墓麗影:10周年(nian)紀(ji)念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓(mu)麗影:地下(xia)世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)

2015年:古(gu)墓麗(li)影:崛起(qi)(Rise Of Tomb Raider)

古墓麗影

英文(wen)原名:(Tomb Raider)

故事簡介:

一(yi)切由秘(mi)魯開始。納特拉(la)(la)科技(Natla Technologies)公司的(de)(de)(de) CEO,杰奎琳·納特拉(la)(la)(Jacqueline Natla)委托勞拉(la)(la)·克勞馥前往秘(mi)魯,尋找(zhao)一(yi)塊傳說(shuo)中(zhong)被埋藏在一(yi)座秘(mi)魯古墓(mu)中(zhong)的(de)(de)(de)神秘(mi)器物。在玩家的(de)(de)(de)幫助下,勞拉(la)(la)找(zhao)到(dao)(dao)了它,但是(shi)(shi)它所帶(dai)給勞拉(la)(la)的(de)(de)(de),僅僅是(shi)(shi)讓她意識到(dao)(dao)這(zhe)只是(shi)(shi)一(yi)個來自(zi)失落的(de)(de)(de)世界亞特蘭蒂(di)斯的(de)(de)(de),擁(yong)有強大神力的(de)(de)(de)遠古神器司祭盎的(de)(de)(de)一(yi)小部(bu)分。勞拉(la)(la)同時也意識到(dao)(dao)她并不是(shi)(shi)唯一(yi)一(yi)個追尋著司祭盎的(de)(de)(de)人(ren),并且(qie)—— 令人(ren)吃(chi)驚的(de)(de)(de)是(shi)(shi),她的(de)(de)(de)雇主并不是(shi)(shi)等閑之輩

作品簡介:

勞(lao)(lao)拉(la)的(de)(de)探墓技巧終于面世。游(you)戲(xi)操作、謎題設計(ji)、水(shui)下冒險、故事情節等一切的(de)(de)一切都結合得天衣無縫,古墓麗影從此(ci)改變了(le)動作冒險游(you)戲(xi)。勞(lao)(lao)拉(la)這(zhe)位游(you)戲(xi)界的(de)(de)“第一女士”迅(xun)速風靡全球。

繼古墓(mu)麗影2發(fa)行(xing)之后,Core 推出了(le)包含四個“專家級”關(guan)卡的(de)1代(dai)黃金版(ban):未竟的(de)事業。雖然在2代(dai)中游(you)戲引擎(qing)得到了(le)一(yi)定程(cheng)度的(de)改(gai)善,但(dan)是這款(kuan)黃金版(ban)仍然使用了(le)1代(dai)的(de)引擎(qing),并(bing)承(cheng)襲了(le)1代(dai)的(de)情節。這后來(lai)也(ye)成為了(le) Core 的(de)傳統:在發(fa)行(xing)了(le)下一(yi)代(dai)后半年左右,以上(shang)一(yi)代(dai)的(de)引擎(qing)推出上(shang)一(yi)代(dai)的(de)黃金版(ban),延續上(shang)一(yi)代(dai)的(de)故事。

古(gu)墓麗影II 西安匕首

英文原名(ming):(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在她(ta)第二次冒險旅程中,勞(lao)(lao)拉尋(xun)找(zhao)的(de)(de)是(shi)西(xi)安匕首(shou)。據說,把匕首(shou)插入(ru)(ru)一(yi)個人(ren)的(de)(de)心臟時,將喚起一(yi)股遠古神龍(long)的(de)(de)力量。不(bu)幸的(de)(de)是(shi),馬可·巴托利(li)(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也(ye)在尋(xun)找(zhao)這件(jian)東西(xi)。勞(lao)(lao)拉在威尼斯(si)河道劃(hua)船,使用 M16、霰彈槍(qiang)、漁槍(qiang)等新式武(wu)器,甚(shen)至(zhi)在游戲中把我們帶入(ru)(ru)了克勞(lao)(lao)馥莊園。

作品簡介:

游戲(xi)仍然(ran)是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰(zhan)斗和血腥。這個(ge)游戲(xi)由16個(ge)完整關卡(ka)(ka)組成(cheng),在結尾還有(you)兩個(ge)小關卡(ka)(ka)。勞(lao)拉的旅程從中國長城(cheng)直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船(chuan),從西藏(zang)丘陵回到萬里長城(cheng),古墓麗(li)影(ying)2建立于第一代游戲(xi)被普遍認可的引(yin)擎(qing)之上,讓古墓麗(li)影(ying)成(cheng)為(wei)發(fa)行商 Eidos 的一棵(ke)寶貝搖錢樹。

2代(dai)的(de)黃金版:黃金面具在3代(dai)發行半年后發布。

古(gu)墓麗影III:勞拉(la)·克勞馥的冒險

英(ying)文(wen)原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場拉響了警報:從古墓(mu)麗(li)影1發(fa)行(xing)后的(de)(de)(de)幾(ji)年的(de)(de)(de)時(shi)間中,古墓(mu)麗(li)影有(you)失(shi)去玩(wan)家的(de)(de)(de)趨勢(shi)。這(zhe)最(zui)終(zhong)成(cheng)為了現實。古墓(mu)麗(li)影3被認為是一款在印度、愛(ai)爾蘭、倫(lun)敦和內華達(da)進(jin)行(xing)無聊(liao)的(de)(de)(de)“找鑰匙-開門”運動的(de)(de)(de)游戲。古墓(mu)麗(li)影3在繪圖上(shang)取(qu)得長足的(de)(de)(de)進(jin)步(bu),也(ye)不(bu)再是單線程的(de)(de)(de)劇情模式。除此之外(wai),Core 決(jue)定引入突然(ran)死(si)亡機制和存檔水晶,造成(cheng)了該系列(lie)有(you)史以來最(zui)困(kun)難的(de)(de)(de)旅途之一,也(ye)引起了玩(wan)家的(de)(de)(de)憤怒(nu)。但是,古墓(mu)麗(li)影3雖然(ran)不(bu)再是廣受好評的(de)(de)(de)游戲,卻仍然(ran)獲得了一定的(de)(de)(de)成(cheng)功。

作品簡介:

自(zi)從(cong)1代(dai)之后,古(gu)墓麗影的(de)開發(fa)逐漸從(cong)偏(pian)重(zhong)冒險解謎轉(zhuan)向(xiang)偏(pian)重(zhong)動作(zuo)。3代(dai)將這一(yi)趨勢發(fa)展到了極至。雖然3代(dai)中(zhong)的(de)繪圖、敵人AI等(deng)得到了加(jia)(jia)強,并(bing)增(zeng)加(jia)(jia)了交通(tong)工具,但是與前作(zuo)相(xiang)比并(bing)沒有特別突出的(de)改進。同時,由于過(guo)分注重(zhong)動作(zuo)性,也導致游戲難度的(de)上升(sheng),并(bing)遭(zao)到了被(bei)1代(dai)中(zhong)神秘古(gu)遺跡和精巧謎題(ti)吸引的(de)老(lao)玩家的(de)批評。

古墓麗影III黃金版:失(shi)落的神(shen)器

英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事簡介:

《古(gu)墓麗(li)(li)影:失落的(de)(de)神(shen)器(qi)》在古(gu)墓麗(li)(li)影第4代——《古(gu)墓麗(li)(li)影:最(zui)(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》發(fa)行(xing)后(hou)以獨(du)立光盤形式(shi)發(fa)布。這是第一個(ge)正式(shi)獨(du)立出(chu)售(shou)黃金版,也是系列的(de)(de)最(zui)(zui)后(hou)一款黃金版。

在這(zhe)(zhe)款(kuan)名為《失(shi)落(luo)的(de)(de)(de)神器》的(de)(de)(de)游(you)戲中,玩家們(men)將(jiang)繼(ji)續(xu)3代的(de)(de)(de)旅程——尋找第(di)五塊寶石。從蘇格蘭(lan)高地(di),穿(chuan)越海(hai)底隧道,直到(dao)法國巴黎,勞拉又將(jiang)展開新的(de)(de)(de)冒險(xian)。這(zhe)(zhe)款(kuan)黃金版的(de)(de)(de)秘(mi)密地(di)點的(de)(de)(de)設計(ji)堪稱(cheng)一(yi)大亮(liang)點:它們(men)不再是(shi)一(yi)個(ge)簡(jian)單的(de)(de)(de)機關或者某(mou)個(ge)秘(mi)密的(de)(de)(de)房間,而是(shi)一(yi)個(ge)區域。

作品簡介:

從(cong)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)第(di)四代正規(gui)游(you)(you)戲開(kai)始,Eidos不(bu)再以(yi)“古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)”+羅(luo)馬(ma)數(shu)字(zi)(zi)作(zuo)為(wei)游(you)(you)戲標(biao)題,而是(shi)以(yi)游(you)(you)戲的(de)(de)正式名稱發行(xing)游(you)(you)戲,古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)III仍然(ran)是(shi)以(yi)“Tomb Raider III”發行(xing),但(dan)是(shi)III的(de)(de)黃(huang)金版(ban)卻(que)是(shi)在原(yuan)本的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)IV,即《最(zui)后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》之后(hou),當(dang)時(shi)Eidos已經摒棄了羅(luo)馬(ma)數(shu)字(zi)(zi),因此在一(yi)些版(ban)本中這(zhe)一(yi)代的(de)(de)標(biao)題是(shi)沒有這(zhe)個III的(de)(de),但(dan)是(shi)在其他(ta)一(yi)些版(ban)本中卻(que)加(jia)入了這(zhe)個III,為(wei)了避(bi)免混淆,古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)中文(wen)站加(jia)入了III,并(bing)在標(biao)題中添(tian)加(jia)了“黃(huang)金版(ban)”。

古墓麗(li)影:最(zui)后(hou)的(de)啟示

英(ying)文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事簡介:

《古(gu)墓麗影(ying):最(zui)后的(de)(de)(de)啟(qi)示》讓我(wo)(wo)們(men)(men)看到(dao)了(le)(le)(le)(le)一個(ge)(ge)回歸了(le)(le)(le)(le)古(gu)墓麗影(ying)冒險本(ben)源(yuan)的(de)(de)(de)游(you)戲,它讓勞(lao)拉(la)留在了(le)(le)(le)(le)埃(ai)及(ji),追蹤被(bei)釋放的(de)(de)(de)惡(e)魔(mo)Seth(發(fa)音為賽特),這個(ge)(ge)古(gu)埃(ai)及(ji)神話中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)惡(e)神試圖毀(hui)滅世界。《最(zui)后的(de)(de)(de)啟(qi)示》把(ba)我(wo)(wo)們(men)(men)帶(dai)回了(le)(le)(le)(le)最(zui)早時候古(gu)墓麗影(ying)的(de)(de)(de)幽(you)閉陰森的(de)(de)(de)氛圍中(zhong)(zhong),而(er)且借助于繪圖引擎的(de)(de)(de)改良,更甚(shen)于前作。我(wo)(wo)還能回憶起當(dang)年的(de)(de)(de)E3展示上(shang),Jeremy 和 Adrian Smith 對于游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)光源(yuan)和水流效(xiao)果是(shi)多么的(de)(de)(de)得意(yi)。他(ta)們(men)(men)也(ye)找(zhao)到(dao)了(le)(le)(le)(le)一個(ge)(ge)在場景間不斷切換的(de)(de)(de)新(xin)的(de)(de)(de)模式,使(shi)玩家能夠在宏(hong)大關卡的(de)(de)(de)不同地點反復穿梭(suo)。游(you)戲中(zhong)(zhong)還引入(ru)了(le)(le)(le)(le)勞(lao)拉(la)的(de)(de)(de)教練,馮-克羅依(yi)(Von Croy)教授(shou),以及(ji)幼時的(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)。教授(shou)帶(dai)著小勞(lao)拉(la)在柬(jian)埔寨冒險,最(zui)后卻被(bei)活活關在古(gu)墓中(zhong)(zhong),古(gu)墓麗影(ying)系列最(zui)漫長的(de)(de)(de)一段故(gu)事由此開始了(le)(le)(le)(le),并一直延續到(dao)下(xia)一代的(de)(de)(de)情(qing)節(jie)中(zhong)(zhong)(即使(shi)勞(lao)拉(la)被(bei)假設為已經死亡(wang))。這個(ge)(ge)游(you)戲獲得了(le)(le)(le)(le)巨大的(de)(de)(de)成功,也(ye)是(shi)第一次(ci)登(deng)上(shang) Dreamcast 平臺。

作品簡介:

無論是(shi)4代的(de)(de)(de)(de)標題還(huan)是(shi)它的(de)(de)(de)(de)結局,都似乎暗示(shi)了《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)》系列的(de)(de)(de)(de)終結,這引起(qi)了古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)忠(zhong)實(shi)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)擔(dan)憂。而這款《最(zui)后的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》成(cheng)就了基于舊引擎的(de)(de)(de)(de)經(jing)典《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)》系列最(zui)后的(de)(de)(de)(de)輝煌。繪(hui)圖(tu)引擎的(de)(de)(de)(de)較大(da)幅度改(gai)良、完善(shan)的(de)(de)(de)(de)故事情節、神秘的(de)(de)(de)(de)埃(ai)及神話(hua)、古(gu)(gu)老的(de)(de)(de)(de)國王墓地、精巧的(de)(de)(de)(de)謎題設計。《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying):最(zui)后的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》再次成(cheng)為(wei)廣受(shou)好評(ping)的(de)(de)(de)(de)經(jing)典之作。

在《最(zui)后(hou)(hou)的啟示》中,雖(sui)然保留(liu)了(le)秘密(mi)地點的設計,卻(que)沒有設計秘密(mi)關(guan)(guan)卡(ka)。在5代發行之(zhi)后(hou)(hou),Core 也沒有再因襲舊(jiu)例(li)推出4代的黃金(jin)版(ban)。倒是英國泰晤士(shi)報聯合游戲(xi)發行商(shang) Eidos,推出了(le)一個附(fu)加關(guan)(guan)卡(ka):《泰晤士(shi)報獨家專訪(The Times)》。由于是在千禧年/圣誕(dan)推出,又被稱為“千禧關(guan)(guan)卡(ka)”或(huo)“圣誕(dan)關(guan)(guan)卡(ka)”。這個短小的關(guan)(guan)卡(ka)也只能是稍稍緩解一下不安的古墓迷們對(dui)勞拉(la)的思念了(le)。

這一(yi)代還有兩個(ge)較(jiao)為常見的(de)譯名(ming)(ming),一(yi)個(ge)是《最后(hou)的(de)冒險(xian)》,一(yi)個(ge)是《最終(zhong)啟(qi)示(shi)錄(lu)》。前者屬于(yu)不規范的(de)自由發揮型翻譯,后(hou)者則慎重考慮(lv)了英文(wen)標題中的(de) Revelation 一(yi)詞。因(yin)為《圣經(jing)·新(xin)約》的(de)末卷即為 Revelation,中文(wen)譯名(ming)(ming)為《啟(qi)示(shi)錄(lu)》,《最終(zhong)啟(qi)示(shi)錄(lu)》這個(ge)譯名(ming)(ming)也就有了宗教或神圣色彩,這是一(yi)些人更樂于(yu)使用這個(ge)譯名(ming)(ming)的(de)原因(yin)。古墓麗影(ying)中文(wen)站采納了官(guan)方譯名(ming)(ming)《最后(hou)的(de)啟(qi)示(shi)》。

古墓(mu)麗影:歷代記

英(ying)文原名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事簡介:

古(gu)墓麗(li)影歷代(dai)記由四個部(bu)分(fen)組(zu)成(cheng)。以前的游戲中(zhong)出(chu)(chu)現(xian)過的人物(wu)再次粉(fen)墨登(deng)場,在(zai)(zai)羅馬小巷、俄羅斯潛艇(ting)等地展開(kai)爭奪。小勞拉(la)(la)遭遇的鬼(gui)故事被認為是(shi)系列(lie)中(zhong)最出(chu)(chu)色的關卡,最后的塔樓部(bu)分(fen)在(zai)(zai)古(gu)墓系列(lie)中(zhong)也頗具新意。但(dan)是(shi)反復出(chu)(chu)現(xian)的存檔問題毀了(le)這款游戲的整體(ti)形象(xiang)。歷代(dai)記是(shi)一(yi)款短小的作(zuo)品,但(dan)是(shi)不管(guan)怎么(me)說勞拉(la)(la)還是(shi)回來了(le)。

作品簡介:

歷(li)代(dai)記中(zhong)包含了(le)(le)(le)(le)兩(liang)張(zhang)光(guang)盤,其中(zhong)一張(zhang)是游(you)戲,另一張(zhang)則是關(guan)卡編輯器(qi)。或許后(hou)者的(de)魅力(li)甚至遠大(da)于前者。有了(le)(le)(le)(le)關(guan)卡編輯器(qi),玩家們(men)能(neng)夠自己(ji)設計制作古(gu)墓麗影的(de)關(guan)卡,并(bing)運行其他玩家的(de)關(guan)卡。這給古(gu)墓麗影帶(dai)來了(le)(le)(le)(le)無窮的(de)生機和活(huo)力(li)。玩家們(men)不僅(jin)制作除了(le)(le)(le)(le)高(gao)質量的(de)關(guan)卡,還自己(ji)開(kai)發設計非官方(fang)的(de)關(guan)卡編輯工(gong)具。關(guan)卡編輯器(qi)帶(dai)來的(de)巨大(da)反響,恐怕是連 Core 和 Eidos 也(ye)始(shi)料未及的(de)。

古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):黑(hei)暗(an)天使

英文(wen)原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

作品簡介:

古(gu)墓麗影方(fang)面(mian),則是在經(jing)過數(shu)次跳(tiao)票(piao)之后,由于 Eidos 財政年度的(de)原因(yin)才(cai)匆忙上市。《黑暗(an)天使(shi)》沒有經(jing)過嚴(yan)格(ge)測試(shi),就被趕上了(le)貨(huo)架。游戲(xi)中出現了(le)無(wu)數(shu)的(de)故(gu)障(zhang),總是有玩(wan)家(jia)不停地(di)碰到技術(shu)問題。游戲(xi)的(de)整個(ge)設計也飽受詬病。勞拉似乎(hu)成為(wei)了(le)另(ling)一個(ge)人:新(xin)的(de)攀爬方(fang)式(shi)、秘密行(xing)動等待新(xin)增元素以及新(xin)的(de)操作系統并(bing)沒有能夠取悅玩(wan)家(jia)。即使(shi)擁有出色的(de)故(gu)事腳本和(he)過場動畫,也由于缺(que)少(shao)細節的(de)支撐而(er)顯得單(dan)薄乏力(li)。

在 2003 年 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為(wei)游戲(xi)發行商,Eidos 享有(you)勞拉-克勞馥(fu)和古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影的(de)版權。它決定(ding)將(jiang)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影的(de)開發從 Core Design 的(de)手中(zhong)轉交給美(mei)國(guo)的(de)晶體動(dong)力,并(bing)大(da)大(da)加(jia)強了(le)對后者的(de)投入(ru)。

古墓麗影:傳說

英文原名:(Tomb Raider: Legend)

作(zuo)品簡介:《古(gu)墓麗影(ying):傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》帶給了玩家們最(zui)初(chu)的(de)(de)(de)感動。引人(ren)入勝(sheng)的(de)(de)(de)劇情,精心設計的(de)(de)(de)臺(tai)詞,基(ji)于物理特性的(de)(de)(de)謎題,出色的(de)(de)(de)圖像效果(guo),流暢的(de)(de)(de)操作(zuo)系統。《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》成(cheng)為古(gu)墓麗影(ying)系列賣得最(zui)快的(de)(de)(de)一款作(zuo)品,從 4 月(yue)初(chu)在(zai)歐美發行,直到 6 月(yue)底的(de)(de)(de)財政年度終結(jie),《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》的(de)(de)(de)銷(xiao)量(liang)已突破 290 萬。這一成(cheng)績(ji)最(zui)終幫助古(gu)墓麗影(ying)系列總銷(xiao)量(liang)突破 3000 萬份。

古(gu)墓麗影:周年紀念

英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)

作品簡介:

為紀(ji)念(nian)古墓麗(li)影(ying)系(xi)列誕(dan)生十周(zhou)年(nian)而(er)特別制作的(de)(de)周(zhou)年(nian)紀(ji)念(nian)版遠遠不只是一次復刻。雖然游戲(xi)基于古墓麗(li)影(ying)初(chu)代而(er)制作,但是開發者(zhe)們完全重制了關卡結構和繪(hui)圖設定(ding)。此外,由晶體動力引進的(de)(de)新(xin)概念(nian)也(ye)會保(bao)留(liu)下(xia)來,它們將(jiang)為游戲(xi)探(tan)索和解謎產生一定(ding)的(de)(de)影(ying)響。伴隨絕對現(xian)代化的(de)(de)操作設置,周(zhou)年(nian)紀(ji)念(nian)將(jiang)回歸古墓麗(li)影(ying)系(xi)列的(de)(de)本源,讓(rang)探(tan)索作為游戲(xi)的(de)(de)核(he)心。

這是(shi)官方(fang)為(wei)紀念古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)誕生十周年而特別制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)紀念版(ban),是(shi)基于初(chu)代的(de)“復刻版(ban)”。并不是(shi)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)第七作(zuo)(zuo)的(de)續(xu)作(zuo)(zuo),古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)中文(wen)站將其作(zuo)(zuo)為(wei)紀念性游戲(xi)處(chu)理,而非(fei)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)第八代。

但游戲正式發(fa)售時已(yi)經(jing)是第十一周年(nian),所以Eidos將名字更改為《古墓(mu)麗影:周年(nian)紀念(nian)》。

古(gu)墓麗影:地(di)下世界

英(ying)文原名(ming):(Tomb Raider:Underworld)

故事簡介:

有關(guan)挪威神(shen)袛托爾的(de)那(nei)件令人(ren)生畏的(de)武(wu)器的(de)傳(chuan)說,流傳(chuan)了一(yi)代(dai)又(you)一(yi)代(dai)。傳(chuan)說誰如果擁(yong)有這件雷神(shen)之錘,就能把山峰(feng)轟成峽谷,甚至(zhi)能殺死神(shen)袛。一(yi)千多年來,這個傳(chuan)說一(yi)直是(shi)個謎直到(dao)現在。

勞(lao)拉(la)·克(ke)勞(lao)馥(fu)在地中海海底的(de)一個(ge)古老廢墟(xu)里找(zhao)到了證據,證明挪威神話中的(de)地下世界和那件神秘的(de)大錘確(que)實存在。她試(shi)圖揭開這一切背后的(de)秘密,但危險的(de)追尋之路卻將(jiang)她引向一股(gu)被遺忘(wang)的(de)力量(liang)。如果這股(gu)量(liang)釋放(fang)出來,則足以毀滅地球上所有的(de)文明。

作品簡介:

Tomb Raider Underworld,中文譯名定為(wei)《古墓(mu)麗影:地下(xia)世界》。2008年11月(yue)21日全球發售,已知的登陸平(ping)臺有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。

這部作(zuo)品延續了《古墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying):傳(chuan)說》的(de)劇情(qing),并(bing)可(ke)以與《古墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying):傳(chuan)說》、《古墓(mu)(mu)麗影(ying)(ying)(ying):周年紀念》組(zu)成“三部曲”的(de)形式。

游戲的新特性(xing)例舉:

增(zeng)加了大量新(xin)動作(zuo),如水下開槍(qiang),走(zou)平衡木(mu)等,以及加速(su)跑能力的回歸。

敵人(ren)的尸體和所(suo)有碎片都(dou)會(hui)被保留(liu)下來(lai),而不是像4代之后那樣消(xiao)失掉。

游(you)戲(xi)場景非常宏大。制作小(xiao)組還(huan)對勞拉的(de)動(dong)作做了改進,使(shi)動(dong)作更為流暢(chang)。勞拉與(yu)環境的(de)互動(dong)性達到較高的(de)水準。她會在泥地上(shang)留下腳印。但之后的(de)雨水會將它們(men)洗刷干凈。

音(yin)樂(le)風(feng)格傾向于周年紀念——沒有不(bu)間斷的(de)(de)背景音(yin)樂(le),只在適當的(de)(de)觸發點會出現音(yin)樂(le),更多(duo)的(de)(de)是(shi)環境音(yin)效。

AI加強。敵人懂得逃跑并在廢墟中隱藏起(qi)來(lai)。

抓鉤得以保(bao)留。勞拉看上去與《古(gu)墓麗(li)影:傳說(shuo)》差不多,但(dan)背包(bao)變(bian)了(le)。這次沒有(you)了(le)現成藥包(bao),而是用(yong)沿途揀(jian)來的草(cao)藥作(zuo)為藥包(bao)。

少(shao)量(liang)的人(ren)類敵人(ren),大量(liang)的動物(wu)敵人(ren)(蜘蛛、蝙(bian)蝠、蜥(xi)蜴、老虎、豹子(zi)等(deng)),以及神話中的生物(wu)。

勞拉的冒險場景大多處于地下。

摩托車會(hui)在游戲中(zhong)出現,而且會(hui)在解謎過程中(zhong)發(fa)揮重(zhong)要(yao)作用。

勞拉兩手能分別瞄準不同的敵人。

古墓麗影9

英文原名:(Tomb Raider)

作品簡介:

《古墓(mu)麗影9》將講述(shu)勞(lao)(lao)拉的(de)(de)(de)(de)首(shou)次冒險之旅,主(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥的(de)(de)(de)(de)年齡被(bei)設定在(zai)21歲,那時的(de)(de)(de)(de)她(ta)還(huan)(huan)只是一名剛(gang)出茅(mao)廬的(de)(de)(de)(de)新人(ren)(ren),經驗欠缺。隨著游戲(xi)劇(ju)情的(de)(de)(de)(de)發(fa)展,玩家(jia)將與勞(lao)(lao)拉共同成長,獲(huo)得(de)新的(de)(de)(de)(de)武器和(he)道具并習得(de)新技能。在(zai)冒險的(de)(de)(de)(de)小(xiao)島上(shang),玩家(jia)可(ke)以在(zai)營地(di)對(dui)道具進(jin)行組合,有些(xie)特定區域(yu)就需要特定道具和(he)技能才能通過。島上(shang)的(de)(de)(de)(de)各個營地(di)之間(jian)可(ke)以快捷(jie)傳(chuan)送,玩家(jia)無(wu)需長途跋涉。而除了勞(lao)(lao)拉外(wai)還(huan)(huan)將有其(qi)他角(jiao)色出現(xian)在(zai)島上(shang)。此(ci)外(wai)游戲(xi)還(huan)(huan)有饑餓度的(de)(de)(de)(de)設計(ji),玩家(jia)要不停搜尋補(bu)充人(ren)(ren)體(ti)生存必須的(de)(de)(de)(de)水和(he)食物。

作品背景:

Crystal Dynamics總設計師Karl Stewart日前表示《古(gu)墓麗影》,或者更準確(que)的說是勞(lao)拉,需要(yao)被(bei)重塑,因為(wei)她已經“不再(zai)合(he)適”。

“我認為勞拉(la)是一個(ge)受人(ren)喜歡的(de)角色,而且整(zheng)個(ge)制作組都非常(chang)享受那些(xie)與她相伴的(de)日子,”Stewart說(shuo)道。

“但是我們認為過去的(de)她(ta)已經不再合適現在的(de)游戲了(le),因為她(ta)有些(xie)太(tai)過堅強,這有些(xie)過時了(le)。我們想讓她(ta)更加平易近人。我想我們應該重新(xin)設計(ji)和塑造(zao)勞拉。我想玩家(jia)們應該重新(xin)認識勞拉,重新(xin)了(le)解她(ta)的(de)故事(shi)。”

Stewart還(huan)表示之(zhi)前的幾代(dai)作品沒有(you)講(jiang)述太(tai)多關(guan)于(yu)勞拉的故事,他們(men)想讓勞拉看(kan)起來(lai)不是那(nei)么(me)“完美(mei)”。“我們(men)想讓她(ta)(ta)不再完美(mei),不再擁有(you)那(nei)么(me)多能力(li),這樣(yang)玩家(jia)才(cai)能感覺到她(ta)(ta)是一(yi)個活生(sheng)生(sheng)的英雄。”他說。

“這(zhe)一代中(zhong),我們將勞拉放(fang)在一個非常棒的(de)地(di)方(fang),在這(zhe)里她將遇(yu)到巨大的(de)挑(tiao)戰。”

美國(guo)娛樂(le)軟件(jian)分級委員會ESRB已正(zheng)式宣布《古墓麗影9》的評級為“M”級,即成人(ren)級。

《古(gu)墓麗影》最新作于2013年3月(yue)5日登(deng)錄三(san)大平臺。

制作團隊

《古墓麗影》系列游戲由Eidos公司出品,公司英文全名是(shi)Eidos Interactive。

Eidos是一家總(zong)部位于英格蘭的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)和(he)電腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)發行公(gong)司(si),成(cheng)(cheng)立于1990年(nian)。它初期經營影片(pian)壓(ya)縮科技(ji)。但(dan)隨(sui)著年(nian)代的(de)(de)發展,Eidos于1995年(nian)進軍(jun)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)娛樂市場并獲(huo)得(de)(de)了(le)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)公(gong)司(si)Domark的(de)(de)Championship Manager版權和(he)在(zai)倫(lun)敦證券交易所(suo)上(shang)掛牌。在(zai)1996年(nian)4 月(yue),Eidos取得(de)(de)包括(kuo)Core Design 和(he) US Gold 的(de)(de)Centregold Group并鞏固了(le)其(qi)在(zai)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)工業的(de)(de)地位。其(qi)后更先后于1998年(nian)和(he)1999年(nian)取得(de)(de)Crystal Dynamics 和(he) Pyro Studios的(de)(de)股權,成(cheng)(cheng)為舉足輕重的(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)商。其(qi)主(zhu)要經典作品有《盟軍(jun)敢死(si)隊》《殺手(shou)》《神偷(tou)》《古墓(mu)麗影》等。 [1]

衍生作品

翻拍電影

提及《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)》電(dian)影(ying)(ying),大家都(dou)會(hui)想到好萊(lai)塢(wu)影(ying)(ying)星安吉(ji)麗(li)娜(na)·朱(zhu)(zhu)莉(li)飾(shi)演的(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉(la),而(er)(er)這一(yi)切成就除了本人(ren)絕佳演技之(zhi)外也有(you)《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)》前期游戲的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)份功勞(lao)。記得在2001年好萊(lai)塢(wu)電(dian)影(ying)(ying)公司下定(ding)決心拍(pai)這部(bu)片子(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候也是(shi)(shi)(shi)有(you)幾(ji)分忐忑在里面的(de)(de)(de)(de)(de)。不過(guo)事實證明第一(yi)部(bu)游戲同名電(dian)影(ying)(ying)是(shi)(shi)(shi)成功,在良好票房成績的(de)(de)(de)(de)(de)驅駛之(zhi)下《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)2:生命的(de)(de)(de)(de)(de)搖籃》應(ying)運而(er)(er)生,不過(guo)結果是(shi)(shi)(shi)慘淡的(de)(de)(de)(de)(de)。另一(yi)方面隨著(zhu)安吉(ji)麗(li)娜(na)·朱(zhu)(zhu)莉(li)也沒(mei)心思再出演,廣大觀眾一(yi)直認為《古(gu)(gu)墓麗(li)影(ying)(ying)》第三部(bu)早已胎死腹中。

不過(guo)黎明之前總會有一(yi)段(duan)黑暗的(de)歷程,隨著SE社《古墓麗影(ying)9》游戲高(gao)分評(ping)價與良好的(de)市場反應,好萊塢公司似乎又(you)看見(jian)了一(yi)根救命(ming)稻草。今日,晶(jing)體動力工作(zuo)(zuo)室負責人Darrell Gallagher也明確表(biao)態他們(men)將(jiang)與好萊塢影(ying)視公司聯合籌拍《古墓麗影(ying)》新(xin)(xin)(xin)作(zuo)(zuo)電影(ying),而(er)故(gu)事將(jiang)主要基于游戲新(xin)(xin)(xin)作(zuo)(zuo)中的(de)劇情(qing),而(er)據Darrell稱晶(jing)體本次的(de)合作(zuo)(zuo)伙(huo)伴瞄準了GK Films,后(hou)者的(de)代(dai)表(biao)作(zuo)(zuo)有《無間行(xing)者》、《逃離(li)德黑蘭》等,而(er)本次電影(ying)的(de)劇情(qing)將(jiang)以《古墓麗影(ying)》新(xin)(xin)(xin)作(zuo)(zuo)為原(yuan)型。

而(er)(er)從更多內部(bu)(bu)消息可(ke)以(yi)看出晶體動力工作(zuo)室試圖打造與之(zhi)前兩部(bu)(bu)電影(ying)完全(quan)不(bu)同的風格(ge),不(bu)知是(shi)否因(yin)為此前第二部(bu)(bu)作(zuo)品的票房失敗而(er)(er)不(bu)像(xiang)延續前作(zuo)風格(ge)。

SE社把(ba)《古墓(mu)麗(li)影9》中的勞拉刻(ke)畫的猶(you)如(ru)東方女(nv)子一般,不知道電影要(yao)是(shi)真用東方女(nv)性會是(shi)什么效(xiao)果,呵呵,當然這只是(shi)一種假設。 [2]

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