自《魔界(jie)(jie)村(cun)(cun)(cun)》于1985年(nian)9月在街機上問世(shi)以來(lai),它(ta)(ta)便以獨特(te)的世(shi)界(jie)(jie)觀(guan)、超(chao)群的難度吸引(yin)了(le)大(da)批玩家的眼球(qiu)。3年(nian)后的1988年(nian)12月續作(zuo)《大(da)魔界(jie)(jie)村(cun)(cun)(cun)》發(fa)售,它(ta)(ta)繼(ji)承了(le)《魔界(jie)(jie)村(cun)(cun)(cun)》的世(shi)界(jie)(jie)觀(guan),并在系統(tong)方面(mian)進行(xing)了(le)大(da)幅的強化。不僅加入了(le)上、下段(duan)兩種攻擊(ji),還增加了(le)魔法攻擊(ji),使《魔界(jie)(jie)村(cun)(cun)(cun)》系列真正(zheng)成為家喻戶曉(xiao)的游戲(xi)作(zuo)品(pin)。
1991年12月,《魔(mo)界村》系列的(de)(de)第3部作品《超魔(mo)界村》在超任(SFC)上登場。而此次(ci)(ci)的(de)(de)進(jin)化(hua)(hua)更為(wei)明顯,不僅游戲畫(hua)面(mian)有了大幅的(de)(de)提高,而且初次(ci)(ci)加入了“2段跳”、盾的(de)(de)概念(nian),武器和魔(mo)法也可以進(jin)行(xing)強化(hua)(hua)。
《超魔(mo)(mo)界(jie)(jie)村(cun)》以后過(guo)了14年,經過(guo)究極(ji)(ji)進(jin)化(hua)的(de)(de)(de)《極(ji)(ji)魔(mo)(mo)界(jie)(jie)村(cun)》在PSP主(zhu)機(ji)上以全新(xin)的(de)(de)(de)面(mian)貌登場。PSP的(de)(de)(de)機(ji)能使《極(ji)(ji)魔(mo)(mo)界(jie)(jie)村(cun)》的(de)(de)(de)游戲畫(hua)面(mian)達到系(xi)列前所未有(you)(you)的(de)(de)(de)高度,還加入了新(xin)的(de)(de)(de)動作、新(xin)的(de)(de)(de)武器(qi)、新(xin)的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)法(fa),總(zong)之在幾乎所有(you)(you)的(de)(de)(de)方面(mian)進(jin)行(xing)進(jin)化(hua),但唯一不變的(de)(de)(de)就(jiu)是(shi)《魔(mo)(mo)界(jie)(jie)村(cun)》系(xi)列最著名的(de)(de)(de)——超高的(de)(de)(de)難度。
魔界村(cun) (ARC)
大魔界村 (ARC)
魔界村 (FC)
魔界(jie)村外傳紅魔2 (FC)
大(da)魔界(jie)村 (PCE)
大魔界村 (MD)
超魔界村(cun) (SFC)
魔界(jie)村(cun)外傳 紅魔歸來(lai) (FC)
CAPCOM歷(li)史第2集 魔(mo)界與騎士(PS)
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極魔界村 (PSP)
極魔(mo)界村 改(gai) (PSP)
魔界村從第一作(zuo)(zuo)(zuo)便以超高(gao)難度著稱,低HP設(she)定(ding),僵硬的(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)手(shou)感,敵人(ren)(ren)的(de)(de)動作(zuo)(zuo)(zuo)敏捷(jie)而招式繁多,最讓人(ren)(ren)咋舌的(de)(de)是(shi)必須要二周(zhou)目才能完成真(zhen)正的(de)(de)通關,并且如果沒(mei)有拿到二周(zhou)目指(zhi)定(ding)武器而會強制退回重來。在隨后發售的(de)(de)FC版本(ben)更是(shi)因為(wei)硬件機能的(de)(de)縮水而使(shi)得原本(ben)極(ji)高(gao)的(de)(de)難度有再上一層樓,并且沒(mei)有像原作(zuo)(zuo)(zuo)那樣流暢的(de)(de)畫(hua)面,跳幀(zhen)現象嚴重,不(bu)過(guo)憑借當(dang)年(nian)原作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)人(ren)(ren)氣(qi)在日本(ben)的(de)(de)銷售情(qing)況還算不(bu)錯(cuo),99年(nian)在GBC上又在移植本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo),無論是(shi)流暢度還是(shi)難度都更接近于原作(zuo)(zuo)(zuo)了。
之后(hou)是街機上的第二作(zuo)大(da)魔(mo)界村(cun),本作(zuo)的畫面提(ti)升還是相當(dang)大(da)的,增加了新武器以(yi)及4方(fang)向攻(gong)擊(ji),最大(da)的提(ti)升就(jiu)是魔(mo)法攻(gong)擊(ji),這(zhe)一(yi)作(zuo)中(zhong)有了更(geng)高一(yi)級的鎧甲,但是HP不變,仍然是一(yi)擊(ji)赤膊。本作(zuo)還移植了PCE和MD版(ban)本,素質比較(jiao)高。
超(chao)魔界村是以原(yuan)創身份登(deng)場在(zai)SFC上(shang)的,這(zhe)部作品出現了(le)二段跳,更高一段的鎧甲,和強化攻擊(ji),不(bu)過原(yuan)來的4方(fang)向攻擊(ji)被取消(xiao)了(le),由于(yu)是在(zai)SFC上(shang)發(fa)售,所以畫(hua)(hua)面空前美麗。本作移植(zhi)過GBA版,并增加(jia)了(le)重(zhong)制(zhi)的關卡。 以上(shang)3部作品在(zai)PS上(shang)的CAPCOM歷史系(xi)列里登(deng)場過,PS版還(huan)追加(jia)了(le)很多原(yuan)畫(hua)(hua)設定。
魔(mo)界村外傳系(xi)列的(de)人氣(qi)沒(mei)有(you)原作(zuo)(zuo)來的(de)高,主(zhu)角(jiao)變成(cheng)了歷來作(zuo)(zuo)品里(li)亞瑟的(de)老對手紅色阿(a)里(li)馬,有(you)ARPG的(de)味道,是不錯的(de)作(zuo)(zuo)品。
最新(xin)作極魔界村(cun)和改(gai)在(zai)PSP上登陸,憑借PSP的機(ji)能使得這部作品(pin)無(wu)論是(shi)(shi)(shi)畫面的華麗度(du)還是(shi)(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)性(xing)都得到了空(kong)前的提高,各種游(you)戲(xi)(xi)模式和難度(du)的選擇也(ye)使之(zhi)相對(dui)之(zhi)前的作品(pin)難度(du)大(da)為減低,以(yi)(yi)用來吸引更多新(xin)玩家的嘗試,不(bu)過由于在(zai)難度(du)上仍(reng)然普遍高于市(shi)面上一(yi)般的動作游(you)戲(xi)(xi),所以(yi)(yi)還是(shi)(shi)(shi)有(you)玩家們還是(shi)(shi)(shi)抱怨難度(du)高。