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全員逃走中
0 票數:0 #綜藝節目#
《全員逃走中》(原文:Run for money 逃走中,簡稱:RFM / 逃走中)是日本富士電視臺著作出品的綜藝游戲節目,自2004年起季間不定期放送,截至2018年9月累計46集。《全員逃走中》要求參與游戲的“逃亡者”必須在一定的限時內,在所劃定的場地中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。節目中后期呈現劇情與追逃兩條線索交錯的模式,游戲過程中不時穿插任務,增加游戲的難度及趣味性。
  • 中文名: 全員逃走中
  • 外文名: Run For Money
  • 導演: 高瀨敦也(ye),石川綾一(yi),渡邊恒也(ye)
  • 類型: 生存類實(shi)景游(you)戲秀
  • 片長: 60分(fen)至180分(fen)鐘(zhong)不(bu)等
  • 語種: 日語(yu)
  • 制片地區: 日本(ben)
  • 發行/播出時間: 2004年06月26日(ri)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

節目背景

《全員(yuan)逃(tao)走中》顧名思(si)義,參與游戲(xi)的“逃(tao)走者(zhe)”必(bi)須(xu)在(zai)制(zhi)作單(dan)位所規定的“游戲(xi)時間”內(nei)和(he)所劃定的“游戲(xi)區域”中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得“賞金”,被抓(zhua)到則“賞金”歸零。而且(qie)游戲(xi)過程中會不時穿插任務,增加游戲(xi)的難度及趣味性。

全(quan)員逃(tao)(tao)走(zou)(zou)中的(de)制(zhi)作(zuo)單位,最初是(shi)(shi)利用清晨人少(shao)的(de)時段,租借主題(ti)公園(yuan)來進行拍攝,而這也(ye)形成為全(quan)員逃(tao)(tao)走(zou)(zou)中的(de)一(yi)個主要的(de)特征。同時,在節目中,逃(tao)(tao)走(zou)(zou)者們對于(yu)獵人的(de)恐懼和對于(yu)獎金的(de)欲望(wang)交(jiao)織交(jiao)錯,也(ye)讓這個生存(cun)游戲的(de)內涵更加豐富,不(bu)僅是(shi)(shi)“生存(cun)逃(tao)(tao)走(zou)(zou)劇”,更是(shi)(shi)“心理逃(tao)(tao)走(zou)(zou)劇”。

節目特色

逃走者

參加(jia)游戲的逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)主要是由(you)搞笑(xiao)藝人(ren)(ren)、有名(ming)人(ren)(ren)及運動員(yuan)組成(cheng)。每集(ji)(ji)的參加(jia)人(ren)(ren)數(shu)不一(yi),最少(shao)為(wei)試驗版的7人(ren)(ren),最多有30人(ren)(ren)參加(jia)。大部(bu)分集(ji)(ji)數(shu)中(zhong)的逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)彼此沒有競爭關系(xi),但曾有幾集(ji)(ji),逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)成(cheng)為(wei)背叛者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)、密告者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)、甚至(zhi)成(cheng)為(wei)通報部(bu)隊也加(jia)入(ru)追捕逃(tao)走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)的行列(lie)。或者(zhe)(zhe)(zhe)(zhe)是例如39回中(zhong)有區域之間的組隊對戰。

逃走者的(de)配備(bei)如下:

1.移動電話(hua):每一集都有的基本(ben)(ben)配備。游(you)戲本(ben)(ben)部會透過手機傳達(da)逮捕情報、消息及任務(wu)。另(ling)外,逃走者可用手機彼此聯絡(luo),也可群發(fa)信(xin)息。第22、31、32集因(yin)任務(wu)內容,部分(fen)移動電話(hua)暫時無法使用。第31集起(qi)由翻蓋(gai)手機升級為智能手機。

2.特殊手(shou)表:顯(xian)示(shi)游戲剩余時間,第(di)9回以后增加顯(xian)示(shi)當前節點累積獎金(jin)功(gong)能。31集開始被智(zhi)能手(shou)機內置應用取代(dai)。

3.地(di)圖:顯(xian)示可行走道路,及區域(yu)內重要地(di)標(biao)。同時標(biao)注自首電話號碼,早期也標(biao)注賞金(jin)單價。

4.護具:護頭、護膝及護腕,保(bao)護逃(tao)走者人(ren)身安全。

5.其他:針對每集任務需要(yao),可能有不同的攜帶物(wu)品。另外,逃走(zou)者(zhe)被允許攜帶水及簡單食品。

每位逃走者都跟隨一位攝影師,及一位隨行人員(yuan)(yuan)。隨行人員(yuan)(yuan)除在游戲中簡(jian)單訪問逃走者一些問題(如目標(biao)金額、獎金使用等(deng)),也(ye)提(ti)供逃走者咨詢(xun)(如提(ti)醒(xing)禁止進入區域(yu)、協助理清任(ren)務指(zhi)示等(deng)等(deng))。

由于逃(tao)走(zou)者(zhe)都(dou)是(shi)知(zhi)名(ming)人士,生存(cun)時(shi)間越長、任務(wu)貢獻(xian)越大,就意味著曝光(guang)的時(shi)間越久(jiu),因此(ci)大多數的逃(tao)走(zou)者(zhe)都(dou)會選擇積極參與任務(wu),并且(qie)努力(li)逃(tao)到最后(hou),因此(ci)不乏有因為體(ti)力(li)耗盡方才被抓的逃(tao)走(zou)者(zhe)。節目中也有少數的逃(tao)走(zou)者(zhe)因獵人帶來的恐懼或者(zhe)已達到目標金額,以自首的方式選擇脫離這個(ge)游戲并獲取賞(shang)金。

獵人

獵(lie)人標準裝扮(ban)為黑墨(mo)(mo)鏡及黑西裝,在游(you)戲(xi)中(zhong)負責追(zhui)(zhui)捕逃(tao)走(zou)者,且追(zhui)(zhui)捕時兼具“短(duan)跑爆發力及長跑耐力”。在游(you)戲(xi)背景設定中(zhong),獵(lie)人是從(cong)公(gong)元2900年來到現代世界,透(tou)過墨(mo)(mo)鏡中(zhong)保存的逃(tao)走(zou)者的肖像(xiang)信息來進行追(zhui)(zhui)擊的生化機(ji)器人。

獵人(ren)以“具”為(wei)計量(liang)(liang)單位。游戲(xi)開始時(shi)獵人(ren)數(shu)量(liang)(liang)為(wei)1至4具,并且(qie)會(hui)隨著游戲(xi)經過(guo),由本部直接投入額外獵人(ren),或透過(guo)任務增減數(shu)量(liang)(liang),此外偶爾會(hui)有因(yin)為(wei)逃走(zou)者(zhe)被逮(dai)捕或自首(shou),而(er)追加獵人(ren)的規則存在(曾達100多具)。

獵(lie)(lie)人(ren)追(zhui)捕逃(tao)走(zou)者時的(de)跑步姿勢:手指貼合,手掌(zhang)像手刀一樣的(de)動(dong)作。獵(lie)(lie)人(ren)跑得(de)非常(chang)快,但是獵(lie)(lie)人(ren)的(de)規(gui)則(ze)是“對視野內的(de)逃(tao)走(zou)者窮(qiong)追(zhui)不舍直至其離開視野為止”,即(ji)獵(lie)(lie)人(ren)會(hui)追(zhui)擊(ji)至逃(tao)走(zou)者最后出(chu)現(xian)的(de)位置,如果未能再次捕獲目標獵(lie)(lie)人(ren)則(ze)不再進行追(zhui)擊(ji)。所以在很多轉角(jiao)的(de)地(di)方,腳程快的(de)逃(tao)走(zou)者就(jiu)有(you)可能利(li)用轉角(jiao)甩掉獵(lie)(lie)人(ren)。雖然獵(lie)(lie)人(ren)配有(you)與(yu)本部通(tong)信(xin)的(de)微型麥克(ke)風及耳機,但在游戲(xi)基本設定中,獵(lie)(lie)人(ren)不會(hui)說話。

另外獵(lie)人(ren)也配有(you)一(yi)臺(tai)掛在墨(mo)鏡上的運(yun)動攝(she)像(xiang)機,以拍攝(she)獵(lie)人(ren)的主觀視(shi)野(ye),這臺(tai)攝(she)像(xiang)機稱為獵(lie)人(ren)之眼(HunterEye)。獵(lie)人(ren)一(yi)旦追(zhui)上并碰觸(chu)逃(tao)走(zou)者,即為確保(逮(dai)捕)。不(bu)過(guo),獵(lie)人(ren)的行(xing)動會受到游戲規則與交通(tong)規則的限制(zhi),例如逃(tao)走(zou)者長時間離開視(shi)線(xian)即停止(zhi)追(zhui)捕、不(bu)得進行(xing)埋伏(fu)反擊、不(bu)能透(tou)過(guo)逃(tao)走(zou)者的隨行(xing)攝(she)影師及人(ren)員追(zhui)捕。

場地

全員逃走中的(de)游(you)戲(xi)場(chang)地(di)非(fei)常(chang)(chang)多樣,曾(ceng)在東(dong)京(jing)、大阪、沖繩等縣市舉行(xing),并(bing)且限定(ding)在一個指定(ding)的(de)區域內提供逃走者逃亡用,游(you)戲(xi)的(de)地(di)點早期(qi)以街(jie)道和(he)公開(kai)的(de)公園為主(zhu),中期(qi)則(ze)改(gai)為商場(chang)與(yu)主(zhu)題公園這(zhe)類(lei)便于封鎖的(de)區域,2018年開(kai)始則(ze)出現回歸街(jie)道進行(xing)大規(gui)模錄制劇集。無論在哪種(zhong)地(di)點舉辦,制作單位都(dou)會(hui)強調是在與(yu)當地(di)警察、管(guan)理(li)委員會(hui)共同協助下拍攝,故安全無虞。節目通(tong)常(chang)(chang)以“東(dong)京(jing)巨(ju)蛋(dan)的(de)N倍大”來(lai)形容場(chang)地(di)大小(xiao)。若(ruo)在街(jie)頭進行(xing)游(you)戲(xi),則(ze)逃走者和(he)獵人(ren)都(dou)必須在劃定(ding)范圍內,遵守交(jiao)通(tong)法規(gui),且不得進入私人(ren)土地(di)。此外,隨著游(you)戲(xi)的(de)進行(xing),場(chang)地(di)有可(ke)能在中途改(gai)變。

時間

游戲每次的進行時(shi)間(jian)(jian)不一(yi),從最短的試驗版51分45秒,到(dao)第42回的最長(chang)140分鐘。此外,游戲中的任務(wu)或事件(jian)可能使逃亡(wang)時(shi)間(jian)(jian)縮短、暫停、時(shi)間(jian)(jian)倒轉,或是進入加時(shi)賽(sai)。有些任務(wu)則是不記入逃亡(wang)時(shi)間(jian)(jian)的,例如敗者(zhe)復(fu)活任務(wu)。

獎金

游戲的總(zong)賞(shang)(shang)金(jin)決定于兩(liang)個因素(su):游戲時間(jian)、賞(shang)(shang)金(jin)累積速率(lv)。賞(shang)(shang)金(jin)速率(lv)以秒計算,每秒從100~3000日元(yuan)不等。游戲任(ren)務可(ke)能改變累積速率(lv),也可(ke)能增加,甚至(zhi)歸零(ling)重新累積。在游戲結束未被(bei)(bei)抓(zhua)到者,無論多少人逃脫,都可(ke)以獲得該次總(zong)賞(shang)(shang)金(jin)(非平(ping)分(fen)),但被(bei)(bei)抓(zhua)則一(yi)分(fen)錢也拿不到。

賞金(jin)(jin)也可透過自首獲(huo)得。截至2018年9月2日(ri)播出的(de)“上野阿(a)美橫”篇,史上因(yin)為逃(tao)走者逃(tao)走成功(gong),而獲(huo)得的(de)最高(gao)賞金(jin)(jin)是在第32回(hui)中,由(you)上地雄輔一人獨得276萬日(ri)元(yuan)。但(dan)如果以單集發出的(de)總(zong)賞金(jin)(jin)來看,則在第9回(hui),該集因(yin)為逃(tao)亡成功(gong)者有三人,包含二名自首者共發出368萬9200日(ri)元(yuan)。

自首

游(you)(you)戲中的逃走(zou)者可(ke)以(yi)(yi)選擇自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou),退出(chu)游(you)(you)戲,也(ye)可(ke)視作從游(you)(you)戲開始到自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)節點這(zhe)段時間內(nei)的“逃走(zou)成功(gong)”。自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)者可(ke)以(yi)(yi)得(de)到當(dang)時累(lei)積的賞金。由(you)于退出(chu)了游(you)(you)戲,自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)者沒有復(fu)活的權利。每次(ci)游(you)(you)戲的自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)方(fang)式(shi)不一(yi),前(qian)期節目(mu)多是用街道(dao)的公共電(dian)話(hua)自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou),中期則(ze)增加許多不同方(fang)式(shi),譬如:前(qian)往指(zhi)定的地點向某人進(jin)行自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)、按下自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)按鈕申告、寫(xie)自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)狀遞交出(chu)去等等,在月球(qiu)劇(ju)情建立(li)起(qi)來(lai)后則(ze)是固定使(shi)用自(zi)(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)電(dian)話(hua)亭的形式(shi),在街道(dao)進(jin)行錄制則(ze)仍(reng)依靠公共電(dian)話(hua)。

自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)者不需像(xiang)其他被逮(dai)捕者一樣被關在(zai)牢里,而是(shi)(shi)待在(zai)牢獄旁邊(bian)。由于自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)這條規則是(shi)(shi)以“脫離”游(you)戲(xi)(xi)作(zuo)為認定,因此(ci)當游(you)戲(xi)(xi)過程中出現如預測逃(tao)亡成(cheng)功或解除任務成(cheng)功者的獎賞游(you)戲(xi)(xi)時(shi),自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)者就沒有權利參(can)加。在(zai)早期(qi)的游(you)戲(xi)(xi)中,自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)會增加獵人,使自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)變(bian)成(cheng)對其他逃(tao)走者的背叛行為。此(ci)外,游(you)戲(xi)(xi)中的任務可能影(ying)響自(zi)(zi)(zi)首(shou)(shou)權。

逮捕(確保)

逃(tao)(tao)(tao)走者在逃(tao)(tao)(tao)走時間內被獵人碰觸(chu)后即構(gou)成逮捕(bu)(確保),隨即進(jin)入該回所設定的(de)監牢或規(gui)定的(de)地(di)點(dian),賞金歸零(ling),無法(fa)再進(jin)行游(you)戲(xi)(xi)。但是有時存活的(de)逃(tao)(tao)(tao)走者,可藉由進(jin)行任務或復活賽的(de)方式讓(rang)已(yi)經被逮捕(bu)的(de)逃(tao)(tao)(tao)走者有機(ji)會復活,離開監牢繼續進(jin)行逃(tao)(tao)(tao)亡(wang)游(you)戲(xi)(xi)。

節目設置

牢獄

所有被捕的逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者都會被關在(zai)這里。此(ci)處(chu)的逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者可以彼(bi)此(ci)聊(liao)天,有時(shi)可參(can)與(yu)預(yu)測游戲,甚至復活任務。自首者待在(zai)牢外,無法再參(can)與(yu)剩余游戲及任務。當沒有生存的逃(tao)走(zou)(zou)(zou)者時(shi),則為GAMEOVER。

任務

幾乎每(mei)一回的(de)(de)全員逃(tao)走(zou)(zou)中(zhong)(zhong)隨時(shi)(shi)間流逝,都(dou)會附加一連(lian)串的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu),并經(jing)由簡訊傳送(song)到(dao)所有逃(tao)走(zou)(zou)者的(de)(de)手(shou)機(ji)當(dang)中(zhong)(zhong)(包括已經(jing)被(bei)捕的(de)(de)逃(tao)走(zou)(zou)者),逃(tao)走(zou)(zou)者可(ke)以(yi)根據簡訊的(de)(de)說明設法(fa)完(wan)成任(ren)(ren)(ren)務(wu),任(ren)(ren)(ren)務(wu)區分成強制(zhi)任(ren)(ren)(ren)務(wu)以(yi)及(ji)自(zi)由任(ren)(ren)(ren)務(wu),強制(zhi)任(ren)(ren)(ren)務(wu)即當(dang)時(shi)(shi)所有逃(tao)走(zou)(zou)者都(dou)必須參與(yu)的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu),若不能完(wan)成則視(shi)(shi)同(tong)被(bei)捕(即“強制(zhi)淘汰”),自(zi)由任(ren)(ren)(ren)務(wu)則視(shi)(shi)逃(tao)走(zou)(zou)者個人(ren)選擇,是(shi)(shi)否(fou)要完(wan)成任(ren)(ren)(ren)務(wu)是(shi)(shi)個人(ren)自(zi)由,每(mei)位逃(tao)走(zou)(zou)者都(dou)可(ke)以(yi)自(zi)行選擇是(shi)(shi)否(fou)要參與(yu)自(zi)由任(ren)(ren)(ren)務(wu)。

任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)的種(zhong)類包羅萬象,主(zhu)(zhu)(zhu)要(yao)都是圍繞(rao)逃(tao)走者,逃(tao)走時間,逃(tao)走區(qu)域,賞金,獵人這(zhe)五要(yao)素的任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),在主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)之(zhi)外(wai),也(ye)有呼應該(gai)回劇情的支線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),這(zhe)些(xie)支線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)會對(dui)主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)產生影(ying)響,例如完成支線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu),可(ke)以(yi)因此(ci)拖延解除主(zhu)(zhu)(zhu)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)(wu)的剩余時間。

開場游戲

開(kai)(kai)場游(you)戲是(shi)在游(you)戲開(kai)(kai)始前進(jin)行的(de)游(you)戲。開(kai)(kai)場游(you)戲的(de)失利可(ke)能會導致(zhi)逃走(zou)者的(de)立刻出局或者是(shi)獵人數量的(de)增加。開(kai)(kai)場游(you)戲的(de)成功則可(ke)以為逃走(zou)者帶來(lai)一定(ding)的(de)有利開(kai)(kai)局。

節(jie)目常(chang)用的開(kai)場游戲有(you)3種(zhong):失敗之(zhi)(zhi)鏈、獵人之(zhi)(zhi)骰、人體計(ji)時(shi)。

失敗(bai)(bai)之鏈:逃走(zou)(zou)者站在距(ju)(ju)離(li)獵(lie)(lie)人(ren)箱前(qian)(qian)一(yi)(yi)定距(ju)(ju)離(li)的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang),每人(ren)依次上前(qian)(qian)到(dao)(dao)(dao)靠(kao)近獵(lie)(lie)人(ren)箱的(de)(de)(de)(de)(de)地方(fang)抽(chou)(chou)(chou)取(qu)一(yi)(yi)個鏈條(tiao)。鏈條(tiao)的(de)(de)(de)(de)(de)數量與逃走(zou)(zou)者人(ren)數相等,其中(zhong)有一(yi)(yi)條(tiao)是放出獵(lie)(lie)人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)“失敗(bai)(bai)之鏈”。沒有抽(chou)(chou)(chou)中(zhong)失敗(bai)(bai)之鏈的(de)(de)(de)(de)(de)逃走(zou)(zou)者可以先(xian)行離(li)開。后(hou)期(qi)在非失敗(bai)(bai)之鏈上增加了(le)“骷髏”標識(shi),抽(chou)(chou)(chou)到(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)時候剩余的(de)(de)(de)(de)(de)未抽(chou)(chou)(chou)鏈條(tiao)的(de)(de)(de)(de)(de)逃走(zou)(zou)者需要集(ji)體向(xiang)獵(lie)(lie)人(ren)箱靠(kao)近一(yi)(yi)定距(ju)(ju)離(li)。不過(guo),抽(chou)(chou)(chou)到(dao)(dao)(dao)“失敗(bai)(bai)之鏈”的(de)(de)(de)(de)(de)瞬(shun)間,獵(lie)(lie)人(ren)放出,游戲(xi)開始(shi)。

若失敗之鏈(lian)(lian)為(wei)最(zui)后剩下的一(yi)根鏈(lian)(lian)條,全體逃(tao)走(zou)者獲(huo)得一(yi)定的遠(yuan)離獵人箱的逃(tao)走(zou)時間。(參考(kao)《全員(yuan)加速中》第一(yi)季第一(yi)期)

獵(lie)人(ren)(ren)之骰(tou):逃(tao)走者(zhe)站(zhan)在距(ju)離(li)獵(lie)人(ren)(ren)箱(xiang)前(qian)一定距(ju)離(li)的(de)地方,每人(ren)(ren)依(yi)次(ci)上前(qian)投擲有2~6數(shu)字和(he)獵(lie)人(ren)(ren)之眼的(de)骰(tou)子。如果投擲到(dao)(dao)數(shu)字,獵(lie)人(ren)(ren)箱(xiang)會(hui)向逃(tao)走者(zhe)靠近相(xiang)應(ying)的(de)米數(shu),總累計米數(shu)達到(dao)(dao)規定要求即可過關,全體(ti)逃(tao)走者(zhe)獲得一定的(de)遠離(li)獵(lie)人(ren)(ren)箱(xiang)的(de)逃(tao)走時(shi)間(jian)。不過,投擲到(dao)(dao)獵(lie)人(ren)(ren)之眼的(de)瞬間(jian),獵(lie)人(ren)(ren)放出(chu),游戲開始。

中(zhong)(zhong)國版《全(quan)員加速中(zhong)(zhong)》第一季第四期增加了沒有擲(zhi)出獵人之眼的(de)加速隊員可以先行逃亡的(de)設定。

人(ren)體計(ji)時:逃(tao)(tao)(tao)走(zou)者站在距離(li)獵人(ren)箱(xiang)前一定距離(li)的(de)(de)(de)地方(fang),事(shi)先(xian)選出(chu)的(de)(de)(de)代(dai)表依次(ci)上前到靠近獵人(ren)箱(xiang)的(de)(de)(de)地方(fang)進行人(ren)體計(ji)時。每人(ren)計(ji)測自己宣(xuan)言(5秒及以(yi)上)或者規(gui)定的(de)(de)(de)秒數。計(ji)測成功的(de)(de)(de)標準是X.00~X.99間(jian)即為計(ji)測成功。所有代(dai)表全(quan)部(bu)計(ji)測成功即為過(guo)關,全(quan)體逃(tao)(tao)(tao)走(zou)者獲得與代(dai)表計(ji)測時間(jian)總和(he)相等的(de)(de)(de)逃(tao)(tao)(tao)走(zou)時間(jian)。不過(guo),計(ji)測失敗的(de)(de)(de)瞬間(jian),獵人(ren)放(fang)出(chu),游戲開始。

自(zi)由開(kai)場(chang):在沒有開(kai)場(chang)游戲的時(shi)候,玩家進(jin)行自(zi)由開(kai)場(chang)。獵人可能會通(tong)過以下幾種方式放(fang)出:

1.獵人(ren)在某處集中放(fang)置的獵人(ren)箱放(fang)出(chu)。玩家從獵人(ren)箱門(men)口出(chu)發逃離一(yi)段時間后(hou)獵人(ren)放(fang)出(chu)。

2.獵人在游戲(xi)開(kai)始前幾秒傳(chuan)送至游戲(xi)區域,獵人會從哪里(li)出現無(wu)從知曉。在準備(bei)游戲(xi)期間無(wu)法預知獵人的放出地(di)點。

3.獵人在游戲開(kai)(kai)始(shi)前(qian)已經(jing)在區(qu)域內的(de)幾(ji)處固(gu)定(ding)位置(zhi),玩家(jia)準(zhun)備(bei)開(kai)(kai)始(shi)時可以看到獵人的(de)放出地點,游戲開(kai)(kai)始(shi)時獵人啟(qi)動(dong),開(kai)(kai)始(shi)追(zhui)捕。

另外節目(mu)也設置過專門的(de)開場游戲,第(di)7回(hui)是(shi)規定時(shi)間內逃出有2名獵人的(de)體育場才能進入(ru)正式游戲,第(di)45回(hui)是(shi)在10分鐘內在有3名獵人的(de)區(qu)域內找到去七(qi)龍(long)珠(zhu)以阻止3名追(zhui)加獵人到達。

劇情

第12回以(yi)前的游(you)戲(xi)任(ren)務大致(zhi)上彼此獨立。

第13回起(qi)設(she)定了貫穿(chuan)游(you)(you)戲(xi)的劇(ju)情。每次游(you)(you)戲(xi)所設(she)定的世界(jie)觀,常與當(dang)次游(you)(you)戲(xi)地點有關。游(you)(you)戲(xi)中(zhong)不時穿(chuan)插小(xiao)劇(ju)場,而任(ren)務也是環繞著劇(ju)情進行。

關于節目(mu)形成的獨立世界觀,詳見“節目(mu)劇情”一欄。

簡訊

在游戲當中,所有會告知逃走者的訊息,都是以短信的方式(shi)傳送到(dao)所有逃走者的手機(ji)里,已經被捕的逃走者也不例外(wai)。

短信會傳送的(de)主要項目有:

逮捕情報:告(gao)知所有逃(tao)走者,哪(na)一位逃(tao)走者被抓的訊息。同(tong)時告(gao)知生存的人數(shu)。

自首情(qing)報(bao):告知(zhi)所(suo)有(you)逃走者,哪一位(wei)逃走者自首的訊(xun)息。同時告知(zhi)生(sheng)存的人數。

任務(wu)(wu):分(fen)有主(zhu)線任務(wu)(wu)與支線任務(wu)(wu)。可通(tong)(tong)過可聯(lian)絡手機告知(zhi)逃(tao)走者(zhe)有任務(wu)(wu)發(fa)生,通(tong)(tong)常短信內會有任務(wu)(wu)的起因、解法以及必(bi)須完成的方式及時間限(xian)制。

通(tong)知:并非實質可解除(chu)的任(ren)務,而是隨時間(jian)會發(fa)生的突發(fa)事件,或通(tong)知逃走者接下來(lai)會改變的規(gui)則等。

參演人員

角色名稱 飾演演員 介紹 其他代表作

月村悟 細(xi)田善彥(yan)

Chronos社(she)的科學家。研發了生化機器人(ren)“獵人(ren)”和(he)“逃走中”游(you)(you)戲程序。想要通過舉辦游(you)(you)戲籌集資金,為因(yin)月球(qiu)空(kong)間狹小(xiao)而失去(qu)游(you)(you)玩地的孩(hai)子們建設(she)他們能夠快(kuai)樂(le)玩耍的樂(le)土。

之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百鬼夜行抄(chao)》 《life人生》

望月未憐 北川宏美

月村悟的助(zhu)手(shou),在月村悟進行(xing)游(you)戲時(shi)與有明亮二進行(xing)交易,試(shi)圖破(po)壞(huai)游(you)戲。但(dan)陰謀被(bei)月村阻止(zhi),已被(bei)抓捕 。 《淺草福丸旅(lv)館》

高(gao)月(yue)半藏 高(gao)知東生(sheng)

月(yue)(yue)村悟的上(shang)司,娛樂(le)部(bu)門部(bu)長。在得知獵人X計劃后(hou)自己嘗(chang)試追查兇(xiong)手。在月(yue)(yue)村被總裁綁架時借助(zhu)逃走者力量幫助(zhu)月(yue)(yue)村脫(tuo)離(li)困境。

在月村無法進行游戲時代為進行游戲,同時開發出了戰斗中(BattleForMoney)游戲。 《天氣姐姐》 《灰色之(zhi)虹》

竹取花憐(lian) 森口瑤子 高月在發現月村(cun)(cun)難以破解獵人X計劃文(wen)件時叫(jiao)來(lai)的(de)(de)高級分析(xi)官。和月村(cun)(cun)悟的(de)(de)母親曾經是(shi)老相識(shi)。實(shi)際上卻(que)是(shi)Chronos社的(de)(de)總裁(cai),也是(shi)獵人X計劃的(de)(de)幕后黑手。雖然最終被抓捕,但是(shi)也利用烏(wu)鴉機(ji)器人的(de)(de)自爆讓(rang)月村(cun)(cun)悟重傷。 《筑地魚河岸三代目》

有明(ming)亮(liang)二 津(jin)田寬治

Chronos社干部,后為對立企業Helios社的高級干部。一開始是協助總裁執行獵人X計劃,但被發現后逃到Helios社。以搶奪月村發明的第一具獵人獵人一號機為目標,派出了實習生朱月策,并在其完成目標后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機自爆,所以暫時作罷。《暗芝居》《名(ming)字》

水無(wu)月麗葉 上原步(bu)

高月半藏的助(zhu)手,戰(zhan)斗中使用的生(sheng)化(hua)機器人(ren)“忍(ren)者(zhe)”的開發者(zhe)。 《人(ren)體密碼》

青山靜 足立梨花

游戲(xi)總司(si)令(ling)實習生。在尋找月村悟(wu)的過程中(zhong)發現朱月策是有明亮(liang)二的間諜,并將(jiang)其報告(gao)給了高(gao)月半藏。在月村和獵(lie)人一(yi)號機自爆(bao)后接手了一(yi)段時間的游戲(xi)總司(si)令(ling)。

《傷痕累累的惡魔》《謠(yao)言中(zhong)的女人》

朱(zhu)月策 冨浦智(zhi)嗣

游戲總(zong)司令實習生(sheng),實際上(shang)是有明亮(liang)二安插的間諜(die)。策劃(hua)了“獵人(ren)消滅(mie)”的游戲任務。本想通過投(tou)放的“冒牌逃走者(zhe)”來(lai)傳(chuan)送(song)獵人(ren)一(yi)(yi)號(hao)機,但(dan)冒牌逃走者(zhe)被(bei)抓捕之后只能親(qin)自傳(chuan)送(song)獵人(ren)一(yi)(yi)號(hao)機。最后雖(sui)然成功(gong)傳(chuan)送(song)了獵人(ren)一(yi)(yi)號(hao)機,但(dan)也被(bei)有明亮(liang)二拋棄。 《我們與駐在先生(sheng)的700日戰(zhan)爭》

如月翔 駿河(he)太郎(lang)

月村悟的哥哥。在月村悟出現變故后來到Chronos社著手游戲的進行。同時也在背地里默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。《半(ban)澤直樹》《暗(an)黑女教師》

創作團隊

職位 人員

總制作企劃(hua) 高瀬敦也(第1回~第37回)、石川綾(ling)一(第38回~第42回)

制作企劃 渡(du)邊恒也(第43回~)

制作監修(xiu) 秋永真吾

總(zong)監制 小仲正重、笹谷隆司、飯村徹郎(第(di)47回)

監制 大(da)川(chuan)友也、加藤(teng)大(da)

總導演 莊司裕暁

導演 橫森敦

編(bian)劇 鈴木(mu)雅貴、渡邊(bian)勇徳(de)、廣(guang)田勇人、石(shi)原大二(er)郎

旁白 マーク?大喜多

技術監制 平(ping)山彰

技術總監 清水(shui)貴(gui)能

美術總監 馬場(chang)啟友

美術進行(xing) 馬場信行(xing)

美術設計 本(ben)間光一(yi)

剪(jian)輯 永田雅(ya)士、佐藤(teng)豊

MA 高橋正敏

音響效果 佐(zuo)藤卓嗣(si)

CG Vision、Great Internasional

美術協助 フジアール

版權(quan)所(suo)有 富士(shi)電(dian)視臺

獲獎記錄

獲獎年份 獲獎獎項 獲獎單元

2009年 亞洲電視獎游戲(xi)秀類最優(you)秀獎獲獎 逃走中

2010年 國際(ji)艾米獎(jiang)無劇本娛(yu)樂(le)節目類提名 逃(tao)走中

2010年 銀河獎月(yue)度獎獲獎 逃走中

2012年 美國國際影視節獎三等獎 逃(tao)走中 ~白雪公主與野(ye)獸(shou)王(wang)子(zi)~

2012年 ATP獎(jiang)信息、綜藝部門優秀獎(jiang)獲獎(jiang) 戰斗(dou)中

2013年 國際艾(ai)米獎(jiang)(jiang)兒童(tong)獎(jiang)(jiang)無劇(ju)本娛樂節目類提(ti)名 戰斗中(zhong)第一陣~初陣~

2015年 國(guo)際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無劇本娛樂節目類提名 戰斗中 第六(liu)陣~恐龍之亂~

鑒賞評價

正面評價

作為真人實(shi)境游(you)戲(xi)節目,《全員(yuan)逃走中(zhong)》三時空(kong)的(de)交叉敘事,游(you)戲(xi)進程的(de)實(shi)施把控(kong),都是以往的(de)節目創(chuang)作經(jing)驗中(zhong)所沒有過(guo)的(de)。”不足兩小時的(de)節目時間(jian),要把兩大時空(kong)的(de)脈絡、錯綜復雜的(de)任務量(liang)、信息量(liang)梳理解釋清楚(chu),還要使(shi)得(de)嘉(jia)賓融(rong)入(ru)劇(ju)情,觀眾融(rong)入(ru)游(you)戲(xi),更要用考究(jiu)的(de)視(shi)覺聽覺效果讓觀眾有強(qiang)烈的(de)代(dai)入(ru)感。(新浪娛樂(le)評 )

負面評價

圍(wei)繞這檔(dang)節目的(de)(de)吐槽包括“明(ming)星(xing)太(tai)多、場地太(tai)繞、劇情(qing)(qing)沒有,給觀眾的(de)(de)感(gan)覺就是追(zhui)追(zhui)追(zhui)、跑(pao)(pao)跑(pao)(pao)跑(pao)(pao)”;“上一秒(miao)(miao)五毛(mao)特效科幻片《開普勒超(chao)級(ji)恐(kong)龍克塞號》,下一秒(miao)(miao)《西施(shi)傳奇》,再一秒(miao)(miao)明(ming)星(xing)真人(ren)秀。現(xian)代人(ren)穿(chuan)(chuan)越古(gu)(gu)代劇情(qing)(qing),看(kan)得人(ren)尷尬癥都犯了”;“全員加速(su)中=急速(su)前進(jin)+奔跑(pao)(pao)吧兄弟+咱們穿(chuan)(chuan)越吧+星(xing)球(qiu)大戰+古(gu)(gu)裝戲”。(北京(jing)青年報(bao)評 )

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