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《陰陽師》
0 票數:0 #手機游戲#
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
  • 中文名: 陰(yin)陽師
  • 外文名: Onmyoji
  • 類型: 半即時回合制,RPG,卡牌,角色扮演
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背景設定

故事發生(sheng)在人鬼共生(sheng)的(de)(de)年代,原本屬于陰(yin)界(jie)的(de)(de)魑魅魍(wang)魎,潛藏在人類的(de)(de)恐慌中(zhong)伺(si)機而動,陽(yang)界(jie)的(de)(de)秩序岌(ji)岌(ji)可危。幸而世間有著(zhu)一群(qun)懂得觀星測位、畫(hua)符念咒,還可以跨越陰(yin)陽(yang)兩(liang)界(jie),甚(shen)至支配靈(ling)體的(de)(de)異能者,他們正(zheng)各盡所能,為了維護(hu)陰(yin)陽(yang)兩(liang)界(jie)的(de)(de)平衡賭(du)上性(xing)命戰斗并被世人尊稱為“陰(yin)陽(yang)師”。

角色設定

角色

陰陽師

游戲中(zhong)玩家扮演一(yi)(yi)名陰陽(yang)師,其(qi)職責就(jiu)是退治妖怪,玩家角(jiao)色與被收服的式(shi)神(shen)作(zuo)為作(zuo)戰(zhan)單位一(yi)(yi)同參與到戰(zhan)斗中(zhong)。游戲中(zhong)玩家初始角(jiao)色為安(an)倍(bei)晴明,其(qi)余角(jiao)色需要(yao)玩家角(jiao)色到達一(yi)(yi)定等級時通關(guan)指定劇(ju)情才(cai)能(neng)解鎖更換,下表是玩家可解鎖使用的玩家角(jiao)色(以陰陽(yang)師1.0.7版本(ben)為參考):

安(an)倍晴明(ming) 杉山紀彰

平安時代強大的陰陽(yang)師,性格冷峻飄逸。擁有(you)忠(zhong)誠的守護(hu)式神——小白,并先后(hou)認識了神樂、源(yuan)博雅和八百比丘尼三位伙伴。

神樂 釘宮理惠

賀茂家族的后代(dai),性格(ge)單純善良,具(ju)備通靈能(neng)力,被(bei)晴明遇到帶(dai)回庭院(yuan)。

源(yuan)博雅 鈴木達(da)央

平安時代(dai)貴(gui)族(zu),是皇(huang)室之(zhi)后(hou),同(tong)時也是一名武士。性格孤傲爽(shuang)直,善用(yong)大弓,其(qi)弓箭具有射殺妖(yao)怪之(zhi)力(li)。從小(xiao)桀驁不馴,喜(xi)歡冒(mao)險與(yu)挑戰(zhan)。遇到晴明(ming)和神樂(le)之(zhi)后(hou),便經常光顧庭院(yuan)。

八百比丘尼 澤(ze)城美(mei)雪

誤食人魚肉不老不死,已活了幾百年的神(shen)秘巫師。占卜到晴明是(shi)命中(zhong)注定可(ke)以幫助其(qi)解除詛(zu)咒之(zhi)人,便居住在鳳(feng)凰(huang)林(lin)中(zhong)等待晴明,后(hou)來便一直留在庭院。

游戲中(zhong)陰陽師(shi)有體力的(de)設(she)定,玩家角(jiao)色(se)每進(jin)行(xing)副(fu)(fu)本、關(guan)卡地圖通關(guan)等操(cao)作都需要消(xiao)耗(hao)體力,當體力值不滿操(cao)作所需的(de)體力值時玩家角(jiao)色(se)便無法(fa)進(jin)行(xing)該(gai)操(cao)作,體力會隨時間自動恢復(fu)(每五(wu)分鐘恢復(fu)一個單位體力),但(dan)也可以通關(guan)副(fu)(fu)本地圖或者商(shang)城購買獲(huo)得。體力值上限為100。

系(xi)統會在每天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈(zeng)送一次(ci)體(ti)力(每次(ci)贈(zeng)送20體(ti)力,上線即可領取,由紙(zhi)片小(xiao)式神送到陰陽師(shi)身邊)。

御靈

御靈(ling)相當(dang)(dang)于(yu)陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)的守護者,不同的陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)擁有不同的御靈(ling),御靈(ling)伴隨著(zhu)陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)出入于(yu)戰斗當(dang)(dang)中,御靈(ling)可(ke)以(yi)為陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)帶(dai)來額(e)外的屬性強化,御靈(ling)的等(deng)級越(yue)高對陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)的屬性加成就越(yue)大,而(er)陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)到(dao)達(da)一定等(deng)級時會獲得一個“御靈(ling)被動技能”,就是當(dang)(dang)陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)(shi)在戰斗中如果受(shou)到(dao)攻擊,御靈(ling)有幾率會對敵方全體(ti)進行反擊,傷(shang)害值(zhi)取(qu)決(jue)于(yu)御靈(ling)的傷(shang)害屬性。御靈(ling)可(ke)以(yi)通過“吞噬”御魂來強化自己以(yi)達(da)到(dao)提升等(deng)級的目的。

晴明 神(shen)龍 神(shen)樂 白藏(zang)主

源(yuan)博(bo)雅 黑豹(bao) 八百比丘尼(ni) 孔雀

妖怪與式神

妖怪(guai)(guai)是《陰陽(yang)師(shi)(shi)》中(zhong)(zhong)的(de)一種角色(se)(se)形象設定(ding),這些角色(se)(se)都(dou)是日本文(wen)化中(zhong)(zhong)的(de)經典妖怪(guai)(guai)形象,設定(ding)為“禍害(hai)”即擔任游(you)戲中(zhong)(zhong)的(de)反(fan)派角色(se)(se),陰陽(yang)師(shi)(shi)的(de)職責(ze)就是退(tui)治妖怪(guai)(guai),而當(dang)妖怪(guai)(guai)被陰陽(yang)師(shi)(shi)收服(fu)之后(hou)則稱為“式神”,成為陰陽(yang)師(shi)(shi)的(de)作戰單位(wei)。妖怪(guai)(guai)和(he)式神都(dou)有(you)等(deng)級、屬性和(he)技能的(de)設定(ding)。

式(shi)(shi)神(shen)是指被陰(yin)陽師所役(yi)使(shi)的靈(ling)體(ti),在(zai)游戲中(zhong)(zhong)作(zuo)為陰(yin)陽師玩(wan)家(jia)角(jiao)色(se)(se)的作(zuo)戰單位(wei),式(shi)(shi)神(shen)主要(yao)獲(huo)得(de)(de)(de)方式(shi)(shi)除了(le)主線(xian)劇情之外,還是需要(yao)通過游戲中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)進行(xing)抽取獲(huo)得(de)(de)(de),召(zhao)喚需要(yao)陰(yin)陽師用符咒進行(xing)召(zhao)喚,召(zhao)喚分(fen)為三種,分(fen)別需要(yao)消(xiao)耗破碎符咒(可(ke)獲(huo)得(de)(de)(de)N-R級(ji)(ji)式(shi)(shi)神(shen))、神(shen)秘符咒(可(ke)獲(huo)得(de)(de)(de) R-SSR級(ji)(ji)式(shi)(shi)神(shen))、勾(gou)(gou)玉(每100勾(gou)(gou)玉可(ke)召(zhao)喚一次,可(ke)獲(huo)得(de)(de)(de)R-SSR級(ji)(ji)式(shi)(shi)神(shen))來進行(xing)開啟(qi),符咒使(shi)用后隨機召(zhao)喚出新(xin)的式(shi)(shi)神(shen)。玩(wan)家(jia)角(jiao)色(se)(se)(陰(yin)陽師)收(shou)服的式(shi)(shi)神(shen)存在(zai)于式(shi)(shi)神(shen)錄(lu)中(zhong)(zhong),曾獲(huo)得(de)(de)(de)的式(shi)(shi)神(shen)也會記(ji)錄(lu)在(zai)式(shi)(shi)神(shen)圖鑒中(zhong)(zhong)。

式(shi)神(shen)(shen)按照品階分為犬神(shen)(shen)、犬鬼、游浮(fu)靈、地縛(fu)靈和飯綱(gang),以(yi)游戲里的評(ping)級(ji)形式(shi)分為SSR、SR、R、N(此(ci)評(ping)級(ji)為稀(xi)有度評(ping)級(ji)無(wu)關式(shi)神(shen)(shen)是否強大(da),但(dan)一般稀(xi)有度評(ping)級(ji)越(yue)高(gao)的式(shi)神(shen)(shen)培養潛力越(yue)大(da),SSR為最(zui)稀(xi)有)。式(shi)神(shen)(shen)按戰斗中(zhong)的定位可(ke)以(yi)分為治(zhi)療系(xi)(xi),控制系(xi)(xi),單體(ti)DPS系(xi)(xi)和群體(ti)DPS系(xi)(xi)。下表為全式(shi)神(shen)(shen)總目錄(列表更新(xin)截止至(zhi)“鬼纏畏心”版本):

SP

少羽(yu)大天(tian)狗(gou) 煉(lian)獄茨木童子 蒼風一目連 稻荷(he)神御饌(zhuan)津

SSR

大天狗(gou) 酒吞童(tong)子 荒川之主 閻魔 兩面佛 小鹿男 荒

茨(ci)木童子 青行燈 妖刀(dao)姬 一目連 花(hua)鳥卷(juan) 輝(hui)夜姬 彼岸(an)花(hua)

雪(xue)童子 玉藻前 奴良陸(lu)生 御饌津 賣藥(yao)郎 山風 鬼燈

面靈(ling)氣 鬼切 白藏主 桔梗(geng) 犬(quan)夜(ye)叉 殺(sha)生丸(wan) 八(ba)岐大蛇

SR

桃(tao)花(hua)妖 雪女 鬼(gui)使白(bai) 鬼(gui)使黑 孟婆 犬(quan)神 白(bai)童子

骨女(nv) 鬼女(nv)紅葉 跳跳哥(ge)哥(ge) 傀儡師(shi) 海(hai)坊主(zhu) 判官 小松丸

鳳凰火 吸血姬 妖(yao)狐 妖(yao)琴師 食夢(meng)貘 清姬 煙(yan)煙(yan)羅

鐮鼬(you) 姑(gu)獲鳥 二口女 白狼(lang) 櫻花(hua)妖 惠比(bi)壽 書(shu)翁

絡(luo)新婦 般若 青坊主 萬年(nian)竹 夜叉 黑童子 金(jin)魚姬

追月神 鴆 以津真天 匣中(zhong)少女(nv) 百目鬼 弈(yi) 薰

日和坊(fang) 阿香 貓(mao)掌柜 人面樹 於菊(ju)蟲 入(ru)殮(lian)師 一反木綿(mian)

化鯨

R

三尾狐 座敷(fu)童(tong)子 鯉(li)魚精 九命貓(mao) 貍貓(mao) 河童(tong) 蝴蝶精

童男 童女 餓鬼(gui) 巫蠱師 鴉天狗 食發鬼(gui) 山(shan)童

武士之(zhi)靈 雨女(nv) 跳(tiao)跳(tiao)弟弟 跳(tiao)跳(tiao)妹妹 兵俑 丑時之(zhi)女(nv) 首無(wu)

獨眼小僧 鐵鼠 椒圖 管狐 山兔(tu) 螢草(cao) 覺

數(shu)珠(zhu) 兔丸(wan) 青(qing)蛙瓷器 古籠火 小袖之手 蟲師 蜜桃(tao)&芥(jie)子

天井下

N

燈籠(long)鬼(gui) 提燈小僧 赤(chi)舌(she) 盜(dao)墓小鬼(gui) 寄生魂 唐(tang)紙傘妖

天(tian)邪(xie)鬼(gui)綠(lv) 天(tian)邪(xie)鬼(gui)赤(chi) 天(tian)邪(xie)鬼(gui)黃 天(tian)邪(xie)鬼(gui)青 帚神 涂壁

青(qing)行燈呱(gua) 荒呱(gua) 彼岸(an)花(hua)呱(gua) 閻魔(mo)呱(gua) 妖刀姬呱(gua) 輝夜(ye)姬呱(gua)

兩面(mian)佛(fo)呱(gua)(gua) 茨木呱(gua)(gua) 荒川呱(gua)(gua) 酒吞呱(gua)(gua) 大天狗呱(gua)(gua) 花鳥卷呱(gua)(gua)

小(xiao)鹿男(nan)呱(gua) 一目連呱(gua)

升星與覺醒

升星與覺醒是式神的專有能力強化途徑,這是由傳說中妖怪成精要修(xiu)煉、要有契機而增加的設定。

式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)擁(yong)有(you)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)設定,當(dang)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)達(da)(da)到式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)升星(xing)(xing)(xing)(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)條件時(shi)(shi)(升星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)目的(de)即是提升式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限),式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)(yi)進行(xing)升星(xing)(xing)(xing)(xing)(式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限為六星(xing)(xing)(xing)(xing)):玩家(jia)需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)將目標式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)升級(ji)(ji)(ji)(ji)到滿(man)級(ji)(ji)(ji)(ji),每(mei)個星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)都有(you)不同(tong)的(de)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限,例如兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候是20級(ji)(ji)(ji)(ji)、三星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候是25級(ji)(ji)(ji)(ji),越往后等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限越高。式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)升級(ji)(ji)(ji)(ji)到滿(man)級(ji)(ji)(ji)(ji)以(yi)(yi)后,就(jiu)(jiu)需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)喂(wei)同(tong)星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或者(zhe)(zhe)達(da)(da)摩來進行(xing)升星(xing)(xing)(xing)(xing),兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)2個兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或者(zhe)(zhe)達(da)(da)摩,三星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)3個式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或達(da)(da)摩,如果想(xiang)要(yao)(yao)快速升星(xing)(xing)(xing)(xing),就(jiu)(jiu)需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)帶著不需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)的(de)素材來升級(ji)(ji)(ji)(ji),方便獲得更多升星(xing)(xing)(xing)(xing)素材。注意(yi)一(yi)點(dian)就(jiu)(jiu)是,用(yong)來升星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)素材不需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)滿(man)級(ji)(ji)(ji)(ji),只要(yao)(yao)星(xing)(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)達(da)(da)到要(yao)(yao)求就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)(yi)了(le),比(bi)如妖狐二(er)星(xing)(xing)(xing)(xing)20級(ji)(ji)(ji)(ji),升級(ji)(ji)(ji)(ji)三星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)時(shi)(shi)候,只需(xu)(xu)(xu)(xu)要(yao)(yao)用(yong)兩(liang)(liang)個1級(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)兩(liang)(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)或達(da)(da)摩就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)(yi)將妖狐升到三星(xing)(xing)(xing)(xing)。御(yu)魂可(ke)以(yi)(yi)在通關(guan)劇情副本或御(yu)魂副本獲得。

式神升(sheng)星(xing)機制:二(er)星(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)20級(ji)(ji)(ji),需要2只(zhi)2星(xing)任意式神作為升(sheng)星(xing)材(cai)(cai)料(liao)及(ji)一定(ding)金(jin)錢(qian),可提(ti)升(sheng)至(zhi)3星(xing),同(tong)時(shi)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)提(ti)升(sheng)至(zhi)25級(ji)(ji)(ji);三星(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)25級(ji)(ji)(ji),需要3只(zhi)3星(xing)任意式神作為升(sheng)星(xing)材(cai)(cai)料(liao)及(ji)一定(ding)金(jin)錢(qian),可提(ti)升(sheng)至(zhi)4星(xing),同(tong)時(shi)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)提(ti)升(sheng)至(zhi)30級(ji)(ji)(ji);以此類推,最(zui)高星(xing)級(ji)(ji)(ji)為6星(xing),等(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)為40級(ji)(ji)(ji)。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)并不(bu)要求(qiu)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)的等級,但(dan)是其(qi)(qi)中N卡(ka)無法覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)、R卡(ka)、SR卡(ka)、SSR卡(ka)可(ke)(ke)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing),而且SSR卡(ka)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)四星往(wang)上升(sheng)星有(you)皮(pi)膚(fu)特效,式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)需要覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材料(liao)(liao),覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材料(liao)(liao)出處在探索里(li)(“探索“-”覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材料(liao)(liao)”)。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)可(ke)(ke)以大(da)幅增強(qiang)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)的能(neng)力并改變式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)外觀(皮(pi)膚(fu)),一個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)可(ke)(ke)以擁有(you)多個(ge)不(bu)同(tong)的覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)皮(pi)膚(fu),皮(pi)膚(fu)不(bu)會(hui)(hui)給式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)帶來增強(qiang)效果,而每個(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)的覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)效果各(ge)不(bu)相同(tong):有(you)的式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)是增強(qiang)技能(neng)效果;有(you)的式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)是獲得(de)第(di)三(san)個(ge)技能(neng)。無一例外,式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)都會(hui)(hui)使式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)變強(qiang),同(tong)時其(qi)(qi)基礎屬(shu)性和屬(shu)性資質會(hui)(hui)提升(sheng),例如之(zhi)前屬(shu)性資質是A,覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)后可(ke)(ke)能(neng)會(hui)(hui)提升(sheng)為S。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)的材料(liao)(liao)需要在“探索”里(li)的“覺(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)(xing)(xing)材料(liao)(liao)”副本獲得(de)。

技能

《陰陽(yang)師》中技能(neng)(neng)分(fen)(fen)為主動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng)和被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng)。主動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng)又分(fen)(fen)為有無消耗“鬼火”,角色的(de)普通攻(gong)擊都不需要(yao)消耗鬼火,主動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng)需要(yao)玩(wan)家(jia)角色主動(dong)(dong)(dong)釋(shi)放;被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng),顧名思義,玩(wan)家(jia)無法(fa)主動(dong)(dong)(dong)觸(chu)發,被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng)是(shi)在(zai)滿足一定條件(jian)下才會(hui)觸(chu)發,被動(dong)(dong)(dong)技能(neng)(neng)的(de)觸(chu)發不會(hui)消耗鬼火。

陰陽術,是陰陽師(shi)(shi)的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng),陰陽師(shi)(shi)有(you)且不限于三(san)個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng),因為陰陽師(shi)(shi)作戰最大只(zhi)能(neng)(neng)攜帶三(san)個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(每(mei)個(ge)(ge)陰陽師(shi)(shi)都擁有(you)三(san)個(ge)(ge)技(ji)(ji)能(neng)(neng)固定(ding)槽可(ke)以裝備技(ji)(ji)能(neng)(neng)),不同陰陽師(shi)(shi)的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)各不相同,與式神不同的(de)是陰陽師(shi)(shi)的(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)釋放無(wu)需(xu)消耗“鬼火”(0鬼火)。

妖怪與式神

游戲中(zhong)式(shi)神(shen)(shen)和妖怪(guai)因為都(dou)(dou)(dou)是(shi)同一(yi)來源,都(dou)(dou)(dou)會(hui)使用技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),此(ci)(ci)處以(yi)作為陰陽師的(de)式(shi)神(shen)(shen)為例(li)說明,妖怪(guai)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)也(ye)(ye)是(shi)如此(ci)(ci)只不(bu)過妖怪(guai)不(bu)屬于(yu)玩(wan)家(jia)可操控(kong)范圍,一(yi)般都(dou)(dou)(dou)有(you)(you)(you)三個(ge)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),他們(men)的(de)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)初始都(dou)(dou)(dou)是(shi)一(yi)級,玩(wan)家(jia)角色(se)可以(yi)對(dui)其(qi)進(jin)行(xing)升(sheng)(sheng)級,升(sheng)(sheng)級式(shi)神(shen)(shen)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)有(you)(you)(you)兩(liang)種(zhong)方(fang)式(shi):一(yi)種(zhong)是(shi)用同名(ming)式(shi)神(shen)(shen)卡對(dui)想要升(sheng)(sheng)級的(de)式(shi)神(shen)(shen)進(jin)行(xing)育成升(sheng)(sheng)級技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),另一(yi)種(zhong)是(shi)用黑色(se)達摩來升(sheng)(sheng)級技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng);技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)升(sheng)(sheng)級都(dou)(dou)(dou)是(shi)隨機(ji)的(de),即兩(liang)種(zhong)升(sheng)(sheng)級方(fang)式(shi)對(dui)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)升(sheng)(sheng)級有(you)(you)(you)隨機(ji)性。例(li)如,用同名(ming)式(shi)神(shen)(shen)卡給(gei)妖狐(hu)進(jin)行(xing)“升(sheng)(sheng)級技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)”操作,結果是(shi)妖狐(hu)第二個(ge)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)升(sheng)(sheng)級了,而(er)不(bu)是(shi)妖狐(hu)的(de)大招(zhao)。式(shi)神(shen)(shen)的(de)大招(zhao)技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)可能(neng)(neng)(neng)是(shi)單體傷害、群體傷害、輔助效果及控(kong)制(zhi),也(ye)(ye)可能(neng)(neng)(neng)是(shi)以(yi)上復(fu)數技(ji)(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的(de)綜合形(xing)式(shi)。

屬性

游戲中陰陽師、御(yu)靈(ling)、妖怪與式(shi)神都擁(yong)有屬性設(she)定,這(zhe)些角色(se)的基(ji)礎屬性是攻擊(ji)、生命、速度、防御(yu)和(he)暴擊(ji),子屬性包括暴擊(ji)傷(shang)害、效果命中和(he)效果抵(di)抗,下表(biao)是基(ji)礎屬性影響因素詳(xiang)述(shu):

攻(gong)擊 角色當前(qian)的攻(gong)擊值,決定當前(qian)角色普(pu)攻(gong)、技能的傷(shang)害加成。

生(sheng)命 角(jiao)色當前的生(sheng)命值(zhi),當角(jiao)色生(sheng)命為0時,角(jiao)色便會(hui)死亡。

速(su)度(du) 決定角(jiao)色的行動安排,速(su)度(du)越大,角(jiao)色在開局(ju)時就可以可以先于其(qi)他角(jiao)色行動。

防御 角色(se)當前的(de)(de)防御點(dian)數,決定當前角色(se)可以(yi)抵消(xiao)外來傷害(hai)的(de)(de)值。

暴(bao)擊 角色的(de)暴(bao)擊幾率。

物品道具

裝備

御魂

御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)是(shi)《陰陽師》中穿(chuan)戴(dai)在式神(shen)身上的(de)一種(zhong)(zhong)增強道具,相(xiang)當于式神(shen)的(de)裝(zhuang)備。每個(ge)式神(shen)默認擁(yong)有六個(ge)可以裝(zhuang)備御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)的(de)位(wei)置。每一套(tao)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)有6個(ge)部(bu)位(wei),同(tong)一種(zhong)(zhong)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)裝(zhuang)備2件和4件可以激(ji)活特(te)殊(shu)效(xiao)果(guo),玩家可以把同(tong)種(zhong)(zhong)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)理(li)解為(wei)套(tao)裝(zhuang),成為(wei)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)套(tao),不(bu)(bu)同(tong)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)的(de)套(tao)裝(zhuang)效(xiao)果(guo)各不(bu)(bu)相(xiang)同(tong),而除(chu)了(le)套(tao)裝(zhuang)額外加成屬性外,每個(ge)單(dan)獨的(de)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)擁(yong)有一定的(de)屬性。御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)擁(yong)有等級(ji)設定,是(shi)以“勾(gou)(gou)玉”(星級(ji))為(wei)等級(ji)代表符號,最(zui)高等級(ji)為(wei)六個(ge)勾(gou)(gou)玉,高勾(gou)(gou)玉(星級(ji))的(de)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)除(chu)了(le)固定屬性外,還隨機附帶其他屬性,附帶屬性從(cong)下表御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)所帶所有屬性中隨機選(xuan)取。下表是(shi)各部(bu)位(wei)的(de)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)特(te)點:

一號位 固定屬性為攻擊。

二(er)號(hao)位 固定屬性從攻擊(ji)、防御、生命加成,速度4種屬性中隨機取(qu)其一。

三號(hao)位(wei) 固定屬性為防御(yu)。

四(si)號位(wei) 固定屬性從攻(gong)擊、防(fang)御(yu)、生(sheng)命加成(cheng),效果命中、效果抵(di)抗(kang)5種屬性中隨機取(qu)其(qi)一。

五號位 固定屬性為生命。

六號位 固(gu)定(ding)屬性從攻(gong)擊、防(fang)御、生命加成,暴擊、暴擊傷害5種屬性中隨機(ji)取其(qi)一。

御魂可以從御魂副(fu)本(ben)、章節關(guan)卡地圖(tu)通關(guan)所(suo)得(de),除此(ci)之(zhi)外還可以使用金幣在商店(dian)中購買(mai)。

御(yu)(yu)(yu)魂可以(yi)通過強(qiang)化來提升所帶屬(shu)(shu)性(xing),被(bei)強(qiang)化御(yu)(yu)(yu)魂通過“吃掉”(合成(cheng)吞噬)多余的(de)其他御(yu)(yu)(yu)魂增強(qiang)其固定屬(shu)(shu)性(xing),注意一點(dian):強(qiang)化御(yu)(yu)(yu)魂只加強(qiang)其固定屬(shu)(shu)性(xing),不增加其附加屬(shu)(shu)性(xing)。

道具

增益道具

游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)增(zeng)(zeng)益(yi)道具(ju)指的(de)(de)是讓(rang)玩家(jia)(jia)角色(se)(se)或(huo)結(jie)界(jie)(jie)(jie)在(zai)短時間可以獲(huo)得(de)(de)各種增(zeng)(zeng)益(yi)的(de)(de)道具(ju),角色(se)(se)增(zeng)(zeng)益(yi)道具(ju)如經(jing)驗加(jia)(jia)成(cheng)道具(ju)可以讓(rang)玩家(jia)(jia)角色(se)(se)在(zai)一(yi)定時間內獲(huo)得(de)(de)的(de)(de)經(jing)驗收獲(huo)翻(fan)倍、金(jin)幣(bi)加(jia)(jia)成(cheng)道具(ju)可以可以讓(rang)玩家(jia)(jia)角色(se)(se)在(zai)一(yi)定時間內獲(huo)得(de)(de)的(de)(de)金(jin)幣(bi)收獲(huo)翻(fan)倍,結(jie)界(jie)(jie)(jie)增(zeng)(zeng)益(yi)道具(ju)如“結(jie)界(jie)(jie)(jie)加(jia)(jia)固·生命(ming)(ming)”可以增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)陰陽(yang)寮結(jie)界(jie)(jie)(jie)的(de)(de)生命(ming)(ming),增(zeng)(zeng)益(yi)道具(ju)可以在(zai)游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)商店和神(shen)社(she)中(zhong)(zhong)購買,而結(jie)界(jie)(jie)(jie)的(de)(de)增(zeng)(zeng)益(yi)道具(ju)只在(zai)神(shen)社(she)中(zhong)(zhong)售賣。

結界卡

結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)主要通過結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)突破獲(huo)得(de),完成每日任務也會贈送玩家一星結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)。結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)以結(jie)(jie)(jie)算獎勵分類主要有:純經(jing)驗(yan)加成、金(jin)幣(bi)加經(jing)驗(yan)、體(ti)力(li)加經(jing)驗(yan)、勾玉加經(jing)驗(yan)。結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)同(tong)游等級設定,以星級標識,最(zui)高星級為六(liu)星,星級越(yue)高結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)的(de)獎勵越(yue)豐厚。同(tong)樣星級同(tong)種(zhong)類型的(de)結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)單位(wei)時(shi)間收(shou)益相同(tong),但是可使用時(shi)間有高有低。星級越(yue)高,每小(xiao)時(shi)的(de)收(shou)益越(yue)高,結(jie)(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡(ka)(ka)(ka)的(de)可使用時(shi)間也越(yue)長。

通過結(jie)界突破獲(huo)得的(de)(de)(de)(de)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)都是為(wei)(wei)純經驗的(de)(de)(de)(de)。玩家想要獲(huo)得高星(xing)的(de)(de)(de)(de)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)只能通過合(he)(he)成(cheng)獲(huo)得:每次使用3張結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)可(ke)以進(jin)行一次合(he)(he)成(cheng),作為(wei)(wei)合(he)(he)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)不限星(xing)級不限類(lei)型,合(he)(he)成(cheng)結(jie)果(guo)有(you)概率會轉換為(wei)(wei)其他種類(lei)獎勵的(de)(de)(de)(de)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka),也(ye)有(you)概率合(he)(he)成(cheng)為(wei)(wei)更(geng)高星(xing)級的(de)(de)(de)(de)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)新卡(ka)(ka)(ka)(ka)最低星(xing)級為(wei)(wei)合(he)(he)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)3張卡(ka)(ka)(ka)(ka)中最低的(de)(de)(de)(de),即,如玩家用3張三(san)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)成(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)(ka)最低是三(san)星(xing),如果(guo)玩家用2張三(san)星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)和一張一星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)成(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)(ka)最低為(wei)(wei)一星(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)新卡(ka)(ka)(ka)(ka)使用時間隨機,比如三(san)張8小時的(de)(de)(de)(de)二星(xing)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)可(ke)能合(he)(he)成(cheng)出6小時的(de)(de)(de)(de)二星(xing)結(jie)界卡(ka)(ka)(ka)(ka)。

“百鬼夜行”道(dao)具

百鬼夜(ye)(ye)行是(shi)玩家可以(yi)獲得(de)大(da)量式神碎片的地方(fang),玩家角(jiao)色進入“百鬼夜(ye)(ye)行”時(shi)(shi)(shi)以(yi)撒福(fu)豆的形式擊中(zhong)(zhong)路過的妖(yao)怪(guai),擊中(zhong)(zhong)時(shi)(shi)(shi)便可以(yi)獲得(de)該式神碎片,其中(zhong)(zhong)時(shi)(shi)(shi)常會漂(piao)浮著一些道(dao)具(ju)鳥,玩家擊中(zhong)(zhong)可以(yi)獲得(de)道(dao)具(ju)效果,下列(lie)是(shi)道(dao)具(ju)描述:

概率(lv)UP 命中(zhong)率(lv)提高,使玩家角(jiao)色砸中(zhong)式神后更容易成功。

好友UP 讓對面好友幫(bang)你一起(qi)用豆(dou)子砸式神(shen)的概率UP。

冰凍

冰凍當前的(de)畫面中的(de)所有式(shi)神(shen)一段(duan)時間,讓玩家角(jiao)色(se)有足夠的(de)時間砸,

冰凍時間內(nei)不會有新(xin)的(de)式(shi)神出現。

減速 降(jiang)低接下來一段時間(jian)內所有式神的速度(du),可供(gong)砸豆(dou)的時間(jian)增(zeng)加。

加速撒(sa)豆 增(zeng)加撒(sa)豆的速度。

消耗品

通貨

游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)有(you)貨(huo)(huo)幣(bi)(bi)(bi)和代幣(bi)(bi)(bi)兩(liang)種通(tong)貨(huo)(huo),金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)、勾(gou)(gou)玉作為玩家主要的交易(yi)貨(huo)(huo)幣(bi)(bi)(bi),在商店中(zhong)(zhong)使(shi)用(yong),金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)可(ke)(ke)(ke)以在通(tong)關(guan)副本時獲(huo)得,注意一點(dian)的是勾(gou)(gou)玉是使(shi)用(yong)現(xian)實貨(huo)(huo)幣(bi)(bi)(bi)充值所(suo)得,勾(gou)(gou)玉可(ke)(ke)(ke)以購(gou)買大(da)部分道具(體力、御魂、金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)、皮(pi)膚等(deng)),當然(ran)玩家也可(ke)(ke)(ke)以在游(you)戲(xi)(xi)的某些活(huo)動(節日活(huo)動、劇情任(ren)務等(deng))中(zhong)(zhong)免費獲(huo)得只(zhi)是相對量比較(jiao)少,勾(gou)(gou)玉可(ke)(ke)(ke)以通(tong)過購(gou)買金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)禮包轉(zhuan)換為金(jin)(jin)幣(bi)(bi)(bi)。

代幣有(you)勛章(zhang),勛章(zhang)在玩家角色通關(guan)副(fu)本或(huo)參與陰(yin)(yin)陽寮(liao)的相關(guan)活動中(zhong)可以(yi)獲得,而(er)勛章(zhang)分(fen)為個人勛章(zhang)和(he)公會(hui)勛章(zhang),個人勛章(zhang)可以(yi)在商店中(zhong)使用(yong)(yong)消(xiao)費,而(er)公會(hui)勛章(zhang)只(zhi)能用(yong)(yong)于(yu)陰(yin)(yin)陽寮(liao)的神社中(zhong)消(xiao)費,并(bing)且只(zhi)能由陰(yin)(yin)陽寮(liao)的陰(yin)(yin)陽寮(liao)會(hui)長(chang)和(he)副(fu)會(hui)長(chang)使用(yong)(yong)。

場景地圖

主要場景

庭(ting)(ting)(ting)院(yuan) 玩(wan)家登陸后角色會出現在庭(ting)(ting)(ting)院(yuan)中(zhong),在庭(ting)(ting)(ting)院(yuan)進入(ru)町中(zhong)和“探索”地圖,玩(wan)家角色可(ke)以(yi)在庭(ting)(ting)(ting)院(yuan)中(zhong)隨意走動,庭(ting)(ting)(ting)院(yuan)中(zhong)有劇情任(ren)務(wu)NPC和小(xiao)白,小(xiao)白是新手任(ren)務(wu)的(de)任(ren)務(wu)領取NPC,玩(wan)家可(ke)以(yi)從(cong)劇情任(ren)務(wu)NPC對話進入(ru)劇情主(zhu)線。 游(you)戲中(zhong)玩(wan)家在兩(liang)個場景(jing)間切換時都(dou)是由一(yi)張(zhang)游(you)戲藝術畫(hua)(系統隨機選取的(de)人物角色藝術畫(hua))作(zuo)為過(guo)(guo)渡畫(hua)面,過(guo)(guo)度畫(hua)面無(wu)法跳過(guo)(guo),需要等(deng)待其進度條加載完成(cheng)時才完成(cheng)場景(jing)過(guo)(guo)渡。

町(ding)中(zhong) 玩(wan)(wan)家角色(se)進入(ru)(ru)町(ding)中(zhong)后,可(ke)以看(kan)到該(gai)處有“狩獵戰”、“斗(dou)技(ji)”和“百鬼夜行”,玩(wan)(wan)家點擊目標入(ru)(ru)口便可(ke)進入(ru)(ru)。

章(zhang)節(jie)關卡(ka)地圖(tu) 玩家角色進入章(zhang)節(jie)關卡(ka)會出現在一個寬(kuan)闊(kuo)場景中(zhong),里面(mian)游(you)走著妖(yao)(yao)怪(guai)(guai),玩家角色可以點擊(ji)妖(yao)(yao)怪(guai)(guai)頭上的(de)“雙(shuang)刀”圖(tu)案主(zhu)動觸發(fa)戰斗(dou),但如果(guo)不(bu)點擊(ji)它,妖(yao)(yao)怪(guai)(guai)不(bu)會對玩家角色觸發(fa)戰斗(dou)。

探索地圖

《陰陽(yang)師》中把副本(御魂副本,素(su)材副本,結界突破)、章節關卡放在“探(tan)索”地圖中,玩(wan)家可以主動(dong)點擊代表某些(xie)副本的圖案(an)來進入副本。

陰陽寮地圖

陰陽寮(liao)地(di)(di)圖需(xu)要(yao)玩家(jia)打開定(ding)位服務(LBS)才(cai)能使用,即陰陽寮(liao)地(di)(di)圖是和現(xian)實(shi)(shi)世(shi)界地(di)(di)理聯動的(de)(de),陰陽寮(liao)地(di)(di)圖是以玩家(jia)的(de)(de)現(xian)實(shi)(shi)世(shi)界地(di)(di)圖通(tong)過一定(ding)簡化生成的(de)(de),游(you)戲中角色的(de)(de)位置以玩家(jia)在現(xian)實(shi)(shi)世(shi)界中的(de)(de)位置決(jue)定(ding)。陰陽寮(liao)的(de)(de)“狩(shou)獵戰”開啟(qi)之時(shi),鬼(gui)王boss就會出(chu)現(xian)在陰陽寮(liao)地(di)(di)圖中。

戰斗場景

游戲中玩(wan)家角色(se)在進行對戰時,背景是以系統(tong)(tong)選取的固定決(jue)斗場景,而(er)分化兩方(玩(wan)家方,敵方)分開形(xing)成對立陣型(具體詳見該詞(ci)條一級目錄(lu)“特色(se)系統(tong)(tong)”下的“戰斗系統(tong)(tong)”)。

特色系統

戰斗系統

陣型設置

游戲中,劇(ju)情(qing)(qing)副本的(de)戰(zhan)斗能(neng)根據(ju)情(qing)(qing)節在戰(zhan)斗時自(zi)動生成不(bu)(bu)同的(de)陣(zhen)型(xing),如(ru)雙方對(dui)壘的(de)劇(ju)情(qing)(qing),戰(zhan)斗也(ye)是如(ru)此;如(ru)果劇(ju)情(qing)(qing)是多數對(dui)一個,就(jiu)以多數包圍一個的(de)陣(zhen)型(xing)進行——這樣的(de)設計對(dui)戰(zhan)斗的(de)策略(lve)、順序沒有太大的(de)幫(bang)助(玩家也(ye)可(ke)以在準備階(jie)段自(zi)行更改出戰(zhan)角色(se)位置),但既不(bu)(bu)破壞玩家對(dui)前面劇(ju)情(qing)(qing)的(de)印象,也(ye)保證(zheng)了后續的(de)承接。

游戲(xi)中(zhong)的陣(zhen)型配(pei)置有3人(ren)和5人(ren)(不計算陰(yin)陽師角色),前者就是“探索(suo)”玩法中(zhong)通關(guan)地(di)圖以及(ji)“斗技”(PVP,中(zhong)午12點(dian)以及(ji)晚上(shang)9點(dian)開啟,持續一小時(shi))初期。游戲(xi)大部分作戰(zhan)(zhan)(zhan)都是使用(yong)3人(ren)陣(zhen),大概10級左(zuo)右開啟觀(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)模(mo)式選另2個(ge)未參戰(zhan)(zhan)(zhan)式神(shen)觀(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan),觀(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)式神(shen)享有經(jing)(jing)驗(觀(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)經(jing)(jing)驗相比參戰(zhan)(zhan)(zhan)者較少,大概50%左(zuo)右),可以在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗前隨意(yi)更(geng)換。

技能釋放

游(you)戲戰斗(dou)中(zhong)(zhong)玩(wan)家需(xu)要(yao)通(tong)過(guo)點(dian)擊選擇角色的(de)技(ji)能使用(yong),玩(wan)家可以通(tong)過(guo)點(dian)擊屏幕左右滑動(dong)來控制戰斗(dou)視角,總而言(yan)之游(you)戲中(zhong)(zhong)所有的(de)操作基本都是需(xu)要(yao)玩(wan)家通(tong)過(guo)點(dian)擊屏幕來操作完成。

《陰陽(yang)師》在(zai)經典半即(ji)時(shi)回合卡牌制(zhi)RPG基(ji)礎上,增(zeng)添(tian)了(le)“鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)”技能釋放(fang)設定(ding),玩家方整隊所有角(jiao)色共享鬼(gui)(gui)(gui)火(huo),每(mei)個式神(shen)角(jiao)色每(mei)施(shi)放(fang)一(yi)個技能都將(jiang)消耗(hao)鬼(gui)(gui)(gui)火(huo),不同式神(shen)的技能消耗(hao)的鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)有差(cha)異。“鬼(gui)(gui)(gui)火(huo)”設定(ding)促進(jin)了(le)隊內成員的互(hu)相配合。

游戲戰斗場景中,玩(wan)(wan)家(jia)方和敵對(dui)方全隊(dui)輪流施法,開局(ju)時玩(wan)(wan)家(jia)方初始擁有兩點(dian)(dian)鬼(gui)(gui)火(huo)(huo)。當玩(wan)(wan)家(jia)方是(shi)行動方時,玩(wan)(wan)家(jia)的每次角色行動會使“鬼(gui)(gui)火(huo)(huo)行動值”+1格,進度條(tiao)(共五格)滿(man)之后(hou)增加(jia)(jia)鬼(gui)(gui)火(huo)(huo)(進度條(tiao)走(zou)滿(man)以后(hou),會增加(jia)(jia)一(yi)定數量的鬼(gui)(gui)火(huo)(huo),一(yi)場對(dui)局(ju)中走(zou)滿(man)第一(yi)次加(jia)(jia)3點(dian)(dian),走(zou)滿(man)第二次加(jia)(jia)4點(dian)(dian),第三次加(jia)(jia)5點(dian)(dian),最(zui)高加(jia)(jia)5點(dian)(dian)),鬼(gui)(gui)火(huo)(huo)擁有上限為8個,使用技能消(xiao)耗(hao)鬼(gui)(gui)火(huo)(huo)。

戰斗模式

游戲戰(zhan)斗分為自(zi)動戰(zhan)斗和手(shou)動戰(zhan)斗,玩(wan)家可以自(zi)行(xing)(xing)切換(huan),自(zi)動戰(zhan)斗模(mo)式是系統自(zi)動指揮角色施(shi)放(fang)戰(zhan)斗,在(zai)該模(mo)式下玩(wan)家可以在(zai)角色面板上選擇各角色的行(xing)(xing)動偏(pian)向(如主施(shi)放(fang)技能或(huo)主施(shi)放(fang)普攻(gong)),這需(xu)要(yao)玩(wan)家根據(ju)場(chang)上戰(zhan)斗形勢選擇;手(shou)動戰(zhan)斗模(mo)式即玩(wan)家自(zi)主控制(zhi)角色行(xing)(xing)動戰(zhan)斗。

任務系統

《陰陽師》中(zhong)任(ren)(ren)(ren)務(wu)分為(wei)每(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)務(wu)和劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu),每(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)務(wu)顧名思義是玩家(jia)角色每(mei)天(tian)都(dou)可(ke)以(yi)(yi)完成(cheng)的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu),完成(cheng)后系統會自動贈送與任(ren)(ren)(ren)務(wu)相對應(ying)的(de)(de)獎勵,每(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)務(wu)有活躍(yue)度設(she)定(ding),玩家(jia)每(mei)完成(cheng)一個每(mei)日(ri)任(ren)(ren)(ren)務(wu)就可(ke)以(yi)(yi)獲得一定(ding)活躍(yue)度,積攢一定(ding)活躍(yue)度達到一個活躍(yue)度禮包(bao)條(tiao)(tiao)件(jian)時(shi)便可(ke)領取額外的(de)(de)禮包(bao)獎勵;劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)是游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)主(zhu)線(xian)任(ren)(ren)(ren)務(wu),其劇(ju)(ju)情(qing)(qing)是做成(cheng)一幕(mu)幕(mu)舞(wu)臺劇(ju)(ju)的(de)(de)形式來展示,讓玩家(jia)獲得類主(zhu)機單機游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)專注劇(ju)(ju)情(qing)(qing)體驗,而劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)有角色等級(ji)限制(zhi),玩家(jia)角色需(xu)要達到劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)限制(zhi)等級(ji)條(tiao)(tiao)件(jian)時(shi)才可(ke)以(yi)(yi)解鎖進入對應(ying)的(de)(de)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu),完成(cheng)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)(ren)務(wu)可(ke)以(yi)(yi)解鎖“探(tan)索”中(zhong)的(de)(de)章節地(di)圖關卡。

交易系統

游戲(xi)中的(de)交易系統由商(shang)店和陰陽寮(liao)專屬商(shang)店“神社”組成,商(shang)店可以(yi)購買(mai)到游戲(xi)中的(de)大(da)部分道具,以(yi)個人勛章(zhang)、金幣、勾玉、現(xian)實貨幣為(wei)主要(yao)通貨,可以(yi)購買(mai)到御(yu)魂(hun)、各種(zhong)禮包、皮膚(fu)、時間加成道具等。

神(shen)社是陰陽(yang)(yang)寮專屬的(de)購(gou)買(mai)(mai)(mai)商店,神(shen)社只(zhi)限陰陽(yang)(yang)寮會(hui)(hui)長和副會(hui)(hui)長使用,購(gou)買(mai)(mai)(mai)的(de)東西(xi)都是全公(gong)會(hui)(hui)共享(xiang)。可(ke)購(gou)買(mai)(mai)(mai)的(de)都是增益道具,如(ru)“exp收益”,消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)300公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang)(zhang)(zhang),全公(gong)會(hui)(hui)成(cheng)(cheng)員獲得(de)(de)12小時(shi)10%經驗加(jia)(jia)(jia)成(cheng)(cheng),不可(ke)疊加(jia)(jia)(jia),購(gou)買(mai)(mai)(mai)后需要等(deng)12小時(shi)才(cai)可(ke)再次(ci)購(gou)買(mai)(mai)(mai);金幣(bi)收益也是消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)300公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang)(zhang)(zhang),獲得(de)(de)12小時(shi)10%加(jia)(jia)(jia)成(cheng)(cheng),不可(ke)疊加(jia)(jia)(jia);陰陽(yang)(yang)寮禮(li)包,消(xiao)(xiao)耗(hao)(hao)700公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang)(zhang)(zhang),陰陽(yang)(yang)寮所有(you)成(cheng)(cheng)員都可(ke)以(yi)(yi)在郵(you)箱(xiang)里獲得(de)(de)一個禮(li)包(可(ke)以(yi)(yi)開出(chu)勾玉、達摩等(deng)稀有(you)物品(pin)),可(ke)以(yi)(yi)無限購(gou)買(mai)(mai)(mai)。在神(shen)社只(zhi)能(neng)以(yi)(yi)公(gong)會(hui)(hui)勛章(zhang)(zhang)(zhang)消(xiao)(xiao)費。

團隊系統

游戲(xi)中的(de)(de)(de)陰陽(yang)(yang)寮是(shi)(shi)陰陽(yang)(yang)師的(de)(de)(de)組織(zhi)團體,相當于公會、幫(bang)派,在(zai)玩家角色通(tong)過(guo)第(di)三章劇情后才能解鎖,不同于一(yi)般的(de)(de)(de)RPG游戲(xi)的(de)(de)(de)是(shi)(shi),《陰陽(yang)(yang)師》中陰陽(yang)(yang)寮是(shi)(shi)基(ji)于LBS(基(ji)于位置服務)設計的(de)(de)(de),陰陽(yang)(yang)寮里均為附近的(de)(de)(de)玩家,陰陽(yang)(yang)師加入(ru)陰陽(yang)(yang)寮可以開啟(qi)更多(duo)的(de)(de)(de)玩法(fa),分別是(shi)(shi)祈愿、結界突破和妖怪(guai)退治/狩獵戰(zhan)/鬼(gui)王。下表是(shi)(shi)玩法(fa)詳述:


祈(qi)愿(yuan) 玩家每天可(ke)以在祈(qi)愿(yuan)系(xi)統發布(bu)(bu)自(zi)己想要的式(shi)(shi)神(shen)碎片;祈(qi)愿(yuan)每24小時只能發布(bu)(bu)一次(ci);不(bu)同稀有度(du)式(shi)(shi)神(shen)每次(ci)能獲(huo)(huo)得的碎片數目不(bu)同;每個祈(qi)愿(yuan)每次(ci)只能捐(juan)贈一次(ci);根據捐(juan)贈的碎片稀有度(du)不(bu)同獲(huo)(huo)得的獎勵不(bu)同。

結(jie)(jie)(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po) 玩(wan)家到9級(ji)解鎖,分為個(ge)(ge)人結(jie)(jie)(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po)和陰陽(yang)寮結(jie)(jie)(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po)。結(jie)(jie)(jie)界(jie)突(tu)破(po)(po)是個(ge)(ge)人或(huo)團隊(以陰陽(yang)寮為單位)之間的攻(gong)守比拼,攻(gong)打/防守陰陽(yang)寮成功可以獲(huo)得獎勵。

妖(yao)怪(guai)(guai)退(tui)(tui)治/狩獵戰 妖(yao)怪(guai)(guai)退(tui)(tui)治為每天中午(wu)12點和晚上8點更新,擊退(tui)(tui)入(ru)侵(qin)的妖(yao)怪(guai)(guai)會獲得獎(jiang)勵(li)。狩獵戰時間為晚上7點至9點。

排名系統

《陰(yin)陽師》中“斗(dou)技(ji)”(每日(ri)12:00-13:00、21:00-22:00)是(shi)以積(ji)分制評定玩(wan)家(jia)的(de)實力定位(wei)(wei),斗(dou)技(ji)是(shi)系統匹配玩(wan)家(jia)同步戰斗(dou),勝利(li)可獲得積(ji)分,失(shi)(shi)敗則(ze)損失(shi)(shi)積(ji)分。不(bu)同的(de)段(duan)位(wei)(wei)對應不(bu)同的(de)段(duan)位(wei)(wei),于(yu)此形成排名系統,“斗(dou)技(ji)”具(ju)體段(duan)位(wei)(wei)分明(共八(ba)個段(duan)位(wei)(wei),一段(duan)最低,八(ba)段(duan)為最高段(duan)位(wei)(wei))如(ru)下:

分(fen)(fen)段 每(mei)局可獲積分(fen)(fen)(每(mei)周可得積分(fen)(fen)上(shang)限(xian)) 分(fen)(fen)段 每(mei)局可獲積分(fen)(fen)(每(mei)周可得積分(fen)(fen)上(shang)限(xian))

1段(duan) 100/每局(上限2000) 5段(duan) 140/每局(上限2800)

2段(duan) 110/每(mei)局(ju)(上(shang)限(xian)2200) 6段(duan) 150/每(mei)局(ju)(上(shang)限(xian)3000)

3段 120/每局(上限(xian)2400) 7段 160/每局(上限(xian)3200)

4段 130/每局(ju)(上限2600) 8段 170/每局(ju)(上限3400)

收藏系統

游(you)戲中(zhong)的收藏(zang)系(xi)統分為成(cheng)(cheng)就(jiu)和(he)圖鑒收藏(zang)兩(liang)個方面。系(xi)統會(hui)記錄玩(wan)家(jia)在游(you)戲中(zhong)的操作(zuo),當(dang)玩(wan)家(jia)達到(dao)一定條件時可(ke)以獲(huo)得(de)相應成(cheng)(cheng)就(jiu),系(xi)統會(hui)贈送玩(wan)家(jia)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎勵,如當(dang)角色首次(ci)裝備上五星(xing)御魂時,玩(wan)家(jia)可(ke)以獲(huo)得(de)“御魂進(jin)階·二(er)”成(cheng)(cheng)就(jiu)并同時獲(huo)得(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎勵15個勾玉(yu)。

圖(tu)(tu)(tu)鑒可(ke)以觀(guan)察已(yi)經獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)(de)(de)御(yu)魂(hun)套裝屬(shu)性和位置(zhi)等(deng)等(deng),收(shou)集(ji)圖(tu)(tu)(tu)鑒上的(de)(de)(de)式(shi)神可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)(de)獎勵(li)。其中曾獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)(de)(de)式(shi)神都(dou)會記錄在(zai)圖(tu)(tu)(tu)鑒中不論(lun)還擁有與否(fou),式(shi)神圖(tu)(tu)(tu)鑒可(ke)以觀(guan)察已(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)式(shi)神,御(yu)魂(hun)圖(tu)(tu)(tu)鑒可(ke)以查看已(yi)經獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)(de)(de)御(yu)魂(hun)和對(dui)應位置(zhi),地域(yu)收(shou)集(ji)可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)(de)不同獎勵(li)。

師徒系統

每位在(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)“前(qian)輩(bei)(bei)(bei)”(可以(yi)重復(fu))可以(yi)選(xuan)擇(ze)“后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)”(不可重復(fu))來進(jin)行(xing)(xing)綁定(ding),綁定(ding)關系后(hou)(hou),經過(guo)幾個(ge)(ge)修業任務,最終在(zai)切(qie)磋(cuo)中(zhong)(zhong)后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)戰勝前(qian)輩(bei)(bei)(bei),則(ze)兩方(fang)都可以(yi)獲得(de)大量獎(jiang)(jiang)勵(li)。其實(shi)也(ye)可以(yi)和自(zi)己(ji)的(de)小(xiao)號進(jin)行(xing)(xing)綁定(ding),兩個(ge)(ge)號一(yi)起刷,任務獎(jiang)(jiang)勵(li)照樣拿。后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)必須(xu)要找大于(yu)45級(ji)(ji)的(de)前(qian)輩(bei)(bei)(bei),綁定(ding)關系后(hou)(hou)會有(you)9個(ge)(ge)任務點(dian)(dian),完(wan)成(cheng)(cheng)每個(ge)(ge)任務都可以(yi)獲得(de)獎(jiang)(jiang)勵(li),終極獎(jiang)(jiang)勵(li)則(ze)是隨機SSR一(yi)個(ge)(ge),另外還有(you)五(wu)星(xing)破勢六(liu)件套。升級(ji)(ji)到(dao)45級(ji)(ji)自(zi)動(dong)結業領(ling)獎(jiang)(jiang)。作為前(qian)輩(bei)(bei)(bei)需要等待后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)完(wan)成(cheng)(cheng)任務之余,還要進(jin)行(xing)(xing)3項攜手任務:1.和后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)組(zu)隊30次御魂。2.羈絆達到(dao)150點(dian)(dian)完(wan)成(cheng)(cheng)友誼的(de)見證。3.切(qie)磋(cuo)。另外,后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)每完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)個(ge)(ge)任務,前(qian)輩(bei)(bei)(bei)都可以(yi)獲得(de)獎(jiang)(jiang)勵(li),最終前(qian)輩(bei)(bei)(bei)的(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)是成(cheng)(cheng)就“譽滿京都”,并可以(yi)得(de)到(dao)一(yi)個(ge)(ge)動(dong)態頭像框。

配置要求

配置項(xiang) android ios

系統 需要android2.3或(huo)更(geng)高版本(ben)。 需要 iOS 7.1 或(huo)更(geng)高版本(ben)。與 iPhone、iPad 和(he) iPod touch 兼容。

衍生作品

游戲電影

2016年12月15日,工(gong)夫影(ying)業(ye)官方微博(bo)首先發布(bu)消息,宣(xuan)稱(cheng)將(jiang)與(yu)華誼兄(xiong)弟影(ying)業(ye)和網(wang)易(yi)影(ying)業(ye)攜手(shou),打造(zao)《陰(yin)陽師》電影(ying)及劇集,并(bing)發布(bu)了(le)一(yi)張“陰(yin)陽師”主題圖,三家公司logo排(pai)列其中。隨后華誼兄(xiong)弟電影(ying)和《陰(yin)陽師》手(shou)游(you)官方微博(bo)迅速轉發回應,確認了(le)這一(yi)合作消息。

此次工夫影(ying)業(ye)、華誼兄弟(di)電影(ying)和(he)網易影(ying)業(ye)宣(xuan)布聯手(shou)(shou)打造《陰(yin)陽(yang)師》電影(ying)和(he)劇集(ji),并未公布完整的(de)拍(pai)攝時間計劃,但有關《陰(yin)陽(yang)師》的(de)劇本創作已(yi)經著手(shou)(shou)開始,之后在(zai)合(he)適的(de)階段(duan)將曝光該項(xiang)目的(de)具體(ti)信息。

PC版本

2018年1月,《陰(yin)陽(yang)師(shi)》PC版正式在日本DMM GAMES平臺上線(xian)。PC版《陰(yin)陽(yang)師(shi)》的游戲數(shu)據和手游互(hu)通,玩家可以(yi)自由(you)選擇使用手機或者電腦進(jin)行游戲。

游戲評價

《陰(yin)陽(yang)師》和(he)風(feng)唯(wei)美的畫面(mian)配上水墨渲(xuan)染,給人非常獨特(te)的游戲畫面(mian)感受。游戲玩(wan)法重在卡牌的收集和(he)PVE對戰,游戲中的技能釋放效果也是一大亮點。(17173評)

《陰陽(yang)師》整體人設細膩、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧(ning)謐的和風意(yi)境,正適合表現幽冥(ming)與現實(shi)的模(mo)糊界限(xian)。(新浪游(you)戲(xi)評(ping))

《陰陽師》在副本劇情中,聲優(you)將(jiang)角色的(de)特(te)性依靠(kao)著(zhu)聲音充分的(de)發揮了出來,搭配上優(you)秀(xiu)背景音樂(le)的(de)氛(fen)圍(wei)渲染,給玩家一種身(shen)臨其境(jing)的(de)感受。如果說游戲的(de)副本只(zhi)是用來刷各種升級物品(pin)獎勵或者是材料的(de)話,那(nei)么《陰陽師》的(de)副本就是一篇(pian)精彩絕倫的(de)短篇(pian)故(gu)事。(游民星空評(ping))

在(zai)劇(ju)情設置(zhi)方面,《陰(yin)陽師》的故事(shi)是由一(yi)(yi)個個短篇(pian)小章節(jie)構成,在(zai)人物的性格塑造(zao)和情節(jie)內(nei)容(rong)上(shang)都可(ke)圈(quan)可(ke)點,一(yi)(yi)個個小短章不(bu)會讓玩家產(chan)生厭煩感。《陰(yin)陽師》的人設、配音、劇(ju)情都很(hen)迎合二次(ci)元玩家,在(zai)游戲玩法上(shang)有較大的可(ke)玩性。(騰訊網評(ping))

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