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《陰陽師》
0 票數:0 #手機游戲#
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
  • 中文名: 陰陽師
  • 外文名: Onmyoji
  • 類型: 半即時回(hui)合制,RPG,卡牌,角色扮演
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背景設定

故(gu)事(shi)發(fa)生在(zai)人(ren)鬼共生的(de)(de)年代,原(yuan)本(ben)屬(shu)于(yu)陰界的(de)(de)魑魅魍魎,潛藏在(zai)人(ren)類的(de)(de)恐(kong)慌(huang)中伺機而動(dong),陽(yang)(yang)界的(de)(de)秩(zhi)序(xu)岌(ji)岌(ji)可危。幸而世(shi)間有著一群懂得觀星測位、畫符(fu)念(nian)咒,還可以跨越陰陽(yang)(yang)兩(liang)界,甚(shen)至支(zhi)配靈體的(de)(de)異能(neng)者,他們正(zheng)各盡所(suo)能(neng),為(wei)了維護陰陽(yang)(yang)兩(liang)界的(de)(de)平衡賭(du)上性命(ming)戰(zhan)斗并被(bei)世(shi)人(ren)尊稱為(wei)“陰陽(yang)(yang)師”。

角色設定

角色

陰陽師

游戲(xi)中玩(wan)家(jia)(jia)扮演一名陰陽師(shi),其(qi)職責就是(shi)退(tui)治妖怪,玩(wan)家(jia)(jia)角色與被收服的式神作為作戰單位一同參與到戰斗中。游戲(xi)中玩(wan)家(jia)(jia)初(chu)始(shi)角色為安倍(bei)晴明(ming),其(qi)余(yu)角色需要玩(wan)家(jia)(jia)角色到達一定等(deng)級時通關(guan)指定劇情(qing)才能解鎖更換,下表是(shi)玩(wan)家(jia)(jia)可解鎖使用的玩(wan)家(jia)(jia)角色(以陰陽師(shi)1.0.7版(ban)本(ben)為參考(kao)):

安(an)倍(bei)晴明(ming) 杉山紀彰

平安時代強大的陰陽師(shi),性(xing)格冷峻(jun)飄逸。擁有忠誠(cheng)的守護式神——小(xiao)白(bai),并(bing)先(xian)后認識了神樂、源博(bo)雅(ya)和(he)八百比丘尼三位(wei)伙伴(ban)。

神樂 釘宮理惠

賀茂家族的后代,性格單純善良,具備通(tong)靈(ling)能(neng)力(li),被(bei)晴明(ming)遇到(dao)帶(dai)回(hui)庭院。

源(yuan)博雅 鈴木達(da)央

平安時代貴族,是皇室之(zhi)后(hou),同時也是一名武(wu)士。性格孤傲爽直,善用大(da)弓(gong),其弓(gong)箭具有(you)射(she)殺妖怪之(zhi)力。從(cong)小桀驁不馴,喜歡冒險與挑戰(zhan)。遇到晴明和神(shen)樂之(zhi)后(hou),便(bian)經常光顧庭院。

八百比丘尼(ni) 澤城美雪(xue)

誤食人魚肉不老(lao)不死,已活了幾百年的神秘(mi)巫(wu)師。占(zhan)卜到晴明(ming)是(shi)命(ming)中注定可(ke)以(yi)幫(bang)助其(qi)解除(chu)詛咒之人,便居住在鳳凰(huang)林中等待晴明(ming),后來便一(yi)直留在庭院。

游戲中陰陽師有體(ti)(ti)力(li)(li)的(de)設定,玩家角色(se)每(mei)進行副(fu)本(ben)、關(guan)卡地(di)圖通關(guan)等操(cao)作(zuo)都需要消(xiao)耗體(ti)(ti)力(li)(li),當體(ti)(ti)力(li)(li)值(zhi)(zhi)不滿(man)操(cao)作(zuo)所需的(de)體(ti)(ti)力(li)(li)值(zhi)(zhi)時玩家角色(se)便無法進行該(gai)操(cao)作(zuo),體(ti)(ti)力(li)(li)會隨(sui)時間自(zi)動恢復(每(mei)五(wu)分鐘恢復一個(ge)單位體(ti)(ti)力(li)(li)),但(dan)也(ye)可以通關(guan)副(fu)本(ben)地(di)圖或者商(shang)城購(gou)買獲得。體(ti)(ti)力(li)(li)值(zhi)(zhi)上(shang)限為100。

系統會(hui)在每(mei)天12:00-14:00、20:00-22:00分別贈(zeng)送(song)一次體力(li)(每(mei)次贈(zeng)送(song)20體力(li),上(shang)線(xian)即可領取,由紙片小式神(shen)送(song)到陰陽師身邊)。

御靈

御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)相(xiang)當(dang)于(yu)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)的(de)(de)守護者(zhe),不同的(de)(de)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)擁有(you)不同的(de)(de)御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling),御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)伴隨(sui)著陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)出入于(yu)戰(zhan)斗(dou)當(dang)中,御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)可(ke)以(yi)為(wei)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)帶來(lai)額外(wai)的(de)(de)屬性(xing)(xing)強(qiang)化,御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)的(de)(de)等(deng)級(ji)越高對(dui)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)的(de)(de)屬性(xing)(xing)加(jia)成就越大,而陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)到達(da)一定等(deng)級(ji)時會獲得一個(ge)“御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)被(bei)動(dong)技能”,就是(shi)當(dang)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)(yang)師(shi)在戰(zhan)斗(dou)中如果受(shou)到攻擊,御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)有(you)幾率會對(dui)敵方全體進行反(fan)擊,傷(shang)害值(zhi)取決于(yu)御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)的(de)(de)傷(shang)害屬性(xing)(xing)。御(yu)靈(ling)(ling)(ling)(ling)可(ke)以(yi)通過“吞噬(shi)”御(yu)魂來(lai)強(qiang)化自(zi)己以(yi)達(da)到提升等(deng)級(ji)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)。

晴明 神龍 神樂 白藏主(zhu)

源博雅(ya) 黑豹 八百比丘尼(ni) 孔雀

妖怪與式神

妖(yao)怪(guai)是《陰(yin)陽(yang)(yang)師(shi)》中的一種(zhong)角(jiao)色(se)形象(xiang)(xiang)設(she)定(ding),這(zhe)些角(jiao)色(se)都(dou)是日本文化中的經(jing)典妖(yao)怪(guai)形象(xiang)(xiang),設(she)定(ding)為(wei)(wei)“禍害”即擔任游戲(xi)中的反派角(jiao)色(se),陰(yin)陽(yang)(yang)師(shi)的職責就是退治妖(yao)怪(guai),而當(dang)妖(yao)怪(guai)被陰(yin)陽(yang)(yang)師(shi)收服之(zhi)后則稱為(wei)(wei)“式神(shen)”,成為(wei)(wei)陰(yin)陽(yang)(yang)師(shi)的作戰(zhan)單位(wei)。妖(yao)怪(guai)和(he)式神(shen)都(dou)有等級、屬(shu)性和(he)技(ji)能的設(she)定(ding)。

式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)是指被陰(yin)陽(yang)(yang)師所役使的(de)靈體,在(zai)游(you)(you)戲中(zhong)作(zuo)為陰(yin)陽(yang)(yang)師玩家角色的(de)作(zuo)戰單位,式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)主要(yao)獲(huo)得方式(shi)(shi)(shi)(shi)除了主線劇情(qing)之外,還是需要(yao)通過游(you)(you)戲中(zhong)玩家進行抽(chou)取獲(huo)得,召(zhao)(zhao)喚(huan)需要(yao)陰(yin)陽(yang)(yang)師用符(fu)咒(zhou)進行召(zhao)(zhao)喚(huan),召(zhao)(zhao)喚(huan)分為三種,分別需要(yao)消耗破碎符(fu)咒(zhou)(可(ke)獲(huo)得N-R級式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen))、神(shen)(shen)(shen)秘(mi)符(fu)咒(zhou)(可(ke)獲(huo)得 R-SSR級式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen))、勾(gou)玉(yu)(每100勾(gou)玉(yu)可(ke)召(zhao)(zhao)喚(huan)一次,可(ke)獲(huo)得R-SSR級式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen))來進行開啟,符(fu)咒(zhou)使用后隨機召(zhao)(zhao)喚(huan)出(chu)新的(de)式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)。玩家角色(陰(yin)陽(yang)(yang)師)收(shou)服的(de)式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)存在(zai)于式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)錄(lu)中(zhong),曾(ceng)獲(huo)得的(de)式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)也會記(ji)錄(lu)在(zai)式(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)圖鑒中(zhong)。

式(shi)神(shen)(shen)按照品(pin)階分為(wei)(wei)犬神(shen)(shen)、犬鬼、游浮靈、地縛靈和飯(fan)綱(gang),以(yi)游戲里的評級形式(shi)分為(wei)(wei)SSR、SR、R、N(此評級為(wei)(wei)稀有度(du)評級無關(guan)式(shi)神(shen)(shen)是否強大(da),但一般稀有度(du)評級越高(gao)的式(shi)神(shen)(shen)培養潛(qian)力(li)越大(da),SSR為(wei)(wei)最(zui)稀有)。式(shi)神(shen)(shen)按戰斗中的定位可以(yi)分為(wei)(wei)治療系,控制系,單體DPS系和群體DPS系。下表(biao)為(wei)(wei)全式(shi)神(shen)(shen)總目(mu)錄(列(lie)表(biao)更新截止至“鬼纏畏心”版本(ben)):

SP

少羽(yu)大天狗 煉獄茨木童子(zi) 蒼(cang)風(feng)一目(mu)連 稻(dao)荷(he)神御(yu)饌津(jin)

SSR

大(da)天(tian)狗 酒吞童子 荒(huang)(huang)川之主(zhu) 閻魔 兩(liang)面佛 小(xiao)鹿男 荒(huang)(huang)

茨木童子 青行(xing)燈 妖刀姬 一目連 花鳥(niao)卷 輝夜姬 彼岸(an)花

雪童子(zi) 玉藻前(qian) 奴良陸生 御饌津 賣藥郎 山(shan)風 鬼燈(deng)

面靈氣 鬼切 白藏(zang)主 桔(jie)梗 犬夜叉 殺生丸(wan) 八岐大蛇

SR

桃(tao)花妖 雪女(nv) 鬼(gui)使白 鬼(gui)使黑(hei) 孟婆 犬(quan)神 白童子

骨女(nv) 鬼(gui)女(nv)紅(hong)葉(xie) 跳(tiao)跳(tiao)哥哥 傀儡師 海坊(fang)主(zhu) 判(pan)官 小(xiao)松丸

鳳凰火(huo) 吸血姬 妖狐 妖琴師 食夢(meng)貘 清姬 煙煙羅(luo)

鐮(lian)鼬 姑獲(huo)鳥 二口女 白狼 櫻(ying)花妖 惠比(bi)壽 書翁

絡新婦(fu) 般(ban)若(ruo) 青坊主(zhu) 萬年竹 夜叉 黑童子 金魚(yu)姬

追月神(shen) 鴆 以津真天 匣中少(shao)女 百(bai)目鬼 弈 薰

日(ri)和坊(fang) 阿香(xiang) 貓掌柜 人面樹 於菊蟲 入(ru)殮(lian)師 一反木綿

化鯨

R

三尾狐 座敷童子 鯉魚精(jing) 九(jiu)命貓 貍貓 河童 蝴蝶(die)精(jing)

童(tong)男 童(tong)女 餓(e)鬼(gui) 巫(wu)蠱師 鴉天狗(gou) 食發鬼(gui) 山童(tong)

武士之靈 雨(yu)女(nv) 跳(tiao)跳(tiao)弟弟 跳(tiao)跳(tiao)妹(mei)妹(mei) 兵俑 丑時之女(nv) 首無

獨(du)眼小僧 鐵鼠 椒(jiao)圖(tu) 管狐 山(shan)兔(tu) 螢草 覺

數(shu)珠 兔丸 青蛙(wa)瓷(ci)器 古籠火 小袖之手 蟲師 蜜桃&芥(jie)子

天井下

N

燈(deng)籠(long)鬼(gui) 提(ti)燈(deng)小(xiao)僧 赤舌 盜墓(mu)小(xiao)鬼(gui) 寄生魂(hun) 唐紙傘妖(yao)

天(tian)(tian)邪鬼(gui)綠 天(tian)(tian)邪鬼(gui)赤 天(tian)(tian)邪鬼(gui)黃 天(tian)(tian)邪鬼(gui)青(qing) 帚神 涂壁

青行燈呱(gua) 荒呱(gua) 彼岸花呱(gua) 閻魔呱(gua) 妖(yao)刀姬呱(gua) 輝夜姬呱(gua)

兩面佛(fo)呱(gua)(gua) 茨木(mu)呱(gua)(gua) 荒川(chuan)呱(gua)(gua) 酒吞呱(gua)(gua) 大天狗呱(gua)(gua) 花(hua)鳥卷呱(gua)(gua)

小(xiao)鹿男呱(gua) 一目連(lian)呱(gua)

升星與覺醒

升(sheng)星與覺(jue)醒是(shi)式神的(de)專有(you)能力強化途徑,這(zhe)是(shi)由傳說中妖怪成精要修煉(lian)、要有(you)契機而增加(jia)的(de)設定。

式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)擁(yong)有等級(ji)(ji)設定,當式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)達(da)(da)(da)到(dao)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)等級(ji)(ji)條件時(升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)即是(shi)提升(sheng)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)等級(ji)(ji)上限),式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)就(jiu)可(ke)以(yi)進行升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)上限為六星(xing)(xing)(xing)(xing)):玩家需(xu)(xu)(xu)要將(jiang)目標式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)級(ji)(ji)到(dao)滿(man)級(ji)(ji),每(mei)個星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)都有不(bu)同的(de)(de)(de)等級(ji)(ji)上限,例如(ru)(ru)兩星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)是(shi)20級(ji)(ji)、三星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)是(shi)25級(ji)(ji),越往后等級(ji)(ji)上限越高。式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)級(ji)(ji)到(dao)滿(man)級(ji)(ji)以(yi)后,就(jiu)需(xu)(xu)(xu)要喂同星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)的(de)(de)(de)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或(huo)(huo)者達(da)(da)(da)摩(mo)來(lai)進行升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing),兩星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)需(xu)(xu)(xu)要2個兩星(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或(huo)(huo)者達(da)(da)(da)摩(mo),三星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou)需(xu)(xu)(xu)要3個式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或(huo)(huo)達(da)(da)(da)摩(mo),如(ru)(ru)果想要快速(su)升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing),就(jiu)需(xu)(xu)(xu)要帶著不(bu)需(xu)(xu)(xu)要的(de)(de)(de)素(su)材(cai)來(lai)升(sheng)級(ji)(ji),方便獲得更(geng)多升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)素(su)材(cai)。注意一點(dian)就(jiu)是(shi),用(yong)來(lai)升(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)素(su)材(cai)不(bu)需(xu)(xu)(xu)要滿(man)級(ji)(ji),只要星(xing)(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)達(da)(da)(da)到(dao)要求就(jiu)可(ke)以(yi)了,比(bi)如(ru)(ru)妖(yao)狐(hu)(hu)二星(xing)(xing)(xing)(xing)20級(ji)(ji),升(sheng)級(ji)(ji)三星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時候(hou)(hou),只需(xu)(xu)(xu)要用(yong)兩個1級(ji)(ji)的(de)(de)(de)兩星(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)(shen)或(huo)(huo)達(da)(da)(da)摩(mo)就(jiu)可(ke)以(yi)將(jiang)妖(yao)狐(hu)(hu)升(sheng)到(dao)三星(xing)(xing)(xing)(xing)。御魂可(ke)以(yi)在通(tong)關劇(ju)情(qing)副本(ben)或(huo)(huo)御魂副本(ben)獲得。

式神(shen)(shen)升(sheng)星(xing)機制:二星(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上限(xian)(xian)20級(ji)(ji)(ji),需要2只2星(xing)任(ren)意式神(shen)(shen)作為(wei)升(sheng)星(xing)材料及一(yi)定金錢(qian),可(ke)提升(sheng)至(zhi)(zhi)3星(xing),同時(shi)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上限(xian)(xian)提升(sheng)至(zhi)(zhi)25級(ji)(ji)(ji);三星(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上限(xian)(xian)25級(ji)(ji)(ji),需要3只3星(xing)任(ren)意式神(shen)(shen)作為(wei)升(sheng)星(xing)材料及一(yi)定金錢(qian),可(ke)提升(sheng)至(zhi)(zhi)4星(xing),同時(shi)等(deng)級(ji)(ji)(ji)上限(xian)(xian)提升(sheng)至(zhi)(zhi)30級(ji)(ji)(ji);以此(ci)類推(tui),最高(gao)星(xing)級(ji)(ji)(ji)為(wei)6星(xing),等(deng)級(ji)(ji)(ji)上限(xian)(xian)為(wei)40級(ji)(ji)(ji)。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)并不(bu)(bu)要求式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)等級,但是(shi)其中N卡無(wu)法覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)、R卡、SR卡、SSR卡可覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing),而(er)且(qie)SSR卡式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)四星往上(shang)升(sheng)星有皮膚特效,式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)需(xu)要覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)材料,覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)材料出處在探(tan)索(suo)里(li)(“探(tan)索(suo)“-”覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)材料”)。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)可以大幅(fu)增強式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)能力并改(gai)變式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)外觀(皮膚),一(yi)個(ge)(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)可以擁有多(duo)個(ge)(ge)不(bu)(bu)同(tong)的(de)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)皮膚,皮膚不(bu)(bu)會給式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)帶(dai)來增強效果,而(er)每個(ge)(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)的(de)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)效果各(ge)不(bu)(bu)相同(tong):有的(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)是(shi)增強技(ji)能效果;有的(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)是(shi)獲(huo)得(de)第(di)三個(ge)(ge)技(ji)能。無(wu)一(yi)例外,式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)都會使式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)變強,同(tong)時其基礎(chu)屬性和屬性資質(zhi)會提升(sheng),例如之(zhi)前屬性資質(zhi)是(shi)A,覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)后可能會提升(sheng)為S。式(shi)(shi)神(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)的(de)材料需(xu)要在“探(tan)索(suo)”里(li)的(de)“覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)材料”副(fu)本獲(huo)得(de)。

技能

《陰陽(yang)師》中技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)分為主(zhu)(zhu)(zhu)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)和(he)被(bei)(bei)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)。主(zhu)(zhu)(zhu)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)又分為有無(wu)消(xiao)耗“鬼(gui)火(huo)”,角色(se)(se)的普通(tong)攻(gong)擊(ji)都不需要(yao)消(xiao)耗鬼(gui)火(huo),主(zhu)(zhu)(zhu)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)需要(yao)玩家(jia)角色(se)(se)主(zhu)(zhu)(zhu)動(dong)(dong)(dong)(dong)釋放;被(bei)(bei)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),顧(gu)名(ming)思義,玩家(jia)無(wu)法主(zhu)(zhu)(zhu)動(dong)(dong)(dong)(dong)觸(chu)發(fa),被(bei)(bei)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)是在滿足一定條(tiao)件下(xia)才(cai)會觸(chu)發(fa),被(bei)(bei)動(dong)(dong)(dong)(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)的觸(chu)發(fa)不會消(xiao)耗鬼(gui)火(huo)。

陰(yin)陽(yang)(yang)術,是(shi)陰(yin)陽(yang)(yang)師的技(ji)能(neng)(neng),陰(yin)陽(yang)(yang)師有且不(bu)限于三(san)(san)個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng),因為陰(yin)陽(yang)(yang)師作戰最大只能(neng)(neng)攜帶(dai)三(san)(san)個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng)(每個(ge)(ge)陰(yin)陽(yang)(yang)師都擁(yong)有三(san)(san)個(ge)(ge)技(ji)能(neng)(neng)固定槽(cao)可以裝備技(ji)能(neng)(neng)),不(bu)同(tong)陰(yin)陽(yang)(yang)師的技(ji)能(neng)(neng)各不(bu)相同(tong),與式神不(bu)同(tong)的是(shi)陰(yin)陽(yang)(yang)師的技(ji)能(neng)(neng)釋放無需消耗“鬼火”(0鬼火)。

妖怪與式神

游(you)戲中式(shi)(shi)(shi)(shi)神和妖(yao)(yao)怪(guai)因為都(dou)是(shi)同一來源(yuan),都(dou)會使用技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),此處以(yi)(yi)作(zuo)為陰陽(yang)師(shi)的(de)(de)(de)式(shi)(shi)(shi)(shi)神為例說(shuo)明,妖(yao)(yao)怪(guai)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)也(ye)是(shi)如此只不過妖(yao)(yao)怪(guai)不屬(shu)于玩家(jia)可(ke)操控范圍,一般都(dou)有(you)三個技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),他(ta)們的(de)(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)初始都(dou)是(shi)一級(ji)(ji)(ji)(ji),玩家(jia)角(jiao)色可(ke)以(yi)(yi)對其進(jin)(jin)行(xing)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji),升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)式(shi)(shi)(shi)(shi)神技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)兩種(zhong)方(fang)式(shi)(shi)(shi)(shi):一種(zhong)是(shi)用同名式(shi)(shi)(shi)(shi)神卡對想要升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)式(shi)(shi)(shi)(shi)神進(jin)(jin)行(xing)育成(cheng)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),另一種(zhong)是(shi)用黑色達摩來升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng);技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)都(dou)是(shi)隨機的(de)(de)(de),即兩種(zhong)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)方(fang)式(shi)(shi)(shi)(shi)對技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)有(you)隨機性。例如,用同名式(shi)(shi)(shi)(shi)神卡給妖(yao)(yao)狐進(jin)(jin)行(xing)“升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)”操作(zuo),結果(guo)是(shi)妖(yao)(yao)狐第二個技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)升(sheng)級(ji)(ji)(ji)(ji)了,而不是(shi)妖(yao)(yao)狐的(de)(de)(de)大招。式(shi)(shi)(shi)(shi)神的(de)(de)(de)大招技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)可(ke)能(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)單體(ti)傷(shang)害、群體(ti)傷(shang)害、輔助效果(guo)及控制,也(ye)可(ke)能(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)以(yi)(yi)上復數(shu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)綜合形式(shi)(shi)(shi)(shi)。

屬性

游戲中陰陽師(shi)、御(yu)靈(ling)、妖怪與式神(shen)都擁(yong)有(you)屬(shu)性(xing)設定,這些角(jiao)色的基礎(chu)(chu)屬(shu)性(xing)是攻擊(ji)、生命(ming)、速度、防御(yu)和(he)暴擊(ji),子屬(shu)性(xing)包括暴擊(ji)傷害、效果命(ming)中和(he)效果抵抗,下(xia)表(biao)是基礎(chu)(chu)屬(shu)性(xing)影(ying)響因素詳述(shu):

攻擊(ji) 角色(se)當前的攻擊(ji)值,決定當前角色(se)普攻、技能的傷害加成。

生(sheng)命(ming) 角色(se)當前的生(sheng)命(ming)值(zhi),當角色(se)生(sheng)命(ming)為(wei)0時,角色(se)便會死亡(wang)。

速度(du) 決(jue)定角色(se)的行動安(an)排,速度(du)越(yue)大,角色(se)在開局時就可以可以先于其他角色(se)行動。

防御 角色(se)當前(qian)的(de)防御點數,決(jue)定當前(qian)角色(se)可(ke)以抵消外來傷(shang)害(hai)的(de)值。

暴(bao)擊 角(jiao)色的(de)暴(bao)擊幾率。

物品道具

裝備

御魂

御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)是《陰陽師(shi)》中(zhong)(zhong)穿戴在(zai)式(shi)(shi)神身上(shang)的(de)(de)一種增強(qiang)道具(ju),相當于式(shi)(shi)神的(de)(de)裝備(bei)。每個(ge)式(shi)(shi)神默認擁(yong)(yong)有(you)六(liu)個(ge)可以裝備(bei)御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的(de)(de)位置。每一套(tao)御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)有(you)6個(ge)部(bu)位,同一種御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)裝備(bei)2件(jian)和4件(jian)可以激活特殊效果,玩家可以把(ba)同種御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)理解為套(tao)裝,成為御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)套(tao),不同御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的(de)(de)套(tao)裝效果各不相同,而除了套(tao)裝額外加(jia)成屬性(xing)(xing)(xing)外,每個(ge)單獨的(de)(de)御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)擁(yong)(yong)有(you)一定(ding)的(de)(de)屬性(xing)(xing)(xing)。御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)擁(yong)(yong)有(you)等(deng)級設定(ding),是以“勾玉(yu)”(星級)為等(deng)級代表符號(hao),最高等(deng)級為六(liu)個(ge)勾玉(yu),高勾玉(yu)(星級)的(de)(de)御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)除了固定(ding)屬性(xing)(xing)(xing)外,還(huan)隨機附(fu)(fu)帶(dai)其他屬性(xing)(xing)(xing),附(fu)(fu)帶(dai)屬性(xing)(xing)(xing)從下表御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)所(suo)帶(dai)所(suo)有(you)屬性(xing)(xing)(xing)中(zhong)(zhong)隨機選取(qu)。下表是各部(bu)位的(de)(de)御(yu)(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)特點:

一號位 固定屬性為(wei)攻(gong)擊。

二號位 固定屬性(xing)從(cong)攻擊(ji)、防御、生(sheng)命加成,速度4種屬性(xing)中隨機取其(qi)一。

三號(hao)位 固定屬性(xing)為(wei)防御(yu)。

四號(hao)位(wei) 固定(ding)屬性(xing)從攻擊、防(fang)御、生命加成,效果命中、效果抵抗5種屬性(xing)中隨(sui)機(ji)取(qu)其一。

五號位 固定屬性為生命(ming)。

六號位(wei) 固定屬性從攻擊、防(fang)御、生命加成,暴(bao)擊、暴(bao)擊傷害5種屬性中隨機取其(qi)一(yi)。

御(yu)魂(hun)可以從御(yu)魂(hun)副本、章節關卡(ka)地(di)圖通(tong)關所得(de),除此(ci)之外還可以使用金(jin)幣在商店中購(gou)買(mai)。

御(yu)(yu)魂(hun)(hun)可以通過強化來(lai)提升所帶(dai)屬(shu)性,被(bei)強化御(yu)(yu)魂(hun)(hun)通過“吃掉”(合成吞噬(shi))多余的(de)其他(ta)御(yu)(yu)魂(hun)(hun)增強其固定屬(shu)性,注意一點:強化御(yu)(yu)魂(hun)(hun)只(zhi)加(jia)強其固定屬(shu)性,不(bu)增加(jia)其附加(jia)屬(shu)性。

道具

增益道具

游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)增(zeng)益(yi)(yi)道具(ju)指的(de)(de)(de)(de)是(shi)讓(rang)玩家(jia)(jia)角(jiao)色(se)或結(jie)界在(zai)短(duan)時(shi)間(jian)可(ke)(ke)以(yi)獲得(de)各種增(zeng)益(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)道具(ju),角(jiao)色(se)增(zeng)益(yi)(yi)道具(ju)如經(jing)(jing)驗(yan)(yan)加(jia)成道具(ju)可(ke)(ke)以(yi)讓(rang)玩家(jia)(jia)角(jiao)色(se)在(zai)一(yi)定(ding)時(shi)間(jian)內獲得(de)的(de)(de)(de)(de)經(jing)(jing)驗(yan)(yan)收(shou)獲翻(fan)倍(bei)、金幣(bi)加(jia)成道具(ju)可(ke)(ke)以(yi)可(ke)(ke)以(yi)讓(rang)玩家(jia)(jia)角(jiao)色(se)在(zai)一(yi)定(ding)時(shi)間(jian)內獲得(de)的(de)(de)(de)(de)金幣(bi)收(shou)獲翻(fan)倍(bei),結(jie)界增(zeng)益(yi)(yi)道具(ju)如“結(jie)界加(jia)固·生(sheng)命”可(ke)(ke)以(yi)增(zeng)加(jia)陰陽寮結(jie)界的(de)(de)(de)(de)生(sheng)命,增(zeng)益(yi)(yi)道具(ju)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)商店和(he)神(shen)(shen)社中(zhong)(zhong)購買(mai),而結(jie)界的(de)(de)(de)(de)增(zeng)益(yi)(yi)道具(ju)只在(zai)神(shen)(shen)社中(zhong)(zhong)售(shou)賣。

結界卡

結界(jie)(jie)卡(ka)主要(yao)通過結界(jie)(jie)突(tu)破獲得,完成每(mei)日任務也(ye)會贈送玩家一星結界(jie)(jie)卡(ka)。結界(jie)(jie)卡(ka)以結算(suan)獎勵(li)分類主要(yao)有(you):純經(jing)(jing)驗加(jia)成、金(jin)幣加(jia)經(jing)(jing)驗、體力加(jia)經(jing)(jing)驗、勾玉加(jia)經(jing)(jing)驗。結界(jie)(jie)卡(ka)同(tong)游等級(ji)設(she)定,以星級(ji)標識(shi),最高(gao)星級(ji)為六(liu)星,星級(ji)越高(gao)結界(jie)(jie)卡(ka)的(de)(de)獎勵(li)越豐厚。同(tong)樣星級(ji)同(tong)種類型的(de)(de)結界(jie)(jie)卡(ka)單位時(shi)間(jian)收益相同(tong),但是可使用(yong)時(shi)間(jian)有(you)高(gao)有(you)低。星級(ji)越高(gao),每(mei)小時(shi)的(de)(de)收益越高(gao),結界(jie)(jie)卡(ka)的(de)(de)可使用(yong)時(shi)間(jian)也(ye)越長(chang)。

通過(guo)結(jie)界(jie)突(tu)破獲(huo)得的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)都是(shi)為(wei)純(chun)經(jing)驗的(de)。玩(wan)家想(xiang)要獲(huo)得高星(xing)(xing)(xing)的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)只能通過(guo)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)獲(huo)得:每次(ci)使用3張(zhang)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)可以進行一(yi)(yi)次(ci)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),作為(wei)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)不限星(xing)(xing)(xing)級不限類型,合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)結(jie)果(guo)有概率會轉換為(wei)其他種類獎勵的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka),也有概率合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)更高星(xing)(xing)(xing)級的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)新(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)(zui)低(di)星(xing)(xing)(xing)級為(wei)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)3張(zhang)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)中最(zui)(zui)低(di)的(de),即(ji),如玩(wan)家用3張(zhang)三星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),新(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)(zui)低(di)是(shi)三星(xing)(xing)(xing),如果(guo)玩(wan)家用2張(zhang)三星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)和一(yi)(yi)張(zhang)一(yi)(yi)星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng),新(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)(zui)低(di)為(wei)一(yi)(yi)星(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)的(de)新(xin)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)使用時間隨機,比(bi)如三張(zhang)8小(xiao)時的(de)二(er)星(xing)(xing)(xing)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)可能合(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)出6小(xiao)時的(de)二(er)星(xing)(xing)(xing)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)(ka)。

“百(bai)鬼(gui)夜行”道具

百鬼夜行是玩家(jia)(jia)可(ke)以獲(huo)得(de)大量式神(shen)碎片(pian)的地方,玩家(jia)(jia)角色進入(ru)“百鬼夜行”時以撒福豆(dou)的形式擊(ji)中(zhong)路過的妖怪,擊(ji)中(zhong)時便可(ke)以獲(huo)得(de)該式神(shen)碎片(pian),其中(zhong)時常會漂浮著一些(xie)道具(ju)鳥,玩家(jia)(jia)擊(ji)中(zhong)可(ke)以獲(huo)得(de)道具(ju)效(xiao)果,下(xia)列是道具(ju)描(miao)述(shu):

概率UP 命中率提高,使玩(wan)家角(jiao)色(se)砸中式神(shen)后更容(rong)易成功。

好友UP 讓對面(mian)好友幫你一起用豆子砸(za)式神(shen)的概率UP。

冰凍

冰凍當前(qian)的畫(hua)面(mian)中的所有式神一(yi)段時(shi)間(jian),讓玩家(jia)角色有足夠(gou)的時(shi)間(jian)砸(za),

冰凍時間內不會有新的式神出現。

減速(su) 降低(di)接下來一段時間內所有式神的速(su)度,可供(gong)砸豆(dou)的時間增(zeng)加。

加速(su)撒豆 增加撒豆的速(su)度。

消耗品

通貨

游戲(xi)中有(you)貨(huo)幣(bi)(bi)(bi)和(he)代幣(bi)(bi)(bi)兩種通(tong)貨(huo),金(jin)幣(bi)(bi)(bi)、勾(gou)玉作(zuo)為玩家(jia)主要的(de)(de)交易貨(huo)幣(bi)(bi)(bi),在(zai)商(shang)店中使用,金(jin)幣(bi)(bi)(bi)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)通(tong)關副本時獲(huo)得,注意一點(dian)的(de)(de)是(shi)勾(gou)玉是(shi)使用現實貨(huo)幣(bi)(bi)(bi)充值所得,勾(gou)玉可(ke)(ke)以(yi)購買大部分道具(體力(li)、御魂、金(jin)幣(bi)(bi)(bi)、皮膚等(deng)),當然(ran)玩家(jia)也可(ke)(ke)以(yi)在(zai)游戲(xi)的(de)(de)某些活(huo)動(dong)(節日活(huo)動(dong)、劇情任務等(deng))中免費獲(huo)得只是(shi)相對量比較少,勾(gou)玉可(ke)(ke)以(yi)通(tong)過購買金(jin)幣(bi)(bi)(bi)禮包(bao)轉換為金(jin)幣(bi)(bi)(bi)。

代幣有勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang),勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)在玩家角色通關(guan)副(fu)本或參(can)與陰(yin)陽(yang)寮(liao)的(de)相關(guan)活動中可以獲得,而(er)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)分為個人(ren)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)和(he)公會勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang),個人(ren)勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)可以在商店(dian)中使(shi)用(yong)(yong)消費(fei),而(er)公會勛(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)只(zhi)能用(yong)(yong)于(yu)陰(yin)陽(yang)寮(liao)的(de)神社中消費(fei),并且只(zhi)能由(you)陰(yin)陽(yang)寮(liao)的(de)陰(yin)陽(yang)寮(liao)會長和(he)副(fu)會長使(shi)用(yong)(yong)。

場景地圖

主要場景

庭(ting)院 玩家(jia)(jia)(jia)登(deng)陸后角(jiao)(jiao)色會出現在庭(ting)院中(zhong),在庭(ting)院進(jin)(jin)入町中(zhong)和“探索”地圖,玩家(jia)(jia)(jia)角(jiao)(jiao)色可以(yi)(yi)在庭(ting)院中(zhong)隨(sui)意(yi)走動,庭(ting)院中(zhong)有(you)劇情任(ren)務(wu)NPC和小白,小白是新手任(ren)務(wu)的任(ren)務(wu)領取(qu)NPC,玩家(jia)(jia)(jia)可以(yi)(yi)從劇情任(ren)務(wu)NPC對話進(jin)(jin)入劇情主線。 游戲中(zhong)玩家(jia)(jia)(jia)在兩個場景(jing)(jing)間切換時都(dou)是由一張(zhang)游戲藝術畫(hua)(系(xi)統(tong)隨(sui)機選取(qu)的人(ren)物角(jiao)(jiao)色藝術畫(hua))作為過渡畫(hua)面,過度畫(hua)面無法跳過,需要等待(dai)其(qi)進(jin)(jin)度條(tiao)加載(zai)完成(cheng)時才完成(cheng)場景(jing)(jing)過渡。

町中 玩家角色進入町中后,可以(yi)看到該處有“狩獵戰”、“斗技”和“百(bai)鬼夜行”,玩家點擊目標入口便可進入。

章(zhang)節關(guan)(guan)卡(ka)地圖(tu) 玩家角色(se)進(jin)入(ru)章(zhang)節關(guan)(guan)卡(ka)會(hui)出現在(zai)一個寬闊(kuo)場(chang)景中(zhong),里面游走(zou)著妖(yao)怪,玩家角色(se)可(ke)以點擊(ji)妖(yao)怪頭上的“雙刀(dao)”圖(tu)案主動(dong)觸(chu)發戰斗(dou)(dou),但如(ru)果(guo)不(bu)點擊(ji)它(ta),妖(yao)怪不(bu)會(hui)對玩家角色(se)觸(chu)發戰斗(dou)(dou)。

探索地圖

《陰陽師》中把副本(御(yu)魂(hun)副本,素材(cai)副本,結界突破)、章(zhang)節(jie)關卡(ka)放(fang)在“探索”地(di)圖中,玩(wan)家(jia)可以主(zhu)動點擊(ji)代表(biao)某(mou)些(xie)副本的圖案來進(jin)入副本。

陰陽寮地圖

陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)圖需要玩(wan)家(jia)打開(kai)定位(wei)服務(wu)(LBS)才能使用(yong),即陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)圖是(shi)和現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)世(shi)界地(di)(di)理聯動的(de)(de),陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)圖是(shi)以玩(wan)家(jia)的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)世(shi)界地(di)(di)圖通過(guo)一定簡化生成的(de)(de),游戲中(zhong)角色的(de)(de)位(wei)置(zhi)以玩(wan)家(jia)在現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)世(shi)界中(zhong)的(de)(de)位(wei)置(zhi)決定。陰陽(yang)寮(liao)的(de)(de)“狩獵(lie)戰”開(kai)啟之(zhi)時,鬼王boss就(jiu)會出現(xian)(xian)(xian)在陰陽(yang)寮(liao)地(di)(di)圖中(zhong)。

戰斗場景

游(you)戲中玩(wan)家(jia)角色(se)在進行對(dui)戰時,背景是以系(xi)統(tong)(tong)選取的固定決(jue)斗場景,而分化(hua)兩方(玩(wan)家(jia)方,敵方)分開形(xing)成對(dui)立陣型(具體詳見該詞條(tiao)一(yi)級(ji)目錄(lu)“特色(se)系(xi)統(tong)(tong)”下的“戰斗系(xi)統(tong)(tong)”)。

特色系統

戰斗系統

陣型設置

游戲中,劇(ju)情(qing)副(fu)本(ben)的(de)戰斗能(neng)根據情(qing)節在(zai)戰斗時自動(dong)生成不同的(de)陣型,如(ru)雙方對壘的(de)劇(ju)情(qing),戰斗也是如(ru)此;如(ru)果劇(ju)情(qing)是多(duo)(duo)數(shu)對一個(ge),就以多(duo)(duo)數(shu)包圍一個(ge)的(de)陣型進行——這樣的(de)設(she)計對戰斗的(de)策略、順(shun)序沒有太大的(de)幫助(zhu)(玩(wan)家(jia)也可以在(zai)準備階(jie)段自行更改出(chu)戰角色位置),但既不破壞玩(wan)家(jia)對前面劇(ju)情(qing)的(de)印象(xiang),也保(bao)證了后續的(de)承接。

游戲中(zhong)的陣型配置有3人(ren)和5人(ren)(不計算陰(yin)陽師角色),前者(zhe)(zhe)就是“探索”玩法中(zhong)通關地圖以及“斗技”(PVP,中(zhong)午12點(dian)(dian)以及晚上9點(dian)(dian)開啟,持續一小時)初期。游戲大(da)部分(fen)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)都是使(shi)用3人(ren)陣,大(da)概10級左右(you)開啟觀(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)模式(shi)選另2個未參(can)戰(zhan)(zhan)(zhan)式(shi)神(shen)觀(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan),觀(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)式(shi)神(shen)享有經(jing)驗(yan)(觀(guan)(guan)戰(zhan)(zhan)(zhan)經(jing)驗(yan)相比參(can)戰(zhan)(zhan)(zhan)者(zhe)(zhe)較少,大(da)概50%左右(you)),可以在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗前隨(sui)意(yi)更換。

技能釋放

游戲戰斗(dou)中玩家(jia)需要(yao)通(tong)過點(dian)擊選擇(ze)角色的技能使(shi)用(yong),玩家(jia)可以通(tong)過點(dian)擊屏幕(mu)左右(you)滑動來控(kong)制戰斗(dou)視(shi)角,總而言之游戲中所有的操(cao)作基本(ben)都是需要(yao)玩家(jia)通(tong)過點(dian)擊屏幕(mu)來操(cao)作完(wan)成。

《陰陽(yang)師》在(zai)經典半即時回合卡(ka)牌制RPG基礎上,增(zeng)添了“鬼(gui)火(huo)”技能(neng)釋(shi)放設定,玩家方整(zheng)隊所有角(jiao)色(se)共享鬼(gui)火(huo),每個(ge)式神角(jiao)色(se)每施(shi)放一個(ge)技能(neng)都將消耗鬼(gui)火(huo),不同式神的技能(neng)消耗的鬼(gui)火(huo)有差異。“鬼(gui)火(huo)”設定促(cu)進了隊內成員的互相配(pei)合。

游戲戰斗場(chang)景中,玩(wan)家方(fang)(fang)和敵(di)對(dui)方(fang)(fang)全隊輪流施法,開局時玩(wan)家方(fang)(fang)初(chu)始擁(yong)有兩點(dian)鬼火(huo)。當(dang)玩(wan)家方(fang)(fang)是行(xing)(xing)動方(fang)(fang)時,玩(wan)家的每次角色行(xing)(xing)動會(hui)使“鬼火(huo)行(xing)(xing)動值”+1格,進度(du)條(共五格)滿之后(hou)增(zeng)加鬼火(huo)(進度(du)條走(zou)(zou)滿以(yi)后(hou),會(hui)增(zeng)加一定數量的鬼火(huo),一場(chang)對(dui)局中走(zou)(zou)滿第(di)(di)一次加3點(dian),走(zou)(zou)滿第(di)(di)二次加4點(dian),第(di)(di)三次加5點(dian),最高加5點(dian)),鬼火(huo)擁(yong)有上限為(wei)8個,使用(yong)技能(neng)消(xiao)耗鬼火(huo)。

戰斗模式

游戲戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)分為自動戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和手動戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)自行(xing)(xing)切換,自動戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)是系統自動指揮角色(se)(se)施(shi)放戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),在(zai)該模式(shi)下玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在(zai)角色(se)(se)面板上選(xuan)擇(ze)各角色(se)(se)的行(xing)(xing)動偏向(如(ru)主(zhu)施(shi)放技能或主(zhu)施(shi)放普攻),這需要玩(wan)(wan)家(jia)(jia)根據(ju)場上戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)形勢選(xuan)擇(ze);手動戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)即玩(wan)(wan)家(jia)(jia)自主(zhu)控(kong)制角色(se)(se)行(xing)(xing)動戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。

任務系統

《陰陽師》中(zhong)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)分為每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)顧名思義是(shi)玩(wan)家角(jiao)色每(mei)(mei)天都(dou)可(ke)(ke)以完成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),完成(cheng)(cheng)后(hou)系統(tong)會自(zi)動贈送與任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)相對應的(de)(de)(de)獎勵,每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)有活(huo)躍(yue)度(du)設(she)定,玩(wan)家每(mei)(mei)完成(cheng)(cheng)一個每(mei)(mei)日(ri)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)就可(ke)(ke)以獲(huo)得一定活(huo)躍(yue)度(du),積攢一定活(huo)躍(yue)度(du)達(da)到(dao)一個活(huo)躍(yue)度(du)禮(li)包(bao)條件時便(bian)可(ke)(ke)領取額外(wai)的(de)(de)(de)禮(li)包(bao)獎勵;劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)是(shi)游戲中(zhong)的(de)(de)(de)主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),其劇(ju)(ju)情(qing)(qing)是(shi)做(zuo)成(cheng)(cheng)一幕幕舞臺劇(ju)(ju)的(de)(de)(de)形式來展示,讓玩(wan)家獲(huo)得類主(zhu)機單機游戲的(de)(de)(de)專注劇(ju)(ju)情(qing)(qing)體驗,而劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)有角(jiao)色等級(ji)限制(zhi),玩(wan)家角(jiao)色需(xu)要達(da)到(dao)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)限制(zhi)等級(ji)條件時才可(ke)(ke)以解(jie)鎖(suo)進入對應的(de)(de)(de)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),完成(cheng)(cheng)劇(ju)(ju)情(qing)(qing)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)可(ke)(ke)以解(jie)鎖(suo)“探索”中(zhong)的(de)(de)(de)章(zhang)節地(di)圖關(guan)卡。

交易系統

游戲中的交易系統(tong)由商(shang)(shang)店和(he)陰陽(yang)寮專屬商(shang)(shang)店“神社(she)”組(zu)成(cheng),商(shang)(shang)店可(ke)以購買到游戲中的大部分道具,以個人勛章、金幣、勾(gou)玉、現(xian)實貨幣為主要通貨,可(ke)以購買到御魂、各種禮包、皮膚、時間加成(cheng)道具等。

神(shen)社(she)是(shi)陰(yin)陽寮(liao)專屬的購買商店(dian),神(shen)社(she)只(zhi)限陰(yin)陽寮(liao)會(hui)長和副(fu)會(hui)長使用,購買的東西都(dou)是(shi)全公會(hui)共享。可(ke)(ke)購買的都(dou)是(shi)增益道具,如(ru)“exp收(shou)益”,消(xiao)耗300公會(hui)勛章(zhang)(zhang),全公會(hui)成員(yuan)獲得12小時10%經驗加成,不可(ke)(ke)疊加,購買后需要等12小時才可(ke)(ke)再次(ci)購買;金(jin)幣收(shou)益也(ye)是(shi)消(xiao)耗300公會(hui)勛章(zhang)(zhang),獲得12小時10%加成,不可(ke)(ke)疊加;陰(yin)陽寮(liao)禮包,消(xiao)耗700公會(hui)勛章(zhang)(zhang),陰(yin)陽寮(liao)所有(you)成員(yuan)都(dou)可(ke)(ke)以在郵(you)箱里獲得一個禮包(可(ke)(ke)以開(kai)出(chu)勾玉(yu)、達摩等稀(xi)有(you)物(wu)品(pin)),可(ke)(ke)以無(wu)限購買。在神(shen)社(she)只(zhi)能以公會(hui)勛章(zhang)(zhang)消(xiao)費。

團隊系統

游戲中(zhong)的陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)寮(liao)是(shi)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師的組織團體(ti),相當(dang)于(yu)公會、幫派(pai),在玩(wan)(wan)家角色(se)通過第三章劇情后才能解鎖,不(bu)同于(yu)一般的RPG游戲的是(shi),《陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師》中(zhong)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)寮(liao)是(shi)基(ji)于(yu)LBS(基(ji)于(yu)位置服務(wu))設(she)計的,陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)寮(liao)里均為附近(jin)的玩(wan)(wan)家,陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)師加(jia)入陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)(yang)(yang)寮(liao)可以開啟更(geng)多的玩(wan)(wan)法,分別是(shi)祈愿、結界突(tu)破(po)和妖(yao)怪退治/狩獵戰/鬼王。下表(biao)是(shi)玩(wan)(wan)法詳述:


祈(qi)愿(yuan) 玩家每(mei)天(tian)可以(yi)在祈(qi)愿(yuan)系統發布自(zi)己想要(yao)的式神碎片(pian);祈(qi)愿(yuan)每(mei)24小時只能(neng)發布一次(ci);不同(tong)(tong)稀有度(du)(du)式神每(mei)次(ci)能(neng)獲得的碎片(pian)數目不同(tong)(tong);每(mei)個祈(qi)愿(yuan)每(mei)次(ci)只能(neng)捐贈(zeng)一次(ci);根(gen)據捐贈(zeng)的碎片(pian)稀有度(du)(du)不同(tong)(tong)獲得的獎(jiang)勵不同(tong)(tong)。

結界(jie)(jie)突(tu)(tu)破 玩家到9級(ji)解鎖,分(fen)為(wei)個人(ren)結界(jie)(jie)突(tu)(tu)破和(he)陰(yin)陽寮(liao)結界(jie)(jie)突(tu)(tu)破。結界(jie)(jie)突(tu)(tu)破是個人(ren)或(huo)團隊(以陰(yin)陽寮(liao)為(wei)單位)之間的攻(gong)守(shou)比拼,攻(gong)打/防守(shou)陰(yin)陽寮(liao)成功可以獲得獎勵。

妖(yao)怪退(tui)治/狩獵戰(zhan) 妖(yao)怪退(tui)治為(wei)每天中午12點(dian)(dian)(dian)和晚上8點(dian)(dian)(dian)更新,擊退(tui)入侵的妖(yao)怪會獲得(de)獎(jiang)勵。狩獵戰(zhan)時間為(wei)晚上7點(dian)(dian)(dian)至9點(dian)(dian)(dian)。

排名系統

《陰陽(yang)師》中“斗技”(每(mei)日(ri)12:00-13:00、21:00-22:00)是以積分(fen)(fen)(fen)制評定(ding)玩家的(de)實(shi)力定(ding)位(wei)(wei),斗技是系統匹配玩家同(tong)步戰斗,勝利可獲得積分(fen)(fen)(fen),失敗則(ze)損失積分(fen)(fen)(fen)。不同(tong)的(de)段(duan)位(wei)(wei)對應(ying)不同(tong)的(de)段(duan)位(wei)(wei),于此形成(cheng)排名(ming)系統,“斗技”具體段(duan)位(wei)(wei)分(fen)(fen)(fen)明(共八個段(duan)位(wei)(wei),一段(duan)最低,八段(duan)為(wei)最高(gao)段(duan)位(wei)(wei))如下:

分(fen)(fen)段(duan)(duan) 每(mei)局(ju)可獲積(ji)(ji)分(fen)(fen)(每(mei)周(zhou)可得(de)積(ji)(ji)分(fen)(fen)上限) 分(fen)(fen)段(duan)(duan) 每(mei)局(ju)可獲積(ji)(ji)分(fen)(fen)(每(mei)周(zhou)可得(de)積(ji)(ji)分(fen)(fen)上限)

1段(duan) 100/每局(上(shang)限2000) 5段(duan) 140/每局(上(shang)限2800)

2段(duan) 110/每局(上限2200) 6段(duan) 150/每局(上限3000)

3段 120/每(mei)局(上限2400) 7段 160/每(mei)局(上限3200)

4段 130/每(mei)局(上限(xian)2600) 8段 170/每(mei)局(上限(xian)3400)

收藏系統

游戲(xi)中的收藏系統分為(wei)成就和圖鑒收藏兩個(ge)方(fang)面(mian)。系統會記錄玩(wan)家(jia)(jia)在游戲(xi)中的操作(zuo),當玩(wan)家(jia)(jia)達(da)到一(yi)定條件時(shi)可(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得相應成就,系統會贈送玩(wan)家(jia)(jia)成就獎勵,如當角色首次裝備上五星(xing)御魂(hun)時(shi),玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以(yi)獲(huo)(huo)得“御魂(hun)進(jin)階·二”成就并同時(shi)獲(huo)(huo)得成就獎勵15個(ge)勾玉。

圖(tu)鑒可(ke)(ke)以(yi)(yi)觀察(cha)已(yi)經獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)御魂套裝屬性(xing)和(he)位置(zhi)等等,收集(ji)(ji)圖(tu)鑒上的(de)式神(shen)(shen)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)獎勵。其(qi)中(zhong)(zhong)曾(ceng)獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)式神(shen)(shen)都會記錄在(zai)圖(tu)鑒中(zhong)(zhong)不論還擁有與否,式神(shen)(shen)圖(tu)鑒可(ke)(ke)以(yi)(yi)觀察(cha)已(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)式神(shen)(shen),御魂圖(tu)鑒可(ke)(ke)以(yi)(yi)查看(kan)已(yi)經獲(huo)(huo)得(de)(de)的(de)御魂和(he)對應位置(zhi),地域收集(ji)(ji)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)(huo)得(de)(de)不同獎勵。

師徒系統

每位在游(you)戲中的(de)“前(qian)輩(bei)(bei)(bei)”(可(ke)(ke)以(yi)(yi)重(zhong)復)可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇“后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)”(不可(ke)(ke)重(zhong)復)來進行綁(bang)定(ding)(ding),綁(bang)定(ding)(ding)關系后(hou)(hou),經過幾個(ge)修業任(ren)務(wu),最終在切(qie)磋中后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)戰勝前(qian)輩(bei)(bei)(bei),則(ze)(ze)兩(liang)方都(dou)(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得(de)大量獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)。其實也可(ke)(ke)以(yi)(yi)和(he)自己的(de)小號進行綁(bang)定(ding)(ding),兩(liang)個(ge)號一(yi)起刷,任(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)照樣(yang)拿(na)。后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)必須(xu)要(yao)找大于45級的(de)前(qian)輩(bei)(bei)(bei),綁(bang)定(ding)(ding)關系后(hou)(hou)會(hui)有9個(ge)任(ren)務(wu)點(dian),完(wan)成(cheng)每個(ge)任(ren)務(wu)都(dou)(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),終極獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)則(ze)(ze)是隨機SSR一(yi)個(ge),另外還有五星破勢六件(jian)套(tao)。升級到45級自動結(jie)業領獎(jiang)(jiang)。作為前(qian)輩(bei)(bei)(bei)需(xu)要(yao)等待后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)完(wan)成(cheng)任(ren)務(wu)之余(yu),還要(yao)進行3項攜手任(ren)務(wu):1.和(he)后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)組隊(dui)30次御魂。2.羈絆達到150點(dian)完(wan)成(cheng)友誼(yi)的(de)見證。3.切(qie)磋。另外,后(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)每完(wan)成(cheng)一(yi)個(ge)任(ren)務(wu),前(qian)輩(bei)(bei)(bei)都(dou)(dou)(dou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)獲(huo)得(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li),最終前(qian)輩(bei)(bei)(bei)的(de)獎(jiang)(jiang)勵(li)(li)是成(cheng)就“譽滿京都(dou)(dou)(dou)”,并(bing)可(ke)(ke)以(yi)(yi)得(de)到一(yi)個(ge)動態頭像框(kuang)。

配置要求

配置項 android ios

系(xi)統(tong) 需(xu)要android2.3或更高版(ban)本(ben)。 需(xu)要 iOS 7.1 或更高版(ban)本(ben)。與 iPhone、iPad 和 iPod touch 兼容。

衍生作品

游戲電影

2016年12月(yue)15日,工夫影(ying)(ying)業(ye)官(guan)方微博(bo)(bo)首先發布(bu)消(xiao)息(xi),宣(xuan)稱將與華誼兄弟影(ying)(ying)業(ye)和(he)網易影(ying)(ying)業(ye)攜手(shou),打造(zao)《陰陽師》電影(ying)(ying)及劇集,并發布(bu)了(le)一張“陰陽師”主題圖,三家公司logo排列其中。隨后華誼兄弟電影(ying)(ying)和(he)《陰陽師》手(shou)游官(guan)方微博(bo)(bo)迅速轉發回(hui)應,確認了(le)這一合作消(xiao)息(xi)。

此次工夫(fu)影(ying)業、華誼兄弟電(dian)影(ying)和網易影(ying)業宣布聯手打造《陰陽(yang)師》電(dian)影(ying)和劇(ju)集,并未公布完整的拍攝時(shi)間計劃,但(dan)有關《陰陽(yang)師》的劇(ju)本創作已經著手開(kai)始,之后在合適的階段將曝光該項目的具體信息。

PC版本

2018年1月(yue),《陰陽(yang)師(shi)》PC版正(zheng)式在日本DMM GAMES平(ping)臺上線。PC版《陰陽(yang)師(shi)》的游(you)戲數據和手(shou)游(you)互(hu)通,玩家可以(yi)自(zi)由選擇使用手(shou)機或者電腦(nao)進行游(you)戲。

游戲評價

《陰(yin)陽師》和風唯美的畫(hua)面配(pei)上水墨渲(xuan)染,給人(ren)非常獨特的游戲畫(hua)面感(gan)受。游戲玩法重在卡(ka)牌的收集和PVE對戰,游戲中的技能釋放效果(guo)也是一大(da)亮點。(17173評(ping))

《陰陽師》整體人(ren)設細膩、唯美,場景用色淡(dan)雅、空(kong)靈。寧謐的和風意境,正適合表現幽(you)冥與現實的模糊界(jie)限。(新浪游戲(xi)評(ping))

《陰(yin)陽(yang)師》在副(fu)本(ben)劇情中(zhong),聲(sheng)(sheng)優將(jiang)角色的(de)特(te)性依靠(kao)著聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)充(chong)分的(de)發揮了出來,搭配上優秀背景(jing)音(yin)(yin)樂的(de)氛圍渲染,給玩家一(yi)種(zhong)身臨(lin)其境的(de)感(gan)受(shou)。如果說游戲的(de)副(fu)本(ben)只(zhi)是(shi)用來刷(shua)各種(zhong)升級物品獎勵或者是(shi)材料的(de)話,那么《陰(yin)陽(yang)師》的(de)副(fu)本(ben)就(jiu)是(shi)一(yi)篇精彩絕倫的(de)短篇故事。(游民星空(kong)評)

在劇(ju)情設(she)置(zhi)方面,《陰陽師》的(de)故事是由一個(ge)個(ge)短篇小(xiao)章節(jie)構成,在人物(wu)的(de)性格(ge)塑造和情節(jie)內(nei)容(rong)上都可(ke)圈可(ke)點,一個(ge)個(ge)小(xiao)短章不會讓(rang)玩(wan)家產生厭(yan)煩(fan)感。《陰陽師》的(de)人設(she)、配音(yin)、劇(ju)情都很(hen)迎合二次元玩(wan)家,在游戲玩(wan)法(fa)上有較大的(de)可(ke)玩(wan)性。(騰(teng)訊網評)

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