《穿(chuan)越火線:槍戰(zhan)王(wang)者(zhe)》是一(yi)款第一(yi)人稱(cheng)射擊手游。
《穿越(yue)火線》(簡(jian)稱:CF)作為全球FPS游戲的(de)(de)(de)領(ling)軍(jun)產品,在移動(dong)領(ling)域的(de)(de)(de)布局(ju)一直備(bei)受外(wai)界矚目。在億萬CF玩家的(de)(de)(de)期盼下(xia),游戲官方終于宣(xuan)布CF正版FPS手游——《穿越(yue)火線:槍戰王者》正式發布,并定于9月21日開啟(qi)首次(ci)精英測(ce)試,向外(wai)界揭(jie)開了(le)神(shen)秘(mi)的(de)(de)(de)面紗。
作(zuo)為國內最(zui)具(ju)人氣(qi)的FPS端游(you),CF在對槍(qiang)(qiang)戰(zhan)游(you)戲玩(wan)家(jia)的理(li)解上(shang)有著多(duo)年的沉(chen)淀與積累,這種對玩(wan)家(jia)的深刻理(li)解也(ye)反映在手游(you)的設計中。《穿越火(huo)線:槍(qiang)(qiang)戰(zhan)王者》最(zui)大(da)化程度復刻了端游(you)的槍(qiang)(qiang)械手感,為了確保玩(wan)家(jia)能(neng)有最(zui)好的操(cao)作(zuo)手感,端游(you)開發團隊(dui)原(yuan)班人馬針對操(cao)作(zuo)進行了上(shang)萬次測試,終于(yu)讓玩(wan)家(jia)在手游(you)上(shang)也(ye)能(neng)體驗到不亞(ya)于(yu)端游(you)的爽快、真(zhen)實的槍(qiang)(qiang)戰(zhan)樂(le)趣,以(yi)及用技術說(shuo)話的公(gong)平(ping)競技。
在繼承端(duan)游的同時,手游也(ye)進行了突破和創(chuang)新。
《穿越火(huo)線(xian):槍(qiang)戰王者(zhe)》采(cai)用雙搖桿操作(zuo)方式(shi),左手(shou)控(kong)制角色移動,右手(shou)控(kong)制瞄準和(he)射(she)擊,精準的搖桿移動能夠讓玩家快速上手(shou)。同時,手(shou)游(you)采(cai)用了次世代引(yin)擎,畫(hua)面質感(gan)達到了槍(qiang)戰手(shou)游(you)的新(xin)高(gao)度,超高(gao)清(qing)的畫(hua)面體驗讓游(you)戲(xi)更加華麗(li)震撼,玩起來身臨其境。
【支持壓力(li)感應功能】《穿(chuan)越(yue)火線:槍戰王者》把射(she)(she)擊(ji)手游的瞄準和射(she)(she)擊(ji)這兩個維度的操(cao)作合(he)并到一起,玩家在瞄準過程中同時加大自己的按壓力(li)度即可完成開火,降低了(le)操(cao)作上手的門檻。
【繼承原作】
《穿越火線:槍戰(zhan)王者》從(cong)世界觀、玩(wan)法(fa)模(mo)(mo)式、操作(zuo)規則等多個(ge)方面繼承端游原作(zuo),依舊是(shi)保衛者和(he)潛伏者的(de)斗爭貫穿始(shi)終,二依舊擁有爆(bao)破模(mo)(mo)式、個(ge)人競(jing)技(ji)、團隊競(jing)技(ji)等玩(wan)法(fa);依舊是(shi)左手控(kong)制玩(wan)家移動,右手控(kong)制瞄(miao)準和(he)射擊的(de)操作(zuo)方式。
【劇情戰役】
劇(ju)情(qing)闖(chuang)關模式以穿越火線PC端的世(shi)界觀為背景,講述了近未(wei)來世(shi)界人類與邪惡的Blitz生(sheng)化怪獸(shou)之間(jian)的殘(can)酷戰(zhan)爭。玩(wan)家將扮演一名特種部隊的英雄(xiong),與戰(zhan)友們一同(tong)踏入拯救世(shi)界的地獄之路。
CF手(shou)游對手(shou)機(ji)配置要求比(bi)較(jiao)高,對于一些較(jiao)為早期的安卓手(shou)機(ji),CF手(shou)游畫面(mian)設置為最高的情況下,會引起手(shou)機(ji)無法運行(xing);
如果不是手機本(ben)(ben)身的原因,則可能(neng)是游戲(xi)版本(ben)(ben)不對導(dao)致(zhi)無法正常運行,兼容(rong)性差很容(rong)易(yi)導(dao)致(zhi)游戲(xi)黑屏閃退,升級系統即(ji)可解決(jue)。
版本低會影響游戲(xi)與(yu)設備的兼容(rong)性,兼容(rong)性差很容(rong)易(yi)導致游戲(xi)黑屏(ping)閃退,升級系統即可解決。
網絡信號差的(de)時候,一般情(qing)況下只會導致游戲(xi)卡住,有部分手(shou)機會換一個網絡再登錄游戲(xi)試試。
大(da)多數輔助軟件(jian)都有盜號等(deng)不(bu)良(liang)的行為,建議玩家清除數據并刪除該軟件(jian),再嘗試登錄(lu)游戲。
作為一款(kuan)經(jing)典的(de)FPS網游(you)(you),穿越(yue)火線(xian)(以下(xia)簡稱CF)在國內擁有著超高(gao)(gao)的(de)人氣,而隨著一些知名(ming)(ming)端游(you)(you)紛(fen)紛(fen)推(tui)(tui)出手(shou)游(you)(you)產品,CF也終于按耐不住了。這款(kuan)《穿越(yue)火線(xian):槍(qiang)戰(zhan)王者》,正是(shi)(shi)由原(yuan)班人馬(ma)推(tui)(tui)出的(de)正版CF手(shou)游(you)(you),此(ci)前(qian)曾爆料(liao)出CF即(ji)將向手(shou)游(you)(you)市場進軍,沒(mei)想到來(lai)的(de)這么快(kuai)。作為一名(ming)(ming)曾經(jing)的(de)CF玩家,面(mian)對(dui)這款(kuan)宣稱高(gao)(gao)度(du)還原(yuan)的(de)游(you)(you)戲(xi),波比也是(shi)(shi)趕緊拿賬號對(dui)游(you)(you)戲(xi)進行一下(xia)簡單的(de)體(ti)驗,下(xia)面(mian)就來(lai)看(kan)看(kan)這款(kuan)游(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)否能成為貨真價(jia)實的(de)槍(qiang)戰(zhan)王者。
場景畫(hua)面高度還(huan)原
由于(yu)這次我們體驗的(de)這款游(you)戲(xi)(xi)(xi),相比于(yu)其他槍(qiang)(qiang)戰手游(you)多了(le)一層(ceng)端游(you)的(de)關(guan)系,所(suo)以(yi)體驗內(nei)容或(huo)多或(huo)少會和端游(you)扯上(shang)些關(guan)系,不過也就(jiu)是(shi)簡(jian)單(dan)的(de)對比對比。作(zuo)為國(guo)內(nei)槍(qiang)(qiang)戰游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)常青樹,CF在(zai)畫(hua)面上(shang)不算(suan)最好但也少有能出(chu)其左右,而(er)進入游(you)戲(xi)(xi)(xi)后的(de)第一感覺,就(jiu)是(shi)這款手游(you)在(zai)畫(hua)面表現上(shang)簡(jian)直就(jiu)是(shi)端游(you)的(de)復刻(ke)。全(quan)新引擎渲(xuan)染(ran)下的(de)畫(hua)面將端游(you)中(zhong)經(jing)典的(de)運(yun)輸(shu)船等地圖在(zai)手機(ji)平臺上(shang)得(de)以(yi)重現。雖然在(zai)UI布局和設計上(shang)與端游(you)略(lve)有出(chu)入,但是(shi)手拿槍(qiang)(qiang)支的(de)動作(zuo)以(yi)及刻(ke)畫(hua)細致的(de)器(qi)械渲(xuan)染(ran),讓游(you)戲(xi)(xi)(xi)高度還原了(le)端游(you)風格,呈現出(chu)了(le)和其相差無(wu)幾的(de)整(zheng)體畫(hua)質水平。
操作手感良好 節奏(zou)更加緊湊
對于一(yi)款槍戰手(shou)(shou)游來說,操作(zuo)手(shou)(shou)感(gan)始終都(dou)是玩家(jia)最關注(zhu)的(de)(de)焦點(dian)。而(er)游戲(xi)所做出(chu)的(de)(de)高度還原(yuan)的(de)(de)承(cheng)諾,也在硬件條件前讓(rang)人(ren)產生(sheng)了些許的(de)(de)疑惑,不(bu)過在體驗(yan)過后,波(bo)比(bi)相信大部分玩家(jia)都(dou)會和我一(yi)樣,對游戲(xi)的(de)(de)操作(zuo)優化感(gan)到滿意。集合移動、轉向、射擊的(de)(de)三項控制讓(rang)玩家(jia)能夠(gou)在面(mian)對突發的(de)(de)情況下擁有更(geng)(geng)加自如的(de)(de)臨場操控,經(jing)過萬次測試的(de)(de)手(shou)(shou)感(gan)果然更(geng)(geng)好地迎合了玩家(jia)對于手(shou)(shou)機平臺(tai)的(de)(de)感(gan)應需(xu)求(qiu)。
雖然個人對(dui)于(yu)(yu)完成(cheng)一(yi)次射擊要(yao)進行三個不(bu)同區域的(de)控制感到有些難以(yi)適應(ying),但游(you)(you)戲(xi)將轉(zhuan)向(xiang)和射擊鍵隔(ge)得(de)比較近,實(shi)際操(cao)作(zuo)起(qi)來并不(bu)會對(dui)玩(wan)家的(de)手指操(cao)作(zuo)造(zao)成(cheng)太大的(de)壓力,反而讓節(jie)奏更加緊湊(cou),對(dui)于(yu)(yu)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)時常發生(sheng)的(de)突然交(jiao)火,游(you)(you)戲(xi)對(dui)于(yu)(yu)操(cao)作(zuo)的(de)優化(hua)方向(xiang),能讓玩(wan)家更好地應(ying)對(dui)這(zhe)些情況。
保留經典模式(shi)玩法(fa)
作為(wei)三億玩(wan)家(jia)的(de)槍戰(zhan)夢想(xiang),CF在很長一(yi)段時間引領了國(guo)內槍戰(zhan)游(you)(you)戲(xi)的(de)玩(wan)法(fa)指標,不管是生化(hua)模式還是后面加強的(de)救世主玩(wan)法(fa),都(dou)讓游(you)(you)戲(xi)在一(yi)般槍戰(zhan)玩(wan)法(fa)之(zhi)外又重(zhong)新(xin)開拓了新(xin)的(de)玩(wan)家(jia)市場。如今手游(you)(you)也傳承了端(duan)游(you)(you)這些已(yi)經成(cheng)為(wei)經典的(de)內容,游(you)(you)戲(xi)包含了團隊爆破、生化(hua)、挑戰(zhan)等(deng)玩(wan)法(fa),除(chu)了目前(qian)最多支持5V5對戰(zhan)的(de)局(ju)限之(zhi)外,基本上原(yuan)封不動的(de)將端(duan)游(you)(you)的(de)玩(wan)法(fa)在手機平(ping)臺(tai)上重(zhong)新(xin)展示,再一(yi)次兌現高度還原(yuan)的(de)承諾,而一(yi)些原(yuan)本作為(wei)條件的(de)特色戰(zhan)斗方式,也被(bei)單獨羅(luo)列出來,方便玩(wan)家(jia)的(de)選擇。
考慮(lv)到(dao)玩家的操(cao)作習慣,游(you)戲在(zai)創(chuang)建(jian)房間等一些細節操(cao)作上(shang)同樣體現(xian)出了端游(you)的風格,并且更加適合手機平臺操(cao)作。
特色內容照顧更多玩家
槍戰之王作為穿(chuan)越(yue)火線在(zai)手游市場的(de)(de)一(yi)發強力爆彈(dan),依(yi)靠還原度這一(yi)噱頭確實(shi)可以起到很好的(de)(de)宣傳(chuan)作用,但在(zai)內容上(shang)游戲卻不滿(man)足(zu)于僅僅呈現(xian)端游已(yi)有的(de)(de)模式(shi),而是推出了手游獨占的(de)(de)全新玩法。
其(qi)中(zhong),劇情模(mo)式算的(de)上是一次(ci)全新的(de)嘗(chang)試,玩家在這一模(mo)式內可以體(ti)驗到(dao)和(he)BOSS單挑(tiao)驚險刺激的(de)過程,并且我們還能(neng)(neng)夠感受到(dao)一絲(si)RPG的(de)味道(dao)。不過當面對擁(yong)有(you)眾(zhong)多技能(neng)(neng)的(de)BOSS時(shi),一些常用的(de)操作有(you)時(shi)會讓(rang)戰斗顯得(de)捉襟(jin)見肘(zhou),如果能(neng)(neng)像自(zi)動射擊一樣提供特定模(mo)式的(de)特定操作,除了能(neng)(neng)夠提高手(shou)游(you)特色玩法的(de)辨(bian)識(shi)度,同時(shi)也能(neng)(neng)讓(rang)游(you)戲的(de)玩法得(de)到(dao)不同展示。
打造平民槍戰圣地
在我們體驗了(le)游(you)(you)戲的(de)(de)畫面和(he)操作之后,游(you)(you)戲對于(yu)用戶體驗的(de)(de)一(yi)些(xie)細節才慢(man)慢(man)顯露出來。作為一(yi)款擁有強大號召力的(de)(de)手(shou)游(you)(you),本作在內容(rong)的(de)(de)體驗環節卻是非常親(qin)民的(de)(de),雖然依舊(jiu)采用多幣制,但是道具的(de)(de)價(jia)格相對于(yu)游(you)(you)戲質量來說,還是可以讓玩家接(jie)受的(de)(de)。
值得一(yi)提的(de)是(shi),游(you)(you)戲徹底廢除了手游(you)(you)一(yi)貫盛行的(de)體(ti)力(li)值設定(ding),玩(wan)家(jia)的(de)日常游(you)(you)戲不(bu)會(hui)受(shou)到這一(yi)方面的(de)約束,在(zai)參(can)與游(you)(you)戲的(de)自由度(du)上更(geng)加開放,可以隨(sui)時隨(sui)地享受(shou)游(you)(you)戲帶來的(de)樂趣,對(dui)于追崇便捷性的(de)玩(wan)家(jia)來說將會(hui)是(shi)利好的(de)一(yi)面。而參(can)數(shu)的(de)調整也讓手游(you)(you)玩(wan)家(jia)能夠依(yi)據個人的(de)操作風(feng)格,調節(jie)出最適合手感的(de)設置。
總結:圓手游玩家一個槍戰夢(8.5分)
時隔八年,CF終(zhong)于(yu)迎來了(le)一個全新(xin)的(de)(de)(de)起點,槍(qiang)戰王者意味著這(zhe)一引領(ling)(ling)槍(qiang)戰玩(wan)法(fa)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)終(zhong)于(yu)也對(dui)手(shou)游(you)(you)玩(wan)家(jia)(jia)敞開了(le)懷(huai)抱,不論是(shi)(shi)對(dui)于(yu)端(duan)游(you)(you)玩(wan)家(jia)(jia)還(huan)是(shi)(shi)之前未曾接觸過(guo)CF的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)來說,這(zhe)都將會是(shi)(shi)一次全新(xin)的(de)(de)(de)體驗。可能(neng)CF端(duan)游(you)(you)在(zai)同(tong)類型游(you)(you)戲(xi)中,不管是(shi)(shi)畫面(mian)還(huan)是(shi)(shi)交互性都沒(mei)辦法(fa)做到(dao)最好(hao),但手(shou)游(you)(you)在(zai)相(xiang)同(tong)領(ling)(ling)域下(xia),我想應該可以讓任(ren)何體驗過(guo)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)滿意了(le)。正(zheng)是(shi)(shi)由于(yu)本作(zuo)對(dui)于(yu)端(duan)游(you)(you)的(de)(de)(de)完美重現(xian),以及強大畫面(mian)效果的(de)(de)(de)支撐,讓游(you)(you)戲(xi)得以滿足新(xin)老(lao)玩(wan)家(jia)(jia)不同(tong)方面(mian)的(de)(de)(de)需求(qiu)。有情(qing)懷(huai),就(jiu)能(neng)玩(wan)到(dao)情(qing)懷(huai),而沒(mei)有情(qing)懷(huai)的(de)(de)(de)射擊手(shou)游(you)(you)愛(ai)好(hao)者,也能(neng)在(zai)這(zhe)個全新(xin)的(de)(de)(de)舞臺,尋找到(dao)屬于(yu)自己的(de)(de)(de)夢(meng)想。
寒霜烈龍和(he)暗殺星(xing)對(dui)比(bi)評測
寒霜(shuang)烈龍屬性優點介(jie)紹(shao):
威(wei)力:42;精準:31;射速:27;穿透:62;便(bian)攜(xie):51;穩(wen)定:69;換彈:38;載彈:80/160
寒霜(shuang)烈龍是烈龍覺醒后獲得(de)的(de)武器(qi),不僅提升(sheng)挑(tiao)戰傷害,而且切換槍(qiang)和換彈速度更快(kuai),外觀也將會有(you)(you)變化(hua),挑(tiao)戰得(de)分和經(jing)驗金幣(bi)都有(you)(you)加成。裝備(bei)子(zi)彈數量(liang)增加。
冰彈可(ke)是寒霜烈龍擁有特殊的(de)攻擊,可(ke)以對(dui)范(fan)圍內的(de)敵人造成減速效果。
在(zai)(zai)新(xin)版本中寒(han)霜(shuang)(shuang)(shuang)烈龍(long)(long)就是(shi)呼(hu)聲最(zui)高的神器(qi)了,在(zai)(zai)前身湯姆(mu)遜烈龍(long)(long)的加持下(xia),寒(han)霜(shuang)(shuang)(shuang)烈龍(long)(long)擁(yong)有超級(ji)帥的外觀之外,挑戰傷害增加等屬(shu)性加成也(ye)一樣不少,并且融入(ru)冰屬(shu)性的寒(han)霜(shuang)(shuang)(shuang)烈龍(long)(long)在(zai)(zai)擊殺敵(di)人(ren)之后可以將敵(di)人(ren)冰凍起來,已經(jing)是(shi)CF手(shou)游中最(zui)帥氣(qi)的沖鋒槍了。
暗(an)殺星屬性(xing)優(you)點介紹:
射(she)速:1.43發/秒 射(she)程:超遠 穩(wen)定性(xing):高(gao) 穿透(tou)能力:強 精(jing)準(zhun)度:高(gao) 移(yi)動準(zhun)度:高(gao)
目前(qian)唯一一把連發式狙(ju)擊,較(jiao)早(zao)之(zhi)前(qian)說的版本烈焰鳳凰(huang)BOSS出來之(zhi)后被暗殺星(xing)虐得(de)不要(yao)不要(yao)的,而(er)且在PVP戰斗中(zhong)暗殺星(xing)也有不錯的表現。
寒霜烈龍和暗(an)殺星哪個好(hao)
寒霜烈(lie)(lie)(lie)龍和(he)暗(an)殺星(xing)各有(you)(you)優點,寒霜烈(lie)(lie)(lie)龍擁有(you)(you)非常(chang)不錯(cuo)(cuo)的(de)外觀,本身烈(lie)(lie)(lie)龍的(de)威(wei)力就是(shi)非常(chang)不錯(cuo)(cuo)的(de),再加上擁有(you)(you)冰凍效(xiao)果的(de)覺醒(xing)技(ji)能,寒霜烈(lie)(lie)(lie)龍在挑戰(zhan)模式和(he)塔防中都(dou)是(shi)非常(chang)強的(de)一(yi)把(ba)武器。
暗(an)殺星(xing)也(ye)要自己的(de)優點,暗(an)殺星(xing)在打烈焰(yan)鳳凰(huang)BOSS是非(fei)常好用(yong)的(de)武器,PVP中暗(an)殺星(xing)表現(xian)也(ye)非(fei)常測色(se)。
至于兩(liang)款(kuan)武(wu)器(qi)哪個更(geng)強,一(yi)把是狙擊槍一(yi)把是沖鋒(feng)槍,寒霜(shuang)烈龍作為最新的英雄武(wu)器(qi),針對當(dang)前版(ban)本的行(xing)玩(wan)法塔防,世界boss冰(bing)火巨蜥(xi)以及(ji)熱(re)門玩(wan)法挑戰模(mo)式都是非(fei)常強的武(wu)器(qi)。但相較而言,暗殺星在塔防模(mo)式中并不是非(fei)常適合的。
目前來看還是(shi)寒(han)霜(shuang)烈(lie)龍更好(hao)用(yong)一些,在各種模式中(zhong)表現都是(shi)非常不錯的(de)(de),不過后期(qi)應該還會有更強的(de)(de)武器(qi)推出。
高級生化手雷
【武器簡介】
從外觀中(zhong)(zhong)我們就可以隱約感(gan)覺(jue)到生化(hua)高(gao)級(ji)手(shou)雷強大的(de)作(zuo)戰能(neng)力,它的(de)外形(xing)(xing)為四(si)顆手(shou)雷并列裝在(zai)一起,外形(xing)(xing)有點強悍,有種可以一下炸死一堆的(de)感(gan)覺(jue),在(zai)生化(hua)戰場中(zhong)(zhong),手(shou)雷的(de)作(zuo)用(yong)不容小視(shi),往往可以在(zai)關鍵時(shi)刻救你一命,在(zai)生化(hua)模式中(zhong)(zhong),經常是以守點為主,當一大群(qun)僵尸來(lai)臨時(shi),一顆高(gao)級(ji)生化(hua)手(shou)雷便是最好的(de)選擇。
【傷害測評】
生(sheng)化(hua)(hua)高(gao)級手(shou)雷(lei)(lei)(lei)不只(zhi)是外(wai)形霸氣,傷害(hai)更是爆(bao)表(biao),在(zai)傷害(hai)測試的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong),以7500血(xue)(xue)量的(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)化(hua)(hua)終結(jie)者(zhe)為例,若扔到它的(de)(de)(de)(de)(de)正(zheng)下(xia)方,終結(jie)者(zhe)剩余血(xue)(xue)量為2000左右,也就是說生(sheng)化(hua)(hua)高(gao)級手(shou)雷(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai)為驚人的(de)(de)(de)(de)(de)5500血(xue)(xue),這也就說明了(le)除(chu)了(le)生(sheng)化(hua)(hua)終結(jie)者(zhe)之(zhi)(zhi)外(wai)的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)生(sheng)化(hua)(hua)體(ti),即(ji)使在(zai)滿(man)血(xue)(xue)的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang)下(xia),都可(ke)以用(yong)一(yi)顆高(gao)級生(sheng)化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)帶走(zou),而在(zai)實(shi)戰中(zhong)(zhong)往往手(shou)雷(lei)(lei)(lei)會同(tong)時波(bo)及到更多生(sheng)化(hua)(hua)體(ti),所以,生(sheng)化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai)是非常之(zhi)(zhi)高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de),但若手(shou)雷(lei)(lei)(lei)不是扔在(zai)正(zheng)下(xia)方,即(ji)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)爆(bao)炸中(zhong)(zhong)心(xin)與(yu)生(sheng)化(hua)(hua)體(ti)有(you)一(yi)定距離,也會造成1500—4000的(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai),總之(zhi)(zhi)生(sheng)化(hua)(hua)高(gao)級手(shou)雷(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)(de)傷害(hai)是非常爆(bao)表(biao)的(de)(de)(de)(de)(de)。