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《穿越火線:槍戰王者》
0 票數:0 #手機游戲#
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
  • 中文名: 穿越火(huo)線:槍戰(zhan)王(wang)者
  • 類型: 射(she)擊游戲
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)09月21日
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游戲介紹

《穿(chuan)越火線(xian):槍戰王者(zhe)》是一(yi)款第(di)一(yi)人(ren)稱射擊手(shou)游。

《穿越火線》(簡稱:CF)作(zuo)為(wei)全球FPS游(you)戲(xi)的(de)領軍產(chan)品,在移動(dong)領域的(de)布(bu)局一直備受外界(jie)矚目。在億(yi)萬CF玩(wan)家的(de)期盼下(xia),游(you)戲(xi)官(guan)方終于宣布(bu)CF正版FPS手游(you)——《穿越火線:槍戰王者》正式發(fa)布(bu),并定(ding)于9月21日開啟(qi)首次精(jing)英測(ce)試,向外界(jie)揭開了神(shen)秘的(de)面紗。

作(zuo)為國內最具人氣的(de)(de)(de)(de)FPS端(duan)游(you)(you)(you),CF在對(dui)槍戰(zhan)(zhan)游(you)(you)(you)戲玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)理解上有(you)著多年的(de)(de)(de)(de)沉(chen)淀(dian)與積累(lei),這種對(dui)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)深刻(ke)理解也反映(ying)在手游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)設計中。《穿越(yue)火線(xian):槍戰(zhan)(zhan)王(wang)者》最大化(hua)程度復刻(ke)了(le)端(duan)游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)槍械手感,為了(le)確保玩(wan)家(jia)能有(you)最好的(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)手感,端(duan)游(you)(you)(you)開(kai)發(fa)團(tuan)隊(dui)原班(ban)人馬針(zhen)對(dui)操(cao)作(zuo)進行(xing)了(le)上萬次測(ce)試,終于讓玩(wan)家(jia)在手游(you)(you)(you)上也能體驗到不亞于端(duan)游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)爽(shuang)快(kuai)、真實的(de)(de)(de)(de)槍戰(zhan)(zhan)樂趣(qu),以及用技(ji)術說話的(de)(de)(de)(de)公平競技(ji)。

在(zai)繼(ji)承端游的同時(shi),手游也進行(xing)了突破(po)和(he)創新。

《穿越火線:槍(qiang)戰王者(zhe)》采(cai)用(yong)雙搖(yao)桿(gan)操作方(fang)式(shi),左手(shou)(shou)控(kong)制(zhi)角色移動,右手(shou)(shou)控(kong)制(zhi)瞄(miao)準和射擊,精(jing)準的搖(yao)桿(gan)移動能夠讓玩家(jia)快速上手(shou)(shou)。同時,手(shou)(shou)游采(cai)用(yong)了(le)(le)次世代引擎,畫(hua)面質感(gan)達到了(le)(le)槍(qiang)戰手(shou)(shou)游的新高度,超高清的畫(hua)面體驗讓游戲更加華麗震撼,玩起來身(shen)臨其境(jing)。

游戲特色

【支(zhi)持壓(ya)力感應功能(neng)】《穿越火線:槍戰王者》把射擊(ji)(ji)手(shou)游的(de)瞄(miao)準和射擊(ji)(ji)這兩個(ge)維度(du)的(de)操(cao)作合并到一(yi)起,玩家在瞄(miao)準過(guo)程(cheng)中同時加大(da)自己的(de)按壓(ya)力度(du)即可完成開火,降低(di)了操(cao)作上(shang)手(shou)的(de)門檻。

【繼承原作】

《穿(chuan)越火線:槍戰(zhan)王者》從世界觀、玩法模(mo)式(shi)、操作(zuo)規則等(deng)多個(ge)方(fang)面(mian)繼(ji)承端游原作(zuo),依舊是保(bao)衛(wei)者和潛(qian)伏(fu)者的斗(dou)爭貫穿(chuan)始終,二(er)依舊擁有(you)爆破模(mo)式(shi)、個(ge)人競技、團(tuan)隊競技等(deng)玩法;依舊是左手控制玩家移動(dong),右手控制瞄準和射(she)擊的操作(zuo)方(fang)式(shi)。

【劇情戰役】

劇情闖關模式以穿越火線PC端的世(shi)界觀為背景,講述了近未來(lai)世(shi)界人類(lei)與邪(xie)惡的Blitz生化怪獸之間(jian)的殘酷戰(zhan)爭。玩家將扮演一名特種部隊的英雄,與戰(zhan)友們一同踏(ta)入拯救世(shi)界的地獄之路。

閃退解決方法

CF手游對(dui)(dui)手機配置(zhi)要(yao)求比較(jiao)高,對(dui)(dui)于(yu)一(yi)些較(jiao)為(wei)早(zao)期的安卓手機,CF手游畫面設置(zhi)為(wei)最高的情況下(xia),會(hui)引起(qi)手機無(wu)法運行;

如果(guo)不是手機(ji)本身(shen)的原因,則(ze)可(ke)能是游戲版本不對導致無法(fa)正常運(yun)行,兼容性差很容易導致游戲黑屏閃退,升級系(xi)統即可(ke)解決。

版(ban)本(ben)低會影響游戲與設備的(de)兼容(rong)性(xing),兼容(rong)性(xing)差(cha)很容(rong)易導致(zhi)游戲黑屏(ping)閃退(tui),升級系統即可解決。

網絡信號差的時候,一般情況下只會導致游戲卡住(zhu),有(you)部分手機會換一個網絡再(zai)登錄(lu)游戲試試。

大多數(shu)輔(fu)助軟件(jian)都有盜號等不(bu)良的行為,建議玩(wan)家清除(chu)數(shu)據并(bing)刪除(chu)該(gai)軟件(jian),再嘗試登錄游戲。

游戲評測

作為(wei)一(yi)款經(jing)典的(de)FPS網游(you)(you)(you),穿越(yue)火線(以下簡稱CF)在(zai)國(guo)內擁(yong)有著超高的(de)人氣,而隨著一(yi)些知名端游(you)(you)(you)紛紛推出手游(you)(you)(you)產品,CF也終(zhong)于按(an)耐不住了。這(zhe)款《穿越(yue)火線:槍戰王者》,正是(shi)(shi)由原(yuan)班人馬(ma)推出的(de)正版CF手游(you)(you)(you),此前曾爆料(liao)出CF即將向手游(you)(you)(you)市(shi)場進(jin)軍,沒想到來的(de)這(zhe)么快(kuai)。作為(wei)一(yi)名曾經(jing)的(de)CF玩家,面(mian)對這(zhe)款宣稱高度還原(yuan)的(de)游(you)(you)(you)戲,波比也是(shi)(shi)趕緊拿賬(zhang)號對游(you)(you)(you)戲進(jin)行一(yi)下簡單的(de)體驗,下面(mian)就(jiu)來看看這(zhe)款游(you)(you)(you)戲是(shi)(shi)否能成為(wei)貨真價實的(de)槍戰王者。

場景畫(hua)面高(gao)度(du)還原

由于這次我們體(ti)驗(yan)的這款(kuan)游(you)戲(xi),相(xiang)(xiang)比于其(qi)他槍戰(zhan)手(shou)(shou)游(you)多(duo)了(le)一層端(duan)游(you)的關系,所以體(ti)驗(yan)內(nei)容或(huo)多(duo)或(huo)少會和端(duan)游(you)扯上些關系,不過(guo)也(ye)就是簡(jian)單的對比對比。作(zuo)為國內(nei)槍戰(zhan)游(you)戲(xi)的常青樹(shu),CF在(zai)(zai)畫(hua)(hua)(hua)面上不算最好但也(ye)少有(you)能出其(qi)左右,而進(jin)入游(you)戲(xi)后的第(di)一感覺,就是這款(kuan)手(shou)(shou)游(you)在(zai)(zai)畫(hua)(hua)(hua)面表現(xian)上簡(jian)直就是端(duan)游(you)的復刻。全新引擎渲(xuan)染下的畫(hua)(hua)(hua)面將端(duan)游(you)中經(jing)典的運輸船等地圖在(zai)(zai)手(shou)(shou)機平(ping)臺上得以重現(xian)。雖然在(zai)(zai)UI布(bu)局(ju)和設計上與端(duan)游(you)略有(you)出入,但是手(shou)(shou)拿槍支的動作(zuo)以及刻畫(hua)(hua)(hua)細致(zhi)的器械渲(xuan)染,讓游(you)戲(xi)高度還(huan)原了(le)端(duan)游(you)風格(ge),呈現(xian)出了(le)和其(qi)相(xiang)(xiang)差(cha)無幾的整體(ti)畫(hua)(hua)(hua)質水平(ping)。

操作(zuo)手感(gan)良好 節奏更加緊湊

對(dui)于(yu)一(yi)款槍戰手(shou)游(you)來說,操(cao)作手(shou)感(gan)始終(zhong)都是玩(wan)(wan)家最關(guan)注的(de)焦點。而(er)游(you)戲所做(zuo)出的(de)高度還原的(de)承諾,也(ye)在(zai)硬件條(tiao)件前讓人產生了些許的(de)疑惑,不(bu)過在(zai)體驗過后,波比相信大(da)部分玩(wan)(wan)家都會和我一(yi)樣,對(dui)游(you)戲的(de)操(cao)作優化感(gan)到(dao)滿意。集合移動(dong)、轉向、射擊的(de)三項(xiang)控制讓玩(wan)(wan)家能(neng)夠在(zai)面對(dui)突(tu)發的(de)情況下擁有更加自如的(de)臨場操(cao)控,經過萬次測試(shi)的(de)手(shou)感(gan)果然(ran)更好地迎合了玩(wan)(wan)家對(dui)于(yu)手(shou)機平臺(tai)的(de)感(gan)應需求(qiu)。

雖然個(ge)人對于完成一次射(she)擊(ji)要進(jin)行三個(ge)不同區域(yu)的(de)控制(zhi)感到有(you)些難(nan)以適(shi)應,但游戲將(jiang)轉(zhuan)向和(he)射(she)擊(ji)鍵隔得比較(jiao)近(jin),實際操作起來(lai)并(bing)不會對玩家的(de)手(shou)指操作造成太大的(de)壓力,反而讓節奏更加緊湊(cou),對于游戲中時常(chang)發(fa)生的(de)突然交火,游戲對于操作的(de)優(you)化(hua)方向,能讓玩家更好地應對這(zhe)些情況。

保留(liu)經(jing)典模式玩(wan)法

作(zuo)(zuo)為(wei)三億玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)槍戰(zhan)(zhan)夢(meng)想,CF在(zai)很長一(yi)(yi)段時間引領了(le)國內槍戰(zhan)(zhan)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法指標,不(bu)管(guan)是(shi)生化模式(shi)還(huan)是(shi)后面加強的(de)(de)(de)(de)(de)(de)救(jiu)世主玩(wan)(wan)法,都讓游(you)戲在(zai)一(yi)(yi)般槍戰(zhan)(zhan)玩(wan)(wan)法之(zhi)外又重新開拓了(le)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)家市場。如(ru)今手游(you)也傳(chuan)承了(le)端游(you)這(zhe)些已經(jing)成(cheng)為(wei)經(jing)典的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內容,游(you)戲包含了(le)團隊(dui)爆(bao)破、生化、挑戰(zhan)(zhan)等玩(wan)(wan)法,除了(le)目前最多支(zhi)持5V5對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)局(ju)限(xian)之(zhi)外,基本上(shang)原(yuan)封不(bu)動的(de)(de)(de)(de)(de)(de)將端游(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法在(zai)手機平臺(tai)上(shang)重新展示,再一(yi)(yi)次兌現高度(du)還(huan)原(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)承諾,而一(yi)(yi)些原(yuan)本作(zuo)(zuo)為(wei)條件的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特色(se)戰(zhan)(zhan)斗方(fang)式(shi),也被(bei)單獨(du)羅(luo)列出來(lai),方(fang)便玩(wan)(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)選擇。

考慮到玩家的(de)操(cao)作(zuo)習慣,游(you)戲在創建房(fang)間等一些細節操(cao)作(zuo)上(shang)同樣體現出了端游(you)的(de)風格,并且更加(jia)適合(he)手機平臺操(cao)作(zuo)。

特色內容(rong)照顧更多(duo)玩家

槍戰之(zhi)王作為穿越(yue)火線在(zai)手(shou)游(you)(you)市場(chang)的(de)一(yi)發強力爆彈,依靠還(huan)原(yuan)度這一(yi)噱頭確實可以(yi)起到很好的(de)宣傳作用,但(dan)在(zai)內(nei)容上游(you)(you)戲卻不滿足于僅僅呈現端(duan)游(you)(you)已有的(de)模(mo)式(shi),而是推出了手(shou)游(you)(you)獨占的(de)全(quan)新玩法(fa)。

其中,劇情模式(shi)算的(de)(de)上(shang)是一次全新(xin)的(de)(de)嘗試,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)在這一模式(shi)內可以體驗到和BOSS單(dan)挑驚險刺(ci)激的(de)(de)過程,并(bing)且我們還能(neng)夠感受到一絲RPG的(de)(de)味道。不(bu)過當面對擁有(you)眾多技能(neng)的(de)(de)BOSS時,一些常用的(de)(de)操作有(you)時會讓戰(zhan)斗顯(xian)得(de)捉(zhuo)襟見肘,如果能(neng)像自動射擊一樣提供特(te)定(ding)模式(shi)的(de)(de)特(te)定(ding)操作,除了(le)能(neng)夠提高手游特(te)色玩(wan)(wan)(wan)法(fa)的(de)(de)辨識度,同(tong)時也能(neng)讓游戲(xi)的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)法(fa)得(de)到不(bu)同(tong)展示(shi)。

打造平(ping)民槍戰(zhan)圣(sheng)地

在(zai)我們體驗了游戲的(de)畫面和(he)操(cao)作(zuo)之(zhi)后,游戲對于(yu)用戶體驗的(de)一些細(xi)節才(cai)慢慢顯露出來(lai)。作(zuo)為一款擁有強大號召(zhao)力(li)的(de)手游,本作(zuo)在(zai)內(nei)容的(de)體驗環(huan)節卻是(shi)非(fei)常親民的(de),雖然依(yi)舊采用多幣制,但(dan)是(shi)道具的(de)價格相對于(yu)游戲質量來(lai)說,還是(shi)可以讓玩家(jia)接受的(de)。

值得一(yi)(yi)提的(de)(de)是,游(you)戲徹(che)底(di)廢除了手游(you)一(yi)(yi)貫盛行的(de)(de)體力值設定(ding),玩(wan)家的(de)(de)日常游(you)戲不會受到(dao)這一(yi)(yi)方面(mian)的(de)(de)約束,在(zai)參與游(you)戲的(de)(de)自由(you)度上更加開(kai)放,可以(yi)隨時隨地享受游(you)戲帶來的(de)(de)樂趣,對于追崇便捷性的(de)(de)玩(wan)家來說(shuo)將會是利好的(de)(de)一(yi)(yi)面(mian)。而參數的(de)(de)調整也讓手游(you)玩(wan)家能夠依據個(ge)人的(de)(de)操(cao)作風格,調節(jie)出(chu)最適合手感的(de)(de)設置。

總結:圓手游玩家一個(ge)槍戰(zhan)夢(8.5分)

時(shi)隔(ge)八(ba)年,CF終于(yu)迎來了(le)一(yi)(yi)個(ge)全新的起點,槍(qiang)戰王(wang)者意(yi)味著這(zhe)一(yi)(yi)引領槍(qiang)戰玩(wan)(wan)法的游(you)(you)(you)戲終于(yu)也對(dui)手游(you)(you)(you)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)敞開了(le)懷(huai)抱,不(bu)(bu)論是(shi)(shi)對(dui)于(yu)端(duan)游(you)(you)(you)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)還是(shi)(shi)之前未曾接觸過CF的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)來說,這(zhe)都(dou)將會是(shi)(shi)一(yi)(yi)次全新的體驗。可(ke)能CF端(duan)游(you)(you)(you)在(zai)同(tong)類型游(you)(you)(you)戲中,不(bu)(bu)管是(shi)(shi)畫面還是(shi)(shi)交互性都(dou)沒辦法做到最好(hao),但手游(you)(you)(you)在(zai)相(xiang)同(tong)領域(yu)下,我想應該可(ke)以讓(rang)任何體驗過的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)滿意(yi)了(le)。正是(shi)(shi)由于(yu)本作對(dui)于(yu)端(duan)游(you)(you)(you)的完美重現,以及強大畫面效果的支撐,讓(rang)游(you)(you)(you)戲得(de)以滿足新老玩(wan)(wan)家(jia)(jia)不(bu)(bu)同(tong)方面的需(xu)求(qiu)。有情懷(huai),就能玩(wan)(wan)到情懷(huai),而沒有情懷(huai)的射擊手游(you)(you)(you)愛好(hao)者,也能在(zai)這(zhe)個(ge)全新的舞臺,尋找到屬(shu)于(yu)自己的夢想。

武器評測

寒霜烈龍和暗殺(sha)星對比(bi)評測

寒霜(shuang)烈龍屬性優(you)點介紹:

威力(li):42;精準:31;射速:27;穿(chuan)透:62;便(bian)攜:51;穩(wen)定:69;換彈(dan):38;載(zai)彈(dan):80/160

寒霜(shuang)烈龍是烈龍覺醒(xing)后(hou)獲得的武器,不僅提升挑戰(zhan)傷(shang)害,而且切換(huan)槍(qiang)和換(huan)彈(dan)速度更快,外(wai)觀也(ye)將會有變化(hua),挑戰(zhan)得分和經驗(yan)金幣都有加成。裝備子彈(dan)數量增(zeng)加。

冰彈可(ke)是寒霜烈龍(long)擁有特殊(shu)的(de)攻(gong)擊,可(ke)以對范圍內的(de)敵(di)人造成(cheng)減速效果。

在新(xin)版本中寒霜烈(lie)(lie)龍就是呼聲最高(gao)的(de)(de)神器了(le),在前身湯(tang)姆遜烈(lie)(lie)龍的(de)(de)加(jia)持下(xia),寒霜烈(lie)(lie)龍擁有超級帥(shuai)的(de)(de)外(wai)觀(guan)之外(wai),挑戰(zhan)傷(shang)害增加(jia)等屬性加(jia)成也(ye)一樣不少,并且融入冰屬性的(de)(de)寒霜烈(lie)(lie)龍在擊殺(sha)敵(di)人之后可(ke)以將敵(di)人冰凍起來(lai),已(yi)經是CF手游中最帥(shuai)氣(qi)的(de)(de)沖鋒槍了(le)。

暗殺(sha)星屬性優點介紹:

射(she)速:1.43發/秒 射(she)程:超(chao)遠 穩定性:高(gao) 穿透能(neng)力:強 精(jing)準度(du):高(gao) 移動準度(du):高(gao)

目前(qian)唯一一把(ba)連發(fa)式狙擊(ji),較早之前(qian)說(shuo)的(de)(de)版本烈(lie)焰鳳凰BOSS出來之后(hou)被暗殺星虐得不(bu)要不(bu)要的(de)(de),而且在PVP戰斗中暗殺星也(ye)有不(bu)錯的(de)(de)表(biao)現。

寒霜烈龍和暗(an)殺星哪個好

寒霜烈龍和暗殺星各(ge)有優點,寒霜烈龍擁(yong)有非常(chang)(chang)不錯(cuo)的(de)(de)(de)外觀,本身烈龍的(de)(de)(de)威力就是非常(chang)(chang)不錯(cuo)的(de)(de)(de),再加上擁(yong)有冰凍效(xiao)果的(de)(de)(de)覺醒(xing)技能,寒霜烈龍在挑戰模式和塔防中都是非常(chang)(chang)強的(de)(de)(de)一把武器。

暗(an)殺星(xing)也要自己的(de)優點,暗(an)殺星(xing)在打烈焰鳳凰BOSS是非常好用的(de)武器,PVP中暗(an)殺星(xing)表現(xian)也非常測色。

至于兩(liang)款武(wu)器(qi)哪個更強,一把是(shi)狙(ju)擊槍(qiang)(qiang)一把是(shi)沖鋒槍(qiang)(qiang),寒(han)霜烈龍作為最新的(de)英雄武(wu)器(qi),針對(dui)當前版本(ben)的(de)行玩法(fa)塔(ta)防(fang),世界boss冰火巨蜥以及(ji)熱(re)門玩法(fa)挑戰模式都是(shi)非常(chang)強的(de)武(wu)器(qi)。但相(xiang)較而言,暗(an)殺星在塔(ta)防(fang)模式中(zhong)并不是(shi)非常(chang)適合的(de)。

目前來看還(huan)是(shi)寒霜烈龍更(geng)好(hao)用一些(xie),在各種(zhong)模(mo)式中表(biao)現都(dou)是(shi)非常不(bu)錯的,不(bu)過后期應該還(huan)會有更(geng)強的武器推出。

高級生化手雷

【武器簡介】

從外觀中我們就可以(yi)隱約(yue)感覺到生(sheng)(sheng)化(hua)高級手(shou)雷(lei)強大(da)的作(zuo)(zuo)戰(zhan)能力,它的外形為四顆手(shou)雷(lei)并(bing)列裝(zhuang)在一(yi)(yi)起,外形有點強悍(han),有種可以(yi)一(yi)(yi)下炸死一(yi)(yi)堆的感覺,在生(sheng)(sheng)化(hua)戰(zhan)場(chang)中,手(shou)雷(lei)的作(zuo)(zuo)用不容小視,往(wang)往(wang)可以(yi)在關鍵時(shi)刻救(jiu)你(ni)一(yi)(yi)命,在生(sheng)(sheng)化(hua)模(mo)式中,經常是(shi)以(yi)守點為主,當一(yi)(yi)大(da)群僵(jiang)尸來臨時(shi),一(yi)(yi)顆高級生(sheng)(sheng)化(hua)手(shou)雷(lei)便(bian)是(shi)最好的選擇(ze)。

【傷害測評】

生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高(gao)級(ji)手(shou)(shou)雷不只(zhi)是外形霸氣,傷(shang)害(hai)(hai)(hai)更是爆(bao)表(biao),在(zai)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)測試的(de)過(guo)程中,以7500血(xue)量(liang)的(de)生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)終結(jie)者(zhe)為例,若扔(reng)到它(ta)的(de)正下(xia)(xia)方(fang)(fang),終結(jie)者(zhe)剩(sheng)余血(xue)量(liang)為2000左右,也就是說(shuo)生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高(gao)級(ji)手(shou)(shou)雷的(de)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)為驚(jing)人(ren)的(de)5500血(xue),這也就說(shuo)明了除(chu)了生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)終結(jie)者(zhe)之外的(de)所(suo)有(you)生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體,即使在(zai)滿血(xue)的(de)情(qing)況下(xia)(xia),都(dou)可(ke)以用一顆高(gao)級(ji)生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)雷帶(dai)走(zou),而在(zai)實戰(zhan)中往往手(shou)(shou)雷會同時波及(ji)到更多生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體,所(suo)以,生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)手(shou)(shou)雷的(de)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)是非常之高(gao)的(de),但若手(shou)(shou)雷不是扔(reng)在(zai)正下(xia)(xia)方(fang)(fang),即手(shou)(shou)雷爆(bao)炸中心(xin)與生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)體有(you)一定距離,也會造成(cheng)1500—4000的(de)傷(shang)害(hai)(hai)(hai),總之生(sheng)(sheng)化(hua)(hua)(hua)高(gao)級(ji)手(shou)(shou)雷的(de)傷(shang)害(hai)(hai)(hai)是非常爆(bao)表(biao)的(de)。

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