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《穿越火線:槍戰王者》
0 票數:0 #手機游戲#
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
  • 中文名: 穿(chuan)越火(huo)線:槍戰王者
  • 類型: 射(she)擊游(you)戲
  • 發行/播出時間: 2015年09月(yue)21日
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游戲介紹

《穿越火線:槍戰王者》是一款第一人(ren)稱(cheng)射擊(ji)手游。

《穿(chuan)越(yue)火(huo)線》(簡稱:CF)作為(wei)全球FPS游(you)戲(xi)的(de)(de)領(ling)軍產品,在移動領(ling)域的(de)(de)布局一直備受(shou)外界矚(zhu)目。在億萬(wan)CF玩家的(de)(de)期盼下,游(you)戲(xi)官方終(zhong)于宣布CF正(zheng)版FPS手游(you)——《穿(chuan)越(yue)火(huo)線:槍戰(zhan)王者》正(zheng)式發布,并定(ding)于9月21日開(kai)啟首(shou)次精英測(ce)試,向外界揭(jie)開(kai)了神(shen)秘的(de)(de)面紗。

作(zuo)為國內最具人氣的(de)FPS端游(you)(you),CF在(zai)對槍戰游(you)(you)戲(xi)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)理解(jie)上有(you)著多(duo)年的(de)沉淀與積累,這種(zhong)對玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)深(shen)刻理解(jie)也反映在(zai)手(shou)(shou)游(you)(you)的(de)設計(ji)中。《穿越火(huo)線:槍戰王(wang)者》最大化程度(du)復刻了端游(you)(you)的(de)槍械(xie)手(shou)(shou)感,為了確保(bao)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)能有(you)最好的(de)操作(zuo)手(shou)(shou)感,端游(you)(you)開發團隊原班人馬(ma)針對操作(zuo)進行了上萬(wan)次測試,終于讓玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)手(shou)(shou)游(you)(you)上也能體驗(yan)到不(bu)亞于端游(you)(you)的(de)爽快(kuai)、真(zhen)實的(de)槍戰樂趣(qu),以及用技術(shu)說話(hua)的(de)公(gong)平競技。

在繼承端游的同時,手游也進行了突破和創(chuang)新。

《穿越火線:槍(qiang)(qiang)戰王者》采用(yong)雙搖桿操作方式,左手(shou)(shou)控制(zhi)角色移(yi)動,右(you)手(shou)(shou)控制(zhi)瞄準和射(she)擊,精準的搖桿移(yi)動能夠讓玩家快速上手(shou)(shou)。同時,手(shou)(shou)游(you)采用(yong)了(le)(le)次世代(dai)引擎,畫面(mian)質感達到了(le)(le)槍(qiang)(qiang)戰手(shou)(shou)游(you)的新高度,超(chao)高清的畫面(mian)體驗讓游(you)戲更加(jia)華麗震撼,玩起來(lai)身(shen)臨其境。

游戲特色

【支持壓力感應功能(neng)】《穿越(yue)火線:槍戰王者》把(ba)射擊手(shou)(shou)游(you)的瞄準和(he)射擊這兩(liang)個維度(du)的操(cao)作合并到一起(qi),玩家在瞄準過程中同時加(jia)大自己的按壓力度(du)即可完成(cheng)開火,降低(di)了操(cao)作上(shang)手(shou)(shou)的門檻。

【繼承原作】

《穿越火線:槍戰王者(zhe)》從世界(jie)觀、玩法(fa)模式(shi)、操作規則(ze)等(deng)多個方(fang)面繼承端游(you)原作,依舊(jiu)(jiu)是保衛者(zhe)和潛(qian)伏者(zhe)的斗爭貫穿始終,二依舊(jiu)(jiu)擁有爆破模式(shi)、個人競(jing)技、團隊競(jing)技等(deng)玩法(fa);依舊(jiu)(jiu)是左手(shou)控制玩家移動,右(you)手(shou)控制瞄準和射擊的操作方(fang)式(shi)。

【劇情戰役】

劇(ju)情闖(chuang)關模式(shi)以穿越火線PC端的(de)(de)世界觀為背景,講述了(le)近未來世界人類與邪惡的(de)(de)Blitz生化(hua)怪獸之(zhi)間的(de)(de)殘酷戰爭(zheng)。玩家將扮演一(yi)名特(te)種部隊(dui)的(de)(de)英雄,與戰友們一(yi)同踏入拯救世界的(de)(de)地獄(yu)之(zhi)路。

閃退解決方法

CF手(shou)(shou)游(you)對手(shou)(shou)機(ji)配置(zhi)要求(qiu)比較(jiao)高,對于一(yi)些較(jiao)為早期(qi)的(de)安卓(zhuo)手(shou)(shou)機(ji),CF手(shou)(shou)游(you)畫面設置(zhi)為最高的(de)情況(kuang)下,會(hui)引(yin)起手(shou)(shou)機(ji)無法(fa)運行;

如(ru)果不是手機本(ben)身(shen)的原因,則可能是游(you)戲(xi)版本(ben)不對(dui)導致無法正常運行,兼容(rong)性(xing)差很(hen)容(rong)易導致游(you)戲(xi)黑屏閃退,升級系統即可解決。

版本低會影響游戲與設備的兼容(rong)性,兼容(rong)性差很容(rong)易導致游戲黑(hei)屏閃退,升(sheng)級系統(tong)即可解決。

網絡(luo)信號(hao)差的時候,一般情況下只會導(dao)致游戲(xi)(xi)卡住,有部分手機會換一個網絡(luo)再登錄游戲(xi)(xi)試(shi)試(shi)。

大多數輔助(zhu)軟件都有盜號等(deng)不(bu)良的行為,建議(yi)玩家(jia)清除(chu)數據并(bing)刪除(chu)該軟件,再嘗試(shi)登錄游戲。

游戲評測

作(zuo)為一(yi)款經典的(de)(de)FPS網游,穿越火(huo)線(以下(xia)簡稱CF)在國內擁有(you)著超(chao)高的(de)(de)人氣,而隨(sui)著一(yi)些知名(ming)端游紛紛推(tui)出手游產(chan)品,CF也(ye)終于按耐不住了。這款《穿越火(huo)線:槍戰王者》,正是由(you)原(yuan)班人馬推(tui)出的(de)(de)正版(ban)CF手游,此前曾(ceng)爆料(liao)出CF即將向手游市場進(jin)軍,沒(mei)想到(dao)來(lai)的(de)(de)這么快。作(zuo)為一(yi)名(ming)曾(ceng)經的(de)(de)CF玩家,面對(dui)(dui)這款宣稱高度還原(yuan)的(de)(de)游戲,波比(bi)也(ye)是趕緊拿賬號對(dui)(dui)游戲進(jin)行一(yi)下(xia)簡單的(de)(de)體(ti)驗,下(xia)面就來(lai)看看這款游戲是否能成為貨真價(jia)實的(de)(de)槍戰王者。

場(chang)景畫面(mian)高(gao)度還原

由于這(zhe)次我們體驗(yan)的(de)(de)(de)(de)這(zhe)款游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi),相(xiang)比(bi)(bi)于其他(ta)槍戰(zhan)手(shou)游(you)(you)(you)(you)多了(le)一層(ceng)端(duan)游(you)(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)關系(xi),所以(yi)(yi)體驗(yan)內容(rong)或(huo)多或(huo)少(shao)會和(he)端(duan)游(you)(you)(you)(you)扯上(shang)些關系(xi),不過(guo)也就是(shi)簡(jian)(jian)單(dan)的(de)(de)(de)(de)對比(bi)(bi)對比(bi)(bi)。作為(wei)國內槍戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)常青樹,CF在畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)上(shang)不算最(zui)好但(dan)也少(shao)有(you)(you)能(neng)出(chu)其左(zuo)右,而進(jin)入(ru)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)后的(de)(de)(de)(de)第一感覺,就是(shi)這(zhe)款手(shou)游(you)(you)(you)(you)在畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)表現上(shang)簡(jian)(jian)直就是(shi)端(duan)游(you)(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)復(fu)刻。全(quan)新引擎渲染下的(de)(de)(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)將(jiang)端(duan)游(you)(you)(you)(you)中經典的(de)(de)(de)(de)運輸(shu)船等地(di)圖在手(shou)機平(ping)(ping)臺上(shang)得以(yi)(yi)重現。雖然(ran)在UI布局(ju)和(he)設計上(shang)與端(duan)游(you)(you)(you)(you)略(lve)有(you)(you)出(chu)入(ru),但(dan)是(shi)手(shou)拿槍支的(de)(de)(de)(de)動作以(yi)(yi)及刻畫(hua)(hua)細(xi)致的(de)(de)(de)(de)器械(xie)渲染,讓游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)高度還原了(le)端(duan)游(you)(you)(you)(you)風格,呈現出(chu)了(le)和(he)其相(xiang)差無(wu)幾的(de)(de)(de)(de)整(zheng)體畫(hua)(hua)質水平(ping)(ping)。

操作手感良好 節奏更加緊湊

對(dui)于(yu)一款槍戰(zhan)手(shou)(shou)游(you)來說,操作(zuo)手(shou)(shou)感(gan)始(shi)終都(dou)是玩(wan)家最關注(zhu)的(de)(de)焦點。而游(you)戲所做出的(de)(de)高度還(huan)原的(de)(de)承諾,也(ye)在硬件條件前讓(rang)人產生了些許的(de)(de)疑惑(huo),不過(guo)在體驗過(guo)后,波比(bi)相信大部分玩(wan)家都(dou)會和(he)我一樣,對(dui)游(you)戲的(de)(de)操作(zuo)優化感(gan)到滿意(yi)。集合移(yi)動、轉向(xiang)、射擊的(de)(de)三項(xiang)控制讓(rang)玩(wan)家能夠在面對(dui)突發的(de)(de)情況下擁有更加自(zi)如(ru)的(de)(de)臨(lin)場操控,經(jing)過(guo)萬次測試的(de)(de)手(shou)(shou)感(gan)果然更好(hao)地迎(ying)合了玩(wan)家對(dui)于(yu)手(shou)(shou)機平臺的(de)(de)感(gan)應(ying)需求。

雖然個(ge)人(ren)對(dui)于(yu)完成一次射擊要進行三個(ge)不(bu)同區域(yu)的(de)控(kong)制(zhi)感到(dao)有些難以適應(ying),但游(you)戲將轉向和射擊鍵隔得比(bi)較近,實際操(cao)(cao)作(zuo)起(qi)來(lai)并(bing)不(bu)會對(dui)玩(wan)家(jia)的(de)手指操(cao)(cao)作(zuo)造成太(tai)大的(de)壓力,反而讓節(jie)奏(zou)更加緊湊,對(dui)于(yu)游(you)戲中時常發生的(de)突然交火,游(you)戲對(dui)于(yu)操(cao)(cao)作(zuo)的(de)優(you)化(hua)方向,能讓玩(wan)家(jia)更好(hao)地應(ying)對(dui)這些情況。

保留經(jing)典模式玩法(fa)

作(zuo)為三億玩家的槍戰(zhan)夢想,CF在很長一(yi)段時間引領了國內槍戰(zhan)游(you)戲(xi)的玩法(fa)(fa)指標(biao),不管(guan)是(shi)生化模式還是(shi)后面加強(qiang)的救(jiu)世主玩法(fa)(fa),都(dou)讓游(you)戲(xi)在一(yi)般槍戰(zhan)玩法(fa)(fa)之(zhi)(zhi)外(wai)又(you)重(zhong)新(xin)(xin)開拓了新(xin)(xin)的玩家市場。如(ru)今手(shou)游(you)也傳承(cheng)了端游(you)這些已經成為經典的內容,游(you)戲(xi)包(bao)含了團(tuan)隊爆破、生化、挑戰(zhan)等(deng)玩法(fa)(fa),除了目前最多支持5V5對戰(zhan)的局限(xian)之(zhi)(zhi)外(wai),基本上原封不動的將端游(you)的玩法(fa)(fa)在手(shou)機平臺上重(zhong)新(xin)(xin)展示(shi),再一(yi)次兌現高度還原的承(cheng)諾,而(er)一(yi)些原本作(zuo)為條件的特(te)色戰(zhan)斗方式,也被單獨羅列出(chu)來,方便玩家的選擇。

考慮到玩(wan)家的(de)操作習慣,游戲在創建(jian)房間等(deng)一些細節操作上同樣體(ti)現出了端(duan)游的(de)風格,并且更加(jia)適合手機平臺操作。

特色(se)內容照顧更多玩家

槍戰之王作為穿越火線在手游(you)市場的一(yi)(yi)發(fa)強力爆彈(dan),依靠還原度這(zhe)一(yi)(yi)噱頭確(que)實可以起到很(hen)好的宣傳(chuan)作用,但在內(nei)容上游(you)戲卻不(bu)滿足(zu)于僅(jin)僅(jin)呈(cheng)現端游(you)已有(you)的模(mo)式,而是推(tui)出(chu)了(le)手游(you)獨占(zhan)的全(quan)新玩法。

其中,劇情模式(shi)算的(de)(de)上是一(yi)(yi)次(ci)全新的(de)(de)嘗試,玩(wan)家(jia)在(zai)這一(yi)(yi)模式(shi)內可以體驗到和BOSS單挑驚險刺激的(de)(de)過程(cheng),并且(qie)我們還能(neng)夠(gou)感受(shou)到一(yi)(yi)絲RPG的(de)(de)味道。不過當面對(dui)擁有眾多(duo)技能(neng)的(de)(de)BOSS時(shi),一(yi)(yi)些(xie)常用的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)有時(shi)會讓戰斗顯(xian)得(de)捉襟見肘,如果能(neng)像(xiang)自動射擊一(yi)(yi)樣提供特定模式(shi)的(de)(de)特定操(cao)作(zuo)(zuo),除(chu)了能(neng)夠(gou)提高手游特色玩(wan)法的(de)(de)辨識度,同(tong)時(shi)也能(neng)讓游戲的(de)(de)玩(wan)法得(de)到不同(tong)展示(shi)。

打造平民槍戰圣地

在我們(men)體(ti)驗了游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)畫(hua)面和操作之后(hou),游(you)戲(xi)(xi)對于用戶體(ti)驗的(de)(de)一些細節(jie)才慢(man)(man)慢(man)(man)顯露(lu)出來。作為一款擁(yong)有強大號召(zhao)力(li)的(de)(de)手(shou)游(you),本作在內容(rong)的(de)(de)體(ti)驗環節(jie)卻是(shi)非(fei)常親民的(de)(de),雖然依舊采用多幣制,但是(shi)道具的(de)(de)價格(ge)相對于游(you)戲(xi)(xi)質量來說,還(huan)是(shi)可以(yi)讓玩家接(jie)受的(de)(de)。

值得一(yi)提(ti)的(de)(de)(de)(de)是,游戲(xi)徹底廢除(chu)了手(shou)游一(yi)貫盛(sheng)行的(de)(de)(de)(de)體力值設定,玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)日常游戲(xi)不會(hui)受到這一(yi)方面(mian)的(de)(de)(de)(de)約束,在參(can)(can)與游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)自由度上更加開放,可以隨(sui)時隨(sui)地享受游戲(xi)帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)樂趣,對于(yu)追崇(chong)便捷性的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)來(lai)說將會(hui)是利(li)好的(de)(de)(de)(de)一(yi)面(mian)。而參(can)(can)數的(de)(de)(de)(de)調整也(ye)讓手(shou)游玩家(jia)能夠依據個人(ren)的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)風格,調節(jie)出(chu)最適合手(shou)感的(de)(de)(de)(de)設置。

總(zong)結:圓手游玩家一個槍戰(zhan)夢(meng)(8.5分)

時隔八年(nian),CF終(zhong)于(yu)迎來(lai)(lai)了(le)一(yi)個(ge)全(quan)新的(de)(de)起點(dian),槍戰王者意(yi)味著這(zhe)一(yi)引領槍戰玩(wan)法(fa)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)終(zhong)于(yu)也(ye)對(dui)手游(you)(you)玩(wan)家(jia)敞開了(le)懷(huai)(huai)抱,不論(lun)是(shi)對(dui)于(yu)端(duan)游(you)(you)玩(wan)家(jia)還是(shi)之(zhi)前未曾接觸(chu)過(guo)CF的(de)(de)玩(wan)家(jia)來(lai)(lai)說,這(zhe)都將會(hui)是(shi)一(yi)次全(quan)新的(de)(de)體(ti)驗。可能(neng)CF端(duan)游(you)(you)在(zai)(zai)同類型游(you)(you)戲(xi)中,不管是(shi)畫面(mian)還是(shi)交互性都沒(mei)辦法(fa)做(zuo)到最好,但手游(you)(you)在(zai)(zai)相同領域下(xia),我想應該可以(yi)(yi)讓任何體(ti)驗過(guo)的(de)(de)玩(wan)家(jia)滿意(yi)了(le)。正是(shi)由于(yu)本作對(dui)于(yu)端(duan)游(you)(you)的(de)(de)完(wan)美重(zhong)現,以(yi)(yi)及(ji)強大畫面(mian)效果的(de)(de)支撐(cheng),讓游(you)(you)戲(xi)得以(yi)(yi)滿足(zu)新老(lao)玩(wan)家(jia)不同方面(mian)的(de)(de)需求。有情懷(huai)(huai),就能(neng)玩(wan)到情懷(huai)(huai),而沒(mei)有情懷(huai)(huai)的(de)(de)射擊手游(you)(you)愛好者,也(ye)能(neng)在(zai)(zai)這(zhe)個(ge)全(quan)新的(de)(de)舞臺(tai),尋找(zhao)到屬于(yu)自己的(de)(de)夢(meng)想。

武器評測

寒霜烈龍和暗殺星對比評測

寒霜烈龍(long)屬性優點介紹:

威力:42;精準:31;射速:27;穿透:62;便攜:51;穩定:69;換彈(dan):38;載彈(dan):80/160

寒(han)霜(shuang)烈龍是烈龍覺醒后獲得的武器(qi),不僅提升挑(tiao)戰傷害,而且切換槍和(he)換彈速度更快,外觀也將(jiang)會有(you)變化(hua),挑(tiao)戰得分(fen)和(he)經驗金幣都有(you)加成(cheng)。裝備(bei)子彈數量(liang)增加。

冰彈可是(shi)寒(han)霜(shuang)烈龍擁有特殊的攻擊,可以對范圍內的敵(di)人造成減速效果。

在新版(ban)本(ben)中(zhong)寒霜烈(lie)龍(long)(long)(long)就是呼聲最高的(de)(de)神(shen)器了(le),在前(qian)身湯姆(mu)遜烈(lie)龍(long)(long)(long)的(de)(de)加持下,寒霜烈(lie)龍(long)(long)(long)擁有超級帥(shuai)的(de)(de)外(wai)觀之(zhi)外(wai),挑戰傷害增加等屬(shu)性加成也(ye)一樣不少,并且融入冰(bing)(bing)屬(shu)性的(de)(de)寒霜烈(lie)龍(long)(long)(long)在擊(ji)殺敵人之(zhi)后(hou)可以將敵人冰(bing)(bing)凍(dong)起來,已經是CF手游中(zhong)最帥(shuai)氣的(de)(de)沖鋒槍了(le)。

暗殺星(xing)屬性優點介紹(shao):

射速:1.43發/秒 射程:超遠 穩定性:高 穿(chuan)透(tou)能力:強(qiang) 精準度:高 移(yi)動準度:高

目前(qian)唯一(yi)一(yi)把連發式狙擊,較早之前(qian)說的(de)(de)版(ban)本(ben)烈焰鳳凰(huang)BOSS出(chu)來之后(hou)被暗殺星虐得不(bu)(bu)要(yao)不(bu)(bu)要(yao)的(de)(de),而且在(zai)PVP戰斗中暗殺星也有不(bu)(bu)錯(cuo)的(de)(de)表現。

寒霜烈龍和(he)暗殺(sha)星哪個好

寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)和暗殺星各有優點(dian),寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)擁(yong)有非(fei)(fei)常不錯(cuo)的(de)外觀,本身烈(lie)龍(long)的(de)威力就(jiu)是非(fei)(fei)常不錯(cuo)的(de),再加上擁(yong)有冰凍效果的(de)覺醒技能,寒霜(shuang)烈(lie)龍(long)在挑戰模(mo)式和塔防中都是非(fei)(fei)常強的(de)一把武器(qi)。

暗殺星也要自(zi)己的優(you)點(dian),暗殺星在打(da)烈焰鳳凰BOSS是非常好用的武器(qi),PVP中暗殺星表現也非常測色。

至于兩(liang)款武(wu)器哪個更強,一把(ba)是(shi)狙擊槍(qiang)一把(ba)是(shi)沖鋒(feng)槍(qiang),寒(han)霜烈龍作為(wei)最新的(de)英雄武(wu)器,針對當前版本的(de)行(xing)玩法(fa)塔防,世界boss冰火(huo)巨蜥以及熱門玩法(fa)挑戰模式(shi)都(dou)是(shi)非常強的(de)武(wu)器。但(dan)相較而言,暗殺星在塔防模式(shi)中并不(bu)是(shi)非常適合的(de)。

目前來看還(huan)是寒霜烈(lie)龍更(geng)好用一(yi)些,在各種模式中表現都是非常不錯的,不過后期應該還(huan)會有更(geng)強的武器推出。

高級生化手雷

【武器簡介】

從外觀中(zhong)我們(men)就(jiu)可以(yi)隱約感(gan)(gan)覺(jue)到生化(hua)高級手雷(lei)(lei)強大(da)的(de)作戰能力,它的(de)外形為四顆手雷(lei)(lei)并列裝在(zai)一(yi)(yi)(yi)起(qi),外形有點(dian)強悍,有種可以(yi)一(yi)(yi)(yi)下炸(zha)死一(yi)(yi)(yi)堆的(de)感(gan)(gan)覺(jue),在(zai)生化(hua)戰場中(zhong),手雷(lei)(lei)的(de)作用不容(rong)小視,往往可以(yi)在(zai)關鍵時刻救(jiu)你(ni)一(yi)(yi)(yi)命,在(zai)生化(hua)模式中(zhong),經常是(shi)以(yi)守(shou)點(dian)為主,當一(yi)(yi)(yi)大(da)群僵(jiang)尸來臨時,一(yi)(yi)(yi)顆高級生化(hua)手雷(lei)(lei)便(bian)是(shi)最(zui)好的(de)選(xuan)擇。

【傷害測評】

生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)高級(ji)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)不只是外(wai)形霸(ba)氣,傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)更是爆表,在傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)測(ce)試的(de)(de)(de)(de)過程中,以7500血(xue)量的(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)終結(jie)者為(wei)例(li),若扔到它(ta)的(de)(de)(de)(de)正下(xia)方(fang),終結(jie)者剩余血(xue)量為(wei)2000左右,也就是說(shuo)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)高級(ji)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)為(wei)驚人的(de)(de)(de)(de)5500血(xue),這也就說(shuo)明了除了生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)終結(jie)者之外(wai)的(de)(de)(de)(de)所有生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)體,即使在滿血(xue)的(de)(de)(de)(de)情(qing)況下(xia),都可以用一顆高級(ji)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)帶(dai)走,而在實戰(zhan)中往往手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)會(hui)同時波及到更多(duo)生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)體,所以,生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)是非(fei)常之高的(de)(de)(de)(de),但若手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)不是扔在正下(xia)方(fang),即手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)爆炸中心與生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)體有一定距(ju)離,也會(hui)造成1500—4000的(de)(de)(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai),總之生(sheng)(sheng)(sheng)化(hua)(hua)高級(ji)手(shou)雷(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)是非(fei)常爆表的(de)(de)(de)(de)。

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