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體感技術
0 票數:0 #黑科技#
體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。
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名詞解釋

體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境(jing)(jing)互(hu)(hu)動,而無需使用任(ren)何(he)復(fu)雜的控制(zhi)設備。便(bian)可讓人們身(shen)歷(li)其境(jing)(jing)地與內容做互(hu)(hu)動。

舉個(ge)例子,當你站在一(yi)臺電(dian)視前方(fang),假使有某個(ge)體(ti)感(gan)設備可以偵(zhen)測你手(shou)(shou)部(bu)的(de)動(dong)作,此時若是我們(men)(men)將手(shou)(shou)部(bu)分別向上、向下(xia)、向左(zuo)及(ji)向右揮,用來(lai)控制電(dian)視臺的(de)快轉、倒轉、暫停以及(ji)終(zhong)止等功能,便是一(yi)種(zhong)很直接(jie)地以體(ti)感(gan)操控周邊裝置的(de)例子,或是將此四(si)個(ge)動(dong)作直接(jie)對應(ying)于游戲角色的(de)反應(ying),便可讓人們(men)(men)得到身臨其境的(de)游戲體(ti)驗(yan)。其他關(guan)于體(ti)感(gan)技術的(de)應(ying)用還包括:3D 虛(xu)擬現實(shi)、空(kong)間鼠標、游戲手(shou)(shou)柄、運(yun)動(dong)監測、健康醫療照護等,在未來(lai)都有很大的(de)市(shi)場(chang)。

拿著(zhu)手柄在(zai)電(dian)視(shi)上打游(you)戲(xi),握著(zhu)鼠標在(zai)電(dian)腦(nao)網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)中廝殺(sha)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式可(ke)能要落伍了(le)。一項新的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式――體(ti)感游(you)戲(xi)或許將會成(cheng)為游(you)戲(xi)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)新“寵兒(er)”,它可(ke)以不用(yong)(yong)(yong)任(ren)何控制器,用(yong)(yong)(yong)肢體(ti)動作就可(ke)以控制游(you)戲(xi)里的(de)(de)(de)玩家,可(ke)以讓用(yong)(yong)(yong)戶(hu)更真(zhen)實的(de)(de)(de)遨游(you)在(zai)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)海(hai)洋中。并(bing)且,隨(sui)著(zhu)技術(shu)的(de)(de)(de)進步,體(ti)感技術(shu)還可(ke)以用(yong)(yong)(yong)在(zai)商(shang)場的(de)(de)(de)服(fu)裝店,甚至用(yong)(yong)(yong)戶(hu)可(ke)以在(zai)網(wang)(wang)上隨(sui)意試(shi)穿自己(ji)喜歡的(de)(de)(de)衣(yi)服(fu)。

分類介紹

至(zhi)今全世界在體感(gan)(gan)技(ji)術上(shang)的演進,依照體感(gan)(gan)方式(shi)與原理(li)的不同,主要可(ke)分為(wei)三大類:慣性感(gan)(gan)測(ce)、光學(xue)感(gan)(gan)測(ce)以(yi)及慣性及光學(xue)聯合感(gan)(gan)測(ce)。

慣性感測

主(zhu)要是以(yi)慣性傳(chuan)感(gan)器(qi)為主(zhu),例如用(yong)重力傳(chuan)感(gan)器(qi),陀螺儀以(yi)及磁傳(chuan)感(gan)器(qi)等來感(gan)測使(shi)用(yong)者(zhe)肢(zhi)體動(dong)作的物理(li)參數,分別為加速(su)度、角(jiao)速(su)度以(yi)及磁場,再根據此些物理(li)參數來求得使(shi)用(yong)者(zhe)在空間中(zhong)的各種動(dong)作。

光學感測

主要(yao)(yao)(yao)代表廠商為(wei) Sony 及Microsoft。早在 2005年(nian)以前,Sony 便(bian)推出了(le)光(guang)學感(gan)(gan)(gan)應套(tao)件(jian)——EyeToy,主要(yao)(yao)(yao)是通(tong)過光(guang)學傳感(gan)(gan)(gan)器(qi)獲(huo)取(qu)(qu)人體(ti)(ti)(ti)影像(xiang),再將此人體(ti)(ti)(ti)影像(xiang)的(de)(de)(de)肢(zhi)體(ti)(ti)(ti)動作與(yu)游戲中的(de)(de)(de)內容互(hu)(hu)動,主要(yao)(yao)(yao)是以2D平面為(wei)主,而內容也多屬較為(wei)簡易類(lei)型(xing)的(de)(de)(de)互(hu)(hu)動游戲。直到(dao)(dao) 2010年(nian),Microsoft發表了(le)跨世(shi)代的(de)(de)(de)全新體(ti)(ti)(ti)感(gan)(gan)(gan)感(gan)(gan)(gan)應套(tao)件(jian)——Kinect,號稱無需使(shi)用任何體(ti)(ti)(ti)感(gan)(gan)(gan)手(shou)柄,便(bian)可(ke)(ke)達到(dao)(dao)體(ti)(ti)(ti)感(gan)(gan)(gan)的(de)(de)(de)效(xiao)果,而比(bi)起(qi) EyeToy更為(wei)進步的(de)(de)(de)是,Kinect 同時使(shi)用激光(guang)及攝像(xiang)頭(RGB)來獲(huo)取(qu)(qu)人體(ti)(ti)(ti)影像(xiang)信息,可(ke)(ke)捕捉人體(ti)(ti)(ti)3D全身影像(xiang),具有(you)比(bi)起(qi)EyeToy更為(wei)進步的(de)(de)(de)深度信息,而且不受任何燈光(guang)環境限制。

聯合感測

主(zhu)要代表廠(chang)商(shang)為(wei)Nintendo及(ji) Sony。2006年(nian)(nian)所推(tui)出(chu)(chu)的(de) Wii,主(zhu)要是在(zai)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)上放置(zhi)(zhi)一(yi)個重力(li)傳(chuan)感(gan)(gan)器(qi),用來(lai)(lai)(lai)偵(zhen)測(ce)(ce)手(shou)(shou)(shou)部三軸(zhou)向的(de)加速度,以及(ji)一(yi)紅外線傳(chuan)感(gan)(gan)器(qi),用來(lai)(lai)(lai)感(gan)(gan)應在(zai)電視屏幕(mu)前(qian)方(fang)的(de)紅外線發射器(qi)訊號,主(zhu)要可(ke)用來(lai)(lai)(lai)偵(zhen)測(ce)(ce)手(shou)(shou)(shou)部在(zai)垂直及(ji)水平方(fang)向的(de)位移,來(lai)(lai)(lai)操控一(yi)空間(jian)鼠標。這樣的(de)配(pei)置(zhi)(zhi)往(wang)往(wang)只能偵(zhen)測(ce)(ce)一(yi)些較為(wei)簡(jian)單的(de)動(dong)作(zuo),因(yin)此Nintendo在(zai)2009年(nian)(nian)推(tui)出(chu)(chu)了(le)Wii手(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)的(de)加強版——Wii Motion Plus,主(zhu)要為(wei)在(zai)原有的(de)Wii手(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)上再插入一(yi)個三軸(zhou)陀螺(luo)儀,如此一(yi)來(lai)(lai)(lai)便(bian)可(ke)更(geng)精(jing)確地偵(zhen)測(ce)(ce)人體(ti)(ti)手(shou)(shou)(shou)腕旋轉(zhuan)等動(dong)作(zuo),強化了(le)在(zai)體(ti)(ti)感(gan)(gan)方(fang)面的(de)體(ti)(ti)驗。至于在(zai)2005年(nian)(nian)推(tui)出(chu)(chu)EyeToy的(de)Sony,也不甘(gan)示弱地在(zai)2010年(nian)(nian)推(tui)出(chu)(chu)游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)Move,主(zhu)要配(pei)置(zhi)(zhi)包含(han)一(yi)個手(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)及(ji)一(yi)個攝像(xiang)頭,手(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)包含(han)重力(li)傳(chuan)感(gan)(gan)器(qi)、陀螺(luo)儀以及(ji)磁傳(chuan)感(gan)(gan)器(qi),攝像(xiang)頭用于捕捉(zhuo)人體(ti)(ti)影像(xiang),結(jie)合這兩種傳(chuan)感(gan)(gan)器(qi),便(bian)可(ke)偵(zhen)測(ce)(ce)人體(ti)(ti)手(shou)(shou)(shou)部在(zai)空間(jian)中(zhong)的(de)移動(dong)及(ji)轉(zhuan)動(dong)。

網游應用

2013年4月,一個名(ming)為(wei)(wei)SharpNow小組發布(bu)了《笑傲江湖》的(de)體(ti)感視頻,成員(yuan)主(zhu)要由海(hai)外留(liu)學人員(yuan)及國內高等(deng)院校畢業生組成。SharpNow以手勢(shi)識別(bie)技術(shu)(shu)為(wei)(wei)切入點,推出了3D感知技術(shu)(shu)原型(xing),并(bing)命名(ming)其為(wei)(wei)SharpSight。

SharpNow在將游戲轉為體(ti)感操作期間主要運用(yong)了sharpSight V3技術,該(gai)技術識別性能強,從視頻中不(bu)難看出,不(bu)論是(shi)雙手還是(shi)只用(yong)手掌、手指,均可(ke)在復(fu)雜(za)的環境下流暢操作游戲,反應靈敏基本無延遲(chi)。而據(ju)SharpNow負責人(ren)透露,該(gai)技術不(bu)僅支持(chi)多臺聯機,對PC機的性能要求也極低,并可(ke)支持(chi)大量的智能功能。

發展前景

誠然,體(ti)感(gan)(gan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)與(yu)網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)結(jie)合并不局限于互(hu)聯(lian)網(wang)。董德福透露,17Vee已經分別與(yu)天威視(shi)訊以(yi)及深圳網(wang)盒簽署了(le)協(xie)議,以(yi)求在(zai)IPTV上推廣體(ti)感(gan)(gan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。可以(yi)想象,在(zai)未來三網(wang)融合完成后,在(zai)互(hu)聯(lian)網(wang)電視(shi)中有可能出現(xian)的體(ti)感(gan)(gan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)頻道所能夠帶來的用戶(hu)數量將是多么的龐大,到(dao)那時,用戶(hu)無需花費較高成本額外購買Wii,PS Move, Kinect等(deng)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)主機,只需一臺電視(shi)機,就可以(yi)讓用戶(hu)隨(sui)時體(ti)驗體(ti)感(gan)(gan)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。

用(yong)戶需要準備(bei)的(de)(de)只(zhi)是一(yi)臺體(ti)感外(wai)設設備(bei),如(ru)果僅(jin)僅(jin)是外(wai)設的(de)(de)成本當(dang)(dang)然(ran)遠遠低于主(zhu)機(ji)(ji)(ji),更(geng)何(he)況,用(yong)戶只(zhi)需下載一(yi)個適(shi)配文件就可以將智能(neng)手機(ji)(ji)(ji)當(dang)(dang)做(zuo)體(ti)感手柄(bing)使用(yong),正如(ru)董德福所說:“我們發現做(zuo)游(you)戲(xi)機(ji)(ji)(ji)已經沒(mei)有前途了(le)。游(you)戲(xi)機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)市(shi)(shi)場下降的(de)(de)很快(kuai),將電腦(nao)變(bian)成游(you)戲(xi)機(ji)(ji)(ji)或者將電視(shi)變(bian)成游(you)戲(xi)機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)市(shi)(shi)場越來(lai)越大。主(zhu)機(ji)(ji)(ji)市(shi)(shi)場在下降,外(wai)設市(shi)(shi)場在上升”。

實際(ji)上,體感游(you)戲的(de)市(shi)場(chang)比(bi)我(wo)們想(xiang)象(xiang)的(de)要大的(de)多,董(dong)德福透露,“我(wo)們現在2000-3000萬美金的(de)利(li)潤(run)還(huan)是有(you)的(de)”, 17Vee也預計將于2012年12月份在國內上市(shi)。當然這些盈(ying)利(li)主要是靠銷售硬件外設與賣(mai)到國外的(de)小型體感游(you)戲實現的(de)。

體感(gan)游戲(xi)與網絡游戲(xi)的(de)結合并(bing)沒(mei)有(you)真正意(yi)義上的(de)技術(shu)難關,像微軟、索尼這些大(da)公司也(ye)并(bing)未掌握比國內更核心(xin)的(de)技術(shu),“所謂的(de)Kinect技術(shu)并(bing)非(fei)微軟開(kai)發(fa),而(er)是以色(se)列人做(zuo)出的(de)芯片”,而(er)這個核心(xin)芯片在業內也(ye)并(bing)非(fei)秘密了。

另(ling)外,體(ti)感(gan)游戲仍然有完善的(de)(de)空間,重(zhong)要(yao)的(de)(de)是(shi)(shi),體(ti)感(gan)游戲僅僅能(neng)夠(gou)將人體(ti)的(de)(de)運(yun)動映(ying)射到(dao)游戲里是(shi)(shi)不夠(gou)的(de)(de),任何運(yun)動都(dou)是(shi)(shi)雙向(xiang)的(de)(de),只(zhi)有做(zuo)到(dao)在游戲中的(de)(de)行為也能(neng)夠(gou)反饋到(dao)人的(de)(de)身體(ti)上,才(cai)能(neng)做(zuo)到(dao)真正的(de)(de)“互(hu)動”,也只(zhi)有這樣(yang),體(ti)感(gan)游戲才(cai)能(neng)不止(zhi)是(shi)(shi)“新(xin)奇”、“健康”,而是(shi)(shi)真正“下一代”的(de)(de)人機互(hu)動方式(shi)。

正如(ru)董德福所說:“體(ti)(ti)感(gan)游(you)戲(xi)(xi)可以(yi)支撐(cheng)人(ren)在互聯網(wang)里面立體(ti)(ti)的(de)溝通,包括語言(yan)、肢(zhi)體(ti)(ti)和思(si)維(wei)”,因此(ci),體(ti)(ti)感(gan)也(ye)是(shi)未來避不開的(de)趨勢,在如(ru)今(jin)這(zhe)個網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)同質化嚴重(zhong),各要素幾(ji)乎備(bei)用盡的(de)時(shi)候,積極探索體(ti)(ti)感(gan)技(ji)術與網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)的(de)集合(he),對(dui)于游(you)戲(xi)(xi)公司來說是(shi)一(yi)條(tiao)突(tu)圍之路,對(dui)于玩(wan)家(jia)來說也(ye)是(shi)一(yi)種健康(kang)的(de)游(you)戲(xi)(xi)模式。

現年(nian)23歲(sui)的(de)(de)(de)霍爾茲從(cong)高中時(shi)就開始研(yan)發Leap體感產品(pin)所(suo)具有的(de)(de)(de)技術。他表示,使用鼠標畫3D物體圖(tu)像的(de)(de)(de)難度讓(rang)他感覺非常困惑。

霍爾茲放棄了在(zai)北加(jia)州大學(xue)攻讀博士學(xue)位的計(ji)(ji)劃(hua),開始與中學(xue)同(tong)學(xue)邁克爾-巴(ba)克沃爾德(de)(Michael Buckwald)一(yi)起創(chuang)業。在(zai)過(guo)去(qu)的一(yi)年半時(shi)間(jian)里(li),他們和現有的20名員工(gong)一(yi)直在(zai)致力于升級軟件(jian)和Leap產品功(gong)能,Leap預計(ji)(ji)將(jiang)在(zai)2012年12月到2013年2月之間(jian)發售(shou)。

巴克(ke)沃爾德稱(cheng),Leap Motion正在與合作伙伴進(jin)行談判,希望將(jiang)其技術應用到筆記(ji)本電腦和其他設備中。

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