三名可玩角(jiao)色,分別是尼祿、但丁、以及神秘的(de)新登場角(jiao)色V。每(mei)位角(jiao)色都會采取(qu)截然不同的(de)戰斗風(feng)格,與城市中的(de)惡魔對抗。
尼祿
年(nian)輕的惡魔(mo)獵人(ren);
于移動式萬(wan)能(neng)事務所(suo)「Devil May Cry」以(yi)擊(ji)退惡魔維生(sheng)的(de)青年。雖(sui)因(yin)某(mou)事件而失去了「惡魔的(de)右(you)臂【DEVIL BRINGER】」,但在(zai)Nico的(de)協(xie)力(li)下獲得新的(de)「兵裝」,對抗開始(shi)侵略的(de)惡魔群。
但丁
傳奇的惡魔獵人;
萬能事(shi)務所(suo)「Devil May Cry」的主人(ren)(ren),擁有傳說級高強實力(li)的惡(e)魔獵(lie)人(ren)(ren)。是由身為魔族卻拯救了人(ren)(ren)界的英雄Sparda和人(ren)(ren)類女性Eva生下(xia)的半(ban)魔人(ren)(ren)。過(guo)去曾多(duo)次越過(guo)難關(guan),擊退大量(liang)惡(e)魔的侵(qin)(qin)略攻勢。是個不論身處任何困境都保持從容(rong)不迫(po)的笑容(rong)的硬漢。由于接受了某客戶的委托,再次投身對抗惡(e)魔侵(qin)(qin)略的行(xing)列。
v
差遣三頭魔獸的謎之(zhi)男(nan)子;維吉爾用閻魔刀分離出來的人性部分。
隨(sui)身攜帶(dai)手(shou)杖和詩集,身上紋著極(ji)具(ju)特征的紋身的瘦弱男子(zi)。于(yu)Red Grave市的騷動擴(kuo)大之前,通過情報(bao)販(fan)子(zi)Morrison,委(wei)托Dante討(tao)伐某魔(mo)(mo)物(wu)。本人基本上沒有任何戰(zhan)斗(dou)力,戰(zhan)斗(dou)時會命令手(shou)下的三頭魔(mo)(mo)獸攻擊(ji)。使魔(mo)(mo)為什么要協助他(ta),而他(ta)又為何要討(tao)伐魔(mo)(mo)王(wang),仍(reng)然是個謎。
翠西
美麗的金發(fa)惡魔;
擁有酷似Dante母親Eva的(de)美貌的(de)惡魔。過去曾與(yu)Dante敵對(dui),但(dan)在被Dante救回一命后變(bian)成拍檔(dang)般的(de)關系。性(xing)格飄忽,與(yu)Dante保持不即不離的(de)關系。
蕾蒂
操作高威(wei)力(li)重武器的惡魔獵人(ren)
過去透(tou)過某(mou)事件結識了但丁,迂回曲折之下成為能夠一起共斗的獵人伙伴。會把不劃(hua)算的工作推給別人再收(shou)取中介費,在工作上有嚴格的一面。
妮可
武器(qi)制作(zuo)的藝術(shu)家(jia);
與(yu)Nero一同行動(dong)的(de)自稱(cheng)「武(wu)器藝術家」。祖母【槍匠】Nell Goldstein為(wei)一流武(wu)器職人。為(wei)獨臂的(de)Nero打(da)造了「DEVIL BREAKER」。
維吉爾
但丁的(de)孿生兄(xiong)弟;
傳奇魔劍士斯巴達(da)的長子,因為幼年時(shi)母親(qin)被惡魔殺害而自己卻(que)無能為力,因此渴望獲得(de)力量。是本作(zuo)的最終BOSS。
城市中央一棵(ke)巨(ju)樹沖天而起,市民們紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)聚來(lai)圍觀,驚詫不已。
“情(qing)報商”莫里(li)森望著巨樹暗(an)自祈禱:“我們認(ren)識這么久……這樣(yang)的大麻煩還是第一次(ci)(ci)。這次(ci)(ci)你也要好好挺過去啊,但丁。”
這邊(bian)但丁的確遇到了大(da)麻煩(fan),面(mian)對空前強(qiang)大(da)的惡(e)魔(mo),連這個(ge)久經沙場(chang)的傳奇惡(e)魔(mo)獵人都束(shu)手無策(ce)。
此(ci)時尼祿(lu)也趕來援助但丁。
神秘人V告訴尼(ni)祿,千萬不要低估這個惡魔,就是它奪走了尼(ni)祿的右臂,并從中(zhong)獲得(de)了超凡的力量。
武器
名稱 介紹
卡(ka)琳(lin)娜·安Ⅱ 但丁的(de)武(wu)器,以蕾蒂的(de)愛槍卡(ka)琳(lin)娜·安為(wei)原型打造(zao)的(de)大型火箭炮,由(you)武(wu)器鍛造(zao)師妮可打造(zao)。
刻耳柏洛(luo)(luo)斯(si) 但丁(ding)的武(wu)器,但丁(ding)打敗刻耳柏洛(luo)(luo)斯(si)王 獲(huo)得,除(chu)冰屬(shu)性三節棍(gun)外,此武(wu)器還包含了炎屬(shu)性長棍(gun)和雷屬(shu)性七節鞭一共三種不(bu)同的模式。
但丁(ding) 五代中(zhong)但丁(ding)的魔具,以(yi)但丁(ding)自(zi)己(ji)的名(ming)字命名(ming),真(zhen)正屬(shu)于“傳奇的惡魔獵人”自(zi)己(ji)的大劍(jian)(jian)(jian)。劍(jian)(jian)(jian)格護手處(chu)有惡魔指爪形裝飾,注(zhu)入魔力(li)時劍(jian)(jian)(jian)身會張開并釋放紅色(se)的光。除了作為大劍(jian)(jian)(jian)以(yi)外,似(si)乎還(huan)有著與(yu)維吉爾的幻影劍(jian)(jian)(jian)同樣由魔力(li)生(sheng)成的紅色(se)劍(jian)(jian)(jian)刃輔(fu)助但丁(ding)進(jin)行攻擊的能力(li)。
巴洛克 五代(dai)中但(dan)(dan)丁(ding)持有(you)的魔具(ju),由但(dan)(dan)丁(ding)在5代(dai)前接受(shou)委(wei)托重回Dumary島上擊敗(bai)的同名(ming)惡(e)魔變化而(er)成,蘊(yun)含炎獄(yu)之(zhi)王(wang)力量的炎屬(shu)性惡(e)魔拳(quan)(quan)套(tao),能夠自由切換(huan)拳(quan)(quan)模式和踢模式。
重(zhong)騎兵(bing) 五代中(zhong)但丁(ding)獲得的(de)(de)魔具(ju),由魔界(jie)金(jin)屬吸附(fu)在(zai)普通摩托車上(shang)并與之(zhi)結合而(er)形(xing)成的(de)(de)重(zhong)型武器,同時依舊保留并大幅強化了摩托車本身的(de)(de)作(zuo)用。能夠從手柄處分開(kai)成兩把(ba)巨大的(de)(de)圓鋸(ju)對敵(di)人進行攻擊
浮士德(de)之帽 五代(dai)中但丁獲得的(de)(de)(de)魔(mo)(mo)具,由四(si)代(dai)中的(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo)浮士德(de)變化而成(cheng)、牛仔帽和圍巾狀的(de)(de)(de)惡魔(mo)(mo)兵器。能夠通(tong)過魔(mo)(mo)力(li)構成(cheng)的(de)(de)(de)圍巾像機(ji)槍一樣射出魔(mo)(mo)力(li)子(zi)彈,帽子(zi)本(ben)身(shen)也可以作(zuo)為回旋鏢式的(de)(de)(de)武(wu)器扔出。以紅魂(hun)作(zuo)為供能來源,被(bei)擊殺的(de)(de)(de)敵人會掉(diao)落更多(duo)紅魂(hun)。
道具
《鬼泣5》中總共(gong)有70個收集(ji)品,其(qi)中包(bao)含32個藍魔魂石(shi)碎片、8個紫(zi)魔魂石(shi)碎片、6個藍魔魂石(shi)、5個紫(zi)魔魂石(shi)、12個隱藏關(guan)卡(ka)和7個武器。其(qi)中藍魔魂石(shi)可以提(ti)升(sheng)體力槽(cao)上限,紫(zi)魔魂石(shi)可以提(ti)升(sheng)魔人槽(cao)上限。
《鬼泣5》改變(bian)最大的莫(mo)過(guo)于地圖(tu)場景(jing)的構建(jian)。在前半部分城市場景(jing)中(zhong),玩家將從跨海(hai)大橋開始(shi),途徑圖(tu)書館、巷(xiang)道、后街、地下(xia)鐵、廢墟、墓穴等(deng)等(deng)場景(jing),而后期進入邪惡(e)之樹中(zhong),藤蔓、觸手、鮮血這些元素充(chong)斥,可(ke)以說(shuo),地圖(tu)場景(jing)的豐(feng)富度與此(ci)前的作品不可(ke)同日(ri)而語(yu) 。
解鎖系統
《鬼泣5》延續了系列一如既往(wang)優秀的配方。每一次解鎖新(xin)招式(shi)、新(xin)能力都會為你(ni)打開(kai)一扇通往(wang)新(xin)世(shi)界的大門。各個(ge)可(ke)解鎖的招式(shi),則(ze)會隨(sui)著流程進(jin)度(du)的推進(jin)分批出現,始(shi)終讓你(ni)保持著新(xin)鮮(xian)感(gan)。
戰斗系統
尼祿沿(yan)襲(xi)了(le)(le)最經典的(de)槍(qiang)、劍結(jie)合戰(zhan)(zhan)斗(dou)風格(ge),本作最大的(de)改(gai)進在(zai)(zai)于(yu)“機(ji)械臂(bei)”。不(bu)同類型的(de)機(ji)械臂(bei)在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)能夠發揮不(bu)同效果(guo)。但丁(ding)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)風格(ge)同樣(yang)繼(ji)承了(le)(le)前作基本設定(ding):可靈(ling)活切換的(de)四種形態配合各自獨特的(de)招(zhao)式(shi)所形成的(de)風格(ge)千(qian)變萬化(hua)。V的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)方式(shi)非(fei)常獨特,以至于(yu)即便是(shi)系列老(lao)手也需(xu)要費不(bu)少時間進行適應。
《鬼泣5》不但是系(xi)列的集大成者,而且在戰斗(dou)、敘事、關卡(ka)節(jie)奏、重(zhong)復游玩等方面均出現了長(chang)足進步。它是迄今為(wei)止最好的動作游戲之一,在《獵天使魔女(nv)3》問世之前,很(hen)難想(xiang)象(xiang)會(hui)有其他動作游戲能夠與之相提并論(《游民星空》評)
《鬼泣5》在(zai)玩(wan)法(fa)內(nei)核上依然(ran)(ran)延(yan)續了系列一直以來(lai)的(de)設計,當(dang)初或(huo)許有觀(guan)點(dian)認為它(ta)缺少變(bian)化,但(dan)現在(zai)看來(lai),一,它(ta)做了變(bian)化;二,它(ta)沒做變(bian)化的(de),表現得更好。當(dang)CAPCOM把這傳統的(de)ACT玩(wan)法(fa)用最新技(ji)術去呈現,我們就(jiu)會發(fa)現,硬核ACT的(de)玩(wan)法(fa)經得起時(shi)間的(de)考驗,它(ta)在(zai)這個時(shi)代依然(ran)(ran)熠熠生輝(《VGTime》評)