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《狂野飆車8》
0 票數:0 #手機游戲#
《狂野飆車8:極速凌云》( Asphalt 8:Airborne)是一款由Gameloft制作發行的賽車游戲。于2013年8月22日發行于App Store。游戲包含了240多輛賽車和十幾輛摩托車,其中80%為新車型。9大賽季、追逐賽賽季、McLaren專屬賽季,331場的生涯模式比賽。全新的異國賽道,18種不同環境設定,包括第八區、特納利夫島、圣迭戈港口、長城、東京、巴塞羅那、阿爾卑斯山脈、威尼斯、法屬圭亞那、冰島、里約熱內盧、51區、迪拜、特蘭西瓦尼亞、巴塔哥尼亞、慕尼黑以及內華達在內的極具異域風情的刺激賽道。
  • 中文名: 狂(kuang)野飆(biao)車8:極速凌云
  • 外文名: Asphalt 8: Airborne
  • 類型: 競速
  • 發行/播出時間: 2013年08月22日
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基本介紹

《狂(kuang)野飆車8:極速(su)凌云》( Asphalt 8:Airborne)是(shi)一(yi)款由(you)Gameloft制作(zuo)發行的賽車游(you)戲(xi)。于2013年(nian)8月22日發行于App Store。游(you)戲(xi)包(bao)含了250+輛(liang)賽車和10+輛(liang)摩托車,其中80%為新車型。

9大賽(sai)(sai)季、追逐賽(sai)(sai)賽(sai)(sai)季、McLaren專屬(shu)賽(sai)(sai)季,331場的(de)生涯(ya)模式(shi)比賽(sai)(sai)。全(quan)新(xin)的(de)異(yi)國賽(sai)(sai)道(dao),18種不同環境設定,包(bao)括第(di)八區、特(te)納利夫(fu)島(dao)、圣迭戈港(gang)口、長城、東京、巴塞羅那、阿爾(er)卑斯山脈、威尼(ni)斯、法屬(shu)圭(gui)亞(ya)(ya)那、冰島(dao)、里約(yue)熱內(nei)盧、51區、迪拜(bai)、特(te)蘭西瓦尼(ni)亞(ya)(ya)、巴塔哥尼(ni)亞(ya)(ya)、慕尼(ni)黑以(yi)及內(nei)華達在內(nei)的(de)極具異(yi)域風情的(de)刺激賽(sai)(sai)道(dao)。

拋開(kai)重(zhong)力,一騎絕塵(chen)!這是一款用真實夢幻賽(sai)車(che)和現象級畫質為極(ji)端熱愛街頭賽(sai)車(che)的(de)粉絲(si)們打造(zao)的(de)游(you)戲(xi),也是一款會(hui)吸引賽(sai)車(che)模擬(ni)類游(you)戲(xi)愛好者(zhe)的(de)游(you)戲(xi)!屏氣(qi)凝神,感受動態高速騰空特技的(de)魅力!

其他信息

游戲特色

· 250+競速(su)機器,全部官(guan)方授權:Ferrari, Lamborghini, McLaren, Bugatti, Mercedes, Audi, Ford, Chevrolet……您都能在這里找到!

· 絕佳畫面表現(xian):基于物理(li)定律,真實再現(xian)車輛(liang)、環境與賽道間(jian)的精彩互(hu)動!

· 頂級競技游戲玩法: 在40+高速賽(sai)(sai)道上盡(jin)情(qing)狂奔,體驗藐視地心(xin)引力級別的賽(sai)(sai)事有多么激動人心(xin)吧!

· 極限多人競速體驗:與(yu)最多12名對手進行實時(shi)多人比賽,或是在幽靈(ling)賽事(shi)中和好友們一決高下(xia)!

· 豐厚(hou)獎(jiang)品:參與限(xian)時(shi)賽事,爭奪(duo)絕贊(zan)專(zhuan)屬大(da)獎(jiang)!

· 巨(ju)量(liang)內容(rong)(rong),提供深度游(you)戲(xi)時間(jian):超過(guo)400種(zhong)職(zhi)業賽事,1500種(zhong)車輛挑戰(zhan),5種(zhong)獨特游(you)戲(xi)模式,海(hai)量(liang)車輛收(shou)集(ji)等等。單人游(you)戲(xi)內容(rong)(rong)都夠一直玩也玩不厭(yan)啦!

· 改裝升級(ji),個性化您的私人座駕(jia): 提供2300款以上貼紙,贏也要贏得有形有款!

特色系統

1.豪(hao)華(hua)夢幻賽車

250+高性能賽(sai)車(80%的新車!)包(bao)括Lamborghini Veneno,Bugatti Veyron,

Ferrari FXX以及Pagani Zonda R在內的頂級 授權制造商和車型,新錄制的高保真引(yin)擎聲,帶來讓人沉醉的逼真音效。

2.極速凌云

沖上坡道,騰空飛躍演繹桶滾和狂野(ye)360°飛躍、用特技在空中完成高(gao)難度動作

3.新的(de)異國賽(sai)道,9種不同環境(jing)設定(ding),包(bao)括(kuo)威尼斯、法屬圭(gui)亞那、冰(bing)島(dao)以及內華達州(zhou)沙(sha)漠在(zai)內的(de)極具(ju)異域風情的(de)刺激賽(sai)道。生(sheng)涯(ya)模式中包(bao)含所有(you)賽(sai)道的(de)原型及鏡像版,還有(you)大量隱藏捷徑(jing)等你發現(xian)

4.為飆車狂打造的新(xin)(xin)特性,9大(da)賽季,180場(chang)賽事盡在生涯(ya)模(mo)式。體驗由次世代著(zhu)色器,細節化(hua)的損壞系統,實時幾(ji)何(he)反射和(he)其他新(xin)(xin)技術帶來的震(zhen)撼視覺(jue)效(xiao)果,感受(shou)新(xin)(xin)“傳(chuan)染賽”和(he)“門柱漂移賽”模(mo)式。

5.多人(ren)玩(wan)(wan)家(jia)同步(bu)(bu)比賽(sai)&幽靈挑戰,最多可(ke)容納8名對手的(de)多人(ren)玩(wan)(wan)家(jia)同步(bu)(bu)比賽(sai)。與好友暢享異步(bu)(bu)比賽(sai),在新的(de)排行榜上(shang)與好友以及來(lai)自(zi)全球各地的(de)玩(wan)(wan)家(jia)互比分數。

6.分享你(ni)的賽車(che)成就,證明你(ni)才是終極飆車(che)狂人。大(da)量授(shou)權(quan)音(yin)樂喚醒(xing)你(ni)的靈魂。

豪華夢幻賽車

· 250+輛高性能賽車(che)(80%的新車(che)!)

· 頂級授權制(zhi)(zhi)造商,比如蘭博(bo)基尼和法拉利(li)· 新錄制(zhi)(zhi)的高保真(zhen)引(yin)擎聲(sheng),帶來讓人(ren)沉醉的逼真(zhen)音效

極速凌云

· 沖上坡道,騰空飛躍(yue)· 演(yan)繹桶滾(gun)和狂野360°飛躍(yue)

· 用特技(ji)在(zai)空中完成(cheng)高難度動(dong)作

新的異國賽道

· 在40+不同地(di)區競速,比如威(wei)尼斯、圭(gui)亞那、及內華達沙(sha)漠!

· 還有大量隱(yin)蔽(bi)捷徑等你發(fa)現

為飆(biao)車狂打造的(de)新(xin)特性

· 9大賽(sai)季,180場賽(sai)事盡在生涯模(mo)式(shi)

· 你從未見過的細(xi)節化(hua)的損壞系統· 感(gan)受新“傳染賽(sai)”和(he)“門柱漂移賽(sai)”模(mo)式

多人玩(wan)家(jia)同步比賽(sai)及幽靈(ling)挑戰

· 最多可(ke)容納(na)8名對手的多人玩家(jia)同步比賽!

· 與好(hao)友暢(chang)享(xiang)異步比賽(sai)

· 在新(xin)的(de)排行榜(bang)上與(yu)好友(you)以(yi)及來自全球各地的(de)玩家互比(bi)分數

· 分享(xiang)你(ni)的賽車(che)成就,證(zheng)明你(ni)才是終(zhong)極(ji)飆車(che)狂人

喚醒你靈魂的音樂

· 大量授權音樂,讓你(ni)的(de)心臟(zang)砰砰跳動

· 洋溢(yi)著Bloc Party,Mutemath及The Crystal Method音樂的特色賽道!

這是一款用真實夢幻(huan)賽車和現象級(ji)畫質(zhi)為極端熱愛(ai)街頭賽車的(de)粉絲們打造的(de)游(you)(you)戲,也是一款會吸(xi)引賽車模(mo)擬類游(you)(you)戲愛(ai)好者(zhe)的(de)游(you)(you)戲。

游戲攻略

基本操作

對于(yu)剛進入(ru)游戲的玩家來說,我(wo)們需(xu)要通過比(bi)賽才能獲(huo)得金錢升級(ji)車(che)輛,所以(yi)一開始(shi)配給的D級(ji)車(che)性(xing)能各(ge)種蛋疼,好(hao)不(bu)容易(yi)攢(zan)點錢買的卻是(shi)(shi)這(zhe)部在(zai)操作上讓(rang)人(ren)倍感憂傷的車(che),但不(bu)得不(bu)說的是(shi)(shi)如果你想練習漂(piao)移和操作的話,Tesla Model S卻是(shi)(shi)最佳選擇。

順便說下游戲操作,《狂野飆車8》的操作是可(ke)以自定義的。

手機、平板電腦分為(wei):重力(li)感(gan)應自動加速(su)(A操(cao)(cao))、重力(li)感(gan)應手動加速(su)(B操(cao)(cao))、虛擬方向(xiang)盤(pan)操(cao)(cao)作(C操(cao)(cao))、虛擬按鍵(jian)操(cao)(cao)作(D操(cao)(cao))和定向(xiang)轉彎操(cao)(cao)作;而(er)PC版則沒有關于陀螺儀的兩項操(cao)(cao)作,但多了一個鍵(jian)盤(pan)操(cao)(cao)作.

我們就來說(shuo)說(shuo)為何要(yao)漂移,漂移是賽車游戲中過(guo)彎(wan)(wan)(wan)最常用的(de)(de)方(fang)法(fa)(fa),也是得到氮氣最快(kuai)的(de)(de)方(fang)法(fa)(fa),因此其(qi)重(zhong)要(yao)性不言而喻,而且對(dui)于(yu)在(zai)速度上并(bing)不優越的(de)(de)同(tong)級車來說(shuo),漂移過(guo)彎(wan)(wan)(wan)是最好的(de)(de)超車方(fang)式(shi)。在(zai)前作(zuo)(zuo)中,由(you)于(yu)漂移的(de)(de)過(guo)分(fen)生硬(ying)(ying),感(gan)(gan)覺操作(zuo)(zuo)感(gan)(gan)不強。而在(zai)本(ben)作(zuo)(zuo)中,由(you)于(yu)物理引擎的(de)(de)改進(jin),貼(tie)緊(jin)內線(xian)生硬(ying)(ying)入彎(wan)(wan)(wan)的(de)(de)方(fang)法(fa)(fa)使得本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)(de)操控難度增強,就像(xiang)開真車一樣(yang)。

因此(ci),采用外(wai)線(xian)入(ru)(ru)彎(wan)(wan)(wan)(wan)、彎(wan)(wan)(wan)(wan)心貼內(nei)側、平緩切外(wai)線(xian)出彎(wan)(wan)(wan)(wan),的(de)這種“外(wai)內(nei)外(wai)”漂移過彎(wan)(wan)(wan)(wan),對于普通(tong)D級車來說(shuo)使用會(hui)是不錯的(de)選擇。你可(ke)以不慌不忙,不用急打方(fang)向盤,也不用著急忙慌地(di)踩(cai)剎(cha)車。在外(wai)線(xian)順著彎(wan)(wan)(wan)(wan)道的(de)方(fang)向輕輕打方(fang)向,然(ran)(ran)后順勢切入(ru)(ru)彎(wan)(wan)(wan)(wan)心、踩(cai)剎(cha)車并保持漂移狀(zhuang)態(tai)然(ran)(ran)后回正方(fang)向,最后加大(da)氮(dan)氣絕塵而去。

不過(guo)在(zai)小編看來,這種過(guo)彎(wan)方式的漂移感(gan)不強,遇上操控好的車直接就拐(guai)彎(wan)過(guo)去(qu)了(le),完全用不上漂移的技能。而且(qie)如果(guo)認為(wei)Tesla Model S也可以輕打(da)方向(xiang)盤你就太天真(zhen)了(le)!!!特別(bie)是當Tesla Model S還在(zai)初(chu)始屬性的時候,過(guo)彎(wan)輕打(da)方向(xiang)那奏是作死的節奏啊!

正所(suo)謂(wei)不執著于內線漂(piao)(piao)移的漂(piao)(piao)移不是(shi)好漂(piao)(piao)移,那么怎樣(yang)才(cai)算完美的過彎(wan)呢,小編認(ren)為(wei)過彎(wan)方式就(jiu)是(shi)在1處左(zuo)轉(左(zuo)轉幅度視彎(wan)度大小而(er)定)后(hou)(hou)(hou),馬上戳剎車(che)(che)(che)(che),然后(hou)(hou)(hou)車(che)(che)(che)(che)就(jiu)會(hui)開(kai)始漂(piao)(piao)移,車(che)(che)(che)(che)子漂(piao)(piao)移的同(tong)時你(ni)會(hui)看到氮氣(qi)欄開(kai)始補(bu)充氮氣(qi)。當車(che)(che)(che)(che)子漂(piao)(piao)移到2的位置的同(tong)時利用補(bu)充的氮氣(qi),戳加(jia)速后(hou)(hou)(hou)(如有需要微(wei)調車(che)(che)(che)(che)頭),車(che)(che)(che)(che)子還會(hui)有一小段漂(piao)(piao)移,然后(hou)(hou)(hou)就(jiu)會(hui)瞬間進入直道(dao)出彎(wan)啦!!

有(you)人(ren)問不(bu)加速(su)的(de)(de)(de)(de)(de)話(hua)會(hui)(hui)怎樣?不(bu)加速(su)的(de)(de)(de)(de)(de)話(hua)車(che)(che)子就(jiu)會(hui)(hui)沿著y路線繼續漂移增加撞墻的(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)能性(xing),或(huo)者漂入外車(che)(che)道(dao),而加速(su)的(de)(de)(de)(de)(de)話(hua)可(ke)以迅速(su)帶車(che)(che)沿x出彎。值得注意的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)在(zai)過彎時適當(dang)的(de)(de)(de)(de)(de)加速(su),可(ke)以增大(da)慣性(xing),這(zhe)對(dui)于彎度大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)彎道(dao)是(shi)很幫助的(de)(de)(de)(de)(de),不(bu)過那也會(hui)(hui)增加操(cao)作的(de)(de)(de)(de)(de)難度q= =p。當(dang)然小(xiao)編標注這(zhe)幾(ji)個點在(zai)我們(men)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)時候是(shi)不(bu)太(tai)容易找的(de)(de)(de)(de)(de),但(dan)是(shi)多試幾(ji)次,對(dui)于過彎和超車(che)(che)以及躲閃車(che)(che)輛都(dou)是(shi)極有(you)用的(de)(de)(de)(de)(de)。

空中動作

狂野飆車8極速(su)凌云怎么在(zai)空中做(zuo)動作(zuo)?想必很(hen)(hen)多玩家(jia)很(hen)(hen)想在(zai)空中做(zuo)出不同種炫麗(li)的動作(zuo),小編經過試(shi)驗,告(gao)訴大家(jia)一些(xie)心得,希

一、飛魚式

所(suo)謂飛(fei)魚(yu)式,便(bian)是跑車加速沖向(xiang)跳臺,然后,就沒有然后了。就像一只鯉(li)魚(yu)跳龍(long)門(men)一樣,在空中(zhong)滑出弧(hu)線(xian)。

二、水平螺旋飛(fei)躍

所謂陀螺(luo)式(shi),便(bian)是跑車加速通(tong)過跳(tiao)(tiao)臺(tai),玩家需要按住漂移(yi)按鍵(jian),車子在飛(fei)出(chu)跳(tiao)(tiao)臺(tai)的瞬間,從坡(po)道沖(chong)出(chu)時進行漂移(yi)以完成(cheng)水平螺(luo)旋飛(fei)躍。

大家能在(zai)空(kong)中劃出(chu)自己舞姿。

游戲中,玩(wan)家可以通過跳臺進行三種不同類型的飛躍。

三、桶滾(螺(luo)旋飛躍)

所謂桶(tong)滾,小編(bian)更愛稱呼它為“旋風沖鋒龍卷風”(哈(ha)哈(ha),小編(bian)兒時記(ji)憶!猜出小編(bian)年齡了嗎?)。要完成這樣的(de)動作,玩(wan)(wan)家(jia)需要在(zai)(zai)特殊的(de)平臺(tai)才(cai)可以(yi)做到(dao)。小編(bian)覺(jue)得桶(tong)滾難度偏高(gao),弄(nong)不好就是翻車(不過(guo),帥(shuai)、酷、炫(xuan)才(cai)是玩(wan)(wan)家(jia)們(men)追求的(de)),玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)(zai)坡道幅度較(jiao)高(gao)的(de)跳(tiao)臺(tai)才(cai)可以(yi)完成,順著跑道飛出,在(zai)(zai)空中保持平衡,否則你(ni)將很難判定你(ni)的(de)落地點在(zai)(zai)哪!

五星通關技巧

撞翻

在(zai)《狂野飆(biao)車8》里,要達到撞翻敵人的(de)車輛,所采取的(de)辦(ban)法是啟動氮氣,然(ran)(ran)后(hou)進(jin)行撞擊對手,這(zhe)里無論追尾還是用車身撞擊都可以達成目(mu)的(de),但是一定要記(ji)住(zhu)最好(hao)是確(que)保加速(su)狀態,不(bu)然(ran)(ran)有可能會被反擊。還有一種方法,就是把對手擠到賽道邊緣(yuan)。

桶滾

想要(yao)達(da)成(cheng)桶滾,我們只需要(yao)在賽(sai)車上坡(po),并且飛在空(kong)中的時(shi)候翻(fan)滾即(ji)(ji)可(ke),想要(yao)達(da)成(cheng)這個條件,小編(bian)強(qiang)烈建議使用螺(luo)旋平(ping)(ping)臺進行達(da)成(cheng),螺(luo)旋平(ping)(ping)臺因為其構造的特殊性,只需要(yao)稍(shao)微進行加速,沖上平(ping)(ping)臺即(ji)(ji)可(ke)進行空(kong)中翻(fan)轉。

在(zai)這里(li)(li),我(wo)們需要完(wan)成兩個條件,桶滾已經在(zai)前(qian)一(yi)篇(pian)文章里(li)(li)面敘(xu)述過(guo)了,所以在(zai)這里(li)(li)我(wo)們只需要關注觸發完(wan)美氮(dan)氣(qi)。

觸發完美氮氣

觸發(fa)(fa)完美氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)是讓你達成獲得星(xing)星(xing)的(de)(de)(de)(de)條件,也能(neng)讓你在競速狀(zhuang)態(tai)中利于不敗之地(di),這(zhe)里有兩種(zhong)方(fang)(fang)法(fa)可(ke)以觸發(fa)(fa)完美氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi),第一(yi)種(zhong)方(fang)(fang)法(fa)為(wei),當玩(wan)家(jia)擁有藍色(se)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)值(zhi)達到(dao)三分之一(yi)左右(you)后,點擊(ji)(ji)(ji)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi),這(zhe)時(shi)(shi)(shi)候會(hui)(hui)發(fa)(fa)現(xian)(xian)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)在消(xiao)耗的(de)(de)(de)(de)同時(shi)(shi)(shi),右(you)側會(hui)(hui)出(chu)現(xian)(xian)一(yi)段紅色(se)的(de)(de)(de)(de)物體,當紅色(se)物體和(he)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)消(xiao)耗值(zhi)段落之間重合的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候,再(zai)點擊(ji)(ji)(ji)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)一(yi)次,即可(ke)發(fa)(fa)動完美氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi),第二種(zhong)方(fang)(fang)式是,當玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)值(zhi)呈黃(huang)色(se)狀(zhuang)態(tai)時(shi)(shi)(shi),點擊(ji)(ji)(ji)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi),這(zhe)時(shi)(shi)(shi)候會(hui)(hui)發(fa)(fa)現(xian)(xian)屏幕右(you)下方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)圖標周圍會(hui)(hui)有一(yi)圈(quan)(quan)黃(huang)色(se)的(de)(de)(de)(de)圓(yuan)圈(quan)(quan)在向里收縮(suo),這(zhe)時(shi)(shi)(shi)候等圓(yuan)圈(quan)(quan)收縮(suo)到(dao)能(neng)匹(pi)配按(an)鈕的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候,點擊(ji)(ji)(ji)氨氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi),也能(neng)啟動完美氮氣(qi)(qi)(qi)(qi)(qi)。

玩(wan)家在(zai)使(shi)用氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)的(de)時候,氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)條(tiao)上會出現紅色區域,等氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)條(tiao)減少到紅色區域,玩(wan)家再點擊使(shi)用氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi),玩(wan)家將完(wan)(wan)成“完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)”。玩(wan)家需要準(zhun)確掌握點擊氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)的(de)時間,便能(neng)完(wan)(wan)美(mei)(mei)觸(chu)發(fa)“完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)”。完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)可(ke)以為玩(wan)家在(zai)短時間內得(de)到最(zui)高(gao)加(jia)速(su)度,且氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)消(xiao)耗較慢。但(dan)并(bing)非最(zui)快(kuai)加(jia)速(su)方(fang)法(fa)(最(zui)快(kuai)加(jia)速(su)方(fang)法(fa)是連續按三次氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi),但(dan)此方(fang)法(fa)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)消(xiao)耗較快(kuai),且所能(neng)達到極限(xian)車(che)速(su)與完(wan)(wan)美(mei)(mei)氮(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)氣(qi)(qi)(qi)相同。常在(zai)比(bi)賽開始(shi)時使(shi)用)。

這里我們需要完成完美駕駛和撞翻而不損壞兩(liang)個任(ren)務目(mu)標(biao)。

完美駕駛

完(wan)美駕駛的(de)達成(cheng)條(tiao)件很簡單,只(zhi)(zhi)需(xu)要玩(wan)家(jia)在駕駛賽車的(de)時(shi)候,時(shi)速超過(guo)150km/h并保持20秒就能(neng)完(wan)成(cheng),所以(yi)說大(da)家(jia)只(zhi)(zhi)需(xu)要平穩(wen)的(de)駕駛就行,而第(di)二項撞(zhuang)翻而不(bu)(bu)損害,需(xu)要玩(wan)家(jia)做到撞(zhuang)翻對(dui)(dui)手車輛的(de)同時(shi),自身的(de)車輛不(bu)(bu)會遭受(shou)損害,其實(shi)以(yi)小(xiao)編的(de)實(shi)際操(cao)作而言,基本上(shang)加速狀(zhuang)態下撞(zhuang)擊對(dui)(dui)手車輛都不(bu)(bu)會對(dui)(dui)自己造成(cheng)損害,其他方面盡量避(bi)免對(dui)(dui)手撞(zhuang)擊你即可。

無損壞及漂移(yi)距(ju)離

無損壞(huai)和漂移距離是我們需要完成的兩個動作(zuo)。

無損(sun)(sun)壞(huai)指的(de)(de)是車體(ti)沒有受過任何的(de)(de)損(sun)(sun)傷,而(er)要達成(cheng)這(zhe)個條件,只需(xu)要不被(bei)賽車手撞(zhuang)擊或者你自(zi)己(ji)不會(hui)撞(zhuang)在(zai)其他的(de)(de)物體(ti)上即(ji)(ji)可,而(er)達成(cheng)損(sun)(sun)害的(de)(de)提示,游戲會(hui)自(zi)動(dong)以(yi)慢鏡頭播(bo)放,如(ru)果提示被(bei)撞(zhuang)壞(huai)了,就(jiu)立(li)即(ji)(ji)重新進行吧,漂移(yi)方面相信大家都(dou)懂,只需(xu)要在(zai)拐彎(wan)的(de)(de)時(shi)候配合左(zuo)右移(yi)動(dong),按住漂移(yi)鍵即(ji)(ji)可,賽車在(zai)漂移(yi)的(de)(de)過程中,系統就(jiu)計(ji)算(suan)你當前(qian)的(de)(de)漂移(yi)距離,注意(yi)這(zhe)個任務并不是要你一次(ci)性漂移(yi)到(dao)200米,而(er)是累計(ji)計(ji)算(suan)的(de)(de),所以(yi)玩家們可以(yi)多次(ci)漂移(yi),只需(xu)要累計(ji)到(dao)200米即(ji)(ji)可。

水平螺旋

水(shui)平螺旋和總(zong)騰空(kong)時(shi)間也(ye)是2個非常(chang)有意思的動作(zuo)(zuo)水(shui)平螺旋從名字上看比較難以理解(jie),但(dan)其實要完成(cheng)這(zhe)個動作(zuo)(zuo)要利(li)(li)用到(dao)高臺,并且(qie)需(xu)要利(li)(li)用到(dao)加速,先加速沖上高臺后,注意這(zhe)里盡(jin)量不要讓賽車離(li)開高臺,而時(shi)間段掌控在(zai)賽車快(kuai)飛(fei)離(li)平臺的時(shi)候就行,這(zhe)時(shi)候再觸摸漂移(yi)按(an)鍵,如果玩家觀察到(dao)賽車在(zai)空(kong)中連續360度旋轉的話,那就說明成(cheng)功(gong)了。

總騰空時間

總騰空時(shi)間(jian)需要玩家(jia)控制賽車在(zai)(zai)空中(zhong)懸浮,只要賽車在(zai)(zai)空中(zhong)的(de)停滯時(shi)間(jian)達到系統規定(ding)的(de)的(de)時(shi)間(jian),即(ji)可(ke)完成(cheng),而這里想達到時(shi)間(jian)小編建議利用最大加(jia)速沖向高臺,這樣在(zai)(zai)空中(zhong)的(de)停滯時(shi)間(jian)要長一(yi)些。

撞翻而不損害前面已經提到(dao),這里(li)主要是完成單(dan)次飛躍(yue)水平螺(luo)旋(xuan)。

單次(ci)飛躍水平螺(luo)旋(xuan)

其實(shi)單(dan)次飛(fei)躍(yue)水(shui)平螺旋(xuan)和水(shui)平螺旋(xuan)性質差不多,只(zhi)不過單(dan)次飛(fei)躍(yue)的話,建議至少(shao)水(shui)平旋(xuan)轉2次以(yi)上,其實(shi)只(zhi)要(yao)加速得當,無論怎么(me)旋(xuan)轉,次數都是足夠的。

撞擊技巧

《狂野(ye)飆車(che)7》的(de)(de)撞車(che)強調頂擠(ji)和火線(xian)噴射(she),也就(jiu)(jiu)是說(shuo)你如果沒有足夠放出(chu)火線(xian)的(de)(de)氮氣(qi)量(liang),就(jiu)(jiu)把對手擠(ji)到墻邊再(zai)蹭他幾秒,然后成功把對手廢(fei)掉了。《狂野(ye)飆車(che)8》里這(zhe)一招雖(sui)然也存在,但由于這(zhe)次(ci)氮氣(qi)撞車(che)變的(de)(de)異常簡(jian)單,加(jia)之賽道(dao)環境變的(de)(de)更加(jia)多變,因此這(zhe)一招也變的(de)(de)并不常用。我們在這(zhe)里首(shou)推的(de)(de)方(fang)法是側(ce)后方(fang)----將(jiang)你的(de)(de)車(che)繞到對手車(che)輛(liang)的(de)(de)側(ce)后方(fang),然后打方(fang)向去頂擠(ji)它。

這個方法(fa)是最(zui)科學(xue)的(de)撞車方法(fa),同時也(ye)是美國警方抓捕隨處(chu)泛(fan)濫的(de)飆(biao)車手(shou)的(de)最(zui)經典方法(fa)。為(wei)什么說它(ta)科學(xue),是因為(wei)你在(zai)頂(ding)擠對(dui)手(shou)時,會讓對(dui)手(shou)的(de)車尾發生偏移,接著高(gao)速狀態下(xia)(xia)的(de)對(dui)手(shou)就會被迫(po)開(kai)始甩尾,車輛(liang)的(de)動(dong)態平衡會受到極大的(de)影(ying)響(xiang)。而(er)且(qie)最(zui)關(guan)鍵在(zai)于,這個方法(fa)不會直(zhi)接對(dui)你的(de)車輛(liang)造(zao)成過大的(de)損傷,甚至連掉(diao)下(xia)(xia)的(de)速度都可(ke)以忽略不計(ji)。

而(er)(er)在《狂(kuang)野飆(biao)車8》中,這(zhe)一招變(bian)的(de)更(geng)加兇殘(can)。如(ru)果(guo)你有(you)氮(dan)氣(qi)(qi),哪怕只(zhi)是(shi)一點點,那(nei)么你在頂上對手(shou)側后(hou)方(fang)的(de)時候,只(zhi)要(yao)輕輕一噴,對手(shou)就掛了。而(er)(er)如(ru)果(guo)你沒有(you)氮(dan)氣(qi)(qi),頂上對手(shou)之后(hou)打輪,把對手(shou)的(de)車硬生生掰的(de)橫過來,他也(ye)是(shi)不廢即失(shi)速。應用這(zhe)個(ge)方(fang)法,可(ke)以(yi)讓你在失(shi)速最小(xiao)、沒有(you)任何毀車風險的(de)狀態下廢掉對手(shou)。

游戲手柄

1、G550掌游控寬

廣(guang)清晰的(de)視野使玩家沉浸于《狂(kuang)野飆車8》的(de)精彩畫面。得(de)益于出色的(de)人體工(gong)學設計,G550掌(zhang)游(you)控的(de)握持感十分舒適,按鍵(jian)更是秉(bing)承羅技產品一(yi)貫(guan)的(de)絕佳手感,輕質材料和(he)恰到好處的(de)尺(chi)寸,則保(bao)證了G550掌(zhang)游(you)控可以隨身(shen)攜帶。

2、可充當移動電源。G550掌游控內(nei)置1500mAh的備用電源幾乎與(yu)iPhone 5s的電量(liang)相同,擁有了雙倍(bei)的續航動力(li)!完全不用將兼(jian)容的iPhone或iPod touch設(she)備取出,即可為設(she)備和G550掌游控同時充電。是配合《狂野飆車8》的絕(jue)佳手柄。

閃退解決

《狂野(ye)飆車8》閃(shan)退問(wen)題(ti)之(zhi)前也和(he)大(da)家探(tan)討過一次,不過那是比較簡(jian)單的分析,今次小編總結了所有閃(shan)退可能出現的原因及相應(ying)的解(jie)決(jue)方(fang)法(fa),希望可以(yi)幫助到大(da)家,玩得開心。

1.游戲版本不對(IOS/安卓)

由于這款游(you)戲比較新,一些小的(de)(de)游(you)戲下(xia)載(zai)(zai)站很有(you)可能只是匆匆下(xia)載(zai)(zai)了適合自己的(de)(de)安卓手機(ji)版本的(de)(de)游(you)戲包(bao)就打包(bao)上傳了,這種情況下(xia)你的(de)(de)手機(ji)和下(xia)載(zai)(zai)下(xia)來的(de)(de)游(you)戲包(bao)其實是不(bu)兼容的(de)(de),建議各位安卓玩家前往Google Play直(zhi)接(jie)下(xia)載(zai)(zai)原版進行(xing)游(you)戲,或者前往手游(you)之家等游(you)戲站點根據自己的(de)(de)手機(ji)機(ji)型來下(xia)載(zai)(zai)合適的(de)(de)《狂野(ye)飆車(che)8》。

2.分辨率不兼容(安卓)

如果您是新(xin)版(ban)的(de)1080P手(shou)(shou)機或者一些和主流(liu)(liu)分辨(bian)率(lv)(lv)不太(tai)一樣的(de)手(shou)(shou)機的(de)話那么很(hen)有可(ke)能(neng)(neng)是因(yin)為分辨(bian)率(lv)(lv)的(de)問(wen)(wen)題(ti)(ti),手(shou)(shou)機分辨(bian)率(lv)(lv)直接影響到游(you)戲(xi)能(neng)(neng)否流(liu)(liu)暢運行,而《狂野(ye)飆車8》作為一款(kuan)剛(gang)出的(de)新(xin)游(you)戲(xi)很(hen)有可(ke)能(neng)(neng)沒有考慮到更(geng)多分辨(bian)率(lv)(lv)的(de)兼容(rong)問(wen)(wen)題(ti)(ti),出現這(zhe)種情況只能(neng)(neng)說很(hen)遺(yi)憾,我們不得不等(deng)游(you)戲(xi)公(gong)司更(geng)新(xin)才能(neng)(neng)解決這(zhe)個問(wen)(wen)題(ti)(ti)。

3.系(xi)統版(ban)本過低/不符(IOS/安卓)

如果(guo)您(nin)是(shi)IOS版(ban)本(ben)(ben)IOS5或者以(yi)下以(yi)及安卓(zhuo)2.3.0以(yi)下版(ban)本(ben)(ben)的(de)手(shou)機的(de)話那么(me)您(nin)的(de)手(shou)機系(xi)統版(ban)本(ben)(ben)有些過低了(le),沒有達(da)到(dao)《狂野飆車8》要求的(de)最低系(xi)統版(ban)本(ben)(ben),如果(guo)強制運行(xing)很有可能會(hui)導致設備(bei)出(chu)現(xian)問題,建(jian)議升級系(xi)統版(ban)本(ben)(ben)之后再進(jin)行(xing)游戲。

另外如果(guo)是MIUI和FLYME用(yong)戶(hu)的(de)(de)話出現閃退的(de)(de)可能性(xing)也許更高,因為定(ding)(ding)制系(xi)統(tong)存在(zai)一些FC的(de)(de)問(wen)題,出現這種(zhong)情(qing)況建議(yi)升級您的(de)(de)定(ding)(ding)制系(xi)統(tong)至(zhi)最新(xin)版(ban)或者下(xia)載一些防FC的(de)(de)rom包重新(xin)刷機(ji)。

4.殺毒(du)軟件(安卓(zhuo))

雖然基本(ben)上不存在(zai)這個問題,但(dan)是(shi)(shi)一(yi)些版本(ben)老舊的(de)(de)殺(sha)毒(du)軟(ruan)件還是(shi)(shi)會在(zai)不知名(ming)的(de)(de)情況下禁止一(yi)些游戲運行,請檢(jian)查你的(de)(de)手機殺(sha)毒(du)軟(ruan)件黑名(ming)單(dan)和屏(ping)蔽(bi)列表中是(shi)(shi)否出(chu)現了《狂野飆車8》,如(ru)果出(chu)現,那么(me)閃退就是(shi)(shi)因為(wei)殺(sha)毒(du)軟(ruan)件所致的(de)(de)了。

5.無Google Play框架(安卓)

該游戲(xi)(xi)如果想要在(zai)安(an)卓系統上(shang)(shang)運(yun)行(xing)(xing)必須依賴Google Play框(kuang)(kuang)架,如果你(ni)的手機沒有Google應用商店的話(hua)可能很多(duo)游戲(xi)(xi)都(dou)無法(fa)正常運(yun)行(xing)(xing),建議大家(jia)在(zai)網上(shang)(shang)找一個Google Play框(kuang)(kuang)架安(an)裝一下(xia)然后再看(kan)看(kan)游戲(xi)(xi)能不能運(yun)行(xing)(xing)。

根據小編的經驗來(lai)看,一般游戲出現閃(shan)退的原因無非就是(shi)這些(xie)了(le),除此(ci)之外因為手機系(xi)統的不穩定性等問(wen)題可能(neng)還會(hui)發生很多(duo)不同(tong)的問(wen)題,遇到這種問(wen)題的時候就只能(neng)重裝游戲試(shi)(shi)試(shi)(shi),希望今天小編整理的《狂野飆(biao)車8》閃(shan)退解(jie)決方法,能(neng)夠對那些(xie)不知道閃(shan)退怎么(me)辦的玩(wan)家們有(you)所幫助。

游戲評測

Gameloft在IOS平臺(tai)推出(chu)的(de)(de)這款經(jing)典賽車(che)游戲以出(chu)色的(de)(de)視覺效(xiao)果和刺(ci)激的(de)(de)游戲體驗而聞名。該游戲是Gameloft旗下(xia)最(zui)被看(kan)好的(de)(de)競速類(lei)游戲,國(guo)外(wai)某知名論壇(tan)爆料稱(cheng)《狂(kuang)野(ye)飆(biao)車(che)8》采用堪比《現代戰爭4》的(de)(de)新技術制(zhi)作(zuo)!

游戲畫面

《Asphalt 7》,早已(yi)讓人領(ling)教了令人震撼的(de)(de)畫面(mian)(mian)效果,絢麗(li)(li)精(jing)細(xi),令人目不暇接(jie)。在大家都以(yi)為這已(yi)經是畫面(mian)(mian)極(ji)致的(de)(de)時(shi)候,《Asphalt 8》又一次帶來了新(xin)的(de)(de)驚喜,而(er)這次廠商沒有(you)在華(hua)麗(li)(li)、精(jing)致、高清、絢麗(li)(li)方(fang)面(mian)(mian)下過(guo)多(duo)的(de)(de)功夫,或者說,保持前作的(de)(de)水平(ping)就已(yi)經相(xiang)當(dang)不錯(cuo)。《Asphalt 8》將畫面(mian)(mian)塑造的(de)(de)重心偏向了另(ling)外的(de)(de)方(fang)面(mian)(mian),譬如(ru)更(geng)(geng)(geng)加開闊(kuo)的(de)(de)場景、更(geng)(geng)(geng)加變化多(duo)樣(yang)的(de)(de)場景氣(qi)候和路段狀(zhuang)況、還有(you)更(geng)(geng)(geng)加真實的(de)(de)物理(li)撞損效果,這一些比起(qi)畫面(mian)(mian)華(hua)麗(li)(li)等形容(rong),更(geng)(geng)(geng)能帶動一部競(jing)速游(you)戲的(de)(de)更(geng)(geng)(geng)高飛躍(yue),實在令人興(xing)奮。

場景&細節

《Asphalt》系列(lie)的(de)(de)(de)特色就是將玩(wan)(wan)家帶到(dao)世界各地(di)的(de)(de)(de)著(zhu)名城(cheng)市(shi)(shi),在(zai)不同的(de)(de)(de)異國風情和城(cheng)市(shi)(shi)風景之間隨(sui)性疾馳。《Asphalt 8》自然也(ye)一樣(yang),以(yi)(yi)前玩(wan)(wan)《Asphalt》系列(lie),因為城(cheng)市(shi)(shi)場景所限(xian),雖然極盡風光美(mei)景,但是也(ye)覺(jue)得較為“小氣”,這一次 Gameloft 大(da)刀(dao)闊斧,劈開(kai)(kai)了所有城(cheng)市(shi)(shi)狹隘(ai)的(de)(de)(de)地(di)限(xian),巧妙(miao)地(di)使用各種遠景山體、建筑以(yi)(yi)及開(kai)(kai)放(fang)式賽(sai)道,大(da)大(da)增加了整個場景的(de)(de)(de)可進入度,視(shi)野十(shi)分開(kai)(kai)闊,配(pei)合著(zhu)全新的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)法,簡直讓人產生可以(yi)(yi)自由翱翔的(de)(de)(de)錯覺(jue)。本作的(de)(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian),不僅美(mei),而且大(da)氣,更重要的(de)(de)(de)是,畫(hua)面(mian)(mian)完(wan)全為游戲體驗服(fu)務,無論是與(yu)開(kai)(kai)放(fang)性賽(sai)道的(de)(de)(de)契合還是與(yu)快速火(huo)爆的(de)(de)(de)競賽(sai)節奏銜接,都相(xiang)當完(wan)美(mei)。

撞損&加速

物(wu)理撞(zhuang)損估計是很多賽車游(you)戲(xi)迷相當執著的(de)一部分(fen),不管(guan)是逼真(zhen)還是夸張(zhang),起(qi)碼這效果一定要勁(jing)爆起(qi)來。Gameloft 答(da)曰(yue):“你們要勁(jing)爆,好(hao)的(de),本巨(ju)頭給你勁(jing)爆。于(yu)是《Asphalt 8》就(jiu)有(you)(you)了可以媲美超(chao)級賽車大戰一般(ban)的(de)撞(zhuang)損特效,兩車一擦,必碎玻璃,片片飛(fei)散,點(dian)點(dian)反光,兩車相撞(zhuang),必飛(fei)一輛,姿勢霸道,零件(jian)橫(heng)飚,然(ran)后還有(you)(you)撞(zhuang)上非損壞建筑物(wu)的(de),空(kong)中飛(fei)躍落地點(dian)在(zai)場景外等(deng)等(deng)交(jiao)通事故頻發,效果是夸張(zhang)了點(dian),不過(guo)為游(you)戲(xi)服務,也并(bing)沒有(you)(you)令(ling)人反感。”

游戲內容

如(ru)果說(shuo)畫(hua)面是玩家一(yi)(yi)(yi)進入游戲(xi)(xi)后(hou)最打動人的(de)部分(fen),那么游戲(xi)(xi)豐富(fu)多樣的(de)內容(rong),無可挑(tiao)剔(ti)的(de)可玩性就是它的(de)優秀內在。打開游戲(xi)(xi)的(de)主菜單,首(shou)先被(bei) Metro 風(feng)格震驚了(le)一(yi)(yi)(yi)下,全方塊圖平(ping)鋪,手指滑動選擇(ze),少(shao)了(le)一(yi)(yi)(yi)點現(xian)代潮(chao)流感,不(bu)過卻多了(le)一(yi)(yi)(yi)份大氣和直觀。當(dang)然小編懷疑(yi)這(zhe)種(zhong)菜單方式更方便 Gameloft 把內購項(xiang)目(mu)像廣告(gao)一(yi)(yi)(yi)樣擺在醒目(mu)位置(zhi),但是不(bu)管(guan)怎么說(shuo),游戲(xi)(xi)菜單整齊劃一(yi)(yi)(yi)的(de)“扁平(ping)化”風(feng)格,從某(mou)種(zhong)意義上順應了(le)某(mou)種(zhong)潮(chao)流,而今后(hou),估計(ji)也(ye)要帶動起一(yi)(yi)(yi)批新潮(chao)流了(le)。

名車耀眼

游戲總共有200+輛(liang)高檔名車(che)(che)可選(xuan),包括 80% 為首次登場的(de)(de)新車(che)(che),比如蘭博基尼 Veneno、布加迪威(wei)龍威(wei)航(hang)、法拉利FXX、帕加尼 Zonda R 這種世界級敗家(jia)跑車(che)(che),愛(ai)車(che)(che)的(de)(de)朋(peng)友可以(yi)慢慢到車(che)(che)庫里去對著這些(xie)靚車(che)(che)的(de)(de)身姿流(liu)口水(shui)。

賽(sai)車(che)全(quan)部分(fen)為 DCBAS 五個等級(ji),不同等級(ji)對應不同級(ji)別的(de)賽(sai)事(shi),隨(sui)著生涯模式的(de)升級(ji),除了可(ke)以解鎖新賽(sai)車(che)以外,還會解鎖更高級(ji)的(de)競賽(sai)技能(neng)。賽(sai)車(che)可(ke)以用游戲積分(fen)購買,也可(ke)以花真錢購買賽(sai)車(che)包解鎖。不過(guo)作為 Gameloft 為數(shu)不多的(de)良(liang)心之一,不花錢也能(neng)玩得痛快才是王道(dao)。

賽事龐大

生涯模式下包括 9 個賽(sai)季 300+個賽(sai)事,需要完成包括競速、淘汰、漂移、飛躍、沖撞等(deng)(deng)等(deng)(deng)等(deng)(deng)種類不(bu)同的(de)賽(sai)事任務。賽(sai)道方面,除了(le)東(dong)京、倫敦、等(deng)(deng)元老級城市,還(huan)加(jia)入了(le)威尼斯、冰(bing)島、法(fa)屬圭亞那、內華達等(deng)(deng)新(xin)(xin)鮮血液(ye),為免玩家不(bu)記得(de)這些新(xin)(xin)城市,還(huan)特地在起步準備前(qian)獻上一個大大的(de)立體城市名稱。同時成就列表也(ye)會隨(sui)著比賽(sai)不(bu)斷刷新(xin)(xin),種類數量之(zhi)多,成就黨們應(ying)該(gai)會刷得(de)非常爽快。

操作

游(you)戲提(ti)供的(de)操作(zuo)(zuo)方式(shi)很(hen)多種,不(bu)過對(dui)于 iOS 觸(chu)屏平臺,還是(shi)推薦大家選用默認(ren)的(de)重力(li)(li)感應模式(shi)。本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)起步和轉彎方面(mian)(mian)弱化了對(dui)操作(zuo)(zuo)的(de)要(yao)求(qiu),給玩家的(de)感覺比較輕(qing)巧也比較輕(qing)松(song),物理慣性(xing)偏小,轉向容(rong)(rong)易掌握,操控(kong)性(xing)良好(hao)(hao)。點擊畫(hua)面(mian)(mian)左側為減速,配合方向控(kong)制則可以(yi)使賽車漂移,漂移比較好(hao)(hao)搓而且不(bu)容(rong)(rong)易斷,對(dui)應一(yi)些連續彎道毫無壓力(li)(li)。畫(hua)面(mian)(mian)右側區域是(shi)氮氣加速,只要(yao)畫(hua)面(mian)(mian)上(shang)方的(de)蓄氣槽中有氣,就可以(yi)點擊加速。

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