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影之刃
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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動作
  • 發行/播出時間: 2014年9月17日(ri)(ios公測) ,2014年09月28日(ri)(Android公測)
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《影(ying)之刃》是由網易游(you)(you)戲(xi)推出的以(yi)水墨畫風表現武林(lin)江湖(hu)的ARPG手(shou)游(you)(you)大作,其前身為單機游(you)(you)戲(xi)《雨血》系(xi)列,IOS版本于(yu)2014年(nian)9月17日(ri)正式公(gong)測,安卓版本于(yu)2014年(nian)9月19日(ri)——23日(ri)開啟(qi)搶先體驗(刪檔),并于(yu)2014年(nian)9月28日(ri)正式公(gong)測。

《影之刃(ren)》描述了(le)一個充滿殺戮和(he)變(bian)局(ju)的武俠江湖,蒸汽(qi)機械和(he)人(ren)體改造術無處(chu)不在。身為殺手組(zu)織(zhi)的玩(wan)家(jia)將只身闖入(ru)折損眾(zhong)多高手的南武林(lin),遭遇(yu)環環相扣(kou)的陰謀危局(ju),直面欺騙、背叛(pan)與死亡。

《影之(zhi)刃》是中國(guo)游戲(xi)(xi)歷史(shi)上首個(ge)獲得三大游戲(xi)(xi)展(zhan)會提名的游戲(xi)(xi)——2014德國(guo)科隆展(zhan)最佳移(yi)動游戲(xi)(xi)(Best mobile game)。

角色介紹

前“組(zu)(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”冥使,外逃中(zhong)(zhong)。雨血(xue)系列故(gu)事的(de)主角,一個背負著(zhu)悲(bei)慘命(ming)運,并與之不斷抗爭(zheng)的(de)悲(bei)劇英雄(xiong)。他(ta)自小(xiao)便與左(zuo)殤一道流浪,后(hou)來二人被(bei)武林中(zhong)(zhong)最神秘,最強大(da)的(de)“組(zu)(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”所收養,并最終被(bei)訓(xun)練成令(ling)人聞風喪膽的(de)高手,為(wei)“組(zu)(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”的(de)勢力擴張立(li)下無(wu)數戰功。然而在(zai)“組(zu)(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”最為(wei)鼎盛(sheng)的(de)時期(qi),他(ta)被(bei)最親密的(de)朋(peng)友及愛人利用,錯(cuo)手殺死了“組(zu)(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”的(de)首領,被(bei)整個“組(zu)(zu)(zu)織(zhi)(zhi)”追殺,并在(zai)與左(zuo)殤的(de)決戰中(zhong)(zhong)身受(shou)重傷。

為(wei)了反抗“組織”的(de)追殺,魂接受了神秘莫(mo)測的(de)名醫“鬼手”的(de)“毒心之術(shu)”,雖然迅(xun)速恢復了武功(gong),但只余下六(liu)十(shi)四(si)天的(de)生命。在這(zhe)最后的(de)六(liu)十(shi)四(si)天中,他毅然踏上(shang)了結束一切恩怨情仇的(de)不(bu)歸(gui)之路。

在手游影之刃中,魂仍是(shi)一名初出茅廬的少年,在“組織”的派遣下(xia)前往迷霧重(zhong)重(zhong)的南武林探查蜃樓的秘密。

左(zuo)殤(shang) 影之(zhi)(zhi)刃(ren)第二主角,曾是(shi)魂的(de)生死之(zhi)(zhi)交,二人(ren)一(yi)同(tong)(tong)在(zai)市井之(zhi)(zhi)間長大,直到被“組織”首領所收養(yang)。除了擁有與魂不(bu)相伯仲的(de)武功(gong)以外,左(zuo)殤(shang)更(geng)是(shi)一(yi)個謀略大師,他的(de)布局不(bu)但構思(si)縝密,而(er)且時常預留不(bu)同(tong)(tong)的(de)變化,令人(ren)防(fang)不(bu)勝防(fang)。左(zuo)殤(shang)與魂性格似乎同(tong)(tong)樣冷靜,但有所不(bu)同(tong)(tong)的(de)是(shi),他的(de)冷靜之(zhi)(zhi)下掩蓋著彌天(tian)的(de)野(ye)心,在(zai)時機成熟(shu)之(zhi)(zhi)后,他終于借魂之(zhi)(zhi)手將“組織”首領除去,篡奪了組織的(de)“冥主”之(zhi)(zhi)位(wei)。

瞳媚(mei)(mei) 影之刃瞳媚(mei)(mei)是(shi)前玉(yu)(yu)組(zu)成員,在玉(yu)(yu)組(zu)所有的(de)成員都有神秘失蹤后(hou),瞳媚(mei)(mei)還一(yi)直(zhi)在追尋組(zu)織的(de)成員,在這(zhe)種世道,瞳媚(mei)(mei)不(bu)是(shi)單純的(de),但是(shi)卻有一(yi)種天生的(de)孤獨感,雖然她(ta)可能(neng)對(dui)人情世故后(hou)知后(hou)覺,但是(shi)不(bu)代表她(ta)不(bu)聰(cong)明,就算是(shi)面對(dui)復(fu)雜的(de)戰斗,她(ta)也不(bu)曾出(chu)錯(cuo),她(ta)唯有不(bu)斷逃避來換取心(xin)中(zhong)一(yi)絲寧靜。

BOSS劍狂

武林間修(xiu)煉至走火入魔的劍客,對(dui)劍法以外(wai)的一(yi)切皆不感興(xing)趣,渴望與(yu)更多劍術高手對(dui)決,在(zai)蜃樓(lou)的蠱(gu)惑下(xia)加(jia)入蜃樓(lou)以尋找劍術的至高境界。

劍(jian)狂(kuang)是(shi)游戲內出現的(de)第一個中(zhong)級BOSS:近身、遠程(cheng)、突刺(ci)技能樣(yang)樣(yang)齊全。尤(you)其是(shi)他的(de)破(po)防挑刺(ci),玩家一旦被逮(dai)住就會(hui)嘗到(dao)被吊打(da)的(de)滋味(wei)。要破(po)解此招,須靈活使用(yong)閃避(bi),趁劍(jian)狂(kuang)轉劍(jian)之時,鬼步突進、觸發防御(yu)反(fan)擊,抓住機(ji)會(hui)連招破(po)甲,便可(ke)隨意(yi)虐(nve)殺 。

花蝶

“蝶”又(you)是一(yi)個因(yin)深愛著“玄(xuan)玉”而送(song)命的悲情美人(ren)。蜃樓神秘詭(gui)異的女殺手,擅長暗殺。體型性感豐腴,但(dan)也更為兇殘詭(gui)異。身形變(bian)幻(huan)莫(mo)測,手中的武器可以將敵人(ren)一(yi)擊必殺。

鬼(gui)面君(jun)子 蜃樓手(shou)下(xia)得力(li)(li)干將,殺人無(wu)數。人稱為(wei)“君(jun)子”,說(shuo)話彬(bin)彬(bin)有(you)禮,但面具下(xia)卻(que)異常兇殘。似乎對蜃樓里一個叫(jiao)“十一人閣”的(de)勢力(li)(li)忠心耿(geng)耿(geng)。加入(ru)(ru)蜃樓前是劍法天才,不知何故(gu)喪(sang)失(shi)了一臂(bei),加入(ru)(ru)蜃樓后經過機關(guan)術的(de)改造,擁有(you)了能自由(you)伸縮的(de)義肢(zhi)。

紅娘子

在墓山修(xiu)行的神秘女人(ren)。可自由操(cao)縱鬼火之(zhi)力攻擊敵(di)(di)人(ren),身形飄忽,更能以紅粉骷髏殺敵(di)(di),似(si)乎有(you)著悲慘而不為(wei)人(ren)知(zhi)的過去(qu)。

白娘子

在墓山修行的另外(wai)一個神秘(mi)女人,身形不及紅娘子飄忽(hu),但其能夠將(jiang)鬼(gui)火(huo)怨氣化為哭泣的女孩面具,爆發(fa)后更能將(jiang)鬼(gui)火(huo)聚集釋(shi)放出(chu)巨大的攻(gong)擊柱,似乎有著不為人知的過去。

水鬼

蜃樓水下最精英的(de)殺(sha)手,特別(bie)喜愛自(zi)己的(de)外形與(yu)身姿。講究(jiu)華(hua)麗的(de)殺(sha)戮美學,甚至(zhi)殺(sha)人的(de)方式(shi)也特別(bie)考究(jiu)。自(zi)戀而又變態的(de)性格是(shi)他(ta)的(de)弱點,雖然陸地上的(de)招式(shi)也不(bu)差,但在水中他(ta)才能發揮出真正的(de)本(ben)領(ling)。

水鬼的(de)(de)設(she)計很(hen)“性感”,將現代蛙人泳衣、腳蹼(pu)和攻擊用的(de)(de)刃結(jie)合起來,最終完(wan)成(cheng)了(le)玩家見(jian)到的(de)(de)這(zhe)版設(she)計方(fang)案(an)。BOSS比(bi)較“妖”,和主(zhu)體配(pei)色(se)紫色(se)相得益彰,而戰場(chang)上紫色(se)刃光(guang)閃動,花瓣飄揚,耳(er)邊則(ze)回響(xiang)著他瘋狂(kuang)的(de)(de)笑(xiao)聲,所有元素共同營造(zao)出(chu)立(li)體的(de)(de)BOSS印象(xiang)。

瓷兒 駕駛機關“滅”的(de)(de)天才少女(nv),暗黑蘿莉,天下第二的(de)(de)機關師。外表(biao)語(yu)氣和其他(ta)小女(nv)孩(hai)一樣,但操縱(zong)成群的(de)(de)機關人大軍(jun)時,卻成了以殺人為樂的(de)(de)怪物。。蜃(shen)(shen)樓“十一人閣”某位機關術大師的(de)(de)后(hou)代(dai)。但瓷兒效忠的(de)(de)只有蜃(shen)(shen)樓之主(zhu),并不知道她(ta)的(de)(de)長輩也身處(chu)蜃(shen)(shen)樓。

刀剎

和(he)尚(shang)是每部武俠(xia)小說中(zhong)都會(hui)登(deng)場的(de)角色,且由于(yu)佛(fo)教的(de)宗(zong)教特點,僧人一般(ban)都是慈祥、端莊、正義的(de)化(hua)身。但《影之(zhi)刃(ren)》的(de)游戲設計師們又偏愛引用“我不(bu)入地獄、誰(shui)入地獄”的(de)佛(fo)教典故,將(jiang)僧人設定(ding)為以(yi)強(qiang)勢手法降妖伏魔的(de)羅漢形象,若不(bu)加以(yi)控制(zhi),則會(hui)進(jin)入瘋狂殺(sha)戮(lu)的(de)走火(huo)入魔境地。刀剎(cha)便是結合了穩重(zhong)及(ji)瘋狂兩種形態的(de)和(he)尚(shang),既使得(de)人物性(xing)感更為豐(feng)滿,又可(ke)以(yi)讓玩家在戰斗中(zhong)體驗截(jie)然(ran)不(bu)同的(de)節奏(zou)及(ji)樂趣。

刀(dao)剎的設計(ji)較為直接,具(ju)有(you)夸張視覺(jue)效果(guo)的刀(dao)在戰斗中能(neng)帶來很大的壓迫感(gan)(gan)。他的刀(dao)有(you)兩(liang)種(zhong)形(xing)態,平時是(shi)一(yi)把寬大的戒刀(dao),而(er)在刀(dao)剎進入“剎”狀態時,會將刀(dao)震碎,變(bian)成一(yi)把帶有(you)鋸齒的魔(mo)刀(dao)。這(zhe)種(zhong)大尺度(du)變(bian)身(shen)也是(shi)為了表(biao)現從厚(hou)重沉穩到血(xue)腥(xing)狂暴的矛盾快感(gan)(gan)。

邪(xie)繭(jian)三姐妹 邪(xie)繭(jian)乃萬邪(xie)王用于孕育(yu)和修煉之物,以幼(you)嬰(ying)為養(yang)料,孕育(yu)出三個糾纏在(zai)一起(qi)的女子(zi)。她們(men)貪婪的將觸手刺向黑林的濁氣(qi),以期撈(lao)到新鮮(xian)的人體。

銀翎 駕駛著“銀龍號(hao)”這(zhe)(zhe)堅(jian)不可摧的(de)(de)戰艦(jian),這(zhe)(zhe)個沉魚落雁的(de)(de)女(nv)子異常冷漠。她清(qing)楚(chu)自己也是蜃樓的(de)(de)棋子,但棋子也有掌控棋局的(de)(de)權力,哪怕只(zhi)是局部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年(nian)3月27日,《影之刃(ren)》獲(huo)得GMGC(全球移動(dong)游戲大(da)會)“2014年(nian)最受(shou)期待手(shou)游獎(jiang)” 。

2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三(san)屆星(xing)耀360“最受期待手游獎(jiang)”。

3、2014年8月7日,《影(ying)之刃》獲得德國科(ke)隆(long)游(you)戲展“最佳手游(you)(Best mobile game)提名(ming)”

鑒賞評價

《影(ying)之刃》的(de)(de)音(yin)(yin)樂風(feng)格也是花樣(yang)多變。從開場的(de)(de)選角時(shi)出現輕(qing)快激(ji)昂的(de)(de)音(yin)(yin)樂,到戰斗時(shi)對不(bu)同技能配合的(de)(de)音(yin)(yin)效,都(dou)會使人(ren)有(you)種(zhong)暢快淋(lin)漓的(de)(de)戰斗快感,武器在風(feng)中揮(hui)舞的(de)(de)聲音(yin)(yin),怪物的(de)(de)各種(zhong)慘叫呻吟(yin)聲,再配合這陰暗的(de)(de)畫風(feng),能讓人(ren)聽起來很帶感。

《影之刃》在(zai)游戲裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)上,主(zhu)角剛(gang)出(chu)來會(hui)配備(bei)(bei)固(gu)定一套衣(yi)服、武器、戒指、紋身和(he)項鏈,通(tong)過任務劇情,會(hui)拿到升級裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的材料(liao),再(zai)通(tong)過金錢和(he)材料(liao),就能(neng)把裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)一直提升至與(yu)主(zhu)角當前等(deng)級,材料(liao)可以通(tong)過密令系統,或者副本獎勵(li)等(deng)方式獲取(qu)。而到達二(er)十級,轉職(zhi)后可以得到職(zhi)業專(zhuan)屬的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),進(jin)一步(bu)強化角色實力。

而游戲(xi)內(nei)寶(bao)(bao)石(shi)與心(xin)法(fa)系統是(shi)《影之刃》中(zhong)(zhong)的一大特色(se),寶(bao)(bao)石(shi)是(shi)鑲(xiang)嵌在裝備(bei)上,而心(xin)法(fa)則是(shi)鑲(xiang)嵌在招式中(zhong)(zhong),從而達(da)到(dao)提高攻擊力與殺(sha)氣等作用(yong),是(shi)游戲(xi)中(zhong)(zhong)殺(sha)人(ren)越貨的必備(bei)佳(jia)品(pin)。而且寶(bao)(bao)石(shi)和心(xin)法(fa)通過合(he)成及吞噬達(da)到(dao)升級(ji)品(pin)階和屬性,絕對是(shi)游戲(xi)一大助力。

其他信息

游戲設定

《影之刃》描述了一個(ge)充滿殺戮和變局(ju)的(de)(de)(de)武(wu)(wu)俠(xia)江湖,蒸汽機械和人體改造(zao)術無處不在(zai)。身(shen)為殺手(shou)組織(zhi)的(de)(de)(de)玩(wan)家將只(zhi)身(shen)闖入折損眾多高手(shou)的(de)(de)(de)南武(wu)(wu)林(lin),遭(zao)遇環環相扣(kou)的(de)(de)(de)陰(yin)謀危局(ju),直(zhi)面欺騙、背叛與(yu)死亡。游戲中玩(wan)家可以(yi)使用魂、殤(shang)、瞳媚(mei)三個(ge)職(zhi)業,每(mei)個(ge)職(zhi)業都(dou)可以(yi)轉(zhuan)職(zhi)為兩個(ge)擁有(you)(you)獨(du)特(te)的(de)(de)(de)戰斗風格(ge)和外(wai)型特(te)點(dian)的(de)(de)(de)進階職(zhi)業。游戲的(de)(de)(de)連(lian)招(zhao)戰斗系統,允(yun)許玩(wan)家從數十(shi)種招(zhao)式中自由搭(da)配,組成2條(tiao)連(lian)招(zhao)鏈,自由配合普(pu)攻、閃避、格(ge)擋(dang)與(yu)浮空跳躍(yue)。游戲人物對(dui)話冷峻簡(jian)短,富有(you)(you)強烈的(de)(de)(de)古龍(long)特(te)色。

制作人親自構建的(de)(de)濃(nong)墨(mo)畫風,用近乎藝術(shu)的(de)(de)線與墨(mo)勾勒出(chu)一個異(yi)于傳(chuan)統的(de)(de)暗沉(chen)江(jiang)湖。沉(chen)默寡(gua)言的(de)(de)南武林人士、一斗笠一粗布長衫的(de)(de)神秘劍客、充滿想象(xiang)力的(de)(de)空中(zhong)巨船,以(yi)及精心(xin)描繪的(de)(de)濃(nong)墨(mo)水榭樓臺,讓玩家明確感(gan)受到一種來(lai)自江(jiang)湖深處(chu)的(de)(de)冷峻(jun)肅殺。

《影之刃》作為(wei)一款(kuan)橫版格斗(dou)武(wu)俠游戲,其戰(zhan)(zhan)斗(dou)方(fang)式以極具打擊感的連招(zhao)為(wei)主。玩家(jia)在《影之刃》中(zhong)可選擇攜(xie)手(shou)戰(zhan)(zhan)斗(dou),亦(yi)可進行PK對戰(zhan)(zhan),在交(jiao)互(hu)層面(mian)給出了有(you)力支撐。

配置要求

運行環境(jing) 基(ji)本配置

CPU 1G

操作系(xi)統(tong) Android4.0以(yi)上(shang)/IOS4.0以(yi)上(shang)

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆(si)虐(nve),傷害翻倍

“殺(sha)意(yi)”是《影之刃(ren)》連招系統中的獨特(te)設定,部分(fen)技能(neng)(neng)可獲得殺(sha)意(yi),部分(fen)技能(neng)(neng)通過(guo)消耗殺(sha)意(yi),獲得傷害翻倍等更強大效果,稱為“殺(sha)意(yi)強化”。在搭配(pei)連招時,玩(wan)家需精打細算每一點(dian)殺(sha)意(yi),保證(zheng)收支平衡又(you)不浪費。

怒氣爆表,全屏大招

怒(nu)氣(qi)值設定在ARPG游戲(xi)中已不(bu)鮮見,但是《影之刃》大招的頻繁與華麗卻是絕無僅有:狂堆怒(nu)氣(qi)的角色能夠(gou)在3段式(shi)(shi)推(tui)圖中放(fang)出3次大招,且招式(shi)(shi)席卷全(quan)屏,遮天蔽日。

黃金劍陣,鬼步魅影

手動格(ge)擋(dang)與(yu)閃避(bi)大(da)大(da)增加了《影(ying)之刃》的格(ge)斗真實感。游戲(xi)角(jiao)色“左殤”可在周身豎起黃金(jin)劍陣格(ge)擋(dang)攻擊。“魂(hun)”則可利用其(qi)鬼(gui)魅身法化為一團煙影(ying),閃避(bi)敵(di)人攻擊。

絕(jue)地反擊(ji),以牙(ya)還牙(ya)

“反擊”是《影之刃》又一(yi)隱(yin)蔽但創新的(de)設定。玩家需眼疾(ji)手快,在受(shou)到攻擊的(de)兩秒之內(nei)做出(chu)格擋或閃避反應(ying),敵人不但撲空、還將(jiang)受(shou)到結算3次的(de)反擊傷害(hai)重創。

浮空追擊,天空殺戮

“浮空追擊(ji)”是(shi)戰斗走位沒有Z軸的(de)《影(ying)之刃》又(you)一獨特優(you)勢。角色各有3個挑空技,敵人在(zai)被挑空后無法進(jin)行(xing)任何攻擊(ji),主角可隨(sui)之躍起、突(tu)進(jin)、穿刺、砸落,在(zai)空中以一套(tao)連招結果敵人。

刺(ci)穿護甲,行云流水(shui)

《影之刃》角色血條(tiao)下方(fang)有一條(tiao)藍色的(de)護體(ti)槽。玩家在護體(ti)槽被打(da)空之前受到攻擊將不(bu)(bu)(bu)會產(chan)生硬直。這樣的(de)設定,不(bu)(bu)(bu)但讓玩家動作(zuo)更連貫、不(bu)(bu)(bu)致(zhi)頻繁被打(da)斷,也增加(jia)了(le)玩家搭配傷害破甲招(zhao)式的(de)策略性與成就感。

心法突破

心法在游戲中是一種(zhong)(zhong)對于角色技能(neng)加強的(de)道具(ju),是裝(zhuang)備的(de)一種(zhong)(zhong),玩家通過技能(neng)界(jie)面(mian)可(ke)以選擇(ze)心法進行裝(zhuang)備,根據自己(ji)不同(tong)的(de)需要可(ke)以提(ti)升技能(neng)的(de)攻擊力、技能(neng)使(shi)用時候的(de)消耗,以及各種(zhong)(zhong)各樣的(de)增強作用。

《影之刃》的心法一共分為三種,分別是攻(gong)擊心法、均衡心法、破(po)甲心法。

攻擊心(xin)法(fa):主要是為了提高技能的基(ji)礎(chu)傷害,增加破甲暴風比,提高的傷害破甲值并不高。

均衡心法:在傷害方面(mian)的提升較少,主要目的是為了增加技(ji)能(neng)殺意的獲(huo)得(de),或(huo)者減少釋放技(ji)能(neng)時候的殺意消(xiao)耗。

破(po)甲心法:提(ti)升較(jiao)高的傷害(hai)破(po)價值,可以獲得更(geng)多的技能努力以及更(geng)高的評(ping)價值。

品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)(包括(kuo)絕品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)、名品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)、純(chun)品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)、精(jing)品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)、凡品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin))和星(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)是(shi)心法的(de)重(zhong)要屬性,品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)越(yue)高,星(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)越(yue)高,心法就越(yue)強。品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)包括(kuo)品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)質和等級(ji)(ji)(ji)(ji)兩方(fang)面,等級(ji)(ji)(ji)(ji)通過(guo)心法的(de)吞噬進行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)提(ti)升(sheng),品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)質通過(guo)心法的(de)突(tu)(tu)破進行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)提(ti)升(sheng)。綠色(se)(se)突(tu)(tu)破后是(shi)淡(dan)(dan)青色(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由15變(bian)為(wei)(wei)25),淡(dan)(dan)青色(se)(se)突(tu)(tu)破后是(shi)深(shen)青色(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由25變(bian)為(wei)(wei)35),深(shen)青色(se)(se)突(tu)(tu)破后是(shi)淡(dan)(dan)紫(zi)色(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由35變(bian)為(wei)(wei)45,技能附加屬性從(cong)1行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)變(bian)成(cheng)2行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),第3行(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)藍(lan)色(se)(se)屬性提(ti)升(sheng)1倍(bei)),淡(dan)(dan)紫(zi)色(se)(se)突(tu)(tu)破后是(shi)深(shen)紫(zi)色(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由45變(bian)為(wei)(wei)50),深(shen)紫(zi)色(se)(se)再突(tu)(tu)破變(bian)為(wei)(wei)橙色(se)(se)(等級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)限(xian)由50級(ji)(ji)(ji)(ji)變(bian)為(wei)(wei)60級(ji)(ji)(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(ji)帶來(lai)的(de)是(shi)心法附加攻擊(ji)力(li)和生命(ming)力(li)的(de)提(ti)升(sheng),以(yi)及附加屬性的(de)增加與(yu)提(ti)升(sheng)。

游戲術語

硬直:一(yi)般(ban)是指動作(zuo)發生到(dao)結束(shu)之間的(de)一(yi)段(duan)時(shi)(shi)間,比如平砍后收刀的(de)這(zhe)(zhe)段(duan)時(shi)(shi)間內就是一(yi)個(ge)硬直的(de)狀態(tai),發生這(zhe)(zhe)種情況(kuang)玩家將(jiang)無法對角色(se)進(jin)行任何的(de)操作(zuo),也是進(jin)攻非常好的(de)時(shi)(shi)機。

取消(xiao)(xiao)(xiao):指(zhi)一(yi)(yi)個招(zhao)式(shi)的(de)(de)硬直中使出(chu)另(ling)一(yi)(yi)個招(zhao)式(shi)來達到技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)銜(xian)接(jie)的(de)(de)過程或稱動作,是連(lian)續攻(gong)擊(ji)的(de)(de)基礎(chu)。本(ben)游(you)戲中的(de)(de)招(zhao)式(shi)分為起(qi)(qi)手、銜(xian)接(jie)、終結。普通(tong)攻(gong)擊(ji)可(ke)以被(bei)(bei)任(ren)意技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)取消(xiao)(xiao)(xiao),一(yi)(yi)條(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)(lian)中的(de)(de)起(qi)(qi)手和銜(xian)接(jie)可(ke)以被(bei)(bei)其他招(zhao)式(shi)取消(xiao)(xiao)(xiao),終結則不能(neng)(neng)(Tips:一(yi)(yi)條(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)(lian)能(neng)(neng)被(bei)(bei)另(ling)一(yi)(yi)條(tiao)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)(lian)取消(xiao)(xiao)(xiao),即技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)(lian)1的(de)(de)終結可(ke)以被(bei)(bei)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)鏈(lian)(lian)2的(de)(de)任(ren)意攻(gong)擊(ji)取消(xiao)(xiao)(xiao))。

護(hu)甲:人物血量(liang)條下方(fang)的(de)黃條,最大值(zhi)(zhi)為(wei)血量(liang)最大值(zhi)(zhi)的(de)一半。角色受到攻擊時(shi),血量(liang)與護(hu)甲會同(tong)時(shi)減(jian)少(shao),但是若(ruo)存在護(hu)甲,血量(liang)扣除(chu)將(jiang)會大幅減(jian)少(shao),因傷害行動(dong)產生的(de)硬(ying)直(zhi)也大幅縮短,很(hen)容易從對方(fang)的(de)攻擊中(zhong)逃出。護(hu)甲值(zhi)(zhi)會自動(dong)恢(hui)復。

霸體:一種狀態,處于這種狀態的時候人物將不(bu)會受到(dao)任(ren)何(he)的控制效(xiao)果。

無(wu)視護(hu)(hu)甲(jia):無(wu)視被攻擊角色(se)的護(hu)(hu)甲(jia)值而直(zhi)接造成傷害(hai),若(ruo)招式帶有挑空、震飛效(xiao)果,則(ze)這些效(xiao)果不(bu)會受到(dao)對象護(hu)(hu)甲(jia)的影響(xiang)。

破(po)甲:將角(jiao)色(se)的護甲值打至空(kong),即稱破(po)甲。沒有護甲保護的角(jiao)色(se)會被浮空(kong)。

防御:影之刃(ren)中左(zuo)殤的專屬技(ji)能(neng),防御持續期間可(ke)以抵御三(san)次(ci)傷害,最多(duo)持續5秒。

鬼步:影之(zhi)刃(ren)中魂專(zhuan)屬(shu)技能,在移動的時(shi)候將不會被任何傷害擊中。

連擊(ji)加(jia)成:連續攻擊(ji)成功后獲得的加(jia)成,可以獲得額外的傷害加(jia)成,最高(gao)為100%(達到100%后只要保持(chi)連擊(ji)狀(zhuang)態即可一直(zhi)保持(chi)100%傷害加(jia)成)。

倒地(di)(di):角色受到(dao)控(kong)制技(ji)能后倒在地(di)(di)面上無法進行任(ren)何操作的狀(zhuang)態。倒地(di)(di)時不(bu)會(hui)受到(dao)任(ren)何傷害,但(dan)是在落(luo)地(di)(di)前和起(qi)來的一瞬間就可(ke)以(yi)被(bei)攻(gong)擊,。

無敵(di):角(jiao)色(se)無法被任何攻擊(ji)擊(ji)中。倒(dao)地(di)狀態、特(te)定技能的使用可以(yi)讓角(jiao)色(se)附加上(shang)無敵(di)狀態。

浮空:角色被破甲(jia)后被打離(li)地面的狀態。此(ci)時玩家無法對角色進行任何操(cao)作。要想對手浮空,必(bi)須(xu)先破甲(jia)。

挑空:控(kong)制技能,將(jiang)對手原地擊飛后進(jin)入浮空狀態。

震飛:控制技能,將對手打(da)浮空并以拋物(wu)線的方式擊飛出(chu)去。

防御反擊

《影之刃(ren)》中(zhong)要(yao)想以弱勝強,防御反擊(ji)是必須要(yao)用到的(de)技能,就(jiu)(jiu)是在敵(di)方攻擊(ji)的(de)瞬間做到格(ge)擋(dang),角色就(jiu)(jiu)會自動使(shi)用技能反擊(ji),基(ji)本(ben)上百分比(bi)對敵(di)人(ren)產生傷害。其(qi)中(zhong),每個職業天(tian)生就(jiu)(jiu)有格(ge)擋(dang)鍵,當然(ran)方式不(bu)一樣,向上圖(tu)中(zhong)輕羽的(de)就(jiu)(jiu)是直接格(ge)擋(dang),而(er)絕影職業則被叫做鬼(gui)步。玩家在敵(di)方的(de)攻擊(ji)快要(yao)擊(ji)中(zhong)角色時迅速點擊(ji)格(ge)擋(dang)鍵,就(jiu)(jiu)能直接做到防御反擊(ji)。

連招攻略

在(zai)影之刃雨(yu)血中每個技(ji)能收(shou)發(fa)招(zhao)式都標(biao)有地(di)(di)空(kong)字樣,即表示招(zhao)式開(kai)始與結(jie)束的(de)位(wei)置在(zai)地(di)(di)面或空(kong)中。所以(yi)連招(zhao)的(de)順序(xu)為挑空(kong)敵人→主角騰空(kong)→沖刺突進→砸地(di)(di)墜落→終結(jie)技(ji)。

連招(zhao)時注意(yi)招(zhao)式的(de)附加效果,做好怪物的(de)軌跡預判。預判好怪物軌跡,才能(neng)追殺(sha)至死。消耗殺(sha)意(yi)的(de)技能(neng),在殺(sha)意(yi)充沛時放出(chu),便能(neng)發揮(hui)更大威(wei)力(li)。角色每成(cheng)功(gong)(gong)施放一個技能(neng),將成(cheng)功(gong)(gong)積(ji)累怒氣,怒滿則可(ke)施放全屏大招(zhao)。

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