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FC主機
0 票數:0 #游戲機#
FC主機就是我們非常熟悉的“紅白機”,FC(NES)紅白機是任天堂公司發行的第一代家用游戲機,FC上出了不少經典的游戲,如魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗等等。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬臺。FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標準。
  • 中文名稱: 紅白(bai)機
  • 外文名稱: FC,NES
  • 發布時間: 1983年07月(yue)15日
  • 年度銷量: 全球6700萬臺
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基本介紹

開發階段

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業(ye)務也(ye)傾向于電子(zi)產品。

美國ATARI公(gong)司(si)在(zai)1977年推(tui)出了ATARI CVS游戲主機,至1982年雅達利大崩潰前(qian)夜累(lei)計銷售了1500萬(wan)臺。 山內溥對(dui)ATARI CVS粗(cu)劣(lie)的聲像表現力評價(jia)頗低。

山(shan)內溥決定全力進(jin)軍這(zhe)個(ge)潛力巨大(da)的市場,他對上村雅之下達了指令(ling):“開發出(chu)一款其(qi)他廠商至(zhi)少一年內無法模仿的家用游戲主機(ji)!” 新主機(ji)被(bei)冠以Family Computer(FC)這(zhe)個(ge)富(fu)于時代氣(qi)息的響亮名字。

就在(zai)絕大多數廠商(shang)茍(gou)茍(gou)蠅利(li)時(shi)只(zhi)有任(ren)天堂悄然進行著硬件的(de)革命。 任(ren)天堂在(zai)三菱的(de)技術提攜下獨力(li)完成了特制IC設計, 性能都(dou)遠遠凌(ling)駕于(yu)同時(shi)期(qi)的(de)主(zhu)機(ji)。為了取得價(jia)(jia)格優勢(shi),山內(nei)溥(pu)親自拜訪了生產IC晶片的(de)理光(RICON)。為壓低價(jia)(jia)格他向對方提出了“兩年訂購三百萬片”的(de)承諾, 當時(shi)業界共識是游戲機(ji)市場極限(xian)容(rong)量也不(bu)過三百萬臺。在(zai)社內(nei)外人士的(de)一片驚呼(hu)聲中山內(nei)溥(pu)和(he)理光達(da)成了每枚IC晶片2000日元的(de)低價(jia)(jia)使得主(zhu)機(ji)以14800日元的(de)價(jia)(jia)格發售(shou)(shou)。 在(zai)1983年5月召開的(de)初(chu)心會組織新商(shang)品說明會上(shang),廣(guang)大問屋代表都(dou)對主(zhu)機(ji)14800日元這個幾 乎無利(li)可圖的(de)定價(jia)(jia)表示(shi)質疑,山內(nei)溥(pu)向他們表示(shi)軟件銷售(shou)(shou)將會帶來更大的(de)利(li)益(yi)。

正式上市

80年代初在日本市場上充斥(chi)著16種(zhong)以上TV游(you)戲(xi)主機,總(zong)市場規模(mo)卻不到300萬臺。 1983年7月15日,任天堂推出(chu)FC書寫游(you)戲(xi)產業新紀元,該機不到一(yi)年時間銷量突(tu)破300萬臺,掀起前(qian)所(suo)未有的流行風。

1983年(nian)7月(yue)15日(ri)FC正式上市(shi), 自3月(yue)間(jian)新廠房落成(cheng)后(hou)任(ren)天堂(tang)的股價(jia)直線(xian)上升達到(dao)了6300日(ri)元 每(mei)股的歷史(shi)最

高點(三個(ge)(ge)月暴漲40倍)。 首批47萬臺主(zhu)(zhu)機(ji)僅(jin)兩個(ge)(ge)月就(jiu)銷售一空,市場(chang)的需求日(ri)益高漲,甚(shen)至(zhi)很多人在沒有辦法弄到(dao) 主(zhu)(zhu)機(ji)的情況下買了《馬里奧兄弟》聊(liao)以慰籍。山內溥自(zi)信滿滿地對僚(liao)屬下達了年內主(zhu)(zhu)機(ji)銷售突破百萬的指示。

FC最初的(de)(de)一(yi)年,馬里奧(ao)兄(xiong)弟(撞(zhuang)水管)突破了(le)(le)(le)百萬(wan)(wan)大關, 次年高爾夫(203萬(wan)(wan)本)、棒球(qiu)(220萬(wan)(wan)本)、F1賽車(148萬(wan)(wan)本)三款(kuan)自廠游戲獲得了(le)(le)(le)理想成績并促(cu)進了(le)(le)(le)主機銷(xiao)量。 山內溥很快(kuai)發(fa)現(xian)光(guang)憑自社的(de)(de)軟件(jian)開(kai)(kai)發(fa)團隊(dui)根本無法滿足(zu)市場需求, 因(yin)此深思(si)熟(shu)慮后決定在街機事業中(zhong)曾有過技術協作(zuo)的(de)(de)南夢(meng)宮 (NAMCO)和為(wei)FC設計過開(kai)(kai)發(fa)程(cheng)序的(de)(de)哈(ha)(ha)德森(sen)(HUDSON)加入(ru)開(kai)(kai)發(fa)行列。 當時的(de)(de) 南夢(meng)宮主營產品還(huan)是(shi)為(wei)西(xi)武百貨等提(ti)供旋轉木馬等免費兒童玩具、哈(ha)(ha)德森(sen)則(ze)正處于入(ru)不敷出的(de)(de)破產邊緣,由于加入(ru)了(le)(le)(le)FC軟件(jian)開(kai)(kai)發(fa)使兩(liang)社一(yi)舉擺脫了(le)(le)(le)困境(jing)。哈(ha)(ha)德森(sen)推出挖金子(LODE RUNNER)賣(mai)(mai)了(le)(le)(le)一(yi)百萬(wan)(wan)本,當年該(gai)社發(fa)了(le)(le)(le)相(xiang)當一(yi)年薪水的(de)(de)紅利后社長攜(xie)全體員工包機前(qian)往夏威夷(yi)度假(jia); 納姆科(ke)的(de)(de)街機名作(zuo)鐵板陣(zhen)熱賣(mai)(mai)了(le)(le)(le)一(yi)百六十萬(wan)(wan)本并用了(le)(le)(le)這一(yi)筆錢蓋了(le)(le)(le)一(yi)棟宏偉(wei)的(de)(de)大樓(業界稱(cheng)為(wei)鐵板陣(zhen)大樓)。

故障風波

任天堂的對(dui)外接(jie)待窗口突然(ran)陸續接(jie)到(dao)了數百個關(guan)于FC主機(ji)故障(zhang)的投訴(su)電話(hua) ,山內趕(gan)緊召見負責技術(shu)的橫井

軍平、上村雅之兩人,橫井等連夜檢查主(zhu)機(ji)后(hou)發(fa)(fa)現是一(yi)(yi)個極為細微的BUG造(zao)成了游戲中(zhong)出現處理大量數(shu)據的場面時因通路堵 塞(sai)經(jing)常會發(fa)(fa)生當機(ji)現象(xiang),只要改變一(yi)(yi)下線路就能解決(jue)問題。

在緊急(ji)對策會議上,絕(jue)大多數高層認(ren)為(wei)年末商戰在即,如果緊急(ji)收回已(yi)經出貨的數十(shi)萬(wan)臺損失必然會造(zao)成(cheng)無法估量(liang)的財(cai)務損失,只能采取無償更換的方法進行對策。 山(shan)內溥(pu)反復思量(liang)以后,認(ren)為(wei)企業的品牌(pai)信(xin)譽才是最重要的,他(ta)立(li)即下令(ling):“把所有(you)的東西(xi)都弄回工廠(chang),越快越好!”

FC與1983年(nian)圣(sheng)誕節(jie)的銷售(shou)旺季失(shi)之交(jiao)臂,直接損失(shi)超過15億(yi)日元,然而任天(tian)堂卻成功避免了信譽(yu)損害的危機(ji),在消費者心目中逐漸(jian)建立(li)起良好形象。 同樣在1983年(nian)圣(sheng)誕節(jie)的美國,ATARI CVS創(chuang)造(zao)的十億(yi)美元規模的巨大市(shi)場(chang)崩潰(kui),原因是ATARI放縱游戲廠商競相(xiang)制(zhi)作劣(lie)質產品,引發了消費者的排斥心理(ATARI SHOCK)。

1986年(nian)2月16日(ri)任天堂(tang)跟SHARP合作開發生產FC磁碟機系(xi)統(tong)。 當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂(tang)才開發了這一系(xi)統(tong),最高容量2Mb且可重復(fu)改寫。第一款對應軟件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達傳說》。

任(ren)(ren)天堂(tang)設立了名(ming)為(wei)“Mario Club”的(de)(de)(de)軟件質量審核(he)(he)機構對第三方的(de)(de)(de)軟件項(xiang)目進行嚴(yan)(yan)格審核(he)(he); 在軟件生(sheng)產(chan)(chan)上采取(qu)了廠商自行預測銷售數量并由任(ren)(ren)天堂(tang)代工(gong)生(sheng)產(chan)(chan)的(de)(de)(de)方法, 山內溥出于所學法律專業的(de)(de)(de)認(ren)識和對“雅(ya)達利大崩潰”刻骨銘(ming)心(xin)的(de)(de)(de)戒懼(ju)希望通過(guo)制定嚴(yan)(yan)格的(de)(de)(de)行業規范來(lai)主(zhu)導市(shi)場健(jian)康運轉。

登陸北美

1985年,NES在北美(mei)地區的銷(xiao)量3300萬臺,比日本(ben)地區高出近(jin)一倍, 也占據了其全球(qiu)市場份(fen)額的一半。 NES在北美(mei)首發時的捆(kun)綁游(you)戲(xi)《打鴨子》(Duck hunt)總共取得近(jin)3000萬套(tao)(基本(ben)全部來自北美(mei)市場)銷(xiao)量, 這在紅白(bai)機游(you)戲(xi)中(zhong)名列第二,僅(jin)次于(yu)《超級馬里(li)奧》。

1986年(nian)(nian)(nian),任(ren)天堂(tang)在(zai)(zai)美(mei)國(guo)收(shou)3.1億(yi)(yi)(yi)美(mei)元,這一(yi)(yi)年(nian)(nian)(nian)美(mei)國(guo)游戲(xi)產業(ye)的(de)(de)規模4.3億(yi)(yi)(yi)美(mei)元, 而在(zai)(zai)一(yi)(yi)年(nian)(nian)(nian)前,深(shen)陷(xian)雅達利沖擊的(de)(de)美(mei)國(guo)游戲(xi)業(ye)的(de)(de)收(shou)入僅1億(yi)(yi)(yi)美(mei)元。 1988年(nian)(nian)(nian)發(fa)售的(de)(de)《超級馬里奧兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在(zai)(zai)美(mei)國(guo)售出700萬套,在(zai)(zai)日本(ben)銷量達400萬,銷售額5.5億(yi)(yi)(yi)美(mei)元。 1989年(nian)(nian)(nian),任(ren)天堂(tang)的(de)(de)游戲(xi)機已占領美(mei)國(guo)90%和日本(ben)95%的(de)(de)市場,任(ren)天堂(tang)成為游戲(xi)界巨無霸。

2003年7月,FC發售二十周年,任天堂宣布FC游戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。至今中國大陸、臺灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在制造FC規格的兼容品。

80年代初正(zheng)是(shi)日本經濟蓬勃發展的年代,FC壓倒性的優勢在這個黃金時(shi)代體現(xian)的淋漓(li)盡(jin)致,FC累(lei)計銷量1億臺以(yi)上。FC是(shi)在中國第一個大規模流(liu)行的游戲機(ji),恐怕也(ye)是(shi)最流(liu)行的一款游戲機(ji),對七八十(shi)年代的人來說應該是(shi)難(nan)以(yi)忘(wang)懷。

二(er)十(shi)世紀八十(shi)年代末,九十(shi)年代初,中國小霸(ba)(ba)王(wang)公司所推出的(de)(de)一系(xi)列學習(xi)機產品,皆是侵犯知(zhi)(zhi)識產權(quan)的(de)(de)產物,其仿制對象(xiang)為日(ri)本任天堂公司所銷(xiao)售的(de)(de)FC游戲機,由(you)于當(dang)時知(zhi)(zhi)識產權(quan)觀念淡薄,小霸(ba)(ba)王(wang)產品系(xi)列一直是被當(dang)作合法產品進行宣傳的(de)(de)。

規格參數

硬件參數

CPU:Ricoh 6502芯片

CPU主頻:1.8MHz

畫面:總發色數(shu)52色,同屏(ping)幕(mu)最多顯示其中(zhong)13色

音源(yuan):單聲道(dao),2個矩形波,1個三角(jiao)波,1個雜音,1個PCM合成音源(yuan)

附(fu)件:麻將搖桿(gan),跳(tiao)跳(tiao)板,光線槍,沖氣式機(ji)(ji)車(che),打地鼠搖桿(gan),鍵盤,Bandai條碼機(ji)(ji),2.8英寸磁(ci)碟機(ji)(ji)等

公司:任天堂(Nintendo)

首發時間:1983年(nian)

經典游戲:超(chao)級瑪麗、赤色要塞、綠(lv)色兵(bing)團(tuan)、小蜜蜂、魂斗(dou)羅(luo)(luo)、街霸、坦克大戰、忍(ren)者(zhe)、雙截(jie)龍、飛(fei)龍之拳(quan)3、松(song)鼠(shu)大作(zuo)戰、沙(sha)羅(luo)(luo)曼蛇、洛(luo)克人、炸彈人、小精靈、冒險島(dao)、彩虹島(dao)、熱血系列、馬戲團(tuan)、星之卡(ka)比

紅白機 - FC的(de)功能FC使用一顆(ke)理光制(zhi)造的(de)8位的(de)6502中央處理器,內存和(he)顯(xian)存為2KB。一顆(ke)可顯(xian)示64種顏色(se)

的圖像控制器(PPU),畫(hua)面(mian)可(ke)顯(xian)示2層卷軸和(he)5個頁面(mian),其中(zhong)2個背景(jing)頁面(mian)各占用1KB顯(xian)存(cun),由于顯(xian)存(cun)的限制,最多(duo)只能顯(xian)示16種(zhong)顏色。一顆可(ke)編程的聲(sheng)音發生器(PSG),可(ke)以提供4個模擬聲(sheng)道(dao)和(he)1個PCM數字聲(sheng)道(dao),PCM數字聲(sheng)道(dao)表現連續的背景(jing)音。

FC主(zhu)機上(shang)有(you)一(yi)個(ge)(ge)復位(wei)開關(guan)(guan),1個(ge)(ge)電源開關(guan)(guan),1個(ge)(ge)游(you)(you)戲卡插槽,2個(ge)(ge)帶有(you)十字方向鍵的2鍵手(shou)柄(游(you)(you)戲控制器),主(zhu)手(shou)柄上(shang)有(you)“選擇”和“開始”按(an)鈕。主(zhu)機背(bei)面有(you)電源接(jie)口(kou),RF射頻(pin)輸出接(jie)口(kou),視頻(pin)圖像輸出接(jie)口(kou),音頻(pin)輸出接(jie)口(kou)。前面還有(you)一(yi)個(ge)(ge)擴展(zhan)端口(kou),用于連接(jie)光(guang)線槍的外(wai)部設備。1986年(nian),任天堂(tang)還推出了(le)一(yi)款FC磁(ci)(ci)盤系統,可以在FC主(zhu)機上(shang)通過轉換器連接(jie)一(yi)個(ge)(ge)磁(ci)(ci)盤機,通過軟(ruan)盤來讀寫游(you)(you)戲,軟(ruan)盤容量為112KB。

FC使用理(li)光開發的圖像(xiang)控制器(qi)(PPU),有 2KB 的視頻內存,調(diao)色(se)盤可(ke)顯(xian)示 48 色(se)及 5 個灰階。一個畫面(mian)可(ke)顯(xian)示 64 個角(jiao)色(se)(sprites) ,角(jiao)色(se)格式為 8x8 或 8x16 個像(xiang)素,一條掃描線最多顯(xian)示 8 個角(jiao)色(se),雖然可(ke)以超過此限制,但是會造(zao)成角(jiao)色(se)閃爍。

從體系結構上來(lai)說(shuo),FC有一個(ge)(ge)(ge)偽(wei)聲(sheng)(sheng)音處理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在(zai)實(shi)際(ji)硬件中,這個(ge)(ge)(ge)處理器是集成在(zai)2A03 NMOS處理器中的(de)(de)。pAPU內(nei)置了2個(ge)(ge)(ge)幾乎一樣(yang)(nearly-identical)的(de)(de)矩形波通(tong)道,1個(ge)(ge)(ge)三(san)角波通(tong)道,1個(ge)(ge)(ge)噪聲(sheng)(sheng)通(tong)道和1個(ge)(ge)(ge)音頻采(cai)樣(yang)回(hui)放(fang)(fang)通(tong)道(DCM,增量調制方式)。其中3個(ge)(ge)(ge)模擬聲(sheng)(sheng)道用于演奏樂音,1個(ge)(ge)(ge)雜音聲(sheng)(sheng)道表現(xian)特殊聲(sheng)(sheng)效(爆炸聲(sheng)(sheng),槍炮聲(sheng)(sheng)等),音頻采(cai)樣(yang)回(hui)放(fang)(fang)通(tong)道則可以用來(lai)表現(xian)連續的(de)(de)背景音。

FC主(zhu)(zhu)機上有一(yi)個(ge)復位開關、1個(ge)電源開關、1個(ge)游(you)戲(xi)(xi)卡插槽、2個(ge)帶有十(shi)字方(fang)向鍵(jian)的2鍵(jian)手(shou)柄(bing)(游(you)戲(xi)(xi)控制器),主(zhu)(zhu)手(shou)柄(bing)上有“選擇”和“開始”按鈕(niu)。主(zhu)(zhu)機背面(mian)有電源接(jie)口(kou)(kou)、RF射頻輸(shu)出(chu)接(jie)口(kou)(kou)、視頻圖像(xiang)輸(shu)出(chu)接(jie)口(kou)(kou)、音頻輸(shu)出(chu)接(jie)口(kou)(kou)。前面(mian)還有一(yi)個(ge)擴(kuo)展端口(kou)(kou),用于連(lian)接(jie)光線(xian)槍、附加連(lian)發手(shou)柄(bing)等外部(bu)設備。

游戲存儲

早(zao)期游(you)戲卡的存儲(chu)介(jie)質就是(shi)類似于BIOS芯片的閃存芯片,分為可擦(ca)寫(xie)(xie)和不(bu)可擦(ca)寫(xie)(xie)兩種(zhong),只是(shi)很(hen)多游(you)戲卡是(shi)集成在卡上的,不(bu)可以(yi)(yi)取下罷了(le),這種(zhong)芯片的優點是(shi)寫(xie)(xie)入速度快(相對(dui)于軟盤(pan)),穩定;缺(que)點是(shi)容(rong)量小,造價(jia)高,所以(yi)(yi)到任天堂的N64為止就不(bu)再用了(le),以(yi)(yi)后的游(you)戲都采(cai)用光(guang)盤(pan)作為游(you)戲介(jie)質。其原(yuan)理就是(shi)用電擦(ca)寫(xie)(xie)的工(gong)作模(mo)式,只是(shi)大部份是(shi)一次寫(xie)(xie)入的,不(bu)能(neng)更換內容(rong)罷了(le)。

創新之處

該廠一直在TV游(you)戲業(ye)領(ling)導潮流(liu),從FC的(de)十(shi)字鍵、SFC的(de)LR肩部按鍵乃(nai)至回旋放縮(suo)機能、N64的(de)類比搖桿(gan)和震動包也領(ling)時代之先  ,NGC主機外觀的(de)洗練樸實同樣體(ti)現了現代工業(ye)的(de)發展(zhan)趨勢。

除(chu)了十字方(fang)向(xiang)鍵這樣(yang)的(de)(de)經典創(chuang)新外(wai),任天堂也(ye)是(shi)最早(zao)實驗無線手(shou)(shou)(shou)柄(bing)的(de)(de)廠商之一(yi)。早(zao)在 1989 年,他們(men)就在 NES主機上(shang)首次(ci)嘗試了無線手(shou)(shou)(shou)柄(bing)設(she)(she)計。當時的(de)(de)設(she)(she)備叫做(zuo)“NES Satellite”,它(ta)允許最多(duo)四個(ge)(ge)玩家將自己的(de)(de)手(shou)(shou)(shou)柄(bing)連接到一(yi)個(ge)(ge)發(fa)射(she)器上(shang),而在NES主機上(shang)則加入(ru)一(yi)個(ge)(ge)接收(shou)器,發(fa)射(she)器發(fa)射(she)信號給接收(shou)器,達(da)到用手(shou)(shou)(shou)柄(bing)控制(zhi)主機游戲(xi)的(de)(de)目的(de)(de)。

雖然 1989 年(nian)(nian)確實很早,但是(shi)(shi)這(zhe)樣的(de)結構(gou)嚴格(ge)來說也并(bing)不是(shi)(shi)真正的(de)無線(xian)(xian)手柄(bing)(bing)控制(zhi),因為手柄(bing)(bing)到發(fa)射器之間(jian)也還是(shi)(shi)需(xu)要用線(xian)(xian)連接的(de)。2002 年(nian)(nian),任天堂(tang)發(fa)布了(le)真正的(de)無線(xian)(xian)手柄(bing)(bing),它就是(shi)(shi) 2002 年(nian)(nian) E3 大展上的(de)最佳外設獎得主 WaveBird。WaveBird 手柄(bing)(bing)通過無線(xian)(xian)頻率配對的(de)方式與 NGC 主機進行連接,這(zhe)是(shi)(shi)真正意(yi)義(yi)上的(de)無線(xian)(xian)手柄(bing)(bing)。任天堂(tang)的(de)做法(fa)引發(fa)了(le)其它各(ge)家廠(chang)商的(de)紛(fen)紛(fen)跟風(feng),第二年(nian)(nian)幾乎各(ge)家都推出了(le)自己的(de)無線(xian)(xian)手柄(bing)(bing)。到現在,我們(men)幾乎看不到哪(na)家主機產(chan)品還強制(zhi)需(xu)要使(shi)用有(you)線(xian)(xian)手柄(bing)(bing)的(de)了(le)。

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