自dota2 6.87版本(ben)物(wu)品改動,原合成(cheng)配件圣者遺(yi)物(wu)由先鋒盾和卷軸代替,使深淵之刃由攻擊型裝備(bei)向攻防均衡(heng)型裝備(bei)轉型。
適合敵法師、食尸鬼、狼(lang)人、煉金、斯拉克、幻影(ying)刺客等(deng)控制(zhi)不(bu)足以黏住對(dui)(dui)手或者攻(gong)擊速度很快(kuai)的(de)近(jin)戰(zhan)DPS核心。本身由碎顱(lu)錘與先鋒(feng)盾合成,不(bu)僅有被動暈而且增(zeng)強生存能(neng)力,最關(guan)鍵的(de)是(shi)擊暈無(wu)視技能(neng)免疫,眩暈2秒(miao)往往就能(neng)使對(dui)(dui)手的(de)主力輸出(chu)喪失戰(zhan)斗(dou)力甚至被秒(miao)掉,團戰(zhan)中作用(yong)顯著。前期性價(jia)比較(jiao)低,一般不(bu)優先出(chu)。
主(zhu)動:強(qiang)擊 - 擊暈一個敵(di)方(fang)目(mu)標,持續(xu)2秒(miao)。無視技(ji)能免疫,施法距離:140。
被(bei)動:重(zhong)擊(ji) - 攻擊(ji)有概率擊(ji)暈對手1.5秒,并造成100點額外傷(shang)害。重(zhong)擊(ji)概率將視裝備英雄為近戰或遠程(cheng)而定。
被(bei)動:傷害(hai)格(ge)擋(dang)(dang) - 有50%幾率格(ge)擋(dang)(dang)物理攻擊造成的傷害(hai),格(ge)擋(dang)(dang)效果(guo)取決于(yu)裝備的英雄為近戰還是(shi)遠程(cheng)。
+25 攻擊力
+10 力量
+250 生命(ming)值(zhi)
+10 生(sheng)命恢復
傷害格擋(近戰(zhan)):70
傷害格(ge)擋(遠程):35
格擋幾(ji)率(lv):50%
近戰(zhan)重擊概率:25%
遠(yuan)程(cheng)重擊概率(lv):10%
重擊(ji)眩暈時間:1.5秒
重擊(ji)額外傷害:100點
強擊眩暈時間:2秒
魔(mo)法(fa)消耗(hao):75點(dian)
冷卻時間:35秒
*眩暈的(de)施(shi)法(fa)距離(li)(li)與近戰單位(wei)的(de)攻擊(ji)距離(li)(li)相同。
*不(bu)與其(qi)他重擊效果(guo)疊加。
*以下英雄無法觸發(fa)該物品的重擊效果:裂魂(hun)人(ren),虛(xu)空假面,以及斯拉達。
合成需要編輯
碎顱錘(chui)(2950)
先鋒盾(2150)
圖紙(zhi)(1550)
總價:6650