自(zi)dota2 6.87版本物(wu)品改(gai)動,原合成配件圣(sheng)者遺(yi)物(wu)由先鋒盾和(he)卷軸代替,使深淵之(zhi)刃由攻(gong)擊型(xing)裝備向攻(gong)防均衡型(xing)裝備轉(zhuan)型(xing)。
適合敵(di)法師、食尸鬼、狼(lang)人、煉(lian)金、斯拉克、幻(huan)影刺客(ke)等控制不(bu)足(zu)以黏住對手或(huo)者攻擊速度很快的近戰(zhan)DPS核心。本(ben)身由碎顱錘(chui)與(yu)先鋒盾合成,不(bu)僅(jin)有被動(dong)暈(yun)而且增強生存能(neng)力(li)(li),最關(guan)鍵的是(shi)擊暈(yun)無視技能(neng)免疫(yi),眩暈(yun)2秒往往就能(neng)使對手的主(zhu)力(li)(li)輸出(chu)喪失戰(zhan)斗力(li)(li)甚至被秒掉,團戰(zhan)中作(zuo)用顯(xian)著。前期(qi)性價比(bi)較低,一般不(bu)優先出(chu)。
主動:強擊(ji) - 擊(ji)暈一個敵方(fang)目標,持續(xu)2秒(miao)。無視技能免疫,施法距離(li):140。
被動:重擊(ji)(ji) - 攻擊(ji)(ji)有(you)概(gai)率擊(ji)(ji)暈對手1.5秒,并(bing)造成100點額(e)外傷害。重擊(ji)(ji)概(gai)率將視裝備英雄(xiong)為(wei)近戰或遠程而定。
被動:傷害格(ge)擋 - 有(you)50%幾率格(ge)擋物理攻擊造(zao)成的傷害,格(ge)擋效果取決于裝備的英雄為近(jin)戰(zhan)還是遠程(cheng)。
+25 攻擊力
+10 力量
+250 生命值
+10 生命恢復
傷(shang)害(hai)格擋(dang)(近戰):70
傷害格擋(遠(yuan)程(cheng)):35
格擋幾(ji)率:50%
近戰(zhan)重擊概率:25%
遠程重擊(ji)概率:10%
重擊眩暈時間:1.5秒
重擊額外傷害:100點(dian)
強擊眩暈時間(jian):2秒
魔法消耗:75點
冷卻(que)時(shi)間:35秒
*眩暈(yun)的(de)施法距離與近戰單位的(de)攻擊(ji)距離相同。
*不與其(qi)他重擊效果疊加。
*以下英(ying)雄無法(fa)觸發該物品的重(zhong)擊效果:裂魂人,虛空(kong)假面,以及(ji)斯(si)拉達。
合成需要編輯
碎顱錘(chui)(2950)
先(xian)鋒盾(2150)
圖紙(1550)
總價:6650