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《瘟疫公司》
0 票數:0 #手機游戲#
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,提高了公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。
  • 中文名: 瘟(wen)疫公司
  • 外文名: Plague Inc.
  • 類型: 策略游戲
  • 制片地區: 英(ying)國
  • 發行/播出時間: 2012年(nian)05月26日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

鑒賞評價

2012年(nian)5月(yue)30日,美國游戲娛樂(le)網站IGN認(ren)為該(gai)游戲“殺死數(shu)十億人(ren)從未有(you)如此樂(le)趣”,并(bing)予以7.0分的好評。在當年(nian)12月(yue)游戲還獲得該(gai)網站2012年(nian)“最(zui)佳策(ce)略游戲獎”的提名以及“玩(wan)家選(xuan)擇(ze)獎”。(IGN)

2013年4月16日,美(mei)國疾(ji)(ji)病(bing)預防控(kong)(kong)制中(zhong)心(CDC)的(de)(de)官網上發表(biao)了(le)一篇(pian)對(dui)游(you)戲制作(zuo)人的(de)(de)專訪文章。在(zai)這篇(pian)代表(biao)美(mei)國疾(ji)(ji)控(kong)(kong)中(zhong)心官方立場的(de)(de)文章中(zhong),作(zuo)者還感謝詹(zhan)姆斯(si)對(dui)疾(ji)(ji)控(kong)(kong)事(shi)業(ye)所做出的(de)(de)貢獻(xian):“《瘟(wen)疫公司(si)》作(zuo)為一種非(fei)傳(chuan)(chuan)統宣傳(chuan)(chuan)工具(ju),確實可以提高公眾(zhong)對(dui)流行病(bing)學和疾(ji)(ji)病(bing)傳(chuan)(chuan)播的(de)(de)認(ren)識(shi),制作(zuo)團隊創造了(le)一個關于公共衛生課題的(de)(de)引人注目的(de)(de)游(you)戲世界。”(騰訊游(you)戲)

其他信息

場景地圖

游戲(xi)的(de)(de)主場(chang)景為(wei)一幅世界地(di)(di)圖,由五大洲的(de)(de)不同國家和地(di)(di)區(qu)組成(cheng)。每個國家或(huo)地(di)(di)區(qu)都有(you)其自身的(de)(de)地(di)(di)理特征,按種類(lei)(lei)可以分為(wei)收入類(lei)(lei)型(富有(you)/貧窮)、聚落形態(城市/農村)、地(di)(di)區(qu)氣(qi)候(炎熱/寒冷)和自然(ran)環境(潮(chao)濕/干旱),并且有(you)的(de)(de)地(di)(di)區(qu)還設有(you)國際(ji)機(ji)場(chang)或(huo)國際(ji)港口進(jin)行航(hang)空運(yun)輸或(huo)水路(lu)運(yun)輸,這一切(qie)會影響(xiang)到病原體在游戲(xi)世界的(de)(de)傳播擴散。

游戲中(zhong)世界及(ji)其(qi)諸國有(you)固定的健康人口數量,并且各個國家擁有(you)運作(zuo)的政府(fu)部門管控(kong)其(qi)所在(zai)地區的公(gong)共秩序(xu)和(he)人口流(liu)動。當病原(yuan)體作(zuo)為瘟(wen)疫(yi)被發(fa)現(xian)且在(zai)擴散(san)傳播的過程中(zhong)造成傷(shang)亡(wang)時,世界政府(fu)會(hui)不惜(xi)一切手段阻斷瘟(wen)疫(yi)蔓延(yan),包括撥(bo)款研發(fa)解(jie)藥。同時,在(zai)游戲過程中(zhong)還會(hui)隨(sui)機發(fa)生影響(xiang)瘟(wen)疫(yi)的新聞事(shi)件,增具挑(tiao)戰的難度。

玩家(jia)在(zai)選定好病(bing)(bing)原體開(kai)始游戲后,在(zai)世界地(di)(di)圖(tu)上任(ren)意點(dian)選一(yi)個國(guo)家(jia)或地(di)(di)區即(ji)可(ke)作為開(kai)局之地(di)(di),并(bing)在(zai)點(dian)擊開(kai)始氣泡后利用地(di)(di)圖(tu)所給(gei)予的(de)DNA點(dian)數在(zai)疾(ji)病(bing)(bing)界面(mian)(Disease)進化瘟疫(yi),妥善地(di)(di)進化病(bing)(bing)原體的(de)傳播途徑(jing)、癥(zheng)狀表現和特殊能(neng)力,進而(er)提升其傳染性、嚴重(zhong)性和致命性。此外,玩家(jia)還可(ke)以在(zai)全球界面(mian)(World)那里(li)了解瘟疫(yi)在(zai)全球擴(kuo)散(san)的(de)情況,以及病(bing)(bing)原體解藥研發的(de)進展,并(bing)且(qie)還有相關的(de)指數報告。

特色系統

游戲模式

作為(wei)一款以瘟疫為(wei)主題的策略(lve)游(you)戲,《瘟疫公司》的游(you)戲模(mo)式主要由初始選擇難度、作弊模(mo)式、基因序列和DNA氣泡系統這四個(ge)部分構成。

初始選擇難度

在游戲(xi)的(de)發布之初,它提供了簡單、普通、困難三種不同的(de)難度,而越高(gao)的(de)難度會影(ying)響到病原體在場景(jing)地圖的(de)擴散傳播,以及(ji)世界政府所采取的(de)措施和對研發病原體解藥的(de)撥款。

游(you)戲在2014年4月22日發(fa)布(bu)的(de)(de)1.8版起增加(jia)了終極困難難度,該(gai)難度會(hui)將(jiang)游(you)戲的(de)(de)感染(ran)者(zhe)數(shu)量與病原(yuan)體進(jin)化屬性(xing)所(suo)需(xu)(xu)的(de)(de)DNA點數(shu)相掛勾,這意味著當感染(ran)的(de)(de)人數(shu)越(yue)多時(shi)其進(jin)化能力所(suo)需(xu)(xu)的(de)(de)DNA點數(shu)將(jiang)會(hui)越(yue)高(gao)。特別的(de)(de),該(gai)難度也(ye)加(jia)大了游(you)戲世界對(dui)解(jie)藥(yao)的(de)(de)投入,并設有隨機性(xing)的(de)(de)血液檢查使病原(yuan)體被人為(wei)提前發(fa)現(xian)。

啟動終極困(kun)難難度需要點擊困(kun)難按鈕下方的六邊形生(sheng)物危害標(biao)識。

基因序列修飾

基因(yin)序列修飾(Genetic Modfication)是游戲在2012年10月24日推出(chu)1.4更(geng)新(xin)版本后,所增加的全新(xin)的研發系統(tong)。該模式允許玩(wan)家在游戲開(kai)始前為病原體(ti)注入一定(ding)的基因(yin)序列改良病原體(ti)的屬性,從而為游玩(wan)提(ti)供一定(ding)的便利條件。

按照游戲(xi)的(de)(de)(de)設定。玩家每次成功完成一局游戲(xi)即可(ke)解鎖(suo)一個(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)序(xu)(xu)列。基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)礎病(bing)原體(ti)的(de)(de)(de)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)序(xu)(xu)列組可(ke)分為DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、傳(chuan)播基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、進(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、突(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、環境基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)5類,每類序(xu)(xu)列各有5個(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)總計(ji)25個(ge)。特殊(shu)病(bing)原體(ti)中(zhong)Necroa病(bing)毒的(de)(de)(de)Necroa病(bing)毒基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)替換(huan)了(le)原先基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)序(xu)(xu)列中(zhong)的(de)(de)(de)進(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin),猩(xing)猩(xing)流感的(de)(de)(de)人工基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)猩(xing)猩(xing)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)則分別替換(huan)了(le)原先的(de)(de)(de)進(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)突(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin),而暗影瘟疫的(de)(de)(de)暗影基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)紅翼基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)分別替換(huan)了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)、進(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)和(he)突(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)。

作弊模式

作(zuo)弊模(mo)式(shi)(Cheats)在游(you)(you)戲最早是作(zuo)為一種(zhong)特(te)殊的病原體(ti)種(zhong)類出現的,到(dao)了(le)1.8版更新后(hou)才作(zuo)為一種(zhong)游(you)(you)玩(wan)(wan)模(mo)式(shi)出現。該模(mo)式(shi)允(yun)許玩(wan)(wan)家在游(you)(you)戲開(kai)始前(qian)為病原體(ti)加入某(mou)些特(te)定(ding)的非常規特(te)性,以體(ti)驗瘟疫極速擴散的快(kuai)感(gan)。但由(you)于不(bu)是正規條(tiao)件下的游(you)(you)戲,因而最終得分并不(bu)會在游(you)(you)戲排行(xing)榜上記(ji)錄(lu)。

按照(zhao)游(you)戲(xi)的(de)(de)設定(ding),當玩家在完(wan)(wan)成(cheng)所有困(kun)難(nan)(nan)(nan)難(nan)(nan)(nan)度(du)的(de)(de)病原(yuan)體游(you)戲(xi)后,便可解鎖(suo)(suo)頭3個作弊(bi)模(mo)式模(mo)塊,而剩余的(de)(de)4個模(mo)塊則需要玩家以(yi)終極困(kun)難(nan)(nan)(nan)的(de)(de)難(nan)(nan)(nan)度(du),完(wan)(wan)成(cheng)所有的(de)(de)病原(yuan)體游(you)戲(xi)后才能(neng)夠解鎖(suo)(suo)。

啟動(dong)作弊(bi)模式需要點擊難度(du)選擇界面左下角的“作弊(bi)”標簽。

DNA氣泡系統

DNA氣泡(pao)(pao)系統是游戲的(de)主要資源(yuan)系統,其可搜(sou)集的(de)資源(yuan)主要分為(wei)紅色(se)感染氣泡(pao)(pao)(Red Infect bubbles)和橙色(se)DNA氣泡(pao)(pao)(Orange DNA bubbles)兩種,并(bing)且在(zai)(zai)場景(jing)地(di)圖上出現。在(zai)(zai)游戲中,每當有一個新的(de)國家或地(di)區(qu)(qu)被(bei)感染時,便會有紅色(se)感染氣泡(pao)(pao)冒出,點(dian)擊它(ta)(ta)即可獲(huo)得額外的(de)DNA點(dian)數(shu)。而(er)在(zai)(zai)已感染的(de)地(di)區(qu)(qu),則會有一定的(de)概率出現橙色(se)DNA氣泡(pao)(pao),它(ta)(ta)也(ye)同樣(yang)會提(ti)供一定的(de)DNA點(dian)數(shu)。

不(bu)同病(bing)原體(ti)(如寄(ji)生蟲(chong))對于紅色(se)感染氣(qi)泡(pao)或橙色(se)DNA氣(qi)泡(pao),所能產生的(de)(de)DNA點(dian)數也有一定的(de)(de)影響。特(te)別的(de)(de),基因(yin)序列(lie)當中的(de)(de)DNA基因(yin)可以在(zai)不(bu)同程(cheng)度上(shang)額外增(zeng)加氣(qi)泡(pao)所能帶(dai)來的(de)(de)DNA點(dian)數,甚至可以在(zai)擊碎游戲(xi)后期出現(xian)的(de)(de)藍色(se)解藥氣(qi)泡(pao)(Blue Cure bubbles)的(de)(de)情況下予以點(dian)數獎勵(li)。

極速游戲

極速游(you)(you)戲(xi)(Speed Run)是游(you)(you)戲(xi)在2013年(nian)7月15日(ri)推出1.6更新版(ban)后(hou),所增加的特(te)色游(you)(you)玩(wan)系統(tong)。按(an)照(zhao)游(you)(you)戲(xi)工作(zuo)室在其官(guan)方網站所作(zuo)的預告介紹,該系統(tong)強調游(you)(you)戲(xi)天數(shu)(shu)與(yu)好友互動功能,透過(guo)分享功能以及(ji)全(quan)球排行榜的方式,與(yu)世界各地的玩(wan)家競(jing)爭不同病原體的最快(kuai)通關天數(shu)(shu)。

和游戲(xi)得分(fen)的評價類似,該(gai)模式(shi)以(yi)五顆(ke)生物危(wei)害星級來評價玩(wan)具(ju)的通關天數(shu),時間越少獲得的星級評價也就越大。

劇情模式

劇情模式(Scenarios)是游戲在2013年11月25日推出(chu)1.7更新版(ban)(ban)后(hou),所增(zeng)加(jia)(jia)的(de)特(te)色游玩系統(tong)。該系統(tong)初始提(ti)(ti)供(gong)了15個(ge)(ge)游戲場景(jing)(jing),并提(ti)(ti)供(gong)1個(ge)(ge)免(mian)費場景(jing)(jing)黑死(si)病(bing)。特(te)別的(de),從1.10版(ban)(ban)起還額外增(zeng)加(jia)(jia)了一個(ge)(ge)免(mian)費場景(jing)(jing)圣(sheng)誕老人的(de)小助手(shou)。

劇情模式的(de)場景可分為(wei)現實疾病(bing)(bing)(Real Life Diseases)和平(ping)行宇宙(Alternative Universes)兩種,前者是將現實生活乃至是以往歷史中有名(ming)的(de)病(bing)(bing)原(yuan)體(ti)引入至游戲(xi),后(hou)者則(ze)是設定一系列(lie)假想的(de)環境條(tiao)件(jian)來改變游戲(xi)世界情況,讓玩家在(zai)改變條(tiao)件(jian)的(de)世界中持(chi)續挑戰不同的(de)病(bing)(bing)原(yuan)體(ti)種類。  

目(mu)前劇情(qing)模式一共有7個現(xian)實疾(ji)病場景和(he)13個平行宇宙場景,是(shi)游(you)戲中唯一必須購買才(cai)能完整解鎖的(de)項目(mu)。

游戲進度

游戲進度(Game Progress)是游戲在(zai)2014年12月16日推出1.10更(geng)新版(ban)本后,所增(zeng)加的任務與成就系統,其前身為(wei)游戲的最高分數排行榜(High Scores)及成就列表(biao)(Achievements)。

在這里(li)玩家可以可以了解當(dang)(dang)(dang)前完(wan)成(cheng)的(de)(de)游(you)戲進度的(de)(de)情況,同時還(huan)(huan)可以曉得游(you)戲的(de)(de)哪些部分(fen)還(huan)(huan)沒(mei)有完(wan)成(cheng)。特別的(de)(de),沒(mei)有完(wan)成(cheng)的(de)(de)項目(mu)會以挑戰(zhan)任(ren)(ren)務(wu)的(de)(de)形式出現在進度界(jie)面的(de)(de)三個(ge)任(ren)(ren)務(wu)框當(dang)(dang)(dang)中(zhong),供玩家參考選擇。如若(ruo)玩家不(bu)喜歡當(dang)(dang)(dang)中(zhong)的(de)(de)一項任(ren)(ren)務(wu),可以點擊任(ren)(ren)務(wu)框右(you)上角(jiao)的(de)(de)刷新鍵以更換新挑戰(zhan)。而原先的(de)(de)成(cheng)就列表及(ji)(ji)分(fen)數(shu)排(pai)行榜則分(fen)別在界(jie)面左下(xia)方(fang)及(ji)(ji)右(you)下(xia)方(fang)的(de)(de)按鈕中(zhong)顯(xian)示。

游戲完成的(de)(de)進度(du)以其特有的(de)(de)DNA序列(lie)的(de)(de)形式展現,從低級到(dao)高級的(de)(de)頭銜依(yi)次為虛弱(Weak)、強化(hua)(Enhanced)、復雜(Intricate)、精(jing)巧(Elaborate)及(ji)超(chao)神(God-like)五個(ge)等級。

自定義模式

自定義模式(shi)(Custom Scenarios)是(shi)游戲在(zai)2016年(nian)4月(yue)22日推(tui)出1.12更新版后,所(suo)增加(jia)的(de)特(te)色(se)游玩(wan)系統。該系統將玩(wan)家(jia)利用《瘟疫公司:進化》的(de)場景編輯(ji)器制(zhi)作(zuo),并(bing)上傳于Steam創意工坊的(de)優(you)秀(xiu)場景作(zuo)品轉(zhuan)移(yi)到移(yi)動端,讓(rang)游玩(wan)移(yi)動端的(de)玩(wan)家(jia)也(ye)能體驗(yan)到電腦端場景作(zuo)品的(de)樂趣。

該(gai)模式起初由游戲工作(zuo)室負責對電(dian)腦(nao)端場(chang)景(jing)作(zuo)品的(de)導入,沒有(you)開放給玩家轉移(yi)的(de)途徑(jing)。同時,玩家使用該(gai)模式時必須(xu)已經購買了劇情模式,且初始(shi)條件(jian)下(xia)只提供一(yi)個場(chang)景(jing)槽和兩個下(xia)載槽,如(ru)需下(xia)載更多的(de)場(chang)景(jing)則必須(xu)支(zhi)付一(yi)定的(de)配額費用。

初期(qi)該模(mo)式共有60個外文(wen)自(zi)定(ding)義場景(jing),在1.13.2版(ban)增(zeng)加(jia)了包含中文(wen)版(ban)本(ben)在內的100個精選自(zi)定(ding)義場景(jing),并于后續版(ban)本(ben)更新(xin)中不斷追(zhui)加(jia)更多精選的場景(jing)作(zuo)品。

場景編輯器

場景(jing)編(bian)輯器(Scenario Creator)是游(you)戲(xi)在(zai)2017年4月12日推(tui)出1.14更新版后,所(suo)增(zeng)加的(de)(de)獨立應(ying)用程(cheng)序(xu)。該應(ying)用允(yun)許玩家在(zai)移動設備創制(zhi)自定義場景(jing)作品(pin),和(he)《瘟疫(yi)公(gong)司(si):進化》的(de)(de)場景(jing)編(bian)輯器一樣可(ke)透過5種實驗系統來創造場景(jing)的(de)(de)病(bing)原體,設計(ji)場景(jing)的(de)(de)世界觀,以及其它涉及場景(jing)核心要素(su)的(de)(de)定制(zhi)。玩家在(zai)完成了場景(jing)作品(pin)的(de)(de)制(zhi)作后即可(ke)在(zai)游(you)戲(xi)本體上測試游(you)玩,同時(shi)還可(ke)以通過社交(jiao)分享或(huo)內置工具(ju)等途徑共(gong)享自己(ji)的(de)(de)作品(pin)。

該應用(yong)是(shi)作(zuo)為(wei)收(shou)費的移動應用(yong)程序單獨在(zai)應用(yong)商店上(shang)架的,初始售價為(wei)2.99美元(18元人民幣)。同時,玩家需(xu)要在(zai)購買并(bing)下載安裝了《瘟(wen)疫公(gong)司(si)》本(ben)體游(you)戲后,才能進行(xing)場景(jing)作(zuo)品(pin)的游(you)玩測試。

游戲原聲

游戲原(yuan)聲(sheng)在2014年(nian)5月2日于其(qi)(qi)官方(fang)網站發布,并且作為《瘟(wen)疫公司:進(jin)化(hua)》的(de)DLC內(nei)容于同年(nian)的(de)9月10日在Steam商店上線。該(gai)原(yuan)聲(sheng)收錄本(ben)作以及(ji)《瘟(wen)疫公司:進(jin)化(hua)》游戲的(de)配樂音軌,這其(qi)(qi)中既有(you)經典的(de)游戲背(bei)景音樂,也有(you)Neurax蠕蟲及(ji)Necroa病毒的(de)主(zhu)題曲(qu)。初期包(bao)含(han)了九首歌曲(qu),并會隨著游戲的(de)更新而追(zhui)加額外的(de)曲(qu)目。

曲目(mu)(mu)名稱(cheng) 曲目(mu)(mu)作(zuo)用 出現(xian)平臺 作(zuo)曲者

Initiation 菜單主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan

Evolution 菜單(dan)主題曲(qu) 《瘟(wen)疫公司:進化》 Marius Masalar

Adverse Reactions Necroa病毒主題曲 《瘟疫(yi)公司》 Marius Masalar

All In Your Head Neurax蠕蟲(chong)主題曲 《瘟(wen)疫公(gong)司:進化(hua)》 Marius Masalar

Plague Blossom 游戲主題曲(qu) 《瘟疫(yi)公司:進化》 Marius Masalar

Direct Control Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan

Z Com Falls Necroa病毒主題(ti)曲 《瘟疫公司(si):進(jin)化》 Marius Masalar

Plague Bloom 游戲主題曲(qu) 《瘟疫公(gong)司》 Joshua Kaplan

Roses 特效聲(sheng)音

《瘟疫公司》

《瘟疫(yi)公司:進化(hua)》

Joshua Kaplan

Simian Dawn 猩猩流感主題曲

《瘟疫公司》

《瘟疫公司:進化》

Marius Masalar

Nox Eternis 暗(an)影瘟疫主(zhu)題曲

《瘟疫公司》

《瘟疫公司:進化(hua)》

Marius Masalar

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