芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
《瘟疫公司》
0 票數:0 #手機游戲#
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英國倫敦的獨立游戲工作室Ndemic Creations所開發的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月26日首先在蘋果公司的App Store發布初版。《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,提高了公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。
  • 中文名: 瘟疫公司
  • 外文名: Plague Inc.
  • 類型: 策略游戲(xi)
  • 制片地區: 英國
  • 發行/播出時間: 2012年05月26日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

鑒賞評價

2012年(nian)5月(yue)30日(ri),美國游(you)(you)戲(xi)(xi)娛樂網(wang)站IGN認為該游(you)(you)戲(xi)(xi)“殺(sha)死(si)數十億人從未(wei)有如此樂趣”,并予以7.0分的(de)好(hao)評。在(zai)當年(nian)12月(yue)游(you)(you)戲(xi)(xi)還獲得該網(wang)站2012年(nian)“最佳策略游(you)(you)戲(xi)(xi)獎(jiang)”的(de)提(ti)名(ming)以及(ji)“玩(wan)家(jia)選擇獎(jiang)”。(IGN)

2013年4月16日,美國疾病(bing)預防控制(zhi)中心(CDC)的(de)官網(wang)上發表了一(yi)篇對游戲制(zhi)作人(ren)的(de)專訪文(wen)章。在這篇代表美國疾控中心官方立場的(de)文(wen)章中,作者還(huan)感(gan)謝(xie)詹姆斯對疾控事業所做(zuo)出的(de)貢(gong)獻:“《瘟(wen)疫公司》作為一(yi)種(zhong)非傳統宣(xuan)傳工(gong)具(ju),確實可以提高公眾對流行病(bing)學和疾病(bing)傳播的(de)認(ren)識(shi),制(zhi)作團(tuan)隊創(chuang)造了一(yi)個關于公共衛(wei)生課題的(de)引人(ren)注(zhu)目的(de)游戲世界(jie)。”(騰訊游戲)

其他信息

場景地圖

游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)主(zhu)場(chang)景為一幅世(shi)界(jie)地(di)圖,由五大洲的(de)(de)(de)不同(tong)國家和(he)地(di)區(qu)組成(cheng)。每個國家或(huo)地(di)區(qu)都(dou)有其自(zi)身的(de)(de)(de)地(di)理特(te)征(zheng),按(an)種類可以分為收入類型(富(fu)有/貧(pin)窮)、聚落形態(tai)(城市/農村)、地(di)區(qu)氣候(炎熱/寒冷)和(he)自(zi)然環境(潮濕/干旱),并且(qie)有的(de)(de)(de)地(di)區(qu)還(huan)設有國際機場(chang)或(huo)國際港口(kou)進行(xing)航(hang)空運輸或(huo)水路運輸,這一切會影響到病(bing)原(yuan)體在游(you)戲(xi)世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)傳播擴散。

游戲(xi)中(zhong)世(shi)界及其(qi)諸國有固定的(de)(de)健康人口數量(liang),并且(qie)各個國家(jia)擁有運作的(de)(de)政(zheng)府部門管控其(qi)所在(zai)地(di)區(qu)的(de)(de)公共秩(zhi)序(xu)和人口流動(dong)。當病原體作為瘟(wen)疫(yi)(yi)被發現且(qie)在(zai)擴散傳(chuan)播的(de)(de)過程(cheng)中(zhong)造成傷亡時(shi),世(shi)界政(zheng)府會(hui)不惜一切手(shou)段(duan)阻斷(duan)瘟(wen)疫(yi)(yi)蔓延,包括撥款研(yan)發解(jie)藥(yao)。同時(shi),在(zai)游戲(xi)過程(cheng)中(zhong)還會(hui)隨機發生影(ying)響瘟(wen)疫(yi)(yi)的(de)(de)新聞(wen)事件,增具挑戰的(de)(de)難度。

玩家(jia)(jia)在(zai)(zai)選定好病(bing)原體(ti)開始(shi)游戲(xi)后(hou),在(zai)(zai)世界地圖(tu)上任意點選一個國家(jia)(jia)或地區(qu)即可作為開局之地,并在(zai)(zai)點擊開始(shi)氣泡后(hou)利(li)用地圖(tu)所給(gei)予的DNA點數在(zai)(zai)疾病(bing)界面(Disease)進化瘟(wen)疫,妥善地進化病(bing)原體(ti)的傳播途徑(jing)、癥狀表現(xian)和特殊能力(li),進而提升其(qi)傳染性(xing)、嚴重(zhong)性(xing)和致(zhi)命性(xing)。此外,玩家(jia)(jia)還(huan)可以(yi)在(zai)(zai)全球界面(World)那里了解瘟(wen)疫在(zai)(zai)全球擴散的情(qing)況,以(yi)及病(bing)原體(ti)解藥研(yan)發的進展,并且還(huan)有相關的指數報(bao)告。

特色系統

游戲模式

作為(wei)(wei)一款以瘟(wen)疫為(wei)(wei)主題的策略(lve)游戲,《瘟(wen)疫公司(si)》的游戲模式(shi)主要由初始選擇難度(du)、作弊模式(shi)、基因序列(lie)和DNA氣泡系(xi)統這(zhe)四個部分構成(cheng)。

初始選擇難度

在游戲的(de)(de)(de)發(fa)布(bu)之初,它提供了(le)簡(jian)單、普(pu)通(tong)、困難(nan)三(san)種不同的(de)(de)(de)難(nan)度,而越高的(de)(de)(de)難(nan)度會影響到病(bing)原體在場景地圖的(de)(de)(de)擴散傳播,以及世界政府(fu)所采(cai)取的(de)(de)(de)措施和(he)對研發(fa)病(bing)原體解藥(yao)的(de)(de)(de)撥款。

游戲在2014年4月22日發(fa)布(bu)的(de)(de)1.8版起增加了(le)終極(ji)困難(nan)(nan)難(nan)(nan)度(du)(du),該難(nan)(nan)度(du)(du)會將(jiang)游戲的(de)(de)感染者(zhe)數(shu)量與(yu)病原體(ti)進化屬性所需的(de)(de)DNA點數(shu)相掛勾(gou),這意味著當感染的(de)(de)人(ren)(ren)數(shu)越多時其進化能(neng)力所需的(de)(de)DNA點數(shu)將(jiang)會越高。特別的(de)(de),該難(nan)(nan)度(du)(du)也加大了(le)游戲世界對解藥的(de)(de)投入,并設有隨機性的(de)(de)血液檢查使(shi)病原體(ti)被(bei)人(ren)(ren)為提前發(fa)現(xian)。

啟動(dong)終極困難(nan)難(nan)度需(xu)要(yao)點擊困難(nan)按鈕下方(fang)的六邊形生物(wu)危害標識。

基因序列修飾

基因序列修飾(Genetic Modfication)是游(you)戲在(zai)2012年10月24日推(tui)出1.4更新版本(ben)后(hou),所(suo)增加的(de)全新的(de)研發系統。該模式允許玩(wan)家在(zai)游(you)戲開始前為病(bing)原體注入(ru)一定(ding)的(de)基因序列改良(liang)病(bing)原體的(de)屬性,從(cong)而為游(you)玩(wan)提供一定(ding)的(de)便利條件。

按照游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)設定。玩家(jia)每(mei)次成功完成一局(ju)游(you)戲(xi)即可解鎖一個(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)序(xu)(xu)列(lie)(lie)。基(ji)(ji)(ji)(ji)礎病(bing)(bing)原(yuan)(yuan)體的(de)(de)(de)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)序(xu)(xu)列(lie)(lie)組(zu)可分(fen)為DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)、傳播基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)、進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)、突變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)、環境(jing)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)5類,每(mei)類序(xu)(xu)列(lie)(lie)各有5個(ge)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)總(zong)計25個(ge)。特殊病(bing)(bing)原(yuan)(yuan)體中Necroa病(bing)(bing)毒的(de)(de)(de)Necroa病(bing)(bing)毒基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)替換了(le)原(yuan)(yuan)先基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)序(xu)(xu)列(lie)(lie)中的(de)(de)(de)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin),猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)流(liu)感(gan)的(de)(de)(de)人工(gong)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)和猩(xing)(xing)猩(xing)(xing)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)則分(fen)別替換了(le)原(yuan)(yuan)先的(de)(de)(de)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)和突變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin),而暗影瘟疫的(de)(de)(de)暗影基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)和紅(hong)翼基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)分(fen)別替換了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)、進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)和突變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)。

作弊模式

作(zuo)弊模(mo)式(shi)(Cheats)在(zai)游(you)戲最早(zao)是(shi)作(zuo)為一種(zhong)特殊的(de)病原(yuan)體(ti)種(zhong)類出(chu)現(xian)的(de),到了1.8版(ban)更新后才作(zuo)為一種(zhong)游(you)玩(wan)模(mo)式(shi)出(chu)現(xian)。該模(mo)式(shi)允許玩(wan)家在(zai)游(you)戲開始前為病原(yuan)體(ti)加入某些特定的(de)非(fei)常規(gui)特性,以體(ti)驗(yan)瘟疫極速(su)擴散的(de)快(kuai)感。但(dan)由于(yu)不是(shi)正規(gui)條件(jian)下的(de)游(you)戲,因(yin)而最終得分并不會在(zai)游(you)戲排(pai)行榜上記錄。

按(an)照(zhao)游(you)(you)戲的(de)(de)設定,當(dang)玩家(jia)在(zai)完成所(suo)有困(kun)難(nan)難(nan)度的(de)(de)病(bing)原(yuan)體游(you)(you)戲后(hou),便(bian)可解鎖(suo)(suo)頭(tou)3個作(zuo)弊模(mo)式模(mo)塊,而剩余的(de)(de)4個模(mo)塊則(ze)需(xu)要(yao)玩家(jia)以終極困(kun)難(nan)的(de)(de)難(nan)度,完成所(suo)有的(de)(de)病(bing)原(yuan)體游(you)(you)戲后(hou)才(cai)能夠解鎖(suo)(suo)。

啟動作弊模式需要點擊難度選擇(ze)界面左下(xia)角(jiao)的“作弊”標簽。

DNA氣泡系統

DNA氣(qi)泡(pao)(pao)系(xi)統是游(you)(you)戲(xi)的(de)主(zhu)要資源系(xi)統,其可(ke)(ke)搜集的(de)資源主(zhu)要分(fen)為紅色(se)(se)感(gan)染(ran)氣(qi)泡(pao)(pao)(Red Infect bubbles)和(he)橙色(se)(se)DNA氣(qi)泡(pao)(pao)(Orange DNA bubbles)兩種,并(bing)且(qie)在場景地圖上出(chu)現(xian)。在游(you)(you)戲(xi)中,每當有一(yi)個新(xin)的(de)國家或(huo)地區(qu)被(bei)感(gan)染(ran)時,便會有紅色(se)(se)感(gan)染(ran)氣(qi)泡(pao)(pao)冒出(chu),點擊(ji)它即可(ke)(ke)獲得(de)額外的(de)DNA點數。而在已感(gan)染(ran)的(de)地區(qu),則會有一(yi)定(ding)的(de)概率出(chu)現(xian)橙色(se)(se)DNA氣(qi)泡(pao)(pao),它也同(tong)樣(yang)會提供一(yi)定(ding)的(de)DNA點數。

不同病(bing)原體(如(ru)寄生(sheng)蟲)對于紅色感染氣泡(pao)或(huo)橙色DNA氣泡(pao),所能(neng)產生(sheng)的(de)DNA點數也有一定的(de)影響(xiang)。特(te)別(bie)的(de),基因序(xu)列當(dang)中的(de)DNA基因可(ke)以(yi)在(zai)不同程(cheng)度上額(e)外增加氣泡(pao)所能(neng)帶來的(de)DNA點數,甚至可(ke)以(yi)在(zai)擊碎游戲后(hou)期出現的(de)藍色解藥(yao)氣泡(pao)(Blue Cure bubbles)的(de)情況下予以(yi)點數獎勵。

極速游戲

極速(su)游(you)戲(xi)(Speed Run)是游(you)戲(xi)在(zai)2013年(nian)7月15日推出1.6更(geng)新版后,所(suo)(suo)增加的(de)(de)特色游(you)玩(wan)系統(tong)。按(an)照游(you)戲(xi)工作室(shi)在(zai)其官(guan)方(fang)網站所(suo)(suo)作的(de)(de)預告介紹,該系統(tong)強(qiang)調游(you)戲(xi)天數與好友互動(dong)功能(neng),透過分享功能(neng)以(yi)及全(quan)球排(pai)行榜的(de)(de)方(fang)式,與世界各(ge)地的(de)(de)玩(wan)家(jia)競爭不同病(bing)原體的(de)(de)最快通關(guan)天數。

和游戲得(de)分的評(ping)價類似,該模(mo)式以五顆生物危害(hai)星(xing)級來(lai)評(ping)價玩具的通關天數,時間越(yue)少獲得(de)的星(xing)級評(ping)價也就越(yue)大。

劇情模式

劇情模式(Scenarios)是游(you)(you)戲在2013年11月25日推出(chu)1.7更新版(ban)后(hou),所增加的特色(se)游(you)(you)玩(wan)系統(tong)。該(gai)系統(tong)初始提供了15個游(you)(you)戲場(chang)(chang)景,并提供1個免(mian)費場(chang)(chang)景黑死病。特別(bie)的,從1.10版(ban)起還額外(wai)增加了一個免(mian)費場(chang)(chang)景圣(sheng)誕老(lao)人(ren)的小(xiao)助手。

劇情(qing)模式的場景(jing)可分為現(xian)(xian)實疾病(Real Life Diseases)和平(ping)行(xing)宇宙(Alternative Universes)兩種(zhong),前者(zhe)是(shi)將現(xian)(xian)實生活乃至是(shi)以(yi)往(wang)歷史中有(you)名(ming)的病原體引(yin)入至游戲,后者(zhe)則(ze)是(shi)設定一(yi)系(xi)列假想的環境條件(jian)來(lai)改變(bian)游戲世(shi)界情(qing)況,讓玩家在改變(bian)條件(jian)的世(shi)界中持續挑戰(zhan)不同(tong)的病原體種(zhong)類。  

目(mu)前劇情(qing)模式(shi)一共有7個現實疾病場景和13個平行宇(yu)宙場景,是游戲中唯(wei)一必須購買(mai)才能完整解(jie)鎖的(de)項(xiang)目(mu)。

游戲進度

游(you)戲進度(Game Progress)是游(you)戲在2014年12月(yue)16日推出(chu)1.10更新(xin)版本后(hou),所增加的任務(wu)與成就系統,其前身為(wei)游(you)戲的最(zui)高分數排行榜(High Scores)及成就列表(Achievements)。

在(zai)這(zhe)里(li)玩家可以(yi)可以(yi)了(le)解當前完成(cheng)的(de)游(you)戲進(jin)度(du)的(de)情況,同時還(huan)可以(yi)曉得游(you)戲的(de)哪(na)些部分(fen)還(huan)沒有(you)完成(cheng)。特別的(de),沒有(you)完成(cheng)的(de)項目會以(yi)挑戰任(ren)務的(de)形式出(chu)現在(zai)進(jin)度(du)界面的(de)三(san)個任(ren)務框(kuang)當中,供玩家參考選(xuan)擇。如若玩家不喜歡當中的(de)一(yi)項任(ren)務,可以(yi)點(dian)擊任(ren)務框(kuang)右(you)上(shang)角的(de)刷新鍵以(yi)更(geng)換新挑戰。而(er)原先的(de)成(cheng)就列表及分(fen)數排行榜則分(fen)別在(zai)界面左下方及右(you)下方的(de)按鈕中顯示。

游戲(xi)完成的(de)進度以其(qi)特有的(de)DNA序列的(de)形式展現,從(cong)低級(ji)到高級(ji)的(de)頭銜依(yi)次為(wei)虛(xu)弱(Weak)、強化(Enhanced)、復雜(Intricate)、精巧(Elaborate)及(ji)超神(God-like)五(wu)個等(deng)級(ji)。

自定義模式

自定義模式(Custom Scenarios)是游(you)戲在(zai)2016年4月22日推出1.12更新版后(hou),所增加的特色游(you)玩(wan)系(xi)統(tong)。該系(xi)統(tong)將玩(wan)家利用《瘟疫公(gong)司:進(jin)化》的場景(jing)編(bian)輯器制作(zuo),并上(shang)傳于Steam創意(yi)工坊的優(you)秀場景(jing)作(zuo)品(pin)轉移(yi)(yi)到移(yi)(yi)動(dong)端,讓游(you)玩(wan)移(yi)(yi)動(dong)端的玩(wan)家也能體驗到電(dian)腦端場景(jing)作(zuo)品(pin)的樂趣。

該(gai)模式起初(chu)由(you)游戲工作室負責對電(dian)腦端場景(jing)(jing)作品的導入,沒(mei)有(you)開(kai)放給玩(wan)(wan)家(jia)轉(zhuan)移(yi)的途徑。同時(shi)(shi),玩(wan)(wan)家(jia)使用該(gai)模式時(shi)(shi)必須已經購(gou)買(mai)了劇情(qing)模式,且(qie)初(chu)始條(tiao)件下(xia)只提供(gong)一個(ge)場景(jing)(jing)槽(cao)和兩個(ge)下(xia)載槽(cao),如需(xu)下(xia)載更多的場景(jing)(jing)則必須支付一定(ding)的配額(e)費用。

初期該模式(shi)共有60個外文自(zi)定(ding)義場(chang)景(jing),在(zai)1.13.2版增加了包含中文版本(ben)在(zai)內的100個精選自(zi)定(ding)義場(chang)景(jing),并于后續(xu)版本(ben)更(geng)新中不(bu)斷追加更(geng)多(duo)精選的場(chang)景(jing)作品。

場景編輯器

場(chang)(chang)景(jing)編輯器(Scenario Creator)是游戲(xi)在2017年4月12日推出1.14更(geng)新版后,所增加的獨立(li)應用(yong)程(cheng)序(xu)。該應用(yong)允許玩(wan)家在移動設備創(chuang)制自定義(yi)場(chang)(chang)景(jing)作品,和《瘟疫(yi)公司:進化》的場(chang)(chang)景(jing)編輯器一樣(yang)可透過(guo)5種實驗系統來創(chuang)造(zao)場(chang)(chang)景(jing)的病(bing)原體(ti)(ti),設計場(chang)(chang)景(jing)的世(shi)界(jie)觀(guan),以(yi)及其它(ta)涉(she)及場(chang)(chang)景(jing)核(he)心要素(su)的定制。玩(wan)家在完成了場(chang)(chang)景(jing)作品的制作后即可在游戲(xi)本體(ti)(ti)上(shang)測(ce)試游玩(wan),同時還可以(yi)通過(guo)社交分享或內置工具等途徑共享自己的作品。

該應(ying)用是作(zuo)為收費的(de)移動應(ying)用程(cheng)序單獨(du)在應(ying)用商店上架的(de),初始售價(jia)為2.99美元(yuan)(18元(yuan)人民幣)。同時,玩家需要在購買并下(xia)載安裝了(le)《瘟疫公司(si)》本體游(you)戲后,才能進行場景作(zuo)品(pin)的(de)游(you)玩測試。

游戲原聲

游戲原(yuan)聲(sheng)在2014年(nian)5月(yue)2日(ri)于其官方網站發布,并(bing)且作(zuo)為《瘟疫公(gong)司(si):進(jin)(jin)化》的DLC內容于同(tong)年(nian)的9月(yue)10日(ri)在Steam商(shang)店(dian)上線。該原(yuan)聲(sheng)收錄(lu)本作(zuo)以及《瘟疫公(gong)司(si):進(jin)(jin)化》游戲的配(pei)樂(le)音(yin)軌,這其中既有(you)經(jing)典(dian)的游戲背景音(yin)樂(le),也有(you)Neurax蠕(ru)蟲及Necroa病(bing)毒的主題(ti)曲。初期(qi)包含(han)了(le)九(jiu)首歌(ge)曲,并(bing)會隨著游戲的更新而追(zhui)加(jia)額外(wai)的曲目。

曲目(mu)名稱(cheng) 曲目(mu)作(zuo)用 出現(xian)平臺 作(zuo)曲者(zhe)

Initiation 菜單主題曲 《瘟疫(yi)公司》 Joshua Kaplan

Evolution 菜單主題(ti)曲 《瘟疫(yi)公(gong)司:進(jin)化》 Marius Masalar

Adverse Reactions Necroa病毒主(zhu)題曲(qu) 《瘟疫公司》 Marius Masalar

All In Your Head Neurax蠕蟲(chong)主題曲 《瘟疫(yi)公司:進化》 Marius Masalar

Plague Blossom 游戲主題曲 《瘟疫公司:進化》 Marius Masalar

Direct Control Neurax蠕蟲主題曲 《瘟疫公(gong)司》 Joshua Kaplan

Z Com Falls Necroa病(bing)毒主題(ti)曲 《瘟疫公(gong)司:進化》 Marius Masalar

Plague Bloom 游戲主題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan

Roses 特效(xiao)聲音

《瘟疫公司》

《瘟疫(yi)公司(si):進化(hua)》

Joshua Kaplan

Simian Dawn 猩(xing)猩(xing)流感主題曲

《瘟疫公司》

《瘟疫(yi)公司:進化》

Marius Masalar

Nox Eternis 暗(an)影瘟(wen)疫主(zhu)題曲

《瘟疫公司》

《瘟疫(yi)公司:進化》

Marius Masalar

本百科詞條由網站注(zhu)冊用戶【 歲月靜好 】編(bian)輯上傳提供,詞條(tiao)(tiao)屬于開放詞條(tiao)(tiao),當(dang)前頁面(mian)所(suo)(suo)展示的(de)詞條(tiao)(tiao)介紹(shao)涉及宣(xuan)傳內(nei)容屬于注冊用戶個人(ren)(ren)編(bian)輯行為(wei),與(yu)【《瘟疫公(gong)司》】的(de)所(suo)(suo)屬企(qi)業/所(suo)(suo)有人(ren)(ren)/主體無關(guan),網站(zhan)不(bu)(bu)完(wan)全(quan)保(bao)證內(nei)容信(xin)息的(de)準(zhun)確性、真實(shi)性,也不(bu)(bu)代表(biao)本站(zhan)立場(chang)。內(nei)容僅為(wei)介紹(shao)詞條(tiao)(tiao)基(ji)本情況,本站(zhan)不(bu)(bu)提供觀看和(he)下(xia)載,請支(zhi)持(chi)正(zheng)版!想要了解更多請到官方平臺。 反饋
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最新(xin)評論(lun)
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為(wei)注冊(ce)用(yong)戶(hu)提(ti)供信(xin)(xin)息(xi)存儲空間服(fu)務,非“MAIGOO編(bian)輯上(shang)傳(chuan)提(ti)供”的文章/文字均(jun)是(shi)注冊(ce)用(yong)戶(hu)自主發布上(shang)傳(chuan),不(bu)代表本站觀點,版權歸原作者所有(you),如有(you)侵權、虛假信(xin)(xin)息(xi)、錯誤信(xin)(xin)息(xi)或任何問題,請(qing)及時聯系(xi)我們,我們將在第一時間刪除(chu)或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)頁(ye)上相關信息的知識(shi)產權(quan)歸網(wang)站(zhan)方(fang)所有(包括但不限于文字(zi)、圖(tu)(tu)片、圖(tu)(tu)表(biao)、著作權(quan)、商(shang)標權(quan)、為(wei)用戶提(ti)供的商(shang)業信息等),非(fei)經許可不得抄(chao)襲(xi)或使(shi)用。
提交說明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4079305個品牌入駐 更新519690個招商信息 已發布1595769個代理需求 已有1368293條品牌點贊