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霜之哀傷
0 票數:0 #游戲裝備#
霜之哀傷是魔獸的代表武器。霜之哀傷冰封王座版本發布的巫妖王的衍生卡,7費5-3的屬性亡語:召喚被該隨從消滅的所有隨從。霜之哀傷很強雖然高達7費但是5-3的身材不差,全部打臉也能有15點的傷害,而且霜之哀傷的亡語效果更強大,高達5點的傷害配合法術和場上隨從只要血夠高砍掉對面8費隨從配合霜之哀傷的亡語絕對很賺。
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

霜之哀傷是魔(mo)獸(shou)系(xi)列游戲世界中(zhong)(zhong)的一(yi)件武器,其(qi)中(zhong)(zhong)注有(you)巫妖王(wang)耐奧(ao)祖的力量(liang),是被詛咒之劍。

在(zai)dota和魔(mo)獸爭霸中(zhong),霜之(zhi)哀傷有(you)相同(tong)的(de)(de)(de)來歷,但是(shi)其屬性不(bu)一(yi)樣。D&D的(de)(de)(de)模版中(zhong)的(de)(de)(de)霜之(zhi)哀傷是(shi)一(yi)件(jian)被惡(e)魔(mo)鍛造擁有(you)巫妖(yao)王力量的(de)(de)(de)強大的(de)(de)(de)邪惡(e)神器(qi)。霜之(zhi)哀傷還(huan)是(shi)單機(ji)游(you)戲魔(mo)獸爭霸3的(de)(de)(de)RPG地圖。

武器背景

霜之哀(ai)傷是巫妖王阿(a)爾薩斯的手中利器,死(si)亡(wang)騎士的代表之劍。如同其名(ming)字,這是一把帶著邪惡的強大力(li)量,卻又(you)帶著哀(ai)傷的悲劇色彩的神(shen)器。

基爾加(jia)丹殘酷(ku)地把獸人薩(sa)(sa)滿祭祀耐(nai)奧祖(zu)(zu)的靈魂剝奪出來,并將其放入了(le)一顆經過精心雕琢的冰(bing)塊中,這塊從扭曲(qu)虛空的遠(yuan)方采集的冰(bing)塊如鉆石般堅硬。在被(bei)(bei)裝入這個冰(bing)冷的容器之后,耐(nai)奧祖(zu)(zu)感到(dao)他的思想擴展了(le)數(shu)萬(wan)倍。被(bei)(bei)惡(e)魔(mo)的混亂力(li)量扭曲(qu)的耐(nai)奧祖(zu)(zu)成(cheng)為了(le)一個幽靈般的生(sheng)物,從那(nei)一刻(ke)起,獸人薩(sa)(sa)滿祭司耐(nai)奧祖(zu)(zu)永(yong)遠(yuan)消失,而巫(wu)妖之王誕生(sheng)了(le)。

恐懼魔王一族鍛造造了這把劍,巫妖王賦予了霜之哀傷竊取靈魂的能力,在一系列精心的(de)陰謀策劃下,洛(luo)丹(dan)倫(lun)(lun)的(de)人(ren)類王(wang)(wang)(wang)(wang)子阿(a)爾薩(sa)(sa)斯(si)為(wei)了(le)從亡靈(ling)瘟(wen)疫中拯救(jiu)自己(ji)的(de)國家,被巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)一步(bu)步(bu)誘(you)入陷(xian)阱,最終(zhong)拔出霜之哀(ai)傷成(cheng)為(wei)了(le)巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)的(de)獵物。徹底(di)喪失(shi)心智的(de)阿(a)爾薩(sa)(sa)斯(si)帶領(ling)亡靈(ling)天災回到了(le)自己(ji)的(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)國,刺殺了(le)他的(de)父親泰瑞納斯(si)國王(wang)(wang)(wang)(wang),隨后又率領(ling)巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)的(de)大軍(jun)踏(ta)平了(le)整個洛(luo)丹(dan)倫(lun)(lun)。霜之哀(ai)傷一直伴(ban)隨著(zhu)阿(a)爾薩(sa)(sa)斯(si)左右,直到他登上象征至高(gao)權力(li)的(de)冰(bing)封王(wang)(wang)(wang)(wang)座,成(cheng)為(wei)新(xin)的(de)巫妖王(wang)(wang)(wang)(wang)。

在灰燼圣裁軍(jun)攻破冰冠堡壘后,霜之哀傷被灰燼使者(zhe)所摧毀,阿爾薩(sa)斯也被殺死。在燃燒(shao)軍(jun)團(tuan)總攻艾(ai)澤拉斯期間,新(xin)巫(wu)妖王伯(bo)瓦爾命令(ling)黑鋒騎士團(tuan)將霜之哀傷的碎片鑄(zhu)造成一對新(xin)的兵(bing)刃,用(yong)于將寒冷和死亡帶給來自異界的惡魔大軍(jun)。

武器模版

D&D的模版中的霜(shuang)之哀傷。

霜(shuang)之哀傷是一件被惡魔鍛(duan)造(zao)擁有(you)巫妖王(wang)力量(liang)的(de)(de)(de)強(qiang)大的(de)(de)(de)邪惡神器(qi)。耐奧祖把(ba)這把(ba)劍從冰封王(wang)座中拔出并(bing)讓它落(luo)入阿(a)爾(er)塞斯手中。就像(xiang)耐奧祖計(ji)劃的(de)(de)(de)那(nei)樣,為了(le)尋找可以擊敗天災軍團的(de)(de)(de)力量(liang)而不顧一切的(de)(de)(de)傲慢的(de)(de)(de)阿(a)爾(er)塞斯王(wang)子(zi)得到并(bing)使用這把(ba)符文(wen)劍封印了(le)他的(de)(de)(de)宿命。

力量

霜之(zhi)哀傷是一把(ba)+5銳鋒邪惡幽冥追擊血光重劍(jian)并且(qie)(qie)擁(yong)有(you)從被殺害者身上(shang)吸取(qu)生(sheng)命的能力(li)。并且(qie)(qie)吸取(qu)除巫妖王外所有(you)持有(you)者的靈魂。

霜之哀(ai)傷(shang)對(dui)活著(zhu)的生(sheng)物(wu)每擊可以額外造成(cheng)的2D6點負能量傷(shang)害(hai)。不(bu)(bu)(bu)死生(sheng)物(wu)不(bu)(bu)(bu)會受到額外傷(shang)害(hai)但也不(bu)(bu)(bu)會因此(ci)受到治療(liao)。無論持有者是生(sheng)物(wu)還是不(bu)(bu)(bu)死生(sheng)物(wu)都可以獲得(de)等用(yong)于霜之哀(ai)傷(shang)對(dui)被殺(sha)害(hai)者所造成(cheng)的傷(shang)害(hai)值(zhi)的生(sheng)命值(zhi)做為(wei)獎勵(li),但用(yong)這種方法獲得(de)的生(sheng)命值(zhi)不(bu)(bu)(bu)會超過正常狀(zhuang)態下持有者的生(sheng)命上限。

作為一把(ba)邪惡武器霜之(zhi)哀傷(shang)對所(suo)有(you)善良陣營(ying)的(de)生物(wu)每擊可以額外造成1D6點邪惡傷(shang)害(hai)。作為一把(ba)血光武器霜之(zhi)哀傷(shang)可以對所(suo)有(you)傷(shang)害(hai)的(de)生物(wu)造成一個(ge)流(liu)血不止的(de)傷(shang)口(kou)。

巫妖(yao)王可(ke)以(yi)通過持有者(zhe)的眼睛和(he)耳朵來看和(he)聽(ting)。這種能(neng)力不能(neng)被凡人以(yi)任(ren)何(he)方(fang)式停止(zhi),包括回避偵(zhen)測魔法甚至許(xu)愿術(shu)(shu)和(he)奇跡(ji)術(shu)(shu)。無論在任(ren)何(he)位面有多遠距離巫妖(yao)王都可(ke)以(yi)和(he)持有者(zhe)用意志連(lian)接的方(fang)式進行(xing)交流。巫妖(yao)王可(ke)以(yi)長期的使用這種能(neng)力嘗試腐化(hua)持有者(zhe)。那會(hui)產(chan)生以(yi)下效果。

個體在持(chi)(chi)有(you)(you)(you)霜(shuang)之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)之(zhi)后不會(hui)主動放棄(qi)霜(shuang)之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)。因(yin)為巫妖王對持(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)緩慢的(de)(de)(de)腐化(hua),持(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)每天(tian)必須做一(yi)個意(yi)志(zhi)檢定(ding)(DC=10+用有(you)(you)(you)霜(shuang)之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)的(de)(de)(de)天(tian)數(shu)(shu))未(wei)通過就會(hui)遭受一(yi)系(xi)列的(de)(de)(de)虛弱效果。檢定(ding)失(shi)敗后,一(yi)個非邪(xie)(xie)惡(e)(e)陣(zhen)營(ying)生(sheng)物(wu)(wu)(wu)會(hui)向邪(xie)(xie)惡(e)(e)陣(zhen)營(ying)靠近一(yi)點。(善良(liang)陣(zhen)營(ying)會(hui)變(bian)成中立(li)陣(zhen)營(ying),中立(li)陣(zhen)營(ying)會(hui)變(bian)成邪(xie)(xie)惡(e)(e)陣(zhen)營(ying))。一(yi)個非不死生(sheng)物(wu)(wu)(wu)若(ruo)未(wei)通過檢定(ding)會(hui)變(bian)成不死生(sheng)物(wu)(wu)(wu)(生(sheng)命骰變(bian)為D12,天(tian)生(sheng)護甲(jia)獲得+2獎勵,生(sheng)物(wu)(wu)(wu)失(shi)去體質屬性并獲得不死生(sheng)物(wu)(wu)(wu)特性參(can)見怪物(wu)(wu)(wu)手冊第(di)7章,其余(yu)數(shu)(shu)據包(bao)括攻擊加值,豁(huo)免數(shu)(shu)值,技(ji)能等(deng)(deng)等(deng)(deng)保(bao)持(chi)(chi)原樣)。一(yi)個邪(xie)(xie)惡(e)(e)不死生(sheng)物(wu)(wu)(wu)若(ruo)未(wei)通過檢定(ding)則(ze)靈魂(hun)會(hui)被(bei)劍(jian)所吸取。因(yin)為得到持(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)的(de)(de)(de)智力(li)(li),感知(zhi)和魅力(li)(li)點數(shu)(shu),霜(shuang)之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)被(bei)視(shi)為一(yi)把有(you)(you)(you)智慧的(de)(de)(de)武器。霜(shuang)之(zhi)哀(ai)(ai)傷(shang)(shang)保(bao)留(liu)持(chi)(chi)用者(zhe)被(bei)吸取前所有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)技(ji)能和特點,例如施法(fa)能力(li)(li)等(deng)(deng)等(deng)(deng)。事實上早在持(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)第(di)一(yi)次進入離劍(jian)1英里的(de)(de)(de)范圍之(zhi)內時(shi),劍(jian)就可以(yi)控制(zhi)他(ta)的(de)(de)(de)身(shen)體,盡管(guan)他(ta)很小心謹慎(shen)也無法(fa)完全察(cha)覺到他(ta)是在向劍(jian)靠近。超出1英里之(zhi)外的(de)(de)(de)話(hua),劍(jian)就無法(fa)控制(zhi)持(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)的(de)(de)(de)身(shen)體,持(chi)(chi)有(you)(you)(you)者(zhe)也理(li)所當然(ran)的(de)(de)(de)會(hui)察(cha)覺到他(ta)的(de)(de)(de)狀態(如果他(ta)之(zhi)前沒(mei)察(cha)覺到的(de)(de)(de)話(hua))。

當巫(wu)妖王同時(shi)接觸到霜之哀傷(shang)和(he)持(chi)有(you)者時(shi)就(jiu)可以得(de)(de)到一(yi)具沒有(you)靈(ling)魂(hun)的(de)(de)(de)軀(qu)體。被(bei)霜之哀傷(shang)吸(xi)取的(de)(de)(de)靈(ling)魂(hun)會被(bei)摧(cui)毀(hui)除非他(ta)自愿與(yu)巫(wu)妖王的(de)(de)(de)靈(ling)魂(hun)合(he)并成為在所有(you)輪回(hui)中(zhong)被(bei)分(fen)離出來的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分(fen)。巫(wu)妖王獲(huo)得(de)(de)宿主身體的(de)(de)(de)力量(liang)和(he)敏捷點數(shu)(shu),但保留他(ta)原(yuan)來的(de)(de)(de)智力,感知和(he)魅力點數(shu)(shu)。如果一(yi)個靈(ling)魂(hun)愿意和(he)巫(wu)妖王合(he)并,巫(wu)妖王將會獲(huo)得(de)(de)靈(ling)魂(hun)所有(you)的(de)(de)(de)職業等級,技能(neng),專(zhuan)長,其(qi)他(ta)特(te)色能(neng)力,包括該生(sheng)物最原(yuan)始的(de)(de)(de)記(ji)憶。他(ta)唯一(yi)的(de)(de)(de)一(yi)次合(he)并就(jiu)是(shi)和(he)阿爾薩斯·米奈希爾王子。

暴雪解釋

2009年(nian)的(de)(de)(de)8月22日的(de)(de)(de)暴雪(xue)(xue)嘉(jia)年(nian)華(hua)中,暴雪(xue)(xue)開(kai)發小組與玩家進行了(le)關于旗(qi)下游戲(xi)的(de)(de)(de)公開(kai)座談,透露了(le)許多(duo)游戲(xi)前景(jing)。其中談到(dao)了(le)玩家將(jiang)無法獲得阿爾(er)薩(sa)斯的(de)(de)(de)武器(qi)——霜之(zhi)哀傷(shang)。

玩家不會(hui)獲得霜之哀傷,那東西可是(shi)會(hui)控制靈魂的(de),小心是(shi)這(zhe)把劍在(zai)玩弄自(zi)己(ji)。這(zhe)把武器會(hui)有(you)自(zi)己(ji)獨特的(de)命運,這(zhe)場戰斗將極其宏(hong)大(da)。

屬性

以下(xia)是官方(fang)在2008年愚人(ren)節公布的屬(shu)性:

Frostmourn

Binds when picked up

Unique

Tow-Hand Sword

597 - 896 Damage Speed 4.00

(186.6 damage per second)

+100 Strength

+200 Stamina

+150 Intellect

Requires Level 80

Equip:The wielder or Frosmourne will

become the new Lich King.

"Hail to the king,baby!"

霜之哀傷

拾取后綁定

唯一

雙手劍

597-896傷害速度4.00

(每秒傷(shang)害186.6)

+100力量

+200耐力

+150智力

需要等級80

裝備:霜(shuang)之(zhi)哀傷(shang)的使用(yong)者將成為新的巫(wu)妖王(wang)。

“寶貝,向國王歡呼!”

PS:在魔獸世界《巫妖王的隕落》中霜之(zhi)哀(ai)傷被灰燼使者砍斷(duan)。

地圖信息

霜之哀傷是單機游戲魔獸爭霸3RPG地圖(tu)(tu)之一(yi)。已經(jing)發(fa)展了七個不同類型(xing)的(de)版(ban)本(ben)地圖(tu)(tu),道具不斷(duan)的(de)更新,內容不斷(duan)的(de)補(bu)充。

霜之哀(ai)傷1.04正式(shi)版

地(di)圖(tu)大小:1.13MB

地圖語言:簡體中文

支持人數(shu):1-6

版本變動:

新增操(cao)作性英雄“流浪法師”。

修復天魔(mo)BOSS獎勵分配的BUG,每(mei)個天魔(mo)BOSS增加技(ji)能,娛(yu)樂(le)性大大增加。

取消戰(zhan)神鎧甲(jia)升級到天魔(mo)戰(zhan)甲(jia)的金幣(bi)通道,天魔(mo)戰(zhan)甲(jia)只能用裝(zhuang)備合成。

增加娜(na)迦神殿娜(na)迦暴徒的(de)刷新率,同時(shi)“月(yue)光凝(ning)注的(de)冰曜石”不再能開出“古(gu)之忍耐姜歌”。

牛(niu)頭人酋長演唱會門票CD增至15分鐘,價格降至10000金幣。

魔王(wang)套裝掉率(lv)(lv)相(xiang)對增加,水(shui)晶(jing)球掉率(lv)(lv)增至100%,痛苦女(nv)王(wang)不再(zai)產(chan)出黃金武(wu)器。

冰封王座進入(ru)方(fang)式改變,需要殺(sha)死深淵魔王后從犧牲(sheng)深淵持有水(shui)晶(jing)球進入(ru)。

優化(hua)部分(fen)任務的金幣獎(jiang)勵(li)和(he)部分(fen)物品的售價。

霜之(zhi)哀傷1.05正式版

版本簡介(jie):增(zeng)加基地升級,優化多人游戲,強化最終(zhong)BOSS,調整平(ping)衡性,修復已(yi)知BUG。

升級內容

系統:

1.在吉他手處新增基地石(shi)工升級通道,可利用榮譽值或(huo)金幣進行(xing)升級。

2.玩(wan)家數(shu)決(jue)定每波怪物(wu)數(shu),增(zeng)加4波獸人精英混編部隊攻城(cheng),擊殺會掉落魔王套裝圖譜。

3.增加多人游戲時擊殺(sha)天魔BOSS的獎勵數量,增加殺(sha)死娜迦神殿守衛后的金(jin)錢獎勵。

4.新增一(yi)個傷害顯(xian)示模(mo)式,在這個模(mo)式下只顯(xian)示暴擊傷害,輸入-dd切換。

5.優化了作弊(bi)平(ping)衡(heng)系統(tong),輸入無敵(di)秘(mi)笈后(hou)不(bu)受任何傷(shang)(shang)害(hai),而傷(shang)(shang)害(hai)輸出能力不(bu)變。

6.玩家之間交易金(jin)幣的最小單位(wei)修改為1000金(jin)幣。

7.優化(hua)了劇(ju)情任務(wu),部分任務(wu)道具可(ke)以買到,每個人都可(ke)以完成(cheng)劇(ju)情任務(wu)。

單位:

1.修改暴(bao)擊率公式(shi),略降低了所有英雄的暴(bao)擊率。

2.末日守衛處增(zeng)加英雄能(neng)力(li)提(ti)升通道,英雄滿級后可以花費60紫(zi)魂60綠魂60金魂進(jin)行一次能(neng)力(li)提(ti)升。

3.流浪法(fa)師:修(xiu)復怪不(bu)追人的bug,紫電(dian)術(shu)和電(dian)球的威力提升(sheng)至(zhi)2倍(bei)雷電(dian)術(shu);電(dian)球傷(shang)害范圍擴(kuo)大至(zhi)300且附(fu)帶減(jian)速buff。

4.冰火(huo)法師:冰封技能持續時(shi)間增(zeng)至(zhi)50秒,CD增(zeng)至(zhi)60秒,提升怪物被冰封后(hou)受到的(de)火(huo)系傷害(hai)加成至(zhi)50%。

5.弓箭手(shou):修改灼熱之箭的(de)傷害公(gong)式(shi),傷害類型修改為神(shen)圣傷害,即傷害能力不受怪物(wu)護甲(jia)影響(xiang),提升自然之怒的(de)基(ji)礎攻(gong)擊力至2000。

6.劍圣:修改(gai)疾(ji)風(feng)步的持續時間為6/7/8/30秒,增加疾(ji)風(feng)步的傷害至400/800/1200/1600。

7.所(suo)有20級以上怪物不同程度15%魔(mo)抗,巫(wu)妖(yao)增(zeng)加(jia)30%魔(mo)抗,天魔(mo)頭(tou)領(ling)增(zeng)加(jia)45%魔(mo)抗。

8.降低了(le)影魔的攻擊力,增(zeng)加了(le)巫(wu)妖(yao)的攻擊力。巫(wu)妖(yao)和天(tian)魔頭領增(zeng)加30%無視(shi)閃避(bi)的技能。

9.降(jiang)低了尸霸、食人(ren)魔首領和不(bu)死之靈(ling)(虛空)的刷新時間,增加(jia)了甲魚(yu)的刷新時間。

10.巨型骷髏增加“錘子”技能(neng),巨型骷髏和(he)火(huo)焰骷髏弓箭手生命值增至200000。

物品:

1.基(ji)地中(zhong)的裝(zhuang)備合成公(gong)式被前置,以方便部分寬屏(ping)玩家(jia)查詢。

2.降(jiang)低X大型個(ge)體的(de)冷卻時間至5秒,售價依然為10000金(jin)幣。

3.魔(mo)王頭盔防御增加60點,吸血能力提升至45%;魔(mo)王鎧甲(jia)防御能力增加60點。

4.四象(xiang)寶珠魔抗(kang)降(jiang)至(zhi)45%,所有(you)2級翅膀增(zeng)加45%魔抗(kang)能(neng)力(li)。

5.天(tian)外異石(shi)的(de)強(qiang)化成(cheng)功率降至50%。圖譜名器、圖譜魔戒(jie)和圖譜魔王頭盔在末日守(shou)衛處有售。

6.設置巫妖死亡后20%概率掉落真魔戒,80%概率掉落魔戒。

霜之哀傷1.06正式版

升級內容

擴(kuo)展難度分級,強(qiang)化幾(ji)乎所有英(ying)雄,新增(zeng)終極裝備(bei),新增(zeng)英(ying)雄黑暗游(you)俠,調整游(you)戲(xi)平衡性,修復已知BUG。

1.擴展難度升(sheng)級:

增加18個難度(du),難度(du)與難度(du)之間非常平滑(hua),可以根據自(zi)己的需要來選擇。

簡(jian)單難度(E):初始為3分,即E3,每(mei)增加一個玩家或(huo)電腦,難度得分+1,即簡(jian)單下有E3~E8這些難度;

普通難(nan)度(du)(du)(N):初(chu)始(shi)為4分(fen),即(ji)N4,每增加一(yi)個玩家或電腦,難(nan)度(du)(du)得分(fen)+1,即(ji)普通下有(you)N4~N9這(zhe)些難(nan)度(du)(du);

困難難度(du)(H):初始為5分(fen),即(ji)H5,每增加一(yi)個(ge)玩家(jia)或電腦(nao),難度(du)得分(fen)+1,即(ji)困難下有H5~H10這些難度(du);

怪(guai)物(wu)的(de)攻擊(ji)力(li)、防御力(li)和(he)攻擊(ji)速度主(zhu)要由簡單、普通和(he)困(kun)難決定,怪(guai)物(wu)的(de)基(ji)礎攻擊(ji)力(li)和(he)生命值主(zhu)要由玩家數(shu)決定。

新的(de)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)設置下,最低難(nan)(nan)度(du)(du)(du)是E3屬(shu)于入門(men)級,最高(gao)難(nan)(nan)度(du)(du)(du)H10屬(shu)于畢業級。

每個英雄都(dou)能單(dan)通(tong)困難(nan)的H5,若(ruo)覺得太簡單(dan),請(qing)在建圖(tu)的時候選擇幾(ji)個電腦來增加難(nan)度。

2.強(qiang)化(hua)幾(ji)乎所(suo)有(you)英雄:

劍圣:致命一(yi)擊倍率(lv)增至(zhi)4倍,瞬步斬(zhan)傷害改為無視護(hu)甲,傷害值修改為浮動(dong)數值;

狂戰(zhan)士(shi):修改(gai)旋風斬為神(shen)圣傷害,修改(gai)狂戰(zhan)之魂能(neng)免(mian)疫任何傷害;

圣騎士(shi):修改圣佑術(shu)可以按百分比增(zeng)加物(wu)理(li)攻(gong)擊(ji),修改圣言術(shu)的破防能力由智力決定;

幻(huan)影(ying)刺客:修(xiu)改(gai)刀陣為(wei)神圣傷害,幻(huan)影(ying)突襲攻(gong)速(su)增益持續時間增至5秒,且變身不會丟失攻(gong)速(su),修(xiu)改(gai)刺殺術傷害為(wei)2倍力量相關,修(xiu)改(gai)幽魂術傷害為(wei)3倍敏捷相關;

光明游俠:刪除手(shou)動的灼熱之箭(jian),重做為(wei)(wei)穿(chuan)透箭(jian),為(wei)(wei)神圣傷(shang)害(hai),視(shi)覺效果借鑒DOTA強力擊,不同的是(shi)距離越(yue)遠(yuan)傷(shang)害(hai)越(yue)大(da),修改灼熱連擊傷(shang)害(hai)為(wei)(wei)3倍力量(liang)相關(guan);

流浪法師:設置電荷收集的飛(fei)行距(ju)離(li)(li)下限為(wei)100距(ju)離(li)(li);

冰火法師:修改烈焰風暴和混亂冰火彈發生暴擊(ji)時能(neng)(neng)增(zeng)加50%的暴擊(ji)傷害,重寫(xie)切換技能(neng)(neng)觸發,使切換技能(neng)(neng)更(geng)科學更(geng)流暢;

3.新增終極(ji)裝備(bei):

增加傾力(li)黃金(jin)套(tao)裝(zhuang)(zhuang)“神御(yu)套(tao)裝(zhuang)(zhuang)”,傾智(zhi)黃金(jin)套(tao)裝(zhuang)(zhuang)“星芒(mang)套(tao)裝(zhuang)(zhuang)”,修(xiu)改魔王套(tao)裝(zhuang)(zhuang)為傾敏(min)套(tao)裝(zhuang)(zhuang);

修(xiu)改部分黃金裝(zhuang)備(bei)的(de)合(he)成公(gong)式,具體信息請(qing)進游戲體會(hui);修(xiu)改所(suo)有圖譜掉率為(wei)100%;

新增神水道(dao)具(ju),售價5W金幣(bi),可以隨機轉換(huan)(huan)黃金圖譜屬性,有可能會轉換(huan)(huan)不動,完全看RP;

修(xiu)改痛苦女(nv)王掉(diao)落黃金護手圖譜,修(xiu)改水晶球掉(diao)率(lv)為50%,延長痛苦女(nv)王刷新時間(jian);

增加防具(ju)升(sheng)級(ji)費用,同時添加防具(ju)強化功能,但不能打(da)孔;

設(she)置力量手套在完(wan)成任務后,可(ke)以在桃源鐵匠處購買到,買上6個(ge)的效果(guo)挺不錯的。

其它內容

修(xiu)改愿望種子為可通行,保留可以傳送的功能;

修復游戲中的一些描(miao)述錯(cuo)誤;

設置霜之哀傷使(shi)用需要魔法,不能丟棄且死亡不會掉落。

霜之哀傷(shang)1.07正(zheng)式(shi)版(ban)

2010.5.15

標題:霜之哀傷1.07正式版

類型:防守+副(fu)本BOSS+裝備合成+評分系統

作者(zhe):NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

升級內容

新(xin)增(zeng)(zeng)13件極(ji)品裝備,增(zeng)(zeng)加2名敵人(ren)BOSS,新(xin)增(zeng)(zeng)屬性書購(gou)買(mai)通道,調整游戲平衡性,修復已知BUG。

1.新增13件極品(pin)裝備:

新(xin)增5級武器(qi)升(sheng)(sheng)級通道,可在穆(mu)先生處(chu)花費300游戲積分和任意一塊符(fu)石進行升(sheng)(sheng)級。

所有+15滿(man)孔黃(huang)金武器和1.06版里(li)的神器都能進行(xing)一(yi)次(ci)升級(除(chu)去痛苦之指)。

游戲積(ji)分:完成(cheng)任務、首次(ci)湊齊套裝和(he)擊殺攻城怪物可不同程度(du)獲得游戲積(ji)分。

另外(wai)修改了黃金手(shou)(shou)套(tao)合成方式,現各(ge)需要食(shi)人鬼手(shou)(shou)套(tao)、薩滿利爪和(he)法術大師手(shou)(shou)套(tao)。

修(xiu)改(gai)巫妖低(di)概率掉落魔戒*傳說(shuo),且只掉落一個(ge)。

2.新增2名敵人(ren)BOSS:

Rosan:天(tian)魔BOSS之一(yi),65分鐘(zhong)時墜落,70分鐘(zhong)時自動孵化,具有投石、雷霆一(yi)擊(多人時施放)、重生、魔抗60%和30%無視閃避技能

靈魂守衛:擊(ji)殺(sha)巫妖后(hou)自(zi)動(dong)喚醒,具有火(huo)焰(yan)滅(mie)(mie)殺(sha)、跳躍踐踏、毀滅(mie)(mie)沖擊(ji)波、70%魔抗、吸(xi)血光(guang)環和30%無視閃避技能(neng),其中施(shi)放火(huo)焰(yan)滅(mie)(mie)殺(sha)有30%的(de)幾率同(tong)時(shi)施(shi)放毀滅(mie)(mie)沖擊(ji)波。擊(ji)殺(sha)掉(diao)落物:靈魂雙刃(ren)(主手)、靈魂雙刃(ren)(副手),可同(tong)時(shi)佩戴。

3.新增屬性(xing)書購買(mai):

在末日(ri)守衛處可花費30000金幣,或10000金3紫3綠3金魂(hun)購買(mai)任(ren)一屬性書(shu)(shu),總(zong)吃書(shu)(shu)上限30本(ben)。

4.平衡性修改

少量增(zeng)加9波以后攻(gong)城怪物(wu)的血量。

設置天(tian)(tian)魔頭領只會在19波后(hou)(hou)降臨,天(tian)(tian)魔頭領與(yu)牛頭人(ren)酋長不可共存,擊(ji)殺任一個后(hou)(hou),游(you)戲將結束。

5.修復已知(zhi)bug:

修(xiu)復游戲(xi)中(zhong)的一些描述(shu)錯誤。

修復有(you)時丟棄霜(shuang)之哀傷魔獸報錯的bug。

修(xiu)復(fu)X大型個體在特定情況下可無限使(shi)用的bug。

霜之哀傷1.08正(zheng)式版(ban)

地圖簡介:

2010.5.23

標(biao)題(ti):霜之哀傷1.08正式版(ban)

類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統(tong)

作者:NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

更新簡介

新增英雄惡(e)魔獵(lie)手(shou),新增物(wu)品私(si)有系統,降低多人(ren)游戲怪物(wu)刷新時間。強化物(wu)理(li)系清怪能力(li)。

英雄:

新增(zeng)英雄惡魔(mo)獵手,其(qi)詳細信息請進游戲體(ti)會。

注:由于惡魔(mo)獵手(shou)攻擊動(dong)作幅度太大(da),變身后本身也具有翅膀(bang),所(suo)以特意設置其帶上翅膀(bang)無翅膀(bang)的(de)視覺效果。

冰火法師:無改動。

劍圣:修(xiu)改流(liu)光劍氣在(zai)武器3級覺醒(xing)時是范圍傷害(hai),修(xiu)改烈焰斬基礎傷害(hai)為系數(shu)*1000。

狂戰士:修(xiu)改旋風斬基礎(chu)傷害為系數(shu)*500。

光明(ming)游俠:修改穿透之箭(jian)基(ji)礎傷害為系(xi)(xi)數*500,修改自然之怒基(ji)礎傷害為系(xi)(xi)數*1000。

圣騎士:修改圣言術基礎傷(shang)(shang)害(hai)為1W,特(te)殊傷(shang)(shang)害(hai)為10W。

幻(huan)影(ying)刺客:修(xiu)改刀陣旋風(feng)基礎傷(shang)害為系數*500。

流(liu)浪(lang)法師:修復流(liu)浪(lang)法師電(dian)(dian)球的(de)bug,電(dian)(dian)球威力應為(wei)雷電(dian)(dian)術的(de)150%,而以(yi)前為(wei)200%。

黑暗游俠:無改動。

物品:

提(ti)升魔血頭和骰(tou)子的掉率。

設置神(shen)水能100%改變(bian)圖譜(pu)性質。

修改魔王頭盔(kui)為吸血光(guang)環,合成公式不變(bian)。

修改霜(shuang)之哀傷屬性:攻擊(ji)(ji)+1920,全(quan)系數+10,黑(hei)皇狀態附(fu)加3000HP和1000的(de)攻擊(ji)(ji)力。

物(wu)(wu)品私有(you)系統(tong):可利用寵物(wu)(wu)堆放當前寵物(wu)(wu)包(bao)裹里(li)的所(suo)有(you)物(wu)(wu)品,堆放中的物(wu)(wu)品不能被(bei)攻擊,他人(ren)也無法拾取,堆放法則請進游戲體(ti)會。

其它:

修改所有冰凍減速(su)效果為(wei)25%。

增加瘋狂(kuang)面具和吸血頭巾的吸血能力(li)至30%。

設(she)置怪物刷新(xin)時間與人數相關(guan),玩家(jia)越多怪物刷新(xin)越快(kuai)。

取消靈魂守衛的(de)攻擊濺射,增(zeng)加被動技(ji)能“沉默”。

設置單(dan)機作弊下也能完成所有劇情任務,但靈魂守(shou)衛不會掉(diao)落物(wu)品。

霜之哀傷(shang)1.09正式版

地圖簡介

2010.6.2

標題:霜之哀傷1.09正式版

類型:防守+副本BOSS+裝備合成+評分系統

作者(zhe):NeverGG

語言:簡體中文

人數:1-6

更新簡介

新增英雄召喚師,新增黃金(jin)套裝技(ji)能,調(diao)整游戲平衡性和修(xiu)復(fu)已知(zhi)bug。

英雄:

新(xin)增英雄(xiong)召(zhao)喚(huan)師,其詳細信息請(qing)進游戲體(ti)會。

光明游俠:降(jiang)低(di)自然之怒CD至4S。

惡魔獵手:

設置成長(chang)以敏捷(jie)為主,第一(yi)技能修改為法力虛空;

血(xue)影之刃吸血(xue)為(wei)固(gu)定值500;閃避CD增(zeng)至(zhi)20S,被動(dong)閃避幾率微(wei)降;修改變身增(zeng)加5000hp。

物品:

修改寵物可(ke)觸發湊齊套裝的獎勵。

修(xiu)改(gai)(gai)魔王頭盔(kui)為(wei)吸血攻擊(ji)特效,修(xiu)改(gai)(gai)黑暗翅膀為(wei)-30破甲(jia)光環。

為黃(huang)金(jin)套裝(zhuang)增加光環(huan)特效和額外技能,點(dian)擊鎧甲(jia)施放主動技能。

其它:

設置停怪時(shi)間(jian)與游戲難(nan)度成反比(bi)。

修復波怪(guai)發瓜的bug。

修復可郵寄(ji)他人堆放物品的(de)bug。

修復(fu)可用食人(ren)魔卡BOSS的bug。

修復naga神殿幻象逗留(liu)的(de)bug。

重寫(xie)套(tao)裝(zhuang)換裝(zhuang)觸發,修復游戲(xi)因套(tao)裝(zhuang)崩潰的bug。

霜之哀(ai)傷1.09修(xiu)正版

設置(zhi)狂戰士怒吼(hou)之后100%發動地(di)裂(lie)斬。

2.修改惡魔(mo)獵手主動閃避為(3+x)次數限(xian)制。

3.修(xiu)(xiu)改黑(hei)暗游(you)俠黑(hei)暗之(zhi)箭(jian)可自動釋放,CD修(xiu)(xiu)改為6/5/4/3。

4.修改幻影刺客(ke)優雅(ya)之舞有buff圖標(biao)顯示(shi),是(shi)否有加速更為直觀。

5.修改(gai)naga神(shen)殿(dian)6:00以后無法進(jin)入,保留某些英雄逗留在神(shen)殿(dian)的技巧。

6.修復(fu)攜帶(dai)多把武器的BUG,這個(ge)bug極為隱(yin)秘。

7.微(wei)調部分怪物的(de)屬性,靈魂守(shou)衛(wei)有時只需(xu)殺(sha)一次的(de)BUG。

8.設置魔魂(hun)石(shi)、精氣石(shi)和靈魂(hun)石(shi)可(ke)被(bei)熔煉,當寶石(shi)的使(shi)用次數大于1時,熔煉所(suo)得不會(hui)增加。

相關歌詞

哀傷之(zhi)(zhi)霜(shuang)冰(bing)雪(xue)刃,纏(chan)繞封凍(dong)之(zhi)(zhi)巔

突破(po)理(li)性極(ji)限,寫下(xia)墮落誓言

拋開荒誕的使命,踏上無(wu)悔的執著,找尋著遙遠指引的魂移夢(meng)牽

撕毀虛偽的丑惡嘴臉,死亡之曰側顯,力量堅毅最真實的一(yi)面

死(si)亡(wang)的信仰與忠貞(zhen)告別哀(ai)泣悲(bei)鳴的眷戀

來(lai)自地獄深淵亡靈的歌唱

訴說(shuo)起不滅的永恒執著(zhu)于理(li)想

寒風帶走(zou)彷徨,凍結(jie)殘(can)留破碎信仰

生命祈禱(dao)祝福無奈黯然惆(chou)悵,悵悵唱(chang)響離別(bie)的篇章

拔起魔劍陌生而熟悉的臉,曾經的榮耀輝煌

穿透昨日的胸(xiong)膛,詛咒中閃爍淚光,傾(qing)訴霜之哀(ai)傷

凍結孤獨綻放的凋零(ling),點(dian)燃冷(leng)漠(mo)纏繞的霜冰

陰霾夜幕恐(kong)懼降臨,蔓延(yan)墮落蝕侵告(gao)別(bie)過去與宿命

契約之聲默默傾聽,享用靈魂(hun)片刻中寧(ning)靜感受

冰峰召喚的引領,尋內心深處的聲音

夕(xi)陽逆灑作別曾經(jing),寒風換回夢醒(xing)寂寞爬滿到雙鬢,握(wo)劍合十蒼涼身影,一(yi)曲(qu)豪(hao)邁忠貞于亡靈

自地獄深淵(yuan)歌唱,訴說起不滅(mie)理想,寒(han)風(feng)帶走(zou)彷(pang)徨,曾經的榮耀輝煌

穿透昨(zuo)日的胸膛,詛咒中閃爍淚光,傾訴霜(shuang)之哀傷(shang)

孤獨飄舞的(de)披風,蘊(yun)含多少沉重,前進(jin)步伐之中,無法磨(mo)滅的(de)傷(shang)痛(tong)

告別史詩的沉重,沖破(po)命運的牢籠,追尋夢想彼岸的王座冰(bing)峰(feng)

揮血祭下的(de)黑暗(an)(an)遵從(cong),暗(an)(an)潮深淵洶(xiong)涌,將前世人生徹底抹凍

霜(shuang)之哀傷的(de)悲鳴(ming)喚醒短(duan)暫而純粹的(de)夜空......

I hate people

My patience has ended

where shall my blood be spilled

Hi,you are die

For the Lich King!!!!

裝備信息

任務流程

1、接(美食任務)作(zuo)完到3及

買寒(han)鐵升+4武器

2去烏(wu)龜房升到5級和(he)打(da)到3個紫魂后(hou)接(jie)主線(xian)(凈化(hua)泉水任務),接(jie)了記得買(mai)那(nei)雙(shuang)倍榮(rong)譽的將(jiang)牌,完(wan)成后(hou)就是10點榮(rong)譽

然后把(ba)榮]譽換成1W買牛頭(tou)人(ren)演(yan)唱(停怪)一(yi)定(ding)要!!~

3、把螃(pang)蟹任(ren)務接(jie)了(le)2500升(sheng)級武器到+9

4、接(智力(li)部件和希望種子任(ren)務)和成騎士(shi)頭盔

希(xi)望種子很有(you)用不要亂種,具體(ti)的看錄(lu)象(種的武器的錢還不如自(zi)己砸武器)

5、獵殺狗頭人完成狗牙任務獎勵食人鬼手套或薩滿利爪或法術大師手套然后賣了2W5超值(不管是不是你職業用的)后期去東北角買現在就到打第一(yi)個BOSS了殺了后拿這些錢全升級衣服一(yi)般到戰神鎧甲沒問題。

6、接(翅膀任(ren)務(wu)(wu)(wu),榮譽(yu)擊殺(sha)任(ren)務(wu)(wu)(wu)和(he)魔石(shi)任(ren)務(wu)(wu)(wu))魔石(shi)任(ren)務(wu)(wu)(wu)做了(le)不(bu)要交留著自己用(yong)

以上(shang)任(ren)務(wu)可以一起(qi)做的看到(dao)系統提醒可以接榮譽擊殺任(ren)務(wu)就去接

霜之哀傷里的(de)翅膀十分炫麗而且實用,獲得的(de)方式也(ye)非常(chang)簡(jian)單:

領取(qu)地點:主城(cheng)六(liu)翼天使(圖中紅色方塊(kuai)處)

完成條件:任意擊殺以下四種怪物(wu)四次(ci):強盜首(shou)領、鷹(ying)身女妖王(wang)、兩棲夜(ye)行者和熊怪首(shou)領(圖(tu)中(zhong)紅圈處的小BOSS)

7、做(功夫密集任務(wu))就一直刷到(dao)魔戒部件(jian)齊(成(cheng)主那和完(wan)成(cheng)任務(wu)都會獎勵部件(jian),運氣好都不用刷部件(jian))

順便(bian)把就是大門口(kou)那個女的瑪(ma)雅尋夫把風(feng)衣給秋(qiu)之平原上的礦工和(he)他(ta)交談(點那個?號)天外(wai)異石×5絕對(dui)超值(zhi)

8、繼(ji)續(xu)榮譽擊殺去(qu)刷(shua)2個掉4及武器(qi)的BOSS左邊僵尸(shi)能刷(shua)綠魂(hun)和戰鼓(目標(biao)刷(shua)2個戰鼓,魔血頭盔和項鏈(lian))

9、現在接(jie)的(de)榮(rong)(rong)(rong)(rong)譽(yu)擊殺任務的(de)榮(rong)(rong)(rong)(rong)譽(yu)也有80~100了(le)把黃(huang)金頭盔書領出來(lai)后去把榮(rong)(rong)(rong)(rong)譽(yu)換成錢留30榮(rong)(rong)(rong)(rong)譽(yu)升(sheng)級翅膀用

2~9、升級武器鍛造15個(ge)寒鐵(tie)3個(ge)魔魂(hun)(hun)石(shi)[不夠的(de)去賣衣服旁邊(bian)的(de)商店(dian)買(mai)(mai)力量手套2500一個(ge)拿BB點(dian)了(le)買(mai)(mai)4~5個(ge)基(ji)本有(you)15個(ge)紫魂(hun)(hun)然后再買(mai)(mai)魔魂(hun)(hun)石(shi)]]打孔用榮譽(yu)換的(de)錢(qian)買(mai)(mai)金髓(sui)升級到(dao)+11然后用天外異石(shi)點(dian)到(dao)+12用金魂(hun)(hun)5個(ge)鍛造精氣石(shi)打孔

天外異石繼(ji)續強化(hua)(hua)到+15沒(mei)錢(qian)(qian)買就(jiu)先不強化(hua)(hua)后面殺BOSS有錢(qian)(qian)了就(jiu)馬上強化(hua)(hua)

10、去刷4神獸(殺(sha)前先喂魔化的食物會掉金魂(hun)和(he)2及(ji)翅膀必(bi)須寶石)有了4個(ge)寶石15金魂(hun)就能升2及(ji)翅膀了

2~10、或(huo)者去娜(na)迦家(jia)里殺小怪主(zhu)要殺強化(hua)漁人(ren)搞(gao)夏(xia)之(zhi)(zhi)驕(jiao)陽(yang)和冬之(zhi)(zhi)白(bai)雪(xue)順便(bian)升級(ji)到(dao)50后把2及翅(chi)膀綁(bang)定1W塊(kuai)在接翅(chi)膀任務(wu)那綁(bang)定

11、黃金(jin)頭盔不適合你的去殺暗夜魔王出(chu)(chu)了(le)自己的后把黃金(jin)頭先和出(chu)(chu)來

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