《戰意》為(wei)網(wang)(wang)易“不鳴工作(zuo)室(shi)”歷時7年傾(qing)力打造的一款冷兵(bing)器騎戰網(wang)(wang)游(you)(you)。制作(zuo)人王希(xi)曾在微軟(ruan)亞洲研究(jiu)院與(yu)(yu)游(you)(you)戲(xi)(xi)工作(zuo)室(shi)Bungie工作(zuo)室(shi)先后工作(zuo)10年,參與(yu)(yu)制作(zuo)《命運》和(he)《光環(huan)》系列游(you)(you)戲(xi)(xi),有著豐富的游(you)(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)經驗(yan)與(yu)(yu)國(guo)際(ji)級行業視(shi)野。
基于不鳴團隊自(zi)主(zhu)研發的(de)CHAOS(混沌(dun))引擎研發;《戰意》具有精細畫面與優(you)秀(xiu)表現力,在北美E3游戲(xi)展參展,以及GDC世界游戲(xi)開發者大會等(deng)重要的(de)世界級游戲(xi)展會亮相。
《戰(zhan)意》著眼于波瀾(lan)壯闊的(de)(de)古(gu)(gu)代戰(zhan)爭(zheng),也為玩(wan)(wan)家提(ti)供了統御(yu)千(qian)軍(jun)攻(gong)城(cheng)(cheng)略(lve)地的(de)(de)平臺。玩(wan)(wan)家將(jiang)(jiang)成為一名武將(jiang)(jiang),統御(yu)各(ge)式兵(bing)馬,在(zai)各(ge)種古(gu)(gu)戰(zhan)場中與(yu)(yu)敵(di)人決一雌雄。在(zai)戰(zhan)場上,玩(wan)(wan)家可以于十(shi)余名隊友攜(xie)手對(dui)(dui)抗與(yu)(yu)你勒馬對(dui)(dui)峙的(de)(de)真實玩(wan)(wan)家,指揮各(ge)具特色(se)的(de)(de)兵(bing)團,抑或(huo)使(shi)用古(gu)(gu)代攻(gong)城(cheng)(cheng)器械(xie),將(jiang)(jiang)敵(di)人一舉擊潰
此(ci)外,還有望(wang)不到邊際(ji)的宏大世界沙盤(pan),等待玩家的探索和征(zheng)服(fu)—盤(pan)山(shan)(shan)為盜(dao)的山(shan)(shan)賊,長(chang)途跋涉的糧隊,多種多樣的亂世元素(su),都將在《戰意》的世界中呈現。
在《戰(zhan)意》的(de)戰(zhan)場(chang)中,冷兵器(qi)與火器(qi)并存,多(duo)種大型攻城器(qi)械(xie)、多(duo)樣(yang)守城器(qi)械(xie)可以任你操縱(zong)。
從西方(fang)的(de)身(shen)著(zhu)重甲的(de)劍(jian)盾騎士、重甲斧(fu)手,到東(dong)方(fang)赫赫有名的(de)長弓神射、關刀(dao)猛將,乃至東(dong)瀛武(wu)士鐘愛的(de)野太(tai)刀(dao),都將成(cheng)為可供玩(wan)家(jia)成(cheng)長和搭(da)配(pei)的(de)目(mu)標(biao),玩(wan)家(jia)可以自由的(de)搭(da)配(pei)武(wu)器和裝(zhuang)備,點兵而戰(zhan)。除了武(wu)器、兵團,各(ge)類(lei)城池與古戰(zhan)場也有著(zhu)濃郁的(de)歷史感。從東(dong)方(fang)的(de)飛檐小(xiao)橋(qiao),到西方(fang)的(de)魏巍城堡,都是(shi)玩(wan)家(jia)生活的(de)城市(shi),也都是(shi)玩(wan)家(jia)征服的(de)目(mu)標(biao)。
長弓
長弓傷害(hai)極高,射程極遠,是戰場上的定點狙殺利器(qi),一位射術精(jing)深的長弓武將,將是戰場上最(zui)可怕(pa)的存(cun)在。
刀盾
刀盾(dun)為攻守比較均衡(heng)的武器(qi),擅長近身纏斗,擁有(you)一定的機動能力,是戰場(chang)上不可或(huo)缺的先(xian)鋒。
劍盾
劍(jian)盾(dun)身著板甲,持防御盾(dun)牌的(de)(de)劍(jian)盾(dun)武(wu)士(shi)具有極(ji)強的(de)(de)防御能力,是(shi)極(ji)好的(de)(de)陣(zhen)線(xian)保(bao)護者(zhe),可(ke)以(yi)勝(sheng)任(ren)各類戰術(shu)任(ren)務。
關刀
關刀屬(shu)于大范圍傷害的(de)近戰兵器,招式大開(kai)大合,打(da)擊面廣,具有(you)強(qiang)悍的(de)群體輸出,在步戰與騎戰的(de)時候均有(you)不俗的(de)戰力(li)。
火銃
火銃是(shi)明朝火器(qi),填充速度較慢(man),中距離傷害(hai)高(gao)爆(bao)發(fa),可以亂軍叢中對敵人武將造成震(zhen)懾性(xing)打擊。
雙刀
雙刀機動(dong)(dong)性極強,且能(neng)隱匿身(shen)形。在戰場(chang)上或對敵方武將發動(dong)(dong)一擊必殺(sha)的(de)刺殺(sha),或偷襲(xi)騷擾敵方據(ju)點,牽制敵人的(de)行(xing)動(dong)(dong)。
短弓
短弓更注重靈(ling)活(huo)性,雖攻(gong)擊距離較短和傷害略低,但射速更快,身法靈(ling)活(huo),更傾向(xiang)在(zai)稍近一些的地方不斷進行持續(xu)的打擊。
太刀
太刀打擊(ji)面積大,切割傷害強(qiang),動作靈活,當其進入敵人的(de)輕甲兵(bing)團中,可以(yi)發揮其最大的(de)擊(ji)殺效率,是輕甲單(dan)位的(de)夢魘(yan)。
戰斧
戰(zhan)斧身(shen)披重板甲,防御效(xiao)果極強(qiang),是戰(zhan)場最(zui)前(qian)線的勇(yong)士(shi),撕開防線的重型戰(zhan)士(shi),是戰(zhan)場上的推進(jin)核心。
戰矛
戰(zhan)矛是(shi)戰(zhan)場中的(de)動作藝(yi)術家,武藝(yi)大(da)師,多元化的(de)打擊方式使(shi)其在小范圍的(de)戰(zhan)斗中擁(yong)有(you)其他武將難以(yi)比(bi)擬的(de)優勢。
近戰:
瑞士(shi)榮光長戟(ji)、馬耳他步行騎士(shi)、鐵衛營(ying)塔盾兵(bing)、馬耳他堅盾戍衛、青龍營(ying)槍兵(bing)、虎賁營(ying)刀盾兵(bing)等(deng)。
遠程:
英(ying)國(guo)皇家(jia)長弓手(shou)、白虎營擲矛隊(dui)、英(ying)國(guo)皇家(jia)長弓手(shou)、英(ying)格蘭皇家(jia)火槍(qiang)手(shou)、馬耳(er)(er)他神(shen)(shen)射手(shou)、馬耳(er)(er)他精銳投(tou)矛手(shou)、弗朗機火槍(qiang)手(shou)、羽林神(shen)(shen)射、精銳神(shen)(shen)機營火槍(qiang)兵(bing)等。
騎兵:
哥薩克鷹騎(qi)兵(bing)、波蘭翼(yi)騎(qi)兵(bing)、朵顏弓騎(qi)兵(bing)、威武佩刀騎(qi)等。
器械介紹
一窩蜂、烏(wu)爾班巨炮、鐵砂炮、燃燒(shao)罐投(tou)擲器、猛火(huo)油(you)罐、康格里夫火(huo)箭、佛(fo)羅倫薩颶風(feng)十字弓、奧(ao)斯(si)曼臼炮、箭牌(pai)、火(huo)藥桶(tong)、回回炮、紅衣大炮、攻城塔、投(tou)石弩、床弩、法蘭西野(ye)戰炮等。
為了給玩家一個更加真(zhen)實(shi)的(de)戰場,《戰意》在(zai)(zai)(zai)戰場的(de)細節以及(ji)氛圍刻畫上下(xia)了不(bu)小的(de)功夫。游戲中(zhong)的(de)城(cheng)墻以及(ji)城(cheng)門均(jun)參考了古代的(de)樣式,并(bing)采用(yong)真(zhen)實(shi)尺(chi)寸的(de)比例將它們(men)”放“在(zai)(zai)(zai)了游戲之中(zhong),每(mei)每(mei)站在(zai)(zai)(zai)城(cheng)墻下(xia)準備(bei)攻城(cheng)時,那種仰望建(jian)筑帶來的(de)壓迫感是(shi)前(qian)所(suo)未有(you)的(de)。(游民星空評)
沙盒化的(de)武(wu)器和(he)裝(zhuang)(zhuang)備搭配,玩家(jia)可以選(xuan)擇游戲中(zhong)的(de)任(ren)何武(wu)器和(he)裝(zhuang)(zhuang)備,不同(tong)的(de)搭配能夠(gou)產生(sheng)迥異的(de)戰斗效能。
從東方到西方的幾十種兵團都(dou)可以由玩(wan)家操控,兵團之(zhi)間的相生(sheng)相克關系(xi)使(shi)得戰(zhan)局更(geng)具(ju)策略感。
細膩而有層次感的古(gu)代(dai)戰(zhan)場(chang),攻城云梯(ti)、撞車和爬梯(ti)等(deng)戰(zhan)爭機器力圖(tu)帶來身臨其境的戰(zhan)爭體驗。
呈(cheng)現了一片宏(hong)大(da)的世(shi)界沙盤,玩(wan)家可以在大(da)世(shi)界上攻城略地,和好友建立自(zi)己(ji)的勢力,為(wei)領土而戰。
《戰意(yi)》于2015年11月12日G-star展會正式揭開(kai)面紗,發布首部(bu)玩法視頻,并為玩家(jia)們準備(bei)了現場試(shi)玩。
2016年7月22日,首(shou)次開(kai)放給精選的300名玩家進(jin)行試玩體驗。
2016年(nian)9月(yue)19日,“燃夢首測”開啟,幾千名(ming)玩(wan)家在(zai)游戲(xi)中相遇。
2017年2月18日,創(chuang)新進行1.5測,首次創(chuang)新放出了“世界沙(sha)盤及(ji)勢力戰”玩(wan)法。