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《星際戰甲》
0 票數:0 #網絡游戲#
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。世界背景的設定較為宏大,以整個宇宙為游玩范圍,玩家可以去往到不同的星系,不同的星球。整部作品科幻元素飽滿,充滿了想象力和異域風情。想到太陽系、銀河系外面看看的朋友,不可錯過。
  • 中文名: 星際戰(zhan)甲
  • 外文名: Warframe
  • 類型: 第三人(ren)稱射(she)擊網游
  • 發行/播出時間: 2013年
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基本介紹

故事背景

距今幾(ji)千年(nian)后(hou)的(de)(de)宇宙,一(yi)種神秘的(de)(de)病毒忽然間席卷了(le)整個地球(qiu)。幸存的(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)發現,病毒已(yi)經(jing)將大部分人(ren)(ren)變為怪物。走投無路(lu)的(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)設法離開地球(qiu)并(bing)征服了(le)太陽系(xi),他們制造了(le)一(yi)種半機械半AI的(de)(de)奧(ao)羅(luo)金來幫(bang)助僅存的(de)(de)人(ren)(ren)類(lei)維(wei)護統治。

勢力背景

天諾

天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎毀滅(mie)整個(ge)文明戰爭中,天諾(nuo)(nuo)(nuo)起到了(le)決(jue)定性的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作用。病毒毀滅(mie)了(le)整個(ge)地(di)球之后(hou),部分幸存者將注意力(li)轉向了(le)虛(xu)空(kong)(kong)(kong),那(nei)(nei)個(ge)令一切科學和理性崩潰(kui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)地(di)獄空(kong)(kong)(kong)間(jian)。探險(xian)者在虛(xu)空(kong)(kong)(kong)中活著(zhu)(zhu)回來,并且獲得了(le)強大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力(li)。他(ta)們(men)重新拾起最老套武器:槍與劍(jian)。這些(xie)人變成了(le)奧(ao)羅金(jin)(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)救世主,這些(xie)戰神向摧毀他(ta)們(men)家(jia)園的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人傾瀉無數金(jin)(jin)屬熱流和怒火,重新恢(hui)復了(le)宇宙的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平衡。如今蘇(su)醒的(de)(de)(de)(de)(de)(de)天諾(nuo)(nuo)(nuo)們(men)面對的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是一個(ge)陌(mo)生的(de)(de)(de)(de)(de)(de)宇宙。他(ta)們(men)身為奧(ao)羅金(jin)(jin)科技的(de)(de)(de)(de)(de)(de)唯一繼(ji)承者,獨立對抗著(zhu)(zhu)那(nei)(nei)些(xie)妄圖掌控天諾(nuo)(nuo)(nuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)野心家(jia)。盡管在漫長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian)中遺失了(le)記憶(yi),天諾(nuo)(nuo)(nuo)對槍械、刀(dao)劍(jian)和超能(neng)戰甲(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)精通卻(que)沒有遺忘。戒律和騎士精神是天諾(nuo)(nuo)(nuo)價值觀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)基石。

克隆尼

克隆尼(ni)是(shi)一個不斷自我(wo)克隆的種族,他們是(shi)由幾乎被遺棄的奧羅金技術

誕生而來的(de)(de)(de)(de)(de)。他(ta)們(men)(men)可以(yi)批量生產,但是(shi)過度的(de)(de)(de)(de)(de)克(ke)隆(long)破壞了基(ji)因序列。不過,這些批量出(chu)現的(de)(de)(de)(de)(de)缺(que)陷很快被技術所彌補。比起(qi)重(zhong)新制(zhi)造一個(ge)軀體(ti),克(ke)隆(long)尼更(geng)擅長用科技修補破損(sun)的(de)(de)(de)(de)(de)軀體(ti)。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)家(jia)鄉是(shi)嚴重(zhong)污染、生態滅絕的(de)(de)(de)(de)(de)地球,他(ta)們(men)(men)排斥其他(ta)種(zhong)族(zu),對異族(zu)人有種(zhong)天(tian)生的(de)(de)(de)(de)(de)狂熱憎恨。如果他(ta)們(men)(men)擴張得(de)逞,整個(ge)太陽(yang)系里將只剩下克(ke)隆(long)尼。他(ta)們(men)(men)是(shi)蘇醒(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)天(tian)諾(nuo)面(mian)對的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)一個(ge)敵人。克(ke)隆(long)尼擅長吸(xi)收(shou)外族(zu)技術。例如玩家(jia)能夠接觸到(dao)第(di)一位克(ke)隆(long)尼大boss沃爾(er)上尉的(de)(de)(de)(de)(de)“希爾(er)先知”手槍(qiang)就(jiu)帶有奧羅金(jin)元素和(he)(he)零件,是(shi)一把高威力(li)手炮和(he)(he)狙(ju)擊武器的(de)(de)(de)(de)(de)結合體(ti)。不過克(ke)隆(long)尼一直制(zhi)造不出(chu)強有力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)高傷害武器,盡(jin)管(guan)他(ta)們(men)(men)一直在(zai)嘗試。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)武器在(zai)技術上比較粗糙,但威力(li)不容置疑(yi)。許多天(tian)諾(nuo)因為低估克(ke)隆(long)槍(qiang)兵和(he)(he)格(ge)拉卡塔步槍(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)精準性,在(zai)等待(dai)護盾充(chong)能的(de)(de)(de)(de)(de)過程中喪命(ming)。

科普斯商會

科普斯是一(yi)群(qun)商業狂人,一(yi)群(qun)因共同(tong)的商業和工業利(li)益(yi)而聚

集起來(lai)的(de)(de)(de)(de)人。他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)用統一的(de)(de)(de)(de)貿易語言,共享同一個目標——找(zhao)到(dao)(dao)并(bing)販賣(mai)古代奧羅金技(ji)(ji)術(shu)(shu)和(he)戰(zhan)甲(jia)。他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)比克(ke)隆尼(ni)發達(da),他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)員工和(he)狙擊手使用和(he)克(ke)隆尼(ni)相同的(de)(de)(de)(de)消耗戰(zhan)和(he)伏擊戰(zhan)術(shu)(shu)。他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)掃(sao)蕩(dang)外太陽系,貪婪地尋找(zhao)各種可以賣(mai)錢(qian)的(de)(de)(de)(de)東(dong)西。而他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)最(zui)想得到(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de),就(jiu)是(shi)(shi)天(tian)諾(nuo)(nuo)和(he)他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)甲(jia)。他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)像對(dui)待打撈物一樣對(dui)待被他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)捕獲的(de)(de)(de)(de)天(tian)諾(nuo)(nuo),細心地分解再組(zu)合(he)。余下(xia)的(de)(de)(de)(de)部分就(jiu)賣(mai)給出價最(zui)高的(de)(de)(de)(de)人。他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)是(shi)(shi)天(tian)諾(nuo)(nuo)蘇(su)醒后遇到(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)第二(er)股敵對(dui)勢力。科普斯商(shang)會是(shi)(shi)游戲里最(zui)高產的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)制造商(shang)之一,他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)向所有勢力出售不(bu)計其數的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)和(he)軍火(huo)。他(ta)(ta)(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)多(duo)種多(duo)樣,從民用能量武(wu)器(qi)(qi)到(dao)(dao)射速達(da)到(dao)(dao)每分鐘幾百(bai)發的(de)(de)(de)(de)現代等離(li)子武(wu)器(qi)(qi)。科普斯商(shang)會的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)注重低成本(ben)自動化生產,但是(shi)(shi)武(wu)器(qi)(qi)性能非常(chang)強勁(jing)。

感染者

感染者(zhe)(zhe)(zhe)大(da)(da)部(bu)分(fen)是(shi)被(bei)“Technocyte”病(bing)毒感染的(de)(de)科(ke)普(pu)斯員(yuan)工和克隆尼(ni)(ni)。大(da)(da)部(bu)分(fen)感染者(zhe)(zhe)(zhe)似(si)乎曾經是(shi)科(ke)普(pu)斯員(yuan)工和克隆尼(ni)(ni)槍(qiang)兵。不(bu)(bu)過,它(ta)(ta)們(men)(men)也(ye)可(ke)能來(lai)自失敗的(de)(de)天諾實驗。J3-Golem曾問天諾:“你為(wei)何要摧毀(hui)我們(men)(men),我們(men)(men)是(shi)你的(de)(de)血肉”。這(zhe)可(ke)以解釋一些感染者(zhe)(zhe)(zhe)擁有的(de)(de)技能。大(da)(da)部(bu)分(fen)感染者(zhe)(zhe)(zhe)沒有明顯(xian)的(de)(de)遠程戰(zhan)斗技能。然而,感染者(zhe)(zhe)(zhe)長老(lao)似(si)乎不(bu)(bu)是(shi)由(you)被(bei)感染的(de)(de)組織或(huo)尸體(ti)(ti)組成的(de)(de)。它(ta)(ta)們(men)(men)看起來(lai)和其他(ta)感染者(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)不(bu)(bu)同的(de)(de)生(sheng)命(ming)體(ti)(ti)。由(you)于它(ta)(ta)們(men)(men)“長老(lao)”的(de)(de)稱號(hao)和特殊的(de)(de)身體(ti)(ti)外表,目前仍不(bu)(bu)清楚它(ta)(ta)們(men)(men)最初是(shi)如(ru)何出現的(de)(de),也(ye)許它(ta)(ta)們(men)(men)的(de)(de)歷史可(ke)以追溯到大(da)(da)戰(zhan)時代(dai)。

角色介紹

機甲介紹

在(zai)開場動畫以后(hou),會有三(san)個(ge)(ge)(ge)新手(shou)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)供玩(wan)家(jia)(jia)(jia)選擇(ze),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以選擇(ze)一個(ge)(ge)(ge)作為初始戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)將以一種外甲(jia)(jia)套裝的(de)(de)(de)(de)(de)(de)形式(shi)保護玩(wan)家(jia)(jia)(jia),且(qie)為玩(wan)家(jia)(jia)(jia)提供獨特的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能力。玩(wan)家(jia)(jia)(jia)選擇(ze)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)會極大(da)影響玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第一場任務(wu),但這個(ge)(ge)(ge)選擇(ze)不是最(zui)終(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)選擇(ze)。隨(sui)著時間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)移,玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以鑄造或者購(gou)買額外的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)進(jin)(jin)行替(ti)換,靈活運(yun)用(yong)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能力來(lai)進(jin)(jin)行戰(zhan)(zhan)斗。每套戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)最(zui)高(gao)30級(ji),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以將所有收集到的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)全部練滿。每個(ge)(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)都配(pei)備(bei)3個(ge)(ge)(ge)小技(ji)能和一個(ge)(ge)(ge)大(da)招(zhao),玩(wan)家(jia)(jia)(jia)可(ke)以根據(ju)需要,隨(sui)時更換不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)機甲(jia)(jia)去完成(cheng)任務(wu)。每個(ge)(ge)(ge)機甲(jia)(jia)可(ke)配(pei)備(bei)10個(ge)(ge)(ge)普通MOD和一個(ge)(ge)(ge)神器(qi)MOD,相當于LOL中改變攻防屬性的(de)(de)(de)(de)(de)(de)符文(wen),偏肉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)持槍瓦爾基(ji)里戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)也(ye)能變成(cheng)暴力肉搏(bo)輸出。

每(mei)套(tao)擁有獨特外形的(de)(de)戰(zhan)甲(jia)有著獨特的(de)(de)定(ding)位和屬性(xing)。每(mei)套(tao)戰(zhan)甲(jia)都有4個技(ji)能,可以大(da)范圍控(kong)制(zhi)周(zhou)圍的(de)(de)環境(jing)。利(li)用這些技(ji)能,玩家(jia)可以作出(chu)很多動作,從毀滅性(xing)的(de)(de)能量到防御護(hu)罩,甚(shen)至范圍治療。Warframe也能大(da)大(da)增強Tenno的(de)(de)身體能力,包括劍(jian)術、射擊和特技(ji)等能力。

機甲特征

游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家(jia)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗風格(ge)很大(da)程度上(shang)取決于穿的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia),不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)對應(ying)了相應(ying)的(de)(de)(de)屬性和獨特的(de)(de)(de)技能,改(gai)變身上(shang)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)就類似于改(gai)變了“職業”。游戲(xi)中(zhong)(zhong)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)分為群體(ti)攻擊戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)、單體(ti)輸出戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)、召喚死靈(ling)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)、控制領域戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)、操控元素戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)、暗殺戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)和輔(fu)助(zhu)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)(jia)。

不(bu)同(tong)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)有不(bu)同(tong)風格(ge),群體(ti)攻(gong)(gong)擊(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)能(neng)偏向大(da)范(fan)圍(wei)傷(shang)害,可(ke)以(yi)在(zai)一(yi)定范(fan)圍(wei)內(nei)限(xian)制敵(di)人戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)力和移動速(su)度(du)。單體(ti)輸出戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)能(neng)注(zhu)重單體(ti)攻(gong)(gong)擊(ji),這類(lei)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)通常速(su)度(du)快、機動性強(qiang)、生存能(neng)力強(qiang),在(zai)隊友的(de)配合下可(ke)以(yi)最(zui)大(da)程度(du)的(de)攻(gong)(gong)擊(ji)敵(di)人。召喚死靈戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)可(ke)以(yi)召喚敵(di)人留下的(de)尸體(ti)或深淵中恐怖的(de)生物攻(gong)(gong)擊(ji)敵(di)人,但召喚攻(gong)(gong)擊(ji)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)本身護盾低、中等血量和缺乏防御技(ji)能(neng)。

控(kong)制領域(yu)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)偏向范(fan)圍領域(yu)控(kong)制,可以(yi)限制敵(di)(di)人移動速(su)度。操控(kong)元(yuan)素戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)偏向運用(yong)空氣中(zhong)的(de)元(yuan)素,操縱水(shui)流或(huo)者(zhe)火焰攻擊敵(di)(di)人,可以(yi)對敵(di)(di)人造成持續傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。暗殺戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)擁有遠距(ju)離潛行接(jie)近能(neng)(neng)(neng)力(li)(li)、援護狙擊和(he)刺(ci)殺能(neng)(neng)(neng)力(li)(li),戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)本身的(de)護盾和(he)血量較低,防御能(neng)(neng)(neng)力(li)(li)偏弱,但(dan)爆發傷(shang)(shang)害(hai)(hai)高(gao)。輔助(zhu)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技能(neng)(neng)(neng)以(yi)輔助(zhu)為(wei)主,戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)能(neng)(neng)(neng)力(li)(li)更偏重(zhong)于恢(hui)復和(he)保護,而不(bu)是殺傷(shang)(shang)敵(di)(di)人。戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)可以(yi)從敵(di)(di)人身上汲(ji)取生命和(he)能(neng)(neng)(neng)量,防御技能(neng)(neng)(neng)則(ze)可以(yi)轉移、抵(di)消自己和(he)隊友受(shou)到(dao)的(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。

玩家(jia)可選戰甲類別(bie)有七種,數量有十多種,每一套戰甲都擁有獨自的(de)等級。隨著(zhu)戰甲等級的(de)提(ti)升,對應的(de)屬(shu)性和技能也會隨之強化,每套戰甲都有屬(shu)于自己的(de)4個技能。

獲獎記錄

2016年7月30日,2016星(xing)耀360游戲盛(sheng)典(dian)完美謝幕,《星(xing)際戰甲》獲得年度十大(da)人氣PC游戲獎(jiang)。

鑒賞評價

《星際戰(zhan)甲》作(zuo)為一款融合RPG游戲元素的(de)MMOFPS射擊大作(zuo),其(qi)獨特的(de)技(ji)能體系(xi)、與眾不同的(de)世(shi)界觀架構都(dou)令人眼前一亮,雖(sui)然游戲首測期(qi)間仍然存在一些(xie)問題,但游戲高品質(zhi)的(de)感(gan)官已(yi)經(jing)為其(qi)成功建立了一定的(de)基礎。(騰訊游戲評)

《星(xing)際(ji)戰甲》在(zai)視覺效果上有(you)科幻單機大作(zuo)的(de)(de)即視感,不論是(shi)高(gao)清的(de)(de)材質(zhi)還是(shi)絢麗的(de)(de)粒子特效都有(you)著高(gao)水準(zhun)的(de)(de)畫(hua)面表現力。開發商Digital Extremes多年研發主機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)經驗與技術積累,使游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)畫(hua)面出色(se)的(de)(de)優化。平(ping)和的(de)(de)配(pei)置要求與較(jiao)少的(de)(de)掉(diao)幀現象讓游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)過(guo)程十分(fen)舒心(xin)。《星(xing)際(ji)戰甲》中(zhong)每個副(fu)本場景都有(you)著復雜的(de)(de)空間層(ceng)次與高(gao)度開放性,不會(hui)帶來(lai)副(fu)本制游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)常見(jian)的(de)(de)狹小(xiao)局促之感。而(er)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)角(jiao)色(se)包括(kuo)敵(di)人和怪物的(de)(de)動作(zuo)都十分(fen)真(zhen)實流暢,是(shi)經過(guo)真(zhen)人動作(zuo)捕捉完成的(de)(de)。(網易(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)評(ping))

其他信息

物品道具

裝備設定

武器

星(xing)際(ji)戰甲(jia)中所(suo)使用(yong)(yong)的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)主要分(fen)為三類(lei):主武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)、副武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)和(he)近戰武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)。星(xing)際(ji)戰甲(jia)中的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在使用(yong)(yong)時就會積累經(jing)驗(yan)。如(ru)果積累到足夠的(de)經(jing)驗(yan),武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)就可(ke)(ke)以升級(ji),最高可(ke)(ke)以升到30級(ji)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)每升1級(ji),模(mo)(mo)塊(kuai)容(rong)(rong)(rong)量(liang)(liang)就提高1點,模(mo)(mo)塊(kuai)容(rong)(rong)(rong)量(liang)(liang)點數決定了玩家能裝備的(de)模(mo)(mo)塊(kuai)組合(he)。玩家可(ke)(ke)以使用(yong)(yong)奧羅金 Catalyst來(lai)使模(mo)(mo)塊(kuai)容(rong)(rong)(rong)量(liang)(liang)翻倍,并(bing)降低模(mo)(mo)塊(kuai)所(suo)占用(yong)(yong)的(de)容(rong)(rong)(rong)量(liang)(liang),但會影響模(mo)(mo)塊(kuai)槽的(de)極(ji)性。哨兵也有一個武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)并(bing)可(ke)(ke)進行單獨地(di)升級(ji)。

武器種(zhong)類 武器特點

步槍 射(she)擊模式以全自(zi)動和(he)點射(she)為主,基礎傷害和(he)準確(que)性(xing)高,后坐力(li)小,主要對(dui)敵人造(zao)成(cheng)穿刺(ci)傷害。

霰彈槍 射擊模(mo)式(shi)以全自動和(he)半自動為主。基(ji)礎傷(shang)害高(gao),精準(zhun)度低、后座力大(da)(da),最適合近(jin)距離(li)使用。能給(gei)敵(di)人造成大(da)(da)量的(de)沖擊傷(shang)害。

狙(ju)擊(ji)槍 射擊(ji)模式以蓄力和半自動(dong)為主。需要(yao)在每一次射擊(ji)后重新上(shang)彈(dan),準(zhun)確(que)度高,有較高的(de)暴擊(ji)觸發幾率(lv)。傷害高,不(bu)同狙(ju)擊(ji)槍上(shang)彈(dan)時間不(bu)等。

弓 射擊模式(shi)以蓄力(li)和自動為主。弓在(zai)所有(you)武器(qi)中暴擊率最高(gao),可以射穿一條(tiao)線(xian)上的多個敵人(ren)。弓的射速較低,不適(shi)合近(jin)戰。蓄力(li)時(shi)間越(yue)久傷害越(yue)高(gao)。

發射器 射擊(ji)模(mo)式以蓄(xu)力和半(ban)自(zi)動為主。在蓄(xu)滿力后能(neng)達到(dao)最大傷(shang)(shang)害(hai)并附(fu)帶穿透,但暴擊(ji)率(lv)較低(di)。屬于范圍性傷(shang)(shang)害(hai)武器,近(jin)距離戰(zhan)斗能(neng)造成最大傷(shang)(shang)害(hai)。

近(jin)(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)器(qi) 近(jin)(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)器(qi)主要包括劍、刀和(he)匕首(shou)。近(jin)(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)器(qi)的(de)攻擊(ji)范(fan)(fan)圍有限,但(dan)攻擊(ji)速度比其他(ta)武(wu)器(qi)快。近(jin)(jin)戰(zhan)(zhan)武(wu)器(qi)可以在允許范(fan)(fan)圍內,對多個附近(jin)(jin)的(de)敵人造成傷害(hai)。

消耗品

游(you)戲中設(she)置了(le)數百張卡牌MOD,能(neng)為戰(zhan)甲(jia)和(he)武(wu)器(qi)(qi)帶(dai)來不(bu)同的屬(shu)性加成。玩家(jia)(jia)通(tong)過(guo)選合適的MOD提高(gao)戰(zhan)甲(jia)和(he)武(wu)器(qi)(qi)的攻擊能(neng)力。玩家(jia)(jia)可以(yi)(yi)在(zai)商城(cheng)裝(zhuang)備分頁下的鑰(yao)匙(chi)及(ji)采集(ji)(ji)器(qi)(qi)欄目里購買采集(ji)(ji)器(qi)(qi)藍圖(tu)。藍圖(tu)是(shi)非消耗品,可以(yi)(yi)無(wu)限次數地用于制作新的采集(ji)(ji)器(qi)(qi)。商城(cheng)中出售的采集(ji)(ji)器(qi)(qi)分兩種,一種是(shi)泰坦采集(ji)(ji)者,制作只需要(yao)較少的前期可以(yi)(yi)積累的材料。另一種則是(shi)精(jing)粹采集(ji)(ji)器(qi)(qi),制作需要(yao)前期很難刷到的奧希姆合金。但是(shi)有(you)更高(gao)的幾率(lv)采集(ji)(ji)到稀有(you)材料。玩家(jia)(jia)通(tong)過(guo)采集(ji)(ji)到的稀有(you)材料制作戰(zhan)甲(jia),增加自(zi)己的戰(zhan)斗(dou)力。

裝備強化

玩家通過(guo)打開振(zhen)幅晶(jing)體配備界面,安裝(zhuang)(zhuang)“奧羅金反應器”即可(ke)完(wan)成裝(zhuang)(zhuang)備強化。軍械庫鑄造的(de)戰甲(jia)容量為(wei)30點(dian),通過(guo)催化(升級)可(ke)以達到60點(dian);商城購買的(de)戰甲(jia)已經催化完(wan)成。

玩家(jia)通過在(zai)(zai)(zai)商城購買或(huo)刷(shua)副本(ben)boss獲得振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti),不(bu)同的(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)適用于不(bu)同的(de)武器,例(li)如膛線(xian)(增加(jia)武器傷害)適用于步(bu)槍(qiang),散彈槍(qiang),過渡(du)延伸可以讓戰甲的(de)技能施(shi)放范圍增加(jia)。使用融(rong)合功(gong)能可以提升振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)的(de)等(deng)(deng)級和能力,在(zai)(zai)(zai)游戲界(jie)面選擇(ze)(ze)“裝備”/“振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)”在(zai)(zai)(zai)彈出的(de)界(jie)面中,選擇(ze)(ze)要強化(hua)的(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti),融(rong)合會(hui)花費玩家(jia)一定的(de)游戲幣(bi)。融(rong)合完成(cheng)后(hou),振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)的(de)等(deng)(deng)級會(hui)提升,加(jia)成(cheng)效果也隨之提升,每張振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)在(zai)(zai)(zai)融(rong)合時都(dou)能提供(gong)經(jing)驗值,同極性振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)或(huo)者融(rong)合核心提供(gong)的(de)經(jing)驗值最多。

場景地圖

Corpus瓦斯城

Corpus瓦斯城(cheng)是位于木星上的Corpus城(cheng)市中的一艘浮空船。場景中可(ke)見落滿灰(hui)塵的瓦斯采(cai)集機器和整潔(jie)的走廊,玩家可(ke)以在永恒的落日(ri)景色中探索飛船。類似于Corpus飛船,這里有自動激(ji)光炮(pao)塔、監控探頭和恐鳥(niao)刷新艙。

Corpus飛船(chuan)

Corpus飛船地圖位于一艘Corpus太(tai)空(kong)飛船上。

打(da)破窗戶可(ke)以(yi)觸發危機事件,導致當(dang)前區域封鎖,周圍(wei)聲音變模糊,仿佛空氣正在流(liu)失,所有(you)玩(wan)(wan)家和敵人都會(hui)(hui)持續受到傷害。玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)侵入附近的(de)控(kong)制臺解除封鎖并(bing)封閉破損的(de)窗戶。地圖上有(you)自(zi)動激光(guang)炮(pao)塔(ta)、監控(kong)探頭和恐鳥刷(shua)(shua)新艙,如果玩(wan)(wan)家被敵人發現(xian),其中會(hui)(hui)不(bu)定時刷(shua)(shua)新一只(zhi)恐鳥。由于探頭會(hui)(hui)發現(xian)玩(wan)(wan)家的(de)位置并(bing)激活炮(pao)塔(ta),此場景中很難全程潛(qian)行(xing)。

Corpus前哨(shao)站

此地(di)圖位于某(mou)個星球表面,也有基地(di)等(deng)室內區域。

室外區域通常有(you)積雪和冰覆蓋,甚(shen)至在海(hai)王星(xing)等氣態巨行(xing)星(xing)或(huo)火星(xing)等干(gan)燥(zao)的行(xing)星(xing)上也是如此。有(you)時可以(yi)看見運貨機降落,或(huo)是遠處有(you)護盾魚鷹飛(fei)過懸崖,不(bu)過它們只是場景的一部分,不(bu)能被攻擊(ji)。

克隆尼族小行星

這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星(xing),并在上面采礦。任(ren)務(wu)場景大(da)多(duo)是洞穴和(he)狹(xia)小(xiao)的空間(jian)。發生在這張(zhang)地圖上的破(po)壞任(ren)務(wu)要求(qiu)玩(wan)家破(po)壞采掘機(ji),妨(fang)礙采礦,阻止(zhi)能量武器(從描述猜測,可能是Gallium)的制造。在移動防(fang)御(yu)任(ren)務(wu)中(zhong),玩(wan)家需(xu)要保護一(yi)個從小(xiao)行星(xing)中(zhong)發掘出來的奧(ao)羅金(jin)神器(冷凍倉)。

克隆尼族戰艦

此地圖位于一艘克隆尼族太空飛(fei)船(chuan)上(shang)。光照來自各種(zhong)機器、發電機和(he)活塞,場景有種(zhong)粗獷的工業化風(feng)格。

地圖上有(you)(you)很(hen)多(duo)通(tong)道,房間普遍(bian)比較(jiao)小,開闊地區也有(you)(you)很(hen)多(duo)掩體。有(you)(you)些門(men)上方有(you)(you)感應器,關卡(ka)內散布著很(hen)多(duo)電弧陷阱。

克隆尼族殖民地

地(di)圖采(cai)用貧瘠的沙漠(mo)風格,克隆尼(ni)單位(wei)身(shen)穿沙漠(mo)迷彩服以融入環(huan)境。這是(shi)第一個(ge)完全由克隆尼(ni)族控制的“星(xing)球”,

第(di)一個有雙首領戰斗(dou)(沃(wo)爾上尉(wei)和萊(lai)希·克(ke)里(li)爾中尉(wei))的(de)星(xing)球(qiu)(qiu),也是(shi)第(di)一個引入(ru)敵(di)對(dui)本地生(sheng)物——Desert Skate——的(de)星(xing)球(qiu)(qiu)。它對(dui)玩家和克(ke)隆尼族都處于(yu)敵(di)對(dui)狀態(tai)。Desert skate不(bu)計入(ru)殲滅任(ren)務的(de)殺敵(di)數量,由(you)于(yu)它們(men)的(de)敵(di)對(dui)性,潛(qian)行十分困難。

克隆尼族船塢

地(di)圖的大部(bu)分(fen)場景在室外(wai),經常下雨。地(di)圖上散落著飛船(chuan)零(ling)件和儲物箱,有些(xie)造船(chuan)機器仍然在運行。在室內部(bu)分(fen),地(di)形通常比較狹窄,有些(xie)類(lei)似于克(ke)隆尼族戰艦(jian)地(di)圖集。

此地圖集應用(yong)于谷(gu)神星(xing),它(ta)是(shi)一顆矮(ai)行(xing)星(xing),位(wei)于火星(xing)和(he)木星(xing)之間的(de)(de)小(xiao)(xiao)行(xing)星(xing)帶中(zhong),其結(jie)冰(bing)的(de)(de)表面下面可(ke)能有(you)液態水。克隆尼族找到(dao)了讓星(xing)球(qiu)變(bian)暖的(de)(de)方式(shi),使液態水開(kai)始流(liu)淌。由(you)于小(xiao)(xiao)行(xing)星(xing)帶的(de)(de)很多(duo)星(xing)球(qiu)上(shang)蘊(yun)藏著豐富(fu)的(de)(de)金屬和(he)礦物資源(yuan),可(ke)以用(yong)來(lai)為造船廠提(ti)供能源(yuan),因此谷(gu)神星(xing)在小(xiao)(xiao)行(xing)星(xing)帶中(zhong)的(de)(de)位(wei)置很重要,富(fu)有(you)戰略(lve)意(yi)義(yi)。

克隆尼族森林

霧氣彌漫的野外環境,探索廣闊(kuo)的克(ke)隆尼族建筑(zhu)廢(fei)墟。它是第一個有晝夜循環的地圖集,每4小(xiao)時會在白(bai)天(tian)和夜晚間切換。

地(di)圖上(shang)還(huan)有一種本(ben)地(di)生物——Feral Kubrow,它們會攻擊克(ke)隆尼族和天諾。這使潛行變得十分(fen)困難。它們不計入殲滅任務的殺敵數(shu)量。

疫變體飛船

被(bei)疫變體(ti)嚴重感染的Corpus飛船上,里面有破(po)損的Corpus設施、貨物和走廊(lang)等。

部分損壞嚴重的區域中(zhong)會發生各種環境危機。損壞的Corpus飛船內(nei)部結(jie)構如(ru)同迷宮,玩家必須(xu)謹慎選擇前進(jin)路(lu)線,同時注意躲避(bi)疫變體(ti)大軍。

奧羅金虛空

神秘的“虛空(kong)”中(zhong),這是(shi)一個(ge)超越時間和空(kong)間的領域,奧(ao)羅(luo)金用(yong)先進的科技(ji)在此(ci)隱藏著古老的奧(ao)羅(luo)金塔,也(ye)隱匿著休(xiu)眠中(zhong)的戰甲。這里的環境十分干凈、整潔,充(chong)滿科技(ji)感,即使經過漫長的時間也(ye)保存完好。

而你(ni)并(bing)不(bu)是這(zhe)個(ge)神秘空間(jian)的(de)(de)(de)第一位來客。在你(ni)之(zhi)前,已經(jing)有各(ge)個(ge)種族(zu)的(de)(de)(de)敵人(ren),包(bao)括(kuo)克隆(long)尼(ni)(ni)槍(qiang)兵、Corpus警衛、遠古疫變體曾經(jing)來過(guo),他(ta)們最(zui)后都被(bei)人(ren)工智能(neng)(neng)同化,處于(yu)飛船的(de)(de)(de)控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)下。他(ta)們的(de)(de)(de)顱腔內(nei)被(bei)植入(ru)了(le)(le)奧羅(luo)(luo)金控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)裝置,古老的(de)(de)(de)AI可(ke)以藉此控(kong)(kong)制(zhi)(zhi)它的(de)(de)(de)俘虜,利用他(ta)們抵御更多敵人(ren),和致命的(de)(de)(de)激光陷阱(jing)、能(neng)(neng)保護(hu)其他(ta)墮落者(zhe)的(de)(de)(de)奧羅(luo)(luo)金魚鷹一起防守(shou)塔(ta)樓。奇(qi)怪(guai)的(de)(de)(de)是,盡(jin)管飛船上的(de)(de)(de)敵人(ren)會(hui)消(xiao)滅一切入(ru)侵者(zhe),捕獲任務(wu)仍然要求(qiu)捕獲一個(ge)Corpus Scout。在更新(xin)檔11中,捕獲任務(wu)新(xin)增了(le)(le)一個(ge)克隆(long)尼(ni)(ni)族(zu)男性作為捕獲目標(biao)。

奧羅金漂流船

一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一種古老的(de)(de)植(zhi)物占據。這些飛船(chuan)沒(mei)能(neng)進(jin)入虛空(kong),才遭(zao)到(dao)疫(yi)(yi)變(bian)體入侵(qin)。游戲(xi)中(zhong)最古老的(de)(de)首領之一墮(duo)落魔像位于奧(ao)羅金漂流船(chuan)的(de)(de)刺殺任務中(zhong),再(zai)加上飛船(chuan)的(de)(de)古老歷史,可以認為這些飛船(chuan)是異變(bian)瘟(wen)疫(yi)(yi)的(de)(de)大本營。任務使用的(de)(de)地圖集和(he)奧(ao)羅金虛空(kong)相(xiang)同,但(dan)地形較小(xiao),環境骯臟、破損、黑(hei)暗,有很多藤蔓(man)和(he)枝條。奇(qi)怪的(de)(de)是,捕獲(huo)任務仍然要求捕獲(huo)一個Corpus Scout,但(dan)飛船(chuan)上到(dao)處都是疫(yi)(yi)變(bian)體,令人(ren)好(hao)奇(qi)他為何(he)會(hui)出現在這個地方(fang)。

Solar Rail

Solar Rail是由(you)天諾部(bu)署的(de)設施,目的(de)是占領(ling)Dark Sect

or。在(zai)Solar Rail Conflict中,當(dang)Solar Rail發(fa)生爭端(duan)時,天諾戰士可以(yi)在(zai)Solar Rail地圖上和敵對氏(shi)族或(huo)聯盟對戰。此地圖集大部(bu)分為(wei)開放地形,障礙物很少,玩家可以(yi)編輯Solar Rail的(de)Schema,在(zai)某些地區(qu)放置(zhi)炮(pao)塔(ta)。

氏族道場

這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但(dan)道(dao)場(chang)地圖實際上不(bu)存在于《星(xing)際戰(zhan)甲》的(de)(de)宇宙中,而只是(shi)一個(ge)玩家聚集的(de)(de)虛構地點。通過貢獻各種資源,你(ni)可以建造(zao)雕像、地圖、PvP競(jing)技場(chang)、在障礙(ai)賽中測試自己的(de)(de)速(su)度(du)、研制強(qiang)力的(de)(de)武器等(deng)。道(dao)場(chang)還(huan)是(shi)制造(zao)Banshee、Volt和Zephyr戰(zhan)甲的(de)(de)條(tiao)件之(zhi)一。

里斯特

里斯(si)(si)特是(shi)天諾(nuo)戰士的(de)私人飛(fei)船。里斯(si)(si)特上(shang)有制造(zao)物(wu)品、管理物(wu)品、孵化寵物(wu)、星際航行所(suo)必要的(de)裝置。玩(wan)家(jia)可(ke)以通過(guo)完成Vor's Prize任務線來收集升(sheng)級飛(fei)船所(suo)需的(de)碎片。

特色系統

任務系統

游(you)戲中任(ren)務(wu)(wu)(wu)系統分(fen)為刺殺、捕(bu)獲、競技(ji)和駭客等。默(mo)認情(qing)況(kuang)下(xia),玩(wan)(wan)家的任(ren)務(wu)(wu)(wu)狀(zhuang)態(游(you)戲模(mo)式)是公(gong)開的,其他(ta)玩(wan)(wan)家可以(yi)加(jia)(jia)入(ru)到任(ren)務(wu)(wu)(wu)中,玩(wan)(wan)家自己(ji)也可以(yi)到其他(ta)人的任(ren)務(wu)(wu)(wu)中幫助他(ta)們。在(zai)菜單里的“匹配模(mo)式”下(xia)拉菜單中更(geng)改或者在(zai)玩(wan)(wan)家使用(yong)導(dao)航地(di)圖時更(geng)改玩(wan)(wan)家的任(ren)務(wu)(wu)(wu)狀(zhuang)態。把(ba)它(ta)設置成“只限好(hao)友(you)”時, 只有玩(wan)(wan)家朋友(you)列表(biao)里的人能加(jia)(jia)入(ru);把(ba)它(ta)設置成“邀(yao)(yao)請加(jia)(jia)入(ru)”時, 只有主動邀(yao)(yao)請的玩(wan)(wan)家才可以(yi)加(jia)(jia)入(ru)任(ren)務(wu)(wu)(wu);單人游(you)戲會禁止(zhi)所有玩(wan)(wan)家加(jia)(jia)入(ru)任(ren)務(wu)(wu)(wu)。

集團系統

集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或(huo)Tenno。集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)有著各(ge)自的(de)理(li)想(xiang)和目標(biao),相(xiang)互之間也(ye)不可(ke)避(bi)免地因為利益和目的(de)發(fa)(fa)生沖(chong)突。集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)相(xiang)關功能在玩家(jia)達(da)到段位3的(de)時候會解鎖。玩家(jia)可(ke)以(yi)通過進(jin)行多種任務(wu)和警報來提升對(dui)(dui)一(yi)些集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)聲(sheng)望,以(yi)便獲取該(gai)(gai)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)特(te)有的(de)一(yi)些獎勵。提升對(dui)(dui)一(yi)個集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)聲(sheng)望可(ke)能會導致另一(yi)個集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)反感(gan)。當矛盾(dun)激化時敵對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)甚至會對(dui)(dui)玩家(jia)角色(se)發(fa)(fa)動攻擊(ji)。現階段游戲中有6個集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)。他(ta)們都有獨特(te)的(de)風格和目標(biao)。每個集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)都有盟(meng)(meng)友集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)和敵對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)。提升對(dui)(dui)一(yi)個集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)聲(sheng)望的(de)同時也(ye)會提升對(dui)(dui)該(gai)(gai)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)盟(meng)(meng)友集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)聲(sheng)望,但是(shi)也(ye)會降低(di)對(dui)(dui)其(qi)敵對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)的(de)聲(sheng)望。

跑酷系統

游戲中常會出(chu)現阻斷行(xing)動的地形,或(huo)是(shi)會拖慢節奏的障(zhang)礙。跑(pao)(pao)酷是(shi)遇到(dao)此類問題的最(zui)佳解(jie)決方(fang)案(an)。不僅如此,跑(pao)(pao)酷還可(ke)以(yi)快速(su)脫離與敵(di)人的遭遇戰或(huo)是(shi)拉開距離以(yi)反擊。

玩家團隊

氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)可以(yi)(yi)幫助玩(wan)家(jia)快速(su)找到(dao)隊(dui)友一起完成任(ren)務;可以(yi)(yi)與(yu)其他氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)成員(yuan)建設氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)家(jia)園、自(zi)由布置,建造(zao)(zao)實驗室開發不同(tong)的(de)科技和藍圖;打造(zao)(zao)出(chu)星(xing)際航道后(hou),氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)成員(yuan)將(jiang)比肩作戰,也可以(yi)(yi)與(yu)其他其他氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)結(jie)盟,在黑區搶奪(duo)資源與(yu)報酬。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)被(bei)分為5個等級(ji),每個等級(ji)可以(yi)(yi)收納(na)的(de)成員(yuan)人數(shu)不同(tong)。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)的(de)等級(ji)由氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)道場中(zhong)等級(ji)最高的(de)兵營決(jue)定。

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