很多人都認為,時間(jian)就像一條河流,永(yong)遠朝(chao)著一個方向(xiang)不斷的(de)前進。
印(yin)度國王穆罕默德和(he)法師維(wei)瑟(se)爾來(lai)到了(le)(le)廢棄的時之島,并帶走了(le)(le)時間女皇的遺物——時之沙漏(lou)和(he)時之匕首(shou)。
后來(lai),為了(le)(le)將這兩(liang)件(jian)(jian)寶物據為己(ji)有,以達到長生不老的(de)目的(de),維瑟爾背(bei)叛(pan)了(le)(le)穆(mu)罕默德。他(ta)慫恿波(bo)(bo)斯國王沙拉曼(man)攻打(da)(da)印(yin)(yin)度(du),并(bing)承諾作為內應會打(da)(da)開印(yin)(yin)度(du)的(de)城(cheng)門(men)。戰爭結束,沙拉曼(man)得到了(le)(le)時(shi)之沙漏,并(bing)且(qie)俘虜了(le)(le)印(yin)(yin)度(du)國的(de)公主(zhu)法拉。而波(bo)(bo)斯王子由(you)于在戰爭中的(de)杰(jie)出表現,得到了(le)(le)他(ta)的(de)第一件(jian)(jian)戰利品(pin)——時(shi)之匕(bi)首。
波(bo)斯(si)大軍凱旋(xuan)在阿扎德蘇丹(dan)皇(huang)宮(gong)暫時(shi)(shi)(shi)停(ting)留時(shi)(shi)(shi),心懷怨恨的(de)維瑟爾(er)誘惑波(bo)斯(si)王(wang)子用匕(bi)首打(da)開時(shi)(shi)(shi)之沙漏(lou),釋放(fang)的(de)時(shi)(shi)(shi)之砂(sha)瞬間吞噬了(le)整個皇(huang)宮(gong),并(bing)且將沙拉曼(man)變成(cheng)了(le)砂(sha)之怪物(wu)。
王子不得已(yi)殺死了自己的(de)父親(qin),在悲痛(tong)欲絕中,逃(tao)脫(tuo)的(de)印度公主法拉告訴王子,只要將時(shi)(shi)之匕首重新插進時(shi)(shi)之沙漏,那么時(shi)(shi)間就(jiu)會倒退,回到一(yi)切的(de)開(kai)始(shi)。于是王子和法拉開(kai)始(shi)了他們的(de)冒險。
隨著冒險(xian)的(de)(de)不斷(duan)深入,王(wang)子和法(fa)(fa)拉的(de)(de)情感(gan)也在發生微妙的(de)(de)變化。最后,法(fa)(fa)拉悄(qiao)悄(qiao)的(de)(de)帶(dai)著時之匕(bi)(bi)首(shou)離開了王(wang)子。王(wang)子找到了法(fa)(fa)拉,但卻(que)眼(yan)睜睜的(de)(de)看著法(fa)(fa)拉墜樓身亡。哀傷的(de)(de)王(wang)子奪回了匕(bi)(bi)首(shou)并將其插進了沙漏里。
伴隨著(zhu)(zhu)維(wei)(wei)瑟爾(er)絕望的(de)呼(hu)叫,時間(jian)倒退(tui)到(dao)了(le)(le)波斯軍(jun)(jun)隊(dui)進攻(gong)印度之前。保留著(zhu)(zhu)記(ji)憶的(de)王(wang)子在進攻(gong)的(de)前夜悄(qiao)悄(qiao)的(de)潛進了(le)(le)公主法拉的(de)臥(wo)室,告訴了(le)(le)她(ta)一切(qie),包括(kuo)維(wei)(wei)瑟爾(er)的(de)背叛(pan)。被(bei)(bei)揭穿的(de)維(wei)(wei)瑟爾(er)惱羞成怒,想要殺掉法拉嫁禍給王(wang)子,但被(bei)(bei)王(wang)子消滅了(le)(le)。后來,王(wang)子勸說他的(de)父親沙拉曼撤走了(le)(le)軍(jun)(jun)隊(dui),一切(qie)好像(xiang)都恢(hui)復了(le)(le)平靜。但是誰也沒有料到(dao)的(de)是,王(wang)子的(de)命運已經被(bei)(bei)詛咒(zhou):任何使用過時之匕首的(de)人,只有死路一條。
“因為王(wang)子(zi)(zi)使用了時之(zhi)匕首破壞了時間的(de)(de)平衡(heng)。而達哈卡(ka)就是(shi)(shi)為了恢復(fu)時間的(de)(de)平衡(heng)而誕生的(de)(de),他(ta)就像(xiang)時間一(yi)樣(yang)是(shi)(shi)不(bu)可戰勝的(de)(de)。達哈卡(ka)會像(xiang)影子(zi)(zi)一(yi)樣(yang)追殺著王(wang)子(zi)(zi),直(zhi)到王(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)生命走到盡頭。”
王子是從一位盲眼老人那里(li)得(de)到(dao)(dao)了自(zi)己(ji)(ji)的(de)命(ming)運(yun)被詛咒這(zhe)個消(xiao)息的(de)。為了改變(bian)自(zi)己(ji)(ji)悲慘的(de)命(ming)運(yun),王子打算去時之(zhi)島,回到(dao)(dao)過去,回到(dao)(dao)時間女皇制造時之(zhi)沙(sha)(sha)的(de)那一刻,去阻止時之(zhi)沙(sha)(sha)的(de)誕生。
歷經艱難的王子終(zhong)于到達(da)了(le)(le)時(shi)(shi)之島,并且通過島上的時(shi)(shi)間(jian)傳送點回到了(le)(le)過去。在(zai)(zai)那里,王子遇到了(le)(le)一位(wei)名叫凱(kai)琳(lin)娜的紅(hong)衣少女。凱(kai)琳(lin)娜幫(bang)助了(le)(le)王子,她告訴了(le)(le)王子如何去打開時(shi)(shi)間(jian)女皇所在(zai)(zai)房間(jian)的門的機(ji)關。
在(zai)冒險的(de)過程中(zhong)(zhong),一個(ge)神秘的(de)黑衣(yi)(yi)人(ren)不時(shi)(shi)在(zai)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)周圍出現,不知(zhi)是(shi)敵是(shi)友(you)。更讓(rang)(rang)人(ren)感到(dao)詭(gui)異(yi)的(de)是(shi),最后時(shi)(shi)間的(de)守護(hu)者達(da)(da)哈(ha)卡(ka)突然在(zai)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)和(he)黑衣(yi)(yi)人(ren)的(de)面前出現,但是(shi)達(da)(da)哈(ha)卡(ka)卻殺(sha)掉那個(ge)黑衣(yi)(yi)人(ren),然后沒有理(li)會(hui)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)就(jiu)走(zou)了(le)!納悶的(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)按照凱(kai)琳娜(na)(na)的(de)幫助(zhu)打(da)開(kai)了(le)時(shi)(shi)間女皇房間的(de)大門(men),卻又愕然發現原來凱(kai)琳娜(na)(na)就(jiu)是(shi)時(shi)(shi)間女皇!怨憤的(de)凱(kai)琳娜(na)(na)告(gao)訴王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi),她之所(suo)以(yi)幫助(zhu)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi),就(jiu)是(shi)想讓(rang)(rang)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)在(zai)打(da)開(kai)大門(men)的(de)過程中(zhong)(zhong)被(bei)那些機(ji)關殺(sha)死(si),或者被(bei)時(shi)(shi)間守護(hu)者達(da)(da)哈(ha)卡(ka)殺(sha)死(si)。原來凱(kai)琳娜(na)(na)也通過時(shi)(shi)間線預知(zhi)到(dao)了(le)自己的(de)命(ming)(ming)運:她將會(hui)被(bei)波斯(si)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)親手殺(sha)死(si)!同樣為了(le)改變自己悲慘的(de)命(ming)(ming)運,時(shi)(shi)間女皇和(he)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)展(zhan)開(kai)了(le)一場生(sheng)死(si)戰,最后王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)逼不得已只(zhi)好(hao)殺(sha)掉了(le)凱(kai)琳娜(na)(na)!
凱琳(lin)娜在臨死(si)(si)之前告訴王子:沒有人(ren)能改(gai)變自己的(de)(de)命運,你也(ye)會像我一(yi)樣去(qu)奮力,但(dan)你也(ye)會像我一(yi)樣死(si)(si)去(qu)!隨后,凱琳(lin)娜的(de)(de)尸體迸(beng)發出了(le)金色(se)的(de)(de)光芒。
王(wang)子(zi)(zi)(zi)通過時(shi)(shi)間傳(chuan)送點回到(dao)了(le)殺(sha)死(si)(si)(si)父(fu)親之(zhi)(zhi)前。本以為一切都結(jie)束(shu)的(de)(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)(zi)突然發現時(shi)(shi)間的(de)(de)(de)守護(hu)者達哈卡仍然在追殺(sha)他。這時(shi)(shi)王(wang)子(zi)(zi)(zi)才想(xiang)起來,凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)死(si)(si)(si)后(hou)那些金色的(de)(de)(de)光芒就(jiu)是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)!(王(wang)子(zi)(zi)(zi)本以為時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)女皇(huang)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)制造的(de)(de)(de),殺(sha)死(si)(si)(si)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)就(jiu)可以阻止(zhi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)的(de)(de)(de)誕(dan)生,但(dan)事實是(shi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)的(de)(de)(de)誕(dan)生正是(shi)因為王(wang)子(zi)(zi)(zi)殺(sha)死(si)(si)(si)了(le)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na),時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)就(jiu)是(shi)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)死(si)(si)(si)后(hou)尸(shi)體變(bian)成的(de)(de)(de))絕望的(de)(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)(zi)被達哈卡困在了(le)一個(ge)地(di)下墓(mu)穴里。就(jiu)在萬念俱灰之(zhi)(zhi)時(shi)(shi),墻壁上的(de)(de)(de)文(wen)字吸引(yin)了(le)王(wang)子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)注意(yi)。
根據文字記載:當年印度國(guo)王穆(mu)罕(han)默德和法師(shi)維瑟爾來到了(le)(le)廢棄的(de)時(shi)之島,在奪取(qu)時(shi)之沙漏的(de)過程中(zhong),穆(mu)罕(han)默德不幸被時(shi)之守衛殺死(si),但幸運的(de)是,一件黑色的(de)面具讓他(ta)有了(le)(le)第二次機會……
就像在黑(hei)暗中看到(dao)了(le)一絲曙光一樣(yang),王(wang)子(zi)暫(zan)時(shi)(shi)擺脫了(le)達(da)哈卡的(de)追殺,去尋找那件黑(hei)色面(mian)具(ju)(ju)。終于在時(shi)(shi)之島的(de)盡頭,王(wang)子(zi)找到(dao)了(le)黑(hei)色面(mian)具(ju)(ju)。戴(dai)上了(le)面(mian)具(ju)(ju)的(de)王(wang)子(zi)回到(dao)了(le)他(ta)剛到(dao)時(shi)(shi)之島的(de)那一刻(ke),并且變成了(le)一個黑(hei)衣人——原來在他(ta)冒(mao)險(xian)的(de)過程(cheng)中時(shi)(shi)隱(yin)時(shi)(shi)現的(de)黑(hei)衣人其實就是他(ta)自己。
又經過(guo)一番努(nu)力,王子(zi)最(zui)后(hou)阻止了(le)自己被達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺(sha)(sha)掉(diao)(本來(lai)達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺(sha)(sha)掉(diao)了(le)黑(hei)衣人,但(dan)王子(zi)沒有讓這(zhe)(zhe)件事情發生,達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)轉(zhuan)而殺(sha)(sha)掉(diao)了(le)原來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)王子(zi)),王子(zi)又變回了(le)原來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)樣子(zi)。由于(yu)知道了(le)接下來(lai)將要(yao)發生的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情,王子(zi)決定利(li)用(yong)時(shi)間(jian)傳送點把時(shi)間(jian)女皇凱(kai)(kai)(kai)琳(lin)娜(na)(na)帶到之(zhi)(zhi)前。這(zhe)(zhe)樣即(ji)使(shi)凱(kai)(kai)(kai)琳(lin)娜(na)(na)死(si)了(le)時(shi)之(zhi)(zhi)沙也不會威脅到自己。變身回來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)王子(zi)成功的(de)(de)(de)(de)(de)(de)把凱(kai)(kai)(kai)琳(lin)娜(na)(na)帶到了(le)之(zhi)(zhi)前,但(dan)是(shi)(shi)時(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)守護者達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)再度現身,只不過(guo)這(zhe)(zhe)次(ci)他的(de)(de)(de)(de)(de)(de)目(mu)標(biao)換成了(le)凱(kai)(kai)(kai)琳(lin)娜(na)(na)。這(zhe)(zhe)是(shi)(shi)理所當然(ran)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),凱(kai)(kai)(kai)琳(lin)娜(na)(na)本來(lai)不屬于(yu)這(zhe)(zhe)個時(shi)代,為了(le)維護時(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平(ping)衡,達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)自然(ran)把矛(mao)頭對準了(le)她。因(yin)為不忍心凱(kai)(kai)(kai)琳(lin)娜(na)(na)就(jiu)這(zhe)(zhe)樣被達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺(sha)(sha)死(si),王子(zi)利(li)用(yong)從過(guo)去帶回來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一把水之(zhi)(zhi)刃(此刀可以傷害到達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)),與達(da)(da)哈(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)展開(kai)了(le)一場肉搏戰。
最后(hou)在凱琳娜和王子的配合(he)下,達哈卡居然奇跡般的被消滅了。勝利的王子打算帶著(zhu)凱琳娜一(yi)起回到(dao)他的故鄉(xiang)——波斯(si)的巴(ba)比倫(lun)城,想(xiang)從此過著(zhu)平靜的生活。但此時的巴(ba)比倫(lun)城正被戰火所蹂(rou)躪……盲眼老(lao)人(ren)(ren)的聲音仍在縈繞(rao)在王子心頭:你(ni)不(bu)可(ke)能(neng)改變自己(ji)的命運,沒有任(ren)何(he)人(ren)(ren)可(ke)以。
幾個(ge)星期后,王子帶(dai)著凱琳娜離開了(le)時(shi)之(zhi)島回到(dao)了(le)他故(gu)鄉巴(ba)比倫(lun)城(cheng),卻(que)發現(xian)整(zheng)個(ge)巴(ba)比倫(lun)城(cheng)陷入一片(pian)火海中。震驚(jing)和憤怒的王子不敢相(xiang)信眼(yan)前的一切,但隨后他的船就被飛來(lai)的火球打翻,并(bing)且和凱琳娜失散。
昏迷的(de)(de)凱琳(lin)(lin)娜被(bei)侵略軍帶到(dao)了(le)巴比倫皇(huang)宮里。王(wang)子緊隨其后想要去救她。在(zai)皇(huang)宮中,憤怒的(de)(de)王(wang)子不(bu)幸被(bei)敵人擒(qin)住,但他(ta)卻愕然(ran)發現侵略軍的(de)(de)首領居然(ran)是(shi)那(nei)個(ge)“已經被(bei)自(zi)己殺死的(de)(de)”邪惡法師維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾!而維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾居然(ran)又不(bu)認識自(zi)己?原來,當王(wang)子把(ba)時(shi)間女皇(huang)凱琳(lin)(lin)娜帶到(dao)之(zhi)前的(de)(de)一霎那(nei),歷(li)史(shi)就(jiu)已經發生了(le)改(gai)變(bian):由于沒有時(shi)之(zhi)沙,維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾也(ye)(ye)就(jiu)不(bu)會(hui)去背(bei)叛(pan)穆(mu)罕默德,也(ye)(ye)就(jiu)沒有了(le)波斯進攻(gong)印度的(de)(de)歷(li)史(shi),維(wei)(wei)瑟(se)(se)(se)爾也(ye)(ye)就(jiu)不(bu)會(hui)認識王(wang)子,當然(ran)也(ye)(ye)不(bu)會(hui)被(bei)王(wang)子殺死了(le)。
歷史已經(jing)改變,但(dan)依(yi)然改變不(bu)了(le)維(wei)瑟(se)爾邪惡(e)的欲(yu)望。
多年(nian)以前,印度(du)(du)國王穆(mu)罕(han)默德(de)和法師維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)來(lai)到(dao)了(le)(le)(le)(le)廢棄的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)島,與原先的(de)(de)歷史不同(tong),他(ta)們只找(zhao)到(dao)了(le)(le)(le)(le)一(yi)把時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou),至(zhi)于傳說中的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)女皇(huang)(huang)和時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)則沒有任(ren)何存在(zai)(zai)過的(de)(de)痕(hen)跡。已經對(dui)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)快(kuai)(kuai)要(yao)放棄的(de)(de)維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)卻(que)突然發現時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou)在(zai)(zai)最近幾個(ge)星期變(bian)得活躍了(le)(le)(le)(le)起來(lai),維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)很快(kuai)(kuai)明白了(le)(le)(le)(le)究竟發生(sheng)(sheng)了(le)(le)(le)(le)什么(me)事情:時(shi)(shi)(shi)間(jian)女皇(huang)(huang)來(lai)到(dao)了(le)(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)前!被長(chang)生(sheng)(sheng)欲望(wang)熏(xun)昏了(le)(le)(le)(le)頭腦(nao)的(de)(de)維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)殺死(si)了(le)(le)(le)(le)穆(mu)罕(han)默德(de),囚禁(jin)了(le)(le)(le)(le)印度(du)(du)公主法拉,控(kong)制了(le)(le)(le)(le)印度(du)(du)的(de)(de)軍(jun)隊來(lai)進(jin)(jin)攻巴比倫(lun)城!企(qi)圖尋找(zhao)時(shi)(shi)(shi)間(jian)女皇(huang)(huang)!時(shi)(shi)(shi)間(jian)女皇(huang)(huang)凱琳娜終(zhong)于落在(zai)(zai)了(le)(le)(le)(le)維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)手中!殘忍的(de)(de)維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)用時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou)殺死(si)了(le)(le)(le)(le)凱琳娜,釋放出了(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha),他(ta)又(you)將匕首(shou)插進(jin)(jin)自己的(de)(de)身體(ti)里(li),隨(sui)后(hou)變(bian)成了(le)(le)(le)(le)一(yi)個(ge)金黃色的(de)(de)怪(guai)物——維(wei)(wei)(wei)瑟(se)爾(er)終(zhong)于達(da)到(dao)了(le)(le)(le)(le)他(ta)長(chang)生(sheng)(sheng)不老(lao)的(de)(de)愿(yuan)望(wang)。整個(ge)巴比倫(lun)城被時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)吞沒,那些侵(qin)略軍(jun)全部被感染到(dao)了(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha),變(bian)成了(le)(le)(le)(le)沙(sha)(sha)之(zhi)(zhi)怪(guai)物,就(jiu)連王子自己的(de)(de)手臂(bei)也被時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha)侵(qin)入。危(wei)急(ji)時(shi)(shi)(shi)刻,王子掙(zheng)脫了(le)(le)(le)(le)束縛,搶(qiang)走了(le)(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首(shou),離(li)開了(le)(le)(le)(le)巴比倫(lun)皇(huang)(huang)宮。時(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)喚(huan)起了(le)(le)(le)(le)王子最大的(de)(de)敵人……
被時(shi)之沙感(gan)染(ran)的(de)王(wang)(wang)子(zi)感(gan)覺到體內產生另一(yi)個邪惡的(de)人(ren)格——黑(hei)暗(an)王(wang)(wang)子(zi)。黑(hei)暗(an)王(wang)(wang)子(zi)狡猾,殘忍,對弱者沒有同(tong)情心,但在冒(mao)險的(de)時(shi)候王(wang)(wang)子(zi)卻需要變身成黑(hei)暗(an)王(wang)(wang)子(zi)來渡(du)過難關。
在這種奇怪的(de)組合下,王(wang)子(zi)(zi)又(you)(you)遇到了(le)自己(ji)愛(ai)慕的(de)印度公主法(fa)(fa)拉(la)。法(fa)(fa)拉(la)被維(wei)瑟(se)(se)爾(er)囚禁后也被帶到了(le)巴(ba)比倫(lun)城。后來法(fa)(fa)拉(la)在時之沙的(de)混亂中逃脫,遇到了(le)游蕩在巴(ba)比倫(lun)城的(de)王(wang)子(zi)(zi)。起初法(fa)(fa)拉(la)對波斯王(wang)子(zi)(zi)的(de)雙(shuang)重(zhong)(zhong)身份深感懷疑,但在隨后的(de)冒(mao)險中逐(zhu)漸與王(wang)子(zi)(zi)重(zhong)(zhong)新建立了(le)信(xin)任和友情(法(fa)(fa)拉(la)再次(ci)遇見王(wang)子(zi)(zi)的(de)時候也和維(wei)瑟(se)(se)爾(er)一樣不認識他了(le))。但在冒(mao)險的(de)過(guo)程中,黑暗王(wang)子(zi)(zi)的(de)感染變得越(yue)來越(yue)嚴重(zhong)(zhong),這讓王(wang)子(zi)(zi)本身深感不安(an)。不幸的(de)是(shi),冒(mao)失(shi)的(de)法(fa)(fa)拉(la)又(you)(you)被維(wei)瑟(se)(se)爾(er)抓住,而(er)王(wang)子(zi)(zi)被打入(ru)了(le)一個黑暗的(de)深洞里。
最后,在巴比倫城黑(hei)暗(an)的地(di)下宮殿(dian)里,王子找到了他父親波斯(si)王沙拉曼的尸體。悲痛(tong)的王子拿(na)起父親的寶劍(jian),抑制住了邪惡(e)的黑(hei)暗(an)王子的意識,決心(xin)找維(wei)瑟(se)爾復仇。
在(zai)巴比倫(lun)的(de)(de)空中花園,左手持(chi)波(bo)斯帝王寶劍,右手持(chi)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首的(de)(de)王子(zi)與(yu)維(wei)瑟(se)爾展開了一(yi)場決戰!勝利的(de)(de)王子(zi)將(jiang)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首插進(jin)了維(wei)瑟(se)爾的(de)(de)心(xin)臟,徹底(di)的(de)(de)終結了這個邪惡的(de)(de)靈魂。
已經變成(cheng)時(shi)之(zhi)沙的凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)再度幻化成(cheng)人形來跟(gen)王子(zi)告別:這(zhe)個世(shi)(shi)界本不屬(shu)于我(wo),自有我(wo)所歸屬(shu)的世(shi)(shi)界……王子(zi)將時(shi)之(zhi)匕首交給凱(kai)琳(lin)娜(na)(na),凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)化做(zuo)時(shi)之(zhi)砂,向遠方飄散而去。
凱琳娜消失之(zhi)后,黑(hei)(hei)暗王(wang)子(zi)(zi)從王(wang)子(zi)(zi)的(de)內心(xin)(xin)世界(jie)中分裂(lie)出來,企圖奪走王(wang)子(zi)(zi)的(de)一(yi)切,但王(wang)子(zi)(zi)走出內心(xin)(xin)的(de)陰霾(mai),最(zui)終在虛幻的(de)世界(jie)中消滅了黑(hei)(hei)暗王(wang)子(zi)(zi)。
時之砂(sha)消逝(shi),邪惡力(li)量(liang)破(po)滅,波斯帝國的子民(min)為王(wang)子所拯救,一切都結(jie)束了。
在巴比倫的空中花(hua)園(yuan),王子再次向法(fa)拉講起了那個時(shi)間的故(gu)事。
1984年(nian),一(yi)位20歲出頭的耶魯(lu)大學學生(sheng)為(wei)蘋果(guo)二型(xing)電(dian)腦寫(xie)出了他平(ping)生(sheng)第一(yi)個作為(wei)商業發售的游戲《空手道專家》。在這(zhe)個游戲產業尚(shang)在蹣跚起步的年(nian)代,這(zhe)部作品竟然(ran)賣
出(chu)了(le)50萬份(fen)拷貝,成為轟動一時的(de)(de)新聞(wen)。此后,我們(men)記住了(le)這(zhe)神話創造者的(de)(de)名字:喬丹·麥其納(na)(Jordan Mechner)。
五年(nian)(nian)(nian)后,麥其(qi)納(na)的(de)(de)新(xin)作品《波(bo)斯王子》誕生,這部以中世(shi)紀阿拉伯世(shi)界為背景的(de)(de)作品,在玩(wan)法本身上給了(le)動作冒險游(you)(you)戲(xi)(xi)全新(xin)的(de)(de)定(ding)義,并且(qie)最終(zhong)以200萬份拷貝(bei)的(de)(de)銷(xiao)量(liang)創(chuang)造了(le)新(xin)的(de)(de)神話。在此(ci)后數年(nian)(nian)(nian)里,波(bo)斯王子都是(shi)人(ren)們(men)在談起早期游(you)(you)戲(xi)(xi)時不得不提到(dao)的(de)(de)名字(zi)。1997年(nian)(nian)(nian),一個專業媒體的(de)(de)評選中,將十年(nian)(nian)(nian)之內最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)桂(gui)冠送給了(le)《波(bo)斯王子》,而(er)此(ci)時由于《古(gu)墓麗影》的(de)(de)推(tui)動作用,喬丹(dan)·麥其(qi)納(na)的(de)(de)原創(chuang)思(si)維(wei)已經(jing)大有被普及運用的(de)(de)趨勢了(le)。
盡(jin)管《波(bo)斯(si)王子》在(zai)(zai)第一部(bu)(bu)作(zuo)(zuo)品后(hou)也曾陸續推出(chu)過《波(bo)斯(si)王子:影與火(huo)》和《波(bo)斯(si)王子3D》兩(liang)(liang)部(bu)(bu)續作(zuo)(zuo),但在(zai)(zai)當時(shi)的(de)新興(xing)作(zuo)(zuo)品《古墓(mu)麗影》面前,這兩(liang)(liang)部(bu)(bu)作(zuo)(zuo)品最(zui)終還是(shi)被埋沒在(zai)(zai)了時(shi)間(jian)的(de)長(chang)河中。由此所(suo)導致(zhi)的(de),自然就是(shi)波(bo)斯(si)王子這塊金字招牌的(de)一蹶不振。
麥其納(na)在(zai)那一段時(shi)間(jian)里很不順利,開發商Smoking Car的破產(chan)與種(zhong)種(zhong)失敗糾結在(zai)一起,讓他不得(de)不暫時(shi)回到電影(ying)圈,但(dan)他始終惦(dian)記著那位身(shen)手不凡的王(wang)子殿下。
2001年,正在(zai)(zai)籌劃《細胞(bao)分裂(lie)》的(de)育碧蒙(meng)特(te)利爾工作室積(ji)(ji)累了(le)3D技術上的(de)大量經驗,就在(zai)(zai)這時他(ta)們找上了(le)麥(mai)(mai)其(qi)納,希望(wang)(wang)將他(ta)的(de)“王子(zi)夢(meng)”延(yan)續下去(qu),于(yu)是喜出望(wang)(wang)外的(de)麥(mai)(mai)其(qi)納主動支援育碧,為游戲撰寫了(le)劇本,并自始(shi)至終參與到(dao)了(le)游戲的(de)制(zhi)作中去(qu),可(ke)以說他(ta)在(zai)(zai)前一作品中積(ji)(ji)蓄的(de)想法在(zai)(zai)這里(li)都被(bei)實現了(le)。
時(shi)間到(dao)了(le)2003年底,育(yu)碧(bi)的(de)(de)全新大作(zuo)(zuo)《波斯(si)王子:時(shi)之沙》在萬千玩家的(de)(de)期(qi)待下震(zhen)撼登場,這部(bu)于(yu)1989年就曾(ceng)出(chu)(chu)現過的(de)(de)作(zuo)(zuo)品以(yi)嶄新的(de)(de)面貌再(zai)度出(chu)(chu)現,在融(rong)合(he)了(le)新的(de)(de)技(ji)術與(yu)新的(de)(de)構(gou)思之后,本作(zuo)(zuo)幾乎(hu)是毫無懸念(nian)的(de)(de)榮獲了(le)“最佳動作(zuo)(zuo)游戲”的(de)(de)獎項。
最終(zhong),喬丹·麥其納(na)還是在種(zhong)種(zhong)失敗后(hou)重新回到了(le)(le)游(you)(you)(you)戲(xi)界,在十(shi)多年的(de)(de)(de)時間里,游(you)(you)(you)戲(xi)產(chan)業(ye)發生了(le)(le)巨(ju)大的(de)(de)(de)變化。從麥其納(na)當年單槍匹馬寫出《波斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)》,并影響了(le)(le)它(ta)身后(hou)的(de)(de)(de)若干動作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)開始,到時之沙三部曲找到了(le)(le)3D環境中另一(yi)個游(you)(you)(you)戲(xi)解決(jue)方(fang)案,他(ta)親自把勇敢的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)重新帶(dai)到了(le)(le)玩家(jia)的(de)(de)(de)中心。作(zuo)(zuo)為一(yi)個特殊(shu)的(de)(de)(de)見證者,他(ta)經(jing)(jing)歷了(le)(le)游(you)(you)(you)戲(xi)產(chan)業(ye)中一(yi)個特殊(shu)的(de)(de)(de)發展過(guo)程(cheng),而(er)這也(ye)正是《波斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)》跨(kua)越時間成(cheng)為經(jing)(jing)典的(de)(de)(de)過(guo)程(cheng)。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法(fa)國創立,從事教育軟(ruan)件和游戲軟(ruan)件等的出版和發行。
1991年在英(ying)國(guo),德(de)國(guo),美國(guo)等重要國(guo)際市場(chang)建立了銷(xiao)售(shou)部。1992年成立了第一個制作室(shi),并在其后(hou)數年內發展壯(zhuang)大。2004年進軍好萊塢。Ubisoft是(shi)全球領先(xian)的互動娛樂產(chan)品制作、發行及運營商(shang)。
Ubisoft在全球范圍(wei)內擁(yong)有23家分公司,超(chao)過1000款游戲作品,固定(ding)員工達4100名(ming),其中多半(ban)為(wei)開發人(ren)員。
Broderbund
Red Orb娛樂(le)公司的(de)前身是(shi)Broderbund,是(shi)一家1980年成立的(de)公司。在(zai)(zai)1989年喬丹·麥(mai)其納(na)根據《阿拉伯之夜》的(de)古老民間傳(chuan)說改編了(le)一部動作(zuo)(zuo)冒險相(xiang)結(jie)合的(de)電腦游(you)戲(最初(chu)的(de)版本應(ying)用(yong)(yong)于Apple機平臺),在(zai)(zai)游(you)戲領域獲(huo)得了(le)空前的(de)成功,達(da)到(dao)了(le)200萬(wan)份的(de)全球銷售業(ye)績,它就是(shi)《波斯(si)王(wang)(wang)子》,接著又(you)(you)在(zai)(zai)1993年推出其二代產品(pin),更成為游(you)戲迷(mi)們(men)口耳相(xiang)傳(chuan)的(de)動作(zuo)(zuo)佳(jia)品(pin)。這(zhe)家公司又(you)(you)緊張(zhang)地開發《波斯(si)王(wang)(wang)子》的(de)第三(san)代作(zuo)(zuo)品(pin)——《波斯(si)王(wang)(wang)子3D》,它采用(yong)(yong)類似(si)于《古墓(mu)麗影(ying)》系列的(de)3D環境,融合新的(de)故(gu)事情節,多樣的(de)武器(qi)和(he)有趣(qu)的(de)謎題機關,公司為此采用(yong)(yong)了(le)當時頂尖(jian)的(de)人員(yuan)組合和(he)創作(zuo)(zuo)引擎技(ji)術。
經典系列
早在(zai)(zai)1989年,《波(bo)斯(si)王(wang)子》的(de)(de)(de)始祖版就(jiu)(jiu)在(zai)(zai)蘋果二型主機上出(chu)現,因(yin)為硬件條(tiao)件和開發環境的(de)(de)(de)限(xian)制,因(yin)此,畫面比較粗(cu)糙(cao),就(jiu)(jiu)如(ru)(ru)同幾個(ge)(ge)色(se)塊在(zai)(zai)屏幕上活動(dong)(dong)似(si)的(de)(de)(de),而且音效也(ye)極其(qi)(qi)單調。也(ye)正因(yin)為如(ru)(ru)此,波(bo)斯(si)王(wang)子之父喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)(na)和他的(de)(de)(de)開發小組將精力(li)都投(tou)入到了(le)如(ru)(ru)何提高(gao)游(you)(you)(you)戲(xi)趣味的(de)(de)(de)環節上。于(yu)是,一個(ge)(ge)關卡設(she)計巧妙絕倫,波(bo)斯(si)風情濃郁的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作解(jie)迷佳(jia)作在(zai)(zai)玩(wan)家面前(qian)出(chu)現。將《波(bo)斯(si)王(wang)子》奉為動(dong)(dong)作冒險游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)始祖并不為過,其(qi)(qi)地位與(yu)《沙丘(qiu)魔(mo)堡2》之于(yu)戰略游(you)(you)(you)戲(xi),《毀滅戰士》之于(yu)射擊游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)地位不遑多(duo)讓。與(yu)《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣(yang),喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)(na)也(ye)是一個(ge)(ge)電(dian)影謎,區別就(jiu)(jiu)是喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)(na)更熱衷于(yu)冒險電(dian)影,為了(le)驗證自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)好奇(qi)心(xin):“在(zai)(zai)技(ji)術的(de)(de)(de)諸多(duo)極限(xian)下(xia)究(jiu)竟能為一個(ge)(ge)動(dong)(dong)作游(you)(you)(you)戲(xi)人(ren)物設(she)計多(duo)少動(dong)(dong)作呢?”正是這(zhe)樣(yang)一時的(de)(de)(de)心(xin)血(xue)來潮,他才著手開發了(le)《波(bo)斯(si)王(wang)子》這(zhe)款(kuan)流芳(fang)后世的(de)(de)(de)佳(jia)作。
波斯王子
中文名稱:波斯(si)王子(zi)
英文名稱(cheng):Prince of Persia
游戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發(fa)行區域:美國、歐洲、日本(ben)、中國
游(you)戲(xi)類(lei)型:動(dong)作(zuo)冒(mao)險
游戲(xi)語言:英文(wen)、日文(wen)
發售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制(zhi)作公司(si):Broderhund Software
發(fa)行公(gong)司:Broderhund Software
游戲介紹
《波(bo)斯(si)王子》系列始(shi)于1989年(nian),當年(nian)制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)公(gong)司(si)還(huan)是(shi)由喬丹·麥其納領銜的Broderhund Software公(gong)司(si)。游(you)戲最先(xian)推出(chu)的是(shi)蘋果MAC OS版,獲得好評后(hou)又繼續推出(chu)了(le)(le)PC、FC、MD等各種版本(ben)。雖然很多玩(wan)家并不(bu)知道此(ci)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)的存在,但是(shi)不(bu)可否認的是(shi)正是(shi)本(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)奠(dian)定了(le)(le)《波(bo)斯(si)王子》這個游(you)戲是(shi)PC動作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)冒(mao)險游(you)戲的開山(shan)鼻祖,也是(shi)本(ben)系列成為不(bu)朽(xiu)傳奇的開始(shi)。
一代中(zhong)的(de)(de)(de)卷(juan)軸技術是首次被(bei)應用于電(dian)腦游戲中(zhong)的(de)(de)(de),隨著主角(jiao)(jiao)的(de)(de)(de)運(yun)動(dong),背(bei)景(jing)(jing)也隨之相應地移動(dong),從(cong)而(er)使主角(jiao)(jiao)的(de)(de)(de)冒險仿如(ru)身(shen)臨(lin)其(qi)境,其(qi)動(dong)作和戰斗的(de)(de)(de)寫實(shi)是玩家們前所未見的(de)(de)(de),而(er)這(zhe)部3D版(ban)將在(zai)這(zhe)上面加(jia)以改良,加(jia)入(ru)了更(geng)細膩的(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)肢體(ti)運(yun)動(dong)和一些更(geng)生動(dong)的(de)(de)(de)過場動(dong)畫,當然場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)變化是即時演算出來的(de)(de)(de)。
劇情介紹
波斯王(wang)(wang)國的(de)國師(shi)Jaffar用邪(xie)惡的(de)力量篡(cuan)位,并軟禁了美(mei)麗的(de)公(gong)(gong)(gong)主,公(gong)(gong)(gong)主的(de)愛人波斯王(wang)(wang)子(zi)也(ye)被打入天牢。貪心(xin)(xin)未(wei)盡,色心(xin)(xin)又(you)起(qi)的(de)Jaffar脅迫公(gong)(gong)(gong)主嫁給自己,不然就讓公(gong)(gong)(gong)主和王(wang)(wang)子(zi)下(xia)地獄。但公(gong)(gong)(gong)主只(zhi)有一(yi)(yi)個小(xiao)時的(de)時間考慮(lv)清楚何去何從。在公(gong)(gong)(gong)主好友一(yi)(yi)只(zhi)可愛而又(you)機靈的(de)小(xiao)老鼠(shu)的(de)幫助下(xia),王(wang)(wang)子(zi)得到了這個消息,并成(cheng)功逃獄。為了救出心(xin)(xin)愛的(de)人,王(wang)(wang)子(zi)與小(xiao)老鼠(shu)的(de)冒(mao)險就此展開。
波斯王子:影與火
中文(wen)名稱:波斯王子:影與(yu)火
英文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平(ping)臺(tai):MAC OS、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期(qi):1993年(nian)(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作(zuo)(zuo)獲(huo)得成功(gong)后,Broderhund 公司于1993年推出了(le)系列(lie)續作(zuo)(zuo)《波斯王子:影與(yu)火》。經(jing)過(guo)了(le)四年的(de)(de)(de)發(fa)展,本(ben)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)畫面(mian)得到了(le)空前提升,畫面(mian)更(geng)(geng)加細膩(ni),有質感。色(se)彩也較前作(zuo)(zuo)豐(feng)富(fu)很多。游戲除(chu)繼承前作(zuo)(zuo)所有優點(dian)外,謎題(ti)關卡的(de)(de)(de)設計更(geng)(geng)是令(ling)人拍案叫絕,而且游戲的(de)(de)(de)流程(cheng)更(geng)(geng)長了(le),也更(geng)(geng)耐玩了(le),再輔以大幅(fu)強化的(de)(de)(de)畫面(mian)。不僅(jin)更(geng)(geng)進一(yi)步鞏固了(le)其地(di)位,更(geng)(geng)成為了(le)后世所有動作(zuo)(zuo)冒險游戲借(jie)鑒的(de)(de)(de)最佳范本(ben)。而跟風之(zhi)作(zuo)(zuo)也如(ru)同雨(yu)后春(chun)筍(sun)。
劇情介紹
在(zai)公主與波斯王(wang)子歷經磨難而有(you)情人終(zhong)成眷屬后,邪惡的(de)Jaffar并(bing)未就此(ci)罷休。為了(le)霸占公主,他用魔法將王(wang)子變成了(le)乞丐,而自己則化身為王(wang)子,準備貍貓換太子,還希望將王(wang)子置(zhi)諸死地(di)。不(bu)甘心束手就擒的(de)王(wang)子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的(de)逃亡與復仇之路(lu)。
波斯王子3D
中(zhong)文(wen)名稱:波斯(si)(si)王子3D(PC版)、波斯(si)(si)王子:阿拉伯之夜(DC版)
英(ying)文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戲平臺:PC、DC
發行區域(yu):美(mei)國、歐洲(zhou)、日本(ben)
游戲類(lei)型(xing):動作冒(mao)險(xian)
游(you)戲語言:英文、日(ri)文
發售日期:1999年(nian)
制作公司(si):Red Orb Entertainment
發行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)斯王(wang)子(zi)3D》是系列第三(san)部作(zuo)(zuo)品。在《古墓麗影》等3D動作(zuo)(zuo)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)影響下,《波(bo)斯王(wang)子(zi)》也(ye)開始了3D化嘗試。本作(zuo)(zuo)中的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)景風格迥異,僅(jin)有一(yi)關(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)場(chang)景是地(di)牢的(de)(de)(de)(de)(de),總共有超過(guo)15個(ge)關(guan)卡場(chang)景,到(dao)處彌(mi)漫著強(qiang)烈(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)波(bo)斯和(he)阿拉伯的(de)(de)(de)(de)(de)中東(dong)風情,隨著劇(ju)情的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)展你(ni)會(hui)到(dao)各個(ge)不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)點去冒險和(he)戰(zhan)斗(dou),并且根據(ju)地(di)點的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)同(tong)王(wang)子(zi)要(yao)面對不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan),比(bi)如在最后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)云中之城王(wang)子(zi)要(yao)運用(yong)相當多的(de)(de)(de)(de)(de)跳躍技巧來闖(chuang)關(guan)。
游戲的(de)(de)(de)(de)重點除了(le)謎題和(he)跳躍外還在(zai)于(yu)戰(zhan)斗,變化多(duo)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)是游戲的(de)(de)(de)(de)另一個(ge)特點。在(zai)前作中(zhong)的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)實(shi)在(zai)是太單調了(le),幾(ji)乎相同的(de)(de)(de)(de)地(di)牢守衛不(bu)斷地(di)出現,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)只能機械地(di)揮(hui)劍砍殺,這次就不(bu)同了(le),角色在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)可使用(yong)(yong)多(duo)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)武器(qi),其中(zhong)最常用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)還是箭和(he)劍(包括魔法箭和(he)雙手劍),并(bing)且每種武器(qi)的(de)(de)(de)(de)傷害效果是有差別的(de)(de)(de)(de),有的(de)(de)(de)(de)發招慢(man)但攻(gong)擊(ji)力大,有的(de)(de)(de)(de)動作快則攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)損(sun)傷較(jiao)小,這要靈活多(duo)變地(di)在(zai)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)場上采用(yong)(yong)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)策略才(cai)行(xing)。游戲中(zhong)有30多(duo)種敵(di)人(ren)(ren)要面對,不(bu)同的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)埋(mai)伏在(zai)特定的(de)(de)(de)(de)區(qu)域和(he)環境(jing)中(zhong),隨著王子前進的(de)(de)(de)(de)腳步(bu),出現的(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)(ren)會越來越難纏,并(bing)且攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)訣竅是不(bu)同的(de)(de)(de)(de),要由玩(wan)(wan)家(jia)(jia)自已來琢磨來總結了(le)。
本作在世(shi)嘉DC游戲平臺上推出(chu)了移值版,DC版名字(zi)增加了一個(ge)幅(fu)標題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波斯王(wang)子:阿拉伯(bo)之夜),DC版加入了一些新(xin)要素和道具(ju)。
劇情介紹
在(zai)歷經前(qian)兩次(ci)的的磨難之后(hou),王子與(yu)公主終成(cheng)一對。可惜好景(jing)不長,他們的美(mei)滿生活引(yin)來(lai)了叔父(fu)Assan的妒忌和憤怒(nu)。心懷(huai)鬼(gui)胎的他將倆夫婦引(yin)入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,王子則被囚禁(jin)在(zai)地牢之中。于(yu)是王子不得不再(zai)次(ci)想盡辦法逃出(chu)這座暗無(wu)天日的監(jian)牢,救回心愛的妻子。
時之沙系列
概述
2003年新(xin)一(yi)(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)“波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)時之(zhi)沙三(san)部曲(qu)”在(zai)萬眾(zhong)期待中登場。在(zai)動(dong)作游戲愛(ai)好者當中,《波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)》系(xi)列可(ke)算(suan)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)廣為(wei)人(ren)知(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)另類動(dong)作游戲,它擁(yong)有(you)華麗的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰斗動(dong)作,精美(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲畫(hua)面,豐富的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲音樂。僅僅只有(you)這(zhe)(zhe)些還不夠,這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)系(xi)列最大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)賣點(dian)就(jiu)是讓(rang)人(ren)嘆為(wei)觀(guan)(guan)止(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),猶(you)如(ru)雜(za)技般(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)行動(dong)系(xi)統,在(zai)游戲中玩家(jia)將感受(shou)到前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)連續(xu)攀爬(pa)跳(tiao)躍。如(ru)果(guo)說(shuo)《古墓麗影》系(xi)列中那夸張的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)行動(dong)系(xi)統已經讓(rang)你感到不可(ke)思議了(le)(le),那么《波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)》系(xi)列就(jiu)是對物(wu)理學徹底(di)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)顛覆(fu)。新(xin)系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發商育碧(bi),這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)法國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲廠商曾(ceng)開發過多款大受(shou)歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲,在(zai)業內也有(you)著(zhu)極高的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)名氣,他(ta)們所成就(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)系(xi)列不僅在(zai)浩瀚(han)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作游戲之(zhi)海堪稱(cheng)一(yi)(yi)絕,在(zai)育碧(bi)自己手里也猶(you)如(ru)至寶一(yi)(yi)般(ban)頗受(shou)重視(shi)。從“波(bo)斯王(wang)(wang)子(zi)之(zhi)父”喬(qiao)丹·麥其納經手這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)系(xi)列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)育碧(bi)開發團隊(dui),構建了(le)(le)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲世界觀(guan)(guan),以“時間”為(wei)主軸展開劇情,將“時之(zhi)沙系(xi)列”在(zai)玩家(jia)面前呈(cheng)現,重新(xin)刻畫(hua)了(le)(le)這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)(ge)(ge)來自古波(bo)斯的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)。
波(bo)斯王子(zi):時之(zhi)沙
中文名稱:波斯(si)王子:時(shi)之(zhi)沙
英文名稱(cheng):Prince of Persia: The Sands of Time
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間(jian)之(zhi)砂(sha)
游戲平臺(tai):PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區(qu)域:美國、歐洲、日(ri)本、中(zhong)國
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲(xi)語言:英文(wen)、日文(wen)、中(zhong)文(wen)
發售日期:2003年11月(yue)30日
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲(huo)得時(shi)之(zhi)砂(sha)神秘且不可思議的(de)力(li)量,便(bian)能擁有自動扭轉時(shi)間的(de)能力(li)。在(zai)冒(mao)險的(de)旅程中(zhong),王(wang)子所(suo)尋獲(huo)的(de)時(shi)之(zhi)沙也(ye)將有著(zhu)部(bu)份(fen)的(de)神秘力(li)量……
2003年(nian)11月30日《波斯王(wang)子(zi):時(shi)之沙》驚艷登場,以波斯帝國的(de)(de)(de)(de)一個古老神話為背景(jing),在游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)過程中(zhong)讓(rang)玩(wan)家們(men)體驗到不(bu)同于以往動(dong)作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)樂趣(qu)。《波斯王(wang)子(zi):時(shi)之沙》突(tu)破(po)既(ji)有的(de)(de)(de)(de)地(di)型局限(xian)(xian)及動(dong)作(zuo)限(xian)(xian)制,讓(rang)玩(wan)家們(men)可以更巧(qiao)妙地(di)運(yun)用地(di)型與難纏的(de)(de)(de)(de)敵人戰(zhan)斗,不(bu)論是在角色(se)動(dong)作(zuo)、動(dong)態光影的(de)(de)(de)(de)表現(xian)還(huan)是地(di)形上(shang)的(de)(de)(de)(de)各種(zhong)物理變(bian)化,都體現(xian)了本(ben)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)超高的(de)(de)(de)(de)水(shui)準(zhun)。然而(er),除了這(zhe)些特點外,本(ben)作(zuo)獨創性(xing)的(de)(de)(de)(de)引(yin)入了“控制時(shi)間(jian)”系統,讓(rang)時(shi)間(jian)在本(ben)作(zuo)中(zhong)扮演極為重要的(de)(de)(de)(de)角色(se)。這(zhe)些技術上(shang)的(de)(de)(de)(de)突(tu)破(po)與創新所(suo)表現(xian)出來的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)畫面(mian)造就了本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)成功,2003年(nian)最佳游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)贊譽并不(bu)夸張(zhang)。
波斯(si)王子:武者(zhe)之(zhi)心(xin)
中(zhong)文名稱:波斯王子(zi):武者之心
英文(wen)名(ming)稱(cheng):Prince of Persia: Warrior Within
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平臺(tai):PC、PS2、XBOX、NGC
發行(xing)區域:美國(guo)、歐洲、日本、中國(guo)
游戲(xi)類型(xing):動作冒(mao)險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2004年11月30日
制作(zuo)公司(si):Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月(yue)30日,波斯王子(zi)系列的(de)(de)(de)第(di)二部作品《波斯王子(zi):武者(zhe)之心(xin)》重新回歸(gui),這次的(de)(de)(de)回歸(gui)將(jiang)繼(ji)承本(ben)系列的(de)(de)(de)一(yi)貫特征(zheng),嘆為觀止(zhi)的(de)(de)(de)動作系統和大大增(zeng)強的(de)(de)(de)戰斗(dou)系統,兩(liang)者(zhe)在結合后,為玩家重新詮(quan)釋了“高(gao)自由戰斗(dou)”的(de)(de)(de)真諦。在前(qian)作大受(shou)好評的(de)(de)(de)卡通式美術風格(ge)畫面不復存(cun)在后,《波斯王子(zi):武者(zhe)之心(xin)》采用了新的(de)(de)(de)畫面風格(ge),帶有黑暗味(wei)道的(de)(de)(de)美術設計、異教氣息(xi)的(de)(de)(de)重金屬(shu)搖滾(gun),都使(shi)得這款新作充滿前(qian)所未有的(de)(de)(de)新鮮感。不論是魔(mo)物的(de)(de)(de)造型或斬殺敵人(ren)時(shi)的(de)(de)(de)血腥與爽快(kuai)程度(du),都是本(ben)作強調的(de)(de)(de)重點。
波斯王子:王者無(wu)雙
中文名稱(cheng):波(bo)斯王(wang)子:王(wang)者無雙
英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:二(er)つの魂
游戲(xi)平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區(qu)域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒(mao)險
游戲語言:英文(wen)(wen)、日(ri)文(wen)(wen)、中文(wen)(wen)
發售日期(qi):2005年12月1日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行(xing)公司(si):Ubisoft
游戲介紹
2005年(nian)如(ru)期到來,波斯王(wang)子系(xi)列按照慣例將(jiang)繼(ji)續(xu)推(tui)出續(xu)作(zuo)(zuo),于是(shi)我們在2005年(nian)12月(yue)1日再次看(kan)到了王(wang)子那熟悉的(de)(de)身影,王(wang)子依舊(jiu)繼(ji)承(cheng)以前的(de)(de)那些特征,但(dan)(dan)育碧(bi)聲(sheng)稱(cheng),《波斯王(wang)子:王(wang)者無雙》將(jiang)是(shi)“波斯王(wang)子三(san)部曲”的(de)(de)終結(jie)之作(zuo)(zuo),一切的(de)(de)故事都將(jiang)在本作(zuo)(zuo)中(zhong)徹底結(jie)束。一貫推(tui)崇的(de)(de)時間概念,將(jiang)在本作(zuo)(zuo)中(zhong)繼(ji)續(xu)出現,然而育碧(bi)還為本作(zuo)(zuo)加入了當時最為流行的(de)(de)QTE系(xi)統(tong)(tong),雖然這個系(xi)統(tong)(tong)在游戲中(zhong)被稱(cheng)為“瞬殺”,但(dan)(dan)在當時廣為使(shi)用該系(xi)統(tong)(tong)的(de)(de)游戲浪(lang)潮中(zhong),本作(zuo)(zuo)的(de)(de)聲(sheng)音還不是(shi)最大(da)的(de)(de)。
除(chu)了QTE系統,本(ben)作還有著“雙主(zhu)(zhu)角設計”,盡管這樣(yang)的設計也(ye)很常見,但在游戲中玩家(jia)控制的“兩個主(zhu)(zhu)角”,事實上都(dou)是同一個王子(zi)。
波斯王子:啟示
中文名(ming)稱:波斯王子:啟示
英文名稱:Prince of Persia: Revelations
日(ri)文名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP
發行區(qu)域:美(mei)國、歐(ou)洲(zhou)、日本
游戲(xi)類型(xing):動作冒險
游戲語言(yan):英文、日文
發售日(ri)期(qi):2005年12月(yue)2日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司(si):Ubisoft
游戲介紹
本作是(shi)波斯王子(zi)時之砂系列之一(yi)的(de)武者之心的(de)PSP移(yi)植作,盡管(guan)限于機(ji)能本作并不能呈現出家用機(ji)上的(de)畫(hua)面質(zhi)量,所以自然就(jiu)在原作的(de)基礎(chu)上做了較大幅度的(de)修改,增(zeng)加了一(yi)些機(ji)關(guan),某(mou)些地(di)圖中物品位置(zhi)也進行了修改,可以看出制作商(shang)還是(shi)在這個游戲上很下工夫的(de)。
波斯王子:戰役
中(zhong)文名稱:波斯(si)王子:戰役(yi)
英(ying)文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名(ming)稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行(xing)區域:美國、歐洲、日本
游戲(xi)類(lei)型:動(dong)作戰略
游(you)戲語(yu)言(yan):英文(wen)、日(ri)文(wen)
發售日(ri)期:2005年12月2日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波(bo)斯(si)王子:啟示》是(shi)同(tong)一時(shi)期推出的(de)游戲,與以往不(bu)同(tong),這(zhe)一款波(bo)斯(si)王子屬于戰略游戲。本作(zuo)是(shi)掌機(ji)NDS的(de)獨占作(zuo)品,由于NDS機(ji)能相對于PSP有(you)很大差距,因此(ci)在畫面表現上比(bi)PSP遜色,但因為NDS有(you)獨有(you)的(de)觸摸功能,因此(ci)本作(zuo)在游戲性方面有(you)自己的(de)獨到之處。
波斯王(wang)子:宿(su)敵之劍
中(zhong)文名(ming)稱:波(bo)斯王子(zi):宿敵之劍
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺:PSP、WII
發行區(qu)域:美國(guo)、歐洲、日本(ben)
游戲(xi)類型:動作(zuo)冒險
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)
發售日期:2007年(nian)
制作公司(si):Ubisoft
發(fa)行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版《啟示》是家用機版《武者(zhe)之(zhi)心》的(de)移植(zhi)一樣,《宿敵之(zhi)劍》是移植(zhi)自PS2版的(de)《王(wang)者(zhe)無雙》。本(ben)作(zuo)在劇情和(he)游戲方(fang)式(shi)上基本(ben)繼(ji)承了《王(wang)者(zhe)無雙》的(de)風格和(he)特點,并在此基礎之(zhi)上針對PSP的(de)特點增加了新的(de)關卡(ka)和(he)聯機模(mo)式(shi)。在“對戰(zhan)模(mo)式(shi)”中,玩家將有機會與黑暗王(wang)子(zi)對峙;另外(wai),本(ben)作(zuo)還(huan)增加了一個頗具挑(tiao)戰(zhan)性的(de)“時間(jian)挑(tiao)戰(zhan)”模(mo)式(shi)。
波斯王子:經典版
中(zhong)文名稱:波(bo)斯王子:經(jing)典版
英文名(ming)稱:Prince of Persia: Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:手機、X360
發行區域:美國、歐洲
游(you)戲類(lei)型:動作(zuo)冒險
游戲語言:英文
發售日期(qi):2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作(zuo),Ubisoft發行的Xbox Live游(you)樂場版動作(zuo)冒險游(you)戲《波斯王子:經(jing)典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正(zheng)式在Xbox Live賣場中釋出(chu),供玩家(jia)下載(zai)(zai)游(you)玩,下載(zai)(zai)費用為微軟點數800點。
《波斯(si)王子:經典(dian)版》是(shi)以(yi)1989年在PC上推(tui)出的(de)(de)經典(dian)動(dong)作冒(mao)險(xian)游戲(xi)《波斯(si)王子》為基礎所制(zhi)作,承襲原作的(de)(de)劇情與關卡內容,并以(yi)全3D的(de)(de)方式將(jiang)畫面完(wan)全翻新重制(zhi)。
游(you)戲透過嶄新(xin)的(de)(de)3D繪圖(tu),提(ti)供更(geng)細致(zhi)的(de)(de)畫面(mian)與(yu)更(geng)生(sheng)動的(de)(de)動作;配(pei)樂部分同樣也(ye)是(shi)以(yi)原作重新(xin)編(bian)曲,同時滿足新(xin)舊玩家;除聲光效(xiao)果的(de)(de)改(gai)進之(zhi)外,游(you)戲系統也(ye)有大幅改(gai)良,提(ti)供更(geng)豐富(fu)靈(ling)活(huo)的(de)(de)行(xing)動方式與(yu)更(geng)刺激多變的(de)(de)刀劍對戰(zhan),以(yi)及體貼的(de)(de)提(ti)示與(yu)儲(chu)存(cun)點(dian)設(she)計。
另(ling)外此作(zuo)亦有手機(ji)版,不過因(yin)為手機(ji)機(ji)能(neng)問題,因(yin)此手機(ji)版為純(chun)2D的畫(hua)面表(biao)現方式。
波斯王子:遺忘之(zhi)沙(sha)
中文名稱(cheng):波斯(si)王子(zi):遺忘(wang)之沙(sha)
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙(sha)
游(you)戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發(fa)行區域:美國、歐洲、日(ri)本
游戲類型:動作(zuo)冒(mao)險(xian)
游戲語言:英文(wen)(wen)、日文(wen)(wen)
發售日期:2010年5月18日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
時(shi)間很快到了2010年(nian)5月(yue)18日,《波(bo)斯(si)王子:遺忘(wang)之沙(sha)》如期推(tui)出,盡管本(ben)作的(de)開發周期僅僅只有一年(nian)多,但這樣一個久違的(de)作品(pin)自然(ran)倍(bei)受矚目。當然(ran),本(ben)作倍(bei)受矚目的(de)另一個原因是:波(bo)斯(si)王子同(tong)(tong)名改編電影與本(ben)作幾乎同(tong)(tong)期推(tui)出。
本作采用(yong)了(le)(le)育(yu)碧自主研發的(de)(de)彎(wan)刃引(yin)擎,該引(yin)擎近(jin)年(nian)來(lai)曾運用(yong)在育(yu)碧的(de)(de)各(ge)類游(you)戲(xi)中(zhong),包(bao)括2008年(nian)底的(de)(de)《新波斯王(wang)子》也采用(yong)了(le)(le)此引(yin)擎。拋(pao)棄了(le)(le)《新波斯王(wang)子》中(zhong)的(de)(de)卡通渲染,遺忘(wang)之砂這次走(zou)了(le)(le)寫實路(lu)線,從實際畫(hua)(hua)面(mian)(mian)上來(lai)看,無論是場景建(jian)模、人物(wu)貼(tie)圖(tu)還是運行速度(du),彎(wan)刃引(yin)擎的(de)(de)表現(xian)非常(chang)優秀(xiu)(xiu)。宏(hong)大的(de)(de)古波斯建(jian)筑(zhu),形形色(se)色(se)的(de)(de)人物(wu),全部都(dou)可以(yi)用(yong)真實二字來(lai)形容。盡管一(yi)些(xie)局部的(de)(de)貼(tie)圖(tu)不良導致畫(hua)(hua)面(mian)(mian)略受影響(xiang),但(dan)無傷大雅。本作的(de)(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian),再度(du)證(zheng)實了(le)(le)育(yu)碧足夠的(de)(de)技術實力(li)。游(you)戲(xi)音樂依舊中(zhong)規中(zhong)矩,不算(suan)優秀(xiu)(xiu)也不算(suan)差(cha)勁,但(dan)總能把(ba)游(you)戲(xi)的(de)(de)氣氛烘托(tuo)到(dao)極點。
飛檐(yan)走壁(bi)一直是波斯王子(zi)(zi)系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)精髓,在(zai)本(ben)作(zuo)中(zhong)王子(zi)(zi)的(de)(de)(de)身(shen)手(shou)依然出(chu)(chu)色,攀爬(pa)跳躍無不體現(xian)出(chu)(chu)王子(zi)(zi)的(de)(de)(de)靈敏,操作(zuo)起(qi)來簡簡單(dan)單(dan),配合上(shang)各種(zhong)不同的(de)(de)(de)機關,在(zai)刺激的(de)(de)(de)同時也(ye)不失流暢感。解謎(mi)系(xi)(xi)統(tong)與以(yi)(yi)前(qian)相同,在(zai)寬(kuan)闊的(de)(de)(de)場(chang)景(jing)中(zhong)解開迷題(ti),到處充滿了成就(jiu)感。由于魔(mo)法(fa)系(xi)(xi)統(tong)的(de)(de)(de)引入(ru),本(ben)作(zuo)在(zai)戰(zhan)斗時與以(yi)(yi)往也(ye)有(you)了一些區別。游戲中(zhong)有(you)風、火(huo)、土、冰(bing)四種(zhong)元素魔(mo)法(fa),通過技能樹系(xi)(xi)統(tong)玩家可以(yi)(yi)自由提(ti)升各種(zhong)魔(mo)法(fa)的(de)(de)(de)威力,配合上(shang)本(ben)作(zuo)同屏最多50名敵(di)人的(de)(de)(de)設(she)計,戰(zhan)斗起(qi)來很是爽快。
本作講述了(le)在《波斯王(wang)(wang)子(zi):時之(zhi)(zhi)(zhi)沙》之(zhi)(zhi)(zhi)后王(wang)(wang)子(zi)的(de)(de)冒險(xian)故事(shi),當王(wang)(wang)子(zi)來到哥(ge)哥(ge)瑪利克的(de)(de)王(wang)(wang)國后,發現王(wang)(wang)宮(gong)正被(bei)狂暴的(de)(de)軍隊重(zhong)重(zhong)包圍,陷入(ru)即(ji)將被(bei)摧毀的(de)(de)絕境之(zhi)(zhi)(zhi)中。王(wang)(wang)子(zi)為了(le)逆轉這惡劣的(de)(de)局勢,決定運(yun)用時之(zhi)(zhi)(zhi)砂的(de)(de)古代力量來拯救這個王(wang)(wang)國,于是就此展開了(le)一段新的(de)(de)冒險(xian)。
《波斯王(wang)子:遺忘之沙》的(de)(de)推出意味著(zhu)波斯王(wang)子三部曲的(de)(de)再度回歸,雖然它并沒有完全達到預期(qi)的(de)(de)素(su)質,但原點之作(zuo)的(de)(de)頭銜卻是(shi)當之無愧的(de)(de),它將帶領波斯王(wang)子的(de)(de)愛好者們繼續(xu)飛檐走壁,創造新的(de)(de)一千(qian)零(ling)一夜(ye)神(shen)話。
波(bo)斯(si)王子:HD合集
中文名稱:波斯王子:HD合集(ji)
英文(wen)名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平(ping)臺:PS3
發行區(qu)域:美國、歐洲
游戲(xi)類(lei)型:動(dong)作冒險(xian)
游戲語言:英文
發售(shou)日(ri)期:2010年11月(yue)19日(ri)
制作公司(si):Ubisoft
發行公司(si):Ubisoft
游戲介紹
《波斯(si)王(wang)子:HD合(he)集》是波斯(si)王(wang)子系列的(de)(de)重制(zhi)版,為PS3平臺獨占(zhan)作(zuo)品。這個合(he)集將收錄(lu)著名的(de)(de)“波斯(si)王(wang)子三部曲”,并增加了(le)對高清(qing)畫(hua)面(mian)的(de)(de)支持,其中包(bao)括720P畫(hua)面(mian)顯示,增強的(de)(de)視覺特效及高清(qing)紋理,還加入了(le)對3D顯示技術的(de)(de)支持,并追加了(le)全新(xin)(xin)的(de)(de)獎杯系統,以(yi)便讓玩家在高清(qing)主機上重新(xin)(xin)體驗經典的(de)(de)動作(zuo)游戲。
新波斯王子
概述
在《波(bo)斯王子:王者無雙》推(tui)出(chu)之后(hou),“時之沙系列”也算告一段落。盡(jin)管(guan)這個系列曾大受歡迎,突然終(zhong)結它會(hui)讓許多玩(wan)家大為失望,但育碧(bi)自然不會(hui)輕易拋(pao)棄自家的(de)(de)招牌之作(zuo)。于是,時隔三年之后(hou),在2008年12月9日(ri),由(you)(you)育碧(bi)的(de)(de)蒙特利爾(er)(er)工作(zuo)室(shi)全新制作(zuo)的(de)(de)《波(bo)斯王子》再次出(chu)爐,本次的(de)(de)故事同樣取材于經典的(de)(de)《一千(qian)零一夜》,游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)畫(hua)(hua)面相(xiang)較之前的(de)(de)作(zuo)品(pin)更加趨于卡通化,由(you)(you)于使用了最新的(de)(de)卡通渲染技(ji)術,游(you)(you)戲(xi)畫(hua)(hua)面看起來甚至與動畫(hua)(hua)片相(xiang)差無幾。新作(zuo)的(de)(de)核心游(you)(you)戲(xi)內(nei)容也向《塞爾(er)(er)達傳說》靠攏,以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰作(zuo)為游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)主要樂趣。于是,一個新的(de)(de)系列也由(you)(you)此(ci)開始。
2008年(nian)推(tui)出(chu)的(de)新(xin)波(bo)斯王(wang)子也(ye)榮獲了當(dang)年(nian)IGN評選的(de)E3展會最佳平臺游(you)戲獎。
新波斯王子
中文名(ming)稱(cheng):波斯(si)王子(zi)
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游(you)戲平臺:PS3、X360、PC
發(fa)行區域:美國、歐(ou)洲、日本
游戲類型(xing):動作冒險
游戲(xi)語言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售(shou)日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波(bo)斯(si)王子三部曲”終結后,一貫(guan)使用(yong)的(de)(de)“時間主軸路線”自(zi)然也不復存在,本作的(de)(de)名字為(wei)《波(bo)斯(si)王子》,沒(mei)有(you)任(ren)何(he)副標題(ti),是一個(ge)嶄新系列的(de)(de)開(kai)端。一些(xie)玩家為(wei)了與之前的(de)(de)三部游戲方(fang)便(bian)的(de)(de)區分開(kai)來,所以也稱其為(wei)“新波(bo)斯(si)王子”或(huo)“波(bo)斯(si)王子4”。
本作采用(yong)了育碧在此之(zhi)前(qian)推出(chu)的(de)(de)大作《刺客信條》中所使用(yong)的(de)(de)彎刃引(yin)擎(Anvil Engine),雖(sui)然(ran)(ran)原引(yin)擎能(neng)夠營造(zao)出(chu)寫實的(de)(de)逼真畫(hua)面(mian),但經過(guo)一番(fan)渲染和修飾(shi)后,在《新波斯王子》中我們(men)看到了與前(qian)者截然(ran)(ran)不同的(de)(de)畫(hua)面(mian)效果,本作為我們(men)展現的(de)(de)是一個趨于夢幻的(de)(de)卡(ka)通游戲(xi)世界,盡管這樣的(de)(de)畫(hua)面(mian)讓部分玩家不太(tai)認(ren)同,但還(huan)是好評居多。
本作的(de)故事情節重(zhong)新編(bian)撰,主要講述了(le)光明與黑(hei)暗的(de)斗爭(zheng),光明的(de)生(sheng)命之(zhi)樹被毀滅,世界被黑(hei)暗吞(tun)噬,于是主角二人(ren)就以(yi)拯(zheng)救(jiu)黑(hei)暗的(de)世界為責任,開始了(le)冒險之(zhi)旅。
雖然游戲名(ming)字還(huan)是(shi)波斯王子(zi)(zi),但這次的男主(zhu)角(jiao)(jiao)卻(que)并不是(shi)王子(zi)(zi),他只是(shi)一(yi)個在(zai)沙(sha)(sha)漠中飄泊的浪(lang)子(zi)(zi),在(zai)沙(sha)(sha)漠遠行中他那頭攜帶大(da)量財(cai)寶(bao)的驢跑丟了,于是(shi)四(si)處尋找。在(zai)尋找途中偶(ou)遇女主(zhu)角(jiao)(jiao),后來放(fang)棄財(cai)寶(bao),決定(ding)幫助女主(zhu)
游戲截圖
游戲截(jie)圖(5張)
角拯救(jiu)被黑暗吞噬(shi)的(de)世界。男主角只是一(yi)(yi)個平凡的(de)小人物(wu)(wu),與之前一(yi)(yi)上(shang)場就重任在肩(jian)的(de)英(ying)雄人物(wu)(wu)王(wang)子完全不同,他的(de)英(ying)雄重任只是偶然獲(huo)得(de),他的(de)英(ying)雄之舉也是無意而為。以一(yi)(yi)個平民為劇情推進者,讓本作在劇情上(shang)更有傳(chuan)奇色彩。
波(bo)斯王子:墮落(luo)的國(guo)王
中(zhong)文譯名(ming):波斯王(wang)子(zi):墮落的(de)國王(wang)
英(ying)文名(ming)稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文名(ming)稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fa)行區域:美國、歐洲(zhou)、日本
游戲類型:動作解謎
游(you)戲語言(yan):英文、日文、中文
發(fa)售(shou)日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然(ran)是(shi)動(dong)作(zuo)(zuo)解謎(mi)性質的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡設(she)計自然(ran)很重要。本(ben)作(zuo)(zuo)在(zai)這方面的(de)(de)(de)(de)(de)表現也算(suan)是(shi)不過(guo)不失(shi)吧。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)平(ping)臺部分(fen)設(she)計的(de)(de)(de)(de)(de)還好,跳(tiao)(tiao)來(lai)跳(tiao)(tiao)去(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)挺(ting)有波斯(si)王子的(de)(de)(de)(de)(de)感覺,一些隱藏(zang)地點(dian)也能讓(rang)玩家在(zai)攻略中(zhong)小小的(de)(de)(de)(de)(de)喜悅下。本(ben)作(zuo)(zuo)關(guan)卡長度做的(de)(de)(de)(de)(de)不錯,作(zuo)(zuo)為便攜平(ping)臺的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),使用了類似馬(ma)里奧的(de)(de)(de)(de)(de)大地圖小關(guan)卡模(mo)式,玩起(qi)來(lai)拿得起(qi)放得下。但(dan)遺憾的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),關(guan)卡解謎(mi)部分(fen)還是(shi)太簡單,基本(ben)就是(shi)踩機關(guan)開門。如果(guo)只(zhi)是(shi)個平(ping)常(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),這樣的(de)(de)(de)(de)(de)表現算(suan)是(shi)說得過(guo)去(qu),但(dan)掛(gua)上(shang)了“波斯(si)王子”的(de)(de)(de)(de)(de)名(ming)號,確實讓(rang)人比較難以接受,比較失(shi)敗(當然(ran)也是(shi)限(xian)于nds系列有限(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)性能)。