很多人都認為,時間就像一條河流,永遠朝著(zhu)一個方向不斷的前進。
印度(du)國王穆罕默德和法師維瑟(se)爾來到了(le)(le)廢(fei)棄的時(shi)之島(dao),并帶走(zou)了(le)(le)時(shi)間女皇(huang)的遺物(wu)——時(shi)之沙漏和時(shi)之匕首。
后(hou)來(lai),為(wei)了(le)將這兩件寶(bao)物據(ju)為(wei)己有,以達到(dao)長生不老的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de),維(wei)瑟(se)爾背叛(pan)了(le)穆罕默德。他(ta)慫恿波斯國(guo)王沙(sha)拉(la)曼(man)攻打印(yin)度(du),并承諾(nuo)作為(wei)內應會打開(kai)印(yin)度(du)的(de)(de)(de)城(cheng)門。戰爭結束,沙(sha)拉(la)曼(man)得到(dao)了(le)時(shi)之沙(sha)漏,并且俘虜了(le)印(yin)度(du)國(guo)的(de)(de)(de)公主法拉(la)。而波斯王子由于在戰爭中的(de)(de)(de)杰(jie)出表現,得到(dao)了(le)他(ta)的(de)(de)(de)第(di)一件戰利(li)品(pin)——時(shi)之匕首。
波斯(si)大(da)軍凱旋在阿扎德(de)蘇(su)丹(dan)皇(huang)宮(gong)暫時(shi)(shi)停留時(shi)(shi),心懷怨(yuan)恨的維瑟爾誘惑波斯(si)王子用匕首打開(kai)時(shi)(shi)之沙(sha)漏,釋(shi)放的時(shi)(shi)之砂瞬間吞噬(shi)了(le)整(zheng)個皇(huang)宮(gong),并且將沙(sha)拉(la)曼變成(cheng)了(le)砂之怪物。
王子不得已殺死(si)了(le)自己的(de)父(fu)親,在悲痛欲絕中(zhong),逃脫(tuo)的(de)印度公(gong)主(zhu)法拉告訴王子,只要將時(shi)(shi)之匕(bi)首重新插進時(shi)(shi)之沙漏,那么時(shi)(shi)間(jian)就會倒退,回到一(yi)切的(de)開始(shi)。于是王子和(he)法拉開始(shi)了(le)他們(men)的(de)冒險。
隨著冒險的(de)不(bu)斷深(shen)入(ru),王子(zi)(zi)和(he)法(fa)拉(la)的(de)情感也在發生微妙的(de)變化。最后,法(fa)拉(la)悄悄的(de)帶著時(shi)之(zhi)匕首離(li)開了王子(zi)(zi)。王子(zi)(zi)找到了法(fa)拉(la),但卻眼睜睜的(de)看著法(fa)拉(la)墜樓身(shen)亡。哀傷的(de)王子(zi)(zi)奪回了匕首并將其插進(jin)了沙漏里。
伴隨著維(wei)(wei)瑟(se)爾絕(jue)望的(de)(de)(de)呼叫,時間(jian)倒退(tui)到了(le)波斯軍隊進攻印度之前。保(bao)留著記憶(yi)的(de)(de)(de)王子(zi)在進攻的(de)(de)(de)前夜悄悄的(de)(de)(de)潛(qian)進了(le)公主法(fa)拉的(de)(de)(de)臥室(shi),告訴了(le)她(ta)一(yi)切,包括維(wei)(wei)瑟(se)爾的(de)(de)(de)背叛。被(bei)揭穿(chuan)的(de)(de)(de)維(wei)(wei)瑟(se)爾惱羞成(cheng)怒,想(xiang)要(yao)殺掉法(fa)拉嫁禍給王子(zi),但被(bei)王子(zi)消滅了(le)。后來,王子(zi)勸說他的(de)(de)(de)父親沙拉曼撤走了(le)軍隊,一(yi)切好像都恢復了(le)平靜。但是誰也沒有(you)料到的(de)(de)(de)是,王子(zi)的(de)(de)(de)命運已(yi)經被(bei)詛(zu)咒:任何使用過時之匕(bi)首的(de)(de)(de)人(ren),只有(you)死路(lu)一(yi)條。
“因為王(wang)(wang)子(zi)使(shi)用了(le)(le)(le)時之匕首破壞了(le)(le)(le)時間的平(ping)(ping)衡。而達(da)(da)哈(ha)卡就是為了(le)(le)(le)恢復時間的平(ping)(ping)衡而誕(dan)生的,他就像時間一樣(yang)是不可戰勝(sheng)的。達(da)(da)哈(ha)卡會像影(ying)子(zi)一樣(yang)追殺著(zhu)王(wang)(wang)子(zi),直(zhi)到王(wang)(wang)子(zi)的生命走到盡(jin)頭。”
王(wang)子是從一位盲眼老人(ren)那里得到了自(zi)己(ji)(ji)的(de)命運被詛咒這個消息的(de)。為了改變(bian)自(zi)己(ji)(ji)悲(bei)慘的(de)命運,王(wang)子打算去時(shi)之島,回(hui)到過(guo)去,回(hui)到時(shi)間女皇(huang)制造時(shi)之沙(sha)的(de)那一刻,去阻止(zhi)時(shi)之沙(sha)的(de)誕生。
歷經艱(jian)難的(de)王(wang)子終(zhong)于到達了(le)時(shi)(shi)之島,并(bing)且通過島上的(de)時(shi)(shi)間傳送點回到了(le)過去。在那(nei)里,王(wang)子遇到了(le)一位(wei)名叫凱(kai)琳(lin)娜(na)的(de)紅衣少女(nv)。凱(kai)琳(lin)娜(na)幫助了(le)王(wang)子,她(ta)告訴了(le)王(wang)子如何去打(da)開時(shi)(shi)間女(nv)皇(huang)所在房間的(de)門的(de)機關。
在冒險的(de)(de)過(guo)程(cheng)中(zhong),一個(ge)神秘(mi)的(de)(de)黑衣人不(bu)時(shi)在王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)周圍(wei)出現,不(bu)知是(shi)敵是(shi)友。更讓(rang)人感(gan)到詭異的(de)(de)是(shi),最后(hou)時(shi)間(jian)的(de)(de)守護者達哈卡(ka)突然在王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)和黑衣人的(de)(de)面前出現,但(dan)是(shi)達哈卡(ka)卻(que)殺(sha)掉(diao)那個(ge)黑衣人,然后(hou)沒有理會(hui)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)就走了(le)!納(na)悶的(de)(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)按(an)照凱(kai)(kai)(kai)琳娜的(de)(de)幫助打開了(le)時(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)房間(jian)的(de)(de)大門(men),卻(que)又愕(e)然發現原(yuan)(yuan)來凱(kai)(kai)(kai)琳娜就是(shi)時(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)!怨憤的(de)(de)凱(kai)(kai)(kai)琳娜告(gao)訴(su)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi),她之所以幫助王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi),就是(shi)想讓(rang)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)在打開大門(men)的(de)(de)過(guo)程(cheng)中(zhong)被那些機關殺(sha)死,或者被時(shi)間(jian)守護者達哈卡(ka)殺(sha)死。原(yuan)(yuan)來凱(kai)(kai)(kai)琳娜也通過(guo)時(shi)間(jian)線預知到了(le)自(zi)己的(de)(de)命運:她將會(hui)被波斯王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)親手殺(sha)死!同樣為(wei)了(le)改變自(zi)己悲慘(can)的(de)(de)命運,時(shi)間(jian)女(nv)皇(huang)和王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)展開了(le)一場生死戰,最后(hou)王(wang)(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)逼不(bu)得已只(zhi)好殺(sha)掉(diao)了(le)凱(kai)(kai)(kai)琳娜!
凱琳娜在臨死(si)(si)之(zhi)前告訴(su)王子:沒(mei)有人能(neng)改變自(zi)己的(de)(de)命運(yun),你也會(hui)像我一(yi)樣(yang)去(qu)奮力,但你也會(hui)像我一(yi)樣(yang)死(si)(si)去(qu)!隨(sui)后,凱琳娜的(de)(de)尸體迸發出了金色的(de)(de)光芒(mang)。
王子(zi)通過時(shi)間傳送點回到了殺(sha)死(si)(si)父親之前(qian)。本以(yi)為(wei)一切都結束(shu)的(de)(de)(de)王子(zi)突然發現時(shi)間的(de)(de)(de)守護者達哈(ha)卡(ka)仍然在追殺(sha)他。這時(shi)王子(zi)才想起來,凱(kai)琳娜死(si)(si)后那些金色的(de)(de)(de)光芒就是時(shi)之沙(sha)!(王子(zi)本以(yi)為(wei)時(shi)之沙(sha)是時(shi)之女(nv)皇凱(kai)琳娜制造的(de)(de)(de),殺(sha)死(si)(si)凱(kai)琳娜就可以(yi)阻(zu)止(zhi)時(shi)之沙(sha)的(de)(de)(de)誕(dan)生,但事實是時(shi)之沙(sha)的(de)(de)(de)誕(dan)生正是因為(wei)王子(zi)殺(sha)死(si)(si)了凱(kai)琳娜,時(shi)之沙(sha)就是凱(kai)琳娜死(si)(si)后尸(shi)體(ti)變(bian)成(cheng)的(de)(de)(de))絕望的(de)(de)(de)王子(zi)被(bei)達哈(ha)卡(ka)困在了一個地下(xia)墓(mu)穴里(li)。就在萬念(nian)俱灰之時(shi),墻壁上的(de)(de)(de)文字吸引(yin)了王子(zi)的(de)(de)(de)注(zhu)意。
根(gen)據文(wen)字記(ji)載:當年印度(du)國王(wang)穆罕默德和(he)法(fa)師維瑟爾來到了(le)廢棄的時之島,在奪取時之沙漏的過程(cheng)中,穆罕默德不(bu)幸被(bei)時之守衛(wei)殺死,但幸運的是,一件黑色的面具(ju)讓(rang)他(ta)有了(le)第二次機會……
就(jiu)像在黑(hei)(hei)(hei)(hei)暗中看到了(le)一(yi)絲曙光一(yi)樣,王子(zi)暫時(shi)擺(bai)脫了(le)達哈卡的(de)(de)追殺,去(qu)尋找那件黑(hei)(hei)(hei)(hei)色面(mian)具(ju)。終于在時(shi)之島的(de)(de)盡頭,王子(zi)找到了(le)黑(hei)(hei)(hei)(hei)色面(mian)具(ju)。戴上了(le)面(mian)具(ju)的(de)(de)王子(zi)回到了(le)他剛到時(shi)之島的(de)(de)那一(yi)刻,并且(qie)變成(cheng)了(le)一(yi)個黑(hei)(hei)(hei)(hei)衣人——原來在他冒險的(de)(de)過(guo)程中時(shi)隱(yin)時(shi)現的(de)(de)黑(hei)(hei)(hei)(hei)衣人其實就(jiu)是他自己。
又經過(guo)一番(fan)努力,王(wang)子(zi)(zi)(zi)最后阻止(zhi)了(le)自己被(bei)(bei)達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺掉(diao)(本(ben)(ben)來(lai)達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺掉(diao)了(le)黑衣人,但王(wang)子(zi)(zi)(zi)沒有讓這(zhe)(zhe)件事情發(fa)生(sheng),達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)轉而殺掉(diao)了(le)原來(lai)的王(wang)子(zi)(zi)(zi)),王(wang)子(zi)(zi)(zi)又變(bian)(bian)回(hui)了(le)原來(lai)的樣(yang)(yang)子(zi)(zi)(zi)。由于(yu)(yu)知道了(le)接下來(lai)將要發(fa)生(sheng)的事情,王(wang)子(zi)(zi)(zi)決定利用(yong)時(shi)間傳送點把(ba)(ba)時(shi)間女皇凱琳娜帶到之前。這(zhe)(zhe)樣(yang)(yang)即使凱琳娜死了(le)時(shi)之沙也不(bu)會(hui)威脅到自己。變(bian)(bian)身(shen)回(hui)來(lai)的王(wang)子(zi)(zi)(zi)成功的把(ba)(ba)凱琳娜帶到了(le)之前,但是時(shi)間的守護(hu)者達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)再(zai)度現身(shen),只不(bu)過(guo)這(zhe)(zhe)次(ci)他(ta)的目標換成了(le)凱琳娜。這(zhe)(zhe)是理所當然(ran)的,凱琳娜本(ben)(ben)來(lai)不(bu)屬于(yu)(yu)這(zhe)(zhe)個時(shi)代,為了(le)維護(hu)時(shi)間的平衡(heng),達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)自然(ran)把(ba)(ba)矛頭對準了(le)她。因為不(bu)忍心(xin)凱琳娜就這(zhe)(zhe)樣(yang)(yang)被(bei)(bei)達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)殺死,王(wang)子(zi)(zi)(zi)利用(yong)從過(guo)去帶回(hui)來(lai)的一把(ba)(ba)水(shui)之刃(此刀可以傷害到達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)),與達哈(ha)(ha)(ha)(ha)卡(ka)(ka)展(zhan)開了(le)一場肉搏戰。
最后在凱(kai)琳娜(na)和王(wang)子的(de)配合下,達哈卡居然(ran)奇跡般(ban)的(de)被(bei)(bei)消(xiao)滅了(le)。勝利的(de)王(wang)子打算(suan)帶著凱(kai)琳娜(na)一(yi)起回到他的(de)故鄉——波斯的(de)巴比倫城,想從此過著平靜的(de)生(sheng)活。但此時的(de)巴比倫城正被(bei)(bei)戰火所蹂(rou)躪(lin)……盲(mang)眼老人的(de)聲音仍在縈繞在王(wang)子心(xin)頭:你不可(ke)能(neng)改變自己(ji)的(de)命運,沒有任何人可(ke)以。
幾個星期(qi)后(hou),王子帶著(zhu)凱琳娜離開(kai)了時之(zhi)島(dao)回到了他故鄉巴比倫(lun)城,卻發現整個巴比倫(lun)城陷入一片火海中(zhong)。震驚和(he)憤怒的(de)王子不敢相信(xin)眼(yan)前(qian)的(de)一切,但隨后(hou)他的(de)船就被(bei)飛來的(de)火球打翻,并(bing)且和(he)凱琳娜失(shi)散。
昏迷(mi)的凱(kai)琳(lin)娜被(bei)(bei)侵(qin)略軍帶(dai)到了巴比倫皇(huang)宮(gong)里。王(wang)子緊隨其后想要去救她。在皇(huang)宮(gong)中,憤怒的王(wang)子不(bu)幸被(bei)(bei)敵人擒(qin)住,但他卻愕然(ran)發現(xian)侵(qin)略軍的首領居(ju)然(ran)是那個“已(yi)經(jing)被(bei)(bei)自己(ji)殺死的”邪惡法師維(wei)瑟爾!而維(wei)瑟爾居(ju)然(ran)又不(bu)認識自己(ji)?原來,當王(wang)子把時間女皇(huang)凱(kai)琳(lin)娜帶(dai)到之前的一霎那,歷史就已(yi)經(jing)發生了改變:由于(yu)沒(mei)有時之沙(sha),維(wei)瑟爾也就不(bu)會去背叛穆罕默德,也就沒(mei)有了波斯進攻印度(du)的歷史,維(wei)瑟爾也就不(bu)會認識王(wang)子,當然(ran)也不(bu)會被(bei)(bei)王(wang)子殺死了。
歷(li)史已經改變,但(dan)依然改變不了維瑟爾邪(xie)惡的欲望。
多年(nian)以前,印(yin)度(du)國(guo)王(wang)穆(mu)罕默(mo)德和(he)法師維瑟(se)爾(er)來(lai)到了(le)(le)(le)廢棄的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)島,與原先的(de)(de)歷(li)史不同,他們只找到了(le)(le)(le)一把時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首,至于(yu)傳說中(zhong)的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇和(he)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)則沒有任(ren)何(he)存在(zai)過的(de)(de)痕跡(ji)。已經(jing)對時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)快(kuai)要(yao)放(fang)棄的(de)(de)維瑟(se)爾(er)卻突然發現時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首在(zai)最(zui)近幾個星(xing)期變(bian)得(de)活躍(yue)了(le)(le)(le)起來(lai),維瑟(se)爾(er)很快(kuai)明(ming)白了(le)(le)(le)究竟發生(sheng)了(le)(le)(le)什么事情:時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇來(lai)到了(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)前!被(bei)長(chang)生(sheng)欲望熏昏了(le)(le)(le)頭腦的(de)(de)維瑟(se)爾(er)殺死了(le)(le)(le)穆(mu)罕默(mo)德,囚禁了(le)(le)(le)印(yin)度(du)公主法拉,控制了(le)(le)(le)印(yin)度(du)的(de)(de)軍隊(dui)來(lai)進攻巴(ba)比(bi)倫(lun)城!企圖尋找時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇!時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)間(jian)女(nv)皇凱(kai)琳(lin)娜終于(yu)落在(zai)了(le)(le)(le)維瑟(se)爾(er)手中(zhong)!殘忍(ren)的(de)(de)維瑟(se)爾(er)用時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首殺死了(le)(le)(le)凱(kai)琳(lin)娜,釋放(fang)出了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha)(sha),他又將匕首插(cha)進自(zi)己的(de)(de)身體(ti)里,隨后變(bian)成了(le)(le)(le)一個金黃色的(de)(de)怪物(wu)——維瑟(se)爾(er)終于(yu)達到了(le)(le)(le)他長(chang)生(sheng)不老(lao)的(de)(de)愿望。整(zheng)個巴(ba)比(bi)倫(lun)城被(bei)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)吞沒,那些侵(qin)略軍全部被(bei)感染到了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha)(sha),變(bian)成了(le)(le)(le)沙(sha)(sha)之(zhi)(zhi)怪物(wu),就連王(wang)子(zi)自(zi)己的(de)(de)手臂也被(bei)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha)(sha)侵(qin)入。危(wei)急時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)刻,王(wang)子(zi)掙脫了(le)(le)(le)束縛,搶(qiang)走了(le)(le)(le)時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)匕首,離開了(le)(le)(le)巴(ba)比(bi)倫(lun)皇宮。時(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)(sha)喚起了(le)(le)(le)王(wang)子(zi)最(zui)大的(de)(de)敵人(ren)……
被時之(zhi)沙感(gan)染的王(wang)(wang)子感(gan)覺到體內(nei)產生另一個邪惡(e)的人(ren)格——黑暗王(wang)(wang)子。黑暗王(wang)(wang)子狡猾,殘忍(ren),對(dui)弱者沒有同情心,但(dan)在冒險(xian)的時候王(wang)(wang)子卻(que)需要(yao)變(bian)身成黑暗王(wang)(wang)子來渡過難關。
在這(zhe)種奇怪(guai)的(de)(de)(de)(de)(de)組合下,王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)又遇(yu)到了自己(ji)愛慕的(de)(de)(de)(de)(de)印度公(gong)主法(fa)拉。法(fa)拉被維瑟爾(er)囚(qiu)禁后也(ye)(ye)被帶到了巴比倫城。后來法(fa)拉在時(shi)之沙的(de)(de)(de)(de)(de)混(hun)亂(luan)中逃脫,遇(yu)到了游蕩在巴比倫城的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)。起初法(fa)拉對波斯王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)雙重(zhong)身份深感(gan)懷(huai)疑,但(dan)在隨后的(de)(de)(de)(de)(de)冒險中逐(zhu)漸與(yu)王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)重(zhong)新建立了信任和(he)友情(法(fa)拉再(zai)次(ci)遇(yu)見王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候也(ye)(ye)和(he)維瑟爾(er)一(yi)樣(yang)不認識他(ta)了)。但(dan)在冒險的(de)(de)(de)(de)(de)過程中,黑暗王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)染變得越(yue)(yue)來越(yue)(yue)嚴重(zhong),這(zhe)讓王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)本身深感(gan)不安。不幸的(de)(de)(de)(de)(de)是,冒失的(de)(de)(de)(de)(de)法(fa)拉又被維瑟爾(er)抓住,而王(wang)(wang)(wang)(wang)子(zi)(zi)被打入了一(yi)個(ge)黑暗的(de)(de)(de)(de)(de)深洞里。
最(zui)后,在巴比倫城黑(hei)暗的(de)(de)(de)地(di)下宮(gong)殿里,王(wang)子找到了(le)(le)他(ta)父(fu)親波斯王(wang)沙拉曼的(de)(de)(de)尸體。悲痛的(de)(de)(de)王(wang)子拿起父(fu)親的(de)(de)(de)寶劍,抑制住了(le)(le)邪惡的(de)(de)(de)黑(hei)暗王(wang)子的(de)(de)(de)意識,決心找維瑟爾復仇。
在巴比倫(lun)的(de)空中花園,左手(shou)持(chi)波斯帝王(wang)寶劍(jian),右手(shou)持(chi)時之匕(bi)首的(de)王(wang)子與維(wei)(wei)瑟爾(er)展開了(le)一場決戰!勝利的(de)王(wang)子將時之匕(bi)首插進了(le)維(wei)(wei)瑟爾(er)的(de)心臟(zang),徹底(di)的(de)終(zhong)結(jie)了(le)這(zhe)個邪惡的(de)靈魂。
已經(jing)變成時之沙的凱琳娜(na)再度幻化成人形來跟(gen)王子告別(bie):這(zhe)個(ge)世界本不屬(shu)于我(wo),自有(you)我(wo)所歸屬(shu)的世界……王子將時之匕首交給凱琳娜(na),凱琳娜(na)化做時之砂(sha),向遠(yuan)方飄(piao)散而(er)去。
凱琳娜消失(shi)之后,黑暗王(wang)子從王(wang)子的內(nei)心(xin)世界中分裂出(chu)來,企(qi)圖奪(duo)走(zou)王(wang)子的一切,但(dan)王(wang)子走(zou)出(chu)內(nei)心(xin)的陰霾,最終在虛幻的世界中消滅了黑暗王(wang)子。
時之砂消(xiao)逝,邪惡力量破(po)滅,波斯(si)帝國的子民(min)為(wei)王子所拯救,一切都(dou)結束了。
在巴比倫的(de)空(kong)中花園(yuan),王子再次(ci)向(xiang)法拉講起了那(nei)個時間的(de)故(gu)事。
1984年,一位20歲出頭的(de)(de)耶(ye)魯大學學生(sheng)(sheng)為(wei)蘋(pin)果二型(xing)電腦寫出了他平(ping)生(sheng)(sheng)第一個作(zuo)為(wei)商業(ye)(ye)發售的(de)(de)游戲(xi)《空手(shou)道專家》。在這個游戲(xi)產(chan)業(ye)(ye)尚在蹣跚起(qi)步的(de)(de)年代,這部作(zuo)品(pin)竟然賣
出了50萬份拷貝(bei),成(cheng)為轟動一時的(de)新聞(wen)。此后,我們(men)記住了這神話創造者(zhe)的(de)名字:喬丹(dan)·麥(mai)其納(Jordan Mechner)。
五年后(hou),麥其(qi)(qi)納(na)的(de)(de)新(xin)作(zuo)品《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)子》誕生,這(zhe)部以中世(shi)(shi)紀阿拉伯世(shi)(shi)界為背景的(de)(de)作(zuo)品,在玩(wan)法本身上給了動作(zuo)冒險游(you)戲(xi)(xi)全新(xin)的(de)(de)定義,并且最終以200萬份(fen)拷(kao)貝(bei)的(de)(de)銷量創造了新(xin)的(de)(de)神(shen)話。在此(ci)(ci)后(hou)數(shu)年里,波(bo)(bo)斯(si)王(wang)子都是人們在談起(qi)早期游(you)戲(xi)(xi)時(shi)不(bu)得不(bu)提(ti)到的(de)(de)名(ming)字。1997年,一個專業媒體的(de)(de)評選中,將十年之(zhi)內最佳游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)桂(gui)冠送(song)給了《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)子》,而此(ci)(ci)時(shi)由于《古墓麗影》的(de)(de)推動作(zuo)用,喬丹·麥其(qi)(qi)納(na)的(de)(de)原創思維(wei)已(yi)經大有被普及運用的(de)(de)趨(qu)勢了。
盡管《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)》在第(di)一(yi)部作品(pin)后也曾陸續推出過《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi):影與火》和《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)3D》兩部續作,但在當時的(de)(de)新興作品(pin)《古墓(mu)麗(li)影》面(mian)前(qian),這兩部作品(pin)最終還(huan)是(shi)被(bei)埋沒在了時間的(de)(de)長河(he)中(zhong)。由(you)此所(suo)導致的(de)(de),自然就是(shi)波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子(zi)這塊金字招(zhao)牌的(de)(de)一(yi)蹶不(bu)振。
麥(mai)其納在那一段時(shi)間里很不順利,開(kai)發商(shang)Smoking Car的(de)破產與種種失敗糾結在一起,讓(rang)他(ta)不得不暫時(shi)回到電(dian)影圈,但(dan)他(ta)始終惦記著(zhu)那位身手(shou)不凡的(de)王子殿下。
2001年(nian),正(zheng)在(zai)(zai)籌劃《細胞分裂》的(de)育(yu)碧蒙特(te)利爾工作室積累了(le)(le)(le)3D技術上的(de)大量經驗,就在(zai)(zai)這時(shi)他(ta)們找(zhao)上了(le)(le)(le)麥其納,希望將他(ta)的(de)“王子(zi)夢(meng)”延續(xu)下(xia)去(qu),于是(shi)喜出望外(wai)的(de)麥其納主(zhu)動支援育(yu)碧,為游戲撰寫了(le)(le)(le)劇(ju)本(ben),并自(zi)始至終參與到了(le)(le)(le)游戲的(de)制作中(zhong)去(qu),可以說他(ta)在(zai)(zai)前一作品中(zhong)積蓄的(de)想法在(zai)(zai)這里都被實現了(le)(le)(le)。
時間(jian)到了2003年底,育(yu)碧的全新大作(zuo)《波斯王子(zi):時之沙》在(zai)萬千玩(wan)家的期待(dai)下震(zhen)撼登場,這部于(yu)1989年就(jiu)曾(ceng)出現過的作(zuo)品以嶄新的面(mian)貌再(zai)度出現,在(zai)融合了新的技術(shu)與新的構(gou)思(si)之后,本作(zuo)幾(ji)乎是毫無(wu)懸念的榮獲了“最佳動作(zuo)游戲(xi)”的獎項。
最終(zhong),喬丹·麥其(qi)納還是(shi)在種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)失敗后重(zhong)新回到(dao)了游戲(xi)界,在十多(duo)年(nian)的(de)(de)時間里,游戲(xi)產(chan)業(ye)(ye)發(fa)(fa)生了巨大的(de)(de)變化。從(cong)麥其(qi)納當年(nian)單槍(qiang)匹馬寫出《波斯王(wang)子》,并(bing)影響(xiang)了它(ta)身后的(de)(de)若(ruo)干動作游戲(xi)開始(shi),到(dao)時之沙三部曲找到(dao)了3D環境中另一(yi)個游戲(xi)解決(jue)方案,他(ta)親自把勇敢的(de)(de)王(wang)子重(zhong)新帶到(dao)了玩家的(de)(de)中心(xin)。作為一(yi)個特殊的(de)(de)見證者,他(ta)經歷了游戲(xi)產(chan)業(ye)(ye)中一(yi)個特殊的(de)(de)發(fa)(fa)展過(guo)(guo)程,而這也正是(shi)《波斯王(wang)子》跨越時間成為經典的(de)(de)過(guo)(guo)程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由Guillemot五兄(xiong)弟于1986年在法國創立,從事教育(yu)軟件和游戲軟件等的(de)出版和發行。
1991年在(zai)英國,德國,美國等重要國際市場建立了(le)銷售部。1992年成立了(le)第(di)一個制作室,并(bing)在(zai)其后數年內發展壯大。2004年進軍(jun)好萊塢。Ubisoft是全(quan)球領先的互動娛樂產品制作、發行及運營商(shang)。
Ubisoft在(zai)全球范圍內擁有23家分公司,超過1000款游戲作(zuo)品,固(gu)定員(yuan)工達4100名,其中多(duo)半(ban)為(wei)開發人員(yuan)。
Broderbund
Red Orb娛樂公司(si)(si)(si)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前身是(shi)Broderbund,是(shi)一家(jia)1980年(nian)成(cheng)立的(de)(de)(de)(de)(de)(de)公司(si)(si)(si)。在1989年(nian)喬丹·麥其(qi)納根據《阿拉伯之夜》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古老民間(jian)傳說(shuo)改編了(le)(le)一部動作(zuo)冒險相結合(he)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電腦游(you)戲(xi)(最初的(de)(de)(de)(de)(de)(de)版本應用于Apple機(ji)平臺),在游(you)戲(xi)領(ling)域獲得了(le)(le)空前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)功,達到了(le)(le)200萬份(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)球銷售(shou)業(ye)績,它就(jiu)是(shi)《波斯(si)王子》,接著又(you)在1993年(nian)推出其(qi)二代產品,更成(cheng)為(wei)游(you)戲(xi)迷(mi)們口耳相傳的(de)(de)(de)(de)(de)(de)動作(zuo)佳品。這家(jia)公司(si)(si)(si)又(you)緊(jin)張地開發《波斯(si)王子》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)第三(san)代作(zuo)品——《波斯(si)王子3D》,它采用類似于《古墓(mu)麗影》系列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)3D環境,融合(he)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故(gu)事情節,多樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器和有趣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)謎題機(ji)關,公司(si)(si)(si)為(wei)此采用了(le)(le)當時(shi)頂尖(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人員組合(he)和創作(zuo)引(yin)擎技術。
經典系列
早在1989年,《波(bo)斯王(wang)子(zi)》的(de)(de)(de)(de)始(shi)祖版(ban)就在蘋果二型主機上(shang)出現(xian),因為(wei)硬(ying)件條件和開發(fa)環境(jing)的(de)(de)(de)(de)限制,因此(ci),畫面(mian)比較粗糙,就如同(tong)幾個(ge)(ge)色塊在屏幕上(shang)活動似(si)的(de)(de)(de)(de),而(er)且(qie)音效也(ye)極其(qi)(qi)單調(diao)。也(ye)正(zheng)因為(wei)如此(ci),波(bo)斯王(wang)子(zi)之(zhi)父(fu)喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥(mai)其(qi)(qi)納(na)(na)和他的(de)(de)(de)(de)開發(fa)小組將精力都投入到了如何(he)提高游戲(xi)(xi)趣味的(de)(de)(de)(de)環節(jie)上(shang)。于(yu)是,一(yi)(yi)個(ge)(ge)關卡設計巧妙絕倫,波(bo)斯風情濃郁(yu)的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)解(jie)迷佳(jia)作(zuo)在玩家面(mian)前出現(xian)。將《波(bo)斯王(wang)子(zi)》奉為(wei)動作(zuo)冒險(xian)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)始(shi)祖并不為(wei)過,其(qi)(qi)地位與《沙(sha)丘魔堡(bao)2》之(zhi)于(yu)戰略游戲(xi)(xi),《毀滅戰士(shi)》之(zhi)于(yu)射(she)擊游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)地位不遑多(duo)(duo)(duo)讓。與《合金裝備》之(zhi)父(fu)小島秀(xiu)夫先(xian)生一(yi)(yi)樣,喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥(mai)其(qi)(qi)納(na)(na)也(ye)是一(yi)(yi)個(ge)(ge)電(dian)影謎,區別就是喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥(mai)其(qi)(qi)納(na)(na)更(geng)熱衷于(yu)冒險(xian)電(dian)影,為(wei)了驗證(zheng)自己的(de)(de)(de)(de)好(hao)奇心:“在技術的(de)(de)(de)(de)諸多(duo)(duo)(duo)極限下究竟能(neng)為(wei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)動作(zuo)游戲(xi)(xi)人物設計多(duo)(duo)(duo)少(shao)動作(zuo)呢?”正(zheng)是這(zhe)樣一(yi)(yi)時的(de)(de)(de)(de)心血來潮(chao),他才著手開發(fa)了《波(bo)斯王(wang)子(zi)》這(zhe)款流芳后世的(de)(de)(de)(de)佳(jia)作(zuo)。
波斯王子
中(zhong)文名稱:波(bo)斯王子(zi)
英文名稱:Prince of Persia
游戲(xi)平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域(yu):美國、歐洲、日(ri)本、中(zhong)國
游戲(xi)類(lei)型:動作冒(mao)險
游(you)戲語言(yan):英文、日文
發(fa)售(shou)日期:1989年(nian)(nian)(MAC OS版)、1990年(nian)(nian)(PC版)、1991年(nian)(nian)(PCE版)1992年(nian)(nian)(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯(si)王子(zi)(zi)》系列(lie)始于1989年,當年制作(zuo)公(gong)司(si)還是(shi)由喬丹·麥其納領銜的(de)(de)Broderhund Software公(gong)司(si)。游(you)戲最先(xian)推出的(de)(de)是(shi)蘋果MAC OS版(ban),獲得(de)好評后(hou)又(you)繼續推出了(le)PC、FC、MD等(deng)各種版(ban)本(ben)(ben)。雖然(ran)很多玩(wan)家并(bing)不知(zhi)道此作(zuo)的(de)(de)存在,但是(shi)不可否認的(de)(de)是(shi)正是(shi)本(ben)(ben)作(zuo)奠定了(le)《波斯(si)王子(zi)(zi)》這個游(you)戲是(shi)PC動作(zuo)冒(mao)險(xian)游(you)戲的(de)(de)開山鼻祖,也是(shi)本(ben)(ben)系列(lie)成為不朽傳奇的(de)(de)開始。
一代(dai)中(zhong)的(de)(de)卷軸技術是首次被應用于(yu)電(dian)腦游戲(xi)中(zhong)的(de)(de),隨著(zhu)主角(jiao)的(de)(de)運動(dong),背景也隨之相應地移動(dong),從而使主角(jiao)的(de)(de)冒險仿如(ru)身臨其(qi)境,其(qi)動(dong)作(zuo)和戰(zhan)斗(dou)的(de)(de)寫實是玩家(jia)們前所未(wei)見的(de)(de),而這部3D版將在這上面加(jia)以改良(liang),加(jia)入了(le)更細(xi)膩的(de)(de)角(jiao)色肢體(ti)運動(dong)和一些更生動(dong)的(de)(de)過(guo)場(chang)動(dong)畫,當然場(chang)景的(de)(de)變化是即時演算出來的(de)(de)。
劇情介紹
波斯王國(guo)的(de)(de)國(guo)師Jaffar用(yong)邪(xie)惡的(de)(de)力量篡位(wei),并軟(ruan)禁了美麗(li)的(de)(de)公(gong)(gong)主,公(gong)(gong)主的(de)(de)愛(ai)人(ren)波斯王子(zi)也被打入天牢。貪(tan)心(xin)未盡(jin),色心(xin)又(you)起的(de)(de)Jaffar脅(xie)迫公(gong)(gong)主嫁給自己,不然就讓公(gong)(gong)主和王子(zi)下地(di)獄。但公(gong)(gong)主只有一(yi)個小時的(de)(de)時間考(kao)慮清楚何去(qu)何從。在公(gong)(gong)主好友一(yi)只可愛(ai)而(er)又(you)機靈的(de)(de)小老(lao)鼠(shu)的(de)(de)幫助下,王子(zi)得到了這個消息,并成功逃(tao)獄。為了救出心(xin)愛(ai)的(de)(de)人(ren),王子(zi)與(yu)小老(lao)鼠(shu)的(de)(de)冒險就此展開。
波斯(si)王子:影與火
中文名稱:波斯王子:影與(yu)火
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲平(ping)臺:MAC OS、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作(zuo)冒(mao)險
游戲(xi)語言:英文(wen)、日文(wen)
發售日(ri)期(qi):1993年(MAC OS版、PC版)
制作(zuo)公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作(zuo)(zuo)(zuo)獲得(de)成(cheng)功后,Broderhund 公司于1993年推(tui)出了(le)系列續(xu)作(zuo)(zuo)(zuo)《波斯王(wang)子:影與火》。經過了(le)四年的(de)(de)發展(zhan),本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)(de)畫面得(de)到了(le)空前提升,畫面更(geng)(geng)加(jia)細(xi)膩,有質(zhi)感。色彩也(ye)較前作(zuo)(zuo)(zuo)豐富很多。游(you)戲除繼(ji)承前作(zuo)(zuo)(zuo)所有優點外,謎(mi)題關卡的(de)(de)設計更(geng)(geng)是令人拍案叫絕,而且游(you)戲的(de)(de)流程更(geng)(geng)長(chang)了(le),也(ye)更(geng)(geng)耐(nai)玩了(le),再(zai)輔以大(da)幅強化的(de)(de)畫面。不(bu)僅(jin)更(geng)(geng)進(jin)一(yi)步鞏固了(le)其地(di)位,更(geng)(geng)成(cheng)為了(le)后世所有動作(zuo)(zuo)(zuo)冒險游(you)戲借鑒(jian)的(de)(de)最佳范(fan)本。而跟風之作(zuo)(zuo)(zuo)也(ye)如(ru)同雨后春(chun)筍。
劇情介紹
在公主與波斯王(wang)(wang)子(zi)(zi)歷經磨難而有情(qing)人(ren)終成眷屬(shu)后,邪惡的Jaffar并未(wei)就(jiu)此罷休。為(wei)了霸占公主,他用魔法將王(wang)(wang)子(zi)(zi)變成了乞丐,而自(zi)己則化(hua)身(shen)為(wei)王(wang)(wang)子(zi)(zi),準備(bei)貍(li)貓換太子(zi)(zi),還希望將王(wang)(wang)子(zi)(zi)置諸死地。不甘心束手(shou)就(jiu)擒的王(wang)(wang)子(zi)(zi)只好跳窗(chuang)逃走,再次展開漫漫的逃亡與復(fu)仇之路(lu)。
波斯王子3D
中文名稱:波斯王子(zi)3D(PC版)、波斯王子(zi):阿拉(la)伯之(zhi)夜(DC版)
英文名(ming)稱:Prince of Persia 3D(PC版(ban))、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版(ban))
游(you)戲平臺:PC、DC
發行區域(yu):美國、歐(ou)洲(zhou)、日本
游(you)戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日(ri)期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波(bo)斯(si)王子(zi)3D》是(shi)系(xi)列第三部作品。在(zai)《古墓麗影(ying)》等(deng)3D動作游(you)戲的(de)(de)(de)(de)影(ying)響下,《波(bo)斯(si)王子(zi)》也開(kai)始(shi)了3D化嘗試。本作中的(de)(de)(de)(de)場(chang)景風格迥異(yi),僅有一關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)場(chang)景是(shi)地牢的(de)(de)(de)(de),總共有超過15個關(guan)(guan)卡場(chang)景,到(dao)處(chu)彌(mi)漫著強(qiang)烈的(de)(de)(de)(de)波(bo)斯(si)和(he)阿(a)拉伯的(de)(de)(de)(de)中東風情,隨著劇情的(de)(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)你會到(dao)各個不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)地點(dian)去冒險(xian)和(he)戰(zhan)斗,并且根(gen)據(ju)地點(dian)的(de)(de)(de)(de)不(bu)同(tong)(tong)王子(zi)要面(mian)對不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan),比如在(zai)最后的(de)(de)(de)(de)云(yun)中之城王子(zi)要運用相(xiang)當(dang)多的(de)(de)(de)(de)跳躍技(ji)巧來闖關(guan)(guan)。
游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)重點(dian)除(chu)了謎題和跳(tiao)躍外還(huan)在(zai)(zai)于(yu)戰斗,變(bian)化多樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)是(shi)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)另一個特點(dian)。在(zai)(zai)前作中的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)實在(zai)(zai)是(shi)太單(dan)調了,幾乎相(xiang)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)牢守衛不斷(duan)地(di)出(chu)現,玩(wan)家只能機械地(di)揮劍砍殺,這次(ci)就不同(tong)了,角色(se)在(zai)(zai)戰斗中可使用(yong)(yong)多樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)(wu)器(qi),其(qi)中最常用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)還(huan)是(shi)箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),并(bing)且(qie)(qie)每種武(wu)(wu)器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)效果是(shi)有(you)差別的(de)(de)(de)(de)(de),有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)招慢但(dan)攻(gong)擊(ji)力大,有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)動作快則攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)損(sun)傷(shang)較小,這要靈活多變(bian)地(di)在(zai)(zai)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)戰場上采用(yong)(yong)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)策(ce)略才(cai)行(xing)。游(you)戲中有(you)30多種敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)要面對,不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)埋伏在(zai)(zai)特定的(de)(de)(de)(de)(de)區(qu)域和環境中,隨著王子(zi)前進的(de)(de)(de)(de)(de)腳步,出(chu)現的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)會越來越難纏,并(bing)且(qie)(qie)攻(gong)擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)訣竅是(shi)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de),要由(you)玩(wan)家自已(yi)來琢磨來總結了。
本(ben)作在世嘉(jia)DC游(you)戲平臺(tai)上推出了移(yi)值版(ban),DC版(ban)名字增加了一(yi)個幅標題全稱(cheng)為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯(yi)為波斯王子:阿拉伯(bo)之(zhi)夜),DC版(ban)加入了一(yi)些(xie)新要素和道具。
劇情介紹
在歷經前兩(liang)次的(de)(de)的(de)(de)磨難之(zhi)(zhi)后,王(wang)子(zi)與公主終成一對。可(ke)惜好景不長,他(ta)們(men)的(de)(de)美滿生活(huo)引來(lai)了(le)叔父Assan的(de)(de)妒(du)忌和憤(fen)怒。心(xin)懷鬼(gui)胎的(de)(de)他(ta)將倆夫婦(fu)引入一個陷阱(jing),意欲將公主搶(qiang)走,嫁給自己的(de)(de)兒子(zi)Rugnor,王(wang)子(zi)則被囚禁(jin)在地牢之(zhi)(zhi)中。于是王(wang)子(zi)不得不再次想盡辦法逃出(chu)這座暗無天日的(de)(de)監(jian)牢,救回心(xin)愛的(de)(de)妻子(zi)。
時之沙系列
概述
2003年新(xin)一代的(de)(de)(de)“波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子時(shi)之沙(sha)三部曲(qu)”在(zai)(zai)萬眾期(qi)待(dai)中(zhong)(zhong)登場。在(zai)(zai)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)愛好者當中(zhong)(zhong),《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子》系(xi)列(lie)可算一個(ge)廣為人知的(de)(de)(de)另類動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi),它擁有華麗的(de)(de)(de)戰(zhan)斗動(dong)作(zuo)(zuo),精美(mei)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)畫(hua)面(mian),豐(feng)富的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)音樂。僅(jin)僅(jin)只有這(zhe)(zhe)些還(huan)不夠(gou),這(zhe)(zhe)個(ge)系(xi)列(lie)最大(da)的(de)(de)(de)賣點(dian)就是讓(rang)人嘆為觀止的(de)(de)(de),猶如雜技般的(de)(de)(de)行動(dong)系(xi)統,在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)玩家將感受(shou)到(dao)前所(suo)未有的(de)(de)(de)連續(xu)攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系(xi)列(lie)中(zhong)(zhong)那(nei)(nei)夸張的(de)(de)(de)行動(dong)系(xi)統已經(jing)讓(rang)你(ni)感到(dao)不可思議了,那(nei)(nei)么(me)《波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子》系(xi)列(lie)就是對(dui)物理(li)學(xue)徹底的(de)(de)(de)顛覆。新(xin)系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)商育碧,這(zhe)(zhe)個(ge)法(fa)國(guo)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)廠(chang)商曾開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)過多(duo)款大(da)受(shou)歡迎的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),在(zai)(zai)業內(nei)也(ye)有著極(ji)高的(de)(de)(de)名氣(qi),他們所(suo)成就的(de)(de)(de)這(zhe)(zhe)個(ge)系(xi)列(lie)不僅(jin)在(zai)(zai)浩(hao)瀚的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲(xi)之海堪稱一絕(jue),在(zai)(zai)育碧自己手(shou)里也(ye)猶如至寶一般頗(po)受(shou)重(zhong)視。從“波(bo)斯(si)王(wang)(wang)子之父(fu)”喬丹·麥其納經(jing)手(shou)這(zhe)(zhe)個(ge)系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)育碧開(kai)(kai)(kai)發(fa)(fa)團隊(dui),構建(jian)了新(xin)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)世界觀,以“時(shi)間”為主軸展開(kai)(kai)(kai)劇情,將“時(shi)之沙(sha)系(xi)列(lie)”在(zai)(zai)玩家面(mian)前呈現,重(zhong)新(xin)刻畫(hua)了這(zhe)(zhe)個(ge)來自古波(bo)斯(si)的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子。
波斯王子(zi):時(shi)之沙
中文名稱(cheng):波斯(si)王子:時(shi)之沙
英文名稱(cheng):Prince of Persia: The Sands of Time
日文(wen)名(ming)稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游(you)戲平臺(tai):PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國、歐(ou)洲(zhou)、日本、中國
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售(shou)日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公司(si):Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲(huo)得時之砂神(shen)秘且不(bu)可(ke)思(si)議的(de)力(li)量,便(bian)能擁有(you)自動扭轉時間(jian)的(de)能力(li)。在(zai)冒險的(de)旅程中,王子所尋獲(huo)的(de)時之沙也將有(you)著(zhu)部份的(de)神(shen)秘力(li)量……
2003年11月(yue)30日《波斯王子:時(shi)之沙》驚艷登場,以(yi)(yi)波斯帝國的(de)(de)(de)(de)一個(ge)古老(lao)神話為背景,在(zai)游(you)戲過程中讓(rang)玩(wan)家們(men)體(ti)驗(yan)到不(bu)(bu)同于以(yi)(yi)往動(dong)作(zuo)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)操作(zuo)樂趣。《波斯王子:時(shi)之沙》突破既有的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)型局限及動(dong)作(zuo)限制,讓(rang)玩(wan)家們(men)可(ke)以(yi)(yi)更巧妙(miao)地(di)(di)運用地(di)(di)型與難(nan)纏(chan)的(de)(de)(de)(de)敵人戰斗,不(bu)(bu)論是在(zai)角色(se)動(dong)作(zuo)、動(dong)態光影的(de)(de)(de)(de)表現(xian)還是地(di)(di)形(xing)上的(de)(de)(de)(de)各種物理變化(hua),都體(ti)現(xian)了(le)本(ben)游(you)戲超高的(de)(de)(de)(de)水準。然而,除(chu)了(le)這(zhe)(zhe)些(xie)特點外(wai),本(ben)作(zuo)獨創性的(de)(de)(de)(de)引入了(le)“控制時(shi)間(jian)”系(xi)統,讓(rang)時(shi)間(jian)在(zai)本(ben)作(zuo)中扮(ban)演極(ji)為重要的(de)(de)(de)(de)角色(se)。這(zhe)(zhe)些(xie)技術上的(de)(de)(de)(de)突破與創新所表現(xian)出來的(de)(de)(de)(de)游(you)戲畫面造就了(le)本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)功,2003年最佳游(you)戲的(de)(de)(de)(de)贊譽并不(bu)(bu)夸張。
波斯王子:武者之心
中文名稱:波斯王子:武者之心
英文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: Warrior Within
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲(xi)平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐(ou)洲、日本、中(zhong)國
游戲類(lei)型:動作冒險
游戲(xi)語言:英文(wen)(wen)、日文(wen)(wen)、中(zhong)文(wen)(wen)
發(fa)售日期:2004年11月30日
制作(zuo)公(gong)司:Ubisoft
發行(xing)公(gong)司(si):Ubisoft
游戲介紹
2004年(nian)11月30日,波(bo)(bo)斯王子系(xi)列的(de)(de)(de)(de)第(di)二部作品《波(bo)(bo)斯王子:武者(zhe)之心》重(zhong)新回歸(gui)(gui),這次的(de)(de)(de)(de)回歸(gui)(gui)將繼承本系(xi)列的(de)(de)(de)(de)一(yi)貫特征,嘆為觀止的(de)(de)(de)(de)動作系(xi)統和大大增強的(de)(de)(de)(de)戰斗系(xi)統,兩(liang)者(zhe)在(zai)結(jie)合后(hou),為玩家重(zhong)新詮釋了(le)“高自由戰斗”的(de)(de)(de)(de)真諦。在(zai)前作大受好評的(de)(de)(de)(de)卡通式美術風(feng)格畫面不(bu)(bu)復存在(zai)后(hou),《波(bo)(bo)斯王子:武者(zhe)之心》采用了(le)新的(de)(de)(de)(de)畫面風(feng)格,帶(dai)有黑(hei)暗味道的(de)(de)(de)(de)美術設計、異(yi)教氣息的(de)(de)(de)(de)重(zhong)金屬搖滾,都(dou)使得這款新作充滿前所(suo)未有的(de)(de)(de)(de)新鮮感(gan)。不(bu)(bu)論是魔物的(de)(de)(de)(de)造(zao)型或斬殺(sha)敵人時的(de)(de)(de)(de)血腥與爽快(kuai)程(cheng)度,都(dou)是本作強調的(de)(de)(de)(de)重(zhong)點(dian)。
波斯王子:王者無雙
中(zhong)文名(ming)稱(cheng):波斯王(wang)子:王(wang)者(zhe)無雙
英文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: The Two Thrones
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲(xi)平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美(mei)國(guo)、歐洲、日本、中國(guo)
游戲類(lei)型:動(dong)作冒險
游戲語(yu)言:英文、日文、中文
發售日期(qi):2005年12月1日
制作(zuo)公(gong)司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波(bo)斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)系列按照慣例將(jiang)繼續推出(chu)續作,于是我們在(zai)2005年12月1日(ri)再(zai)次(ci)看到了(le)王(wang)(wang)子(zi)那熟悉的(de)(de)身影,王(wang)(wang)子(zi)依舊(jiu)繼承以前的(de)(de)那些特征,但育碧聲(sheng)稱,《波(bo)斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi):王(wang)(wang)者無雙(shuang)》將(jiang)是“波(bo)斯(si)(si)王(wang)(wang)子(zi)三部曲”的(de)(de)終(zhong)結之作,一切的(de)(de)故事都將(jiang)在(zai)本作中徹底結束。一貫(guan)推崇(chong)的(de)(de)時間(jian)概念,將(jiang)在(zai)本作中繼續出(chu)現(xian),然(ran)而(er)育碧還為本作加入了(le)當時最為流(liu)行(xing)的(de)(de)QTE系統(tong),雖然(ran)這個系統(tong)在(zai)游(you)戲(xi)中被稱為“瞬殺”,但在(zai)當時廣(guang)為使用(yong)該系統(tong)的(de)(de)游(you)戲(xi)浪(lang)潮中,本作的(de)(de)聲(sheng)音還不是最大的(de)(de)。
除了QTE系統,本作(zuo)還有著“雙主角(jiao)設(she)(she)計(ji)”,盡管這樣的設(she)(she)計(ji)也很常見,但在(zai)游戲中玩家控(kong)制的“兩(liang)個主角(jiao)”,事實上都(dou)是同(tong)一個王(wang)子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟(qi)示
英文(wen)名稱:Prince of Persia: Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP
發行區(qu)域:美國、歐洲(zhou)、日本
游(you)戲類型:動(dong)作冒險
游戲(xi)語(yu)言:英文(wen)、日文(wen)
發售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作是波斯王子時之砂(sha)系列(lie)之一的(de)(de)(de)武者之心的(de)(de)(de)PSP移(yi)植作,盡(jin)管限于(yu)機(ji)能(neng)本作并不能(neng)呈現出(chu)家用機(ji)上的(de)(de)(de)畫面質量,所(suo)以自然就在原作的(de)(de)(de)基礎上做了(le)(le)較大幅度的(de)(de)(de)修改,增加了(le)(le)一些機(ji)關,某(mou)些地(di)圖中(zhong)物品(pin)位置也進(jin)行了(le)(le)修改,可(ke)以看出(chu)制作商(shang)還是在這個游戲上很下工(gong)夫的(de)(de)(de)。
波斯王子:戰役
中文(wen)名稱:波斯(si)王子:戰役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名(ming)稱(cheng):プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行區(qu)域(yu):美(mei)國、歐(ou)洲、日(ri)本
游戲類型(xing):動作戰略(lve)
游戲語(yu)言:英文、日文
發售日期:2005年(nian)12月2日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王子(zi):啟示》是(shi)同(tong)(tong)一時期推出的(de)(de)游戲(xi)(xi),與以往(wang)不同(tong)(tong),這一款(kuan)波斯王子(zi)屬于戰略游戲(xi)(xi)。本(ben)作(zuo)(zuo)是(shi)掌機NDS的(de)(de)獨占作(zuo)(zuo)品,由于NDS機能相對于PSP有很(hen)大(da)差距,因此(ci)在畫面表現上比PSP遜色,但因為NDS有獨有的(de)(de)觸摸功能,因此(ci)本(ben)作(zuo)(zuo)在游戲(xi)(xi)性方(fang)面有自己的(de)(de)獨到之處。
波斯王子:宿敵(di)之劍
中文名稱:波斯(si)王子:宿(su)敵之(zhi)劍
英文名稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP、WII
發行區域:美(mei)國、歐洲(zhou)、日本(ben)
游戲類型:動作冒險
游戲(xi)語言:英文、日文
發售日(ri)期(qi):2007年
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版(ban)(ban)《啟示》是(shi)家(jia)(jia)用機版(ban)(ban)《武者之心(xin)》的移(yi)植一樣,《宿(su)敵(di)之劍》是(shi)移(yi)植自PS2版(ban)(ban)的《王者無(wu)雙(shuang)》。本作在劇(ju)情和(he)游戲方式(shi)上(shang)基本繼(ji)承了(le)(le)《王者無(wu)雙(shuang)》的風格和(he)特點,并在此基礎之上(shang)針對(dui)(dui)PSP的特點增加了(le)(le)新的關(guan)卡和(he)聯機模(mo)式(shi)。在“對(dui)(dui)戰模(mo)式(shi)”中,玩家(jia)(jia)將有機會與黑暗王子對(dui)(dui)峙;另外,本作還增加了(le)(le)一個(ge)頗具挑戰性的“時間(jian)挑戰”模(mo)式(shi)。
波斯王(wang)子:經典版(ban)
中(zhong)文名稱:波斯王(wang)子(zi):經典版
英文名稱:Prince of Persia: Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機、X360
發行區域:美國、歐洲
游戲類型:動(dong)作冒(mao)險
游戲語言:英文
發售(shou)日期:2007年6月(yue)13日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由(you)Gameloft制作,Ubisoft發行的Xbox Live游樂(le)場版動作冒(mao)險游戲《波斯(si)王子:經(jing)典版》(Prince of Persia Classic),已(yi)于2007年6月13日正式(shi)在Xbox Live賣場中釋出(chu),供玩(wan)(wan)家下(xia)載游玩(wan)(wan),下(xia)載費用為微軟點數800點。
《波(bo)斯(si)王子:經典版》是以(yi)1989年在(zai)PC上推出的(de)經典動作冒險游戲(xi)《波(bo)斯(si)王子》為基礎所制(zhi)作,承襲(xi)原作的(de)劇情與(yu)關卡內容,并以(yi)全3D的(de)方式將畫面(mian)完(wan)全翻新重制(zhi)。
游(you)戲透(tou)過嶄(zhan)新(xin)的(de)3D繪圖(tu),提(ti)(ti)供更細致(zhi)的(de)畫(hua)面(mian)與更生動(dong)的(de)動(dong)作;配(pei)樂部分同樣也(ye)是(shi)以原作重新(xin)編曲,同時(shi)滿(man)足新(xin)舊玩家;除聲光效果的(de)改(gai)進(jin)之外,游(you)戲系統也(ye)有大幅改(gai)良(liang),提(ti)(ti)供更豐富靈活的(de)行動(dong)方式與更刺激多變的(de)刀劍對戰,以及體(ti)貼的(de)提(ti)(ti)示與儲存點設(she)計。
另(ling)外(wai)此(ci)作亦有手機版,不過因(yin)為手機機能問(wen)題,因(yin)此(ci)手機版為純(chun)2D的(de)畫面表現方式。
波斯王子:遺忘之沙(sha)
中文名(ming)稱(cheng):波斯王子:遺忘(wang)之沙
英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平(ping)臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發(fa)行區域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲(xi)類型:動作冒險
游(you)戲語(yu)言:英文(wen)、日(ri)文(wen)
發售日(ri)期:2010年(nian)5月18日(ri)
制作公司:Ubisoft
發(fa)行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到了2010年(nian)5月(yue)18日,《波斯王(wang)子:遺忘之沙(sha)》如期推(tui)出(chu)(chu),盡(jin)管本作(zuo)的(de)開發周期僅僅只有一年(nian)多,但這樣一個久(jiu)違的(de)作(zuo)品自(zi)然倍受矚目。當然,本作(zuo)倍受矚目的(de)另一個原(yuan)因是:波斯王(wang)子同(tong)名改編電(dian)影(ying)與本作(zuo)幾乎(hu)同(tong)期推(tui)出(chu)(chu)。
本(ben)作采用了(le)育(yu)碧(bi)自(zi)主研發的(de)彎(wan)刃(ren)引擎,該引擎近年來(lai)曾運用在(zai)育(yu)碧(bi)的(de)各類(lei)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong),包括2008年底(di)的(de)《新波(bo)斯王子》也采用了(le)此引擎。拋(pao)棄了(le)《新波(bo)斯王子》中(zhong)(zhong)的(de)卡通渲(xuan)染(ran),遺忘之(zhi)砂這次(ci)走了(le)寫實(shi)路線,從實(shi)際畫面上來(lai)看,無(wu)論是場景建(jian)(jian)模、人物(wu)貼圖還是運行速(su)度(du),彎(wan)刃(ren)引擎的(de)表現(xian)非(fei)常優(you)秀。宏大的(de)古波(bo)斯建(jian)(jian)筑,形形色色的(de)人物(wu),全(quan)部都可以用真實(shi)二字來(lai)形容。盡管一些局(ju)部的(de)貼圖不良導致畫面略受影(ying)響(xiang),但無(wu)傷大雅。本(ben)作的(de)畫面,再(zai)度(du)證(zheng)實(shi)了(le)育(yu)碧(bi)足夠(gou)的(de)技術實(shi)力。游(you)戲(xi)音樂依(yi)舊中(zhong)(zhong)規中(zhong)(zhong)矩,不算優(you)秀也不算差勁,但總(zong)能把游(you)戲(xi)的(de)氣(qi)氛(fen)烘托到極點。
飛檐走壁一直是波斯(si)王(wang)子(zi)系(xi)列的(de)(de)(de)精(jing)髓,在(zai)本(ben)作(zuo)中王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)身手依(yi)然出色(se),攀爬跳躍無不體現出王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)靈(ling)敏(min),操(cao)作(zuo)起來(lai)簡簡單單,配合上(shang)各(ge)種不同的(de)(de)(de)機關,在(zai)刺激的(de)(de)(de)同時也不失流暢(chang)感。解謎系(xi)統與以(yi)(yi)前相(xiang)同,在(zai)寬闊的(de)(de)(de)場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由于魔(mo)(mo)法系(xi)統的(de)(de)(de)引(yin)入(ru),本(ben)作(zuo)在(zai)戰斗時與以(yi)(yi)往也有(you)了一些區別。游戲中有(you)風、火、土(tu)、冰四種元素魔(mo)(mo)法,通過技能樹系(xi)統玩(wan)家可以(yi)(yi)自(zi)由提升各(ge)種魔(mo)(mo)法的(de)(de)(de)威力,配合上(shang)本(ben)作(zuo)同屏最(zui)多50名敵人的(de)(de)(de)設(she)計,戰斗起來(lai)很(hen)是爽快。
本作講述了在《波斯(si)王(wang)子(zi):時(shi)之(zhi)沙(sha)》之(zhi)后王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)冒險故事,當王(wang)子(zi)來(lai)到哥(ge)哥(ge)瑪利(li)克的(de)(de)(de)王(wang)國后,發現王(wang)宮正(zheng)被狂暴的(de)(de)(de)軍(jun)隊重(zhong)重(zhong)包圍,陷入即將(jiang)被摧毀的(de)(de)(de)絕境之(zhi)中(zhong)。王(wang)子(zi)為了逆轉這惡劣的(de)(de)(de)局勢(shi),決定運用時(shi)之(zhi)砂的(de)(de)(de)古代力量來(lai)拯救(jiu)這個王(wang)國,于是就此(ci)展開了一(yi)段新的(de)(de)(de)冒險。
《波(bo)(bo)斯王子(zi):遺忘之沙(sha)》的(de)(de)推出意味著波(bo)(bo)斯王子(zi)三部曲的(de)(de)再度回歸,雖(sui)然它(ta)并沒有(you)完(wan)全達到預(yu)期(qi)的(de)(de)素質(zhi),但原點之作的(de)(de)頭銜卻是當之無愧(kui)的(de)(de),它(ta)將帶領波(bo)(bo)斯王子(zi)的(de)(de)愛好者們繼續飛檐走壁,創造新(xin)的(de)(de)一千零一夜(ye)神(shen)話。
波斯王子:HD合集
中文名稱:波斯王子(zi):HD合集
英(ying)文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發行(xing)區域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒(mao)險(xian)
游戲語言:英文
發售日(ri)期(qi):2010年11月(yue)19日(ri)
制作公司(si):Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
《波(bo)斯王子(zi):HD合集(ji)》是波(bo)斯王子(zi)系(xi)列的(de)(de)重制版,為PS3平臺獨(du)占作品。這個合集(ji)將收錄著(zhu)名的(de)(de)“波(bo)斯王子(zi)三部曲”,并(bing)增加了(le)(le)對高清畫面的(de)(de)支(zhi)持,其中包括720P畫面顯(xian)示,增強的(de)(de)視覺特效及高清紋理(li),還加入(ru)了(le)(le)對3D顯(xian)示技(ji)術的(de)(de)支(zhi)持,并(bing)追加了(le)(le)全(quan)新的(de)(de)獎杯系(xi)統,以(yi)便(bian)讓(rang)玩家在高清主(zhu)機(ji)上重新體驗經典的(de)(de)動作游(you)戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王子(zi):王者無雙(shuang)》推出(chu)之后(hou),“時(shi)之沙(sha)系列(lie)”也算告(gao)一段落。盡管這個系列(lie)曾(ceng)大受歡迎,突然終結它(ta)會(hui)讓許多玩家大為失望(wang),但育碧自(zi)然不會(hui)輕(qing)易(yi)拋棄自(zi)家的招牌之作。于是,時(shi)隔三年之后(hou),在2008年12月9日,由(you)育碧的蒙特利爾工(gong)作室全新制作的《波斯王子(zi)》再次出(chu)爐,本次的故事同樣取材于經(jing)典的《一千零一夜(ye)》,游(you)戲(xi)的畫(hua)(hua)面相(xiang)較(jiao)之前(qian)的作品更加趨于卡通(tong)化,由(you)于使用了最新的卡通(tong)渲染技術,游(you)戲(xi)畫(hua)(hua)面看起來甚至(zhi)與動畫(hua)(hua)片相(xiang)差無幾。新作的核心游(you)戲(xi)內(nei)容也向《塞(sai)爾達傳說》靠(kao)攏(long),以戰斗、迷(mi)宮、解謎和BOSS戰作為游(you)戲(xi)的主要樂趣。于是,一個新的系列(lie)也由(you)此開始。
2008年推(tui)出(chu)的(de)新(xin)波斯王子也(ye)榮獲了當年IGN評(ping)選的(de)E3展會(hui)最佳平臺游戲(xi)獎。
新波斯王子
中文(wen)名稱:波斯王(wang)子
英(ying)文名(ming)稱(cheng):Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:PS3、X360、PC
發(fa)行區(qu)域:美(mei)國(guo)、歐洲(zhou)、日本
游戲類(lei)型:動(dong)作(zuo)冒險(xian)
游戲語言(yan):英(ying)文、日文、中文
發售(shou)日期:2008年12月9日
制作(zuo)公(gong)司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
“波(bo)斯(si)王子(zi)(zi)三部(bu)曲”終結后,一貫使(shi)用的(de)“時間主軸(zhou)路線”自(zi)然也不復(fu)存在,本作的(de)名字為《波(bo)斯(si)王子(zi)(zi)》,沒有任何副標題,是一個嶄新系列(lie)的(de)開端(duan)。一些玩家為了(le)與之前的(de)三部(bu)游戲方便的(de)區分開來,所(suo)以也稱其為“新波(bo)斯(si)王子(zi)(zi)”或“波(bo)斯(si)王子(zi)(zi)4”。
本(ben)(ben)作(zuo)采用了育碧在此之前(qian)推(tui)出的(de)大作(zuo)《刺客信(xin)條(tiao)》中所(suo)使用的(de)彎刃引擎(Anvil Engine),雖然原引擎能夠(gou)營(ying)造(zao)出寫實的(de)逼(bi)真畫面,但經(jing)過一(yi)(yi)番渲(xuan)染和修(xiu)飾(shi)后(hou),在《新波斯王(wang)子》中我(wo)們(men)看到了與(yu)前(qian)者截然不(bu)同的(de)畫面效(xiao)果(guo),本(ben)(ben)作(zuo)為我(wo)們(men)展現的(de)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)趨于夢幻的(de)卡通游戲世界,盡管這樣的(de)畫面讓(rang)部分玩家不(bu)太認同,但還是(shi)好評居(ju)多(duo)。
本作的故事情節重(zhong)新編(bian)撰,主要講述了光明與(yu)黑暗的斗爭,光明的生(sheng)命(ming)之樹被(bei)毀滅,世(shi)界被(bei)黑暗吞噬,于(yu)是(shi)主角(jiao)二人(ren)就以(yi)拯救黑暗的世(shi)界為責(ze)任,開始了冒(mao)險之旅。
雖然游戲名字還是波斯王子(zi),但這次的(de)男主(zhu)角(jiao)卻并(bing)不是王子(zi),他只是一個(ge)在(zai)(zai)沙(sha)漠(mo)中(zhong)(zhong)飄泊(bo)的(de)浪子(zi),在(zai)(zai)沙(sha)漠(mo)遠行中(zhong)(zhong)他那頭攜帶大量財寶的(de)驢跑丟了,于是四處尋(xun)(xun)找。在(zai)(zai)尋(xun)(xun)找途中(zhong)(zhong)偶遇女(nv)主(zhu)角(jiao),后來放棄財寶,決定幫助女(nv)主(zhu)
游戲截圖
游(you)戲截圖(5張)
角(jiao)拯救(jiu)被黑暗吞噬的世(shi)界。男主角(jiao)只是一個平(ping)凡的小人物,與之(zhi)前一上場就重任在(zai)肩的英雄人物王(wang)子完全(quan)不(bu)同,他的英雄重任只是偶(ou)然獲(huo)得,他的英雄之(zhi)舉也是無意而為(wei)。以一個平(ping)民為(wei)劇(ju)情(qing)推(tui)進者,讓本(ben)作(zuo)在(zai)劇(ju)情(qing)上更(geng)有傳奇(qi)色(se)彩。
波斯王(wang)子:墮(duo)落的國(guo)王(wang)
中(zhong)文(wen)譯名(ming):波(bo)斯(si)王子:墮落的國王
英文(wen)名稱:Prince of Persia: The Fallen King
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發行區(qu)域:美(mei)國、歐洲、日本(ben)
游(you)戲類型:動作(zuo)解(jie)謎(mi)
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
既然(ran)是(shi)動作(zuo)解(jie)謎性質的(de)(de)(de)(de)動作(zuo)游(you)(you)戲,游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)關(guan)(guan)(guan)卡設計自然(ran)很(hen)重要。本(ben)作(zuo)在這方面的(de)(de)(de)(de)表現(xian)也算是(shi)不(bu)(bu)過(guo)不(bu)(bu)失吧。游(you)(you)戲平臺(tai)部分(fen)設計的(de)(de)(de)(de)還(huan)好,跳來跳去的(de)(de)(de)(de)挺(ting)有(you)波(bo)斯(si)(si)王子的(de)(de)(de)(de)感覺,一些隱藏地點也能(neng)讓玩家(jia)在攻(gong)略(lve)中小(xiao)小(xiao)的(de)(de)(de)(de)喜悅下(xia)(xia)。本(ben)作(zuo)關(guan)(guan)(guan)卡長度做(zuo)的(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)錯,作(zuo)為便攜平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲,使用了類似馬里奧的(de)(de)(de)(de)大地圖小(xiao)關(guan)(guan)(guan)卡模(mo)式,玩起來拿(na)得(de)起放(fang)得(de)下(xia)(xia)。但遺憾的(de)(de)(de)(de)是(shi),關(guan)(guan)(guan)卡解(jie)謎部分(fen)還(huan)是(shi)太簡單,基本(ben)就是(shi)踩機(ji)關(guan)(guan)(guan)開門。如果(guo)只是(shi)個平常(chang)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲,這樣的(de)(de)(de)(de)表現(xian)算是(shi)說得(de)過(guo)去,但掛(gua)上了“波(bo)斯(si)(si)王子”的(de)(de)(de)(de)名號,確實(shi)讓人比(bi)較難以接受,比(bi)較失敗(bai)(當然(ran)也是(shi)限于nds系列有(you)限的(de)(de)(de)(de)性能(neng))。