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《古墓麗影:崛起》
0 票數:0 #單機游戲#
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影》的續作,于2015年12月正式發行。《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。游戲世界擁有精巧的游戲設計比前作更加進步,此外游戲中的物理解謎要素并不乏味。
  • 中文名: 古墓麗影:崛起
  • 外文名: Rise of The Tomb Raider
  • 類型: 動作冒險
  • 發行/播出時間: 2015年12月
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

在邪馬臺驚(jing)悚的(de)(de)冒(mao)險中(zhong),勞(lao)拉·克勞(lao)馥(fu)被(bei)(bei)鍛(duan)造(zao)成了一名真(zhen)正(zheng)的(de)(de)勇士,在那(nei)里,她(ta)窺視到(dao)(dao)了更深層、更隱秘的(de)(de)世界。她(ta)曾(ceng)親(qin)眼見到(dao)(dao)了那(nei)超自(zi)然的(de)(de)不朽生(sheng)物,為了證(zheng)明她(ta)曾(ceng)經看到(dao)(dao)的(de)(de)一切并非妄(wang)想,勞(lao)拉決定(ding)去尋找Kitezh,一個在西伯(bo)利(li)亞被(bei)(bei)發(fa)現,之后卻(que)又消失的(de)(de)迷之城市。

13世(shi)紀,弗拉基(ji)米爾的(de)君主喬治二(er)世(shi)創(chuang)建了(le)Kitezh,勞(lao)拉認為(wei)這里(li)隱藏著不(bu)朽背后的(de)真相。在(zai)與三體組織(zhi)的(de)爭奪(duo)戰中,她需要(yao)在(zai)人類、野獸與環境的(de)侵襲中存(cun)活。

勞(lao)(lao)拉從(cong)龍三角(jiao)生(sheng)還后,實(shi)力強(qiang)大(da)的神(shen)秘組織圣三一壓下了(le)邪馬臺事(shi)件并(bing)利(li)用(yong)輿(yu)論和媒體打壓勞(lao)(lao)拉,同時持續監視她。因為在上一款(kuan)游戲(xi)里,勞(lao)(lao)拉看(kan)到了(le)無法(fa)用(yong)科學(xue)和常理解(jie)釋的現(xian)象(xiang),使(shi)得(de)勞(lao)(lao)拉對于(yu)事(shi)物的看(kan)法(fa)有了(le)微妙的改(gai)變。

在(zai)(zai)游戲初期,玩家(jia)可以看到(dao)一些(xie)勞(lao)(lao)拉(la)(la)小(xiao)時后和(he)父親(qin)的(de)回(hui)憶。當年父親(qin)執著(zhu)于長(chang)生不死(si)的(de)傳說(shuo)而(er)身敗名裂甚至眾叛(pan)親(qin)離,但小(xiao)時候的(de)勞(lao)(lao)拉(la)(la)卻無法諒解(jie)他(ta)的(de)所作所為(wei)。現在(zai)(zai)的(de)她明白了(le)父親(qin)所說(shuo)的(de)話可能為(wei)真,為(wei)了(le)完成父親(qin)的(de)研究并洗(xi)刷他(ta)的(de)冤屈而(er)前往位于敘(xu)利亞西(xi)北邊境的(de)先(xian)知(zhi)古墓。過程(cheng)中勞(lao)(lao)拉(la)(la)遭(zao)到(dao)尾隨(sui)并和(he)圣三(san)一正面對峙,然(ran)而(er)兩方人馬皆(jie)撲了(le)空(kong),因為(wei)先(xian)知(zhi)的(de)棺木是空(kong)的(de)。

后來勞拉透過在古墓(mu)找(zhao)到的(de)(de)記號當(dang)線索,鏈(lian)接了(le)科特茲失(shi)落之(zhi)城(cheng)的(de)(de)傳(chuan)說故事(shi)和先(xian)知的(de)(de)神(shen)跡(ji),發現(xian)圣三一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)目的(de)(de)就是爸爸當(dang)年在尋找(zhao)的(de)(de)神(shen)器神(shen)圣之(zhi)源。但是圣三一(yi)(yi)(yi)闖入卡伏特宅(zhai)邸并(bing)偷走了(le)勞拉的(de)(de)線索和研究資料,使她意外引導(dao)圣三一(yi)(yi)(yi)的(de)(de)人馬到西(xi)伯利亞。為了(le)搶(qiang)先(xian)一(yi)(yi)(yi)步(bu)找(zhao)到失(shi)落古城(cheng)并(bing)找(zhao)到神(shen)圣之(zhi)源,勞拉跟前(qian)作(zuo)生還(huan)的(de)(de)船員之(zhi)一(yi)(yi)(yi)約拿(na)亦(yi)即刻出發前(qian)往該地(di)展開這次的(de)(de)冒險和競逐(zhu)。

角色介紹

主要人物

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中(zhong)在年輕的勞(lao)拉(la)還只是(shi)一個初出(chu)茅廬的考古(gu)學畢業(ye)生(sheng),面對(dui)密布于島上的敵人和神秘現象,勞(lao)拉(la)展開了(le)一場歷經艱險的求生(sheng)之旅。游戲關于勞(lao)拉(la)的設(she)定及劇情仍延續前作。

在這次的(de)《古墓(mu)麗影:崛起》中,勞拉將(jiang)來到冰天雪地(di)的(de)西伯利亞,再一(yi)次深入虎穴,與視(shi)死如歸且(qie)全副(fu)武裝的(de)敵(di)人周旋,同時尋找價(jia)值連城的(de)上古神器。

在與名為(wei)(wei)三體的組織(zhi)對抗時,勞拉(la)與同伴分散,并(bing)失去了大(da)部(bu)分裝備,再一(yi)次,她需要用智(zhi)慧(hui)、勇(yong)氣來艱難求生。如(ru)今的勞拉(la),充滿了自信也愈加堅(jian)定,她更加清楚自己(ji)在這個世界中的位置。并(bing)最終(zhong)接(jie)受她的命運(yun):成為(wei)(wei)一(yi)名勇(yong)敢的盜墓者(zhe)。

技能

勞拉在本作中(zhong)將會學(xue)習(xi)新(xin)的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng),與(yu)之(zhi)前的(de)(de)游(you)戲相似,生(sheng)存(cun)、格斗、狩獵(lie)(lie)(lie)下各(ge)有17個獨(du)特的(de)(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)可(ke)供學(xue)習(xi)。其中(zhong)“格斗”系技(ji)能(neng)(neng)(neng)可(ke)提升勞拉的(de)(de)近距離戰斗與(yu)治(zhi)療能(neng)(neng)(neng)力(li),“獵(lie)(lie)(lie)人”系強調狩獵(lie)(lie)(lie)與(yu)搜掠(lve)能(neng)(neng)(neng)力(li),“生(sheng)存(cun)”系則對(dui)應制作與(yu)探索能(neng)(neng)(neng)力(li)。

生存系

技能名稱

技能效果

快速(su)制作 提升路途中制作可投擲(zhi)物(wu)品與(yu)彈藥的速(su)度

機智(zhi)戰士 使用自制的手持物品殺死或擊倒敵人(ren)可獲得更多(duo)經驗值。

燃燒炸彈 利用紅色(se)煤(mei)氣罐制作炸彈,利用敵人的無線電制作感應地雷

輕盈(ying)步伐 從(cong)高處(chu)著陸時(shi)可安全落(luo)(luo)地不受傷害,落(luo)(luo)地時(shi)按下B可以翻(fan)滾(gun)

勤學者(zhe) 從求生貯藏點,文獻,遺物和挑戰中獲得額外的經驗值

留意細節 使用求生本(ben)能以(yi)更輕松地尋找挑戰物品

精通(tong)制(zhi)作(zuo) 可(ke)在(zai)大本(ben)營制(zhi)作(zuo)大量彈(dan)藥(yao)和資源(yuan)袋(dai),并提升在(zai)半(ban)途制(zhi)作(zuo)的彈(dan)藥(yao)量

尸體陷(xian)阱專家 利(li)用敵人尸體制作陷(xian)阱,使(shi)該尸體在其(qi)他敵人前來調查時(shi)釋放出致(zhi)命的(de)毒霧

擲彈兵 制作適用于(yu)步槍榴彈發(fa)射器(qi)的爆炸性榴彈,此榴彈可造成大量傷(shang)害(hai)并摧毀金屬(shu)障礙物,需要裝備(bei)榴彈發(fa)射器(qi)。

中(zhong)空型彈(dan)頭子(zi)彈(dan) 制作(zuo)高殺(sha)傷(shang)力的手槍(qiang)子(zi)彈(dan),此類彈(dan)藥于撞擊時會(hui)擴張,因此更為致命,需要裝備左輪手槍(qiang)。

燃燒(shao)散(san)彈(dan)(dan) 制作燃燒(shao)散(san)彈(dan)(dan)槍散(san)彈(dan)(dan),并利用它使敵人(ren)著火并造成(cheng)嚴(yan)重燒(shao)傷害,或(huo)是用來點(dian)燃其他可燃物品,需要(yao)裝備(bei)泵動式散(san)彈(dan)(dan)槍。

爆破專家  進階(jie)的(de)技術可(ke)提升所(suo)有(you)制作(zuo)手持物品的(de)爆炸(zha)范(fan)圍(wei)

攀爬箭矢

以進行凌(ling)空跳躍按下(xia)Y按鈕將可攀(pan)爬的寬(kuan)頭箭矢卡入柔軟的樹木(mu)表面需要(yao)裝(zhuang)備寬(kuan)頭攀(pan)爬箭矢。

敏(min)銳(rui)直(zhi)覺 求(qiu)生(sheng)本能會顯(xian)示附近(jin)的遺物、文(wen)獻、獨(du)石碑與保險箱,即使它們位(wei)于(yu)實心墻壁之后也依(yi)然有效,墓穴的入(ru)口會顯(xian)示于(yu)地圖上。

汽油箭(jian)矢 升級火(huo)箭(jian)箭(jian)矢以(yi)提升沖擊時所產(chan)生的火(huo)焰爆炸的范圍(wei),需要學習前置(zhi)技能火(huo)箭(jian)箭(jian)矢。

致命毒(du)氣(qi)箭矢(shi) 增加毒(du)性箭矢(shi)釋放的毒(du)氣(qi)規(gui)模(mo)與持續時間,需要學習前置(zhi)技能毒(du)性箭矢(shi)制(zhi)作。

集束(shu)炸(zha)彈(dan)箭矢 升級榴彈(dan)箭矢可在(zai)接(jie)觸到(dao)物體時釋放額(e)外(wai)的爆(bao)炸(zha)性物質,需(xu)要學習前置(zhi)技(ji)能榴彈(dan)箭矢制作。

狩獵系

技能名稱

技能效果

取回箭矢(shi) 掠(lve)奪(duo)被(bei)弓殺死的(de)敵人尸體(ti)時將有(you)機會取回箭矢(shi)

呼吸(xi)控制 可(ke)增(zeng)加用弓箭進行集氣時的穩定瞄準(zhun)時間

拾(shi)荒者 提高(gao)從敵人尸體身上(shang)掠奪(duo)的彈藥量

動(dong)物(wu)(wu)(wu)本能 使(shi)用求生本能時動(dong)物(wu)(wu)(wu)會發光,大(da)型動(dong)物(wu)(wu)(wu)會留下易于追(zhui)蹤的腳印與血跡

大地(di)王者 使用(yong)求生(sheng)本(ben)能(neng)時(shi),會顯示出附近的(de)(de)稀(xi)有(you)動(dong)物,并(bing)且定(ding)位它(ta)們(men)的(de)(de)位置

雙箭(jian)射(she)擊 在拉滿弓以放大(da)的畫面瞄(miao)準時,可對不同的鎖定目標同時發射(she)最多2支箭(jian)矢

沉穩制勝(sheng) 大(da)幅延長弓箭集滿氣后(hou)的穩定瞄準時(shi)間

死亡之眼 當成功(gong)瞄準敵人頭部(bu)時會出現爆頭指示(shi)

終(zhong)結技(ji) 成功連(lian)續(xu)使用爆頭、暗殺或死從天降殺死敵人(ren),即可獲(huo)得額(e)外經驗(yan)值,連(lian)續(xu)次數越多即可提(ti)升獎勵加成

自(zi)然專家 提升(sheng)從各(ge)種來源(yuan)收(shou)集到的(de)自(zi)然制作資(zi)源(yuan)數量

求生(sheng)專家(jia) 提升從各種來源收集到的人(ren)造制(zhi)作資源數量

三箭射(she)擊(ji) 在拉滿弓時以放大的(de)畫面(mian)同時對不同的(de)鎖(suo)定(ding)目標射(she)出最(zui)多3支箭矢,需(xu)要學習前置技(ji)能(neng)雙(shuang)箭射(she)擊(ji)。

精(jing)準射擊 近距(ju)離使出弓(gong)終結(jie)技,并(bing)提升從敵人身上掠奪出特(te)殊箭(jian)矢的機率,按下Y以(yi)解決(jue)失(shi)去行動能力的敵人

專精手(shou)槍(qiang)(qiang) 執行近距離手(shou)槍(qiang)(qiang)終結技,并(bing)增(zeng)加從(cong)的(de)(de)人身上掠奪中空(kong)彈的(de)(de)機率,按下(xia)Y以殺死失去行動能力的(de)(de)敵人,需(xu)要(yao)裝備任何手(shou)槍(qiang)(qiang)。

專精步(bu)槍 執行近距離步(bu)槍終結技,并增(zeng)加從(cong)的人(ren)身上掠奪榴彈的機率,按下Y以殺死失去(qu)行動能力(li)的敵人(ren),需要裝備任何步(bu)槍。

專(zhuan)精(jing)散彈槍 執行近距離散彈槍終結技,并增加從的人身上掠奪燃燒散彈的機率,按下Y以(yi)殺死失去行動能力(li)的敵人,需(xu)要裝備任何散彈槍。

格斗系

技能名稱

技能效果

鋼筋鐵骨(gu) 減(jian)少敵人射(she)擊與近戰攻擊造成的傷(shang)害,可和“石之(zhi)心”技(ji)能的效果累(lei)加(jia)

鐵皮 大幅(fu)減少(shao)爆炸和火焰造成的傷害

閃(shan)避反擊(ji) 閃(shan)避時,抓準(zhun)時機按(an)下Y按(an)鈕可使(shi)未(wei)穿著盔甲的敵人失去行動能力

效率殺(sha)手(shou) 自動在(zai)被暗殺(sha)的敵(di)人(ren)身上掠奪資源

決斗者(zhe)反(fan)應力 延(yan)長完(wan)成閃(shan)避(bi)反(fan)擊(ji)(ji)的(de)可使用時限,并能在成功做出(chu)閃(shan)避(bi)殺敵時獲得額外經驗值,需(xu)要學習(xi)前置技能閃(shan)避(bi)反(fan)擊(ji)(ji)。

致(zhi)命攻擊(ji) 暗殺(sha)終結技可讓你(ni)以更(geng)迅速、更(geng)致(zhi)命的(de)方式殺(sha)死(si)敵人,按(an)下Y以殺(sha)死(si)附近未(wei)警(jing)惕的(de)敵人

隱(yin)秘著陸 跳躍(yue)落地(di)與自(zi)高空著陸時,將不會產(chan)生讓敵(di)人察覺的聲響,需要(yao)學(xue)習前置(zhi)技能(neng)。

閃(shan)避(bi)殺敵 閃(shan)避(bi)反擊(ji)時抓準時機按下Y按鍵可殺死(si)未(wei)穿盔(kui)甲的敵人,需要(yao)學(xue)習前置技能閃(shan)避(bi)反擊(ji)。

死(si)從天(tian)降 從上(shang)方跳到敵(di)人(ren)身上(shang)可立即(ji)用(yong)刀子(zi)殺死(si)敵(di)人(ren),在指(zhi)示提示出(chu)現(xian)時,按下(xia)Y以(yi)發動攻擊,需要(yao)裝備戰斗短刀。

戰場軍醫 提高包扎傷口的(de)速度,可和“快速治療”的(de)效果累加

石(shi)之心 大幅(fu)減少敵(di)人射擊與近戰攻擊造成的傷害,可和(he)“鋼筋(jin)鐵骨”的效果累加

腎上(shang)腺素 在順利完成(cheng)(cheng)暗殺后短(duan)暫抵御(yu)敵人(ren)造成(cheng)(cheng)的(de)傷害

精通閃(shan)避(bi)殺敵 避(bi)反擊時抓(zhua)準時機按下Y按鍵(jian)可立即殺死未穿著盔甲的敵人,需要學習前(qian)置技(ji)能閃(shan)避(bi)殺敵/戰斗(dou)短刀。

無(wu)聲殺手 在不引(yin)起附(fu)近(jin)敵人注(zhu)意的情況(kuang)下(xia)暗殺敵人,需要學習前置技(ji)能隱秘著陸(lu)。

強力藥(yao)效(xiao) 戰斗中包扎傷口(kou)后可短暫(zan)抵御敵人造成的傷害

鑒賞評價

從各大媒體的(de)(de)評(ping)分及評(ping)論來看,《古墓麗影(ying):崛起》PC版(ban)還是(shi)得到(dao)了(le)足夠的(de)(de)認可,在(zai)游(you)(you)戲性上基(ji)本與先前的(de)(de)XB1版(ban)一致,可以(yi)說(shuo)是(shi)一部難得的(de)(de)冒險(xian)佳作(zuo)。此外,相(xiang)較于XB1版(ban),PC版(ban)的(de)(de)本作(zuo)在(zai)畫面(mian)上還擁有了(le)許多進步的(de)(de)地方(fang),而這要得益(yi)于高端(duan)PC的(de)(de)強大性能和最新N卡(ka)技術(shu)支(zhi)持。(游(you)(you)民星空評(ping))

根據(ju)Metacritic的(de)統計(ji),首(shou)批共有16家(jia)媒體放出了(le)評價,均是積極(ji)評價。IGN表示《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):崛(jue)起(qi)》繼承了(le)前作好的(de)方面,并(bing)全方位加以(yi)完善。借助PC的(de)強大(da)性(xing)能(neng)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):崛(jue)起(qi)》的(de)畫面,人工智(zhi)能(neng)都(dou)顯著提升,謎(mi)題設計(ji)也更加精(jing)彩。《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):崛(jue)起(qi)》很好的(de)講述了(le)勞拉如何從一(yi)名幸存者成長為一(yi)代冒險英雄。(新(xin)浪游戲評)

其他信息

物品道具

武器裝備

武器

特點

弓箭

遠(yuan)程武器,終極(ji)形態(tai)為無情呢喃,游戲中用途較廣,可以無聲(sheng)無息的殺人,同時可以靠近敵人暗殺

手槍

中近程武(wu)器,終極(ji)形(xing)態為重型手槍,作用(yong)為輔助殺敵,特點(dian)是初級(ji)形(xing)態就具備消聲器,前期暗殺很(hen)好用(yong)。

步槍 中遠程(cheng)武(wu)器(qi)(qi),終極(ji)形態(tai)為軍用(yong)步槍,游戲中用(yong)途最廣的武(wu)器(qi)(qi),特點就是任何情形都通(tong)用(yong),還(huan)有威力強(qiang)大可破墻的榴彈發射器(qi)(qi),終極(ji)形態(tai)也有消聲器(qi)(qi)可升級故也能(neng)用(yong)來暗殺。

散彈

近(jin)程武器(qi),終極(ji)形態為雷(lei)霆,作用為對付高血高防的近(jin)戰(zhan)敵人造成的傷害巨大,特點是可(ke)用來(lai)破開木(mu)質障礙物(wu)。

攀爬斧

游戲早(zao)期(qi)就能升(sheng)滿(man)級的武器,可用來撬門箱、攀爬(pa)山峰和砍人。

消耗品

消耗品(pin)指的是(shi)在行動之際(ji)玩家可(ke)以(yi)自己制(zhi)作(zuo)武器彈藥(yao)和(he)各種箭矢,如(ru)果戰況吃緊也可(ke)以(yi)趕快制(zhi)作(zuo)補品(pin)治療勞拉,抑或是(shi)利用地上的空瓶(ping)空罐頭制(zhi)作(zuo)炸彈和(he)燃燒瓶(ping)等等。

武器強化

在游戲(xi)中,武(wu)器依然和上作(zuo)一樣(yang)不能撿,但除了劇情解(jie)鎖(suo),游戲(xi)加入(ru)了零件(jian)收(shou)集解(jie)鎖(suo)和金幣購買解(jie)鎖(suo)兩大(da)模(mo)式,玩家收(shou)集到足夠的資源,就(jiu)可以(yi)在營地中升(sheng)(sheng)級(ji)自己的武(wu)器。武(wu)器可強(qiang)化屬性(xing)(xing)有射(she)(she)擊精度(du)、傷(shang)害、射(she)(she)擊速(su)度(du)、提升(sheng)(sheng)彈(dan)夾或箭(jian)袋容(rong)量(liang)、裝彈(dan)或拉弓速(su)度(du)、穩定性(xing)(xing)等 。

場景地圖

主要地圖

游戲地(di)圖(tu)屬于(yu)半開放半限(xian)制型(xing)地(di)圖(tu),這一代的地(di)圖(tu),是(shi)“星型(xing)結構”——本身(shen)比(bi)上代稍微改(gai)進了(le)一點,給了(le)大(da)概三塊稍微開放但面積(ji)不大(da)的中(zhong)樞場景,然后任(ren)務(wu)場景按放射(she)狀從中(zhong)樞延伸,而單個任(ren)務(wu)場景仍是(shi)相當線性的,并且線性部分的比(bi)例還是(shi)遠高于(yu)開放部分,三大(da)中(zhong)心地(di)帶(dai)即西伯(bo)利(li)亞冰原、地(di)熱山(shan)谷與失(shi)落之(zhi)城,主(zhu)線中(zhong)你有(you)很多機會(hui)返回(hui)到中(zhong)心地(di)區。其中(zhong)特殊的文獻(xian)、遺物、壁畫、錢(qian)幣密寶會(hui)在玩家呼出的地(di)圖(tu)上顯示,其中(zhong)古墓只有(you)在接近(jin)時才會(hui)在地(di)圖(tu)上顯示。只有(you)藏有(you)可收(shou)集物的地(di)圖(tu)才可以使用營地(di)快速(su)移動傳送(song)。

營地

營(ying)(ying)地(di)為(wei)游戲中(zhong)(zhong)(zhong)唯一的場景設施,在(zai)營(ying)(ying)地(di)中(zhong)(zhong)(zhong)玩家可(ke)以(yi)升級武器,學習技能(neng)(neng)和快(kuai)速(su)移動(dong)(dong),在(zai)某些連續戰斗章節不(bu)(bu)(bu)可(ke)用。而(er)且游戲中(zhong)(zhong)(zhong)有些地(di)點隨著劇情發展會(hui)遭到不(bu)(bu)(bu)可(ke)抗(kang)拒的破壞,路斷了是無法再通過了,只能(neng)(neng)在(zai)圖標為(wei)帳篷型(xing)的營(ying)(ying)地(di)才能(neng)(neng)快(kuai)速(su)移動(dong)(dong),如果圖標為(wei)篝火,則稱為(wei)臨時營(ying)(ying)地(di),這種(zhong)營(ying)(ying)地(di)是不(bu)(bu)(bu)能(neng)(neng)快(kuai)速(su)傳送的。在(zai)主線劇情推進到“通信(xin)塔臺”營(ying)(ying)地(di)后,可(ke)以(yi)在(zai)附(fu)近的補給小屋中(zhong)(zhong)(zhong)使用收集要素之一的古(gu)錢幣購買裝備與武器部(bu)件。

特色系統

卡牌系統

本作包含(han)卡(ka)牌和微軟交易系統,玩家能(neng)夠利用游戲中獲得的積分(fen)或者直接使用貨幣購買卡(ka)牌,豐(feng)富了(le)游戲性,并提供了(le)多人競(jing)賽的途徑。

在《古墓麗影:崛起》中,玩家可以使用(yong)游戲貨幣購買(mai)挑戰隊卡(ka)(ka)牌(pai),卡(ka)(ka)牌(pai)可修改附加的(de)游戲模式(shi),一(yi)些卡(ka)(ka)牌(pai)可解鎖(suo)奇葩內容(rong),如大頭模式(shi)。其他卡(ka)(ka)牌(pai)可增加挑戰或(huo)屬性加成元素,卡(ka)(ka)牌(pai)種類包(bao)括箔卡(ka)(ka)與(yu)普通卡(ka)(ka),箔卡(ka)(ka)含一(yi)系(xi)列強悍與(yu)奇怪的(de)內容(rong),可重復使用(yong),普通卡(ka)(ka)為一(yi)次(ci)性卡(ka)(ka)牌(pai),需更(geng)多游戲貨幣方可再次(ci)購買(mai)。

戰斗系統

勞(lao)拉可使用多類(lei)型(xing)的(de)不(bu)同武器,例如弓箭、手(shou)槍等(deng)(deng),玩家(jia)可定(ding)制屬于自己的(de)武器,收集物品也(ye)可用于升級(ji)武器。勞(lao)拉的(de)生(sheng)命值不(bu)再(zai)自動(dong)回(hui)復,受到的(de)傷害(hai)必(bi)須(xu)要用繃帶等(deng)(deng)道具(ju)治(zhi)療。近戰(zhan)仍是(shi)戰(zhan)斗方(fang)式之(zhi)一,勞(lao)拉可用小刀(dao)殺敵,包(bao)括從(cong)樹上躍下(xia)擊殺等(deng)(deng)。游泳也(ye)仍是(shi)行(xing)進方(fang)式之(zhi)一。該作中有多種游戲方(fang)式可供選擇,勞(lao)拉可以選擇潛行(xing)也(ye)可以選擇正面火拼,玩家(jia)需(xu)要在戰(zhan)斗前周(zhou)密(mi)安排,敵人不(bu)再(zai)是(shi)移動(dong)的(de)木樁(zhuang)而(er)會靈活躲避,在發(fa)現你后,他們不(bu)會站在原地掃射(she)或找(zhao)一個簡(jian)單(dan)的(de)障(zhang)礙物躲藏,他們真的(de)會“消失(shi)”。

任務系統

《古墓(mu)麗影:崛起》中(zhong)的任(ren)務(wu)(wu)(wu)分為支線(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)和挑戰(zhan)任(ren)務(wu)(wu)(wu)。支線(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)接(jie)近(jin)NPC會(hui)自(zi)動觸發(fa)任(ren)務(wu)(wu)(wu),完(wan)成(cheng)后(hou)獎勵玩家(jia)服裝及(ji)手槍消音器等武器配件和開鎖(suo)工(gong)具等獎勵,這些獎勵獲得(de)后(hou)即可使用(yong)。挑戰(zhan)任(ren)務(wu)(wu)(wu)只需(xu)接(jie)近(jin)任(ren)務(wu)(wu)(wu)目標如敵方旗(qi)幟,就會(hui)顯(xian)示(shi)任(ren)務(wu)(wu)(wu)提示(shi)完(wan)成(cheng)后(hou)獲可得(de)成(cheng)就和大(da)量(liang)經驗。

成就系統

游戲(xi)中的(de)(de)成(cheng)就(jiu)與搜集(ji)物品(pin)或(huo)完成(cheng)特定任務有(you)關,成(cheng)就(jiu)不影響玩家的(de)(de)屬(shu)性,但(dan)是(shi)解鎖(suo)成(cheng)就(jiu)可以獲得大量經(jing)驗用來(lai)來(lai)強化人物技能。

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