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《古墓麗影:崛起》
0 票數:0 #單機游戲#
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影》的續作,于2015年12月正式發行。《古墓麗影:崛起》擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。游戲世界擁有精巧的游戲設計比前作更加進步,此外游戲中的物理解謎要素并不乏味。
  • 中文名: 古(gu)墓(mu)麗影(ying):崛起
  • 外文名: Rise of The Tomb Raider
  • 類型: 動作冒(mao)險
  • 發行/播出時間: 2015年12月
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

在(zai)(zai)邪馬臺驚悚的冒險中,勞拉(la)·克(ke)勞馥被鍛造成了一(yi)名(ming)真正的勇士(shi),在(zai)(zai)那里(li),她窺視到了更(geng)深層(ceng)、更(geng)隱(yin)秘的世(shi)界。她曾親眼見到了那超自然(ran)的不朽生物,為了證明她曾經看到的一(yi)切并(bing)非妄(wang)想,勞拉(la)決定(ding)去(qu)尋找(zhao)Kitezh,一(yi)個在(zai)(zai)西伯利亞被發(fa)現,之后卻又(you)消失的迷之城市。

13世紀,弗拉基米爾的君(jun)主喬治二(er)世創建了Kitezh,勞拉認為這(zhe)里隱藏著不朽(xiu)背后的真相。在與三體組織的爭奪戰(zhan)中,她需(xu)要在人類(lei)、野獸與環境的侵襲中存(cun)活。

勞拉(la)(la)從(cong)龍三角生(sheng)還后,實力強大的(de)神秘(mi)組織圣三一壓下(xia)了(le)邪馬臺事(shi)件(jian)并利用輿論和(he)媒體打壓勞拉(la)(la),同時持續(xu)監(jian)視她。因為在上(shang)一款游戲里,勞拉(la)(la)看到了(le)無(wu)法用科學(xue)和(he)常理解(jie)釋(shi)的(de)現象,使得(de)勞拉(la)(la)對于事(shi)物的(de)看法有(you)了(le)微妙的(de)改(gai)變(bian)。

在游戲初(chu)期,玩家可以看到一些勞(lao)拉(la)小(xiao)時(shi)后和父親(qin)(qin)的(de)(de)(de)(de)回憶。當年父親(qin)(qin)執著于(yu)長生不(bu)死的(de)(de)(de)(de)傳說而身敗名裂甚至眾叛親(qin)(qin)離,但(dan)小(xiao)時(shi)候的(de)(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)卻無法諒解(jie)他的(de)(de)(de)(de)所作所為。現在的(de)(de)(de)(de)她(ta)明白了父親(qin)(qin)所說的(de)(de)(de)(de)話可能為真,為了完成父親(qin)(qin)的(de)(de)(de)(de)研(yan)究并洗刷他的(de)(de)(de)(de)冤屈而前往位于(yu)敘利亞西北(bei)邊境的(de)(de)(de)(de)先(xian)知(zhi)古墓。過(guo)程(cheng)中勞(lao)拉(la)遭(zao)到尾隨(sui)并和圣三一正面對(dui)峙,然而兩方(fang)人馬皆(jie)撲了空(kong)(kong),因為先(xian)知(zhi)的(de)(de)(de)(de)棺木是空(kong)(kong)的(de)(de)(de)(de)。

后來勞(lao)拉(la)透過在古墓(mu)找到(dao)的(de)(de)(de)記號當線索,鏈(lian)接了(le)科特茲失落(luo)之城的(de)(de)(de)傳說(shuo)故(gu)事和(he)先知(zhi)的(de)(de)(de)神跡,發現圣三一的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)就是(shi)爸爸當年在尋找的(de)(de)(de)神器(qi)神圣之源(yuan)。但是(shi)圣三一闖入卡伏特宅邸并偷走(zou)了(le)勞(lao)拉(la)的(de)(de)(de)線索和(he)研(yan)究資料,使她意外引(yin)導圣三一的(de)(de)(de)人馬(ma)到(dao)西(xi)伯利(li)亞。為(wei)了(le)搶先一步找到(dao)失落(luo)古城并找到(dao)神圣之源(yuan),勞(lao)拉(la)跟前(qian)作生還(huan)的(de)(de)(de)船員(yuan)之一約拿亦即刻(ke)出發前(qian)往該地展(zhan)開這次的(de)(de)(de)冒(mao)險和(he)競(jing)逐。

角色介紹

主要人物

勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕(qing)的勞(lao)拉還只(zhi)是一個(ge)初出茅廬(lu)的考(kao)古學(xue)畢業(ye)生(sheng),面(mian)對密布于(yu)島上的敵人和神秘現象,勞(lao)拉展開了(le)一場歷經艱險的求(qiu)生(sheng)之旅。游戲關(guan)于(yu)勞(lao)拉的設定及劇情仍延續前作。

在這次的《古(gu)墓麗影:崛起》中(zhong),勞拉將來到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入(ru)虎穴,與視死如歸(gui)且全副武裝的敵人周旋,同時尋找價值連城的上(shang)古(gu)神器(qi)。

在與(yu)(yu)名為三體(ti)的組織對抗時(shi),勞拉與(yu)(yu)同伴分散,并(bing)失(shi)去(qu)了大部分裝(zhuang)備,再一次,她(ta)需要用智慧、勇(yong)氣來艱難求生。如今(jin)的勞拉,充(chong)滿了自信也(ye)愈加堅定,她(ta)更(geng)加清楚自己在這個世界中的位置。并(bing)最終接受她(ta)的命運(yun):成為一名勇(yong)敢(gan)的盜墓者(zhe)。

技能

勞拉在本作中將會學(xue)習新的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng),與(yu)(yu)之(zhi)前(qian)的(de)(de)游戲(xi)相似,生存(cun)、格斗、狩獵下各(ge)有17個獨特(te)的(de)(de)技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)可供學(xue)習。其(qi)中“格斗”系技(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)可提升(sheng)勞拉的(de)(de)近距離戰斗與(yu)(yu)治療(liao)能(neng)(neng)(neng)力,“獵人”系強調狩獵與(yu)(yu)搜掠能(neng)(neng)(neng)力,“生存(cun)”系則對應制(zhi)作與(yu)(yu)探(tan)索(suo)能(neng)(neng)(neng)力。

生存系

技能名稱

技能效果

快速制作(zuo) 提升路途中制作(zuo)可投擲(zhi)物(wu)品與彈藥的速度(du)

機智戰(zhan)士 使用(yong)自制的手持物品(pin)殺死(si)或(huo)擊倒(dao)敵人可獲得更多(duo)經驗值。

燃(ran)燒炸(zha)彈 利(li)用紅色煤氣罐制作炸(zha)彈,利(li)用敵人的無線電(dian)制作感應地雷

輕盈步(bu)伐 從(cong)高處(chu)著陸時可安(an)全(quan)落(luo)地(di)不受傷害,落(luo)地(di)時按下B可以翻(fan)滾

勤學(xue)者 從求生貯藏點,文獻,遺物和(he)挑戰中獲得額外(wai)的經(jing)驗值

留意細節(jie) 使用求生(sheng)本能以更輕(qing)松(song)地尋(xun)找挑(tiao)戰物品

精通制(zhi)作(zuo)(zuo) 可在大本營制(zhi)作(zuo)(zuo)大量(liang)(liang)彈藥和資源袋,并提升在半途制(zhi)作(zuo)(zuo)的彈藥量(liang)(liang)

尸體(ti)陷阱(jing)(jing)專家 利用敵人(ren)尸體(ti)制(zhi)作陷阱(jing)(jing),使該尸體(ti)在其他(ta)敵人(ren)前來(lai)調查時(shi)釋放出致(zhi)命的毒(du)霧

擲彈(dan)兵 制作適用于(yu)步槍(qiang)榴彈(dan)發射器的爆(bao)炸性(xing)榴彈(dan),此榴彈(dan)可造(zao)成大(da)量傷害并摧(cui)毀金屬障礙物,需要(yao)裝備(bei)榴彈(dan)發射器。

中空型彈頭子彈 制作高殺傷力(li)的手槍子彈,此(ci)(ci)類彈藥于撞擊時會(hui)擴張,因此(ci)(ci)更(geng)為致命,需要(yao)裝備左輪手槍。

燃燒散彈 制作燃燒散彈槍散彈,并利(li)用它使敵(di)人著火并造成嚴重燒傷害,或是用來點燃其他可燃物品,需要裝(zhuang)備泵動式散彈槍。

爆破專家(jia)  進階的技術可提升所(suo)有制作手持物品(pin)的爆炸范圍

攀爬箭矢

以進行凌空跳躍(yue)按下Y按鈕將(jiang)可攀爬的(de)寬(kuan)頭(tou)箭(jian)矢卡(ka)入(ru)柔軟的(de)樹木表面需要(yao)裝(zhuang)備寬(kuan)頭(tou)攀爬箭(jian)矢。

敏銳直覺 求(qiu)生本(ben)能會(hui)顯示(shi)附近的遺物、文獻(xian)、獨石碑與保險箱,即使它們位(wei)于實心墻(qiang)壁之(zhi)后也依然有效,墓穴的入(ru)口會(hui)顯示(shi)于地圖上。

汽油箭矢 升級火(huo)箭箭矢以(yi)提(ti)升沖(chong)擊時所產生的火(huo)焰爆炸(zha)的范圍,需(xu)要學習(xi)前置技(ji)能火(huo)箭箭矢。

致命毒氣箭矢 增加毒性(xing)箭矢釋放(fang)的毒氣規模與持續時間,需要學(xue)習前置技能(neng)毒性(xing)箭矢制作。

集(ji)束炸(zha)彈(dan)(dan)箭矢 升(sheng)級榴彈(dan)(dan)箭矢可在接觸到物體時(shi)釋放額外的爆炸(zha)性(xing)物質,需要(yao)學習(xi)前置(zhi)技能榴彈(dan)(dan)箭矢制作。

狩獵系

技能名稱

技能效果

取回箭(jian)矢(shi) 掠奪被弓殺死的(de)敵(di)人尸體時將(jiang)有機會取回箭(jian)矢(shi)

呼吸控制 可(ke)增加用(yong)弓(gong)箭(jian)進行集氣(qi)時的穩定(ding)瞄準(zhun)時間

拾(shi)荒者(zhe) 提高(gao)從敵人尸體(ti)身(shen)上掠奪的彈(dan)藥量(liang)

動物(wu)本(ben)(ben)能 使用求生本(ben)(ben)能時動物(wu)會發光,大型動物(wu)會留下易于(yu)追蹤的腳印與血跡

大地(di)王者 使用(yong)求生(sheng)本(ben)能時,會顯示(shi)出附近的(de)稀有動物,并且定位它們的(de)位置

雙(shuang)箭射(she)擊 在拉滿弓以放大的畫面瞄準時,可對(dui)不同(tong)的鎖(suo)定目標同(tong)時發射(she)最多2支箭矢

沉穩制勝(sheng) 大幅延長弓(gong)箭集滿氣后的穩定(ding)瞄準時間

死亡之(zhi)眼 當成功瞄準敵(di)人頭部時會出(chu)現爆(bao)頭指示

終(zhong)結技 成功連續使用爆(bao)頭、暗殺(sha)(sha)或死(si)從天降殺(sha)(sha)死(si)敵人,即(ji)可獲得(de)額外經驗值,連續次(ci)數越多即(ji)可提(ti)升獎勵加成

自然專家 提升(sheng)從各種(zhong)來源(yuan)收集到的自然制作資源(yuan)數量(liang)

求生專家 提升(sheng)從各(ge)種來源收集到(dao)的人造制作資(zi)源數量

三箭射擊(ji) 在(zai)拉(la)滿(man)弓(gong)時(shi)以放大的(de)畫面同時(shi)對不同的(de)鎖定(ding)目標射出最(zui)多3支箭矢,需要(yao)學習前(qian)置技(ji)能雙箭射擊(ji)。

精準射(she)擊 近(jin)距離(li)使(shi)出(chu)弓終結技,并提升從敵(di)人身上(shang)掠奪(duo)出(chu)特殊箭矢的機率(lv),按下Y以(yi)解決失去行動能力(li)的敵(di)人

專(zhuan)精手槍 執行(xing)近距離手槍終結技,并(bing)增加從的(de)人(ren)身(shen)上掠奪中空彈(dan)的(de)機率,按(an)下Y以殺(sha)死失去行(xing)動能力的(de)敵(di)人(ren),需(xu)要(yao)裝(zhuang)備任何手槍。

專精(jing)步(bu)槍 執行近(jin)距離(li)步(bu)槍終(zhong)結技,并增(zeng)加從的人身上掠奪榴(liu)彈(dan)的機率,按(an)下Y以殺死失去行動能力(li)的敵人,需要裝(zhuang)備任何步(bu)槍。

專(zhuan)精散(san)彈(dan)(dan)槍 執行近距(ju)離(li)散(san)彈(dan)(dan)槍終結技,并增加從的(de)人身上掠奪(duo)燃燒(shao)散(san)彈(dan)(dan)的(de)機(ji)率,按下Y以(yi)殺死(si)失去行動能(neng)力(li)的(de)敵人,需(xu)要裝備任(ren)何(he)散(san)彈(dan)(dan)槍。

格斗系

技能名稱

技能效果

鋼筋鐵(tie)骨 減少敵人射(she)擊與近戰攻(gong)擊造成的傷害,可和“石之心”技能的效果累(lei)加(jia)

鐵皮 大幅減少爆炸(zha)和火焰造成的傷害

閃(shan)避(bi)反擊 閃(shan)避(bi)時,抓準時機按(an)下Y按(an)鈕可使未穿著盔甲的敵人失去行動能(neng)力(li)

效率(lv)殺手 自動在被暗殺的敵(di)人身上掠奪資源

決斗者反(fan)(fan)應力(li) 延長完成(cheng)閃避反(fan)(fan)擊的可使(shi)用時(shi)限,并能(neng)在成(cheng)功(gong)做(zuo)出閃避殺敵時(shi)獲得額外經驗值,需要學習前置(zhi)技能(neng)閃避反(fan)(fan)擊。

致(zhi)命攻(gong)擊 暗殺終(zhong)結(jie)技(ji)可讓你(ni)以更迅速、更致(zhi)命的方式(shi)殺死敵人,按下Y以殺死附近未警(jing)惕(ti)的敵人

隱秘著陸(lu) 跳躍落地與自高空著陸(lu)時,將不會產(chan)生讓(rang)敵人察覺的聲響,需要學習前置技(ji)能(neng)。

閃避(bi)殺敵(di) 閃避(bi)反擊時抓準(zhun)時機按下Y按鍵可殺死未穿盔甲的敵(di)人,需要(yao)學習前置技能(neng)閃避(bi)反擊。

死從天降(jiang) 從上方跳(tiao)到(dao)敵人(ren)(ren)身上可立即用刀子(zi)殺死敵人(ren)(ren),在指示提示出(chu)現(xian)時,按下Y以(yi)發動攻擊(ji),需要裝備(bei)戰斗短刀。

戰場軍醫 提高包扎傷口的速(su)度,可(ke)和“快速(su)治療”的效果累加

石之(zhi)心(xin) 大幅減少敵人射擊與近戰攻擊造成的(de)傷害(hai),可和“鋼筋鐵骨(gu)”的(de)效(xiao)果累(lei)加

腎上腺素 在順利完(wan)成(cheng)暗殺后短暫抵御敵人造成(cheng)的傷害(hai)

精通閃避殺(sha)敵 避反擊時抓準時機(ji)按下Y按鍵(jian)可立即殺(sha)死未穿(chuan)著盔甲(jia)的敵人,需要學習前置技(ji)能(neng)閃避殺(sha)敵/戰斗短刀。

無聲殺(sha)手(shou) 在(zai)不引起附近敵人注意的情況下暗(an)殺(sha)敵人,需(xu)要學習前置技能隱(yin)秘著陸。

強力藥效 戰斗中包(bao)扎傷(shang)口后可短暫抵(di)御敵人造成的傷(shang)害

鑒賞評價

從各大媒體(ti)的評(ping)分(fen)及評(ping)論來看,《古墓(mu)麗影:崛起(qi)》PC版(ban)還是(shi)得到了足夠(gou)的認(ren)可,在(zai)游(you)戲性(xing)上基本(ben)與先前的XB1版(ban)一(yi)致,可以說是(shi)一(yi)部難得的冒險(xian)佳作。此(ci)外,相較于(yu)(yu)XB1版(ban),PC版(ban)的本(ben)作在(zai)畫面上還擁有了許多進步的地方,而這(zhe)要得益于(yu)(yu)高端(duan)PC的強大性(xing)能(neng)和最新N卡(ka)技(ji)術支持。(游(you)民星空(kong)評(ping))

根據Metacritic的(de)統計,首批(pi)共有16家(jia)媒體放出了(le)評價(jia),均是積極評價(jia)。IGN表示《古墓麗(li)影(ying):崛起(qi)》繼(ji)承了(le)前作好的(de)方(fang)面(mian),并全方(fang)位加以完善。借助PC的(de)強(qiang)大性能《古墓麗(li)影(ying):崛起(qi)》的(de)畫面(mian),人工智能都(dou)顯著提升,謎題設計也更加精彩(cai)。《古墓麗(li)影(ying):崛起(qi)》很(hen)好的(de)講述了(le)勞拉如何從一(yi)名幸(xing)存者成長為一(yi)代冒險(xian)英(ying)雄(xiong)。(新浪游戲評)

其他信息

物品道具

武器裝備

武器

特點

弓箭

遠程武器,終極形態(tai)為(wei)無(wu)情呢喃,游戲中用途較廣(guang),可(ke)以無(wu)聲無(wu)息的殺人(ren),同時可(ke)以靠近敵人(ren)暗殺

手槍

中近程(cheng)武器,終極(ji)形態(tai)為(wei)重型(xing)手槍(qiang),作用為(wei)輔(fu)助(zhu)殺敵,特點是(shi)初(chu)級形態(tai)就具備消聲器,前期(qi)暗殺很好(hao)用。

步槍 中遠程武器(qi)(qi),終極(ji)形(xing)態(tai)為軍用(yong)(yong)步槍,游(you)戲中用(yong)(yong)途最廣(guang)的武器(qi)(qi),特點就是任何情形(xing)都通(tong)用(yong)(yong),還有威力強大可破墻(qiang)的榴彈發射器(qi)(qi),終極(ji)形(xing)態(tai)也有消聲器(qi)(qi)可升級故(gu)也能用(yong)(yong)來暗殺。

散彈

近程武器,終極形態為雷霆,作用為對付高血高防的近戰敵人造成的傷(shang)害巨大,特點是可用來破開(kai)木(mu)質障礙物(wu)。

攀爬斧

游戲早期就能升滿級的武器,可(ke)用來撬(qiao)門箱(xiang)、攀爬(pa)山峰和砍(kan)人。

消耗品

消耗品指的是在(zai)行(xing)動之際(ji)玩家可以(yi)自己制作(zuo)(zuo)武器彈藥和(he)各種箭矢,如果戰(zhan)況吃緊也可以(yi)趕快(kuai)制作(zuo)(zuo)補品治療勞拉,抑或是利用地上的空瓶(ping)空罐頭(tou)制作(zuo)(zuo)炸彈和(he)燃燒瓶(ping)等等。

武器強化

在游戲中(zhong),武器(qi)依然和(he)上(shang)作一樣(yang)不能撿,但除了(le)劇情解鎖(suo),游戲加入(ru)了(le)零件收集解鎖(suo)和(he)金幣購買(mai)解鎖(suo)兩大模式,玩(wan)家(jia)收集到足(zu)夠的(de)資(zi)源,就可以在營地中(zhong)升級自己的(de)武器(qi)。武器(qi)可強化(hua)屬(shu)性(xing)有射擊精度、傷害、射擊速度、提升彈(dan)夾或箭袋(dai)容量、裝彈(dan)或拉(la)弓速度、穩定性(xing)等 。

場景地圖

主要地圖

游戲地(di)(di)圖屬于半(ban)開放(fang)(fang)半(ban)限制型地(di)(di)圖,這一(yi)代的(de)(de)地(di)(di)圖,是“星型結構(gou)”——本身比上(shang)代稍微改進了一(yi)點,給了大(da)概三(san)塊(kuai)稍微開放(fang)(fang)但面積不(bu)大(da)的(de)(de)中(zhong)(zhong)樞場(chang)景(jing),然(ran)后(hou)任務場(chang)景(jing)按放(fang)(fang)射狀從中(zhong)(zhong)樞延伸,而單個任務場(chang)景(jing)仍是相當(dang)線(xian)(xian)性的(de)(de),并且線(xian)(xian)性部(bu)分的(de)(de)比例(li)還是遠高于開放(fang)(fang)部(bu)分,三(san)大(da)中(zhong)(zhong)心地(di)(di)帶即西伯利亞(ya)冰原、地(di)(di)熱山谷與(yu)失落之城,主線(xian)(xian)中(zhong)(zhong)你有很(hen)多機會(hui)(hui)返回到中(zhong)(zhong)心地(di)(di)區。其中(zhong)(zhong)特殊的(de)(de)文獻(xian)、遺物(wu)、壁畫(hua)、錢幣(bi)密寶會(hui)(hui)在玩家呼出的(de)(de)地(di)(di)圖上(shang)顯示(shi),其中(zhong)(zhong)古墓只有在接(jie)近時(shi)才會(hui)(hui)在地(di)(di)圖上(shang)顯示(shi)。只有藏有可(ke)收(shou)集物(wu)的(de)(de)地(di)(di)圖才可(ke)以使用營地(di)(di)快速(su)移(yi)動傳送。

營地

營(ying)地為(wei)游戲中(zhong)(zhong)唯一(yi)的(de)(de)場景(jing)設(she)施,在營(ying)地中(zhong)(zhong)玩家可(ke)以(yi)升級(ji)武器(qi),學習技(ji)能(neng)(neng)和快速(su)移動(dong),在某些連續戰斗章節不可(ke)用。而(er)且(qie)游戲中(zhong)(zhong)有些地點(dian)隨著劇(ju)情發展(zhan)會遭到不可(ke)抗拒的(de)(de)破壞,路(lu)斷了是無法再通過了,只能(neng)(neng)在圖(tu)標(biao)為(wei)帳篷型的(de)(de)營(ying)地才(cai)能(neng)(neng)快速(su)移動(dong),如果圖(tu)標(biao)為(wei)篝火(huo),則稱為(wei)臨時營(ying)地,這種營(ying)地是不能(neng)(neng)快速(su)傳送的(de)(de)。在主線劇(ju)情推進到“通信(xin)塔臺”營(ying)地后,可(ke)以(yi)在附近的(de)(de)補給小屋中(zhong)(zhong)使用收集要素之一(yi)的(de)(de)古錢幣購(gou)買裝備與(yu)武器(qi)部件(jian)。

特色系統

卡牌系統

本(ben)作包含卡(ka)牌和微軟(ruan)交(jiao)易(yi)系統(tong),玩家能夠(gou)利用(yong)游戲(xi)(xi)中獲(huo)得的積分或(huo)者直(zhi)接使用(yong)貨幣購買卡(ka)牌,豐富(fu)了游戲(xi)(xi)性,并(bing)提供了多(duo)人競賽(sai)的途(tu)徑。

在《古墓麗影:崛起》中,玩家可以使(shi)用(yong)游(you)戲貨幣購(gou)買挑戰(zhan)隊卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)可修改附加的游(you)戲模式,一些卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)可解鎖奇葩內容,如大(da)頭模式。其他(ta)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)可增加挑戰(zhan)或屬(shu)性(xing)加成元素,卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)種類包(bao)括箔卡(ka)(ka)(ka)與普(pu)通卡(ka)(ka)(ka),箔卡(ka)(ka)(ka)含一系列強(qiang)悍與奇怪的內容,可重復使(shi)用(yong),普(pu)通卡(ka)(ka)(ka)為一次性(xing)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),需(xu)更多游(you)戲貨幣方可再次購(gou)買。

戰斗系統

勞拉可(ke)使用(yong)(yong)多類型的(de)不(bu)同武(wu)(wu)器(qi),例如弓箭、手(shou)槍等(deng),玩(wan)家可(ke)定制屬(shu)于自(zi)己(ji)的(de)武(wu)(wu)器(qi),收(shou)集物(wu)品(pin)也可(ke)用(yong)(yong)于升級武(wu)(wu)器(qi)。勞拉的(de)生(sheng)命值不(bu)再(zai)自(zi)動(dong)回復,受(shou)到的(de)傷害必須要(yao)用(yong)(yong)繃帶等(deng)道具(ju)治療。近(jin)戰仍(reng)是戰斗(dou)方式(shi)(shi)之(zhi)一,勞拉可(ke)用(yong)(yong)小刀殺(sha)敵,包括從樹上躍下擊殺(sha)等(deng)。游泳(yong)也仍(reng)是行進方式(shi)(shi)之(zhi)一。該作(zuo)中有多種游戲方式(shi)(shi)可(ke)供選(xuan)擇(ze),勞拉可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)潛行也可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)正(zheng)面火(huo)拼,玩(wan)家需要(yao)在戰斗(dou)前(qian)周密(mi)安(an)排,敵人不(bu)再(zai)是移(yi)動(dong)的(de)木樁(zhuang)而會靈活躲避,在發現你后,他(ta)們(men)不(bu)會站(zhan)在原地掃射或找一個簡單的(de)障礙(ai)物(wu)躲藏,他(ta)們(men)真(zhen)的(de)會“消(xiao)失”。

任務系統

《古墓麗影:崛(jue)起》中的任(ren)務(wu)分為支線(xian)任(ren)務(wu)和(he)挑戰任(ren)務(wu)。支線(xian)任(ren)務(wu)接近NPC會自動觸發任(ren)務(wu),完成(cheng)后獎(jiang)勵玩家服裝及手槍消(xiao)音器等(deng)武器配件和(he)開(kai)鎖工具等(deng)獎(jiang)勵,這些獎(jiang)勵獲得后即(ji)可使用。挑戰任(ren)務(wu)只(zhi)需(xu)接近任(ren)務(wu)目標(biao)如敵(di)方旗幟,就會顯示任(ren)務(wu)提示完成(cheng)后獲可得成(cheng)就和(he)大量(liang)經驗(yan)。

成就系統

游戲中的(de)成(cheng)就(jiu)與(yu)搜集物品或完成(cheng)特(te)定任務有關,成(cheng)就(jiu)不影響(xiang)玩家的(de)屬(shu)性(xing),但(dan)是解鎖(suo)成(cheng)就(jiu)可以(yi)獲(huo)得大量經驗用來來強化人物技能。

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