芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
《尼爾:機械紀元》
0 票數:0 #單機游戲#
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰斗的故事。盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們去探索游戲。
  • 中文名: 尼(ni)爾:機械紀(ji)元
  • 外文名: ニーア オートマタ,NieR:Automata
  • 類型: ARPG
  • 制片地區: 日(ri)本
  • 發行/播出時間: 2017年02月23日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《尼爾:機械(xie)紀元》故事背景設定在遙遠(yuan)的(de)未(wei)來,講(jiang)述在被(bei)摧毀的(de)地球(qiu)上由人類(lei)的(de)敵人外(wai)星人派來的(de)機械(xie)生(sheng)命體(ti)與人類(lei)方(fang)派出的(de)人造人“尤爾哈”部隊進行戰(zhan)斗(dou)的(de)故事。

外星人(ren)(ren)(ren)(ren)突然(ran)入侵地(di)球(qiu)(qiu),他們(men)制(zhi)造了(le)(le)(le)名為(wei)“機械(xie)(xie)生(sheng)命(ming)體”的(de)軍隊。在外星人(ren)(ren)(ren)(ren)勢不可擋(dang)的(de)力量面前,人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)逃往月球(qiu)(qiu)。為(wei)了(le)(le)(le)重新奪回地(di)球(qiu)(qiu),人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)建(jian)立(li)了(le)(le)(le)由“戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗型機器(qi)(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)”所組成的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗抵抗組織。為(wei)了(le)(le)(le)打破(po)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)的(de)僵局,人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)設計了(le)(le)(le)“尤(you)爾哈(另譯:寄葉)”作戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)單(dan)位(wei)——最新型的(de)先進的(de)機器(qi)(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)。在一片貧瘠荒(huang)涼、渺無人(ren)(ren)(ren)(ren)煙的(de)地(di)球(qiu)(qiu)上,機械(xie)(xie)生(sheng)命(ming)體與機器(qi)(qi)人(ren)(ren)(ren)(ren)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)士(shi)展開了(le)(le)(le)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),這場(chang)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭將會成為(wei)打開未知奧秘的(de)關鍵。

角色介紹

主角設定

《尼爾:機械紀元》為(wei)劇情(qing)向游(you)戲,因(yin)該作為(wei)多結局劇情(qing),總共有三位可操控角色(se),其中尤(you)(you)(you)爾哈(ha)2B、尤(you)(you)(you)爾哈(ha)9S、尤(you)(you)(you)爾哈(ha)A2為(wei)該作的(de)(de)三位主人公(gong),在不同劇情(qing)發展下玩家(jia)會操控不同的(de)(de)角色(se)進行(xing)游(you)戲。下表為(wei)尤(you)(you)(you)爾哈(ha)9S、尤(you)(you)(you)爾哈(ha)A2的(de)(de)介紹:

角(jiao)色名(ming)稱 日版名(ming) 角(jiao)色描述

YoRHa No. 9 Type S ヨルハ九(jiu)號(hao)S型(xing) 為(wei)玩家(jia)可操控(kong)角色之一(yi),會在游戲通過劇(ju)情中逐漸切換解鎖角色。聲優(you)為(wei)花江夏(xia)樹,偵查(cha)型(xing)機器(qi)(qi)人,9S型(xing)機器(qi)(qi)人主(zhu)要職責是作為(wei)一(yi)名黑客,來研究作戰任務,他擅長(chang)收集信息,同樣擁有(you)攻擊能力。在YoRHa中,9S表達情感的(de)方式(shi)較(jiao)多,有(you)一(yi)個(ge)善(shan)良的(de)心(xin)。

YoRHa Type A No. 2

ヨルハA型二號

為玩家可操控角色之(zhi)一,會在游(you)戲通過(guo)劇情中(zhong)逐漸切換(huan)解(jie)鎖角色。聲優為諏訪彩花,A型(xing)是(shi)YoRHa原(yuan)型(xing)機器(qi),主要擅長近(jin)戰攻擊。在2B型(xing)和9S型(xing)開發過(guo)程(cheng)中(zhong),A型(xing)作為試驗運行(xing)。性格上喜歡(huan)獨立行(xing)事,話(hua)不多。

ヨルハ二號B型

ヨルハ二號B型(xing),又稱YoRHa No. 2 Type B、夜刃二號B型(xing)、寄(ji)葉(xie)二號B型(xing)、尤爾哈2B,聲(sheng)優為石(shi)川由依(yi)(曾為《進擊(ji)的(de)巨人》三(san)笠·阿克曼配(pei)音),是(shi)《尼爾:機(ji)械(xie)紀元》主人公(gong)之一(yi)(yi),是(shi)游戲劇(ju)情的(de)核心(xin)人物(wu),也是(shi)玩家(jia)角色(se)能(neng)操縱的(de)角色(se)之一(yi)(yi)。尤爾哈2B是(shi)人類所派遣的(de)作為步兵團成員的(de)泛用戰斗型(xing)機(ji)器人,外表(biao)為女性,因為她總是(shi)戴著大大眼罩,所以只能(neng)看到一(yi)(yi)點點臉 。

基礎設定

泛用戰(zhan)斗機器(qi)(qi)人(ren)的(de)尤(you)爾(er)哈2B是(shi)以(yi)近戰(zhan)為(wei)主,利(li)用戰(zhan)斗輔助系統(POD無人(ren)機)以(yi)及(ji)戰(zhan)斗用目鏡(大眼罩),她完(wan)全不需要親(qin)眼來看(kan)周圍的(de)狀(zhuang)況 [15] ?。尤(you)爾(er)哈2B主要使用的(de)是(shi)短程的(de)冷兵器(qi)(qi)攻擊,遠(yuan)程則是(shi)由(you)“POD”進行輔助攻擊。名為(wei)“POD”的(de)機器(qi)(qi)人(ren)是(shi)尤(you)爾(er)哈2B的(de)最佳戰(zhan)斗伙伴,它可以(yi)進行遠(yuan)距離支援攻擊,相當于尤(you)爾(er)哈2B的(de)遠(yuan)程武器(qi)(qi),詳見該詞(ci)條一級目錄“物品道具”下“裝備”中的(de)輔助機器(qi)(qi)人(ren)介紹 。

預設武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi):尤(you)爾(er)哈2B可以(yi)(yi)使用遠(yuan)程(cheng)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)與近(jin)戰武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi),武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)在(zai)戰斗過程(cheng)中可以(yi)(yi)隨時切換。尤(you)爾(er)哈2B初始預設的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)是一把小型(xing)(xing)(xing)劍(jian)和(he)大型(xing)(xing)(xing)劍(jian),小型(xing)(xing)(xing)劍(jian)(武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)名為白之(zhi)契約)初始設定為弱攻(gong)(gong)擊(ji),而大型(xing)(xing)(xing)劍(jian)(武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)名白之(zhi)約定)初始設定為重攻(gong)(gong)擊(ji),藉此(ci)能以(yi)(yi)小型(xing)(xing)(xing)劍(jian)施展速擊(ji)、大型(xing)(xing)(xing)劍(jian)施展重擊(ji)來進行交替攻(gong)(gong)擊(ji)。尤(you)爾(er)哈2B的(de)(de)(de)武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)并沒有(you)背(bei)在(zai)她的(de)(de)(de)身后,而是懸(xuan)浮在(zai)她的(de)(de)(de)背(bei)后,原因是她的(de)(de)(de)背(bei)后有(you)磁懸(xuan)浮力場,可以(yi)(yi)把武(wu)(wu)器(qi)(qi)(qi)吸(xi)附到背(bei)上。

血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang):尤(you)爾哈(ha)2B擁(yong)有(you)血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)設(she)定,根據游戲難度的不(bu)同尤(you)爾哈(ha)2B血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)上限會變化,在VERYHARD難度下玩家角(jiao)色(se)(se)不(bu)存在HP的概念,僅受到一擊就會死亡,尤(you)爾哈(ha)2B血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)的損失(shi)可以通過(guo)殺敵(di)回復,當玩家角(jiao)色(se)(se)血(xue)(xue)(xue)量(liang)(liang)歸零時便(bian)會死亡。角(jiao)色(se)(se)沒(mei)有(you)防御值設(she)定,玩家只能通過(guo)閃避(bi)躲避(bi)攻(gong)擊。

當玩家角色死亡(wang)后(hou),在(zai)那個(ge)(ge)場所里(li)會(hui)留(liu)下(xia)義(yi)體(ti)(ti)(ti)。義(yi)體(ti)(ti)(ti)上(shang)有各(ge)種各(ge)樣的數據(ju)插件芯片(pian),通過回收(shou)義(yi)體(ti)(ti)(ti),就能取回芯片(pian)。在(zai)“回收(shou)”義(yi)體(ti)(ti)(ti)之前,再(zai)次死亡(wang)的話(hua),之前的義(yi)體(ti)(ti)(ti)將會(hui)消失(shi),如果長時(shi)間(jian)(jian)不去(qu)回收(shou)的話(hua),再(zai)次進入那個(ge)(ge)場所,義(yi)體(ti)(ti)(ti)也會(hui)消失(shi)。另外,如果沒有回收(shou)義(yi)體(ti)(ti)(ti),而是將其進行(xing)“修理”,那個(ge)(ge)義(yi)體(ti)(ti)(ti)會(hui)在(zai)一(yi)定(ding)時(shi)間(jian)(jian)內(nei)和玩家一(yi)起共(gong)同(tong)作(zuo)戰。在(zai)線上(shang)模式的話(hua),也能發現其他(ta)玩家死亡(wang)后(hou)留(liu)下(xia)的義(yi)體(ti)(ti)(ti),對其進行(xing)修理后(hou),其他(ta)玩家的義(yi)體(ti)(ti)(ti)也會(hui)在(zai)一(yi)定(ding)時(shi)間(jian)(jian)內(nei)和你一(yi)起共(gong)同(tong)戰斗。

《尼(ni)(ni)(ni)爾(er)(er):機(ji)械紀元(yuan)》基本承襲了(le)《尼(ni)(ni)(ni)爾(er)(er)》系(xi)列(lie)的(de)魔(mo)(mo)(mo)(mo)法設(she)定,但跟《尼(ni)(ni)(ni)爾(er)(er)》系(xi)列(lie)前(qian)作(zuo)相比,《尼(ni)(ni)(ni)爾(er)(er):機(ji)械紀元(yuan)》最大的(de)區別就是(shi)用預蓄(xu)(xu)(xu)力(li)和(he)(he)預鎖(suo)定代替了(le)前(qian)作(zuo)蓄(xu)(xu)(xu)力(li)時(shi)子彈時(shi)間(jian)瞄(miao)準的(de)機(ji)制,讓戰斗(dou)節(jie)奏一直(zhi)保持高速,部分魔(mo)(mo)(mo)(mo)法是(shi)前(qian)作(zuo)魔(mo)(mo)(mo)(mo)法的(de)魔(mo)(mo)(mo)(mo)改版,增加(jia)(jia)了(le)更多(duo)輔助(zhu)和(he)(he)控(kong)場魔(mo)(mo)(mo)(mo)法,如:《尼(ni)(ni)(ni)爾(er)(er)》系(xi)列(lie)前(qian)作(zuo)里的(de)黑之手技(ji)(ji)能釋(shi)放范(fan)(fan)圍(wei)較短,該作(zuo)技(ji)(ji)能釋(shi)放范(fan)(fan)圍(wei)加(jia)(jia)遠,并(bing)可可三段(duan)蓄(xu)(xu)(xu)力(li),蓄(xu)(xu)(xu)力(li)后增強技(ji)(ji)能效果,擊飛效果更佳;《尼(ni)(ni)(ni)爾(er)(er):機(ji)械紀元(yuan)》新增時(shi)空魔(mo)(mo)(mo)(mo)法,技(ji)(ji)能釋(shi)放范(fan)(fan)圍(wei)內(nei)(nei)敵人會(hui)被減速,我方(fang)會(hui)無視技(ji)(ji)能效果,并(bing)可三段(duan)蓄(xu)(xu)(xu)力(li)增大范(fan)(fan)圍(wei);新增治愈魔(mo)(mo)(mo)(mo)法,以(yi)輔助(zhu)機(ji)器人施放,戰斗(dou)中(zhong)基本無法使用,因為角色(se)必須(xu)要站在范(fan)(fan)圍(wei)內(nei)(nei)才能回血,一次恢復玩家角色(se)5%的(de)血量(liang);等。

大(da)部分魔法都有三(san)段蓄力,同時間(jian)可以在三(san)種魔法之(zhi)間(jian)快速切換,魔法是可以無限(xian)、不間(jian)斷使用的,但魔法不蓄力的話魔法威力和魔法持續時間(jian)效果有限(xian) 。

NPC

人(ren)(ren)類在遭到外(wai)(wai)星人(ren)(ren)入侵(qin)以(yi)后(hou),逃到月球上,然后(hou)制造(zao)出了(le)戰(zhan)(zhan)斗(dou)型機(ji)(ji)器人(ren)(ren)以(yi)對(dui)抗“機(ji)(ji)械生命體(ti)”,這些戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)器人(ren)(ren)組成了(le)“尤(you)爾(er)(er)哈”戰(zhan)(zhan)斗(dou)部隊(dui),尤(you)爾(er)(er)哈2B即下屬(shu)于尤(you)爾(er)(er)哈戰(zhan)(zhan)斗(dou)部隊(dui)。“尤(you)爾(er)(er)哈”機(ji)(ji)器人(ren)(ren)是(shi)沒有名字的(de),而是(shi)用編碼進行區(qu)分(fen)。它們被(bei)禁止擁有情感,但是(shi)每一個機(ji)(ji)器人(ren)(ren)都(dou)有一些區(qu)別,如:尤(you)爾(er)(er)哈2B外(wai)(wai)表(biao)為人(ren)(ren)形,并且容易(yi)親近;尤(you)爾(er)(er)哈2B的(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)(ji)器人(ren)(ren)為飛行無人(ren)(ren)機(ji)(ji),沉著冷靜(jing) 。下表(biao)為游戲NPC介紹:

角色名稱(cheng) 日版名稱(cheng) 角色描述

YoRHa部隊司令(ling)官(guan) ヨルハ部隊司令(ling)官(guan) 負責指揮YoRHa全(quan)隊,雖然看(kan)上去(qu)沉著冷靜,但是很在意2B和9S,與A2有著什(shen)么(me)關系。

Operator 6O/21O

オペレーター6O/21O

常駐基地的(de)通信人員,負責(ze)向(xiang)地面(mian)上的(de)YoRHa成員傳遞指令,并(bing)分(fen)析情報。兩人性格(ge)有差(cha)異,聯(lian)(lian)絡2B的(de)6O比較開(kai)朗(lang)活潑(po),聯(lian)(lian)絡9S的(de)比較冷靜傲嬌。

亞當 アダム

亞當,迷之青年,戴著(zhu)眼鏡,有著(zhu)聰(cong)明的(de)才智。雖(sui)然性(xing)格冷靜,但(dan)是有時候會(hui)表(biao)現(xian)出為了目(mu)的(de)不(bu)擇手段(duan)的(de)殘酷一面。

夏娃(wa) イヴ 夏娃(wa),亞當的弟弟。與哥哥對比(bi)鮮明,思維較為簡單,仰慕(mu)亞當。

Pascal パスカル 屬于敵對的機(ji)械生(sheng)命體(ti),但是是個和平(ping)主(zhu)義者,它對人類歷史感興趣,所以和其他一樣擁有(you)相同志(zhi)向的機(ji)械生(sheng)命體(ti)一起探索者和平(ping)之路(lu)。

Devola/Popola デボル/ポポル 舊型號機(ji)(ji)器人。得知在(zai)很久之前和自己同型號的機(ji)(ji)體發(fa)生了暴(bao)走,對此感到(dao)內疚(jiu)。少見的可以喝酒的機(ji)(ji)器人。

敵方陣營

機械(xie)生命體(ti)及機械(xie)生命體(ti)網(wang)絡,是(shi)外星人(ren)(ren)(ren)創(chuang)造(zao)的殺戮機器,因其被(bei)輸(shu)入的唯一指(zhi)令(ling)是(shi)“打敗(bai)敵(di)人(ren)(ren)(ren)”,導致把在自(zi)己(ji)的創(chuang)造(zao)者外星人(ren)(ren)(ren)當(dang)做(zuo)敵(di)人(ren)(ren)(ren)來打敗(bai),發現核心(xin)指(zhi)令(ling)“打敗(bai)敵(di)人(ren)(ren)(ren)”需(xu)要(yao)有(you)敵(di)人(ren)(ren)(ren)存在,之(zhi)后(hou)(hou)獨立自(zi)主(zhu)的“機械(xie)生命體(ti)”入侵(qin)了(le)地球,強(qiang)大到逼迫人(ren)(ren)(ren)類逃離地球了(le),之(zhi)后(hou)(hou)所(suo)有(you)對(dui)唯一的敵(di)人(ren)(ren)(ren)android不(bu)能趕盡殺絕,后(hou)(hou)不(bu)斷(duan)吸(xi)收周遭信息實現進化(hua),包括(kuo)人(ren)(ren)(ren)類的信息。

“機械(xie)生命體”之(zhi)所以(yi)被叫做這個名字,是(shi)因為它們具有自我(wo)修(xiu)復、恢復自身、成長(chang)的(de)(de)能力(li),甚至可以(yi)自律生產新(xin)的(de)(de)機械(xie)器(qi),它們明顯(xian)地與地球上(shang)的(de)(de)人類有著巨(ju)大(da)的(de)(de)戰斗力(li)差別。

機械(xie)生(sheng)(sheng)命體(ti)的(de)足跡遍(bian)布各(ge)大(da)地圖(tu):工廠、城市、沙(sha)(sha)漠(mo)(mo),機械(xie)生(sheng)(sheng)命體(ti)基本本體(ti)外形相(xiang)同卻形態各(ge)異,但會因(yin)地區元(yuan)素而改(gai)變外形、戰斗方式等,他們有著不同的(de)攻(gong)擊(ji)招數和自(zi)身弱點 ,如(ru)在沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)中(zhong)的(de)機器人(ren)會如(ru)同人(ren)類(lei)一般穿起(qi)沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)披風(feng)、戴起(qi)防(fang)風(feng)面具,沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)中(zhong)的(de)敵(di)人(ren)整體(ti)風(feng)格,包括外型、飾品(pin)、武器等都與(yu)沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)息息相(xiang)關,于“機械(xie)生(sheng)(sheng)命體(ti)設計圖(tu)”圖(tu)冊中(zhong)有展示,而且這些生(sheng)(sheng)存(cun)在沙(sha)(sha)漠(mo)(mo)的(de)敵(di)人(ren),會不時從你(ni)腳下突然(ran)跳(tiao)出(chu)來(lai)攻(gong)擊(ji)你(ni),這說明,每個場景的(de)敵(di)人(ren),都有自(zi)己攻(gong)擊(ji)手段與(yu)方式。

鑒賞評價

對于(yu)《尼爾(er)》系列而言,《機械紀元》無論(lun)從話(hua)題性(xing)還是(shi)游戲性(xing)都稱得上是(shi)一場漂亮(liang)的(de)翻身仗,從故(gu)事到系統可以(yi)說集(ji)結了日式(shi)游戲一切以(yi)細膩(ni)見(jian)長的(de)優勢。(愛玩(wan)網-網易評 ?)

《尼(ni)爾(er):機械紀元》在(zai)動作(zuo)(zuo)游戲最基(ji)本的(de)(de)(de)(de)機制(zhi)上作(zuo)(zuo)出了(le)(le)不少新(xin)(xin)奇的(de)(de)(de)(de)創(chuang)新(xin)(xin),開發者似乎是(shi)想讓(rang)這種方式(shi)來(lai)掩蓋預算不足(zu)所帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)許多(duo)硬(ying)傷,不過形(xing)式(shi)創(chuang)新(xin)(xin)確實讓(rang)《尼(ni)爾(er)》擁(yong)有(you)了(le)(le)許多(duo)遠超其他同(tong)類作(zuo)(zuo)品(pin)的(de)(de)(de)(de)層次,在(zai)動作(zuo)(zuo)游戲中加入傳統的(de)(de)(de)(de)彈幕射(she)擊(ji)內容,《尼(ni)爾(er)》在(zai)游戲界(jie)這可能還是(shi)獨一份(fen),且這方面的(de)(de)(de)(de)內容完成度很高,與游戲的(de)(de)(de)(de)情節與機制(zhi)也配合得相(xiang)得益彰,不得不讓(rang)人嘖(ze)嘖(ze)稱奇。除了(le)(le)彈幕射(she)擊(ji)以(yi)外,游戲對(dui)古典時代的(de)(de)(de)(de)致(zhi)敬還不止(zhi)于此,在(zai)許多(duo)場景中,游戲的(de)(de)(de)(de)鏡頭都會變成二軸動作(zuo)(zuo)游戲的(de)(de)(de)(de)模式(shi),顯(xian)得既(ji)新(xin)(xin)穎又有(you)趣。(騰(teng)訊網評(ping))

其他信息

物品道具

武器裝備

常規武器

《尼(ni)爾:機械(xie)紀(ji)元(yuan)》的武器總(zong)共被分為四類分別是大型刀劍、小型刀劍、格(ge)斗拳套、長(chang)槍,而每個種類下的武器數(shu)量都超過(guo)十個。游戲中,武器種類不會(hui)限制(zhi)角(jiao)色使用。

武器(qi)可(ke)以(yi)通過(guo)道具素材進行(xing)升級(ji),升級(ji)后的(de)(de)武器(qi)可(ke)以(yi)獲(huo)得一(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)屬性(xing)提升,滿級(ji)時還可(ke)解(jie)鎖武器(qi)特定(ding)被動技能。游(you)戲(xi)中的(de)(de)每一(yi)(yi)(yi)把武器(qi)都有自(zi)己的(de)(de)故事(shi)(shi)(shi),武器(qi)故事(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)般分為(wei)四段(duan),需通過(guo)升級(ji)武器(qi)來解(jie)鎖,武器(qi)故事(shi)(shi)(shi)是(shi)作為(wei)對游(you)戲(xi)劇(ju)情的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)定(ding)補充(chong)。分類武器(qi)詳述如(ru)下(xia):

類別 描述

小型刀(dao)劍(jian)(jian) 攻擊(ji)的(de)(de)威力、速度(du)、范圍(wei)都很平衡(heng)的(de)(de)易上(shang)手的(de)(de)單手武器。技能(neng)的(de)(de)變化也很豐富(fu),也很容易打出(chu)連段,能(neng)對應各種戰況。非戰斗狀(zhuang)態使用下會安(an)放在角色后背磁懸浮場(chang)。小型刀(dao)劍(jian)(jian)有3式(shi)戰術刀(dao)、不(bu)死鳥短劍(jian)(jian)等。

大(da)(da)型刀(dao)劍 擁有很大(da)(da)的(de)威力和夸(kua)張的(de)長度,但是攻擊(ji)速度很慢,很且容(rong)易暴露硬直,需要謹(jin)慎使用。非戰(zhan)斗(dou)狀態(tai)使用下會安放在角色后背磁(ci)懸浮場。大(da)(da)型刀(dao)劍有不死鳥(niao)大(da)(da)劍、3式斬擊(ji)刀(dao)等(deng)。

格斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao) 格斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao),即(ji)需要玩家角(jiao)色(se)和格斗(dou)(dou)目(mu)標保持超近距離才能施展的戰(zhan)斗(dou)(dou)方式(shi)(shi),游戲中玩家角(jiao)色(se)可(ke)使用(yong)于格斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)當中的武器(qi)有(you)空手、拳(quan)(quan)套(tao)等。近身格斗(dou)(dou)武器(qi)雖然攻擊范圍很小(xiao),但是攻速快,容易進(jin)行連(lian)擊,有(you)著(zhu)高(gao)(gao)頻率高(gao)(gao)靈敏的特點(dian),在一對一的情況下(xia),很有(you)優勢(shi)。格斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)與其(qi)余(yu)三種類武器(qi)的攜(xie)帶(dai)方式(shi)(shi)略(lve)微不(bu)(bu)同,格斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)會常戴在角(jiao)色(se)手上,而(er)不(bu)(bu)是攜(xie)帶(dai)在角(jiao)色(se)背(bei)后(hou)。格斗(dou)(dou)拳(quan)(quan)套(tao)有(you)4O式(shi)(shi)拳(quan)(quan)鍔 、3式(shi)(shi)拳(quan)(quan)鍔等

長(chang)槍 擁有平均(jun)線以上的攻(gong)擊速度、高威力以及長(chang)度的武(wu)器(qi)(qi),長(chang)槍擁有比(bi)其他種(zhong)類(lei)武(wu)器(qi)(qi)更長(chang)的攻(gong)擊范圍(wei),但是因為該種(zhong)類(lei)武(wu)器(qi)(qi)是直線攻(gong)擊,被包圍(wei)的時候往往會顯(xian)得不(bu)利。非戰斗狀態(tai)使用下會安放在角色后背磁懸浮場。長(chang)槍有黑(hei)之倨傲、機(ji)械生命體之槍等。

不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)裝備組合(he)(he)(he)可(ke)以達成完全(quan)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)連招(zhao)(詳見(jian)該詞條一(yi)級目錄“特色(se)(se)系統”下的(de)(de)(de)(de)“裝備組合(he)(he)(he)操作”介紹(shao)),而(er)玩(wan)家所(suo)(suo)能發出(chu)的(de)(de)(de)(de)組合(he)(he)(he)技(ji)類型則(ze)取決于所(suo)(suo)使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi),武(wu)器(qi)種類的(de)(de)(de)(de)多元化使(shi)組合(he)(he)(he)技(ji)種類得到豐(feng)富(fu)。《尼(ni)爾(er):機械紀(ji)元》和《尼(ni)爾(er)》系列前作一(yi)樣(yang),每(mei)把(ba)武(wu)器(qi)都有自己的(de)(de)(de)(de)故事和歷(li)史。在游戲中,玩(wan)家需要通過殺死敵人來搜集材料(liao)、升(sheng)級武(wu)器(qi)。此外,玩(wan)家還(huan)可(ke)以用(yong)這些(xie)材料(liao)對角(jiao)色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)技(ji)能進行升(sheng)級或更(geng)改,同(tong)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)東西不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)角(jiao)色(se)(se)使(shi)用(yong),效果也(ye)不(bu)(bu)一(yi)樣(yang)。

游戲聯動武器

游(you)戲(xi)聯動(dong)武器(qi)即該作與(yu)其他(ta)游(you)戲(xi)聯合設計同款武器(qi),該武器(qi)在兩關游(you)戲(xi)中有共同外觀等特點(dian),聯動(dong)武器(qi)屬于常規武器(qi)的子種類。

《尼爾:機(ji)械紀元》和(he)多個(ge)游戲有合(he)作關系(xi),勇者斗(dou)惡(e)龍、最終(zhong)(zhong)幻(huan)想15、怪物獵人FZ、夢(meng)幻(huan)之星Online 2等(deng)。勇者斗(dou)惡(e)龍的(de)聯(lian)動武(wu)器(qi)(qi)打(da)擊數字(zi)會出現(xian)DQ的(de)特殊字(zi)體(ti),并且更(geng)加容易出現(xian)暴擊,最終(zhong)(zhong)幻(huan)想的(de)武(wu)器(qi)(qi),特效產生了一些(xie)變(bian)化,看上去更(geng)華(hua)麗。

《尼(ni)爾:機械紀元》與《最終(zhong)(zhong)幻(huan)想15》聯動,加(jia)入(ru)《最終(zhong)(zhong)幻(huan)想15》中(zhong)諾(nuo)克提斯的(de)武(wu)器,名(ming)為“Engine Blade”的(de)單手劍。這把單手劍和《最終(zhong)(zhong)幻(huan)想15》中(zhong)模型(xing)完全相(xiang)同,體積比2B的(de)那把黑色大劍要小很多,不過威力并(bing)未因此(ci)降(jiang)低,動作(zuo)也(ye)要更加(jia)靈巧。這把武(wu)器擁有(you)獨特(te)的(de)閃避效果和傷害值顯示,會(hui)是玩家們(men)手中(zhong)的(de)斬敵利(li)器。

輔助機器人

《尼爾:機(ji)械紀(ji)元》中輔(fu)助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)(qi)人(ren)(ren)是取代《尼爾》系列前作魔(mo)法書的(de)存在(zai),游戲中“尤(you)(you)爾哈”戰斗機(ji)器(qi)(qi)(qi)人(ren)(ren)部(bu)隊中,人(ren)(ren)形(xing)機(ji)器(qi)(qi)(qi)人(ren)(ren)都會配備(bei)輔(fu)助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)(qi)人(ren)(ren)跟隨,Pod 042/153是尤(you)(you)爾哈部(bu)隊成員標準支援(yuan)裝備(bei),主(zhu)角尤(you)(you)爾哈2B的(de)輔(fu)助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)(qi)人(ren)(ren)名為Pod 042 。Pod會一直(zhi)在(zai)玩(wan)家(jia)角色附近轉悠(you),像(xiang)是一個GPS來引(yin)導玩(wan)家(jia)輔(fu)助(zhu)機(ji)器(qi)(qi)(qi)人(ren)(ren)。

輔助機器人(ren)搭(da)載遠距離攻擊(ji)(ji)(ji)武(wu)器,作為游戲玩家(jia)的(de)(de)(de)伙伴會時刻(ke)為玩家(jia)提供火力(li)支援。POD以(yi)(yi)(yi)R1按(an)鈕(niu)來(lai)操作支援2B進行射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)。POD的(de)(de)(de)遠程攻擊(ji)(ji)(ji),雖然(ran)其射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)單發攻擊(ji)(ji)(ji)力(li)較低,但連射(she)(she)能力(li)卻很高,更因為沒有彈藥限(xian)制的(de)(de)(de)緣故(gu),可在牽制敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)動作,或是制造(zao)攻擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)契機時派上(shang)用場。而L2按(an)鈕(niu)可以(yi)(yi)(yi)讓(rang)角色(se)鎖(suo)定(ding)敵(di)(di)人(ren),并以(yi)(yi)(yi)射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)游戲般的(de)(de)(de)感覺來(lai)進行戰(zhan)斗(dou) ,鎖(suo)定(ding)敵(di)(di)人(ren)可以(yi)(yi)(yi)讓(rang)POD的(de)(de)(de)攻擊(ji)(ji)(ji)命中率更高。POD將(jiang)隨(sui)著游戲的(de)(de)(de)進行而被安裝上(shang)POD程式,并變得能夠以(yi)(yi)(yi)L1按(an)鈕(niu)施展(zhan)出與正常射(she)(she)擊(ji)(ji)(ji)不同的(de)(de)(de)強力(li)攻擊(ji)(ji)(ji)(使用后需要一定(ding)的(de)(de)(de)冷(leng)卻時間(jian)) 。

輔助(zhu)機器人具有七個技(ji)能,分(fen)別是激(ji)光、幻影、波(bo)浪(lang)、電線、炸彈、引力(li)、掃描器。長按L1可以蓄(xu)力(li)使(shi)多個POD輔助(zhu)機器人同時攻擊。

輔(fu)助機器人最多同時存在3個,分別是初始(shi)配備的A170型(xing)號(hao)(hao),、沿岸城市通(tong)過釣(diao)魚得到(dao)的A090型(xing)號(hao)(hao)和(he)沙漠中找尋(xun)到(dao)的A080型(xing)號(hao)(hao)。

A170使(shi)用(yong)機炮進行攻(gong)(gong)擊,A090使(shi)用(yong)自動鎖定的中程導彈進行攻(gong)(gong)擊而(er)A080使(shi)用(yong)不間斷的激(ji)光進行攻(gong)(gong)擊。三種機器人可以互換(huan)技(ji)能,并可同時攜帶。

道具強化

基礎強化

游(you)戲中的(de)大多數(shu)道具(ju)都(dou)可(ke)以(yi)通(tong)過(guo)升(sheng)(sheng)級(ji)來得(de)到強化,包括武(wu)(wu)器、輔(fu)助機器人、芯片等,不(bu)同的(de)道具(ju)升(sheng)(sheng)級(ji)會獲得(de)不(bu)同的(de)升(sheng)(sheng)級(ji)效果,如升(sheng)(sheng)級(ji)武(wu)(wu)器不(bu)僅可(ke)以(yi)提升(sheng)(sheng)傷害,還能(neng)解(jie)鎖(suo)一(yi)些武(wu)(wu)器附(fu)帶的(de)技能(neng)以(yi)及攻擊速(su)度和(he)武(wu)(wu)器專屬(shu)的(de)屬(shu)性(xing)性(xing)能(neng)。

升級道(dao)具需(xu)要足夠的素材和金幣,素材可在野外(wai)拾得或者從(cong)商(shang)人處(chu)購買獲得。

插入芯片

主人(ren)公們所屬的(de)寄葉部隊中(zhong)的(de)人(ren)工智能(neng)可(ke)(ke)以安裝(zhuang)一(yi)種(zhong)被稱為“可(ke)(ke)拆卸芯(xin)片”的(de)芯(xin)片。可(ke)(ke)拆卸芯(xin)片是可(ke)(ke)以強化玩家角(jiao)色的(de)一(yi)種(zhong)強化道具。芯(xin)片可(ke)(ke)隨時切換(huan),且(qie)有三個可(ke)(ke)快(kuai)速切換(huan)的(de)芯(xin)片槽。

合(he)(he)成芯(xin)片分為(wei)兩種(zhong),一種(zhong)優質合(he)(he)成芯(xin)片、一種(zhong)普(pu)通合(he)(he)成芯(xin)片,區分為(wei)后綴(zhui)有個菱形(xing)標志的代(dai)表(biao)(biao),而優質沒有的代(dai)表(biao)(biao)普(pu)通。

用芯片可(ke)以(yi)強(qiang)化(hua)角(jiao)色(se)自身的能力,有“武(wu)器攻擊力上(shang)升”、“物理傷害(hai)減輕”等到(dao)“將有益的情報視覺化(hua)”等,變化(hua)多(duo)樣,芯片可(ke)以(yi)在(zai)各(ge)種地方撿到(dao)也可(ke)以(yi)在(zai)道具屋購買(mai)。芯片的安(an)裝(zhuang)有容量(liang)限制,需要玩家合(he)理地運用。

優質代表芯片中最(zui)少需(xu)求量而普通(tong)最(zui)低也要比(bi)優質的高(gao)一需(xu)求量,同樣是(shi)(shi)+1普通(tong)就是(shi)(shi)要比(bi)優質需(xu)求多(duo)1。想合(he)成(cheng)(cheng)最(zui)高(gao)級(ji)芯片,只能菱(ling)形和菱(ling)形的合(he)成(cheng)(cheng),但(dan)是(shi)(shi)前兩(liang)級(ji)可(ke)以用菱(ling)形和非菱(ling)形合(he)成(cheng)(cheng)菱(ling)形。

消耗品

通貨(huo) 游(you)戲中的金(jin)幣通貨(huo)單位是G,金(jin)幣通貨(huo)可(ke)以讓(rang)玩(wan)家(jia)和(he)遍布世(shi)界各(ge)地的商人(ren)進行交易獲(huo)得自己想(xiang)要的武(wu)器(qi)與道(dao)具素材,金(jin)幣通貨(huo)可(ke)以通過打(da)敗敵人(ren)掉落、拾取、道(dao)具出售獲(huo)得。

強化(hua)素材(cai)(cai) 強化(hua)素材(cai)(cai)是(shi)可以(yi)升級武器與輔助機器人的唯一(yi)道(dao)具,強化(hua)素材(cai)(cai)可以(yi)通過拾取、商店購買、打敗敵人掉落獲得。

輔助物品

輔(fu)助(zhu)物(wu)(wu)品是游戲中可以輔(fu)助(zhu)角色(se)進行(xing)探索、娛樂的(de)(de)物(wu)(wu)品,有使動(dong)(dong)物(wu)(wu)可以騎乘(cheng)的(de)(de)動(dong)(dong)物(wu)(wu)的(de)(de)餌料,金幣掉落UP,提(ti)高移動(dong)(dong)速度(du),致(zhi)幻(huan)劑電子drug等。

強化(hua)道(dao)具是(shi)使(shi)戰斗(dou)中能(neng)暫時提升戰斗(dou)力(li)的輔助物品,有免疫(yi)電系攻擊(ji)(ji)的耐(nai)電藥(yao)、自身(shen)霸體(ti)的耐(nai)沖擊(ji)(ji)、提升攻擊(ji)(ji)力(li)和防御力(li)。每種藥(yao)品分(fen)為大小兩種,持續時間分(fen)別(bie)為15秒和30秒。

恢(hui)(hui)(hui)復物(wu)品(pin)(pin) 恢(hui)(hui)(hui)復物(wu)品(pin)(pin)分為(wei)(wei)恢(hui)(hui)(hui)復藥和(he)解(jie)除(chu)異(yi)常狀態兩(liang)種。恢(hui)(hui)(hui)復藥的三(san)個(ge)等級小型(xing)(xing)、中型(xing)(xing)、大型(xing)(xing)使用效(xiao)果分別為(wei)(wei)恢(hui)(hui)(hui)復25%、恢(hui)(hui)(hui)復50%、恢(hui)(hui)(hui)復100%。 恢(hui)(hui)(hui)復異(yi)常狀態可以分為(wei)(wei)視(shi)覺恢(hui)(hui)(hui)復、聽(ting)覺恢(hui)(hui)(hui)復、操作(zuo)恢(hui)(hui)(hui)復和(he)全體(ti)恢(hui)(hui)(hui)復。恢(hui)(hui)(hui)復物(wu)品(pin)(pin)可以在野外拾得或(huo)者從(cong)商人處購買獲得。

場景地圖

世界區域

《尼(ni)爾(er):機械(xie)紀元》游戲(xi)戰場被(bei)設定為人(ren)類已(yi)(yi)經(jing)離(li)開了(le)的(de)(de)(de)(de)地球,這個時(shi)候的(de)(de)(de)(de)地球由于(yu)機械(xie)生命體的(de)(de)(de)(de)侵(qin)略(lve)已(yi)(yi)經(jing)變為了(le)一個荒無人(ren)煙的(de)(de)(de)(de)不毛之地 ,大自然(ran)重新掌管(guan)了(le)地球:森林從城市的(de)(de)(de)(de)廢(fei)墟中拔地而(er)起,四處充斥著被(bei)樹(shu)木洞穿的(de)(de)(de)(de)水泥建筑,在有的(de)(de)(de)(de)場景(jing)中則只是(shi)建筑的(de)(de)(de)(de)一部(bu)分鋼管(guan)露在沙子的(de)(de)(de)(de)外邊 ,橋梁倒塌形成(cheng)瀑布,干燥的(de)(de)(de)(de)地區(qu)砂礫流(liu)淌成(cheng)為沙漠,這被(bei)自然(ran)吞(tun)沒了(le)的(de)(de)(de)(de)舊(jiu)世界成(cheng)為了(le)機械(xie)的(de)(de)(de)(de)樂(le)園。游戲(xi)為開放世界,在大地圖(tu)中區(qu)域(yu)是(shi)無縫銜接,不需要(yao)讀盤,世界有以下區(qu)域(yu)可(ke)供(gong)玩家探(tan)索:

歐羅(luo)哈衛(wei)星(xing)軌(gui)道基(ji)地(di)(di) 歐羅(luo)哈衛(wei)星(xing)軌(gui)道基(ji)地(di)(di)是自(zi)動化步兵部隊的總部,也稱地(di)(di)堡,地(di)(di)堡是一(yi)座飄浮基(ji)地(di)(di),軌(gui)道衛(wei)星(xing)上(shang),指(zhi)揮(hui)官通過這里向部隊下達指(zhi)令,配發支援材料和武(wu)器。位于(yu)軌(gui)道衛(wei)星(xing)上(shang)的飄浮基(ji)地(di)(di)。

地(di)球(qiu)抵(di)(di)抗(kang)(kang)者基(ji)地(di) 地(di)球(qiu)抵(di)(di)抗(kang)(kang)者基(ji)地(di)是(shi)機器(qi)人自(zi)己組建的抵(di)(di)抗(kang)(kang)軍大本營,是(shi)游(you)戲中修整(zheng)、制造和療傷等的地(di)點(dian),可以(yi)在此進行武(wu)器(qi)升級、購買物資(zi)、接(jie)支線(xian)任務以(yi)及(ji)角(jiao)色(se)強化(如技(ji)能升級)等。

森林區域 以巨樹掩抑著(zhu)生(sheng)命體部(bu)落,叢(cong)叢(cong)樹林間隱(yin)藏著(zhu)生(sheng)命體散發出來(lai)的殺(sha)機,該地點有(you)主線劇情相關BOSS。

沙(sha)漠區域 一望無際(ji)的沙(sha)漠,風沙(sha)交加,時不時就會從流沙(sha)中跳出埋伏的生命(ming)體攻擊(ji)玩家,該地點有主線劇情相(xiang)關(guan)BOSS。

工廠地(di)區 游戲劇(ju)情(qing)流程區域之一,有著(zhu)殘破的(de)工業廢墟,該地(di)點(dian)有主線(xian)劇(ju)情(qing)相關BOSS。

城市(shi)區域(yu) 城市(shi)區域(yu)為一整片(pian)連(lian)接(jie)起來的(de)(de)高樓組成,城市(shi)的(de)(de)下水管道系(xi)統可以探索的(de)(de)。

在(zai)(zai)游戲的(de)(de)某(mou)些(xie)地點中(zhong)(zhong),玩家并不能通(tong)過普(pu)通(tong)跳躍(yue)到(dao)達(da)該處,玩家需要(yao)(yao)借助(zhu)你(ni)的(de)(de)滑翔(xiang)無人機“Pod”來進(jin)行(xing)(xing)飛躍(yue)才行(xing)(xing),某(mou)些(xie)場景中(zhong)(zhong)還存(cun)在(zai)(zai)著在(zai)(zai)攻(gong)擊后便能制(zhi)造出通(tong)路(lu)的(de)(de)機關。游戲中(zhong)(zhong)的(de)(de)休閑(xian)元(yuan)素包含釣(diao)魚,即使是在(zai)(zai)下水道(dao),只要(yao)(yao)有(you)水的(de)(de)地方就(jiu)可以(yi)釣(diao)魚。

儲存點

游戲存(cun)(cun)(cun)檔存(cun)(cun)(cun)檔點為圖中(zhong)銹跡(ji)斑斑的儲存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi),玩(wan)(wan)家角(jiao)色走近儲存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi)時(shi),按下相應按鍵打開操作頁面可選擇儲存(cun)(cun)(cun)或(huo)傳(chuan)送,某些儲存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi)只提供儲存(cun)(cun)(cun)功能(neng),而基地中(zhong)更加豪華的儲存(cun)(cun)(cun)機(ji)器(qi),這種存(cun)(cun)(cun)檔點不僅可以存(cun)(cun)(cun)檔,還兼有(you)傳(chuan)送的功能(neng)(傳(chuan)送功能(neng)需(xu)主線解鎖(suo))。《尼爾:機(ji)械紀元》沒(mei)有(you)在流程中(zhong)自動(dong)存(cun)(cun)(cun)檔的功能(neng),所以玩(wan)(wan)家需(xu)要及時(shi)存(cun)(cun)(cun)檔。

特色系統

操作系統

按鍵

基本戰(zhan)斗(dou)操作為分(fen)別運用 □ 按(an)(an)鈕(niu)的(de)(de)速擊(ji)(ji)與(yu) △ 按(an)(an)鈕(niu)的(de)(de)重擊(ji)(ji),還能依照按(an)(an)下按(an)(an)鈕(niu)的(de)(de)順序來改變組(zu)合并進行攻擊(ji)(ji)。當(dang)然(ran)也能夠進行跳躍及回(hui)避(bi)等動作,特別是(shi)在千鈞一發下進行回(hui)避(bi)后(hou)的(de)(de)攻擊(ji)(ji),將變為對2B附加特效(xiao)的(de)(de)特殊技巧。

游(you)戲大部分場(chang)景是(shi)(shi)以第三人稱視(shi)點來進行游(you)戲,但在某些(xie)場(chang)面下(xia)則(ze)會切換為橫向視(shi)點或是(shi)(shi)正上方(fang)視(shi)點,操作基本上沒有改變(bian),只是(shi)(shi)限制(zhi)某些(xie)按鈕的使用。下(xia)表(biao)是(shi)(shi)游(you)戲按鍵(jian)操作(PS4版):

按(an)鍵 指令(ling) 按(an)鍵 指令(ling)

L1 PDO技能使用 △ 重攻擊

L2 目標鎖定 □ 輕(qing)攻擊

L3 燈光 開/關 ○ 交互

R1 射擊 × 跳躍

R2 回避

R3 重置視角

裝備組切換(huan)

→ PDO機器人切換(huan)(正(zheng)向)

← POD機器(qi)人切(qie)換(反向) ↓ 道具使(shi)用

左側(ce)觸摸(mo)板 快捷菜(cai)單(dan) 右側(ce)觸摸(mo)板 快捷菜(cai)單(dan)

options 系統菜(cai)單

操作模式

游戲內(nei)(nei)戰斗設定(ding)有標(biao)(biao)準(zhun)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi)和自動(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi),標(biao)(biao)準(zhun)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi)是玩(wan)(wan)家(jia)自己手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)操作角(jiao)色(se);而自動(dong)(dong)(dong)(dong)模式(shi)面向(xiang)動(dong)(dong)(dong)(dong)作游戲新手(shou),在(zai)戰斗中玩(wan)(wan)家(jia)們(men)可以(yi)將角(jiao)色(se)的行(xing)動(dong)(dong)(dong)(dong)交由AI控制,AI會(hui)(hui)“自動(dong)(dong)(dong)(dong)攻擊”“自動(dong)(dong)(dong)(dong)射(she)擊”“自動(dong)(dong)(dong)(dong)回避”,僅需手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)移(yi)動(dong)(dong)(dong)(dong)至敵人附近,角(jiao)色(se)就會(hui)(hui)自動(dong)(dong)(dong)(dong)施展最(zui)為適合的攻擊,這是由AI來“自動(dong)(dong)(dong)(dong)打怪(guai)”,而且AI的射(she)擊攻擊、刀劍攻擊、閃避等(deng)內(nei)(nei)容(rong)還可以(yi)進行(xing)手(shou)動(dong)(dong)(dong)(dong)設定(ding)。

自動(dong)模式(shi)是為不擅長動(dong)作游(you)戲的(de)玩家所準(zhun)(zhun)備的(de)模式(shi),在(zai)使用上并沒(mei)有特(te)別的(de)缺點。如果是重視(shi)故(gu)事的(de)玩家,也能以(yi)此模式(shi)來進(jin)(jin)行游(you)戲。不過(guo)“自動(dong)模式(shi)”只能在(zai)EASY級別的(de)難度下才(cai)有效(xiao),而且“自動(dong)模式(shi)”和“標(biao)準(zhun)(zhun)手動(dong)模式(shi)”可(ke)以(yi)隨(sui)時(shi)進(jin)(jin)行切換。

《尼爾(er):機械(xie)紀(ji)元(yuan)》游戲難(nan)度(du)從(cong)容易至(zhi)煉獄為止共分為四種階段,不(bu)同(tong)難(nan)度(du)下敵(di)人狀態、操作系統會有較(jiao)大差別(bie),游戲難(nan)度(du)可(ke)以(yi)在系統界面內(nei)的選項中(zhong)即時設定,所以(yi)玩家可(ke)以(yi)在游戲內(nei)隨時進行變更。詳情請見下表的難(nan)度(du)介(jie)紹(shao):

容易(yi) 最低等(deng)級(ji)的難度,在(zai)容易(yi)難度下游(you)戲提(ti)供“自動模(mo)式”。

正常(chang) 正常(chang)難度(du),玩家角色、敵人都(dou)屬于標準狀態(tai)。

困難 在Hard難度以上角(jiao)色戰斗就無法鎖定(ding)敵人

煉獄 該難(nan)度(du)是玩(wan)家角色不存(cun)在HP的(de)概念,僅受到一(yi)擊(ji)就(jiu)會(hui)死亡的(de)模式,敵人(ren)的(de)強(qiang)度(du)也會(hui)大(da)幅提(ti)升(sheng) 。

戰斗裝備組合

主角2B擁有兩(liang)套裝(zhuang)備(bei)組(zu)合,通(tong)(tong)過(guo)裝(zhuang)備(bei)組(zu)合可以達成完全不同(tong)的連招(zhao)。裝(zhuang)備(bei)組(zu)合就是通(tong)(tong)過(guo)在(zai)輕攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)和強攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)上裝(zhuang)備(bei)不同(tong)的武器(qi),來組(zu)成組(zu)合。即便是同(tong)一把武器(qi),分別放在(zai)弱(ruo)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)和強攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)上,所用處(chu)的攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)招(zhao)式都(dou)是完全不同(tong)的。

首先進入系統菜(cai)單,在“武(wu)器”選項(xiang)中,可以看(kan)到裝(zhuang)(zhuang)備(bei)組(zu)合1和組(zu)合2,默認下裝(zhuang)(zhuang)備(bei)組(zu)合1的輕攻擊為白(bai)之約定,重(zhong)擊為白(bai)之契(qi)約。按 ○ 進入后(hou)對其進行(xing)更改,可將(jiang)輕攻擊的武(wu)器替換為空手(shou)。更改完畢后(hou)退出菜(cai)單,通過十字鍵 ↑ 就(jiu)可以在裝(zhuang)(zhuang)備(bei)組(zu)合1、組(zu)合2中進行(xing)切換,切換時會有(you)一個明顯的動畫(hua)效果(guo)以及(ji)左(zuo)下角(jiao)的彈窗信息提示。

在戰(zhan)斗中針對不同(tong)的(de)敵人,切換裝備組合來選擇最適合的(de)攻擊方(fang)式,是《尼爾:機(ji)械紀元(yuan)》戰(zhan)斗玩法的(de)關鍵。

交易系統

《尼爾:機械紀(ji)元(yuan)》的交(jiao)(jiao)易(yi)場所是遍(bian)布世界各地(di)的商(shang)人(ren),商(shang)人(ren)們的商(shang)店都會出售(shou)自己獨(du)有的道具素材(cai)及(ji)武器,交(jiao)(jiao)易(yi)通貨為(wei)G,玩家也可以出售(shou)閑置道具給商(shang)人(ren)來(lai)獲金幣(bi)。以下(xia)為(wei)游戲中主要商(shang)人(ren):

武(wu)器(qi)商人 出售(shou)武(wu)器(qi)以及升級武(wu)器(qi)(注:最高(gao)級武(wu)器(qi)升級需(xu)要森(sen)之(zhi)國隱藏鐵匠)。

消耗(hao)(hao)品商人 出售消耗(hao)(hao)品,以(yi)及芯(xin)片。

技能(neng)芯片商人 出售技能(neng)芯片以及芯片的(de)合成(cheng)和(he)芯片槽的(de)拓展 。

任務系統

在《尼爾:機械紀(ji)元(yuan)》中(zhong)RPG元(yuan)素(su)占70%而(er)動(dong)作元(yuan)素(su)占30%,作為RPG元(yuan)素(su)的組(zu)成部(bu)分,除了(le)主線(xian)劇(ju)情(qing)外(wai),在故事進行的過(guo)程中(zhong)還會遇見很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一(yi)些(xie)支(zhi)線(xian)委托,支(zhi)線(xian)任(ren)(ren)務(wu)劇(ju)情(qing)是對(dui)游戲世界觀的補(bu)充,通過(guo)這些(xie)任(ren)(ren)務(wu),既能(neng)賺取獎勵也能(neng)更深入地了(le)解《尼爾:機械紀(ji)元(yuan)》的背景世界 。

雖然支(zhi)線(xian)(xian)任務很多,但是有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)任務會比較短,完成(cheng)的(de)(de)(de)方式較為(wei)簡(jian)單的(de)(de)(de)。相對的(de)(de)(de),有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)則有(you)(you)(you)很長的(de)(de)(de)篇幅,包含一些(xie)非(fei)常長的(de)(de)(de)劇情支(zhi)線(xian)(xian),貫穿游戲(xi)主線(xian)(xian)劇情,可(ke)能一個任務就有(you)(you)(you)幾個章節,對于主故事線(xian)(xian)具有(you)(you)(you)一定的(de)(de)(de)延(yan)伸(shen),如(ru)果玩家(jia)僅(jin)僅(jin)是為(wei)了通關不(bu)需要非(fei)得完成(cheng)支(zhi)線(xian)(xian),不(bu)過(guo)游戲(xi)設定了多個結(jie)局,要完成(cheng)最佳結(jie)局,還是需要很高的(de)(de)(de)任務完成(cheng)度的(de)(de)(de),所以想要看真正結(jie)局的(de)(de)(de)話(hua)還是需要完成(cheng)支(zhi)線(xian)(xian)才行。

成就系統

游戲(xi)中擁(yong)有一個豐富(fu)的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)系統,玩(wan)家(jia)在(zai)達成(cheng)(cheng)游戲(xi)中的(de)挑戰事項(xiang)時,就(jiu)可獲(huo)得成(cheng)(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯,不(bu)同的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯獲(huo)得方式不(bu)相同,獲(huo)得的(de)成(cheng)(cheng)就(jiu)獎(jiang)杯,《尼爾:機械紀元》共48個獎(jiang)杯,其中白金1個、黃金2個、白銀13個、青銅32個 。值(zhi)得一提的(de)是,該(gai)作只(zhi)要通關了(le)三(san)周目(mu)之后(hou),就(jiu)可以在(zai)商店(dian)內(nei)用游戲(xi)中的(de)貨(huo)幣(bi)直(zhi)接(jie)購買獎(jiang)杯 。

本(ben)百科詞條由網站注冊用戶【 歲月(yue)靜好 】編輯(ji)上傳提供(gong)(gong),詞條屬(shu)于(yu)開放詞條,當(dang)前頁面所展示(shi)的詞條介(jie)紹涉及宣傳內(nei)容屬(shu)于(yu)注冊用(yong)戶個人編輯(ji)行為,與【《尼爾(er):機械紀元》】的所屬(shu)企(qi)業/所有人/主(zhu)體無關,網(wang)站不完全保證內(nei)容信息的準確性、真(zhen)實性,也不代表本站立場。內(nei)容僅為介(jie)紹詞條基本情況,本站不提供(gong)(gong)觀看和(he)下載(zai),請支持(chi)正版!想要了解更多(duo)請到官方(fang)平臺。 反饋
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為注(zhu)冊用戶提供信(xin)息(xi)存儲空(kong)間服務,非“MAIGOO編(bian)輯上傳提供”的(de)文章/文字(zi)均(jun)是注(zhu)冊用戶自主發布上傳,不代表(biao)本站觀點(dian),版權歸原作者所有,如有侵(qin)權、虛假信(xin)息(xi)、錯誤信(xin)息(xi)或(huo)任何問題,請及時聯系我們,我們將在第一時間刪除或(huo)更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網(wang)頁上相關信息的知識產(chan)權(quan)歸網(wang)站方所有(包(bao)括但不(bu)限于文字、圖(tu)片、圖(tu)表、著作權(quan)、商(shang)標權(quan)、為(wei)用戶(hu)提供的商(shang)業信息等),非(fei)經(jing)許(xu)可不(bu)得抄襲或使用。
提交說明(ming): 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083135個品牌入駐 更新521333個招商信息 已發布1610044個代理需求 已有1393746條品牌點贊