芒果视频下载

網站分類
登錄 |    
《騎馬與砍殺》
0 票數:0 #單機游戲#
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎(qi)馬與砍殺
  • 外文名: Mount & Blade
  • 類型: 動(dong)作角色扮(ban)演(yan)
  • 發行/播出時間: 2008年
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事發生于架空的中世紀(ji)世界(大約(yue)在13世紀(ji)中期):“卡(ka)拉(la)迪亞(ya)大陸(lu)”。最初,大陸(lu)上(shang)只(zhi)有卡(ka)拉(la)德帝國(guo)一個國(guo)家,首都位于薩(sa)哥斯。后來,帝國(guo)分裂,斯瓦迪亞(ya)王(wang)國(guo)趁亂(luan)統一了整個大陸(lu)。

這(zhe)是一個(ge)幅員遼闊(kuo)的(de)國家,擁有(you)很長的(de)海岸線和提哈、窩(wo)車則等多個(ge)港口城(cheng)市、廣袤的(de)丘(qiu)陵(ling)草原(yuan)和平原(yuan)、儲(chu)量豐富的(de)井鹽和絕佳的(de)雪原(yuan)獵場。

但這個(ge)國家(jia)并(bing)不(bu)是風(feng)調雨順——海寇駕著龍骨帆(fan)船不(bu)斷襲(xi)擾沿海地區,庫吉特(te)人也成幫結伙開始搶(qiang)劫弱小,大陸上還有各個(ge)地區的(de)土匪響馬強盜(dao),搶(qiang)劫缺少護衛的(de)旅行者。

作為斯(si)(si)(si)瓦迪(di)(di)亞(ya)的(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang),哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)(斯(si)(si)(si)瓦迪(di)(di)亞(ya)是哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)奪權后(hou)(hou)改(gai)名的(de),那(nei)時候薩格(ge)斯(si)(si)(si)已淪陷,五(wu)國(guo)(guo)(guo)(guo)雛(chu)形以現,跟老四一(yi)點關系(xi)都(dou)(dou)沒有(you)。)對此有(you)不(bu)(bu)可(ke)(ke)推卸(xie)的(de)責任。或許,無論是軍事上還是政治上來(lai)說,哈(ha)勞(lao)斯(si)(si)(si)國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)都(dou)(dou)并不(bu)(bu)是一(yi)個稱(cheng)職(zhi)的(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang),可(ke)(ke)能他(ta)把過多的(de)心思都(dou)(dou)用(yong)在(zai)了(le)(le)(le)如何獲(huo)得權力上。不(bu)(bu)久,山(shan)脈的(de)另(ling)一(yi)邊的(de)維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren),在(zai)亞(ya)格(ge)羅爾克成功獲(huo)得了(le)(le)(le)王(wang)(wang)位后(hou)(hou)迅速(su)強大起來(lai),維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)在(zai)亞(ya)格(ge)羅爾克國(guo)(guo)(guo)(guo)王(wang)(wang)的(de)帶(dai)領下(xia)從山(shan)脈的(de)另(ling)一(yi)邊遷(qian)徙過來(lai)。可(ke)(ke)能斯(si)(si)(si)瓦迪(di)(di)亞(ya)安靜(jing)太(tai)久了(le)(le)(le),人(ren)(ren)民早已忘記(ji)了(le)(le)(le)戰(zhan)爭、領主(zhu)忘記(ji)了(le)(le)(le)自己的(de)職(zhi)責、士兵(bing)放(fang)松了(le)(le)(le)紀律,維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)很快就占領了(le)(le)(le)斯(si)(si)(si)瓦迪(di)(di)亞(ya)一(yi)半的(de)國(guo)(guo)(guo)(guo)土(tu)。但是,由于戰(zhan)線拉(la)得太(tai)長,以及海寇和庫吉(ji)特(te)人(ren)(ren)在(zai)后(hou)(hou)方的(de)不(bu)(bu)斷(duan)襲(xi)擾,戰(zhan)事進入了(le)(le)(le)僵持階段,誰(shui)也無法徹底擊敗對方。慘烈的(de)戰(zhan)爭使兩個國(guo)(guo)(guo)(guo)家都(dou)(dou)陷入疲憊(bei),直(zhi)接的(de)后(hou)(hou)果是匪盜叢生(sheng)、軍隊叛亂頻繁(fan)。

在戰(zhan)爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達(da),那里(li)的領主利(li)用(yong)地理優勢,大發(fa)戰(zhan)爭財(cai),支持奴隸販子拉蒙進(jin)行奴隸交(jiao)易。

曠日持久的戰爭使(shi)兩(liang)個國(guo)家中野心勃勃的領(ling)(ling)主(zhu)得到了(le)壯大(da)、使(shi)兩(liang)位國(guo)王喪(sang)失了(le)對(dui)領(ling)(ling)土(tu)的絕對(dui)權力(li),同時也喪(sang)失了(le)抵御外族入侵的能力(li)。

很(hen)快,斯(si)瓦迪(di)亞(ya)的(de)一個領主就策劃了(le)密謀,成功(gong)地將維魯加、杰爾喀拉(la)分離出去(qu),建(jian)立(li)了(le)羅(luo)多克王(wang)(wang)國,并在庫兒瑪堡附近(jin)建(jian)立(li)了(le)亞(ya)倫鎮,不(bu)少(shao)領主都支持了(le)這一反(fan)叛(pan)行動,但很(hen)快老(lao)國王(wang)(wang)就去(qu)世(shi)了(le),葛(ge)瑞福(fu)斯(si)抓住了(le)機會,在選(xuan)舉會議上成功(gong)制造了(le)混亂,登上了(le)王(wang)(wang)位。

當然,哈(ha)勞(lao)斯在對待反叛上的(de)(de)立場十分堅決,很快斯瓦(wa)(wa)迪亞(ya)的(de)(de)騎兵(bing)(bing)就掃蕩了(le)羅多克(ke)的(de)(de)步兵(bing)(bing),直到羅多克(ke)人(ren)(ren)組織起長(chang)矛方陣并配(pei)合弩手,才(cai)抵(di)擋住了(le)斯瓦(wa)(wa)迪亞(ya)的(de)(de)騎兵(bing)(bing)。從(cong)此,羅多克(ke)人(ren)(ren)依靠森林山(shan)地(di)的(de)(de)地(di)形優勢,成功地(di)挫敗(bai)過多次斯瓦(wa)(wa)迪亞(ya)人(ren)(ren)的(de)(de)進攻,保持(chi)住了(le)獨立。

另一方面,維吉(ji)亞也不是(shi)風平(ping)浪靜,庫吉(ji)特(te)人(ren)很(hen)快就從大(da)草原遷徙過來,從維吉(ji)亞手(shou)里奪(duo)取了(le)草原地帶,庫吉(ji)特(te)人(ren)擁有快速(su)的騎(qi)兵,使戰事(shi)十分順利。不久老可汗(han)去世,塞加利用強(qiang)權排(pai)擠了(le)達斯塔姆(mu),成為了(le)新可汗(han)。由于政權動蕩,庫吉(ji)特(te)人(ren)暫時(shi)停止(zhi)了(le)對外擴張,不少庫吉(ji)特(te)人(ren)開始在城市中擁有了(le)固定資產(chan)。

但(dan)庫吉特人(ren)和(he)羅多(duo)克人(ren)都不算是大陸的最大威(wei)脅,恐怖的威(wei)脅來(lai)自(zi)海上:諾(nuo)(nuo)德(de)人(ren),一(yi)群勇猛的戰(zhan)士。諾(nuo)(nuo)德(de)人(ren)天生(sheng)勇猛善(shan)斗,當他們大群的劃槳戰(zhan)船(chuan)駛進河口地帶時,被(bei)水匪折磨得夠嗆(qiang)的禪(chan)達領主放(fang)棄(qi)了(le)抵(di)抗(kang),第一(yi)個投降了(le)諾(nuo)(nuo)德(de)人(ren)。諾(nuo)(nuo)德(de)人(ren)將禪(chan)達夷為了(le)平地。

很(hen)快諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)入侵在庫吉特和(he)羅(luo)多克反(fan)叛之前,那時(shi)候國王(wang)(wang)根本(ben)不(bu)是哈勞斯(si)(si))就對斯(si)(si)瓦(wa)(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)發(fa)起(qi)了(le)(le)(le)(le)進(jin)(jin)(jin)攻,被烽煙四起(qi)搞得十分頭(tou)痛(tong)的哈勞斯(si)(si)國王(wang)(wang)再一(yi)次在軍(jun)(jun)事(shi)上嚴(yan)重失(shi)(shi)誤,在丟掉(diao)了(le)(le)(le)(le)港口提(ti)哈后,連首都(dou)薩哥斯(si)(si)也被攻陷(xian),哈勞斯(si)(si)不(bu)得不(bu)將首都(dou)遷往帕拉汶(wen),由于德(de)赫(he)(he)瑞姆(mu)地(di)區軍(jun)(jun)事(shi)地(di)位的突出,建設了(le)(le)(le)(le)德(de)赫(he)(he)瑞姆(mu)城(建設德(de)赫(he)(he)瑞姆(mu)是為了(le)(le)(le)(le)防維(wei)基(ji)亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)點關系(xi)都(dou)沒有(you)),以抵擋(dang)維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)和(he)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)的進(jin)(jin)(jin)攻。然而諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)的進(jin)(jin)(jin)攻還未停(ting)止,他們將進(jin)(jin)(jin)攻的矛頭(tou)對準了(le)(le)(le)(le)維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren),很(hen)快就攻陷(xian)了(le)(le)(le)(le)窩車(che)則(ze),并準備向(xiang)維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)腹地(di)進(jin)(jin)(jin)發(fa)。但(dan)維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)一(yi)樣(yang),可以從卡(ka)拉迪亞(ya)(ya)(ya)外召喚自己的族人(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)與維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)在日瓦(wa)(wa)(wa)車(che)則(ze)會戰,會戰持續了(le)(le)(le)(le)一(yi)年,最終(zhong)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)撤退了(le)(le)(le)(le),維(wei)吉亞(ya)(ya)(ya)成(cheng)功遏制了(le)(le)(le)(le)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)(jin)攻的步伐。而在日瓦(wa)(wa)(wa)車(che)則(ze)會戰中失(shi)(shi)利的諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)受到(dao)不(bu)小的打擊,與斯(si)(si)瓦(wa)(wa)(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)的戰事(shi)也進(jin)(jin)(jin)入了(le)(le)(le)(le)相持階段。

角色介紹

玩家角色

屬性點

除了首次(ci)創建角色(se)的基礎點數外,升(sheng)級時還(huan)會有一點額(e)為點數,可(ke)以自由分配。

力量 影(ying)響武器(qi)攻(gong)擊力,每(mei)升1點加(jia)一點血。大概還(huan)影(ying)響負重對(dui)速度的影(ying)響。

敏捷 每升一點(dian)少(shao)量移動(dong)速度和(he)5武器技能點(dian)。

智力 每升一點加一點技能(neng)點。

魅力 每升一點,可帶部(bu)下的數量加1。男號可以用(yong)來加強(qiang)女NPC的關系

技能點

每項技能(neng)(neng)(neng)都有(you)相對(dui)應的(de)關(guan)鍵屬(shu)性,技能(neng)(neng)(neng)等級不能(neng)(neng)(neng)超(chao)過(guo)對(dui)應屬(shu)性的(de)1/3,取(qu)整數。如單項技能(neng)(neng)(neng)達到(dao)10,也就是需(xu)要對(dui)應屬(shu)性達到(dao)30。所有(you)技能(neng)(neng)(neng)最(zui)高只能(neng)(neng)(neng)到(dao)10,但(dan)屬(shu)性可(ke)以無限往上升。

技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)分(fen)三(san)種(zhong),個(ge)人(ren)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),團隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和領(ling)袖(xiu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。個(ge)人(ren)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)影響個(ge)人(ren)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)力。團隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)對全體(ti)的(de)表現都有(you)效(xiao)果。當隊(dui)伍里有(you)多人(ren)具有(you)同一技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)時,只(zhi)有(you)最高(gao)級(ji)的(de)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)效(xiao)果,不能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)疊加。只(zhi)有(you)主(zhu)角(jiao)和特殊NPC可(ke)(ke)以使(shi)用(yong)(yong)團隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。 特殊NPC帶的(de)團隊(dui)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)顯示為(wei)效(xiao)果在原有(you)基礎上-1。領(ling)袖(xiu)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)只(zhi)有(you)主(zhu)角(jiao)可(ke)(ke)以使(shi)用(yong)(yong),比如領(ling)導(dao),俘虜(lu)管(guan)理之類。

名(ming)稱 介紹 類(lei)型

鐵骨 每級加2點血。 個人(ren)

強擊 增(zeng)加近戰攻擊傷害,每級8%。

強擲 增加投擲武器(qi)傷(shang)害,每級10%,也影響可以使(shi)用的投擲武器(qi)種(zhong)類。

強弓(gong) 增(zeng)加弓(gong)箭傷害,每級14%,也(ye)影(ying)響可(ke)以使用(yong)的弓(gong)種類。有效強弓(gong)等級最(zui)高為弓(gong)的使用(yong)需(xu)求+4

武器掌握 提高武器技(ji)能上限,加快武器技(ji)能通(tong)過使用而提高的速率。

盾防 減少盾牌受(shou)到的(de)傷(shang)害(hai),和防衛(wei)的(de)速度以及盾牌覆(fu)蓋身(shen)體的(de)面積(ji)。

跑動 提高步行速(su)度。

騎(qi)術 改善馬上的操(cao)控性和(he)速度(du),也影(ying)響可以騎(qi)的馬匹種類。

騎(qi)(qi)射(she)(she) 增加(jia)馬上射(she)(she)箭和投擲的(de)準確度并減(jian)少(shao)削(xue)弱傷(shang)害(0騎(qi)(qi)射(she)(she)時騎(qi)(qi)射(she)(she)會(hui)有25%傷(shang)害削(xue)減(jian),10騎(qi)(qi)射(she)(she)有10%)。

訓練 每天給所有部(bu)下增加一定量的經驗值,最高10級(ji)。這雖然是(shi)個人技(ji)能,但是(shi)卻(que)可以作用于所有部(bu)下身上,而且不同人物的技(ji)能可以疊加。

物品管理(li) 增加可攜帶物品數量,每級(ji)增加6格。

跟(gen)蹤 可以通(tong)過其他隊伍留(liu)下的痕跡(ji)推斷出(chu)對方的人數,經過時間,行(xing)進方向等等。級(ji)別(bie)越高,信息(xi)越多(duo)越詳細。 團隊

戰(zhan)術 當戰(zhan)斗(dou)規模不足以讓雙方(fang)(fang)全部(bu)部(bu)隊都出(chu)現時,戰(zhan)術技能(neng)越(yue)高(gao),我(wo)方(fang)(fang)出(chu)場人(ren)數就越(yue)多,相對的敵方(fang)(fang)人(ren)數就減(jian)少。也影響自動戰(zhan)斗(dou)的效果。每升(sheng)兩級增加1點戰(zhan)場優勢(shi)。

尋(xun)路 隊伍(wu)在大地圖上(shang)的行進(jin)速度加(jia)快,每級(ji)3%。

偵察 在(zai)大地圖上可(ke)以在(zai)更(geng)遠的距離發現其他隊伍,每級可(ke)視距離增加10%。

療傷 隊伍(wu)補血速度每級加(jia)20%。

手術 當部(bu)下受(shou)到致(zhi)命傷害時,有一定(ding)幾(ji)率只被擊昏而非死亡,每級4%。

急救(jiu) 特殊NPC每場戰斗后補一定量的(de)血,每級(ji)6%。(特別注意:主角不(bu)起作用)

交(jiao)易 減少購買物品(pin)價(jia)格并增加賣出物品(pin)價(jia)格。

領導(dao) 可帶部下(xia)數量每級增加(jia)5。 領袖

俘虜管理 可(ke)帶(dai)俘虜數(shu)量每級增(zeng)加5。

工(gong)程(cheng) 每點減(jian)少建(jian)筑時長

說(shuo)服力(li) 在特殊任務和招降(jiang)領(ling)主(zhu)中(zhong)起作用

身世背景

除(chu)了(le)性(xing)(xing)別選擇(ze)(ze)對(dui)屬(shu)性(xing)(xing)有(you)細微影響之外,玩家的(de)身(shen)世(shi)背景、幼年、少年、以及(ji)成年均能選擇(ze)(ze)相應的(de)環境(jing)和職(zhi)業,會對(dui)上述的(de)屬(shu)性(xing)(xing)、技能以及(ji)初始物品(pin)有(you)一定(ding)的(de)影響。同時,不同的(de)身(shen)世(shi)背景也決定(ding)了(le)領主(zhu)、商(shang)人等角(jiao)色在特定(ding)情況下對(dui)玩家的(de)態度。

NPC角色

基礎設定

NPC角色(se)從各(ge)國領主、農民、路人、戰場上的(de)士兵(bing)到野外的(de)強盜、商(shang)隊等,角色(se)十分豐富,并(bing)且不同的(de)角色(se)有不同的(de)行(xing)動方式(shi)。

所有(you)NPC都擁有(you)和(he)主角類似的(de)屬性、技能模(mo)板以及(ji)道具欄。不同的(de)是除(chu)了主角和(he)士兵,只有(you)部分(fen)可(ke)加入隊(dui)伍的(de)NPC擁有(you)經驗系統(tong)和(he)升級能力(li)。

隊友

一共有16個人物可以加(jia)(jia)入玩家(jia)的隊(dui)伍。部分隊(dui)友(you)加(jia)(jia)入需要玩家(jia)支付(fu)一定的金(jin)錢。但是因為隊(dui)友(you)們之(zhi)間有喜好與厭惡等關系(xi),相互厭惡的隊(dui)友(you)在一起士氣(qi)會(hui)(hui)逐步下(xia)降(jiang),并且會(hui)(hui)觸(chu)發相互抱(bao)怨的對(dui)話(hua)讓玩家(jia)仲裁,而任何選項都會(hui)(hui)導致不(bu)被支持的一方士氣(qi)加(jia)(jia)速低落(luo),最(zui)終離(li)隊(dui)。所以大致上只能(neng)收到一半左(zuo)右(you)的穩定隊(dui)員。

領主

領主(zhu)模(mo)板跟隊友類似(si),但是他(ta)們無法加入玩(wan)家的(de)(de)隊伍。不同(tong)的(de)(de)領主(zhu)除了初(chu)始封地、初(chu)始兵力以及自帶裝備(bei)不同(tong)之外,還(huan)有不同(tong)的(de)(de)性(xing)格,主(zhu)要分(fen)為(wei)(wei)善良、正直(zhi)、好戰(zhan)、狡猾、冷酷、好辯、殘暴8種,通過(guo)日常對話、戰(zhan)斗時攻擊的(de)(de)開場白、及戰(zhan)后俘虜該領主(zhu)后釋(shi)放(fang)等行為(wei)(wei)可以分(fen)辨出來(lai)。

領主性格(ge)除了(le)影(ying)響和平(ping)與(yu)戰(zhan)(zhan)爭時期對待邊境、元帥召集時候的態度之外,最主要(yao)的影(ying)響是(shi)(shi)釋放之后是(shi)(shi)否增(zeng)加(jia)(jia)友(you)好度。其中善良(liang)、正直和好戰(zhan)(zhan)三類會增(zeng)加(jia)(jia),狡猾、冷酷會維持不變,而好辯和殘(can)暴即(ji)使(shi)釋放了(le)他們下(xia)次(ci)見面還是(shi)(shi)會降低(di)友(you)好度。

士兵

士(shi)兵(bing)(bing)(bing)通常分(fen)為步兵(bing)(bing)(bing)、弓箭手、騎兵(bing)(bing)(bing)三個大(da)類(lei),但是(shi)(shi)即使是(shi)(shi)相同的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong),不(bu)同陣(zhen)營之間也會有很大(da)的(de)(de)(de)(de)差距。士(shi)兵(bing)(bing)(bing)根(gen)據兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)不(bu)同升(sheng)級次數(shu)路線也有很大(da)差距。最基礎的(de)(de)(de)(de)正規軍是(shi)(shi)各個村莊的(de)(de)(de)(de)強壯村民(min)構成的(de)(de)(de)(de)新兵(bing)(bing)(bing),而新兵(bing)(bing)(bing)的(de)(de)(de)(de)升(sheng)級路線采用的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)職業樹的(de)(de)(de)(de)模式,即開(kai)始(shi)的(de)(de)(de)(de)1階(jie)或(huo)2階(jie)新兵(bing)(bing)(bing)是(shi)(shi)相同的(de)(de)(de)(de),隨著逐(zhu)漸升(sheng)級可(ke)以選(xuan)擇升(sheng)級成不(bu)同的(de)(de)(de)(de)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)。三類(lei)兵(bing)(bing)(bing)種(zhong)(zhong)擁有如(ru)下特(te)征(zheng):

名稱 詳細描述

步兵(bing) 步兵(bing)在(zai)屬性方面(mian)通常有(you)較高的(de)(de)鐵骨(gu)、盾防、強擊和(he)跑動(dong)技能,在(zai)徒步移動(dong)方面(mian)有(you)較大(da)優勢,是攻堅戰和(he)守(shou)城戰的(de)(de)主力。大(da)多(duo)數國家的(de)(de)步兵(bing)都裝有(you)較好(hao)的(de)(de)盾牌。

騎(qi)兵(bing) 因為(wei)擁有戰馬(ma),而戰馬(ma)本身也擁有HP和(he)護甲可以(yi)抵抗(kang)相當部分的傷(shang)害,加上(shang)高(gao)速移動,在野(ye)外開闊地帶表現出(chu)色(se)。騎(qi)兵(bing)雖然也擁有稍弱(ruo)于(yu)步兵(bing)的鐵骨和(he)相差無(wu)幾的強擊、盾防技能(neng),但是因為(wei)缺乏跑動技能(neng)所以(yi)徒步移動速度緩慢(man),加上(shang)為(wei)了(le)馬(ma)戰裝備的盾牌都較為(wei)薄弱(ruo),下馬(ma)之后在抵抗(kang)遠(yuan)程火力的時候(hou)不如步兵(bing)。

射手(shou) 射手(shou)擁有強(qiang)弓(gong)技能(neng),強(qiang)擊、鐵骨和跑動技能(neng)比步兵弱(ruo)(ruo),所以一(yi)旦陷入接近(jin)戰(zhan)會(hui)較為脆弱(ruo)(ruo)。

國家勢力

原版的《騎(qi)(qi)馬(ma)與砍殺(sha)》一共設計(ji)了5個國(guo)(guo)(guo)(guo)家,分(fen)別是斯瓦(wa)迪亞(芮爾典(dian))王國(guo)(guo)(guo)(guo)、羅多克王國(guo)(guo)(guo)(guo)、維吉亞王國(guo)(guo)(guo)(guo)、諾(nuo)德王國(guo)(guo)(guo)(guo)和庫吉特汗國(guo)(guo)(guo)(guo)。到(dao)DLC《騎(qi)(qi)馬(ma)與砍殺(sha):戰團》又加入了第六個國(guo)(guo)(guo)(guo)家薩蘭(lan)德蘇(su)丹國(guo)(guo)(guo)(guo)。除此之外,游(you)戲還設有中立NPC,大致分(fen)為平民(商隊(dui))、匪(fei)徒(tu)和雇傭軍三個大類。具體如下:

斯瓦迪亞王國

原(yuan)卡拉迪亞大帝國的(de)繼承者,象征動(dong)物是(shi)雄(xiong)獅。該(gai)國領土(tu)最(zui)大,城堡也(ye)(ye)最(zui)多(duo),但是(shi)地(di)理位置在(zai)中央,被4個國家(戰團資料片為5個)全面包(bao)圍,加上(shang)領主(zhu)關系(xi)較(jiao)差,動(dong)員(yuan)力也(ye)(ye)效率不(bu)高。疆域內主(zhu)要活(huo)動(dong)的(de)匪(fei)徒(tu)為強盜(dao)。

斯瓦(wa)迪(di)亞王國(guo)的(de)騎(qi)兵(bing)(bing)、射手與兵(bing)(bing)科(ke)齊全(quan),斯瓦(wa)迪(di)亞騎(qi)士是(shi)大(da)陸最強騎(qi)兵(bing)(bing),步兵(bing)(bing)和射手戰斗力適中。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步兵 斯瓦迪亞(ya)步兵可以升5階,鎧(kai)甲較厚,標配為扇形盾,總(zong)體(ti)實力不(bu)算強但在多(duo)方面表現都算合(he)格(ge)。

騎兵(bing) 斯瓦迪亞騎士屬(shu)性技能高,裝備質量也好,在(zai)所(suo)有騎兵(bing)中綜合實力最強。

射(she)手 斯瓦迪(di)亞(ya)射(she)手用的是(shi)十字弓(gong)或重十字弓(gong),但是(shi)鐵骨(gu)和強擊等級都(dou)太低(di),雖然有盾牌(pai)但是(shi)接近戰還是(shi)很脆弱

羅多克王國

羅多(duo)克王國坐(zuo)落在山(shan)(shan)地和叢林(lin)地區,一面臨海,象征動物(wu)是山(shan)(shan)熊。雖然疆(jiang)域(yu)不如斯(si)瓦迪亞王國廣闊(kuo),但是領主較為(wei)團結。羅多(duo)克接(jie)壤勢(shi)力除了斯(si)瓦迪亞王國,還有(you)庫吉(ji)特汗國。羅多(duo)克王國疆(jiang)域(yu)內主要強(qiang)盜為(wei)山(shan)(shan)賊。

羅多(duo)克(ke)王國的領主數量不如斯瓦迪亞(ya)王國,但是較為團結,部隊只有(you)步兵(bing)和射(she)手,沒有(you)騎兵(bing)。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)(bu)兵 羅多(duo)克軍士(shi)可以(yi)升到5階,所有步(bu)(bu)兵中血(xue)量最(zui)(zui)厚(hou),近戰攻擊也很強,常見(jian)標配裝備是巨盾和軍用(yong)鋤,能有效抵擋遠程(cheng)傷害并且對(dui)重(zhong)甲單位攻擊力明(ming)顯,是最(zui)(zui)強步(bu)(bu)兵之一。

射手(shou) 羅(luo)多(duo)克狙(ju)擊(ji)手(shou)除(chu)了(le)強弓技能(neng)高,配有足(zu)以穿(chuan)透大(da)多(duo)數盾(dun)牌的攻城(cheng)弩(nu),并且同樣帶(dai)有最(zui)大(da)的闊(kuo)盾(dun)和軍(jun)用鋤,并且擁有不弱于三階步兵的鐵骨和強擊(ji)能(neng)力(li),是(shi)綜合能(neng)力(li)最(zui)強的部隊之(zhi)一(yi)。

諾德王國

諾(nuo)德王(wang)(wang)國(guo)(guo)是(shi)渡海登錄(lu)的(de)國(guo)(guo)家(jia),象征動物是(shi)渡鴉。該(gai)國(guo)(guo)與(yu)維(wei)吉(ji)亞(ya)王(wang)(wang)國(guo)(guo),斯(si)瓦迪(di)亞(ya)王(wang)(wang)國(guo)(guo),和羅多克王(wang)(wang)國(guo)(guo)接壤,是(shi)大陸(lu)上初始領(ling)土最(zui)少(shao)的(de)國(guo)(guo)家(jia),境內主(zhu)要的(de)匪徒為(wei)海寇(kou)。

與羅多克王國類似,諾(nuo)德也沒有(you)騎(qi)兵(bing)(bing)。但不同之處是諾(nuo)德擁有(you)唯一的6階步兵(bing)(bing),而其射手(shou)只能升(sheng)級到(dao)4階。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵 諾德皇家衛(wei)士是唯一的(de)(de)(de)6階部隊,擁有最高的(de)(de)(de)強(qiang)擊、跑動,第二高的(de)(de)(de)血(xue)量和盾防(fang)技能。除此之(zhi)外,他們還普遍帶有投(tou)擲武器(qi),在(zai)5級強(qiang)擲的(de)(de)(de)作用下(xia)可(ke)以在(zai)第一輪解除戰中造成(cheng)可(ke)觀的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)。諾德皇家衛(wei)士的(de)(de)(de)盾牌(pai)不大但是很厚(hou),足以抵(di)擋最強(qiang)的(de)(de)(de)攻城弩。

射(she)手(shou)(shou) 諾德(de)資深(shen)弓箭手(shou)(shou)是(shi)數據最(zui)低的(de)射(she)手(shou)(shou),主要裝(zhuang)備是(shi)長弓,優點(dian)是(shi)價格低廉、訓練成(cheng)型快,并且擁有較(jiao)高的(de)鐵骨、強(qiang)擊和跑動技能,具備較(jiao)強(qiang)的(de)近戰能力。

維吉亞王國

從(cong)雪山另一邊到(dao)達大陸的王國(guo),象征動(dong)物(wu)是猛虎。該國(guo)領土、城(cheng)堡數量適中,除了(le)和(he)斯瓦迪(di)亞(ya)接壤(rang),還和(he)諾德王國(guo)、庫吉特汗國(guo)有領土鄰接。疆域內主要(yao)活(huo)動(dong)的匪徒為雪原強盜。

斯瓦迪亞王國(guo)的騎(qi)兵(bing)(bing)、射手(shou)與(yu)兵(bing)(bing)科齊全,弓箭手(shou)與(yu)羅多克狙(ju)擊手(shou)并稱最強遠(yuan)程(cheng),步兵(bing)(bing)和騎(qi)兵(bing)(bing)單兵(bing)(bing)戰斗(dou)力適中。兵(bing)(bing)種如下:

名稱 詳細描述

步兵 維吉亞(ya)步兵在(zai)同(tong)兵科(ke)戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)比斯瓦(wa)迪亞(ya)軍士略強,強擊較高,但是因為(wei)普遍裝(zhuang)備雙手武器而(er)缺乏(fa)盾牌,對遠程打(da)擊防御力很差(cha),致使在(zai)守城戰(zhan)中(zhong)(zhong)雖然表(biao)現(xian)出色,但是攻(gong)堅戰(zhan)相(xiang)當(dang)糟糕。

騎兵 弱于斯瓦迪亞騎士,但是普遍裝備雙手武器,在下馬戰斗和(he)混戰中表現(xian)出色。

射手 維吉亞(ya)神射手裝備的弓射速快、傷害高,在遠程(cheng)打擊中(zhong)爆發(fa)力很強,但是在接近戰(zhan)中(zhong)較為脆弱(ruo)。

庫吉特汗國

庫吉(ji)特汗國(guo)(guo)是從(cong)草原另一端遷徙到卡拉迪亞(ya)大(da)陸(lu)的國(guo)(guo)家,象征動(dong)物是草原狼。該國(guo)(guo)與維吉(ji)亞(ya)王國(guo)(guo),斯(si)瓦迪亞(ya)王國(guo)(guo),和羅多克王國(guo)(guo)接壤,境內主要的匪徒為(wei)草原強盜。

庫吉特汗(han)國沒(mei)有步(bu)兵,也沒(mei)有常(chang)規意義(yi)上(shang)的(de)射手(shou)(shou),而是騎兵與射手(shou)(shou)混合特征的(de)騎射手(shou)(shou)。兵種如下:

名稱 詳細描述

庫吉(ji)特槍騎(qi)兵(bing) 只有4階就能升(sheng)級到頂的騎(qi)兵(bing),無(wu)論在護(hu)甲(jia)和(he)速(su)度(du)方(fang)面都有一定水(shui)準,雖然(ran)不(bu)如(ru)斯(si)瓦迪亞和(he)維(wei)吉(ji)亞的5階騎(qi)兵(bing),但是(shi)升(sheng)級快(kuai)、成本(ben)低、數量龐大并且移動(dong)速(su)度(du)快(kuai),是(shi)性價比(bi)相(xiang)當高(gao)的游擊部(bu)隊(dui)。

庫(ku)吉特(te)騎射(she)手 使用游牧(mu)弓在馬背上(shang)射(she)擊(ji),接近戰(zhan)的(de)時候比(bi)庫(ku)吉特(te)槍騎兵(bing)弱(ruo),因為AI問題在無(wu)玩家持(chi)續指揮(hui)的(de)情況下表現(xian)并不出色。

鑒賞評價

騎(qi)(qi)馬與砍殺(sha),是一個非常(chang)真實的(de)(de)游(you)戲。游(you)戲系統包括(kuo)了(le)動作(zuo)/戰(zhan)術(shu)模式和戰(zhan)略模式。戰(zhan)場是隨機(ji)生(sheng)成(cheng)的(de)(de)3D戰(zhan)斗場景。游(you)戲的(de)(de)自由度非常(chang)高,玩家(jia)可(ke)以做(zuo)一個安安分(fen)分(fen)的(de)(de)良(liang)民、為國王作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)騎(qi)(qi)士領(ling)主,也可(ke)以做(zuo)個云游(you)四方的(de)(de)商人,還可(ke)以輔佐某位被驅逐的(de)(de)大貴族幫(bang)他(ta)奪(duo)回他(ta)的(de)(de)王國,甚至可(ke)以劫掠(lve)村莊、攻擊(ji)商隊當一把(ba)“十惡不赦”的(de)(de)強盜。戰(zhan)術(shu)指揮及戰(zhan)略謀劃等方面的(de)(de)內(nei)容也相當。這些優點(dian)都超過了(le)低成(cheng)本的(de)(de)畫面質量(liang)所帶來的(de)(de)影響。(新華網評(ping))

該游(you)(you)戲最(zui)大(da)的(de)魅(mei)力還(huan)是真實性(xing)與游(you)(you)戲性(xing)的(de)完美結(jie)合,通過(guo)各(ge)種設計營造(zao)一種背(bei)景虛(xu)構、細節真實的(de)游(you)(you)戲環境,無論經濟系(xi)統、地圖還(huan)是戰斗(dou)過(guo)程,每一個環節都會讓(rang)人對(dui)制作者的(de)深思熟慮發(fa)出贊嘆。以游(you)(you)戲最(zui)吸引人的(de)戰斗(dou)系(xi)統為(wei)例(li),僅有左劈、右(you)砍、刺擊等(deng)幾個簡單動作,但背(bei)后卻是非常嚴謹的(de)重量、武器(qi)熟練(lian)度以及(ji)武器(qi)威力設定(ding)。弓(gong)弩和投槍(qiang)這幾種遠程武器(qi)更是包含拉弓(gong)的(de)力道、拋(pao)物(wu)線等(deng)等(deng)元素(su)的(de)影響,盡管游(you)(you)戲的(de)初期(qi)版本畫面簡陋、內容貧乏,但還(huan)是很快憑借這些細節征(zheng)服了無數玩家。(網易愛玩網評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲具(ju)有(you)(you)(you)一個龐大而真實的(de)(de)裝備系統,擁有(you)(you)(you)歐洲(zhou)歷史上的(de)(de)絕大部分(fen)具(ju)有(you)(you)(you)代表性的(de)(de)武器(qi)和盔甲(jia)(jia),且通過(guo)游戲中的(de)(de)設置,每(mei)種武器(qi)都能(neng)展現出不同的(de)(de)特征,還(huan)有(you)(you)(you)鎖子甲(jia)(jia)、鱗甲(jia)(jia)、布甲(jia)(jia)、皮甲(jia)(jia)、鍛(duan)甲(jia)(jia)等種類繁多、性能(neng)各異的(de)(de)盔甲(jia)(jia)。除了(le)玩家、隊友之外所有(you)(you)(you)角色都擁有(you)(you)(you)裝備欄。

裝備詞綴

游戲(xi)中(zhong)(zhong)除了消耗品之(zhi)外所有(you)裝備都有(you)詞(ci)綴(zhui),詞(ci)綴(zhui)本身會(hui)對物品的(de)(de)基礎屬性進行微調。其中(zhong)(zhong)正面詞(ci)綴(zhui)包括平衡的(de)(de)、堅固的(de)(de)、優(you)秀的(de)(de)之(zhi)類,會(hui)對物品的(de)(de)某些屬性有(you)所加強。而(er)負面詞(ci)綴(zhui)如破損的(de)(de)、生銹的(de)(de)、陳(chen)舊(jiu)的(de)(de)這類詞(ci)綴(zhui)物品一(yi)般會(hui)有(you)對應(ying)屬性降低的(de)(de)設(she)置。一(yi)些擁有(you)正面詞(ci)綴(zhui)的(de)(de)裝備在(zai)頻繁的(de)(de)戰斗中(zhong)(zhong)會(hui)有(you)一(yi)定概率丟失(shi),之(zhi)后(hou)還會(hui)一(yi)定概率獲得負面詞(ci)綴(zhui)。

武器

按照角色的技(ji)能劃分(fen),武器(qi)分(fen)為單手、雙手、長兵器(qi)、弓箭、十字(zi)弓、投擲武器(qi)6個(ge)分(fen)類(lei)(lei),加上(shang)盾(dun)牌一(yi)共七種。各類(lei)(lei)型裝備特點如下:

名稱 介紹

單手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi) 單手(shou)的刀(dao)劍、棍棒、鈍器(qi)(qi)等,操(cao)作方(fang)式多種多樣,例如(ru)匕首劍類武(wu)(wu)器(qi)(qi)可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投(tou)擲武(wu)(wu)器(qi)(qi)在近戰狀(zhuang)態(tai)下也試做單手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)。使用單手(shou)武(wu)(wu)器(qi)(qi)的時候可以裝備盾牌。

雙手武(wu)器 大號(hao)的刀劍、斧頭和(he)鈍器,除了手半劍之外其他雙手武(wu)器在(zai)(zai)地(di)面(mian)上必須(xu)雙手使用,在(zai)(zai)馬(ma)戰中(zhong)強(qiang)制單手,但(dan)是會有傷害減值懲罰(fa)。

長(chang)兵器(qi) 長(chang)槍,長(chang)矛,長(chang)刀等,有(you)(you)些可以(yi)切換(huan)單雙手(shou)使用,因為殺(sha)傷(shang)位置(zhi)在(zai)前端(duan)所以(yi)不騎馬(ma)的時候難(nan)以(yi)拉開距離造(zao)成有(you)(you)效攻(gong)擊。長(chang)武器(qi)在(zai)騎馬(ma)狀(zhuang)態(tai)下(xia)加速一定距離之(zhi)后會(hui)自動尖端(duan)向前,之(zhi)后沖(chong)撞(zhuang)可以(yi)對目(mu)標(biao)造(zao)成傷(shang)害。這類攻(gong)擊會(hui)有(you)(you)冷(leng)卻時間,冷(leng)卻時間過(guo)后才能重新進入該狀(zhuang)態(tai)。

弓(gong)(gong)(gong)箭(jian) 普(pu)通的弓(gong)(gong)(gong)箭(jian),射速(su)快(kuai),有短(duan)弓(gong)(gong)(gong)、獵弓(gong)(gong)(gong)、游牧弓(gong)(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)(gong)等(deng)多(duo)種類型,除了長弓(gong)(gong)(gong)都可(ke)以在(zai)馬背上使用。

十(shi)字(zi)弓(gong) 裝(zhuang)(zhuang)填速度慢, 馬背上無(wu)法裝(zhuang)(zhuang)填,威(wei)力普遍較大。

投(tou)擲(zhi)武(wu)器 石頭(tou),飛(fei)刀,標槍,飛(fei)斧等,在接近戰(zhan)中可以進行(xing)近戰(zhan)攻擊。

盾牌(pai) 有(you)圓(yuan)盾、箏(zheng)形盾、塔(ta)盾等(deng)多種類型(xing),除了(le)自(zi)身面(mian)積之外,還(huan)有(you)厚度(du)(du)(du)的(de)(de)區(qu)別。厚度(du)(du)(du)不足(zu)的(de)(de)盾在遭受一些強大的(de)(de)遠程(cheng)傷害時會(hui)被穿透,如攻城弩和部分(fen)投擲(zhi)武器(qi)。盾牌(pai)耐(nai)久度(du)(du)(du)耗盡(jin)之后會(hui)消(xiao)失,但是只會(hui)影響一場(chang)戰斗(dou)。斧(fu)類武器(qi)對盾牌(pai)的(de)(de)耐(nai)久度(du)(du)(du)有(you)額外消(xiao)耗。

武器(qi)擁有(you)三種(zhong)傷害(hai)類(lei)型,具體如下:

名稱 特點

揮(hui)砍 刀劍(jian)、斧類等(deng)所有開了(le)刃的(de)(de)武器都具(ju)備此(ci)類傷害,也(ye)是最(zui)常(chang)見(jian)的(de)(de)傷害,目(mu)標(biao)的(de)(de)護甲值(zhi)會(hui)影響此(ci)類傷害的(de)(de)最(zui)終效果(guo)。

穿刺(ci) 長矛、匕(bi)首、劍(jian)等帶有尖端的武(wu)器都可(ke)以造成穿刺(ci)傷害。穿刺(ci)傷害殺傷判定范圍小,但是無(wu)視(shi)護甲。

粉碎 徒手以(yi)及所有鈍器都能(neng)(neng)造(zao)成(cheng)粉碎傷害(hai),例如棍棒和錘類武(wu)器。粉碎傷害(hai)無視護甲,但是(shi)在作為(wei)擊倒目標(biao)的(de)最后一擊的(de)時(shi)候無法殺死目標(biao),只能(neng)(neng)造(zao)成(cheng)昏迷(mi)。

除了常規的操作(zuo)造成傷害之(zhi)外,跳躍(yue)、奔跑以及坐(zuo)騎加(jia)速等物理運動(dong)都會造成速度加(jia)值與減(jian)值。

護具

護具分(fen)為頭盔、鎧甲(jia)(jia)、靴子和(he)(he)手套(tao)四個(ge)大類。所有護甲(jia)(jia)都會(hui)增加(jia)累贅(zhui)度,累贅(zhui)度會(hui)影響人和(he)(he)戰馬的(de)跑速(su)及跳躍(yue)效果,而防護的(de)部(bu)(bu)(bu)位(wei)分(fen)為頭部(bu)(bu)(bu)、身體和(he)(he)腿部(bu)(bu)(bu)三(san)部(bu)(bu)(bu)分(fen)。護甲(jia)(jia)本身的(de)屬性(xing)主要(yao)(yao)是防御力(li),用以減免揮砍類傷害(hai)。部(bu)(bu)(bu)分(fen)護甲(jia)(jia)有最低力(li)量要(yao)(yao)求(qiu),如果力(li)量達不到相應的(de)標準,就(jiu)無法穿戴該裝備。

護甲的分(fen)類較為簡單,主要是外(wai)觀和數據的區別,通常(chang)情況(kuang)下(xia)越重(zhong)的鎧甲防護力越強。一些(xie)質量不重(zhong)但是防御(yu)高(gao)的鎧甲價格也更(geng)高(gao)。

坐騎

坐(zuo)騎就(jiu)是游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)馬匹(pi),分為多(duo)個種類(lei),不(bu)同種類(lei)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)馬速(su)度(du)、操(cao)作性、騎術要求和(he)(he)耐(nai)久度(du)各有不(bu)同。戰(zhan)(zhan)馬有不(bu)同的(de)(de)外觀和(he)(he)大致的(de)(de)分類(lei),例(li)如速(su)度(du)快但是沖撞力和(he)(he)負重較低的(de)(de)草原馬、生(sheng)命值和(he)(he)防護(hu)高的(de)(de)軍馬、戰(zhan)(zhan)馬等等。馬匹(pi)在戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)(zhong)類(lei)似(si)角色(se)的(de)(de)模型,有獨(du)立生(sheng)命值并且頭部遭到(dao)攻擊會(hui)觸發暴擊,當生(sheng)命值歸零之后就(jiu)會(hui)倒(dao)地,但是下次戰(zhan)(zhan)斗還會(hui)重新(xin)出現。戰(zhan)(zhan)馬倒(dao)地后會(hui)有一定概率受傷,增(zeng)加一個“瘸腿的(de)(de)”詞綴。隊(dui)伍中(zhong)(zhong)的(de)(de)療傷技能會(hui)使其(qi)康(kang)復。

商品

商品通(tong)常(chang)會在店鋪中出售(shou),有(you)時(shi)候商隊也會攜帶(dai)該類物品。不同城市的商品會有(you)相應的差(cha)價。

消耗品

游戲中(zhong)的消(xiao)耗品(pin)主要包(bao)括一些(xie)食(shi)物和(he)農(nong)作物,如面(mian)包(bao)、奶酪、小麥、蜂(feng)蜜等,在行軍中(zhong)會(hui)自然消(xiao)耗并且提高士(shi)氣。除了(le)牛肉有保質期(qi),其他消(xiao)耗品(pin)不會(hui)隨時間變質。一些(xie)農(nong)作物例如小麥可以通過磨坊加工(gong)成面(mian)包(bao)。

如果大地圖中顯示“部隊沒吃(chi)的了”,玩家可以在物(wu)品(pin)欄,把玩家有的食(shi)物(wu)放(fang)進武(wu)器格下方的食(shi)物(wu)格。然(ran)后玩家的隊伍才(cai)可以吃(chi)食(shi)物(wu)。部分食(shi)物(wu)可以提高士氣,如肉和魚(yu)。隊伍越大消(xiao)耗食(shi)物(wu)越快。

非消耗品

除(chu)了消(xiao)耗品,金屬、毛皮等物(wu)資是作為單純的商品存在(zai),其中生(sheng)鐵可以(yi)通(tong)過(guo)工(gong)廠(chang)制作成工(gong)具,價(jia)格比原料更高。

場景地圖

世界地圖

游(you)戲采用開放式的大地(di)(di)圖,有不同的城堡、城鎮、村莊(zhuang)作為(wei)據(ju)點,大小不同。玩家(jia)在世界地(di)(di)圖模(mo)式移動的時候(hou),時間會過得(de)較快,大地(di)(di)圖上還可(ke)以(yi)(yi)看(kan)到其他(ta)NPC包括各國領主(zhu)、商(shang)隊(dui)、農民、匪徒等(deng)隊(dui)伍移動,并且可(ke)以(yi)(yi)互(hu)動遭遇(yu)。

各個國家勢力控(kong)制的據點以對應的顏(yan)色(se)作為區分(fen),據點爭奪導致的從(cong)屬改變(bian)之后顏(yan)色(se)也會隨(sui)之改變(bian)。

世界地(di)(di)(di)圖(tu)上山地(di)(di)(di)、河流(liu)、森(sen)林、雪地(di)(di)(di)和平原等地(di)(di)(di)形(xing)也會對行軍速(su)度造成影響。大地(di)(di)(di)圖(tu)上可以進(jin)行隊伍(wu)、物品的調整部署命(ming)令。在(zai)到達(da)到據點標志的時候,玩(wan)家可以選(xuan)擇(ze)點擊進(jin)入。

據點

進(jin)入城(cheng)(cheng)鎮(zhen)、城(cheng)(cheng)堡(bao)、村莊(zhuang)等據點(dian)之后會(hui)切換成人物(wu)活(huo)動界面(mian)。玩(wan)(wan)家可以(yi)(yi)在相應據點(dian)中(zhong)與NPC對話(hua),以(yi)(yi)及執行一(yi)些任務、建設等命令。據點(dian)中(zhong)的房屋、墻壁、地面(mian)、樓梯(ti)等設施一(yi)應俱全,并有真實的物(wu)理碰撞效果(guo)。非戰斗情況(kuang)下,據點(dian)中(zhong)玩(wan)(wan)家無法(fa)使(shi)用武器進(jin)行攻擊。

戰場

游戲系統(tong)包括了動作/戰(zhan)術模式和戰(zhan)略模式。戰(zhan)場(chang)是隨機(ji)生成的3D戰(zhan)斗(dou)(dou)場(chang)景,需(xu)要觸發戰(zhan)斗(dou)(dou)才能進入的,地(di)形取決于戰(zhan)斗(dou)(dou)的方位,如在(zai)(zai)山腳或河流下,在(zai)(zai)草原上(shang),在(zai)(zai)森林(lin)里等(deng)(deng)等(deng)(deng),戰(zhan)場(chang)上(shang)也會(hui)擁有著(zhu)對應(ying)的山丘,平(ping)原,峭壁,森林(lin),以及(ji)河灘等(deng)(deng)等(deng)(deng)。各種隨機(ji)的天氣效(xiao)果(guo),例(li)如霧,雨(yu),雪等(deng)(deng)也會(hui)在(zai)(zai)戰(zhan)場(chang)中得以體現并影響著(zhu)戰(zhan)斗(dou)(dou),例(li)如在(zai)(zai)雨(yu)中各種遠(yuan)程武器的準確度(du)將會(hui)大(da)幅降(jiang)低。戰(zhan)場(chang)主要分為(wei)如下幾(ji)類:

類型 特征

野外 野外戰場所有兵種(zhong)都能正常活動,按照山地、平原(yuan)、森林(lin)、河(he)流表現出相應的障礙。

據點 村莊(zhuang)(zhuang)、城堡和(he)城鎮的戰斗有不同的戰斗目標,但是騎(qi)兵都會(hui)強行(xing)下馬步行(xing)。其中城堡和(he)城鎮會(hui)有爬墻攻城的戰斗,而村莊(zhuang)(zhuang)地形相(xiang)對平坦。

特殊 通(tong)常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵攔截、城內遭遇強盜等情況,只有玩家一(yi)人或指定NPC,有時候裝備也有限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家(jia)直接(jie)操縱游(you)戲角色的(de)行動(dong),同伴(ban)也(ye)會(hui)參(can)與(yu)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),他們的(de)行動(dong)可(ke)以(yi)用一(yi)些簡(jian)單(dan)的(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。不象其他的(de)RPG游(you)戲一(yi)樣,玩(wan)家(jia)不能在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)中直接(jie)拿取(qu)物品(pin)欄(lan)(lan)里面(mian)的(de)物品(pin)并使用。取(qu)代(dai)這個設定的(de)是一(yi)個里面(mian)裝(zhuang)著玩(wan)家(jia)物品(pin)欄(lan)(lan)中所有(you)(you)物品(pin)的(de)箱(xiang)子,那(nei)個箱(xiang)子將會(hui)在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)場中玩(wan)家(jia)進入(ru)戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的(de)地方來讓玩(wan)家(jia)更換裝(zhuang)備(bei)(bei)。戰(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)時有(you)(you)四個武器欄(lan)(lan)位可(ke)以(yi)裝(zhuang)備(bei)(bei)武器,還(huan)有(you)(you)頭,胸(xiong),手(shou),腿四個可(ke)以(yi)裝(zhuang)備(bei)(bei)護甲(jia)的(de)欄(lan)(lan)位,以(yi)及(ji)一(yi)個裝(zhuang)備(bei)(bei)坐騎的(de)欄(lan)(lan)位。

在(zai)戰(zhan)場(chang)中(zhong)最多可以同時容(rong)納150個作(zuo)戰(zhan)單位,在(zai)一(yi)(yi)次戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)一(yi)(yi)方(fang)在(zai)場(chang)人員(yuan)被殲滅到一(yi)(yi)定程度之后如果殘余部(bu)隊中(zhong)有后備人員(yuan)就會以援兵方(fang)式出現,不(bu)論哪種(zhong)戰(zhan)斗(dou)(dou),援兵一(yi)(yi)旦超(chao)過限定次數之后依然被殲滅 的(de),戰(zhan)斗(dou)(dou)就會分(fen)出勝負(fu)。戰(zhan)斗(dou)(dou)勝利(li)之后,勝利(li)一(yi)(yi)方(fang)會有一(yi)(yi)定的(de)士氣加(jia)值。

士氣

士(shi)氣(qi)影(ying)響一個(ge)單位進攻與撤退的積(ji)極程度,以及對命(ming)令的響應(ying)程度。士(shi)氣(qi)低落的時候會(hui)有概率(lv)撤退。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要(yao)有(you)三(san)種操(cao)作模式。菜單,大(da)地(di)圖(tu)(tu),和戰(zhan)斗/城內。大(da)地(di)圖(tu)(tu)是俯視界面,而戰(zhan)斗/城內則是第三(san)人稱的浮動視角(jiao),還(huan)可以切換為(wei)第一人稱視角(jiao)。

菜單控制

絕大多數(shu)的菜單操(cao)作靠點擊(ji)。玩家在(zai)城鎮內(nei)或大地圖上按(an)(an)Tab鍵進入菜單。在(zai)戰(zhan)斗中按(an)(an)Tab撤退(需要附近(jin)沒有敵(di)人(ren)(ren))。在(zai)物品欄按(an)(an)住Ctrl點擊(ji)某件(jian)東西,它(ta)可(ke)以自動到商人(ren)(ren)(或玩家隊友)的物品欄。

鼠標懸停在物品(pin)欄中任何東西上會(hui)給(gei)出相關信(xin)息(xi)。在角色創(chuang)建界(jie)面點(dian)擊技能、名(ming)字會(hui)給(gei)出技能的描述。

玩(wan)家可以(yi)在大地圖上進入物品(pin)、角色、隊伍以(yi)及任(ren)務界面,屏(ping)幕底(di)部就有按鈕(niu)。

大地圖控制

大(da)地圖(tu)上的(de)大(da)部分控(kong)制只(zhi)需(xu)要(yao)(yao)點擊想要(yao)(yao)隊伍去的(de)地方。如果玩(wan)(wan)家把鼠標懸停在大(da)地圖(tu)上的(de)任何可(ke)見物體上,玩(wan)(wan)家會得到相關信息。不動(dong)的(de)話游(you)戲自動(dong)暫停,因此如果想要(yao)(yao)靜等(deng)時間(jian)流逝(shi),可(ke)以按住空格鍵。

如果想縮(suo)放視野,可(ke)以使用鼠標(biao)(biao)滾輪,或者把光(guang)標(biao)(biao)移(yi)(yi)動到靠近(jin)屏幕頂部(bu)或底部(bu)邊緣。要轉動地圖(tu)(tu)(tu)就把鼠標(biao)(biao)移(yi)(yi)動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖(tu)(tu)(tu),先旋轉調整它,然后按空(kong)格(ge)鍵停(ting)止移(yi)(yi)動,然后用WSAD鍵平移(yi)(yi)地圖(tu)(tu)(tu)。

玩(wan)家速度受(shou)綜合影響,擁有(you)的(de)(de)部隊(dui)人(ren)數(shu)、騎馬人(ren)數(shu)、攜帶的(de)(de)物品重量(liang)、玩(wan)家的(de)(de)騎術技能等(deng)。

戰斗/城內控制

鍵(jian)盤WSAD分別操作(zuo)前后左右的移(yi)動,而鼠(shu)標控制(zhi)朝向。玩家可以用空格鍵(jian)跳躍,而F是動作(zuo)鍵(jian)用于開關門、寶(bao)箱、上下馬和開始對話。

任務系統

常規任務

游戲中(zhong)的(de)任務(wu)多種多樣,來源也不(bu)盡相同。除了(le)國(guo)王、領主給(gei)的(de)任務(wu),村長、鎮長、酒館(guan)老板(ban)都(dou)會給(gei)出相應(ying)的(de)任務(wu),如趕牛、護送商(shang)隊、運(yun)送貨物、抓捕強(qiang)盜、營救人質等(deng)等(deng)。完(wan)成任務(wu)會有資金、人際關系以(yi)及(ji)聲(sheng)望的(de)提(ti)升。這類任務(wu)通(tong)常都(dou)是主動對話時通(tong)過(guo)詢問獲得。

戰時任務

通常在(zai)效(xiao)(xiao)忠一個(ge)國(guo)家之后,國(guo)王或(huo)者大元帥的(de)動員令也(ye)視作任務(wu),該任務(wu)是一個(ge)總方針(zhen),在(zai)有(you)效(xiao)(xiao)時間內(nei)和該NPC對(dui)話有(you)時會得到進一步的(de)臨(lin)時任務(wu)。如果玩家自己成為元帥或(huo)者國(guo)王,就可以給領主下達相應的(de)任務(wu)。

復國任務

每個(ge)國(guo)(guo)(guo)(guo)家除了國(guo)(guo)(guo)(guo)王,還有一(yi)個(ge)流亡在外的(de)(de)復國(guo)(guo)(guo)(guo)者,通常(chang)是現任國(guo)(guo)(guo)(guo)王被驅(qu)逐(zhu)的(de)(de)王位競爭者。復國(guo)(guo)(guo)(guo)任務(wu)是一(yi)個(ge)相(xiang)當龐大復雜(za)的(de)(de)宏觀任務(wu),玩家需要在起兵之前(qian)拉攏該國(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)(de)支持者,同時準備財力兵力,最終(zhong)發動戰爭。當占領該國(guo)(guo)(guo)(guo)的(de)(de)所有城(cheng)鎮(zhen)和城(cheng)堡之后,復國(guo)(guo)(guo)(guo)任務(wu)完(wan)成。

社交系統

游(you)戲中有(you)許多領主(zhu)(國王(wang)也是(shi)領主(zhu))類角色(se),玩(wan)(wan)家可(ke)以通過(guo)接受AI的任務來(lai)刷關系(xi),當本國領主(zhu)與玩(wan)(wan)家的關系(xi)高,領主(zhu)會支持玩(wan)(wan)家成為(wei)攻打下來(lai)的城池的領主(zhu)或(huo)支持玩(wan)(wan)家成為(wei)元帥,領主(zhu)都擁有(you)屬(shu)于自己的性格(ge),例如(ru):善良,正直(zhi),好戰,狡(jiao)猾,殘暴等(deng)。玩(wan)(wan)家自立時,可(ke)以通過(guo)特(te)定的理由(you)來(lai)說服他國領主(zhu)跳槽(需要(yao)說服力高以及此領主(zhu)與他的君(jun)主(zhu)關系(xi)為(wei)負等(deng))。在《騎馬(ma)與砍殺:戰團》等(deng)DLC中玩(wan)(wan)家還可(ke)以與NPC結婚。影響玩(wan)(wan)家和NPC關系(xi)的還會和從(cong)屬(shu)國家的外交關系(xi)有(you)關。

除(chu)了領主,玩家和村(cun)莊(zhuang)也會(hui)有人際關(guan)系發(fa)生。當玩家協助村(cun)長完成任務、給(gei)村(cun)莊(zhuang)捐贈資金、購買特產、建(jian)造(zao)設施以(yi)及擊退劫(jie)掠的(de)(de)敵人的(de)(de)時候就會(hui)改善關(guan)系,關(guan)系良好得村(cun)莊(zhuang)在征(zheng)兵時會(hui)有額外加(jia)權。而劫(jie)掠、追捕(bu)通緝犯、征(zheng)稅則會(hui)降低和該村(cun)的(de)(de)關(guan)系。

聲望

玩家在(zai)完成一(yi)(yi)定(ding)任務或者作出(chu)一(yi)(yi)些行動之后會(hui)對(dui)聲望(wang)有(you)所影響。聲望(wang)要(yao)達到一(yi)(yi)定(ding)程度國(guo)王(wang)才會(hui)接(jie)受玩家的效忠,還會(hui)影響隊伍的最大限制和士氣,并且在(zai)分封(feng)領地(di)的時候(hou)也會(hui)有(you)相應的加(jia)權(quan)。

效忠與自立

玩(wan)家(jia)隨著聲望逐漸(jian)提高,可(ke)以選擇主動效(xiao)(xiao)忠某國國王(wang),或者(zhe)該國境內(nei)會有使者(zhe)招募玩(wan)家(jia)效(xiao)(xiao)忠。當玩(wan)家(jia)效(xiao)(xiao)忠一個(ge)國家(jia)之后即會獲得(de)(de)領(ling)主身份,同(tong)時獲得(de)(de)一個(ge)村莊作為(wei)封地。玩(wan)家(jia)隨著參與本國戰爭奪得(de)(de)更多領(ling)土的(de)時候,可(ke)以要求增加封地。

如果玩家擁有一個城堡及(ji)以上的封(feng)(feng)地(di),可(ke)以選擇(ze)自(zi)立。自(zi)立之后可(ke)以將自(zi)己隊伍中的NPC隊友封(feng)(feng)為領(ling)主,給予(yu)封(feng)(feng)地(di)讓其(qi)以AI領(ling)主的方式(shi)活動(dong)。

本百(bai)科詞(ci)條由網站注冊用(yong)戶【 歲月靜好 】編(bian)輯上傳提供,詞條(tiao)屬(shu)于開(kai)放詞條(tiao),當前頁(ye)面所展(zhan)示的詞條(tiao)介(jie)紹涉(she)及宣(xuan)傳內容(rong)(rong)屬(shu)于注冊用戶個人編(bian)輯行(xing)為,與【《騎馬與砍(kan)殺(sha)》】的所屬(shu)企業/所有人/主體無(wu)關,網(wang)站不完全保(bao)證(zheng)內容(rong)(rong)信息的準確性、真實性,也不代表本站立場。內容(rong)(rong)僅為介(jie)紹詞條(tiao)基(ji)本情況,本站不提供觀看和下載,請(qing)支持(chi)正版(ban)!想要(yao)了解(jie)更多請(qing)到官方(fang)平臺。 反(fan)饋(kui)
詞條所在榜單
發表評論
您還未登錄,依《網絡安全法》相關要求,請您登錄賬戶后再提交發布信息。點擊登錄>>如您還未注冊,可,感謝您的理解及支持!
最(zui)新評論
暫無評論
網站提醒和聲明
本站為(wei)注冊用戶提(ti)(ti)供信(xin)息(xi)存儲空間服務,非“MAIGOO編輯(ji)上(shang)傳(chuan)提(ti)(ti)供”的文(wen)章/文(wen)字(zi)均是注冊用戶自主(zhu)發布(bu)上(shang)傳(chuan),不代表本站觀(guan)點,版權歸原作者所有(you),如有(you)侵權、虛假信(xin)息(xi)、錯誤信(xin)息(xi)或任何問題,請及(ji)時聯系我們,我們將在第一(yi)時間刪除或更正。 申請刪除>> 糾錯>> 投訴侵權>> 網頁上相關信息(xi)的知識(shi)產(chan)權歸(gui)網站方所有(包括但(dan)不(bu)限于(yu)文字、圖(tu)片、圖(tu)表(biao)、著作權、商標權、為用戶提供的商業信息(xi)等),非經許可不(bu)得(de)抄(chao)襲或使用。
提交(jiao)說(shuo)明: 查看提交幫助>> 注冊登錄>>
頁面相關分類
熱門模塊
已有4083136個品牌入駐 更新521333個招商信息 已發布1610668個代理需求 已有1394339條品牌點贊