在燃燒軍(jun)團對灰谷展開入(ru)侵(qin)期間,伊利丹(dan)吸收(shou)了一個被(bei)稱(cheng)為“古(gu)爾丹(dan)之(zhi)顱(lu)”的(de)強大術(shu)士(shi)神(shen)器的(de)能(neng)量,變化(hua)成了一個擁有惡魔外表(biao)和強大力量的(de)生物,還(huan)獲得了古(gu)爾丹(dan)的(de)一部分記(ji)憶,特別是關于(yu)薩格(ge)拉斯之(zhi)墓。
之(zhi)后(hou)他碰上了基爾加丹,這(zhe)個(ge)惡魔覺察到自己的(de)杰(jie)作巫妖王(wang)變得(de)過(guo)于(yu)強大而難以控制,命令伊利丹去終結(jie)耐奧祖(zu),并(bing)永(yong)遠(yuan)消滅亡靈天災的(de)力量。作為交易的(de)條(tiao)件,伊利丹將會得(de)到巨大的(de)力量并(bing)在燃燒軍(jun)團(tuan)的(de)領導者中(zhong)占(zhan)有一席之(zhi)地。
伊利丹同(tong)意(yi)了這個計(ji)劃,并立刻開始準備摧毀囚禁著巫妖王靈(ling)魂(hun)的(de)(de)冰封王座。他需(xu)要一(yi)件強大(da)的(de)(de)神器,于(yu)是將那(nei)迦從(cong)黑暗的(de)(de)深(shen)海巢穴中召喚(huan)出來,尋找傳說中薩格(ge)拉斯之墓所在的(de)(de)破碎島嶼。
同時(shi),典獄官瑪維·影歌也開始了對(dui)他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)追捕(bu),但(dan)是(shi)沒有成(cheng)功。伊(yi)利丹成(cheng)功竊取了薩(sa)格拉斯之(zhi)眼,來(lai)到達拉然。利用城市(shi)里的(de)(de)能量裝置的(de)(de)強(qiang)作用化,他(ta)(ta)(ta)施(shi)展的(de)(de)一(yi)個毀滅性的(de)(de)法術粉(fen)碎了巫妖王的(de)(de)防御(yu)力量并(bing)割裂了世界之(zhi)脊,但(dan)是(shi)在(zai)最后(hou)的(de)(de)時(shi)刻被(bei)趕來(lai)支援瑪維的(de)(de)瑪法里奧和女祭司泰蘭德所阻止。為了逃避基爾加(jia)丹對(dui)自己失敗的(de)(de)懲罰,伊(yi)利丹逃向外域,決定在(zai)這(zhe)里避避風(feng)頭并(bing)計劃(hua)他(ta)(ta)(ta)的(de)(de)下一(yi)步行動(dong)。
在成功(gong)地阻止了伊(yi)利丹之后,瑪法里奧和泰(tai)蘭德回(hui)到灰(hui)谷的家(jia)園(yuan)去照(zhao)顧他們的人民。然(ran)而(er)瑪維并不打算善罷甘休,她尾隨伊(yi)利丹來到外域,下決心要把他帶回(hui)去接受審(shen)判。
洛(luo)丹(dan)(dan)倫和(he)奎爾薩(sa)拉斯(si)徹底變成(cheng)了充滿劇(ju)毒的(de)(de)(de)(de)瘟疫之(zhi)地。那(nei)里只(zhi)有一些(xie)小規模的(de)(de)(de)(de)聯盟抵抗(kang)力量仍(reng)在茍延殘喘。其中的(de)(de)(de)(de)一個組織主要由高(gao)等精(jing)靈組成(cheng),領導者(zhe)是(shi)逐(zhu)(zhu)日者(zhe)王朝的(de)(de)(de)(de)最后(hou)一個成(cheng)員凱爾薩(sa)斯(si)王子。。高(gao)等精(jing)靈對家(jia)園的(de)(de)(de)(de)淪陷非常(chang)悲痛,為(wei)(wei)(wei)了向死(si)去的(de)(de)(de)(de)同胞表示敬意,他們(men)改(gai)稱自己為(wei)(wei)(wei)血精(jing)靈。他們(men)因(yin)為(wei)(wei)(wei)離開了太(tai)陽之(zhi)井這個力量的(de)(de)(de)(de)源泉而備受煎熬。為(wei)(wei)(wei)了緩解手(shou)下們(men)與生俱來的(de)(de)(de)(de)對于魔(mo)法(fa)的(de)(de)(de)(de)饑渴,凱爾接受了他們(men)的(de)(de)(de)(de)高(gao)等精(jing)靈祖先伸(shen)出(chu)的(de)(de)(de)(de)援手(shou),加入了伊利丹(dan)(dan)和(he)他的(de)(de)(de)(de)那(nei)迦部隊。此舉(ju)使(shi)血精(jing)靈被殘余的(de)(de)(de)(de)聯盟領袖(xiu)譴責為(wei)(wei)(wei)叛徒并永遠驅逐(zhu)(zhu)。
走(zou)投(tou)無路之下(xia),凱爾和他的血精靈們只得跟(gen)隨(sui)伊利丹來到(dao)外域(yu)幫助(zhu)他對付(fu)典獄官瑪(ma)維。瑪(ma)維本已將伊利丹抓獲,卻被血精靈和那迦(jia)聯手(shou)擊敗,伊利丹也被重(zhong)新解放(fang)。
因為自己的(de)(de)防御上出(chu)現了(le)缺口(kou),巫妖王耐奧祖的(de)(de)力量因而(er)一天(tian)天(tian)地喪失,急于自保,他(ta)將強(qiang)大(da)的(de)(de)手(shou)下死亡騎士阿爾薩(sa)斯(si)召喚到身邊。
因為阿(a)爾薩(sa)斯(si)的(de)(de)力(li)量隨著(zhu)巫妖(yao)王的(de)(de)虛弱而漸(jian)漸(jian)流失,女妖(yao)希爾瓦娜斯(si)·風行者領導著(zhu)半數(shu)的(de)(de)亡(wang)靈軍團發動了(le)一(yi)場試圖顛覆阿(a)爾薩(sa)斯(si)統治的(de)(de)政變,最終她和(he)她的(de)(de)亡(wang)靈叛軍(被遺忘者)將洛丹倫都城的(de)(de)廢(fei)墟(xu)占(zhan)為己有。
力量(liang)遭到(dao)(dao)削弱的(de)(de)(de)(de)(de)阿(a)(a)爾(er)薩(sa)斯仍決定(ding)去(qu)援救他的(de)(de)(de)(de)(de)主人。他到(dao)(dao)達(da)諾森德(de)后卻發現伊利(li)丹的(de)(de)(de)(de)(de)血精靈和(he)那(nei)迦(jia)已(yi)經先他一步到(dao)(dao)了(le)(le)那(nei)里。于是,阿(a)(a)爾(er)薩(sa)斯和(he)他的(de)(de)(de)(de)(de)天災軍團(tuan)只得與伊利(li)丹的(de)(de)(de)(de)(de)部隊(dui)爭奪(duo)時間。在巫(wu)妖王(wang)將自己所(suo)有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)力量(liang)給予(yu)阿(a)(a)爾(er)薩(sa)斯的(de)(de)(de)(de)(de)情況下,阿(a)(a)爾(er)薩(sa)斯最終以(yi)戰勝了(le)(le)伊利(li)丹率(lv)先抵達(da)了(le)(le)冰封(feng)王(wang)座。他用霜之哀傷擊碎了(le)(le)囚(qiu)禁巫(wu)妖王(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)冰牢,將擁(yong)有(you)耐(nai)奧祖力量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)頭(tou)盔戴到(dao)(dao)了(le)(le)自己的(de)(de)(de)(de)(de)頭(tou)上(shang),成為了(le)(le)新的(de)(de)(de)(de)(de)巫(wu)妖王(wang)。伊利(li)丹和(he)他的(de)(de)(de)(de)(de)軍隊(dui)被迫恥辱(ru)地逃回外域。
攻擊類型
與(yu)《混(hun)亂(luan)之治(zhi)》相比,《冰封王座》在單位攻防屬性(xing)方面加入的(de)內(nei)容更豐富。具體如下:
名稱 效果
普通(tong) 普通(tong)攻(gong)擊(ji)對中(zhong)型(xing)裝甲造成額外傷(shang)害(hai), 但對加強型(xing)盔甲的(de)傷(shang)害(hai)會折損。
穿刺 穿刺攻擊(ji)對無裝(zhuang)甲(jia)(jia)單位(wei)以及輕(qing)甲(jia)(jia)單位(wei)造成額(e)外傷(shang)害,但是對加強(qiang)型(xing)裝(zhuang)甲(jia)(jia),中(zhong)型(xing)裝(zhuang)甲(jia)(jia),英(ying)雄(xiong)裝(zhuang)甲(jia)(jia)的傷(shang)害會折損。
攻(gong)城 攻(gong)城攻(gong)擊對加強型(xing)裝(zhuang)甲以及(ji)(ji)無裝(zhuang)甲造成額外傷害,對中型(xing)以及(ji)(ji)英雄(xiong)裝(zhuang)甲的傷害會折損。
混亂 混亂攻擊對所有的(de)盔甲類型造成完整傷害。
法術(shu) 法術(shu)攻擊對輕甲(jia)和重甲(jia)有額外傷(shang)害,但是對中甲(jia)、加(jia)強(qiang)型(xing)裝(zhuang)甲(jia)以及英雄裝(zhuang)甲(jia)的傷(shang)害會折損(sun)。對法術(shu)免疫單位沒有影響。
符咒(zhou) 指那(nei)些(xie)傷(shang)(shang)害(hai)技能,比如(ru)冰凍(dong)霜星之類的,對英雄裝甲(jia)(就是英雄了)只產(chan)生70%的傷(shang)(shang)害(hai)
英雄 英雄攻擊(ji)對(dui)加強型裝甲的傷(shang)害會折損。
盔甲類型
無裝甲(大(da)多(duo)數的施法者)
無裝甲(jia)會受到穿刺攻(gong)擊,攻(gong)城攻(gong)擊中額外的傷害。
輕(qing)型(xing)裝甲(大(da)部分空中單(dan)位(wei))
輕型裝甲受到(dao)穿刺和(he)魔法攻擊額外(wai)的傷害。
中型(多數低等級的肉(rou)搏單位和遠程攻擊者(zhe))
中(zhong)型盔甲受(shou)到普通攻(gong)擊額外(wai)的(de)傷(shang)害(hai),受(shou)到穿刺(ci)、攻(gong)城(cheng)、魔法(fa)攻(gong)擊中(zhong)較(jiao)少的(de)傷(shang)害(hai)。
重型(xing)(多(duo)數(shu)近戰高等級(ji)肉搏單(dan)位)
重(zhong)型(xing)裝(zhuang)甲會受到魔(mo)法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿(chuan)刺(ci),魔法(fa),以及攻城(cheng)攻擊(ji)中(zhong)受到較少(shao)的傷(shang)害。
加強型(建筑物)
加(jia)強型(xing)裝甲會從(cong)穿刺(ci),魔法(fa),普通、英(ying)雄攻擊中(zhong)受到較少的傷害,但是從(cong)攻城攻擊中(zhong)受到額(e)外的傷害。
每個游戲(xi)中的(de)單位(wei)都(dou)有裝甲類型和武器類型。( 類似(si)星際爭霸)
資料片中(zhong)四個種族各增加了一個英雄和兩個部隊(dui)單(dan)位(wei),并增加了部分中(zhong)立(li)英雄和部分中(zhong)立(li)生物。
人類
人(ren)類因(yin)為血(xue)精(jing)靈的加入,新增兵種(zhong)和英雄均為血(xue)精(jing)靈:
單位 名稱(cheng) 描述
兵(bing)種 魔法(fa)破壞(huai)者 精靈族的(de)(de)英勇(yong)戰士,精于(yu)(yu)破壞(huai)和扭曲魔法(fa)能量。這些高貴的(de)(de)血精靈戰士還沒有從失去家園的(de)(de)陰影(ying)之中(zhong)走出來,現在他們對(dui)于(yu)(yu)處于(yu)(yu)戰火(huo)之中(zhong)的(de)(de)洛丹(dan)倫(lun)寄托(tuo)著無(wu)限的(de)(de)希(xi)望。
龍鷹騎士
由精靈族(zu)戰士騎乘(cheng)的(de)快速飛行單位。這些(xie)勇猛(meng)的(de)單位經(jing)常沖鋒在部(bu)隊的(de)前頭(tou),用云(yun)霧籠罩著敵人(ren)的(de)防御(yu)(yu)建筑,從(cong)而使己方部(bu)隊不受敵人(ren)防御(yu)(yu)工事的(de)任何阻礙。
英雄 血(xue)(xue)魔法(fa)師(shi) 作為(wei)(wei)智(zhi)力英雄,血(xue)(xue)魔法(fa)師(shi)血(xue)(xue)量(liang)(liang)比大法(fa)師(shi)多一些,但(dan)是速度要慢。他(ta)的(de)(de)烈焰之擊在(zai)施法(fa)區域可(ke)造成數百(bai)傷害并給位于施法(fa)中心(xin)的(de)(de)敵人(ren)造成最大的(de)(de)傷害;放逐(zhu)可(ke)以(yi)將(jiang)一個單位變(bian)為(wei)(wei)不受物理攻(gong)(gong)擊影響也無法(fa)進行攻(gong)(gong)擊的(de)(de)氣態,移動速度減半;魔法(fa)吮(shun)吸(xi)可(ke)以(yi)吸(xi)取敵方有魔法(fa)單位的(de)(de)魔法(fa),但(dan)是敵人(ren)離(li)開射程之后會被打斷。6級的(de)(de)時候可(ke)以(yi)召喚出一只會飛的(de)(de),有大量(liang)(liang)生命值(zhi)并能造成大量(liang)(liang)傷害的(de)(de)火鳳凰。
暗夜精靈
暗(an)夜精靈(ling)的新增單位和(he)英雄(xiong)具體如下:
單(dan)位 名稱 描(miao)述
兵種 山(shan)嶺(ling)巨人 這些身(shen)材魁(kui)梧的巨人,是在數個世(shi)紀前由泰(tai)坦所(suo)創造出來的。它(ta)們生性安靜(jing)但是具有強壯的身(shen)體(ti),并(bing)安逸的于大(da)自(zi)(zi)然(ran)融(rong)為一體(ti).不(bu)過戰爭帶來的悲哀將它(ta)們從森(sen)林深處喚醒,并(bing)義(yi)無反(fan)顧的加(jia)入(ru)戰斗,努力(li)的保護著大(da)自(zi)(zi)然(ran).現在,山(shan)嶺(ling)巨人依然(ran)加(jia)入(ru)暗夜精靈的部(bu)隊,利用(yong)自(zi)(zi)己強壯的身(shen)體(ti)和勇(yong)氣誓(shi)將入(ru)侵的燃燒軍團趕出這個世(shi)界。
仙女龍
快速(su)的(de)小型飛行單(dan)位(wei),可以有效的(de)克制魔(mo)法(fa)單(dan)位(wei)。雖然(ran)不(bu)是真正的(de)龍,但是這些貌似的(de)神秘生物具(ju)有翡翠之夢的(de)偉大魔(mo)法(fa)力量。
英雄 守望(wang)者 近(jin)戰敏捷英雄,雖然物(wu)理攻擊傷(shang)害(hai)不高,但是主動傷(shang)害(hai)技(ji)能更多。毒鏢可(ke)以造成持續傷(shang)害(hai)并(bing)減速,刀陣(zhen)旋風可(ke)以殺傷(shang)周身范圍內(nei)的(de)所有目標,閃耀技(ji)能可(ke)以讓自己(ji)瞬(shun)移一小段進行(xing)追殺或(huo)者逃跑。6級(ji)之后可(ke)以召(zhao)喚(huan)強大(da)的(de)復(fu)仇(chou)天(tian)神,這個天(tian)神可(ke)以從戰場的(de)尸體中召(zhao)喚(huan)出無形的(de)靈魂去攻擊敵人。
獸人
獸人新(xin)增單位包括巨魔蝙蝠騎士、牛(niu)頭人靈魂行者,新(xin)增英雄為暗影獵手(shou)。
單(dan)位 名(ming)稱 描述
兵種(zhong) 巨(ju)魔(mo)蝙蝠騎士 具有良好(hao)視野范(fan)圍的輕型(xing)飛行單(dan)位。擅長摧毀建筑物,也可以用來偵(zhen)察。攻擊地面單(dan)位。
靈魂行者
神秘的(de)處于虛無(wu)狀(zhuang)態的(de)牛頭人(ren)(ren)法師,可以躲避(bi)物理(li)攻擊。由于被同(tong)族的(de)人(ren)(ren)看成是(shi)災(zai)難(nan)的(de)象征,他們的(de)地位極其(qi)低(di)下。所以只要隱居于外,在荒涼的(de)大(da)地上孤獨流浪。
英雄(xiong)(xiong) 暗影獵(lie)手(shou) 遠程敏捷英雄(xiong)(xiong),但是普(pu)通攻擊并不高。這個英雄(xiong)(xiong)可以用治(zhi)療波治(zhi)療多個友方(fang)(fang)部隊,還可以召喚毒蛇守(shou)衛圖騰(teng)進行(xing)遠程攻擊。他的(de)妖術可將對方(fang)(fang)轉化為一個隨機的(de)小動物,速度很慢并且喪失戰斗力。6級(ji)之(zhi)后(hou),暗影獵(lie)手(shou)可以施展巫(wu)毒使除自己(ji)之(zhi)外的(de)整個屏幕內的(de)所有己(ji)方(fang)(fang)和(he)盟友的(de)單位無敵(di),持續25秒(miao)。
不死族
不死族新增單(dan)位為(wei)黑(hei)曜(yao)石像(xiang),它(ta)可以變身(shen)升(sheng)級為(wei)毀(hui)滅者。新增英雄為(wei)地穴領(ling)主。
單位 名稱 描述
兵種(zhong) 黑(hei)(hei)曜(yao)石(shi)(shi)(shi)像(xiang) 黑(hei)(hei)曜(yao)石(shi)(shi)(shi)像(xiang)可(ke)(ke)以(yi)恢復(fu)附近友軍的生命和魔法,也(ye)可(ke)(ke)以(yi)變(bian)為毀滅者(zhe)形態。他們被看成是耐奧祖偉大力量(liang)的象征。經常處(chu)于戰斗的前(qian)線引起敵(di)人的恐(kong)慌。對(dui)于這種(zhong)深不可(ke)(ke)測(ce),變(bian)化多(duo)端的黑(hei)(hei)曜(yao)石(shi)(shi)(shi)像(xiang),似(si)乎任何敵(di)人對(dui)它都會顯(xian)得不知所措(cuo)。
毀滅者
由黑曜石像蛻變的(de)大型(xing)飛(fei)行單位,必須通過吸收魔法(fa)(fa),才能(neng)夠支持他的(de)魔法(fa)(fa)消(xiao)耗。從黑曜石像形態中解放(fang)出來后(hou),這(zhe)些怪(guai)異的(de)生物能(neng)瘋狂的(de)汲取自己人的(de)魔法(fa)(fa)能(neng)量。
英(ying)雄(xiong) 地(di)穴領(ling)主 移動速度中等的(de)大體型(xing)力量型(xing)英(ying)雄(xiong),血(xue)量較多(duo)。可(ke)(ke)以(yi)使用爪子砸向地(di)面(mian)造成(cheng)大量傷害,并使目標眩暈幾秒鐘;還(huan)可(ke)(ke)以(yi)通過刺盾(dun)技能增(zeng)強防御并反(fan)彈敵(di)人(ren)的(de)近(jin)戰傷害,并且還(huan)能召喚(huan)腐尸甲蟲,這(zhe)種甲蟲可(ke)(ke)以(yi)永(yong)久存(cun)在(zai),但一次最多(duo)只(zhi)能存(cun)在(zai)5只(zhi)。6級之后(hou)獲得蜂群技能,召喚(huan)一大片蝗蟲,給攻擊區域內的(de)敵(di)人(ren)造成(cheng)傷害。當尸體被(bei)腐化(hua)時將轉化(hua)為地(di)穴領(ling)主的(de)生命值。
暴(bao)雪為(wei)競(jing)技(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在國(guo)內(nei)的(de)(de)(de)發(fa)展搭建了(le)玩(wan)家(jia)交流(liu)和競(jing)爭(zheng)的(de)(de)(de)平臺,使“電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”可以(yi)成(cheng)為(wei)國(guo)家(jia)承(cheng)認(ren)的(de)(de)(de)一項體(ti)育運動,《魔獸爭(zheng)霸(ba)3:冰封王座(zuo)》被稱為(wei)世界上(shang)(shang)最受歡迎(ying)的(de)(de)(de)即時戰略游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),它有許(xu)多其他同類游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)沒有的(de)(de)(de)特(te)點(dian),比如它的(de)(de)(de)“英雄”的(de)(de)(de)概念,“英雄”的(de)(de)(de)出(chu)現使得這款游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)既注重團隊精神又有顯(xian)示個(ge)人魅(mei)力的(de)(de)(de)思(si)想。不少資(zi)深玩(wan)家(jia)認(ren)為(wei),“冰峰王座(zuo)”版本(ben)(ben)的(de)(de)(de)推(tui)出(chu)基本(ben)(ben)上(shang)(shang)是眾(zhong)望(wang)所歸。通過良好(hao)的(de)(de)(de)上(shang)(shang)手性、深刻的(de)(de)(de)內(nei)涵、曲折的(de)(de)(de)劇情、豐富多彩(cai)的(de)(de)(de)玩(wan)法,吸引了(le)越(yue)來越(yue)多的(de)(de)(de)人參與到競(jing)技(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之中,也在逐漸改變“競(jing)技(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)”在國(guo)內(nei)玩(wan)家(jia)心(xin)中的(de)(de)(de)形象。表明(ming)在國(guo)內(nei)對于(yu)競(jing)技(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)理解歸于(yu)理性。(游(you)(you)(you)(you)俠網評)
《魔獸(shou)爭霸3:冰封王座》與電子(zi)競(jing)技的(de)起源密不可分,隨著(zhu)游戲發售及流行,伴隨著(zhu)“中國電競(jing)第一人”SKY在WCG賽事(shi)上的(de)奪冠,培養了一大部分電競(jing)項目的(de)擁躉(dun)。除(chu)此之(zhi)(zhi)外,其愛好(hao)者(zhe)制(zhi)作(zuo)的(de)對戰地(di)圖《Dota》成為最火熱的(de)國際(ji)比賽之(zhi)(zhi)一,《王者(zhe)榮耀》、《英雄(xiong)聯盟(meng)》的(de)排位賽模板均是源自于(yu)《Dota》。(新浪網(wang)評(ping))
該資(zi)料(liao)片沿用了(le)《魔獸爭(zheng)霸3》。地(di)面有(you)高地(di)與(yu)洼(wa)地(di)的(de)(de)區別,在低(di)處(chu)的(de)(de)單位(wei)在遭到攻(gong)擊之前(qian)無法(fa)看到高處(chu);而按(an)照(zhao)劇情,地(di)圖的(de)(de)不同(tong)環(huan)境絕大多數僅(jin)僅(jin)體現在外觀。空中(zhong)單位(wei)可(ke)以穿越一切(qie)障礙并且視野不受(shou)地(di)形限制。
其中(zhong)水面資源在對(dui)戰(zhan)情況(kuang)下無法通行(xing),但是在戰(zhan)役中(zhong)有船(chuan)只以及部分(fen)特定單位(wei)(如娜迦)可以穿行(xing)。
地圖上(shang)的樹木除了作為(wei)資源(yuan),還可以(yi)用攻(gong)城武(wu)器進行破(po)壞。
在劇情戰(zhan)役(yi)模(mo)式下,有時會出(chu)現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物(wu),并且不會出(chu)現空中單位。
游戲提供了地(di)圖編輯器(qi),允許(xu)玩家(jia)修(xiu)改或制(zhi)作不同的對戰地(di)圖。
資源系統
資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)系統與《混亂(luan)之治(zhi)》版(ban)本相比并沒有改動,依然(ran)將黃金作為主要(yao)資(zi)(zi)源(yuan)(yuan),木(mu)材作為輔助資(zi)(zi)源(yuan)(yuan),并且沿(yan)用(yong)了維(wei)護費與資(zi)(zi)源(yuan)(yuan)共享機制。
黃金(Gold)
黃(huang)(huang)金(jin)在Warcraft 3中是主要的(de)資源(yuan)。黃(huang)(huang)金(jin)被(bei)用(yong)來(lai)建(jian)造新的(de)建(jian)筑(zhu)物,訓練單位和研究(jiu)升級(ji)。黃(huang)(huang)金(jin)在中立的(de)建(jian)筑(zhu)物也被(bei)用(yong)來(lai)購買雇傭兵,英雄物品,或啟用(yong)特殊(shu)的(de)服務。
黃金(jin)(jin)(jin)的(de)(de)采(cai)集方式會(hui)因為不(bu)(bu)同的(de)(de)種族(zu)(zu)而有很多(duo)不(bu)(bu)同的(de)(de)地方。人族(zu)(zu)和(he)獸(shou)族(zu)(zu)使(shi)用礦(kuang)(kuang)(kuang)工,鉆進金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)里(li)(li),背(bei)著小金(jin)(jin)(jin)包出來(lai)(lai),運(yun)送到他們的(de)(de)"城(cheng)鎮大廳"。夜精(jing)靈(ling)在采(cai)集金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)前必(bi)須由(you)生命(ming)之樹對金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)進行(xing)纏(chan)繞(rao).然后WISP就(jiu)進入到里(li)(li)面(mian)進行(xing)采(cai)礦(kuang)(kuang)(kuang),不(bu)(bu)用出來(lai)(lai)。不(bu)(bu)死族(zu)(zu)需要在金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)上建立一(yi)個(ge)被詛咒的(de)(de)金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang),5個(ge)僧(seng)侶(lv)環繞(rao)在一(yi)個(ge)金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)上,就(jiu)可以在金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)旁(pang)邊使(shi)用法術來(lai)(lai)獲得(de)金(jin)(jin)(jin)礦(kuang)(kuang)(kuang)收入,不(bu)(bu)需要城(cheng)鎮大廳在旁(pang)邊。
木材(lumber)
木材和黃金類(lei)似,也是主要活動的消耗資源之一。所有種族都使用(yong)木材生產戰爭所需的許多不同的結構(gou)的武器和機器。
維護(hu)費(upkeep)
當玩(wan)家生(sheng)產(chan)的單位數目超過一(yi)定的數量就會激活“維護(hu)費”這個(ge)概念。玩(wan)家生(sheng)產(chan)越多的單位,他(ta)們就只能(neng)在金礦(kuang)里(li)收集到越少(shao)的資源(yuan)。
資源共(gong)享(Sharing Resources)
玩(wan)家(jia)可以通過聯盟菜單(dan)來和盟友進行資源(yuan)共享。點(dian)擊一個玩(wan)家(jia)名字(zi)后面(mian)的資源(yuan)欄,資源(yuan)傳送就簡單(dan)的被執行了。
晝夜系統
《冰封王(wang)座》依然(ran)采(cai)用了(le)《混亂之(zhi)治》的(de)(de)晝(zhou)夜(ye)系統。夜(ye)晚和(he)(he)白天(tian)都有著(zhu)各自特(te)有的(de)(de)短(duan)處(chu)與(yu)長處(chu)。獸(shou)族(zu)和(he)(he)人族(zu)的(de)(de)單(dan)(dan)位(wei)(機械類不可)在白天(tian)和(he)(he)夜(ye)晚都可以回復(fu)生(sheng)命值,但是夜(ye)精靈(ling)單(dan)(dan)位(wei)只能在夜(ye)間回復(fu)生(sheng)命。特(te)定的(de)(de)夜(ye)精靈(ling)單(dan)(dan)位(wei)可以在夜(ye)間變(bian)得隱(yin)型。一些(xie)野生(sheng)怪物(wu)會睡覺,而你(ni)的(de)(de)單(dan)(dan)位(wei)的(de)(de)視力范(fan)圍減少。
屏幕頂端最中(zhong)間(jian)有一(yi)個(ge)(ge)太陽和一(yi)個(ge)(ge)新月形(xing)的(de)(de)(de)(de)月亮因為時(shi)(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)流逝(shi)而不時(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)變換(huan)著(zhu)(zhu)。這個(ge)(ge)計時(shi)(shi)(shi)器記(ji)載著(zhu)(zhu)Warcraft 3中(zhong)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)流逝(shi)。球上面(mian)有8個(ge)(ge)小圈(quan)(quan),代表著(zhu)(zhu)白(bai)(bai)(bai)天和黑夜的(de)(de)(de)(de)標記(ji),當(dang)這些(xie)小圈(quan)(quan)全部被白(bai)(bai)(bai)色(se)(se)充滿的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)候,就是白(bai)(bai)(bai)天變為黑夜或者(zhe)黑夜變為白(bai)(bai)(bai)天的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)刻。夜間(jian)時(shi)(shi)(shi)刻圈(quan)(quan)會被藍色(se)(se)的(de)(de)(de)(de)光暈(yun)包(bao)圍,白(bai)(bai)(bai)天時(shi)(shi)(shi)刻圈(quan)(quan)會被金黃色(se)(se)光暈(yun)包(bao)圍。
白(bai)(bai)(bai)天(tian)(tian)/黑夜(ye)循環系統影響單位和建筑物的視野范(fan)圍(wei)。單位和建筑物在白(bai)(bai)(bai)天(tian)(tian)視野更(geng)廣闊而在夜(ye)間變得(de)(de)短小(xiao)。這(zhe)使得(de)(de)在白(bai)(bai)(bai)天(tian)(tian)偵(zhen)察或者在夜(ye)間行軍(jun)都(dou)變得(de)(de)更(geng)有(you)效率。夜(ye)精靈(ling)族可以(yi)研究(jiu)夜(ye)視(Ultravision)科技來使得(de)(de)他們的部隊在夜(ye)間可以(yi)擁(yong)有(you)和白(bai)(bai)(bai)天(tian)(tian)一樣的視野。
英(ying)雄在(zai)夜(ye)(ye)(ye)晚(wan)和(he)白天(tian)都會自動回(hui)復(fu)(fu)生(sheng)命。白天(tian)/黑夜(ye)(ye)(ye)循環系(xi)統影響著非英(ying)雄單位的生(sheng)命回(hui)復(fu)(fu)狀況。夜(ye)(ye)(ye)精靈單位只在(zai)夜(ye)(ye)(ye)間回(hui)復(fu)(fu)生(sheng)命,人(ren)族和(he)獸族在(zai)白天(tian)和(he)黑夜(ye)(ye)(ye)都會回(hui)復(fu)(fu)生(sheng)命。
建筑系統
《冰(bing)封王座》沿(yan)用了(le)《混亂(luan)之治》的(de)所(suo)有建筑系(xi)統(tong)和(he)研發系(xi)統(tong)的(de)設定,大致分類如(ru)下:
名稱 功能
城鎮大(da)廳(ting) 就是大(da)本營,可以升級兩次,解鎖相(xiang)應的(de)建筑(zhu)和科(ke)技。
祭壇 召喚與復(fu)活英雄。
部隊生產 大(da)致分為普通、法術兩種(zhong),其(qi)他的根據種(zhong)族不同制造不同的單(dan)位(wei),例如人(ren)類的機械單(dan)位(wei)、獸族的獸欄、亡靈的屠宰場、暗夜精(jing)靈的奇美拉(la)棲木等(deng)。
研(yan)發 除了(le)名(ming)稱,研(yan)究部隊攻擊與防御指數的建筑(zhu)四個種族各有(you)一個,其他特殊能力等(deng)強化研(yan)究大部分在生產該單位的建筑(zhu)中(zhong)進行。
供應 除(chu)了人類是(shi)6人口,其余全(quan)是(shi)8人口。不同種(zhong)族的供應建筑還有其他(ta)附加功能,例如暗夜精靈(ling)的月亮井可(ke)以恢(hui)復英雄與(yu)部(bu)隊的生命與(yu)法力。
防(fang)御 即對敵對目標(biao)直(zhi)接進行攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)建(jian)筑(zhu)。四個(ge)種(zhong)族各有(you)特(te)點。人(ren)類的(de)種(zhong)類繁(fan)多,亡靈(ling)的(de)由通靈(ling)塔升級而來,獸人(ren)除(chu)了箭塔,還可以(yi)讓苦工鉆入地穴進行遠程攻(gong)擊(ji)(ji),暗(an)夜精靈(ling)的(de)大部分建(jian)筑(zhu)自身具備近戰攻(gong)擊(ji)(ji)和(he)移(yi)動能力,唯(wei)一進行遠程攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)守(shou)衛古樹可以(yi)進行移(yi)動。
游戲模式
單人戰役
游(you)戲的新增(zeng)戰(zhan)役(yi)有兩個分支,即(ji)暗夜精靈哨兵系(xi)列與杜(du)隆塔爾的獨立系(xi)列。其中哨兵戰(zhan)役(yi)需要通(tong)(tong)過逐(zhu)步解鎖。除了(le)劇情戰(zhan)役(yi),游(you)戲還允許玩家(jia)進行自定義戰(zhan)役(yi),一(yi)些(xie)官方或者愛(ai)好(hao)者發(fa)行的戰(zhan)役(yi)及RPG地圖通(tong)(tong)常通(tong)(tong)過這一(yi)模式進行。
多人游戲
除了(le)戰(zhan)役模式,游戲(xi)提供(gong)(gong)了(le)聯機對(dui)戰(zhan)和戰(zhan)網模式。其中聯機對(dui)戰(zhan)與前(qian)代(dai)作品類似,可以做多容納(na)12名玩(wan)家分(fen)組(zu)對(dui)戰(zhan)。游戲(xi)提供(gong)(gong)了(le)錄像(xiang)功能,看錄像(xiang)的方法是選擇單人游戲(xi),然后(hou)再(zai)選擇觀看錄像(xiang)。
游戲配樂編輯
除了(le)原(yuan)有的曲目(mu),《冰封王(wang)座》新增音樂如下:
01. Arcane Echoes (Duke)
02. Arrival at Kalimdor (Bush)
03. Awakening (Bush)
04. Blackrock & Roll (Stafford)
05. Blight (Duke)
06. Bloodlust (Duke)
07. Carrion Waves (Duke)
08. Cinematic Suite (Hayes)
09. Doomhammer's Legacy (Bush)
10. Frostmourne (Stafford)
11. Lordaeron Fall (Stafford)
12. Reign Of Chaos (Duke)
13. Rise of the Ancients (Bush)
14. Temporary Alliances (Bush)
15. The Calm (Bush)