《暗(an)黑掛機》是全球首款原味暗(an)黑放(fang)置(zhi)類RPG手游,由廣(guang)州網林信息科技有(you)(you)限公(gong)司潛心(xin)開發。融合(he)當下(xia)手機游戲(xi)的(de)特(te)性(xing),整(zheng)合(he)碎片時間,還(huan)原暗(an)黑風格(ge)的(de)一(yi)款手游,在(zai)享受(shou)推圖樂趣的(de)同(tong)時加入了放(fang)置(zhi)的(de)元素,讓玩家在(zai)不進行游戲(xi)的(de)時候也(ye)為玩家提供收益,返璞歸真,采用(yong)文字播報記錄戰斗,各項屬性(xing)相(xiang)互克制(zhi),不再(zai)是單(dan)純的(de)數值比拼,讓游戲(xi)變(bian)得更有(you)(you)趣味性(xing)!
本游(you)戲(xi)中的(de)職(zhi)業保留了(le)(le)野蠻人(ren)、亞(ya)瑪(ma)遜、圣騎(qi)士和(he)女(nv)法(fa)師,其中,野蠻人(ren)為(wei)近戰職(zhi)業,以力(li)量(liang)為(wei)主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing);亞(ya)瑪(ma)遜為(wei)遠程ADC,部分技(ji)能為(wei)法(fa)術傷害,敏捷為(wei)其主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing);圣騎(qi)士在本游(you)戲(xi)中削弱了(le)(le)治(zhi)療能力(li),更加側(ce)重于輔助(zhu)型肉盾,圣騎(qi)士的(de)主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing)為(wei)體質(zhi);女(nv)法(fa)師依然(ran)是擅長(chang)法(fa)術攻擊(ji)的(de)職(zhi)業,技(ji)能也多(duo)為(wei)群(qun)體技(ji)能,同時在法(fa)術抗性(xing)(xing)上也有(you)不俗的(de)表(biao)現,她的(de)主(zhu)要(yao)屬(shu)性(xing)(xing)為(wei)精(jing)力(li)。
系統介紹
本(ben)游戲的(de)戰斗方式為(wei)回(hui)合制自動戰斗,玩家與怪物的(de)站(zhan)位均(jun)分為(wei)前(qian)排(pai)、中排(pai)和后(hou)排(pai),攻擊(ji)方出(chu)手順序(xu)是按(an)攻速大小進(jin)行的(de),攻速大的(de)最先發動攻擊(ji),攻擊(ji)目標的(de)順序(xu)則按(an)照站(zhan)位確定,即前(qian)排(pai)被擊(ji)殺(sha)后(hou)攻擊(ji)中排(pai),中排(pai)被擊(ji)殺(sha)后(hou)攻擊(ji)后(hou)排(pai)。
戰斗(dou)中,有概(gai)率釋放已(yi)裝(zhuang)備的主(zhu)動(dong)(dong)技能(neng)(neng),已(yi)裝(zhuang)備的被動(dong)(dong)技能(neng)(neng)在戰斗(dou)開始(shi)時即生效(xiao)。未裝(zhuang)備的技能(neng)(neng)不會被觸發。
連續攻擊
攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)速(su)度越(yue)高,連續(xu)(xu)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)概(gai)(gai)率越(yue)大,例如:攻(gong)(gong)(gong)速(su)為(wei)1.3,則必然攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)一次(ci),發(fa)(fa)動(dong)連續(xu)(xu)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)概(gai)(gai)率為(wei)1.3-1,即為(wei)30%的(de)(de)概(gai)(gai)率繼續(xu)(xu)發(fa)(fa)動(dong)第二(er)次(ci)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)。
背(bei)包(bao)是玩家存(cun)放游(you)戲(xi)道(dao)(dao)具的地方,在(zai)(zai)本游(you)戲(xi)中,背(bei)包(bao)的分頁(ye)欄(lan)是按照職業劃分的,這樣便(bian)于查找本職業的裝(zhuang)備,另外,還有一(yi)個“其(qi)他”分欄(lan),非裝(zhuang)備類的道(dao)(dao)具都會在(zai)(zai)此處存(cun)放。
在背(bei)包中(zhong),玩家可(ke)以執(zhi)行穿戴、出售和分(fen)解三種操作,其中(zhong),分(fen)解裝備后產出的強化寶石會自動存放到“其他(ta)”分(fen)欄中(zhong),并且進行無限疊加處理(li)。
每(mei)個分欄的(de)(de)格(ge)(ge)數(shu)都相(xiang)同,當背(bei)包格(ge)(ge)不足時,可以在商城中進(jin)行(xing)背(bei)包格(ge)(ge)的(de)(de)擴(kuo)(kuo)展,擴(kuo)(kuo)展一格(ge)(ge)即總格(ge)(ge)數(shu)增加1格(ge)(ge)。
每(mei)日有一次使(shi)用(yong)金幣擴(kuo)展(zhan)(zhan)背(bei)包(bao)格的機會,之(zhi)后再(zai)想擴(kuo)展(zhan)(zhan),就需要使(shi)用(yong)鉆石。
1.1系統介紹
玩家可以通過合(he)(he)成系統將四件(jian)裝備重(zhong)鑄成為一件(jian)全新的裝備,也可以將珠(zhu)寶作為合(he)(he)成材料,令合(he)(he)成后的裝備增(zeng)加鑲嵌孔(kong),還(huan)可以對裝備進行洗煉,指定將某件(jian)裝備進行屬性重(zhong)置(zhi)。
1.2系統規則
1.2.1重鑄(zhu)裝備的(de)等級:
1)將(jiang)四個裝(zhuang)備的等級進行排序(xu)為(wei)L1-L2-L3-L4(L1為(wei)最(zui)高等級)
2)材料(liao)參考等級=int(L1*0.5+L2*0.3+L3*0.2+L4*0.1)
3)合成(cheng)裝(zhuang)備等級(ji)=random(材(cai)料(liao)(liao)參考等級(ji)-3,材(cai)料(liao)(liao)參考等級(ji)+1)
1.2.2重鑄裝(zhuang)備的(de)類型:
從(cong)四(si)件裝備中進行隨機抽取。
1.2.3重鑄裝備(bei)的(de)職(zhi)業限制:
以類型對應的(de)職(zhi)業限(xian)制為準,如:序號(hao)為3的(de)戒指職(zhi)業限(xian)制為圣騎(qi),序號(hao)為4的(de)戒指職(zhi)業限(xian)制為法師,裝(zhuang)備類型抽取為序號(hao)4戒指,則該新(xin)生成的(de)裝(zhuang)備的(de)職(zhi)業限(xian)制為序號(hao)4原來所對應的(de)法師。
1.2.4重鑄裝(zhuang)備(bei)的品(pin)質:
同(tong)樣是類似類型判(pan)斷,抽取四(si)件裝(zhuang)備(bei)的品(pin)(pin)質和等級構造權重列表,之后進(jin)行隨機生成——想要得到(dao)暗金(jin)(jin)裝(zhuang)備(bei),最穩妥的方式是四(si)件材料裝(zhuang)備(bei)的品(pin)(pin)質都(dou)為暗金(jin)(jin)。
1.2.5增加鑲(xiang)嵌(qian)孔:
1件裝(zhuang)備+3枚強(qiang)化寶石,放(fang)入的(de)(de)強(qiang)化材料(liao)的(de)(de)等(deng)級(ji)越高(gao),可(ke)額(e)外增加孔數可(ke)能(neng)性越多。
1.2.6洗練(lian)規則:
1個裝備(bei)+3個珠寶=1個隨機(ji)屬性的同孔(kong)同類裝備(bei)。
洗煉后,原(yuan)(yuan)始裝備(bei)的孔數、品(pin)質、類型(xing)、已(yi)鑲嵌寶(bao)石、已(yi)強(qiang)化等(deng)(deng)級統統保(bao)留不變(bian),只(zhi)改(gai)變(bian)附(fu)加屬性(xing)。同時,原(yuan)(yuan)始裝備(bei)的等(deng)(deng)級會根據添加珠寶(bao)的個(ge)數進行(xing)隨機改(gai)變(bian)。
對(dui)裝(zhuang)備進行強化,可以提升裝(zhuang)備的主屬性,不會影響其(qi)它屬性以及穿戴需求。
強化(hua)(hua)裝備需(xu)要N種強化(hua)(hua)材料(liao)各N個(ge),同(tong)時會消耗金幣,金幣和所需(xu)的強化(hua)(hua)材料(liao)不足時無法進行強化(hua)(hua)。
強(qiang)化裝備有成(cheng)功率,不(bu)(bu)同(tong)品質不(bu)(bu)同(tong)強(qiang)化等(deng)(deng)級都會導(dao)致成(cheng)功率的不(bu)(bu)同(tong),強(qiang)化等(deng)(deng)級最高為10級。
強化失敗會使當(dang)前強化等級(ji)降低一級(ji)。可以使用強化保護符避免失敗降級(ji)。
強化材料的(de)來源為裝備(bei)分解(jie),不同品質的(de)裝備(bei)會分解(jie)出不同的(de)強化石。
裝備等級越(yue)高、品質越(yue)高,同一強化等級所提升的屬(shu)性就(jiu)越(yue)多(duo);同一裝備,強化等級越(yue)高,增加的屬(shu)性就(jiu)越(yue)多(duo)。
裝備可以通過鑲嵌(qian)珠寶來(lai)獲得(de)額外屬性。
裝備需要有未被鑲(xiang)嵌過的鑲(xiang)嵌孔才(cai)可以鑲(xiang)嵌珠寶,1個(ge)鑲(xiang)嵌孔只能鑲(xiang)嵌一枚珠寶。
已鑲(xiang)嵌的(de)珠寶,可以使(shi)用拆卸符取(qu)出。
無(wu)孔的裝備可(ke)以使(shi)用打(da)孔符開孔。
兌換
可使用功(gong)勛、惡魔之心兌(dui)換道(dao)具(ju)。
兌換商(shang)店不(bu)會自動刷(shua)新(xin),需手動花(hua)費(fei)金幣(bi)進行刷(shua)新(xin)。
高(gao)店中生成(cheng)的(de)裝備與角色(se)等(deng)級(ji)有(you)關。
功勛(xun)可通(tong)過(guo)任務獎(jiang)勵(li)獲得(de),也可以通(tong)過(guo)VIP獎(jiang)勵(li)獲得(de)。
惡魔之心(xin)由BOSS掉落(luo)。
黑市
黑市(shi)中可使用鉆石或金幣購買道具,黑市(shi)每1小時自動刷(shua)新一(yi)次。
黑市中(zhong)的裝備(bei),生成的等(deng)級與角色等(deng)級有關,品(pin)質(zhi)隨機,裝備(bei)類型(xing)隨機。
商城
商城出售(shou)特(te)殊道具,可使用鉆石購(gou)買(mai)。部分道具需要VIP等級達到才可購(gou)買(mai)。
系統介紹
本(ben)(ben)游(you)戲(xi)的(de)關(guan)卡延用(yong)《暗黑》系列的(de)戰爭迷霧設計,同時在(zai)“連殺”玩(wan)點的(de)基礎上,在(zai)迷霧外添加(jia)了一定的(de)提(ti)示標識(shi),使得(de)本(ben)(ben)游(you)戲(xi)的(de)通關(guan)過(guo)程變得(de)更(geng)加(jia)富有趣味性(xing)。
在手(shou)動探(tan)索戰(zhan)斗(dou)之外(wai),玩(wan)家還可以(yi)通過“探(tan)索”進行(xing)掛(gua)機戰(zhan)斗(dou)。
關卡框架
幕(mu):游戲暫(zan)定5幕(mu),每(mei)一幕(mu)有8關卡(ka);
關(guan)卡:每(mei)個(ge)關(guan)卡中,有6*7個(ge)搜索點(dian);
搜索(suo)點:每探(tan)索(suo)一(yi)個搜索(suo)點,都(dou)會有(you)不同(tong)類(lei)別的事件發生;
事件:遇到(dao)怪物、遇到(dao)祭壇、遇到(dao)寶箱等等;
難度:每(mei)個(ge)關卡有三個(ge)不同級(ji)別的難度,每(mei)個(ge)難度共有40個(ge)小(xiao)關卡;
獎勵(li):擊敗怪物,探索祭壇,打開寶箱,都能夠獲得隨機的獎勵(li)。
通關條件
每個關卡僅有一個通關條件。
通關條件
說明
擊殺一遍所有(you)怪物點(dian)
翻牌并找(zhao)到(dao)所有怪物點,擊殺(sha)它們(men)至少一次。
擊殺地圖BOSS
擊殺(sha)BOSS一次(ci)即通關。
地圖上普通小(xiao)怪(guai)全(quan)清
找出(chu)所(suo)有(you)普通小怪點,在他們復(fu)活(huo)前全(quan)部擊殺(sha)。
地圖(tu)上精(jing)英怪物(wu)全(quan)清
找出(chu)所(suo)有精英怪物點,在他們復活前全(quan)部擊殺。
單場戰斗收獲(huo)金幣超過(guo)X
提升(sheng)隊伍的尋金率、連殺加成(cheng)有助于達成(cheng)該條件(jian)。
N次探索連續踩中空地
該類關(guan)卡在通關(guan)前,探索途中踩到非(fei)空地地塊,迷霧(wu)會重新籠罩(zhao)。
達成一次N連殺
連續擊(ji)殺(sha)N波(bo)怪物
地圖上寶箱全清
該類(lei)關卡在通關前,探索途中踩到非寶箱地塊(kuai),迷(mi)霧會重新(xin)籠罩。
各職(zhi)業的技能在(zai)《暗黑2》原技能基礎上(shang)做出了一些修(xiu)改和調整,使(shi)得本(ben)游(you)戲更注重多職(zhi)業多技能的搭配。同時,技能點采用(yong)按時間自動增加的方式,令多職(zhi)業同時加點變得更有策略性(xing)。
本(ben)游戲的任(ren)務分為主(zhu)(zhu)(zhu)線任(ren)務和(he)每(mei)日任(ren)務,其中,主(zhu)(zhu)(zhu)線任(ren)務與關(guan)卡相對應,每(mei)過一關(guan)即可領取(qu)一次主(zhu)(zhu)(zhu)線任(ren)務獎勵。
每日任務與主線(xian)任務一樣,無(wu)需(xu)領(ling)取,完成后(hou)自動等待領(ling)取獎(jiang)勵。
每(mei)日(ri)(ri)任務分為四種(zhong)品(pin)質(zhi),品(pin)質(zhi)越(yue)高(gao)(gao)獎勵越(yue)高(gao)(gao),玩家可(ke)手動刷新(xin)每(mei)日(ri)(ri)任務,直(zhi)到出現獎勵滿意的任務。
每日任(ren)務每天可免費刷(shua)新十次,之后需(xu)要消耗5鉆(zhan)石來(lai)刷(shua)新。
成為(wei)VIP用戶可享受VIP特權,VIP等級越(yue)高,特權價值就越(yue)高。
累計充值可(ke)提升VIP等(deng)級(ji)(ji),目前VIP最高等(deng)級(ji)(ji)為VIP8。
成為VIP還可以領取(qu)相應(ying)等級的(de)(de)VIP禮(li)包,每天可領1次,且只能領取(qu)當前VIP等級相應(ying)的(de)(de)禮(li)包。例如,VIP5的(de)(de)用戶僅(jin)能領取(qu)VIP5的(de)(de)VIP禮(li)包,不能領取(qu)VIP1-VIP4的(de)(de)禮(li)包。