CV:浪川大輔(日)/NoshirDalal(英)
侍奉(feng)御(yu)子的年輕忍者。
雖(sui)因戒律而冷靜沉默,但也有為了完成(cheng)任務而不擇手段的殘忍的一面(mian)。
狼(lang)不需(xu)要多(duo)余(yu)的感情,只需(xu)殺戮即可,優秀(xiu)的只忍者(zhe)也(ye)同樣(yang)如(ru)此。
在故事(shi)的開頭,敗在葦名之將的刀下。
失去了御子與左(zuo)手,但因佛雕師獲得了“忍義手”
【主人便是一切。你要(yao)賭上自己的性命去守護,如果(guo)主人被(bei)奪走就必須要(yao)奪回他(ta)。】
對于忍(ren)者而言,戒(jie)律便是(shi)動機。
而戒律驅使他開始了復(fu)仇。
CV:佐(zuo)藤美由希(日)/AmberHood(英)
在葦名的(de)土地(di)上居住的(de)古老一族的(de)后(hou)裔。
和忍者(zhe)一樣是無依無靠的(de)孤獨者(zhe),作為葦(wei)名的(de)重臣平田(tian)家的(de)養子長大。
擁有與(yu)年(nian)齡不(bu)符的穩重。
內心堅(jian)毅(yi)強大,凜然(ran)的(de)姿(zi)態自然(ran)而然(ran)的(de)散發出威嚴。
因為自(zi)己特殊的出(chu)身(shen),被(bei)葦(wei)名的將(jiang)領囚禁在某個地方。
*本名平(ping)田九郎。
CV:津田健(jian)次郎(日)/RayChase(英)
葦名(ming)的將(jiang)領,劍圣葦名(ming)一心之孫。
弦一郎雖是劍圣葦名一心(xin)的孫(sun)子,但其出身是市井而(er)不是正統。
他對葦名的感情,使他為(wei)了抵抗葦名存亡的危機,想將御子那(nei)非同尋常的力量(liang)納入手(shou)中。
在危急(ji)存亡(wang)之際(ji),只有異端之力才(cai)可以(yi)拯(zheng)救(jiu)葦名。
CV:浦山迅(日)/BrianCummings(英)
沒有左手的老人(ren)。
寡言無悲的厭世之人。
在山中的廢寺居住,日夜(ye)雕刻著一個(ge)又一個(ge)憤怒的佛像。
他撿到(dao)了(le)敗在葦名的將領(ling)手下的只狼,并贈(zeng)予他“忍義(yi)手”。
為(wei)只狼的(de)行動提供了許(xu)多幫助。
CV:伊藤靜(日)/StephanieSheh(英)
在荒廢寺廟醒(xing)來的(de)只狼,面前出現的(de),妙齡的(de)藥(yao)師。
自稱自己受(shou)主人(ren)的命令而(er)幫助狼,但其主人(ren)的名字與理由(you),仍然(ran)是一個謎(mi)團。
靜靜凝視只(zhi)狼(lang)的(de)那雙瞳孔,就(jiu)像是(shi)訴說著什么一樣,總(zong)是(shi)泛著些許哀愁(chou)。
CV:土師孝(xiao)也(日(ri))/DarinDePaul(英)
孤狼忍者梟是一名較為特殊(shu)的忍者,正如(ru)字面而言,他不(bu)侍奉于某個主人。
在竊國之戰中(zhong)撿(jian)到了(le)饑腸轆(lu)轆(lu)的(de)只“狼”。
將只(zhi)狼作為忍者養育,并傳授自己精湛(zhan)的技術(shu)給他。
當然,除了技(ji)術,還有一點...
那就是忍者的戒律。
戒律便是絕(jue)對,決不可忘(wang)記。
日本(ben),久(jiu)遠的(de)(de)(de)(de)戰國(guo)時代。在(zai)被大雪覆蓋的(de)(de)(de)(de)大山前方,有(you)一(yi)個叫葦名的(de)(de)(de)(de)國(guo)家(jia)人稱“劍圣”的(de)(de)(de)(de)葦名一(yi)心,發(fa)起(qi)了(le)“盜國(guo)之(zhi)戰”建立了(le)葦名國(guo),在(zai)北國(guo)稱雄,但現在(zai),葦名國(guo)處于存亡(wang)危機中(zhong)劍圣之(zhi)孫,葦名的(de)(de)(de)(de)大將軍,在(zai)困境中(zhong)秘密召集了(le)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)軍勢如今,想要守護住葦名,已(yi)經(jing)別(bie)無(wu)(wu)選擇。“現在(zai),我們需要那個御(yu)(yu)子的(de)(de)(de)(de)力量。”就這(zhe)(zhe)樣,御(yu)(yu)子被孤(gu)獨地(di)囚禁,沒有(you)家(jia)人,沒有(you)家(jia)臣,什(shen)么都沒有(you),除了(le)一(yi)個忍者(zhe)這(zhe)(zhe)是無(wu)(wu)依無(wu)(wu)靠,孤(gu)獨的(de)(de)(de)(de)主仆兩(liang)人所展開的(de)(de)(de)(de)故事。
在(zai)《Sekiro:ShadowsDieTwice》中譯是“獨臂之(zhi)狼”,一個名譽不(bu)再、傷(shang)痕累累的(de)忍者,一個從死亡邊緣(yuan)撿回(hui)一命(ming)的(de)戰士(shi)。你(ni)效忠守護繼承古老血統的(de)年(nian)輕(qing)御(yu)子,與(yu)危險的(de)葦名一族以(yi)及眾(zhong)多(duo)兇惡之(zhi)徒為(wei)敵。年(nian)輕(qing)的(de)御(yu)子被抓走后,為(wei)挽回(hui)榮譽,你(ni)將不(bu)畏(wei)死亡,踏上危機四伏的(de)征程。
探索生死沖突不斷的16世紀后期,感受殘酷的日本戰國時代,在黑暗、扭曲的世界,與威脅生命的敵人對峙。活用義手裝備各種致命武器,大顯忍者身手,在血腥對抗中潛行、上下穿梭,與敵人正面激烈交鋒。復仇雪恥(chi)。奪回榮(rong)譽。巧妙殺(sha)敵。
2019年(nian)(nian)12月,《只狼:影逝二(er)度》獲得TGA2019頒獎典禮年(nian)(nian)度游(you)戲獎。
以架勢為核(he)心(xin)的(de)(de)戰斗系統完美(mei)表現(xian)出了武士決斗時的(de)(de)步(bu)步(bu)驚(jing)心(xin)和雷霆(ting)萬鈞。《只狼》的(de)(de)戰斗比任何(he)一部魂系列游戲(xi)都更加(jia)激烈純粹,也對操控(kong)技(ji)巧提(ti)出了更高要求(qiu)。或許(xu)對絕大多數玩家(jia)而言,這會是一款困難得注定無法通關的(de)(de)游戲(xi)。但是對硬核(he)動(dong)作游戲(xi)愛好者來說,它卻(que)傳(chuan)來了能讓人感(gan)到“痛并快(kuai)樂(le)”的(de)(de)新(xin)福音。(游民星空評)
《只狼》在FS社公(gong)式化基(ji)礎上進化成了風(feng)格獨特、戰斗強調精(jing)確性和技(ji)巧(qiao)的(de)(de)潛(qian)行(xing)動作(zuo)冒險(xian)游(you)戲。本(ben)作(zuo)游(you)走在慎重而考(kao)驗耐心的(de)(de)潛(qian)行(xing)和威脅性十足的(de)(de)驚(jing)(jing)險(xian)戰斗之間,充滿想象(xiang)力且用(yong)途靈活的(de)(de)工具讓人(ren)更加專注的(de)(de)游(you)戲體驗。游(you)戲減(jian)少了過于(yu)晦(hui)澀(se)難(nan)懂的(de)(de)元素,同(tong)時又(you)不致(zhi)讓那種神(shen)秘感(gan)完全(quan)消失。它呈現了令人(ren)驚(jing)(jing)奇的(de)(de)新設計。(IGN評(ping))