《QQ炫舞(wu)(wu)(wu)》是騰訊公(gong)司(si)2008年推出的一款強(qiang)調休閑(xian)、時尚(shang)、交(jiao)友(you)(you)的在線多(duo)人3D界面音樂舞(wu)(wu)(wu)蹈游戲(xi),由騰訊公(gong)司(si)與(yu)北(bei)京(jing)永(yong)航科技聯合發布。游戲(xi)對局模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)眾多(duo),包括:炫舞(wu)(wu)(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、傳統(tong)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、節奏模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、團隊(dui)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、舞(wu)(wu)(wu)會模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、練(lian)習模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、動(dong)感模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、道(dao)具模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、瘋狂模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗氣模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、斗魂模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、約會模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、緣舞(wu)(wu)(wu)模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、婚禮模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、VOS模(mo)(mo)(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)(shi)(shi)、自由舞(wu)(wu)(wu)步。并與(yu)QQ深度進行深度融(rong)合,建立起交(jiao)友(you)(you)體系。
時間 頒獎單(dan)位 獎項名稱(cheng) 結果
2012年 國家(jia)新(xin)聞出(chu)版廣電總局 第三屆(jie)中華優(you)秀出(chu)版物(游(you)戲出(chu)版物)獎
測評(ping)總分:8.8分
畫(hua)面:9分,次時代畫(hua)面效果(guo),舞蹈界面異常絢麗唯美。
音樂(le)(le):8.7分,無等待(dai)更新音樂(le)(le),MP3音質。
舞(wu)蹈:8.9分(fen),動作(zuo)流暢(chang),舞(wu)蹈動作(zuo)多時(shi)下(xia)流行的(de)日韓MV動作(zuo),逼(bi)真(zhen)的(de)人物動作(zuo)與表情配合,極具看點。
寵物:9分,人行蘿莉寵物,創(chuang)新的寵物升級(ji)與(yu)馴養模式。
社(she)交(jiao)(jiao):8.7分,內置個性微交(jiao)(jiao)系統,隨時隨地分享自己的心情讓(rang)別人更(geng)快的了解你(ni)的生活以及你(ni)的游戲。
游戲音(yin)(yin)(yin)樂:無(wu)等待更新,超高(gao)MP3音(yin)(yin)(yin)質(zhi),立體環繞(rao)式(shi)音(yin)(yin)(yin)效,低(di)音(yin)(yin)(yin)響(xiang)亮(liang)豐滿,高(gao)音(yin)(yin)(yin)聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)十分(fen)明(ming)亮(liang),低(di)音(yin)(yin)(yin)微弱(ruo)時(shi)聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)十分(fen)的平(ping)滑,聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)層次分(fen)明(ming),這對于舞蹈游戲來講,是(shi)十分(fen)重要的。
這是默認的(de)(de)對局模式(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)。在炫舞(wu)模式(shi)中,玩家可以(yi)體驗到傳統(tong)和節奏兩種操(cao)(cao)作(zuo)方(fang)(fang)式(shi)。在歌曲比(bi)較柔和的(de)(de)部(bu)分將(jiang)使用上下左右(you)傳統(tong)音感輸(shu)入方(fang)(fang)式(shi)操(cao)(cao)作(zuo),當進入到歌曲的(de)(de)高潮部(bu)分時(shi),畫面會提示進入“specialshow”段(duan)落。此(ci)時(shi)需要(yao)正(zheng)確(que)輸(shu)入不斷向右(you)滾動進入判(pan)定框中的(de)(de)節奏音符。兩種操(cao)(cao)作(zuo)方(fang)(fang)式(shi)切換(huan)時(shi),連P和COMBO數的(de)(de)累計(ji)將(jiang)會被中斷。四鍵按(an)方(fang)(fang)向,8鍵按(an)數字鍵。上下左右(you)是8246,另四個(ge)方(fang)(fang)向是7913。
這是(shi)完全由傳統(tong)操(cao)作構成的(de)(de)游戲(xi)模式(shi),支(zhi)持4鍵和8鍵形式(shi)。傳統(tong)模式(shi)中,音符序列的(de)(de)LV將逐漸遞增,最高到LV9。傳統(tong)模式(shi)需要盡可能多地操(cao)作出(chu)Perfect判(pan)定,累(lei)計連(lian)P數,從(cong)而獲得更高的(de)(de)分數。
全程使用節(jie)奏操作的(de)模(mo)式(shi)(shi),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)(shi)。屏幕中(zhong)會(hui)出(chu)現向(xiang)右(you)滾(gun)動的(de)節(jie)奏音符,此時需(xu)要正確輸入不斷向(xiang)右(you)滾(gun)動進(jin)入判定框中(zhong)的(de)節(jie)奏音符,節(jie)奏模(mo)式(shi)(shi)強(qiang)調(diao)操作的(de)節(jie)奏感。
團(tuan)隊(dui)(dui)模式支持4鍵和8鍵形式。玩家(jia)分(fen)(fen)為兩隊(dui)(dui)進(jin)(jin)行(xing)對(dui)抗(kang)(kang),總共進(jin)(jin)行(xing)4個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)(de)(de)(de)(de)對(dui)抗(kang)(kang)。每(mei)個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)中(zhong)總得(de)(de)分(fen)(fen)較多的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)隊(dui)(dui)獲得(de)(de)本回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)(de)(de)(de)(de)勝(sheng)利。團(tuan)隊(dui)(dui)模式的(de)(de)(de)(de)(de)勝(sheng)利由兩隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)分(fen)(fen)多少決定(ding)。前(qian)3個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)為1v1的(de)(de)(de)(de)(de)單人對(dui)抗(kang)(kang),每(mei)隊(dui)(dui)將(jiang)有(you)(you)一(yi)名玩家(jia)代表本隊(dui)(dui)與(yu)對(dui)方進(jin)(jin)行(xing)單挑。單挑回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)中(zhong),前(qian)排的(de)(de)(de)(de)(de)單挑玩家(jia)將(jiang)使(shi)用節奏操(cao)(cao)作(zuo)(zuo),后排隊(dui)(dui)友則使(shi)用傳統操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)。單挑回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)中(zhong),兩隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)主要取決于(yu)單挑玩家(jia)在本回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen),后排隊(dui)(dui)友的(de)(de)(de)(de)(de)操(cao)(cao)作(zuo)(zuo)對(dui)總得(de)(de)分(fen)(fen)產生較小(xiao)的(de)(de)(de)(de)(de)影響。單挑回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)勝(sheng)利將(jiang)累計(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)分(fen)(fen)1分(fen)(fen)。最后1個(ge)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)為集(ji)體(ti)(ti)(ti)對(dui)抗(kang)(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he),要求(qiu)兩隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)(you)成(cheng)員一(yi)起(qi)參戰進(jin)(jin)行(xing)集(ji)體(ti)(ti)(ti)對(dui)抗(kang)(kang)。集(ji)體(ti)(ti)(ti)對(dui)抗(kang)(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)中(zhong),所(suo)有(you)(you)玩家(jia)都使(shi)用傳統操(cao)(cao)作(zuo)(zuo),每(mei)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)所(suo)有(you)(you)成(cheng)員在本回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)得(de)(de)分(fen)(fen)之和,將(jiang)作(zuo)(zuo)為全隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)總得(de)(de)分(fen)(fen)。集(ji)體(ti)(ti)(ti)對(dui)抗(kang)(kang)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)勝(sheng)利將(jiang)累計(ji)回(hui)(hui)(hui)(hui)合(he)分(fen)(fen)2分(fen)(fen)。
舞(wu)會(hui)模(mo)(mo)式的(de)(de)(de)操(cao)作方式和(he)炫舞(wu)模(mo)(mo)式相同,支持4鍵和(he)8鍵形式。玩(wan)家(jia)需要和(he)另(ling)一(yi)名玩(wan)家(jia)組(zu)成搭檔參與游(you)戲,每(mei)局游(you)戲最多(duo)可(ke)以(yi)有3對(dui)搭檔。舞(wu)會(hui)模(mo)(mo)式中,在操(cao)作區的(de)(de)(de)下方將(jiang)(jiang)顯(xian)示(shi)兩個好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)的(de)(de)(de)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)。每(mei)次(ci)操(cao)作成功都會(hui)積攢(zan)好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)(tiao),每(mei)攢(zan)滿一(yi)次(ci),進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)右(you)側的(de)(de)(de)數字增加1。當(dang)雙(shuang)方的(de)(de)(de)好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)都攢(zan)滿一(yi)次(ci)后(hou),將(jiang)(jiang)為這(zhe)對(dui)搭檔增加1點好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du),同時進(jin)度(du)(du)(du)(du)條(tiao)(tiao)右(you)側的(de)(de)(de)數字減(jian)1。界面(mian)上(shang)方將(jiang)(jiang)顯(xian)示(shi)每(mei)隊(dui)搭檔的(de)(de)(de)總得分和(he)好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)。舞(wu)會(hui)模(mo)(mo)式中,將(jiang)(jiang)根據每(mei)隊(dui)搭檔的(de)(de)(de)好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)判定勝(sheng)負。當(dang)出現(xian)好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)相同時,根據總得分來(lai)分出名次(ci)。情侶在舞(wu)會(hui)模(mo)(mo)式中獲得的(de)(de)(de)好(hao)感(gan)(gan)(gan)度(du)(du)(du)(du)將(jiang)(jiang)轉化為心(xin)動值。
練習模式(shi)提(ti)供給新手玩(wan)家(jia)練習的(de)游戲模式(shi),完全由傳(chuan)統(tong)操(cao)作構成(cheng),支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式(shi)。練習模式(shi)中的(de)音符序列升(sheng)降規也完全和傳(chuan)統(tong)模式(shi)相同(tong)。音感操(cao)作采用異步(bu)的(de)方(fang)式(shi)進(jin)行,每回合的(de)操(cao)作沒(mei)有時間限(xian)制,可以(yi)在輸入所有音符后,等(deng)待任意一(yi)個重(zhong)音拍(pai)點(節拍(pai)器小球(qiu)移動(dong)到最亮點)按(an)下(xia)空(kong)格(ge)。得分(fen)最高的(de)玩(wan)家(jia)獲得勝利。
動感模式強調節拍(pai)感的游(you)戲(xi)模式,支持4鍵和8鍵形式。游(you)戲(xi)中會(hui)按4個(ge)(ge)音樂節拍(pai)為一個(ge)(ge)操(cao)(cao)作回(hui)合(he),每(mei)一拍(pai)對應一組(zu)按鍵操(cao)(cao)作。玩家需要順著節拍(pai)依次(ci)正確輸入(ru)每(mei)組(zu)按鍵,在回(hui)合(he)結束后進行perfect判(pan)定,然(ran)后間(jian)歇一拍(pai)后開始下一個(ge)(ge)回(hui)合(he)。歌曲在高潮段(duan)落時,會(hui)進入(ru)TripleBeat模式,此時需要玩家連(lian)續(xu)進行3個(ge)(ge)回(hui)合(he)的輸入(ru),并根據3個(ge)(ge)回(hui)合(he)的輸入(ru)情況對每(mei)回(hui)合(he)進行perfect判(pan)定。
道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)模(mo)式是《QQ炫舞(wu)》不同(tong)于其(qi)他舞(wu)蹈類游戲的(de)(de)特色模(mo)式,使用(yong)傳統操作(zuo)方式,支持4鍵(jian)和8鍵(jian)形式。在對(dui)局(ju)中,將(jiang)顯示3行音符。每一行的(de)(de)右(you)邊(bian)(bian)都對(dui)應有3個道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)欄。玩(wan)家(jia)可以(yi)選擇任意一行操作(zuo),操作(zuo)成功后,其(qi)右(you)側(ce)道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)欄中的(de)(de)道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)將(jiang)向左(zuo)移動(dong)。如果最左(zuo)邊(bian)(bian)的(de)(de)道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)欄中有道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju),將(jiang)按照規則自動(dong)釋放。玩(wan)家(jia)需(xu)要(yao)在適當(dang)的(de)(de)時機選擇釋放合適的(de)(de)道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)。道(dao)(dao)(dao)(dao)具(ju)(ju)模(mo)式的(de)(de)勝負(fu)依然(ran)由(you)每個玩(wan)家(jia)的(de)(de)得分多(duo)少(shao)來決定(ding)。
瘋狂模(mo)式(shi)全(quan)程使(shi)用傳統操(cao)作方式(shi),支持4鍵和8鍵形式(shi)。在歌曲的(de)高潮部分將進入(ru)“CRAZY”段(duan)落(luo)(luo)。在CRAZY段(duan)落(luo)(luo)中,將突破傳統操(cao)作極限,出現(xian)LV10和LV11的(de)音符(fu)序列(lie)。每次成功操(cao)作都將獲得(de)(de)非常高的(de)得(de)(de)分。瘋狂模(mo)式(shi)同樣以得(de)(de)分的(de)多(duo)少來判(pan)定勝(sheng)負。
約(yue)會模(mo)式(shi)是必(bi)須3男3女一同(tong)參與的(de)游戲(xi)模(mo)式(shi),也(ye)是想成為伴侶的(de)玩(wan)家必(bi)須經歷的(de)模(mo)式(shi),支持4鍵(jian)和(he)8鍵(jian)形式(shi)。約(yue)會模(mo)式(shi)中(zhong),首(shou)先進行的(de)是集(ji)體展(zhan)示,每位玩(wan)家將輪流(liu)移動到(dao)舞(wu)臺中(zhong)心,跳一小(xiao)段舞(wu)蹈作為展(zhan)示。之(zhi)后(hou)會有6個(ge)小(xiao)節的(de)選人時間(jian),玩(wan)家可以對照異(yi)性頭頂的(de)提(ti)示按下F1~F3鍵(jian),選擇(ze)(ze)搭(da)檔。在接下來的(de)個(ge)人展(zhan)示中(zhong),每個(ge)玩(wan)家都有機(ji)會到(dao)自(zi)己之(zhi)前選擇(ze)(ze)的(de)對象面(mian)前跳一小(xiao)段舞(wu)蹈。
然后(hou)(hou)進入第二(er)次選人(ren),方(fang)法和(he)第一次相同(tong)(tong),這(zhe)次選擇將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)決定(ding)最終(zhong)的(de)(de)配(pei)(pei)對(dui)(dui)結果,只(zhi)有(you)互選對(dui)(dui)方(fang)的(de)(de)兩人(ren)才能配(pei)(pei)對(dui)(dui)成功。第二(er)次選人(ren)后(hou)(hou),配(pei)(pei)對(dui)(dui)成功的(de)(de)搭檔(dang)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)進行雙人(ren)合舞(wu)(wu),使(shi)用節(jie)奏操作(zuo)。配(pei)(pei)對(dui)(dui)失敗(bai)的(de)(de)玩(wan)家(jia)就只(zhi)能自己跳(tiao)舞(wu)(wu)了(le),使(shi)用傳統操作(zuo)。配(pei)(pei)對(dui)(dui)成功的(de)(de)玩(wan)家(jia)在合舞(wu)(wu)階段可以積(ji)攢好(hao)感(gan)度(du)(du)。方(fang)法和(he)舞(wu)(wu)會模式相同(tong)(tong)。好(hao)感(gan)度(du)(du)最高的(de)(de)搭檔(dang)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)獲得勝利,如果好(hao)感(gan)度(du)(du)相同(tong)(tong),將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)比較總得分。如果沒有(you)玩(wan)家(jia)配(pei)(pei)對(dui)(dui)成功,將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)根據(ju)玩(wan)家(jia)的(de)(de)個人(ren)得分判定(ding)勝負。獲勝搭檔(dang)裝備(bei)求婚徽章,且在約(yue)會模式中(zhong)好(hao)感(gan)度(du)(du)超過5的(de)(de)搭檔(dang)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)可以在對(dui)(dui)局后(hou)(hou)開始交往。
這(zhe)是(shi)使用(yong)VOS操作(zuo)方式(shi)(shi)的(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi)(shi)。五個(ge)軌道上不(bu)(bu)停掉(diao)落的(de)(de)(de)(de)音符(fu),這(zhe)五軌分(fen)別(bie)對(dui)應的(de)(de)(de)(de)按鍵是(shi)和節奏完全(quan)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)。其(qi)操作(zuo)按鍵從左往(wang)右(you)分(fen)別(bie)為(wei)s、d、空格、k、l。和節奏模(mo)式(shi)(shi)一樣(yang),玩(wan)家需要盡(jin)可能多地(di)按中(zhong)每個(ge)音符(fu),累計(ji)COMBO數,從而獲(huo)得更高的(de)(de)(de)(de)分(fen)數。VOS操作(zuo)的(de)(de)(de)(de)難(nan)度(du)會根(gen)據歌(ge)曲不(bu)(bu)同部分(fen)的(de)(de)(de)(de)激烈程(cheng)度(du)起伏變化。
自(zi)由(you)舞步(bu)模(mo)式中,玩家必須正確輸(shu)入(ru)前4個(ge)(ge)音(yin)符(fu),而后5個(ge)(ge)空(kong)白音(yin)符(fu)可(ke)以任意輸(shu)入(ru)。空(kong)白音(yin)符(fu)至(zhi)少需(xu)要輸(shu)入(ru)1個(ge)(ge)。但輸(shu)入(ru)的音(yin)符(fu)數量(liang)越多,得分也越高。每(mei)一組(zu)音(yin)符(fu)序列(lie)都固定(ding)(ding)對應著一個(ge)(ge)舞蹈動(dong)作。只(zhi)要記住(zhu)音(yin)符(fu)序列(lie)與舞蹈動(dong)作的對應關系(xi),玩家就(jiu)可(ke)以根據自(zi)己喜好編制出整套(tao)的舞蹈。自(zi)由(you)模(mo)式同樣是以得分的高低來判定(ding)(ding)勝負。
玩家在(zai)游戲內通過傳統操作回答(da)(da)隨機(ji)出(chu)現的選擇題(ti),每個答(da)(da)題(ti)分(fen)為三個階(jie)(jie)段,分(fen)別是看(kan)題(ti)階(jie)(jie)段、答(da)(da)題(ti)階(jie)(jie)段和展示(shi)階(jie)(jie)段。在(zai)“看(kan)題(ti)階(jie)(jie)段”的時鐘(zhong)走(zou)完(wan)一(yi)圈前(qian)想好答(da)(da)案(an)選項,然后在(zai)“答(da)(da)題(ti)階(jie)(jie)段”完(wan)成該選項的一(yi)行舞(wu)蹈(dao)動(dong)作,正確地(di)話將(jiang)會(hui)在(zai)“展示(shi)階(jie)(jie)段”跳出(chu)相應(ying)的舞(wu)蹈(dao)動(dong)作,答(da)(da)題(ti)正確就可(ke)(ke)以獲得(de)得(de)分(fen)加成,錯誤的話可(ke)(ke)是會(hui)被變成一(yi)只小豬!對局結束后,根據答(da)(da)題(ti)得(de)分(fen)情況排(pai)名。
在舞王(wang)模式(shi)(shi)(shi)中(zhong),玩(wan)家(jia)(jia)需以一小段(duan)傳統(tong)模式(shi)(shi)(shi)作為開(kai)始,一般在LV6長度的(de)音(yin)符過后(hou)將進入正式(shi)(shi)(shi)的(de)舞王(wang)模式(shi)(shi)(shi),依(yi)序為傳統(tong)、節(jie)奏、動感三個階段(duan),最后(hou)進入隨機(ji)模式(shi)(shi)(shi),將從傳統(tong)、節(jie)奏、動感、抓豬中(zhong)隨機(ji)出任一模式(shi)(shi)(shi)進行舞步,在隨機(ji)模式(shi)(shi)(shi)中(zhong)各玩(wan)家(jia)(jia)面對的(de)模式(shi)(shi)(shi)是相同的(de)。同樣,舞王(wang)模式(shi)(shi)(shi)以得分的(de)高低來判定玩(wan)家(jia)(jia)的(de)勝負。
“蛋糕大戰”模(mo)式(shi)(shi)是(shi)(shi)QQ炫舞(wu)的(de)一種新式(shi)(shi)組隊模(mo)式(shi)(shi),本(ben)模(mo)式(shi)(shi)不(bu)能在競技場中使用,全程為傳統模(mo)式(shi)(shi)操作,不(bu)允許(xu)使用反鍵。與其他模(mo)式(shi)(shi)不(bu)同(tong)的(de)是(shi)(shi),在本(ben)模(mo)式(shi)(shi)中玩(wan)家跳的(de)不(bu)是(shi)(shi)舞(wu)蹈,而是(shi)(shi)雙方(fang)隊伍(wu)根據(ju)攻(gong)守做(zuo)出對(dui)應的(de)攻(gong)防動(dong)作。
在(zai)本模式(shi)中(zhong),每4個小節為一(yi)個回合,每個回合中(zhong)分為攻守(shou)兩方(fang)。攻擊(ji)方(fang)可(ke)以從防守(shou)方(fang)選取所攻擊(ji)的(de)對(dui)象(xiang)。系統根據(ju)雙方(fang)判定(ding)來決定(ding)攻擊(ji)是否(fou)成功,成功后即可(ke)得(de)分。在(zai)2V2或(huo)3V3的(de)情況(kuang)下,攻擊(ji)方(fang)全P或(huo)者防守(shou)方(fang)全P,就有(you)額(e)外獎(jiang)勵!
進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)(fang)的傳統(tong)操作鍵會出現N行(xing)音符,N等于(yu)防(fang)守方(fang)(fang)(fang)的人數。每行(xing)音符對(dui)應防(fang)守方(fang)(fang)(fang)一名隊員,進(jin)攻(gong)方(fang)(fang)(fang)輸入哪(na)一行(xing)就(jiu)表示要攻(gong)擊哪(na)名玩家(jia)。而防(fang)守方(fang)(fang)(fang)只有1行(xing)操作音符。
本(ben)模式攻(gong)守回合共(gong)分為4個階段:
1準備(bei)階段:用于顯示哪一方為(wei)攻擊(ji)方,哪一方為(wei)防守方。
2操作(zuo)階段(duan):攻守雙(shuang)方在這一小節需(xu)要輸入(ru)音(yin)符序列并產(chan)生判定(ding)。
3判(pan)定階(jie)段(duan):系統確定攻守雙方所(suo)有玩家的判(pan)定。
4結果(guo)展示階段:依照判定(ding)結果(guo)展示攻擊和防守的得(de)分和獎勵。
對于每(mei)個攻(gong)(gong)守(shou)操作,如(ru)果進(jin)攻(gong)(gong)方(fang)(fang)的判定大于防(fang)守(shou)方(fang)(fang)的判定,則認(ren)為該防(fang)守(shou)方(fang)(fang)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)被“擊倒”,進(jin)攻(gong)(gong)方(fang)(fang)得(de)1分。如(ru)果進(jin)攻(gong)(gong)方(fang)(fang)多名玩(wan)(wan)(wan)家(jia)攻(gong)(gong)擊防(fang)守(shou)方(fang)(fang)的同一名玩(wan)(wan)(wan)家(jia),即使所有進(jin)攻(gong)(gong)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的判定都大于該名防(fang)守(shou)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的判定,也只能總共得(de)1分。例(li)如(ru)A1為Perfect攻(gong)(gong)擊D1的good,A2的bad攻(gong)(gong)擊D2的good,那么這個回合(he)里攻(gong)(gong)擊方(fang)(fang)的得(de)分為1分。
注:攻方為Perfect判定時,有一定幾率無視對方防御(yu)直接破防。
在(zai)2V2或3V3的情況下(xia),存在(zai)可以額(e)外得(de)分的特殊邏輯:
1完美攻擊:如果進攻方本輪的常(chang)規得分大(da)于0,且進攻方所有玩家全部為Perfect操(cao)作(zuo),則進攻方額外得1分。
2完全命中:如果進攻方(fang)(fang)本輪(lun)的(de)常規得分(fen)等于防守(shou)方(fang)(fang)玩(wan)家數(shu)量,則進攻方(fang)(fang)額外得1分(fen)。
3完美防守:如果進攻方本輪的常(chang)規(gui)得分等于0,且進攻方所(suo)有玩(wan)家(jia)操(cao)作不全部為Perfect,且防守方所(suo)有玩(wan)家(jia)操(cao)作全部為Perfect,則(ze)防守方額(e)外得1分。
4以上特(te)殊得(de)分(fen)邏輯若同時存在,可(ke)疊(die)加。
每(mei)個(ge)回合(he)進攻(gong)方的(de)(de)最終得(de)分等于常規得(de)分加(jia)上特殊得(de)分。每(mei)個(ge)回合(he)防守(shou)方也(ye)有可能(neng)得(de)分:在滿足特殊得(de)分邏(luo)輯中(zhong)的(de)(de)“完美(mei)防守(shou)”的(de)(de)情況下,防守(shou)方會(hui)得(de)到1分。
1明星挑戰模式由(you)玩家和npc進行對抗,房主選擇(ze)一(yi)個關卡后,由(you)所有玩家一(yi)起挑戰npc。
2本(ben)模(mo)式不增加新的操作(zuo)方式,對局中根據各(ge)個明星關(guan)卡(ka)的配置可使用現有的各(ge)種模(mo)式,類似于是RPG(角色扮演(yan)類游戲類型)游戲中的副本(ben)系統,所以本(ben)模(mo)式中的關(guan)卡(ka)統稱為副本(ben)。
3副本由一個個小(xiao)關(guan)(guan)卡(ka)(ka)組成(cheng),每個關(guan)(guan)卡(ka)(ka)都附加一些規則(ze)。這些關(guan)(guan)卡(ka)(ka)稱為副本中(zhong)的“小(xiao)關(guan)(guan)”。
4游戲內NPC會使用各種技(ji)能(neng)攻擊玩(wan)家,影響玩(wan)家的操作和得(de)分。
5玩家們還可以(yi)使用(yong)各(ge)種道具來干擾(rao)明(ming)星哦,從(cong)而降低挑戰(zhan)難度(du)
6玩(wan)家挑(tiao)戰(zhan)副本可以中(zhong)途退(tui)出(chu),退(tui)出(chu)視為失敗(bai)。
7玩家(jia)挑戰副本如果失敗,必須重新從頭挑戰。
8所(suo)有副本均可以反復挑(tiao)戰,從(cong)而贏得各種獎勵,玩家第一(yi)次成(cheng)功挑(tiao)戰一(yi)個副本后(hou)會獲(huo)得一(yi)個特殊的獎勵。
9支(zhi)持1~5人(ren)對局。
10沒有4鍵8鍵選擇,一律為4鍵。
11不允許(xu)對局中反鍵。
12競(jing)技場不允許此(ci)模(mo)式。
13明星挑(tiao)戰(zhan)模式對局內不會掉落音樂(le)盒以(yi)及任(ren)何物品。
14隨機任務(wu)不會使用本(ben)模式。
小關對局獎勵:
在副本的每一小關結束時,系(xi)統將根據參與對局人數(shu)、NPC水平與勝負結果進(jin)行經驗與G幣(bi)的獎勵。
副本獎勵:
規則(ze):在(zai)副(fu)本(ben)結(jie)束(shu)后(hou),獎(jiang)勵(li)在(zai)副(fu)本(ben)結(jie)算(suan)界(jie)面(mian)中(zhong)發放,系統(tong)根據副(fu)本(ben)完成情況進行獎(jiang)勵(li),顯(xian)示在(zai)副(fu)本(ben)結(jie)算(suan)界(jie)面(mian)上。沒有(you)堅持到最后(hou)的玩(wan)家無(wu)法獲得獎(jiang)勵(li),當(dang)有(you)玩(wan)家都中(zhong)途退出時,所有(you)玩(wan)家都無(wu)法獲得副(fu)本(ben)獎(jiang)勵(li)。
獎(jiang)勵(li)內(nei)容:獲得(de)副本勝利后可獲得(de)的隨機獎(jiang)勵(li),獎(jiang)勵(li)包含物品、經(jing)驗、金錢、榮譽等。而(er)第一次通過該副本的玩(wan)家(jia)會(hui)有(you)額(e)外獎(jiang)勵(li)!
NPC暴走:
當對局進行到關(guan)卡最后一(yi)段(duan)時,系統將(jiang)對玩家隊(dui)伍總分和(he)NPC總分進行比較。在一(yi)定情(qing)況下NPC將(jiang)進入暴(bao)走(zou)狀(zhuang)態(tai),暴(bao)走(zou)狀(zhuang)態(tai)會持續到關(guan)卡結束,在暴(bao)走(zou)狀(zhuang)態(tai)時NPC使用技能的幾率會相對提高。
小關勝負判定:
玩(wan)家(jia)(jia)勝利:玩(wan)家(jia)(jia)隊伍總分高于或(huo)等于npc得(de)分
玩家(jia)失敗:玩家(jia)隊伍總分低于npc得分
副本勝負判定:
副本勝利:所有小關獲得勝利
副本失敗:任意一小關失敗或平局(ju)
樂譜模式(shi)是一種新的局(ju)內操作(zuo)模式(shi)。
支持一(yi)(yi)人(ren)或(huo)一(yi)(yi)人(ren)以上玩(wan)家(jia)游戲;不(bu)支持8鍵(jian)操(cao)作,允許局內反鍵(jian);道具使用規(gui)則與動感模式相同(tong);
競技場(chang)允(yun)許使用此模(mo)式進行游戲。
操作方法
使用(yong)上、下(xia)、左、右(you)和空格五個(ge)按鍵操作,不支持8鍵;
操作回合開始前,刷新顯示本小節所有音符。高(gao)亮顯示的掃(sao)描線(xian)從左(zuo)向右移(yi)動。在掃(sao)描線(xian)接觸到音符時,玩家按下相應操作符,獲得判定;
必須在當前拍的節拍點上輸入才(cai)能得(de)到最高判(pan)定(ding),具體范(fan)圍(wei)由判(pan)定(ding)尺(chi)度決定(ding)。
得分與勝負判定
每(mei)個小節結尾(wei)處的空格鍵即為關鍵音符(fu)。
每個(ge)小(xiao)節內,每個(ge)音符操作(zuo)與(yu)關鍵音都有得分(fen)(fen),小(xiao)節總得分(fen)(fen)即(ji)為二者(zhe)之和。
對局結束(shu)后,根據分數(shu)進行(xing)排名。
道具使用
以下道具不(bu)可以在樂譜模(mo)式中(zhong)使用:
寧靜(jing)飲(yin)品類,精準飲(yin)品類,瘋狂飲(yin)品類,音(yin)符(fu)雷達,音(yin)符(fu)輸入器。
浪漫模(mo)(mo)式是一種改進版的情(qing)侶舞(wu)(wu)會模(mo)(mo)式,替(ti)換掉緣舞(wu)(wu)模(mo)(mo)式。
不支持(chi)(chi)8鍵(jian),不支持(chi)(chi)游戲內反鍵(jian);
競技場不允許此模式(shi);
此模式內無法獲得舞團榮(rong)耀(yao)值;
對(dui)局(ju)人(ren)數必(bi)須為偶數,最(zui)大值為6人(ren),且男(nan)女(nv)數量相(xiang)同;
此(ci)模式(shi)可以用于增加已(yi)經結(jie)婚的情侶之間心動值;
此模式依靠積攢(zan)情侶積分的高低來(lai)判定各組情侶的勝(sheng)負。
段落構成
浪漫模式共分四(si)個段(duan)落,包括熱身回合(he)、單人(ren)PK回合(he)、雙人(ren)舞(wu)回合(he)、Final回合(he)。
操作方法
1.單(dan)人PK回合操(cao)作方式如下(xia):
男女玩家仍然進行(xing)傳統(tong)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),但(dan)在(zai)顯(xian)示上(shang),將2人(ren)的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)情況同(tong)時顯(xian)示出來,各(ge)自操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)成功后,分別觸(chu)發男女雙方的(de)動作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)。示意:中間有一條線,從顯(xian)示上(shang)劃(hua)分開2個(ge)人(ren)的(de)操(cao)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)情況。
2.雙人(ren)舞回合(he)操作方式如(ru)下:
傳統操(cao)作(zuo)(zuo)基(ji)礎上,在一長連串的操(cao)作(zuo)(zuo)中(zhong)隨機選出(chu)兩人各自的操(cao)作(zuo)(zuo)部分。
3.Final回合操作方(fang)式如下:
傳統(tong)操(cao)作基礎上,結(jie)尾留下(xia)一個音符(fu)位置(zhi),可供玩家自行選擇方(fang)向按鍵。
太鼓模(mo)模(mo)式(shi)支持1~6人游(you)戲(xi)。本模(mo)式(shi)的(de)優點(dian),除了其節奏(zou)特色外,還包括生動活潑的(de)音(yin)效(xiao)和畫面表(biao)現(xian)。本模(mo)式(shi)不支持游(you)戲(xi)內反(fan)鍵(jian)及按(an)(an)鍵(jian)數量變化。本模(mo)式(shi)按(an)(an)鍵(jian)音(yin)效(xiao)與判定無關(guan),只與具體鍵(jian)盤上(shang)的(de)按(an)(an)鍵(jian)相關(guan)。
基本玩法
音(yin)符(fu)在屏幕上由右向左(zuo)移(yi)動,玩家在左(zuo)側(ce)判定(ding)區域輸入對應按鍵,獲得判定(ding)并得分。規則與(yu)節(jie)奏模式類似,只是音(yin)符(fu)的類型、操作和移(yi)動方向與(yu)節(jie)奏模式不同。
關卡結構
太鼓模(mo)式(shi)(shi)的(de)關卡分(fen)段與節奏模(mo)式(shi)(shi)相同。所有(you)音符使(shi)用同一軌道。每小節最多允許32個音符連續出現(xian)(與節奏模(mo)式(shi)(shi)相同)。
音符和操作
音符(fu)類(lei)型:單鍵音符(fu)、組合音符(fu)、連擊音符(fu)。
音(yin)符:鼓(gu)面(mian)、鼓(gu)邊、重(zhong)鼓(gu)面(mian)、重(zhong)鼓(gu)邊。
單鍵音符:
鼓面:按鍵為F或J
鼓邊:按鍵為D或K
組合音符:
重(zhong)鼓(gu)面:同時按下F和J
重(zhong)鼓邊:同時按下D和K
連擊音符:
鼓(gu)面連擊(ji)(無(wu)上限):在指定(ding)時(shi)間(jian)內輸入不(bu)少于要求數的(de)鼓(gu)面音符
循環連(lian)擊(無上限):交替輸入鼓(gu)面和鼓(gu)邊音(yin)符,在指定時段內輸入不少(shao)于(yu)要求數(shu)的按鍵數(shu)
重鼓面(mian)連(lian)擊(無上限):在指定時間(jian)內(nei)輸入不少于要求(qiu)數的重鼓面(mian)音(yin)符(fu)
太鼓模式對局中可以(yi)使用(yong)如下類(lei)型(xing)的道具(ju):
1.經驗(yan)、得分、金錢加(jia)成類道具
2.人氣相(xiang)關道具(ju)
3.鮮花、煙花
4.局內特效道具(ju)
5.心動值增加道具(ju)
6.模(mo)仿其他玩家(jia)類道具
7.變身類道具
歡樂斗模式
本模式只支持兩個人(ren)對局(ju),對局(ju)中(zhong)會不(bu)斷的出現各種怪(guai)(guai)物向(xiang)玩(wan)家們移動(dong)并進(jin)行攻擊(ji),每個怪(guai)(guai)物頭上都會有對應(ying)的音符(fu)提示。玩(wan)家們需要輸(shu)入(ru)對應(ying)的音符(fu)進(jin)行攻擊(ji),輸(shu)入(ru)成功后會做出攻擊(ji)動(dong)作,并根(gen)據判定結果(guo)把怪(guai)(guai)物打倒或擊(ji)向(xiang)對手對其(qi)造(zao)成傷害。
樂隊演奏模式
樂(le)隊模(mo)式(shi)(shi)支持1-6人對(dui)局(ju)(ju),可以選(xuan)擇(ze)自(zi)己喜歡的樂(le)器(qi)(qi)進(jin)行對(dui)局(ju)(ju),不(bu)(bu)同的樂(le)器(qi)(qi)對(dui)應不(bu)(bu)同的模(mo)式(shi)(shi),麥克風——傳統(tong),吉他——傳統(tong),貝司——動(dong)感(gan);電子(zi)琴——節奏(zou);爵(jue)士鼓(gu)——節奏(zou),對(dui)局(ju)(ju)開始(shi)以后,人物狀態顯示為所(suo)選(xuan)擇(ze)樂(le)器(qi)(qi)的對(dui)應模(mo)式(shi)(shi)。在獨有的爆氣狀態下(xia),玩家(jia)還會有特別的得分(fen)加成、和(he)演奏(zou)表現(xian)。對(dui)局(ju)(ju)后,系統(tong)會根據(ju)對(dui)局(ju)(ju)最(zui)終的得分(fen)給予不(bu)(bu)同評價,玩家(jia)會獲(huo)得一(yi)定經驗(yan)和(he)G幣獎勵(li)。
樂隊團隊模式
也叫樂(le)隊對(dui)(dui)抗模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi),傳統(tong)、節奏、動(dong)感,QQ炫(xuan)舞三(san)大主流模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)同(tong)臺競(jing)技(ji),以控制樂(le)器(qi)的(de)(de)表現扮演(yan)樂(le)隊角(jiao)色進行(xing)表演(yan),樂(le)隊對(dui)(dui)抗模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)的(de)(de)計分(fen)規則大體(ti)上(shang)和個(ge)人(ren)(ren)模(mo)(mo)(mo)式(shi)(shi)相同(tong),對(dui)(dui)局結束(shu)后(hou),系統(tong)會根(gen)據(ju)隊伍人(ren)(ren)數計算(suan)隊伍平(ping)(ping)均分(fen),平(ping)(ping)均分(fen)做(zuo)為隊伍得(de)分(fen)。隊伍得(de)分(fen)高(gao)的(de)(de)獲勝,反(fan)之失敗,平(ping)(ping)分(fen)為平(ping)(ping)局。
2011年5月QQ炫舞(wu)為玩(wan)(wan)家提供了一(yi)個(ge)全新的可以(yi)容納50人(ren)的休(xiu)閑交互場所。整個(ge)場景由(you)大海、海灘、噴(pen)泉、寵物PK擂臺(tai)、社(she)區NPC等組成。進(jin)入社(she)區之(zhi)后(hou)大家可以(yi)進(jin)行釣魚,堆沙子(zi)、撿貝殼、椰子(zi)砸人(ren)、開(kai)車(che)等娛樂。在社(she)區中(zhong),玩(wan)(wan)家可以(yi)獲得經(jing)驗增長(chang),情侶還有心(xin)動(dong)增長(chang)。而在社(she)區中(zhong)也為玩(wan)(wan)家準(zhun)備了相應(ying)的社(she)區任(ren)務(wu)(wu),玩(wan)(wan)家可以(yi)通過每(mei)日任(ren)務(wu)(wu)及(ji)隨機任(ren)務(wu)(wu)完成社(she)區任(ren)務(wu)(wu)。
競(jing)選(xuan)(xuan)系統是(shi)QQ炫舞小鎮(zhen)(zhen)計(ji)劃2011年10月重磅推出(chu)的新娛(yu)樂(le)模式。競(jing)選(xuan)(xuan)分為(wei)報名(ming)、海(hai)選(xuan)(xuan)、決賽(sai)、鎮(zhen)(zhen)長(chang)(chang)執政4個(ge)階(jie)段,每輪競(jing)選(xuan)(xuan)周期(qi)約3個(ge)月。通(tong)過(guo)競(jing)選(xuan)(xuan)者與(yu)玩(wan)家(jia)之間的互動,由玩(wan)家(jia)投票選(xuan)(xuan)舉出(chu)大(da)區鎮(zhen)(zhen)長(chang)(chang)。海(hai)選(xuan)(xuan)期(qi)競(jing)選(xuan)(xuan)候選(xuan)(xuan)人無人數限制,但是(shi)每個(ge)大(da)區只有(you)得(de)票數前(qian)10的競(jing)選(xuan)(xuan)者可以進入(ru)決賽(sai)階(jie)段。決賽(sai)階(jie)段結束后,大(da)區得(de)票數最多(duo)的1位就(jiu)任(ren)鎮(zhen)(zhen)長(chang)(chang),得(de)票數2、3名(ming)的兩位就(jiu)任(ren)副(fu)鎮(zhen)(zhen)長(chang)(chang)。鎮(zhen)(zhen)長(chang)(chang)和副(fu)鎮(zhen)(zhen)長(chang)(chang)均可享有(you)多(duo)項榮耀特權。
2012年3月白(bai)色情人(ren)節,QQ炫舞更新了漂(piao)(piao)流(liu)(liu)瓶(ping)(ping)版本,可(ke)以通過選擇漂(piao)(piao)流(liu)(liu)瓶(ping)(ping)類型從而創建不(bu)同主題的瓶(ping)(ping)子(zi)(zi),將瓶(ping)(ping)子(zi)(zi)拋入大海,就會被其他(ta)玩(wan)家尋獲(huo),從而建立(li)起交(jiao)流(liu)(liu)渠道。對(dui)于拾到的瓶(ping)(ping)子(zi)(zi),玩(wan)家可(ke)以回(hui)復它(ta)(ta),可(ke)以關(guan)注它(ta)(ta),同一個瓶(ping)(ping)子(zi)(zi)可(ke)以被多個人(ren)同時(shi)撈取、回(hui)復。扔(reng)出漂(piao)(piao)流(liu)(liu)瓶(ping)(ping)和回(hui)復漂(piao)(piao)流(liu)(liu)瓶(ping)(ping)都(dou)有機會獲(huo)得系統獎勵(li)。漂(piao)(piao)流(liu)(liu)瓶(ping)(ping)分為普通瓶(ping)(ping)、交(jiao)往瓶(ping)(ping)、展(zhan)示瓶(ping)(ping)、投票瓶(ping)(ping)。
1、好友系統
好友(you)列(lie)(lie)表(biao):玩家(jia)(jia)好友(you)列(lie)(lie)表(biao)中的成(cheng)員,對玩家(jia)(jia)來說(shuo)全IDC可見,玩家(jia)(jia)可以在全IDC范圍內和好友(you)取得聯系,也可以邀請好友(you)加入自(zi)己的游戲。
黑名單:玩家黑名單列表中的成員,會被屏(ping)蔽所(suo)有(you)的聊(liao)(liao)天信(xin)息,玩家將不(bu)會收(shou)到這些玩家給自己發送的所(suo)有(you)類型聊(liao)(liao)天消息,也(ye)不(bu)會收(shou)到邀請游戲請求。
2、舞團系統
在游戲(xi)中(zhong)玩(wan)家可以(yi)創建自己的(de)(de)舞(wu)團(tuan)(tuan)。每個舞(wu)團(tuan)(tuan)都擁有自己獨(du)立的(de)(de)聊天頻(pin)道,舞(wu)團(tuan)(tuan)中(zhong)有完備的(de)(de)官職(zhi)體(ti)系供玩(wan)家更好(hao)的(de)(de)管(guan)(guan)理自己的(de)(de)團(tuan)(tuan)體(ti),團(tuan)(tuan)長可以(yi)賦予團(tuan)(tuan)員不同的(de)(de)官職(zhi)和權限,讓他們(men)分擔舞(wu)團(tuan)(tuan)的(de)(de)各種管(guan)(guan)理工作。
2011年11月,QQ炫舞(wu)(wu)更新(xin)了“舞(wu)(wu)團(tuan)活(huo)(huo)躍度(du)(du)系統”。除了在(zai)舞(wu)(wu)團(tuan)中(zhong)新(xin)增(zeng)了舞(wu)(wu)團(tuan)活(huo)(huo)躍度(du)(du)、舞(wu)(wu)團(tuan)當日最(zui)高(gao)(gao)同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)線、舞(wu)(wu)團(tuan)昨日最(zui)高(gao)(gao)同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)線、舞(wu)(wu)團(tuan)歷史最(zui)高(gao)(gao)同(tong)(tong)時(shi)(shi)在(zai)線,還為玩家(jia)準備了獎勵機(ji)制“舞(wu)(wu)團(tuan)福(fu)利”。舞(wu)(wu)團(tuan)活(huo)(huo)躍度(du)(du)通(tong)過累計(ji)在(zai)線時(shi)(shi)間(jian)獲得,達到一定數值可(ke)以(yi)打開(kai)初級(ji)活(huo)(huo)躍度(du)(du)寶箱高(gao)(gao)級(ji)活(huo)(huo)躍度(du)(du)寶箱。還可(ke)以(yi)根據(ju)昨日在(zai)線最(zui)高(gao)(gao)人(ren)(ren)數來(lai)獲得不同(tong)(tong)等(deng)級(ji)的(de)舞(wu)(wu)團(tuan)人(ren)(ren)氣(qi)福(fu)利:給力(li)幣(bi)、白銀經驗卡以(yi)及點(dian)券獎勵。同(tong)(tong)舞(wu)(wu)團(tuan)的(de)成(cheng)員(yuan)在(zai)同(tong)(tong)一房間(jian)對(dui)局時(shi)(shi)即可(ke)獲得5%的(de)經驗加成(cheng)。與此同(tong)(tong)時(shi)(shi),玩家(jia)在(zai)舞(wu)(wu)團(tuan)小賣部消費Q幣(bi)或Q點(dian)時(shi)(shi),系統也將(jiang)隨機(ji)回饋舞(wu)(wu)團(tuan)資(zi)源。
3、聊天系統
提供(gong)給(gei)玩家(jia)的(de)語言交流平(ping)臺(tai),玩家(jia)在聊(liao)天(tian)系(xi)統中(zhong)能(neng)夠發送和閱讀信息,《QQ炫舞》中(zhong)的(de)聊(liao)天(tian)頻道有:
公眾頻道(dao)(dao):在公眾頻道(dao)(dao)發(fa)布的信息,可以讓當前(qian)大廳(ting)內的全部玩家(jia)看到。
小喇(la)叭:使用小喇(la)叭發送的信(xin)息,能被當前游(you)戲頻(pin)道的所有玩家看到(dao);小喇(la)叭是一種消費(fei)型(xing)道具,玩家需要在游(you)戲商城中購買得到(dao)。
大(da)喇叭(ba):使用(yong)大(da)喇叭(ba)發送的信息,能(neng)被當前您所(suo)在游戲(xi)服(fu)務器(qi)下的所(suo)有玩家看到;大(da)喇叭(ba)是消費(fei)型(xing)道具,玩家必(bi)須(xu)在游戲(xi)商城中購買才(cai)能(neng)得到。
舞團:當角色(se)成功(gong)加入(ru)一個舞團后,在該頻道發送信息(xi),會讓舞團中(zhong)的所有玩家看到。
私聊:在這里發(fa)送的(de)信息,具有私密性(xing)質,只(zhi)能被(bei)選定的(de)目標玩(wan)家看見,玩(wan)家還可以(yi)同時(shi)和多個玩(wan)家私聊。
道具:
每(mei)個玩家可(ke)以裝備2組道具(ju)(ju),在(zai)游戲(xi)對(dui)局過(guo)程中通過(guo)點(dian)擊“Z”“X”鍵(jian)來使用道具(ju)(ju)。通過(guo)使用道具(ju)(ju),玩家可(ke)以獲得(de)更多的游戲(xi)收(shou)益。道具(ju)(ju)可(ke)以通過(guo)從商(shang)店(dian)購買(mai)、完成任務等方式(shi)獲得(de)。
徽章:
每個(ge)玩(wan)家身上有三個(ge)徽(hui)章(zhang)(zhang)裝(zhuang)備位置(zhi),徽(hui)章(zhang)(zhang)裝(zhuang)備的(de)格(ge)數可以在(zai)商場購買(mai)道具而拓充(chong)。玩(wan)家將(jiang)徽(hui)章(zhang)(zhang)裝(zhuang)備在(zai)身上的(de)時候,就可以獲得徽(hui)章(zhang)(zhang)對應的(de)能力。通過裝(zhuang)備徽(hui)章(zhang)(zhang),玩(wan)家可以獲得游(you)戲中獨(du)特的(de)外觀表現、更多的(de)游(you)戲收益等(deng)。徽(hui)章(zhang)(zhang)可以通過從商店購買(mai)、完成任(ren)務等(deng)方(fang)式獲得。
3D房間
3D房間家具(ju)商店
世界地圖原“VIP舞臺”現已裝修(xiu)為家具(ju)商店,可以(yi)在家具(ju)商店內選(xuan)購家具(ju)
房間內行走
不僅可(ke)以在房間內行(xing)走移(yi)動,還可(ke)以通(tong)過(guo)使用動作卡
燈具“金色海星壁(bi)燈”
只要擁(yong)有“金色海星壁燈”,房(fang)(fang)間(jian)就會(hui)在等候房(fang)(fang)間(jian)列表里優先(xian)顯示。
免費音樂播放器
全新(xin)3D房間(jian)提供了免費的音樂播(bo)放(fang)器,可播(bo)放(fang)游戲現有所(suo)有游戲音樂。
在(zai)約會模(mo)式(shi)(shi)中,兩(liang)個單身的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)都(dou)佩戴靈犀徽章,游戲中配對(dui)成功并(bing)積(ji)有(you)10點好感(gan)度,對(dui)局結束后就可以選(xuan)擇是否正(zheng)式(shi)(shi)交往。正(zheng)式(shi)(shi)交往中的玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以在(zai)世(shi)界地圖的新增建(jian)筑“姻緣(yuan)樹”中舉辦伴(ban)侶登(deng)記儀式(shi)(shi)。雙方必(bi)須同時裝備伴(ban)侶戒(jie)指,登(deng)記儀式(shi)(shi)必(bi)須邀請兩(liang)名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)男伴(ban)和兩(liang)名玩(wan)(wan)家(jia)(jia)女伴(ban),其(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以進入登(deng)記儀式(shi)(shi)現場觀禮(li),每局最高(gao)限制(zhi)100人觀禮(li)。
寵物蛋可通過如下途(tu)徑獲得:商店購買、活動或系(xi)統(tong)贈送等獲得。
郵件(jian)系統提(ti)供給(gei)玩家(jia)非即時的信息交流功能。郵件(jian)系統支持收發郵件(jian),玩家(jia)可(ke)以通(tong)過郵件(jian)發送QQ炫舞G幣,還(huan)可(ke)以在郵件(jian)中收取隨(sui)信附帶的物品(pin)。
玩家可以在(zai)炫舞商城中購買服裝來改變角色的外形表(biao)現。
基(ji)本操(cao)作(zuo)教(jiao)(jiao)學:游戲兩種操(cao)作(zuo)模式是操(cao)作(zuo)方法教(jiao)(jiao)學;
自(zi)由(you)舞步教學:自(zi)由(you)舞步模式的玩法(fa)教學;
道具模(mo)式(shi)教學:道具模(mo)式(shi)的玩法教學。
炫(xuan)(xuan)·聯(lian)賽X-League是《QQ炫(xuan)(xuan)舞》打造的(de)全區全服競技(ji)聯(lian)賽。每月舉辦1次,通過在線上(shang)各游戲大區比賽,海選競技(ji)高手,并組織各大區代表到線下進(jin)行決賽。
單(dan)月炫·聯賽冠軍隊伍與冠軍個人將(jiang)有機會代表QQ炫舞(wu)參加(jia)TGA大(da)獎賽與年(nian)度(du)騰訊嘉年(nian)華(hua)大(da)賽的比賽!
QQ炫舞(wu)約會歐豪 電腦管家游(you)戲(xi)加(jia)速讓舞(wu)力(li)全開(kai)
活動(dong)時間:2015年8月3日-8月5日
新(xin)生代人氣(qi)偶像歐豪成為大型(xing)3D音樂(le)舞(wu)(wu)蹈游(you)戲(xi)《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)》的(de)首(shou)位娛樂(le)合伙人,歐豪將(jiang)專(zhuan)門為《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)》定制歌曲和舞(wu)(wu)蹈。而為了讓廣大玩家(jia)擁有(you)酷炫(xuan)的(de)熱舞(wu)(wu)體(ti)驗,以及更流(liu)暢的(de)與(yu)歐豪互動,《QQ炫(xuan)舞(wu)(wu)》與(yu)騰訊電腦(nao)管家(jia)合作,為廣大玩家(jia)送上游(you)戲(xi)加速大禮包,此(ci)外,只要在線就有(you)機會參與(yu)抽獎,贏(ying)取超值游(you)戲(xi)禮包。
電腦管家(jia)游戲加速(su)(su)功能,采用(yong)三核游戲加速(su)(su)引擎,具(ju)備升級加速(su)(su)、啟動加速(su)(su)、環境(jing)優化、硬件檢測四大核心功能,可(ke)為《QQ炫舞》玩家(jia)帶來極致暢爽的熱舞體驗。