大地(di)初始(shi),萬物生(sheng)長,上古眾神(shen)造物,人、神(shen)、魔(mo)三(san)族開始(shi)鼎立于世(shi)。炎帝為防火種濫(lan)用對(dui)凡間(jian)發動戰(zhan)爭,三(san)族精英左慈、南華和于吉共(gong)同研(yan)制“長生(sheng)不老”之技術以此對(dui)抗(kang)炎帝,最終將其封(feng)印。貪婪(lan)的魔(mo)族為獨占(zhan)此技術,掀起百(bai)年大戰(zhan),三(san)族之間(jian)拼得你(ni)死我活,最終神(shen)、魔(mo)二族死傷慘(can)重,
只(zhi)好退(tui)兵返界,而人族(zu)則開始統(tong)治中(zhong)(zhong)原(yuan)大(da)地成為(wei)(wei)凡間霸主。打敗炎帝(di)的(de)三位精(jing)英攜帶(dai)“長(chang)生不老”技術(shu)隱居(ju)世間,并在人、神、魔三族(zu)之(zhi)中(zhong)(zhong)選擇可教誨(hui)者收為(wei)(wei)徒弟,令其潛心修煉,監視炎帝(di),并守(shou)護世界,世人稱他(ta)們為(wei)(wei)“仙人”或“不死人”。
時(shi)值(zhi)東(dong)漢末年,人族所統治的(de)東(dong)漢劉氏(shi)王(wang)朝(chao)(chao)腐朽(xiu)混亂(luan)(luan),南(nan)華仙人對(dui)此痛心疾(ji)首(shou),為(wei)倡導(dao)普救世(shi)人、天下太平,他收弟子張(zhang)(zhang)角發動黃巾起義。朝(chao)(chao)廷為(wei)鎮(zhen)壓起義分權地方,造(zao)成軍閥割據的(de)局(ju)面,這時(shi)沉寂多年的(de)魔(mo)族突然傾巢出動,誅(zhu)殺(sha)張(zhang)(zhang)角,趁亂(luan)(luan)奪(duo)權,東(dong)漢王(wang)朝(chao)(chao)岌岌可危。南(nan)華仙人因愛徒張(zhang)(zhang)角之死暴跳如(ru)雷,他不顧好(hao)友(you)于吉(ji)勸說奔赴鉅(ju)鹿,企圖利(li)用(yong)張(zhang)(zhang)角魂(hun)魄召喚上古炎帝平定(ding)亂(luan)(luan)世(shi),被仙女(nv)左(zuo)慈及時(shi)制止(zhi),并將(jiang)自(zi)己安定(ding)天下的(de)計策(ce)告訴(su)南(nan)華和于吉(ji)。
仙女左慈(ci)潛入魔(mo)族(zu)挑起內部紛爭,令魔(mo)族(zu)內部為爭奪皇位自相殘(can)殺,最終曹操奪權自封黑暗霸主,中原徹底(di)落(luo)入魔(mo)族(zu)之手,劉氏后(hou)代劉備為保家衛國,開(kai)始(shi)招(zhao)攬人才,招(zhao)兵買馬,聯合(he)黃金(jin)霸主袁紹(shao),最終與魔(mo)族(zu)曹操在(zai)官渡發生大戰,但魔(mo)族(zu)過于(yu)兇猛,官渡之戰,人族(zu)慘敗。
仙女左慈繼(ji)續(xu)慫恿貪婪(lan)的(de)魔族(zu),意(yi)圖讓(rang)他們奪取天(tian)下(xia)(xia)領(ling)地(di),以使天(tian)下(xia)(xia)歸(gui)一(yi)。魔族(zu)于是(shi)計(ji)劃南(nan)征人(ren)族(zu)海龍(long)(long)天(tian)王劉表的(de)荊州(zhou)龍(long)(long)城,這些舉(ju)動令江東(dong)地(di)界中的(de)神(shen)(shen)(shen)族(zu)感到(dao)不安,在(zai)(zai)劉備(bei)軍(jun)師臥龍(long)(long)諸葛亮的(de)勸(quan)說下(xia)(xia),神(shen)(shen)(shen)族(zu)終于同意(yi)與人(ren)族(zu)并(bing)肩作戰,最終人(ren)神(shen)(shen)(shen)魔在(zai)(zai)千萬年之(zhi)后又一(yi)次爆(bao)發(fa)了(le)驚天(tian)動地(di)的(de)大戰,史(shi)稱赤壁之(zhi)戰,魔族(zu)在(zai)(zai)人(ren)神(shen)(shen)(shen)二族(zu)聯合對付之(zhi)下(xia)(xia),潰敗而(er)(er)逃,黑暗霸主曹操險些喪命。隨后人(ren)族(zu)入(ru)蜀(shu)而(er)(er)建(jian)國(guo)(guo),神(shen)(shen)(shen)族(zu)江東(dong)而(er)(er)建(jian)國(guo)(guo),魔族(zu)北據而(er)(er)建(jian)國(guo)(guo),三國(guo)(guo)鼎(ding)立,相互之(zhi)間虎視眈眈。
南華(hua)仙(xian)人見亂(luan)世之(zhi)勢(shi)不(bu)可(ke)挽(wan)回(hui),于(yu)是堅決要召(zhao)喚炎帝(di),左慈、于(yu)吉勸阻無(wu)效(xiao),連忙(mang)提醒三(san)族,讓他們(men)前往鉅鹿阻止南華(hua),最終(zhong)南華(hua)孤注一擲,竟然使用奧義仙(xian)術,強大的破壞能量令時空逆轉,舊世英杰紛(fen)紛(fen)復(fu)活,炎帝(di)也(ye)再次降世。黃巾(jin)軍統帥張角,魔(mo)族大魔(mo)君董卓,戰鬼呂布,黃金霸(ba)主(zhu)袁紹,白龍騎士團公孫瓚(zan),漢皇朝和鎮國四(si)大天王以及(ji)上古元(yuan)素之(zhi)神炎帝(di)又重現人間,世界陷入危急之(zhi)中。
南(nan)華懊(ao)悔不已(yi),于是與左(zuo)慈、于吉商討(tao)救世(shi)之策,他們(men)決定使用(yong)“替(ti)身”仙術,讓所(suo)有仙人控制(zhi)世(shi)間每位英(ying)雄,引導世(shi)人為(wei)最(zui)終和(he)平進(jin)行一場“亂世(shi)演義(yi)” 。
陣營名稱 描述
曹魏魔(mo)(mo)族(zu) 魔(mo)(mo)族(zu)生活在(zai)世界至(zhi)陰之地(di)。充滿著無盡的邪(xie)惡與欲望。東漢末年魔(mo)(mo)族(zu)突然侵染(ran)中原,他們的欲望毫無止境(jing),但在(zai)南(nan)征(zheng)荊州之時,遭到人神(shen)聯(lian)軍(jun)的阻撓,爆發了一(yi)場驚(jing)天動地(di)的赤壁之戰,最終魔(mo)(mo)族(zu)慘敗,黑暗霸(ba)主曹操(cao)父子邪(xie)心不滅(mie),他們殺死大(da)漢皇(huang)帝(di),成立魏國(guo),將魔(mo)(mo)族(zu)的魔(mo)(mo)爪又一(yi)次伸(shen)向人神(shen)二族(zu)。
蜀漢(han)人(ren)族(zu) 東漢(han)末年(nian),朝廷腐敗,人(ren)皇劉備滿腔熱(re)血投(tou)身軍隊,他(ta)廣交天(tian)下(xia)英豪使人(ren)族(zu)漸漸擺脫了魔(mo)族(zu)的(de)控(kong)制。但魔(mo)族(zu)揮軍南征荊州(zhou),人(ren)族(zu)命(ming)運危在旦夕,在天(tian)機族(zu)臥龍諸(zhu)葛亮的(de)幫助下(xia),人(ren)神聯合于赤壁打敗魔(mo)族(zu)。但人(ren)神畢竟道不(bu)同不(bu)相為謀,此后,人(ren)皇劉備入蜀建國,從(cong)此形成三(san)國鼎(ding)立的(de)亂世局面。
東吳神族(zu) 東吳神族(zu)地(di)界(jie),人(ren)杰地(di)靈,孕(yun)育出許多天賦(fu)異(yi)稟的英才(cai),神皇(huang)孫權(quan)寬厚(hou)仁慈,唯才(cai)是用,神族(zu)空前(qian)強大(da)。直到東漢末(mo)年(nian),魔(mo)族(zu)開(kai)始南征荊州,神族(zu)才(cai)有所警(jing)惕,他們暫時(shi)聯合人(ren)族(zu)在赤壁與(yu)魔(mo)族(zu)決一死(si)戰,最終挫敗魔(mo)族(zu)。為(wei)了形成與(yu)人(ren)、魔(mo)兩族(zu)相抗(kang)衡(heng)的局勢,神族(zu)于(yu)江(jiang)東神界(jie)建(jian)立吳國,從(cong)此開(kai)始一統中原(yuan)大(da)計。
中立陣營 在(zai)人(ren)、神、魔(mo)中,三(san)(san)族(zu)為爭得天下而拼得你死我(wo)活,但在(zai)三(san)(san)族(zu)之外(wai),依然(ran)有許多異族(zu)蠢(chun)(chun)蠢(chun)(chun)欲動,他們(men)有些(xie)投入三(san)(san)族(zu)之中為自(zi)己的利益而戰,有些(xie)躲在(zai)世(shi)界(jie)隱蔽的角落招兵買(mai)馬妄想漁翁得利,赤壁(bi)之戰以后,三(san)(san)國鼎立,但這些(xie)潛在(zai)的危險卻仍然(ran)時刻威脅著三(san)(san)族(zu)的命運(yun)。
游(you)戲(xi)技能(neng)分(fen)為(wei):單體指向性技能(neng)、區域(yu)指向性、即時使用技能(neng)、區域(yu)單位(wei)技能(neng)、被動技能(neng)
技能名稱 技能描述
單(dan)體指向性(xing)技(ji)能(neng) 選(xuan)中特(te)定目標(biao),對目標(biao)施放(fang)技(ji)能(neng)。技(ji)能(neng)一旦開始施放(fang),會追蹤目標(biao),大部分(fen)情況下屬(shu)于無法躲避(bi)的技(ji)能(neng)類型
區域指(zhi)向(xiang)性(xing) 選(xuan)定范圍后釋(shi)放(fang),并對范圍內的(de)目標生效
區域(yu)單位技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng) 無特定目(mu)標(biao),選(xuan)中目(mu)標(biao)區域(yu)或者方向(xiang)釋放(fang)。在技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)釋放(fang)后不會改變或智能(neng)(neng)追蹤,是較易躲(duo)閃的技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)類(lei)型
即時使用技(ji)能 使用后只能作用于一定(ding)范圍(wei),或對(dui)自身施放(fang),多作用于一定(ding)范圍(wei)。可以通過(guo)遠離技(ji)能影響區域規避(bi)傷害或其他負面效(xiao)果
被動(dong)技能 不需要主動(dong)使用(yong),會自動(dong)產生特定效(xiao)果的技能
屬性主要(yao)有:生命值、法力值、攻擊、護(hu)甲、速度、力量(liang)、智力、敏捷
屬(shu)性(xing)名稱(cheng) 屬(shu)性(xing)描述
生命值 生命值對于英雄而(er)言是(shi)非常重要的(de)屬性,當你的(de)生命值為0時(shi),英雄便會死(si)亡,但在(zai)短暫的(de)緩沖期(qi)之(zhi)后,英雄會被(bei)再次召喚到時(shi)空樞紐當中。戰斗中生命總(zong)值隨著等級的(de)提升而(er)增長,同時(shi)生命值可以通過技能、生命之(zhi)泉或恢復之(zhi)球回復。
法(fa)力(li)(li)(li)值 法(fa)力(li)(li)(li)是大部分英雄(xiong)的(de)能量(liang)之源。法(fa)力(li)(li)(li)會(hui)(hui)以(yi)一定的(de)速度每(mei)秒恢(hui)復(fu),并在(zai)釋放(fang)技能后后慢慢衰竭。英雄(xiong)會(hui)(hui)通(tong)過消耗法(fa)力(li)(li)(li)來(lai)施放(fang)技能,當沒(mei)有足(zu)夠的(de)法(fa)力(li)(li)(li)時技能則無(wu)法(fa)使用。在(zai)戰斗中屬性(xing)總(zong)值會(hui)(hui)隨著(zhu)等級(ji)的(de)提升(sheng)而增加。
攻擊(ji) 代表英雄(xiong)(xiong)的攻擊(ji)強度,給對方造成傷害值,英雄(xiong)(xiong)可以通過裝備提升攻擊(ji)值。
護(hu)(hu)甲 代表英雄(xiong)的護(hu)(hu)盾(dun)(dun)值,護(hu)(hu)盾(dun)(dun)越高(gao)同等情況下受(shou)到傷害值越低,英雄(xiong)可以(yi)通過裝備(bei)提升護(hu)(hu)盾(dun)(dun)值。
智力 代表英(ying)(ying)雄的法術(shu)攻擊值(zhi),智力越高(gao)法術(shu)越高(gao),英(ying)(ying)雄可(ke)以通(tong)過(guo)裝備提升智力值(zhi)。
力(li)(li)量(liang) 代表(biao)英(ying)雄的物理攻擊值(zhi),力(li)(li)量(liang)越高物理攻擊越高,英(ying)雄可以通過(guo)裝備提升力(li)(li)量(liang)值(zhi)。
速(su)度(du) 英(ying)雄的移(yi)動速(su)度(du),可以(yi)通(tong)過(guo)技能提升(sheng)。大部(bu)分英(ying)雄可以(yi)通(tong)過(guo)裝備提升(sheng)移(yi)動速(su)度(du)。
《夢三(san)國(guo)》的英(ying)(ying)(ying)雄分(fen)(fen)為:魏蜀吳和中立(li)合計四個(ge)(ge)陣營。其中魏國(guo)英(ying)(ying)(ying)雄目前有30個(ge)(ge),蜀國(guo)英(ying)(ying)(ying)雄有29個(ge)(ge),吳國(guo)英(ying)(ying)(ying)雄有35個(ge)(ge),中立(li)英(ying)(ying)(ying)雄有25個(ge)(ge)。英(ying)(ying)(ying)雄定(ding)位共(gong)5種,分(fen)(fen)別為法術、控制、輸(shu)出、輔助、肉盾(dun),其中法術英(ying)(ying)(ying)雄30個(ge)(ge),控制英(ying)(ying)(ying)雄7個(ge)(ge),輸(shu)出英(ying)(ying)(ying)雄43個(ge)(ge),輔助英(ying)(ying)(ying)雄23個(ge)(ge),肉盾(dun)英(ying)(ying)(ying)雄16個(ge)(ge)。
英雄名(ming)稱 英雄陣營 英雄定位 戰斗(dou)類型 技(ji)能介紹
典韋 魏國英雄(xiong) 控制 力(li)量—近戰 虎咆斬(zhan)、兇暴、霸刀、蚩尤噬神
張飛 魏(wei)國英雄(xiong) 輸(shu)出 力量—近戰 醉酒葫蘆、殺氣怒吼、巨力揮舞(wu)、燕人巨吼
關羽 蜀國英(ying)雄 法術 力量—近戰(zhan) 青(qing)龍(long)(long)劈空斬(zhan)、青(qing)龍(long)(long)騰(teng)飛(fei)斬(zhan)、青(qing)龍(long)(long)偃(yan)月(yue)斬(zhan)、
孫策 吳國英雄 控制 力(li)量—近戰 霸王翻天、霸王旋風、紫(zi)雷(lei)戰氣、紫(zi)雷(lei)亂舞
劉璋 中(zhong)立英雄 輔助 力量—近戰 日月(yue)交輝(hui)、武林盟主令(ling)、(日月(yue))速*狼牙陣、乾坤無雙破
曹洪 魏國英雄 輸出 力量—遠程 泣血(xue)(xue)之刀(dao)、鐵血(xue)(xue)沐身、鐵血(xue)(xue)狂戰、鐵血(xue)(xue)狂暴
馬騰 中立英雄 輸出(chu) 力量—遠程 捆馬索、霸王挽弓、赤雷戰鷹、戰鷹突襲
張郃 魏國英雄
肉盾
敏捷(jie)—近戰 先鋒開路、軍后奇襲(xi)、掎角之勢、十(shi)面埋伏
李典 魏國英(ying)雄 輔助(zhu) 敏捷—近戰 土遁(dun)*地突、土遁(dun)*吞(tun)噬、土遁(dun)*巖刺、殺!
趙云(yun) 蜀國(guo)英雄 輸出(chu) 敏(min)捷(jie)—近戰 七進七出(chu)、盤(pan)龍槍(qiang)突(tu)、真*趙家槍(qiang)法、我乃常(chang)山(shan)趙子(zi)龍
甘寧(ning) 吳國英(ying)雄 輸出(chu) 敏捷—近戰(zhan)
飛索、分身、快刀、錦鈴刀舞
呂布 中立英雄(xiong) 輸出 敏(min)捷—近戰 迅*赤兔寶馬、防*怒獅金甲(jia)、攻*方天(tian)(tian)畫戟、天(tian)(tian)下無敵
張角 中(zhong)立(li)英(ying)雄 法術(shu) 敏捷(jie)—近戰 地牙(ya)雷光斬、飛人(ren)切、仙風(feng)云體、天地*光牙(ya)斬
夏侯淵(yuan) 魏(wei)國英雄 輔助 敏(min)捷—遠程(cheng) 勾魂鬼(gui)矢、鬼(gui)哭神嚎、攻*鋒矢陣、鬼(gui)界穿梭
曹節 魏國英雄
輸出
敏捷—遠程 秘術*影子呼喚(huan)、體術*八門遁甲、雙(shuang)子默契、奧義*蓮華(hua)無(wu)雙(shuang)斬
黃月英(ying) 蜀國英(ying)雄 輸出 敏捷(jie)—遠程 月光、月刃、遠*月光陣(zhen)、月神(shen)之怒
黃忠 蜀國英雄 輸出 敏捷—遠程 滿天(tian)箭雨(yu)、雷電弓(gong)箭、二石(shi)之力、百步穿楊
大喬 吳國(guo)英雄 輸出 敏捷—遠程 魅*暗送(song)秋(qiu)波(bo)、魅*水之舞、魅*碧水柔(rou)情、魅*水夢仙境(jing)
公(gong)孫(sun)瓚 中(zhong)立英雄 輸出 敏捷(jie)—遠程(cheng) 嘯天(tian)霸弓破、白馬追緝(ji)箭、白馬沖(chong)鋒、秘(mi)密(mi)突擊
程昱 魏國英雄(xiong) 輔助 智(zhi)力—近戰 落日訣*烈(lie)陽(yang)爆(bao)、落日訣*殘炎(yan)燒、落日訣*陽(yang)授力、炎(yan)陽(yang)九(jiu)陽(yang)連訣
曹操(cao) 魏(wei)國英雄(xiong) 法術 智力—近戰 黑(hei)暗(an)*出鞘(qiao)、黑(hei)暗(an)*霸氣、黑(hei)暗(an)*霸王(wang)、黑(hei)暗(an)降臨于(yu)世
劉(liu)備 蜀國英雄 輔助 智(zhi)力—近戰 龍(long)騰(teng)四海、黃龍(long)真氣、乘龍(long)而起、人皇*號召(zhao)
袁術(shu) 中立英雄 法術(shu) 智力(li)—近戰(zhan) 龍(long)鎖戟(ji)、銀龍(long)掠尾、魔性吸納、龍(long)君降世(shi)
司(si)馬(ma)懿 魏國英雄 法(fa)術 智(zhi)力—遠程 地府冥氣、死(si)之陣法(fa)、統(tong)治亡靈、死(si)神召喚
諸葛亮 蜀國英雄 法術 智力—遠程 七(qi)星續命燈、火燒博望(wang)(wang)坡(po)、火燒博望(wang)(wang)坡(po)、臥龍出山*天(tian)下驚
龐統 蜀(shu)國英雄 法術 智力—遠程(cheng) 真言*鳳(feng)凰展(zhan)翅(chi)、真言*鳳(feng)雛變、真言*火云(yun)枷鎖、真言*秘云(yun)天火
周瑜 吳國英雄 法術 智力—遠程(cheng) 裁決之(zhi)光(guang)、自由之(zhi)光(guang)、光(guang)之(zhi)劍陣、天助神威(wei)
袁紹 中立英雄 輔(fu)助 智力—遠程 生死買賣、金光化千(qian)、霸主(zhu)威望(wang)、乾(qian)坤一擲
華佗 中立英雄
法術
智力—遠程 藤股(gu)、懸壺濟(ji)世、百草志、九轉秘(mi)術
寵物是(shi)由寵物蛋(dan)孵化出(chu)來的,而寵物蛋(dan)則是(shi)在(zai)合成系統中,
由(you)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化(hua)卷和(he)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精元合(he)成的(de)(de),不同(tong)的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)幻化(hua)卷和(he)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)精元會產生不同(tong)的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)蛋。而除了可(ke)以(yi)(yi)在(zai)合(he)成系統中(zhong)獲(huo)得(de)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)外,玩(wan)家可(ke)以(yi)(yi)在(zai)魅力(li)系統中(zhong)換取到一(yi)些寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),一(yi)些活動和(he)成就系統也(ye)會送(song)出一(yi)些寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu),擊(ji)殺(sha)三(san)國志大戰的(de)(de)戰場的(de)(de)上古魔獸(shou),也(ye)將獨特的(de)(de)戰斗寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)。這些戰斗寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)會跟隨玩(wan)家進行戰斗,每(mei)只都擁有特色技能協助(zhu)玩(wan)家戰斗。在(zai)競技場的(de)(de)單局游(you)戲中(zhong),寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)可(ke)以(yi)(yi)幫助(zhu)玩(wan)家運送(song)裝備、道具,而在(zai)關卡副本(ben)(ben)中(zhong)寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)則可(ke)以(yi)(yi)為(wei)玩(wan)家提供積分加成等實用(yong)功(gong)效。寵(chong)物(wu)(wu)(wu)(wu)被擊(ji)殺(sha)后,我(wo)方陣營(ying)會在(zai)洞穴建立臨(lin)時(shi)據(ju)點,來(lai)擴(kuo)大本(ben)(ben)方優勢。
《夢三(san)國》游(you)戲的世界觀在(zai)《三(san)國演義》基礎(chu)上融(rong)入了架(jia)空幻想元素(su)。
游戲里背景講(jiang)述(shu)的(de)是由(you)于(yu)仙人(ren)的(de)失(shi)誤,導致時空錯亂(luan),所(suo)以(yi)(yi)部(bu)分(fen)逝去(qu)的(de)武將、軍師都得到(dao)重生,略有些突(tu)兀的(de)感覺,不過(guo)在此可以(yi)(yi)讓我們接觸到(dao)所(suo)有出名(ming)的(de)三國將領。整(zheng)體(ti)畫面表現(xian)光亮搶眼,游戲采用純3D的(de)表現(xian)方式,采用了(le)45℃俯視(shi)角為默(mo)認視(shi)角,人(ren)物模型比(bi)較精簡,但(dan)場景看起來(lai)還算舒服,技能(neng)效果表現(xian)的(de)制(zhi)作比(bi)較大(da)膽。
《夢(meng)三國(guo)》游(you)(you)戲的畫面呈(cheng)現不(bu)是(shi)很(hen)精(jing)細,有(you)(you)些(xie)場(chang)景和(he)建筑還(huan)(huan)是(shi)存在(zai)些(xie)粗糙(cao)模糊的地方,但技(ji)能釋放效果(guo)還(huan)(huan)是(shi)比較華麗的。如果(guo)說《夢(meng)三國(guo)》是(shi)一(yi)款(kuan)競技(ji)類即時戰略網(wang)游(you)(you),更應該給它(ta)歸納為(wei)一(yi)款(kuan)競技(ji)游(you)(you)戲的對(dui)戰平(ping)臺,雖然現階段只有(you)(you)一(yi)張類似于真(zhen)三,Dota的對(dui)戰地圖(tu),但是(shi)也有(you)(you)其游(you)(you)戲本身自(zi)主(zhu)開(kai)發出(chu)的副本地圖(tu),同樣新穎獨特,對(dui)戰起來扣人心弦。就游(you)(you)戲本身而(er)言《夢(meng)三國(guo)》還(huan)(huan)是(shi)有(you)(you)很(hen)大發展空(kong)間的(央(yang)視網(wang)評)。
武器裝備
普通裝備
作為即時(shi)戰(zhan)略游戲,《夢三國(guo)》沿用(yong)了Dota、英(ying)雄(xiong)聯盟等對戰(zhan)游戲的道具設(she)計,每個英(ying)雄(xiong)擁(yong)有6個道具欄,可以攜(xie)帶6件(jian)物品(pin)。
裝(zhuang)備(bei)(bei)類(lei)全(quan)部(bu)不可堆疊,因為(wei)沒有裝(zhuang)備(bei)(bei)部(bu)位的設(she)定(ding),英雄的6個格(ge)子(zi)里可以隨意(yi)裝(zhuang)備(bei)(bei)任意(yi)道具。
高級裝備
游戲后期常用的(de)(de)是通(tong)過基礎出裝合成(cheng)的(de)(de)高(gao)級裝備,如武(wu)器類的(de)(de):擊(ji)暈(yun)*流星錘、倍擊(ji)*古錠刀、電擊(ji)*雷公錘、分裂(lie)*三尖(jian)兩面刀、殘廢*龍舞劍、噬血*泣血巨槍(qiang)等,還有護甲(jia)類的(de)(de):反(fan)射*鋼刺刃盾(dun)、真*無(wu)雙光盾(dun)、抗魔(mo)*賦魔(mo)披肩、抵擋*紅龍鱗甲(jia)、永生(sheng)*玄(xuan)武(wu)之盾(dun)、格擋*無(wu)雙鋼盾(dun)等。玩家(jia)可(ke)以根據自(zi)己的(de)(de)英雄屬性進行自(zi)主的(de)(de)裝備搭配,以達到最(zui)佳的(de)(de)游戲效果(guo)。
道具強化
游戲通過(guo)合成系統對裝(zhuang)備進行提(ti)升(sheng)(sheng),是夢三(san)國裝(zhuang)備提(ti)升(sheng)(sheng)的便捷途徑之一。
只要通過挑戰關卡等途徑獲得(de)的材料(liao),就(jiu)可(ke)輕松在(zai)合成(cheng)系統中合成(cheng)絕世(shi)神兵,不(bu)斷提高熟練度,更可(ke)讓自己成(cheng)為(wei)夢三國(guo)富賈一(yi)方的豪商。
道具類型 圖片
夢三國裝(zhuang)備品(pin)質分類(lei)為:白色(se)(se)—綠色(se)(se)—藍色(se)(se)—紫(zi)色(se)(se)—橙色(se)(se)—金(jin)色(se)(se)—暗金(jin)色(se)(se)
武(wu)器類(lei)(lei):分為單手類(lei)(lei)、雙持類(lei)(lei)、長柄(bing)類(lei)(lei)、弓箭類(lei)(lei)、拳爪類(lei)(lei)五種類(lei)(lei)型
裝備類:分類翅膀、衣服、護(hu)手、鞋(xie)子、腰帶、項(xiang)鏈、戒指、坐騎(qi)八(ba)大類
關卡類(lei):分為(wei)礦石、木材、毛皮三大類(lei)
功能類:分為(wei)煙(yan)花、輔助、寵(chong)物(wu)蛋(dan)三(san)大類(煙(yan)花可在城鎮或房間中讓游戲和(he)自己很(hen)絢麗)
消耗品
消耗(hao)(hao)品包括(kuo)藥水、孔明燈、靈石等,有的可(ke)以堆疊。使用之后(hou)會削減數量,并且(qie)大部(bu)分都有冷卻時間。其(qi)中一些增加屬(shu)性(xing)的書籍類無法裝備到(dao)英雄道具欄中,英雄走(zou)到(dao)上面就會消耗(hao)(hao)并且(qie)產生相(xiang)應(ying)的效果。除了上述類型,消耗(hao)(hao)品還包括(kuo)青魂瓶(滿),通過不斷裝取精元,回復自(zi)身的同(tong)時還能獲(huo)得精元帶來的強大狀態。
新手地圖
新手(shou)地圖(tu)為第一次進入夢(meng)三國(guo)(guo)的(de)你準備,通(tong)過新手(shou)地圖(tu),玩(wan)家可以熟悉夢(meng)三國(guo)(guo)的(de)基礎操(cao)作、英雄出裝和基本(ben)玩(wan)法。
地圖名稱(cheng) 地圖描述
英雄展示
地圖人數限(xian)制:1人
初始金(jin)錢:100000
地圖任務:擊敗黃(huang)巾統領
任務獎勵:無
地圖BOSS:黃巾統領
介(jie)紹:該關(guan)卡的(de)宗旨是讓玩家能有一個平臺更(geng)加(jia)精確(que)地了解英(ying)雄的(de)各個數據(ju),試驗自己的(de)出裝與打(da)法。因(yin)此整個關(guan)卡可(ke)(ke)以(yi)說(shuo)幾乎沒有難度,在完(wan)成自己的(de)所有測試之后,擊敗黃巾(jin)統領(ling),便(bian)可(ke)(ke)以(yi)完(wan)成關(guan)卡。
縣城募勇
地圖人數限制(zhi):1人
初始金錢:0
地圖任務(wu):為(wei)母送飯、帶酒見張飛、初次合(he)成、
任務獎勵:座狼、不死戰(zhan)馬、平民布(bu)衣、平民護手、平民布(bu)靴、平民布(bu)帶
地圖(tu)BOSS:無
介紹:通(tong)過NPC對話(hua),玩家獲(huo)得(de)最基本的(de)操作知識,布局合理的(de)地圖沒有絲毫冗余(yu)的(de)部分,故事主線清晰且流(liu)暢。
拯救村人
地圖人數限制:1人
初(chu)始金錢:500
地圖任務:村(cun)內(nei)除賊、拯(zheng)救村(cun)外的村(cun)民、救治黃姑(gu)娘、守(shou)護村(cun)莊(zhuang)
任務獎(jiang)勵:先鋒(feng)青銅錦(jin)袋、晉馬、平民布(bu)衣、平民護手、平民布(bu)靴(xue)、平民布(bu)帶
地圖BOSS:熊王
介紹:各(ge)種(zhong)任(ren)務讓新(xin)(xin)手(shou)(shou)(shou)熟悉各(ge)種(zhong)進階操作,例如用跳石進行走位,擊(ji)殺有(you)一定難度的BOSS,完成有(you)時(shi)限的任(ren)務,會讓新(xin)(xin)接觸不久(jiu)的新(xin)(xin)手(shou)(shou)(shou)手(shou)(shou)(shou)忙腳亂一段時(shi)間。等到熟悉了(le)這些(xie)后,新(xin)(xin)手(shou)(shou)(shou)訓練也(ye)告(gao)了(le)一個段落。
競技訓練
地(di)圖(tu)人數(shu)限(xian)制(zhi):1-5人
初始金錢:4250/人數
地圖任務:補刀訓練、探索兵(bing)營(ying)、前方報道、摧毀外部防御塔(ta)、
任務獎勵:無
地圖BOSS:無(wu)
介紹:在(zai)這個(ge)游(you)戲地圖中(zhong),系統(tong)會(hui)通過一(yi)步步的(de)指(zhi)引玩家如何進(jin)行一(yi)場正常(chang)的(de)競(jing)技(ji)游(you)戲。與AI不(bu)高的(de)電腦對(dui)抗,讓新手又能鍛煉自己(ji)的(de)技(ji)術,又不(bu)會(hui)連累隊(dui)友(you)的(de)戰績(ji),即使一(yi)個(ge)人也可以訓練,技(ji)能的(de)連貫,計(ji)算(suan)技(ji)能傷害與對(dui)方血量等要在(zai)實戰中(zhong)才(cai)能學到的(de)一(yi)些知識。
競技場地圖
游戲中有(you)多種競技場地(di)圖(tu)可(ke)供玩家(jia)選擇,每個地(di)圖(tu)的玩法及獎勵各不(bu)相(xiang)同,玩家(jia)可(ke)根據自己(ji)的團隊人數(shu)實力(li)等(deng)要求進行選擇。
地圖名稱(cheng) 地圖描述(shu)
三國無雙
地圖人(ren)數限(xian)制:2-10人(ren)
初始金錢:0
作戰時間限制(zhi):80
勝利條件:敵(di)方(fang)英雄(xiong)死亡(wang)N*12次或摧毀敵(di)方(fang)主基地
地圖BOSS:蛤(ha)蟆老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡麒麟(lin)、上(shang)古炎魔
介紹:全新設計的(de)娛樂地(di)圖,不論是(shi)地(di)形、路線(xian)、英(ying)雄(xiong)技能、野怪,甚至連(lian)玩法都是(shi)與常規(gui)地(di)圖有很大(da)區(qu)別。具有獨(du)特的(de)許(xu)愿機制,全新的(de)殺敵模式。
官渡
地圖人(ren)數限制(zhi):2-20人(ren)
初始金錢:0
作戰時間限制:80
勝(sheng)利條(tiao)件:摧毀對方主(zhu)基(ji)地(di)
地圖BOSS:白(bai)虎(hu)、黑(hei)虎(hu)、中(zhong)立*白(bai)虎(hu)神將(jiang)
介紹:全(quan)新的競(jing)技地圖,支持最大10v10的人數對抗(kang),新添加(jia)各(ge)種強力(li)物品道(dao)具(ju),添加(jia)許(xu)愿模式及(ji)翻卡內(nei)容(rong)。
華容生死戰
地圖人數限制(zhi):2-14人
初始金錢:0
作戰(zhan)時間(jian)限制(zhi):80
勝利條件(jian):摧毀對方主基地
地(di)圖BOSS:浴火鳳凰、蛤蟆(ma)老(lao)大、冥鬼(gui)王、熊王黑(hei)墨、惡麒麟、上古(gu)炎(yan)魔(mo)
介(jie)紹:7v7競技地圖,突破傳(chuan)統三條道路,僅存一(yi)路血戰到底。取(qu)消商店,加入單局金幣抽取(qu)裝備、單挑(tiao)場、變身BOSS等玩(wan)法。
三國志大戰
地圖(tu)人數限制:3-15人
初始金錢:2000
作戰時(shi)間限制:80
勝利(li)條件:摧毀對面兩方主基地(di)
地圖BOSS:怒炎蝎王、至(zhi)尊魔犀、九(jiu)尾妖狐(hu)、冥界*鬼(gui)神呂布
介紹:三國志大戰(zhan)是一張(zhang)全新設計(ji)的(de)(de)5v5v5三方對(dui)決的(de)(de)競技(ji)地圖。該(gai)地圖模式繼(ji)承(cheng)了(le)其它(ta)地圖的(de)(de)特(te)點,同(tong)時添(tian)加了(le)戰(zhan)斗謀略、戰(zhan)斗寵物、夢幻裝備等(deng)全新的(de)(de)競技(ji)元素,融(rong)合了(le)競技(ji)與娛樂的(de)(de)特(te)點。
天命無雙
地圖人數(shu)限制:2-10人
初始金錢:850
作(zuo)戰時間限制:80
勝(sheng)利條件:敵方英雄死亡N*12次 或摧毀敵方主基地(di)
地圖BOSS:浴火(huo)鳳凰、蛤蟆(ma)老大、冥鬼王(wang)、熊王(wang)黑墨、惡麒(qi)麟、上古(gu)炎魔
介紹:基于娛樂*三國無雙地圖(tu)設(she)計(ji)的全新對戰地圖(tu)。多種(zhong)技能與(yu)模型的自由組合,全新玩法(fa)。
赤壁前夕
地圖(tu)人數限制(zhi):2-6人
初始金錢:0
作戰時間限(xian)制:80
勝利(li)條件:摧毀對方主基地
地(di)圖BOSS:上古炎魔
介紹:面向競技(ji)新(xin)手(shou)的(de)(de)地圖,適合新(xin)手(shou)練習使用,包含了赤(chi)壁類地圖的(de)(de)大多數玩法,但取消了精元(yuan)類物(wu)品的(de)(de)高階玩法,以(yi)引(yin)導新(xin)手(shou)。
赤壁之戰.貳
地圖人數限制(zhi):2-10人
初始金錢:0
作戰時間限(xian)制(zhi):80
勝利條件(jian):摧毀對(dui)方主基(ji)地
地圖BOSS:上古炎魔
介(jie)紹(shao):夢三國5v5高端競技地(di)(di)圖(tu),【赤壁之(zhi)戰*貳】修改了許多(duo)路線、地(di)(di)形、野怪等因素,保(bao)證了地(di)(di)圖(tu)的(de)平衡性(xing)與娛樂性(xing)共(gong)存,因此之(zhi)前官方的(de)正(zheng)式(shi)比賽基本上都是采(cai)用的(de)這張地(di)(di)圖(tu)。
玩家互動
聊天頻道
游戲中擁(yong)有多個聊(liao)天(tian)(tian)頻(pin)(pin)道(dao),在這里,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)(ke)以(yi)向其他(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)宣傳(chuan)公會(hui)信息,也可(ke)(ke)以(yi)和好友進行私密(mi)聊(liao)天(tian)(tian),不同的(de)頻(pin)(pin)道(dao)會(hui)將玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)聲音(yin)傳(chuan)達給不同群體,通過(guo)聊(liao)天(tian)(tian)頻(pin)(pin)道(dao),可(ke)(ke)以(yi)方便的(de)與其它(ta)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)進行文(wen)字及表情交流。所有觀(guan)戰玩(wan)(wan)家(jia)(jia)同處于當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao),可(ke)(ke)以(yi)通過(guo)當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao)與其他(ta)觀(guan)看者聊(liao)天(tian)(tian)交流;觀(guan)戰玩(wan)(wan)家(jia)(jia)在當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao)有10秒(miao)發言間隔,即在當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道(dao)的(de)下(xia)一次發言需在10秒(miao)之后。
好友系統
游(you)戲中(zhong)可以(yi)通過查找好友和(he)新增(zeng)(zeng)推薦好友進行好友添(tian)加,在好友界(jie)面及聊天窗口中(zhong)點擊好友名稱可以(yi)直接查看(kan)好友資料、追(zhui)蹤好友,能列表中(zhong)新增(zeng)(zeng)送花、砸蛋等功能。如果被(bei)對方加入黑(hei)(hei)名人后,向對方發出的(de)信息將會收到一個被(bei)加入黑(hei)(hei)名單的(de)反饋。
軍團系統
軍(jun)(jun)團由玩家創建與(yu)組(zu)織,在(zai)軍(jun)(jun)團中(zhong)玩家將一(yi)起參與(yu)游(you)戲(xi)、活動、任務(wu),玩家可(ke)以(yi)加入強大的軍(jun)(jun)團,與(yu)戰(zhan)友攻(gong)城略地,也可(ke)以(yi)加入新建軍(jun)(jun)團,成為核心(xin)骨干,或者建立自己(ji)的團隊(dui)。
PK系統
復仇系統
當游戲(xi)進行到中(zhong)后期,三國大(da)戰(zhan)命懸一(yi)(yi)線,經常發生(sheng)某(mou)一(yi)(yi)方持(chi)不(bu)住(zhu)陣(zhen)腳或是(shi)執于進攻卻(que)疏忽了防守,最(zui)先(xian)落敗的情況。最(zui)先(xian)推(tui)倒(dao)(dao)敵人(ren)主(zhu)基地的陣(zhen)營作(zuo)為強勢方,將獲得龐大(da)的資源支(zhi)持(chi)來鞏固自己的攻勢穩固走(zou)向勝(sheng)利,統介紹]而最(zui)先(xian)落敗方玩家可(ke)獲得作(zuo)為復(fu)仇(chou)者(zhe)或臣(chen)服者(zhe)加入(ru)雙方陣(zhen)營的選擇(ze)(ze)權利。 選擇(ze)(ze)復(fu)仇(chou),則加入(ru)另(ling)一(yi)(yi)存活陣(zhen)營,與推(tui)倒(dao)(dao)我(wo)方基地的陣(zhen)營繼(ji)續(xu)奮勇作(zuo)戰(zhan),復(fu)仇(chou)者(zhe)等級(ji)減(jian)半(ban)(ban),同時(shi)(shi)死亡時(shi)(shi)有(you)一(yi)(yi)定幾率(lv)(lv)掉落現(xian)有(you)裝備(敵人(ren)不(bu)可(ke)用)。 選擇(ze)(ze)臣(chen)服,則加入(ru)推(tui)倒(dao)(dao)我(wo)方基地的陣(zhen)營,與另(ling)一(yi)(yi)方存活陣(zhen)營作(zuo)戰(zhan),臣(chen)服者(zhe)等級(ji)減(jian)半(ban)(ban),金幣收入(ru)的一(yi)(yi)半(ban)(ban)提供給陣(zhen)營的主(zhu)人(ren)。同時(shi)(shi)死亡時(shi)(shi)有(you)更高幾率(lv)(lv)掉落現(xian)有(you)裝備(敵人(ren)不(bu)可(ke)用)。
武道大會
武道(dao)大會是(shi)三國志大戰的亮(liang)點系統(tong),游戲開始后每隔一段時間
舉行一屆(jie),首次武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui)為必定事件,而隨后(hou)的武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui),會(hui)(hui)(hui)(hui)由玩家投票決定是否(fou)召開(kai)。 武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui)中,所有英雄(xiong)會(hui)(hui)(hui)(hui)被拉(la)入指定場(chang)地(di)進(jin)行暢快的無(wu)差(cha)別亂斗(dou),直(zhi)到最后(hou)的幸存陣(zhen)營(ying)為獲(huo)勝方(fang),獲(huo)勝方(fang)將獲(huo)得道(dao)(dao)具(ju)獎勵(li)‘武(wu)(wu)道(dao)(dao)權杖’以及小額屬(shu)性(xing)和金錢獎勵(li)。‘武(wu)(wu)道(dao)(dao)權杖’屬(shu)于時限道(dao)(dao)具(ju),擁有杰出的屬(shu)性(xing)。如(ru)果一方(fang)在首次武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui)中表現過于出色,其他兩方(fang)就(jiu)可以考慮是否(fou)要(yao)進(jin)行第二(er)次武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui),在武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui)投票中如(ru)否(fou)決票大(da)于同意票則(ze)本輪武(wu)(wu)道(dao)(dao)大(da)會(hui)(hui)(hui)(hui)將會(hui)(hui)(hui)(hui)暫休(xiu)。
單挑系統
在游戲右側(ce)欄位(wei)中,有閃動(dong)的(de)單挑(tiao)選項,當敵方(fang)英雄進(jin)入(ru)一定(ding)(ding)范圍后,玩(wan)家(jia)可通(tong)過點擊單挑(tiao)按(an)鈕申請與對(dui)方(fang)進(jin)行決(jue)斗,如(ru)對(dui)方(fang)同(tong)意(yi)決(jue)斗,則雙方(fang)會被傳送至指定(ding)(ding)區域進(jin)行單挑(tiao)。單挑(tiao)過程(cheng)中,任何來自區域外的(de)傷(shang)害無效(xiao)。如(ru)果對(dui)方(fang)不同(tong)意(yi)則單挑(tiao)無效(xiao),拒(ju)絕方(fang)需支付(fu)小額金(jin)錢給發起者(zhe)(zhe)作為畏(wei)懼補償。 單挑(tiao)系(xi)統是三(san)國大戰中獨有的(de)對(dui)戰系(xi)統,你可以(yi)通(tong)過他威壓(ya)敵人,或是證明自己的(de)實力與敵人進(jin)行1V1的(de)決(jue)斗來決(jue)定(ding)(ding)誰(shui)才是真正(zheng)的(de)強者(zhe)(zhe) 。
觀戰系統
在房(fang)(fang)間(jian)列表中(zhong)找到(dao)想要觀(guan)看的(de)比賽房(fang)(fang)間(jian)(競技類地圖開始后05分05秒才可(ke)進行觀(guan)戰);左鍵點擊正(zheng)在比賽的(de)房(fang)(fang)間(jian),在彈(dan)出(chu)提示框中(zhong)選擇[觀(guan)看比賽]即可(ke)開始觀(guan)戰。
游戲模式
娛樂(le)*三國無雙(5V5)
娛樂*三國無(wu)雙是夢三國中人氣最高(gao)的地圖玩法(fa)。它定位于(yu)熱
衷競技的玩家(jia)。不(bu)同于其他競技游(you)戲(xi)的5V5地圖(tu)(tu),娛樂*三(san)(san)國無雙(shuang)地圖(tu)(tu)加(jia)入了許愿(yuan)系統(tong),即在當局(ju)游(you)戲(xi)初始(shi)時,玩家(jia)可以通過自(zi)主選擇獲得不(bu)同的加(jia)成。選項包(bao)括增加(jia)全屬(shu)性加(jia)10點或(huo)是(shi)初始(shi)增加(jia)金錢1000等5個選擇。同時,娛樂*三(san)(san)國無雙(shuang)還革命性的極大的加(jia)快(kuai)了金錢和經驗的獲取,讓玩家(jia)開(kai)局(ju)就能體驗到激(ji)烈的對戰。游(you)戲(xi)速度雖然空(kong)前加(jia)快(kuai),但是(shi)游(you)戲(xi)的操作性并(bing)未(wei)降低(di)娛樂*三(san)(san)國無雙(shuang)保(bao)留(liu)了正(zheng)反補機(ji)制,部分裝備可以主動釋放(fang)技能,大大的加(jia)強了游(you)戲(xi)的可玩性。
官(guan)渡之戰(10V10)
官(guan)渡之戰比傳統(tong)5V5面積更(geng)(geng)(geng)大,人數更(geng)(geng)(geng)多,元(yuan)素(su)(su)更(geng)(geng)(geng)豐富,定位(wei)于競技和娛樂玩(wan)家。回復據點,翻牌系統(tong)(單局游戲內,每(mei)隔一段時間就(jiu)會送出(chu)不(bu)同等級的牌,翻牌會抽出(chu)的隨(sui)機(ji)裝備),野怪(guai)雇(gu)傭(yong)兵機(ji)制(zhi)(打倒某(mou)些野怪(guai)可以讓它們加入己方(fang))等元(yuan)素(su)(su)使游戲變數更(geng)(geng)(geng)多,玩(wan)法更(geng)(geng)(geng)多。
天(tian)命(ming)模式(5V5 10V10)
此(ci)地圖定位(wei)于對(dui)游戲(xi)有(you)著一(yi)(yi)(yi)定了(le)解(jie)的玩(wan)家。每(mei)位(wei)英雄(xiong)在初始時能得(de)到一(yi)(yi)(yi)套(tao)隨機(ji)(ji)技(ji)能(第(di)(di)一(yi)(yi)(yi)個技(ji)能在所有(you)英雄(xiong)的第(di)(di)一(yi)(yi)(yi)個技(ji)能中隨機(ji)(ji),往后(hou)以(yi)(yi)此(ci)類(lei)推),每(mei)位(wei)玩(wan)家有(you)四次隨機(ji)(ji)機(ji)(ji)會。總(zong)計10億套(tao)技(ji)能組合足(zu)以(yi)(yi)保證玩(wan)家的每(mei)一(yi)(yi)(yi)局游戲(xi)都(dou)是不(bu)重(zhong)樣的技(ji)能組合!更多樂趣盡在天命模式。
IN霸官渡(du)(10V10)
此地圖在官渡之戰(zhan)的(de)基礎(chu)之上大大強化(hua)了英雄屬性和技能強
度。例如孫權在(zai)10V10官渡之戰(zhan)地圖(tu)中的(de)中大招【神(shen)兵(bing)天(tian)降(jiang)】的(de)效果(guo)是召喚一個神(shen)兵(bing)天(tian)命降(jiang)臨戰(zhan)場。而(er)在(zai)IN霸模式中使用【神(shen)兵(bing)天(tian)降(jiang)】可(ke)以同時召喚眾多的(de)神(shen)兵(bing)天(tian)鳴降(jiang)臨戰(zhan)場,技能的(de)視覺效果(guo)也更為絢(xuan)麗夸(kua)張。
三國志大戰(5V5V5)
三國志大戰中(zhong)有三個陣營。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的(de)目的(de)是在三方(fang)(fang)混(hun)戰中(zhong)守住我(wo)方(fang)(fang)基地(di),摧毀(hui)其他(ta)兩家(jia)基地(di)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)需要掌握不錯的(de)游戲技巧(qiao)并運用謀略遠(yuan)交(jiao)近攻。地(di)圖(tu)中(zhong)還有四圣獸(shou)、終極戰鬼呂(lv)布等強(qiang)力(li)(li)BOSS虎視眈(dan)眈(dan),擊(ji)潰它們會有意想不到(dao)的(de)收獲。如果不幸玩(wan)(wan)(wan)家(jia)所在的(de)一(yi)方(fang)(fang)勢力(li)(li)最先落敗(bai),還可以選(xuan)擇臣服于攻破基地(di)的(de)一(yi)方(fang)(fang)或是選(xuan)擇復(fu)仇加入另外一(yi)方(fang)(fang)勢力(li)(li)
華(hua)容生死戰(7V7)
該地圖(tu)只(zhi)有(you)1條兵線,由(you)于地圖(tu)為7V7,14人(ren)的(de)(de)(de)對(dui)戰(zhan)會使(shi)戰(zhan)斗變得異常激烈(lie),非常適合團戰(zhan)英雄的(de)(de)(de)發揮;前(qian)期主戰(zhan)場在(zai)線上,弱勢的(de)(de)(de)一方(fang)可(ke)以通(tong)過己方(fang)驛站(zhan)(zhan)進(jin)行小(xiao)幅(fu)(fu)的(de)(de)(de)補給,不會被進(jin)攻方(fang)持續壓制,而到了2塔附近,玩家還可(ke)以通(tong)過加速點(dian)埋伏突襲;中(zhong)后期則集(ji)中(zhong)在(zai)2側BOSS點(dian)的(de)(de)(de)爭奪,小(xiao)BOSS會提供個人(ren)能力提升的(de)(de)(de)道具,而炎魔則會大幅(fu)(fu)提升團隊的(de)(de)(de)推(tui)進(jin)能力。獨有(you)的(de)(de)(de)快速出裝(zhuang)系(xi)統,買裝(zhuang)備(bei)無需(xu)再回家,只(zhi)需(xu)專注于戰(zhan)斗;狹道的(de)(de)(de)特(te)殊機制與驛站(zhan)(zhan)系(xi)統,在(zai)戰(zhan)斗中(zhong)補給、支援更具策略性。