南宋年間(jian),盛世大唐已(yi)如過往云(yun)煙,揭開塵(chen)埃(ai)下(xia)的(de)歷史,才(cai)發覺(jue)原(yuan)來唐僧師徒為廣(guang)布佛法西(xi)去求取大乘真經(jing)已(yi)是500年前(qian)的(de)舊事,不知那(nei)(nei)些塵(chen)封的(de)經(jing)書(shu)是否(fou)還有人翻(fan)閱,那(nei)(nei)條西(xi)行的(de)路途可還有人記得,路途上那(nei)(nei)些取經(jing)的(de)人,攔(lan)路的(de)妖(yao),如今又在何方。
而今(jin)現世動蕩風(feng)雨飄搖,四處(chu)兵(bing)荒馬亂生靈涂炭(tan),百(bai)姓處(chu)在水深火熱之(zhi)中哀嚎遍野,神佛觀(guan)世間疾(ji)苦,為普(pu)度眾生得安樂,找到五百(bai)年一現的天命(ming)者(玩家)作為第二代(dai)的取經(jing)人再次踏上取經(jing)之(zhi)路。
取經(jing)(jing)之(zhi)路(lu)(lu)(lu)輾轉跋涉,天(tian)命者(zhe)一(yi)(yi)(yi)(yi)路(lu)(lu)(lu)上(shang)(shang)遇(yu)到了(le)那些唐(tang)朝和尚筆記中記載的(de)妖(yao)魔,五百(bai)年滄桑,妖(yao)魔已非昨日(ri)模樣,佛(fo)家說眾生(sheng)平等(deng)普度眾生(sheng),但遇(yu)著(zhu)(zhu)攔路(lu)(lu)(lu)的(de)妖(yao)魔鬼怪人神仙佛(fo)卻(que)通通一(yi)(yi)(yi)(yi)網打盡,如(ru)何平等(deng),何來普度?越來越撲朔迷離的(de)遭遇(yu)開始使天(tian)命者(zhe)懷疑這次(ci)取經(jing)(jing)的(de)真(zhen)正目的(de),直到地府竄出魔悟空直殺天(tian)庭,天(tian)命者(zhe)才知道原來五百(bai)年前取經(jing)(jing)之(zhi)路(lu)(lu)(lu)上(shang)(shang)真(zhen)假美(mei)猴王一(yi)(yi)(yi)(yi)戰(zhan),被打殺的(de)才是(shi)真(zhen)正的(de)孫悟空,而陪著(zhu)(zhu)唐(tang)僧一(yi)(yi)(yi)(yi)路(lu)(lu)(lu)取經(jing)(jing)的(de)竟是(shi)以假亂真(zhen)的(de)六(liu)(liu)耳(er)獼猴,是(shi)六(liu)(liu)耳(er)神通糊弄了(le)佛(fo)祖(zu),還是(shi)佛(fo)祖(zu)肚內自有計算,第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)次(ci)取經(jing)(jing)尚是(shi)如(ru)此(ci),第(di)二(er)次(ci)取經(jing)(jing)究竟意欲何為?
六道眾生(sheng)自有輪回(hui),生(sheng)存還(huan)是毀滅,皆應自由而平(ping)等,有人一手(shou)遮天想要蒙蔽眾生(sheng)雙眼(yan),有人怒(nu)吼眾生(sheng)欲將真相大白于天下,取經(jing)路(lu)(lu),立天地之心(xin),眾生(sheng)路(lu)(lu),立萬物之命,世事如棋,對弈(yi)者(zhe)何來,如今箭在弦上(shang)一觸(chu)即發,落子(zi),無(wu)悔!
2014中國MGS年會最受期待手游
2014年(nian)中國游戲(xi)新銳獎
2015年成(cheng)為IET國際(ji)大賽首個手游(you)比賽項目
2015年成(cheng)為(wei)手(shou)(shou)游(you)業界單賽季現金獎(jiang)勵最豐厚的電競手(shou)(shou)游(you)
本作雖然是手機游戲,但是畫面上卻(que)是2.5D可移動視角、同類型(xing)的(de)場景設計(ji)、人物造型(xing)、同樣精彩的(de)技能攻擊與光(guang)效(xiao)。
本(ben)作(zuo)基本(ben)采(cai)用(yong)了西游記中(zhong)的(de)知名人物,孫悟空、牛魔王、二郎神、哪吒、巨靈(ling)神等等,故事劇情(qing)完(wan)全以西游記為主(zhu),玩(wan)家們(men)將進(jin)入冒險(xian)關卡中(zhong)進(jin)行挑戰,完(wan)成一定的(de)任(ren)務,當(dang)然隨著(zhu)劇情(qing)的(de)發(fa)展,自(zi)己身邊的(de)神話人物也(ye)會(hui)越來越多,對他們(men)進(jin)行合(he)理(li)的(de)武器裝備與強化,能讓大家在以后的(de)冒險(xian)中(zhong)更(geng)加輕松(song)的(de)過關。
游戲中可供(gong)玩家選(xuan)擇的英(ying)雄一(yi)共有(you)四個種族(zu)。
四個種族分(fen)別為仙,妖,佛(fo),魔
相克(ke)(ke)路線(xian)為仙(xian)(xian)克(ke)(ke)魔,魔克(ke)(ke)佛,佛克(ke)(ke)妖,而妖反克(ke)(ke)仙(xian)(xian)。
游(you)戲中玩家(jia)所選英(ying)雄對其他種(zhong)族(zu)英(ying)雄的克制將會以被動技(ji)能的形式展現,其效果為(wei)對所克種(zhong)族(zu)英(ying)雄的傷害(hai)提高15%,另附(fu)額外效果,如(ru):降(jiang)低受(shou)到的物理/法術傷害(hai),免疫狀(zhuang)態等。
亂斗西游到目(mu)前為止共有(you)115個(ge)英(ying)雄(xiong)(xiong)可供選擇(ze),其(qi)中(zhong)共有(you)17個(ge)肉盾(dun)英(ying)雄(xiong)(xiong),40個(ge)戰士英(ying)雄(xiong)(xiong),40個(ge)法(fa)師(shi)英(ying)雄(xiong)(xiong)以及(ji)18個(ge)輔(fu)助英(ying)雄(xiong)(xiong)。經典的(de)戰牧法(fa)搭配,讓玩(wan)家在(zai)(zai)推塔對線(xian)中(zhong)可以更加游刃有(you)余,贏取勝(sheng)利。相比而言,肉盾(dun)以及(ji)物理DPS職(zhi)業戰士的(de)攻擊距離較法(fa)師(shi)和輔(fu)助小,但所能達(da)到的(de)攻擊范圍(wei),除特定技能外,要(yao)來的(de)大一些。同(tong)樣,在(zai)(zai)上手(shou)(shou)難(nan)度上,要(yao)玩(wan)好輔(fu)助那是相當的(de)不容(rong)易。新(xin)手(shou)(shou)建(jian)議更多的(de)選擇(ze)法(fa)師(shi)上手(shou)(shou),雖說其(qi)較低(di)的(de)生命值(zhi)是一道進(jin)入門檻,但其(qi)法(fa)術攻擊的(de)遠程(cheng)攻擊方式可讓新(xin)手(shou)(shou)玩(wan)家在(zai)(zai)對線(xian)時有(you)更大的(de)反應(ying)空間來提高生存能力。
那些生命(ming)值高,防御力(li)強的(de)(de)(de)(de)肉盾(dun)職業以及(ji)戰士類英(ying)雄(xiong),雖說表面看上去生存能力(li)更強,但由于(yu)其在團戰中的(de)(de)(de)(de)重要位(wei)置,使得這類英(ying)雄(xiong)對(dui)玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)臨場判(pan)斷以及(ji)隨機應變的(de)(de)(de)(de)能力(li)的(de)(de)(de)(de)要求非(fei)常(chang)之高,對(dui)未(wei)接觸過(guo)此類游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家來說并不是(shi)一個十分好的(de)(de)(de)(de)選擇。
當然,一(yi)個好的種族和(he)(he)職(zhi)業只能說在先天上(shang)占有了一(yi)定優勢,后期諸如:穿透,吸血,暴擊率,加成一(yi)類的的屬性選(xuan)擇以及英雄技(ji)能的搭(da)配(pei)和(he)(he)合理應(ying)用可能在一(yi)定程度上(shang)讓你的英雄屌絲逆(ni)襲也說不定哦。
亂(luan)斗西游每個應(ying)該都有(you)5個仙緣組合,而(er)且仙緣組合加成前2個必(bi)定(ding)是基礎生(sheng)命和基礎法(fa)強(qiang)物強(qiang)。
傳功玩法
在游(you)戲里傳功分(fen)為(wei)兩(liang)類,玩家點擊中間(jian)的“XX傳功”切換。左邊為(wei)材料,右邊為(wei)要練的英雄。
類(lei)似吞噬系(xi)統,將老英(ying)(ying)雄(xiong)的經驗傳到新英(ying)(ying)雄(xiong)身上(shang),使得后續獲得英(ying)(ying)雄(xiong)不必(bi)重新練級。
傳(chuan)功(gong)分為(wei)(wei)(wei)兩種:點擊中間(jian)的(de)“XX傳(chuan)功(gong)”切換。左邊(bian)為(wei)(wei)(wei)傳(chuan)功(gong)的(de)英雄,右邊(bian)為(wei)(wei)(wei)要練的(de)英雄
傳(chuan)遞(di)經(jing)驗:傳(chuan)遞(di)100%經(jing)驗、消耗(hao)50元寶
傳遞英(ying)魂(hun):傳遞內(nei)丹與星級(ji),消耗若干通靈之魂(hun),消耗數量(liang)隨(sui)不同英(ying)雄內(nei)丹星級(ji)而定
傳功界面:
游(you)戲主界面--傳功(gong)
玩法規則:
1、英雄傳(chuan)功功能可以幫(bang)助您將某弟(di)子(zi)轉移給(gei)另一(yi)個弟(di)子(zi)以幫(bang)助其快速升級。
2、貢獻經驗的弟子(zi)在傳功后等級恢復1級。
3、獲得(de)經(jing)驗的弟子將根據傳功方式決(jue)定能獲得(de)多少(shao)比例的
1、天賦系統在內丹開(kai)(kai)啟之(zhi)時將同時開(kai)(kai)啟,只要內丹達到4級,即可輕松解鎖第(di)一層天賦!各位英雄均可通過(guo)學習天賦技能來增強(qiang)自身(shen)已有(you)的技能效果!
2、只(zhi)要內丹(dan)等級達到一定層級,即可解(jie)鎖對應天(tian)賦(fu)(fu)!每(mei)個英雄都(dou)有6層天(tian)賦(fu)(fu),每(mei)層天(tian)賦(fu)(fu)有3個效果可供選擇,不過每(mei)一層只(zhi)能選擇其中(zhong)一種來學習(xi)哦!
3、天(tian)賦分(fen)為通用天(tian)賦與(yu)英雄(xiong)專屬(shu)天(tian)賦,各有(you)特點各有(you)妙用,就看你怎么使用了!
4、如果想(xiang)換其他天賦效果怎(zen)么辦(ban)?別擔(dan)心,若是想(xiang)重(zhong)新選擇(ze)天賦,可(ke)以通過重(zhong)置來(lai)進行!已經學習(xi)的天賦技能越多,重(zhong)置所(suo)需消耗就會越多。
5、不過,每個英雄首次開啟天(tian)賦的時候,都將獲得(de)額外贈送的1次免費重置(zhi)天(tian)賦的機會!
【法寶】
法寶查看:
點(dian)主(zhu)界面右下方的“+”伸縮(suo)鍵,選擇法寶按鈕
提示(shi):若沒有混(hun)沌殘片,右下方不顯示(shi)法寶按鈕
法寶獲得(兩種方法):
1、150混沌殘片(pian)兌換;
2、700元寶兌換
【紫法寶升級】
升級方法:
點(dian)主界面右下(xia)方的“+”伸縮鍵,選擇(ze)法寶按(an)鈕(niu),選擇(ze)已經兌(dui)換的法寶-升(sheng)級即(ji)可
升級消耗(hao)(2種升級消耗(hao)):
1、200混沌殘片和1100元寶(bao)
2、2000元寶
【金法寶升級】
升級消耗:600混沌殘片(pian),3指定(ding)法寶精(jing)魄,1200元寶
【碎片獲取】
首次贈(zeng)送60碎片
試煉模式(shi),到達(da)關卡越(yue)高獎勵越(yue)多
須彌(mi)環境每天15個碎(sui)片
幫派領地(di)隨機獲(huo)取
【精魄獲取】
50個紫霄流魄(po)兌(dui)換1個精(jing)魄(po)(可自(zi)行(xing)挑選(xuan)指定(ding)的精(jing)魄(po))
排行(xing)榜購買精魄寶箱隨機獲(huo)得(de)精魄
痛快手感:精準(zhun)操控,酣暢打(da)擊
網易自研(yan)NeoX引擎打造(zao),動作(zuo)特(te)效逐幀優化,50.5度完(wan)美視(shi)角,只為(wei)超凡(fan)動作(zuo)體驗。
技(ji)高一籌:顛(dian)覆(fu)數值,以技(ji)取勝
走位、卡點、放(fang)大招,用(yong)操(cao)作點燃你(ni)的戰斗激情(qing),告別(bie)枯燥(zao)的數值比拼,用(yong)實(shi)力說話。
至(zhi)強戰陣:西游英(ying)雄,隨心(xin)組合
告別(bie)單一(yi)角色限制,海量西游英(ying)雄收(shou)集培養(yang),戰(zhan)斗(dou)陣容(rong)隨心組合,打(da)造你(ni)的至強戰(zhan)陣。
激蕩戰局
戰(zhan)無止境:百變關卡,推塔戰(zhan)場
獨創(chuang)手游(you)版MOBA競技(ji)場,再探西天取經之秘,靈活(huo)補(bu)刀,游(you)走殺人,熱血推塔盡在掌(zhang)中(zhong)
熱(re)血競技(ji):顛覆數(shu)值,以技(ji)取勝
走位、卡點(dian)、放大,用操作點(dian)人你的(de)戰斗激情,告別枯(ku)燥的(de)數(shu)值(zhi)比拼,用實力(li)說話
實時對決:約戰伙伴,一決高下
突破(po)技術瓶(ping)頸,給你(ni)真正的(de)實(shi)時同(tong)步對戰(zhan),局域網內好(hao)友約戰(zhan),無謂(wei)輸(shu)贏,但求(qiu)一戰(zhan)。
游戲中,幫派(pai)的實力取決(jue)于幫派(pai)成(cheng)員的集體實力,所以(yi)幫派(pai)成(cheng)員的成(cheng)長,通(tong)常(chang)也就意味著幫派(pai)的成(cheng)長。
這種玩家與幫派相(xiang)互依存的關(guan)系,在“活躍積分”功能加(jia)入后(hou)將變得(de)更加(jia)緊密:玩家通過任(ren)務、活動所獲得(de)的幫派貢獻度,都能為幫派增加(jia)活躍積分——當積分達到2400點時,幫主或長老(lao)就可召喚出(chu)幫派Boss,率眾將其擊殺后(hou)即可分享Boss掉(diao)落的稀有獎(jiang)勵。
而為了讓各位玩(wan)家能夠直觀地比對各大(da)幫派的實(shi)力,系統(tong)還將針對本(ben)服的幫派Boss挑(tiao)戰(zhan)進行排名:本(ben)服挑(tiao)戰(zhan)幫派BOSS等級最高的50個幫派,將全部名列神(shen)獸榜上,以(yi)供玩(wan)家查(cha)詢。
三界爭(zheng)霸(ba),開啟跨服(fu)亂斗時代
三界爭霸,是(shi)由(you)《亂斗西游》開發組全新(xin)打造的(de)(de)一(yi)(yi)項大型跨服(fu)對戰(zhan)(zhan)玩(wan)(wan)法:依(yi)照賽(sai)事(shi)規則(ze),玩(wan)(wan)家首先需(xu)要在為(wei)期一(yi)(yi)周的(de)(de)本服(fu)資格賽(sai)中,擊敗本服(fu)的(de)(de)眾(zhong)多對手并晉級前十(shi)名,方可參與接下來的(de)(de)跨服(fu)戰(zhan)(zhan)區決賽(sai);其后一(yi)(yi)周,成功晉級的(de)(de)玩(wan)(wan)家可進(jin)行跨服(fu)匹配(pei)對戰(zhan)(zhan),并以場次(ci)積分排行的(de)(de)形式決出最(zui)終的(de)(de)名次(ci)。
當然,無論各位玩(wan)(wan)家在(zai)跨(kua)服(fu)戰中的(de)名次如何,都會在(zai)比(bi)(bi)賽(sai)結束(shu)后獲得專屬(shu)稱謂(wei)獎勵;在(zai)比(bi)(bi)賽(sai)中獲得前(qian)50名的(de)玩(wan)(wan)家,都將(jiang)為本服(fu)所有30級以上的(de)玩(wan)(wan)家帶來長達兩周的(de)驚喜福(fu)利!
英雄絕配,策略玩轉經靈訣
作為一款(kuan)對戰手游,《亂(luan)斗西游》不僅強調英(ying)雄(xiong)與(yu)英(ying)雄(xiong)間的陣(zhen)容(rong)配(pei)合(he),同時也十分注重英(ying)雄(xiong)與(yu)經文(wen)之間的搭配(pei)。
此次(ci)推出的(de)經(jing)靈訣(jue)玩(wan)法,正是希望通過直觀的(de)實戰(zhan)效果(guo),讓諸(zhu)位玩(wan)家(jia)更(geng)全面(mian)、深(shen)入地了(le)解各(ge)類經(jing)文的(de)屬性:系統會提供3名英雄(xiong)和14本經(jing)文,任玩(wan)家(jia)自由搭配(pei)以應對(dui)三個回合的(de)戰(zhan)斗——玩(wan)家(jia)的(de)搭配(pei)策略越合適,則戰(zhan)斗勝率和評價星級越高,最后(hou)可領取(qu)的(de)獎勵也越加豐厚(hou)!
裝備(bei)強化,祝福值保(bao)駕護航
裝(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua),是《亂斗(dou)西游》中(zhong)玩(wan)(wan)家使用頻率最(zui)高的(de)系統(tong),也是提高英雄戰力的(de)主要方式之(zhi)一。為了降低(di)玩(wan)(wan)家因強(qiang)(qiang)化(hua)失敗(bai)而帶來的(de)挫敗(bai)感,為了讓(rang)玩(wan)(wan)家享(xiang)受(shou)更暖心的(de)游戲體驗,開發組在此(ci)次更新中(zhong),特別新添了一項能為裝(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)保駕護航(hang)的(de)祝(zhu)福值系統(tong):在今后的(de)裝(zhuang)備(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)過程中(zhong),若(ruo)玩(wan)(wan)家強(qiang)(qiang)化(hua)失敗(bai),便會依據裝(zhuang)備(bei)的(de)星(xing)級(ji)獲得對應數(shu)量(liang)的(de)祝(zhu)福值——當祝(zhu)福值積累(lei)到一定數(shu)量(liang)時,即可(ke)把此(ci)裝(zhuang)備(bei)下一次強(qiang)(qiang)化(hua)的(de)成功率提升至100%!
三大全(quan)新玩(wan)法看起(qi)來相當給(gei)力呢,還有強化裝備(bei)也算讓玩(wan)家(jia)們看到希望啦,即使失敗(bai)還能提升下次的(de)幾(ji)率(lv)。
修羅血(xue)戰是(shi)西游(you)大亂斗在11月26日更新(xin)之(zhi)后出(chu)現的新(xin)玩(wan)法。這邊就來(lai)看(kan)一下西游(you)大亂斗修羅血(xue)戰要怎么玩(wan)。
玩家(jia)通過第九章之后就可以開啟修(xiu)羅血戰。修(xiu)羅血戰的(de)開放(fang)時(shi)間為每天11:30-14:00跟20:30-23:00兩個時(shi)段,每次戰斗獲得(de)的(de)積分是累(lei)計的(de),每周六的(de)凌(ling)晨(chen)3點會清空一次。
玩家會匹配到一位跟(gen)自(zi)己戰(zhan)(zhan)斗力相差不多的(de)玩家,匹配成功之后就開始選擇要出戰(zhan)(zhan)的(de)英(ying)雄(xiong)。因為修羅血戰(zhan)(zhan)的(de)戰(zhan)(zhan)斗是進行(xing)1V1戰(zhan)(zhan)斗,所以選擇英(ying)雄(xiong)的(de)時(shi)候最(zui)好能夠選擇克制對方(fang)的(de)英(ying)雄(xiong)上陣。這樣(yang)我們(men)將(jiang)會有更(geng)高的(de)勝算。
最(zui)后的(de)(de)(de)勝負是根據(ju)4場戰斗來(lai)決(jue)定,只有最(zui)后的(de)(de)(de)比(bi)分(fen)勝利才(cai)是真的(de)(de)(de)勝利。系統會根據(ju)玩(wan)家的(de)(de)(de)勝利點數來(lai)獎勵相應的(de)(de)(de)修(xiu)羅(luo)血。修(xiu)羅(luo)血可以累積,最(zui)后用(yong)來(lai)兌換(huan)一些紫色(se)靴子、飾品(pin)等(deng)裝備。
系統(tong)每周六凌晨3點會統(tong)計修羅榜(bang)的排名,然后(hou)對前50名發放相應的獎(jiang)勵。
1.先(xian)清楚自己玩游戲(xi)的(de)(de)目(mu)標。排行榜,龍紋壁是(shi)固(gu)定的(de)(de),積(ji)分(fen)是(shi)用不完的(de)(de),名次其實無所(suo)(suo)謂,進個白銀(yin)組,換(huan)藍色鞋子其實都可以了。游戲(xi)里(li)可以比的(de)(de)就是(shi)闖關推(tui)圖和(he)篝火獎勵。所(suo)(suo)以練(lian)哪(na)幾個英雄心(xin)里(li)要早準備。
2.個人認為,推圖闖關(guan)的(de)(de)話(hua),3個英(ying)雄(xiong)就(jiu)可(ke)以推完18章。一是扇子,二是地(di)藏(zang)(地(di)藏(zang)削弱了,暫時還在探究(jiu)中)、三是任(ren)何一個輸出英(ying)雄(xiong)。輸出可(ke)以是猴子,閻王(wang)、禺狨王(wang)等,都不重要,但(dan)是生(sheng)命(ming)力(li)(li)強很重要。我本人是根據自己(ji)有2把加(jia)生(sheng)命(ming)的(de)(de)武器,所以闖關(guan)主力(li)(li)一直是猴子。(發(fa)現(xian)猴子用(yong)加(jia)生(sheng)命(ming)、回(hui)復的(de)(de)武器比用(yong)暴力(li)(li)的(de)(de)強太多)
3.打排行,一物降一物,不好說,盡量選用生命力強的英雄。
4.三個(ge)英雄之外(wai),如果有精力,可以發展(zhan)幾(ji)個(ge)其他(ta)英雄。推薦幾(ji)個(ge):
一(yi)是豬(zhu)(zhu)八戒,地(di)藏的血(xue)裝(zhuang)就可以(yi)給他穿,有奇效。很多(duo)關的boss,你實在過(guo)不了,你就帶著高血(xue)豬(zhu)(zhu)轉圈,就死了,一(yi)秒(miao)(miao)對(dui)方掉1%豬(zhu)(zhu)的血(xue),假如豬(zhu)(zhu)血(xue)有6萬多(duo)(藍裝(zhuang)就可以(yi)),一(yi)秒(miao)(miao)掉對(dui)方600血(xue),地(di)藏是30秒(miao)(miao)才能(neng)(neng)開(kai)1次反(fan)傷(shang)10%,這不比地(di)藏反(fan)傷(shang)傷(shang)害(hai)低(di),并(bing)且豬(zhu)(zhu)的技能(neng)(neng)開(kai)了不關會一(yi)直(zhi)持(chi)續,很省事。
二是(shi)混世(shi)魔王,什(shen)么技能也不用開,有魔焰在身邊,周圍怪就自動掉(diao)血(xue),自身不掉(diao)血(xue),但(dan)是(shi)跟(gen)法術傷害高低有關。穿血(xue)裝(zhuang)會傷害低,但(dan)是(shi)是(shi)磨(mo)死怪的利器。
三是(shi)(shi)(shi)觀(guan)音(yin)菩薩,個別關用(yong)雙(shuang)(shuang)奶,真的(de)(de)有(you)奇效。我在(zai)個別關,根據(ju)吧(ba)里大神(shen)的(de)(de)建議方法過,但是(shi)(shi)(shi)都過不去,原因是(shi)(shi)(shi)我們裝(zhuang)備沒(mei)有(you)大神(shen)的(de)(de)厲(li)害,最(zui)后(hou)都是(shi)(shi)(shi)自(zi)己開雙(shuang)(shuang)奶過去的(de)(de)。最(zui)后(hou)的(de)(de)老君,沒(mei)用(yong)青獅,也(ye)是(shi)(shi)(shi)雙(shuang)(shuang)奶過的(de)(de)。
四是年獸、赤虎(hu)鯊。年獸唯(wei)一具有(you)(you)永久(jiu)性(xing)隱身的技能,很好玩,可(ke)挖掘的潛(qian)(qian)(qian)力(li)(li)很大。赤虎(hu)鯊殺傷力(li)(li)很大,有(you)(you)個技能開了后變成魚潛(qian)(qian)(qian)在(zai)地下,任(ren)何攻擊都(dou)不掉血(xue),出來的一瞬間(jian)爆(bao)炸(zha)性(xing)傷害(hai),可(ke)以利用這(zhe)個技能在(zai)boss出大招時(shi)潛(qian)(qian)(qian)水,大招完(wan)了上(shang)來爆(bao)炸(zha)性(xing)輸出,接著(zhu)跑路,接著(zhu)潛(qian)(qian)(qian)水,潛(qian)(qian)(qian)力(li)(li)也(ye)很大。
5.篝(gou)火英(ying)雄(xiong),比較脆的都是輸(shu)出猛的,根據個人愛(ai)好選吧。建議(yi)哪(na)吒必備(bei),加上上面提到的年獸、赤虎鯊(sha)
6.英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)不在(zai)多(duo),在(zai)于精。當(dang)有(you)(you)些人(ren)還在(zai)練(lian)(lian)很多(duo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)考(kao)慮(lv)篝(gou)火時,驀然回首,會發(fa)現排行前(qian)面的(de)(de)都用的(de)(de)是普通(tong)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),只是把奶換下了(le)(le)。就普通(tong)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),級別、裝備、飛升丹、內丹往(wang)上加,一樣很猛。新練(lian)(lian)的(de)(de),沒有(you)(you)半個月都趕不上,等(deng)趕上了(le)(le),人(ren)家早上另(ling)一個層次了(le)(le)。
1.每天第一次(ci),一般很(hen)高,第一次(ci)總是寶貴的嘛
2.合成裝備前先重登一下游戲
3.先用綠色(se)裝備(bei)合成墊一(yi)下,合成失敗了再去和紫色(se)裝備(bei)
4.合成(cheng)裝備前(qian)有(you)一個提醒,是否合成(cheng),先點幾(ji)次(ci)取消,再去(qu)合成(cheng)。
基本上這就是我合了20件(jian)紫色裝備的合成心(xin)得。大家切記,不要(yao)把身(shen)上的裝備拿去合成,否(fou)則失敗了,你(ni)就沒(mei)裝備用了。
先看這個(ge)英雄的屬性,極差(cha),成長差(cha)到什么地(di)步,和后排法(fa)師差(cha)不多(duo)血量甚至比某些(xie)后排法(fa)師還少(shao)。比較給力的是種族(zu)技能,五星后減少(shao)法(fa)術傷害(hai),飛升降敵人法(fa)防(fang)。戰士里種族(zu)技能基本都是減物傷,減法(fa)傷的比較少(shao)。
技能方面,游戲只給了簡(jian)單的(de)介(jie)紹,至于傷(shang)害(hai)相(xiang)關(guan)的(de)強(qiang)度加(jia)成一概沒(mei)說。我想原因(yin)只有一個那就(jiu)是小白(bai)龍(long)的(de)傷(shang)害(hai)太低了基本可以忽略……事實上也如此,五行(xing)山想要殺人白(bai)龍(long)全靠魂值碾壓。如果(guo)被(bei)殺成狗(gou)白(bai)龍(long)基本翻不了身,而且白(bai)龍(long)屬于團戰英雄,自身輸出低全靠隊友。
小(xiao)白(bai)(bai)龍使用的(de)時(shi)(shi)候(hou)注(zhu)意(yi),白(bai)(bai)龍的(de)技能(neng)幾乎都是(shi)(shi)瞬(shun)發,罩子變身(shen)(shen)(shen)什么的(de)基本沒抬手動(dong)作的(de)。但(dan)是(shi)(shi)你變身(shen)(shen)(shen)的(de)時(shi)(shi)候(hou)要(yao)注(zhu)意(yi),變身(shen)(shen)(shen)雖然是(shi)(shi)瞬(shun)發,但(dan)是(shi)(shi)還是(shi)(shi)會被打斷,如果出(chu)現一團(tuan)雷雨云動(dong)畫的(de)時(shi)(shi)候(hou)你被暈了,變身(shen)(shen)(shen)就是(shi)(shi)失(shi)敗的(de)。這點(dian)對白(bai)(bai)龍來說太致命了,團(tuan)戰變身(shen)(shen)(shen)失(shi)敗直(zhi)接(jie)廢(fei)了一大半。
人形態(tai)移(yi)速(su)高,攻速(su)慢。龍(long)形態(tai)移(yi)速(su)慢,攻速(su)高,龍(long)形態(tai)更容易(yi)打出三(san)段的減(jian)防。
人(ren)形(xing)態,一(yi)技(ji)(ji)能(neng)保護罩(抵擋一(yi)次技(ji)(ji)能(neng)攻擊(ji)(ji),不受傷(shang)害當時該(gai)頂(ding)起的(de),該(gai)擊(ji)(ji)飛的(de)還是(shi)有就是(shi)沒(mei)傷(shang)害)二技(ji)(ji)能(neng)突進(擊(ji)(ji)退(tui)路徑上(shang)的(de)敵(di)人(ren))三技(ji)(ji)能(neng)變身(shen)(附帶(dai)一(yi)點物理傷(shang)害)人(ren)形(xing)態幾乎沒(mei)什么輸(shu)出,所(suo)以白(bai)龍是(shi)走法術肉(rou)的(de)路線。
龍形態(tai),一技(ji)(ji)能(neng)牽引(yin)(比牛范圍大(da),時間長(chang),自身還能(neng)移動核心技(ji)(ji)能(neng))二技(ji)(ji)能(neng)一個范圍傷害(出海(hai)的動畫期間是(shi)無敵的,不受(shou)任何影響用好了能(neng)躲很多技(ji)(ji)能(neng))
白龍打(da)團(tuan)的(de)技能思(si)路我認為(wei)比較好(hao)的(de)是,人形(xing)態開罩子,突(tu)進,變身(shen),吸引,出海,再(zai)變身(shen)逃走。團(tuan)戰的(de)主(zhu)要作用是拉仇恨和控制。
裝(zhuang)備以冷卻縮減(jian)裝(zhuang)備優先,白(bai)龍(long)全靠技能吃飯,沒(mei)技能沒(mei)生(sheng)存(cun)沒(mei)控制。有(you)20%CD縮減(jian)的袈(jia)裟一定要留(liu)給白(bai)龍(long)。
時(shi)(shi)(shi)裝是亂斗西游(you)2中一種(zhong)特殊的(de)裝飾物,雖然不(bu)能給(gei)英雄(xiong)附加一些屬性不(bu)過(guo)(guo)可(ke)以給(gei)英雄(xiong)改變外觀(guan),因此很多玩家會選擇給(gei)自己的(de)英雄(xiong)購買一套(tao)時(shi)(shi)(shi)裝。不(bu)過(guo)(guo)能買得起時(shi)(shi)(shi)裝的(de)都(dou)是人民(min)幣玩家,平民(min)玩家要怎么獲(huo)得時(shi)(shi)(shi)裝呢(ni)?這(zhe)邊來看(kan)看(kan)在亂斗西游(you)2中要怎么免費(fei)獲(huo)得時(shi)(shi)(shi)裝。
時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)的價格非常貴,一般(ban)都是(shi)四五(wu)千左右(you),不(bu)過一次十連抽(chou)武器才2600元寶。因此一件沒有(you)任何屬性加成的時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)就可以抽(chou)兩次十連抽(chou),因此這(zhe)(zhe)才是(shi)有(you)錢(qian)人玩(wan)的東西。不(bu)過時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)其實(shi)可以免費(fei)獲得的,只不(bu)過需要花(hua)費(fei)一些時(shi)(shi)(shi)間。這(zhe)(zhe)個(ge)免費(fei)獲得時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)的方式就是(shi)用綢(chou)緞來(lai)兌(dui)換時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang),玩(wan)家需要花(hua)費(fei)650個(ge)綢(chou)緞來(lai)兌(dui)換一件時(shi)(shi)(shi)裝(zhuang)。
玩家(jia)在(zai)實戰的兌換(huan)界面中可(ke)以看(kan)到玩家(jia)每(mei)天(tian)可(ke)以兌換(huan)30個(ge)(ge)綢(chou)(chou)緞,650個(ge)(ge)綢(chou)(chou)緞需要22天(tian)才能湊(cou)齊。血(xue)(xue)如(ru)意(yi)跟綢(chou)(chou)緞的兌換(huan)是(shi)1:1,因此玩家(jia)每(mei)天(tian)至(zhi)少需要獲(huo)得(de)30個(ge)(ge)血(xue)(xue)如(ru)意(yi)。不(bu)過按照對戰的規則,玩家(jia)每(mei)天(tian)至(zhi)少可(ke)以獲(huo)得(de)40個(ge)(ge)血(xue)(xue)如(ru)意(yi),因此要獲(huo)得(de)30綢(chou)(chou)緞算(suan)是(shi)很輕松的事情。
不過要用(yong)1個月的(de)(de)時(shi)間去(qu)湊齊一(yi)件(jian)時(shi)裝也是(shi)(shi)需要有(you)一(yi)定的(de)(de)毅力,亂斗西游(you)2中(zhong)是(shi)(shi)時(shi)裝是(shi)(shi)有(you)錢人(ren)玩的(de)(de),平民玩家還是(shi)(shi)將資源放在其他(ta)方(fang)面比較好。
白骨精有超(chao)遠(yuan)的法術消耗(hao)能力,讓還沒接觸到的敵人(ren)等近身就已經殘(can)血了(le),同時(shi)她還能召喚小弟(di)(白骨將軍)。在單挑時(shi)形成2v1,比較尷尬。
關(guan)于白骨精的內丹加點,推薦大(da)家法術(shu)強(qiang)度、生命值、物(wu)理防御力,首(shou)先(xian),白骨精是一個遠程型的法師英雄,作為一個高法術(shu)型的職業來說,玩(wan)家們應該盡量提升她的法術(shu)強(qiang)度的。
其次,白骨(gu)精是一個脆皮,而(er)且非常怕(pa)突進,如果多點生命(ming)值和(he)物理(li)防御就可以保(bao)(bao)證她(ta)的(de)存活和(he)持續性的(de)輸(shu)出!靈(ling)活運用(yong)白骨(gu)地刺也是保(bao)(bao)命(ming)的(de)方法。